PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna



Niesmiertelnik
02-08-2010, 17:42
----------------------------------------------------------Ensis (http://forum.totalwar.org.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&u=662)------------------------------------------------------------------
http://i283.photobucket.com/albums/kk314/Legless-Lannes/Lordz/ntw3-1.png

The Lordz Modding Collective (http://www.thelordz.org/home.html)
Subforum na TWC (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1677)
Pobierz Napoleonic: Total War III (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=377&t=9308)
Pomoc techniczna (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=377&t=9307)
Uwagi, sugestie (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=377&t=9301)
----------------------------------------------------------Ensis (http://forum.totalwar.org.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&u=662)------------------------------------------------------------------








Projekt nadal w obróbce, ale jest już grupa beta oceniająca jakość wprowadzonych modyfikacji. Projekt pomimo wzlotów i upadków zaangażowania ekipy zbliża sie do końca.
Wprowadzi liczne zmiany na polu bitwy celem jak najbardziej precyzyjnego zbliżenia sie do balansu oferowanego przez NTW2.
Na ta chwile warto odnotować że zmiany obejmują
-system morale
-system zmęczenia
-statystyki, pricing, liczebność i możliwości jednostek
-działanie artylerii
-dźwięki w grze
Ekipa przygotowała kilkadziesiąt świetnych map. Co najważniejsze mapy są większe od standardowych.

W chwili obecnej gros pracy spadło na barki Lord_Desaix z klanu Legio, ale efekty są epickie.
Po ostatniej bitwie 4v4 i wzięciu poprawki na STEAM zostałem wbity w fotel. Warto czekać, ściągnąć gdy się już ukaże i zagrywać się na Multi

MaciekSoad
04-08-2010, 16:30
a kiedy bedzie mozna go pobrac ? jest jakas przyblizona data ? ;D

Niesmiertelnik
30-08-2010, 20:25
W chwili obecnej trwają testy wersji 0.6.4.4. Jest mnóstwo nowych nacji - między innymi grywalna Polska :D , Saksonia, Kingdom of Italy i kilka pomniejszych republik powstałych z rozpadu HRE.
Mapy są ogromne. 2v2 wymaga nieco zabiegów żeby wyjść na zasięg skutecznej walki artyleryjskiej. Większego formatu jeszcze nie grałem. System morale jest bardzo wymagający dla gracza - łatwo zafundować sobie lub przeciwnikowi mass rout. Szykuje się naprawdę świetny mod.

Amrod
30-08-2010, 20:32
A właśnie szukałem tematu, żeby zapytać co słychać. Nie możesz podrzucić jakichś screenów ze statystykami jednostek, Nieś? ;)

Ensis
01-11-2010, 06:23
Dodano linki, I post.
Beta jest prawdopodobnie zamknięta.

Niesmiertelnik
06-11-2010, 10:44
Przepraszam Panowie że nie ciągnę tematu, ale na tym etapie straciłem całkowicie zainteresowanie TW.

Niesmiertelnik
31-12-2010, 18:59
Mod wszedł w fazę Open Beta.

Szczegółowe informacje, oraz link downloadu są dostępne pod tym adresem:

http://www.thelordz.org/mods.html

Twórcy moda udostępniają 18 grywalnych nacji (W tym Polskę), przemodelowany system zmęczenia i morale, nowy koncept artylerii, oraz nowatorski system FOW (fog of war) który sprawia, ze na etapie zbliżania sie do siebie armii nie widać ruchów wroga, przez co rozgrywka stała sie mniej przewidywalna, a zwiad jest podstawą sukcesu.


The Napoleonic Total War 3 (NTW3) mod is the third ‘horse & Musket’ themed project undertaken by the ‘Lordz Modding Collective’. We stated several years ago by modifying Medieval: Total war before moving onto Rome: Total War.
The objective in all these projects was to produce a game set in the period we all loved, the Napoleonic Wars.
With NTW3 our task has been easier, as CA have already provided us with their ‘take’ on the period. Some may criticize their efforts, but we should all be thankful for the attempt, flawed though it is.
Our group have been working to provide a more ‘realistic’, but playable experience, focused towards multiplayer gaming.
To achieve this we have adapted a consistent scaling of unit size, time & distance. We have used many published sources in determining these numbers. The overall effect is of a miniatures ‘wargame’, but without the hours of setup & mind numbing rules.
Many of the concepts & features that make our game a unique experience are listed below.

Unit Size
Infantry units represent battalions or regiments. Because of the ‘slot limit’ in game some compromises are needed. The larger units are either Strong battalions, (British Foot Guard, Hungarian Line) or 2-3 small battalions (most Russian, some militia units). Historically unit strength is variable so the sizes are one interpretation (based on the 1809-1812 period) only.
The small skirmisher units represent 1-3 companies of ‘specialist troops’ (most armies used their skirmishers this way). A scale of 1 in-game figure to 6 actual soldiers was adopted.

The cavalry aren't so easy to define. cavalry regiment were often operated as squadrons, or groups of squadrons, like the battalions of an infantry regiment, the units represent these groups. The 1:6 unit scale was used.

The cannon are Batteries of ‘average’ size for the armies. 1 in-game gun represents 2, actual cannon. The crew per gun, as well as number of guns per battery varies.

Within the constraints of the 20 slots etcetera we are trying to allow players to create scale armies of 15 – 30 battalions with artillery & specialist support. There is room also for a brigade of cavalry, more if you make sacrifices elsewhere.
At the scale of real Napoleonic battles this is a small Corps of maybe 2 infantry Divisions & cavalry support.

Units Ratings
All the infantry & Cavalry have been rated for training, morale, type & National Characteristics. By applying the factors in a consistent way the final values are determined.
Artillery & cannon have used a similar system.
Once again these are subjective judgements. We have used various published sources, plus the opinions of people with interest & knowledge of the era, to define these factors.

Factions
Armies that is quite different from each other. Unit sizes which are based on historical data. Morale, Firepower & Close combat capabilities vary widely. Limits on numbers & costs maintain balance. We have developed complete playable OOBs (Order of Battle) for 18 nations:
France
Britain
Russia
Austria
Prussia
Spain
Ottoman
Bavaria
Denmark
Hesse-Darmstadt & Baden
Northern Italy
Poland
Portugal
Saxony
Sweden
United Netherlands
Westphalia
Württemberg

Weapon Effects
Using a scaling factor of 1 in-game distance unit equaling 3 metres the ranges & effects of weapons have been realistically portrayed.
Musketry causes only moderate casualties beyond 100m, becoming virtually useless beyond 200m.
Cannons based on effective range, with varying fire rates for sustained, long range bombardment & desperate ‘defend-the-battery’ close range canister.

Balance
Much work has been done to get the balance of Infantry/Cavalry/Cannon right. This is the essence of Napoleonic warfare, & the equal importance of each is one reason while this is probably the most popular period for Wargames.
This balance can only be achieved through Testing, & our dedicated team of more than 30 has been providing feedback for many months.


Realistic fatigue & Morale effects
Cavalry start very powerful, but become useless after a couple of charges.
Units under heavy fire & weakened may break if something ‘bad happens’.
Cannon cannot fire flat out all day, reserving their ammo & energy for important tasks.
Exposure to musket & especially cannon fire will break down a units ‘will to fight’ making a rout much more likely when the enemy closes.

Fog of War
This means you will have no idea what you opponent is up to until you are close to his army.
Scouting, generally using light cavalry, is required to locate the enemy. Consequently, tactical & strategic ambushes are possible.

Unit Disruption for Infantry/Cavalry Interpenetration.
Units cannot pass through each other like ‘ghosts’. Friendly infantry will be considerably slowed & scattered if they attempt it.
Your cavalry can NOT leap forward from behind a line of infantry to attack the enemy. You must have gaps for cavalry operations.

Extra Maps. I think I may have saved the best till last. Most vanilla maps are unplayable, this is why you see so many games hosted with the same few. This mod will have dozens of new, better maps. All terrain types will be covered & multiple variations of set-up area & direction will create 100s of potentially unique battles.
Maps with Victory Point (VP) locations will allow for different ways to determine winner & looser.


NAPOLEON'S EAGLES

Napoleon's Eagles deals with the historical engagements of the Napoleonic era. It represents the true ‘grognard’ companion to the NTW3 classic mod.
The battles are carefully researched & recreated with detailed OOBs (order of battles), uniforms, and historical behaviour.
Maps created from 1:25000 scale topographical data, Villages represented with their correct layout and stronghold positions. Realistic Terrain effects impact heavily on the unit movement and behaviour.
Battles can be accessed and hosted through LAN for single player and hosting a SCENARIO battle for multiplayer.

The first release will offer:

Battles from Napoleon’s 2nd Italian campaign: Marengo and Montebello.
Here the numerous Austrian army of FM Melas will face the more mobile divisions of the Reserve Army of Napoleon.

The first volume of the 1806 campaign: Auerstädt
The epic struggle between Prussia and the French "decima legio" of marshal Davout's III Corps. Recreated with a wonderful autumn map, the Prussian player(s) field more than 90 units in the full scenario.

Unique to Napoleon’s Eagles is the ability to control an entire army.
This would mean, playing Marengo on a 1vs1 basis will offer each player the challenge to manage more than 80 units, playing the same battle on 2vs2 will give players 40 units each on so on.

Napoleon's Eagles is the Lordz community submod dealing with the historical engagments of the napoleonic era, representing the true grognard companion to the NTW3 classic mod. These battles are recreated with stunning detailed maps and order of battles, with a huge research on army strenght, uniform and historical behaviour.

The starting pack will offer the italian second campaign battles of Marengo and Montebello where the numerous austrian army of FM Melas will face the more mobile divisions of the Reserve Army of Napoleon. Maps are done with topographical scale of 1:25000, villages represented with their correct layout and stronghold positions. Same for vegetation and landscape fetaures like rivers and stream and much more important, they impact heavily on the unit movement and behaviour.

Order of battles have been compiled at battalion level for infantry and regiment for cavalry (squadron at Montebello). More informations on scale, objectives and victory condition will come in the official release of NTW3 and they are written for fast reference on the battle minimap reworked with historical icons.

As a premium gift grognards will get the first volume of the 1806 campaign, the epic struggle between prussian and french "decima legio" of marshal Davout's III corp again recreated with a wonderfull autumn map and a detailed order of battle at battalion level, where the prussian players field more than 90 units in the full scenario.

A new and much appreciated attribute of Napoleon's Eagles submod will be the chance to refight all battles starting from 1vs1 to 4vs4 (when compatible with size) and sometimes odd engagments like 2vs1 or 3vs2 to offer a great challenge for unbalanced game.
For example playing Marengo on a 1vs1 basis will offer each player the challenge to manage more than 80 units, playing the same battle on 2vs2 will give players 40 units each on so on.
Each battle has of course its natural balance, so that Marengo and Auersatdt will be best played on 2vs2 or 3vs2, while Montebello at 2vs2 or 2vs1.

Historical scenarios are demanding both in term of PC performance and regarding player involvement. Playing historically means often to adapt gamestyle to the army commanded, to its weak and strong points, to know the order of battle, reinforcements arrivals and victory conditions.
It's a much more complex approach compared to the usual Mp casual game, but usually much more rewarding at the end of the game.

marchlew
05-01-2011, 13:48
witam wszystkich mam pytano jak mam zrobic zeby te wszystkie frakcje co sa wypisane byly dostepne do gry ??? dziekuje za odpowiedz

Ensis
05-01-2011, 15:36
Zainstaluj prawidłowo.
[spoiler:px62k7l2]
Installation and Other Important Issues:

NTW3 comes with its own manager that will allow you to pick to play the classic mod or the historical scenario. It also has a "delete script" button. It is recommended to press it if you had been playing other mods so as to not have any bugs/incompatibility issues . Other buttons you will find are "save preferences" and "load preferences" that will allow you to save multiple graphics and other settings to load at your discretion prior to launching the game so as to not have to do that each time.
http://i283.photobucket.com/albums/kk314/Legless-Lannes/Lordz%20II/NTW3MainManagerScreen.jpg
The Mod was extensively tested in Medium Funds (10K) and medium sized armies. Ultra sized games will allow double the men, except for artillery where only the crewmen double but not the number of canons (CA bug). The Ultra sized armies are only recommended in 1vs1 and 2vs2 to avoid lag. the experience in this setting will probably be different than in medium sized armies, and since it has not been beta tested extensively, we cannot guarantee the results. Artillery might be underpowered in this setting, we might in the future make a separate version of the mod with double the men and improved canons (either will double the size or improve the damage) to be launched from the mod manager. This is something still being discussed.

Before installing, a few suggestions:

* 1) DELETE (or move to another dir) ANY REPLAY SAVED WITH OTHER MOD OR VANILLA, this can cause crashes when saving/loading replays like unfortunately with every other mod
* 2) DELETE (or move to another dir) ANY SAVED ARMY WITH ANOTHER MOD VERSION or VANILLA, this can cause crashes when loading armies or maps

[/spoiler:px62k7l2]

marchlew
05-01-2011, 16:12
tak zainstalowalem mam to samo jak na zdjeciu ktore podales i nie mam reszty frakcji wiec nie wiem co jest grane

Amrod
05-01-2011, 16:33
Z tego co wiem to Napoleonic to mod do multiplayera, więc prawdopodobnie jak to było w NTW2 tak i w najnowszej, nie ma po prostu kampanii. Wejdź w opcję bitew lub multiplayer.

KLAssurbanipal
09-01-2011, 19:13
Niespodzianka :P

http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... 2053243060 (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?132377-Napoleonic-Total-War-III-%28Open-Beta-Release%29&p=2053243060#post2053243060)

Ensis
09-01-2011, 20:04
Jaka niespodzianka?

puntiak
15-02-2011, 18:18
Witam
Bardzo proszę o instrukcję instalowania tego świetnego moda,sam nie daję rady.

Ensis
16-02-2011, 18:58
Włączasz instalacje, next(parę razy), wybierasz dobrą ścieżkę do gry

przykład
dysk:\Program Files\steam\steamapps\common\napoleon total war
i uruchamiasz moda z ikonki moda. Miłej gry.

Ziuk
02-05-2011, 13:59
Od dłuższego czasu gram bitwy w trybie multiplayer na modzie ntw3. Ponad miesiąc temu ukazała się beta2:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=438192

Pomimo, że to beta, to mod jest w pełni grywalny jeżeli idzie o bitwy multiplayer. Kampania jest obecnie we wczesnej fazie tworzenia.

Zachęcam wszystkich których razi absurdalność, arcadowość rozgrywki w zwykłym ntw aby spróbowali pograć w ntw3.
Gra jest ciekawsza, realniejsza, mniej schematyczna i jest w niej więcej miejsca na taktyczne myślenie. Mentalność graczy ogólnie też stoi na wyższym poziomie niż ma to miejsce w zwykłym Napoleonie.

Bitwy hostowane są najintensywniej w godzinach 20-24.

Ensis
03-05-2011, 12:16
Single Player Campaigns (alpha version)

After having been submerged by our dear fans requests for SP compatibility of NTW3, we are quite happy to announce it's release in an alpha state.
For now, only the European Campaign has been modded, the Italian and Egyptian Campaigns are untouched, but playable.
There are still quite a few bugs with roasters, towns and the maritime section of SP, which will all be addressed in a future hotfix. We are working hard on bringing you an extraordinary SP version, so don't take this as anything final, it is quite far from what we envision. Stay tuned for more info.
We also hope you will help us, as you did in the past, to report bugs and incoherences encountered in your Single Plater Campaigns. The strength of NTW3, lies within the involvement of its community.
So please, don't hesitate to post your thoughts and critics.

william/kaszanka
20-05-2011, 11:34
Ahhh NTW3 cudowny mod!! Gra w Napoleona się w moim przypadku skończyła, NTW3 jest super, nie będę tutaj tego opisywał sami sprawdzcie pozatym jest liga klanowa kto czuje się na siłach i posiada klan to zapisujmy się bo jest tylko jeden polski klan (IPL) a fajnie by było można pograć z rodakami. :mrgreen:

Ziuk
23-06-2011, 17:53
Kilka dni temu ukazała się pierwsza wersja NTW3 nie będąca betą.

http://www.thelordz.org/forum/viewtopic ... 38&t=12289 (http://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&t=12289)

Przyrównując do bety dodano parę jednostek oraz sporo ciekawych map, przerobiono kompletnie umundurowanie armii hiszpańskiej, wzmocniono lekko Niderlandy i Portugalię pojawiły się nowe bitwy historyczne - waterloo, iława pruska, austerlitz. Co najważniejsze przerobiono model zmęczenia jednostek i sam mechanizm walki np. ciężka kawaleria jest teraz znacznie bardziej użyteczna, osłabiono nieco czworoboki.
Trochę pomarudziłem i lekko wzmocniono armię Księstwa Warszawskiego tzn. dodano oddziałom nadwiślańskim zdolność inspirowania, której wcześniej nie posiadała żadna z polskich jednostek. Jest szansa by w przyszłych wersjach ujednolicono umundurowanie naszych wojsk, chodzi o wprowadzenie jednolitego letniego umundurowania; być może dodane zostaną też nowe jednostki. Może warto wydzielić na forum osobny dział dla tej modyfikacji z tego względu że zmiany są tak głębokie iż jest to w istocie nowa gra. Modyfikacja nastawiona jest przede wszystkim na bitwy w trybie multiplayer, kampanie są we wczesnej fazie przebudowy.

Grupa dla polskich graczy:
http://steamcommunity.com/groups/ntw3_pl

Dziękuje za informacje, pierwszy post zaktualizowany. Ensis.

Ensis
23-06-2011, 18:32
Niestety jest za małe zainteresowanie modem, a po 2 nawet TATW nie ma swojego działu.

Konrad III
23-06-2011, 20:31
Mod bardzo mi się podoba i zawsze mam z kim grać ;) więc jak dla mnie zainteresowanie modem wciąż jest bo jest świetny!

Ensis
23-06-2011, 21:03
Chodziło mi o zainteresowanie na naszym forum.

william/kaszanka
24-06-2011, 08:14
No cóż mnie i większość graczy którzy w niego grali spodobał się bardzo teraz gdy mamy grupę na steam polacy będą mogli się złapać do gry i pykać naprawdę chłopaki warto go pobrać i zagrać! :mrgreen:

Ziuk
24-06-2011, 16:26
Tylko, że Polacy z IPL zamykają się zwykle we własnym gronie tak jakby obawiali się konfrontacji z innymi graczami :) mam na myśli zagranicznych graczy.

Herod
24-06-2011, 16:28
Pytań kilka ja mam:

Pierwsze:
Mundury Prusaków i Austriaków - mamy te sprzed Austerlitz i Jeny czy późne?

Drugie:
Ta kampania... jest grywalna? Bez CTD?

Ziuk
24-06-2011, 17:32
Kampanie bym sobie darował jak pisałem to wczesna wersja więc różne rzeczy mogą się pojawić jest np jakiś problem z budowaniem statków.

Generalnie mundury są późne z lat 1809-1815. Bitwy historyczne to niejako inny tryb gry tam umundurowanie jest pewnie stosowne do epoki.
Oczywiście mapy właściwe dla bitew historycznych możesz odpalić normalnie dla zwykłych potyczek.
Mod jest nastawiony na tryb multiplayer jeżeli komuś głupota CPU odpowiada to nie widzę potrzeby grania w ntw3.
W ntw3 nie ma nonsensów typu strzelający tylko pierwszy szereg albo błyskawiczne przejeżdżanie kawalerii przez linie piechoty tak jakby jej tam nie było. Kultura graczy też jest wyższa np. gracze nie wychodzą po 10 sek i raczej starają się czekać aż skompletuje się odpowiednia ich ilość dla danej bitwy.

Poziom gry też jest wyższy tu nie wystarczy szybsze klikanie myszką i taktyka walca tzn. ataku frontalnego. Często stosowane jest podwojenie, odwrót, przerzucanie sił, wzajemne wspieranie a także spotkać można bardziej zaawansowane manewry niż proste flankowanie np zdarza się manewr z położenia środkowego.

Herod
24-06-2011, 18:22
Szkoda, skoro kampania jest we wczesnej fazie to nie mam co marnować na moda teraz czasu. Poczekam. Zrobią to nacieszę się mundurami.
Mody wyłącznie pod multi mnie nigdy nie ciekawiły bo gra multi (częsta) wymaga dużo czasu (a właściwie sama organizacja), do tego często te nieodpowiadające mi pory itd. Aczkolwiek multi lubię (z wybranymi osobnikami o wybranej porze po szeregu uzgodnień) to nie samym multi żyje człowiek.
Cóż, zadowolę się póki co innymi konkurencyjnymi produkcjami (aczkolwiek oferta uboga). Mimo iż komp na polu bitwy jest głupiutki to na mapie kampanii jakoś sobie radzi, a przynajmniej liczebne nadrabia owe braki.

Ziuk
24-06-2011, 20:44
Jak ktoś lubi kampanie to lepiej aby zagrał np w trom2. Spotkałem się z deklaracjami iż kampania do NTW3 będzie gotowa w następnej wersji ale z mojego doświadczenia wynika, że na w pełni dopracowaną kampanie trzeba będzie poczekać jeszcze kilka miesięcy. Chętnie zagrałbym kampanie multiplayer w ntw3 ale warunkiem jest dopracowanie kampanii w ogóle. Zebranie się graczy nie trwa długo o ile masz czas na grę w godzinach 20-2.

william/kaszanka
24-06-2011, 21:37
Kampania na trom slyszalem ze fajna lecz nie mowie bo nie gralem.

P.S IPL jest otwarty na wszystkich graczy;) Chętnie uczymy się od innych i pokazujemy nasze zdolności;]

prusak
26-06-2011, 09:42
Witam, mam pytanko, po włączeniu menu wyskakuje miedzy innymi historyczne bitwy, Pytanko co daje restore vanilia opcja? Czy jest możliwość wywalenia pliku podmieniającego litery polskie na angielskie po zainstalowaniu moda. Z góry dziekuje za odpowiedzi.

W becie i w tej wersji 1,0 jest błąd z kawalerią, jeśli kawaleria uderza szarża to nie ma żadnego efektu obija się od piechoty, a powinna przejść przez piechotę. z ZIUKIEM się nie zgodzę, nie realne to jest że kawaleria w szarży nie tratuje piechoty. Jest to najbardziej niszczycielska siła jaka może uderzyć piechotę, o ile nie zostanie zatrzymana ogniem z muszkietów bądź z dział. P.s ( co znaczy Random Question
Please type "Empire" in the answer area, without quotations ) bo nie moge sie zalogować na angielskim forum przez to pytanie?

Posty zostały połączone, Ensis.

Ziuk
27-06-2011, 01:23
Gdy pisałem o przejeżdżaniu konnicy przez piechotę miałem na myśli sytuację gdy chcemy przypuścić atak na wroga ale na drodze stoi nam własna piechota: w normalnej wersji konnica przejedzie jakby tej piechoty właściwie nie było natomiast w ntw3 piechota ją przyblokuje chodzi w tym o to by uniknąć niespodziewanych szarż zza linii uformowanej piechoty co niestety dość często zdarza się w podstawowej wersji ntw.

O jakim angielskim forum piszesz? Chyba chodzi o to, że administracja forum jako mechanizm przeciwko botom wprowadziła wymóg odpowiedzi na proste pytanie:)

Zmianami wersji językowych się nie bawiłem.

Aby grać w zwykłego ntw wystarczy w menu startowym (tym z wkurzająca muzyką) zaznaczyć kwadrat po lewej i nacisnąć NTW3 MP. Restore Vanilla Files powinno przywrócić twoja grę do stanu pierwotnego, taka jest przynajmniej idea jak to działa nie wiem bo nie potrzebowałem z tego korzystać.

william/kaszanka
27-06-2011, 08:31
Tak testore vanilias przywraca NTW

A w tym pytaniu każą Ci wpisać Empire w odpowiedzi ;]

Co do cavy to owszem jest zle zrobina podczas szarży no ale cóż przynajmniej nasza piechota ją blokuje;]

Herod
27-06-2011, 08:49
Tak sobie przeglądałem forum tego moda (ujrzałem mundury zimowe) i zobaczyłem to:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=454716

Na pojedynczym polu bitwy 160 oddziałów na każdą stronę, 33 tyś. chłopa... :shock:

prusak
27-06-2011, 11:27
nawet przez własne wojska jest realistyczne jeśli kawaleria w szarży tratuje ją, jeśli został wydany rozkaz to tak musi być, nie bacząc na straty, ile to w historii było żeby ogień skierować na własne pozycje bądź wydać rozkaż szarży własnej kawalerii by uratować sytuacje. Jest to jak najbardziej realistyczne, zresztą kawaleria poruszając się wolno nie tratuje własnego wojska tylko w galopie. Zniechęca to jeśli lansjerzy idą do ataku i odbijają się od piechoty. Jeśli trwa walka wręcz miedzy dwoma regimentami piechoty, i wydałem rozkaz lansjerom że mają szarżować i zgnieść wszystko co znajdzie się przed nimi, bez względu na straty,to tak powinno być. Mam nadzieje że to naprawią, bo tak gra zniechęca. gdy kawaleria uważana jak dziś czołgi nie może zwykłej piechoty rozbić.

Ziuk
27-06-2011, 12:09
Widzisz problem dość wąsko. Silnik gry narzuca pewne ograniczenia co oznacza, że nie da się wszystkiego wykonać tak jak było realnie. Traktowania własnych jednostek nie przewidzieli autorzy gry więc tego zwyczajnie w grze nie ma.

Autorzy moda zredukowali parametr szarży i dlatego nie jest ona wizualnie tak efektowna jak zwykłym ntw ale dzięki tej redukcji walka konnicy trwa nieco dłużej i nie jest zdominowana wyłącznie przez jednostki lansjerów. Teraz rola ciężkiej konnicy np kirasjerów jest istotniejsza niż w podstawowej wersji. Pomimo tego, że szarża nie wygląda może efektownie jej oddziaływanie na piechotę nadal jest bardzo silne. Grałem w multiplayer niejedną bitwę gdzie uderzenia konnicy rozstrzygały o losach armii. Zachęcam do przetestowania.

NTW3 jest modem ukierunkowanym na multiplayer zagraj kilka bitew w tym trybie wtedy będziesz mógł porównać realizm rozgrywki w ntw3 do bitew z podstawowej wersji. Wolę słabiej wyglądającą szarże od np śmiesznych cienkich szyków piechoty formowanych w ten sposób ponieważ w podstawowej wersji może strzelać wyłącznie pierwszy szereg.

prusak
27-06-2011, 13:15
Ale w tej grze Lansjer to nie dominuje tylko jako kawaleria, bawię się w grupę rekonstrukcyjną od 7 lat z okresu napoleońskiego o troszkę orientuje się w historii i Lansjer to była przeciwwaga na kirasjerów i inna ciężka kawalerię dlatego posiadali lance, choć to była lekka kawaleria. Grałem w mulit wszytko jest ok , ale jeśli widzę że ciężką kawaleria odbija się od piechota to realizmu brak. Panie kolego proponuje ubrać mundur chwycić muszkiet i stanąć w szeregu naprzeciw szarżującej kawalerii, zobaczysz jaki to efekt, niejeden z szeregu uciekł bo nie wytrzymała nerwowo, jest to potężna siła uderzenia konia w żołnierza z piechoty, wiekszość właśnie takim uderzeniem potrafiło regiment zniszczyć nie używając przez kawalerzystę białej broni. W tamtym okresie nawet czworobok miał 50/50 % szans że nie zostanie zgnieciony pod kopytami koni. Służę w piechocie pruskiej okres 1806 i niestety regulamin przewidywał strzelanie pierwszym szeregiem choć później był także regulamin który mówił o 2 szeregach ale nie 4 czy wieloma liniami bo by sie pozabijali. Rozumiem że twórcy moda troche zmniejszyli siłe szarży, ale nie do przesady że nie potrafi ona paru żołnierzy przewrócić jak to ma miejsce w oryginalnej grze.

Ziuk
27-06-2011, 17:20
Czy ty czytasz co wyżej napisałem czy tylko wrzucasz kolejne komentarze zgodnie z wcześniej ustalonym harmonogramem narzekania?

Ensis
06-08-2011, 06:46
Napolitans coming + 15 new maps (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=470631)
[spoiler:3k3h12nb]http://cloud.steampowered.com/ugc/559789467920447248/CB67C042232CC8A2A3F0FADFB12F1CE55A45068F/[/spoiler:3k3h12nb]

14-08-2011, 10:28
Mam pytanie jest może Spolszczony Napoleonic Total War 3 ?

Rue
14-08-2011, 10:33
Po co zakładasz nowy temat skoro już istnieje o Napoleonicu.
viewtopic.php?f=230&t=5720 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=230&t=5720)
Co do spolszczenia to nie ma.

Pozwoliłem sobie połączyć te dwa tematy. Mam nadzieję iż nikt się za to nie pogniewa - Martin von Carstein.

14-08-2011, 11:53
zainstalowalem NTW 3 i mam wszystkie kraje oprocz.... Polski a wlasnie ja chcialem zagrac
http://steamcommunity.com/profiles/76561198035547050/screenshot/577805138470818912?tab=public

Herod
14-08-2011, 12:14
Trudno niestety zagrać krajem, którego technicznie nie było. ;)
Możesz zawsze spróbować odblokować ręcznie (żebym ja wiedział jak... :P)/spytać się o tą kwestię twórców.

14-08-2011, 14:34
ja mam naszczescie mod Napoleon Total Factions który dodaje Polske :P tylko ze nie ma zadnych :( dodatkow ( wojsko muzyka itp. ) no trudno zadowole sie tym co mam ;)
ale gosciu napisal
Here is a complete list of all playable factions:
France
Britain
Russia
Austria
Prussia
Spain
Ottoman
Bavaria
Denmark
Hesse-Darmstadt & Baden
Northern Italy
POLAND
Portugal
Saxony
Sweden
United Netherlands
Westphalia
Württemberg


Wiec dziwne czemu nie mam [Polski

Herod
14-08-2011, 14:40
Może dlatego iż chodzi tu o nacje dostępne w custom battles i multi battles? ;) Ten mod jest po primo do starć multi.
W CB będziesz miał Polskę. W multi też. W kampanii, z racji tego iż to 1805 już nie.

14-08-2011, 14:43
to chyba co zainstalowalem to wersja alfa ( okolo 730 mb ) widze ze beta ma 400 lub wiecej troche mb moze w niej zagram polska ?

Ensis
08-09-2011, 15:16
NEW POLISH UNITS AND ATLAS: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=478481

Dzięki Ziuk za wkład w moda, zachęcam również innych użytkowników forum do pomocy twórcą moda.

Ensis
27-10-2011, 13:59
W najbliższej przyszłości powinna ukazać się wersja 2.0:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=490638

Ensis
01-11-2011, 06:15
Nowe jednostki dla Imperium osmańskiego:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=492035

Vondagar
07-11-2011, 14:35
Witajcie, jakoś mi uleciał ten topik, u nas w klanie namiętnie gramy w ntw3, dobrze że jest ten mod bo naprawdę nei było by w co grać Shogun 2 to straszna kicha, a podstawowy ntw to zbyt prosta gra jak dla mnie, i schematyczna bez polotu.


Widze ze cos robicie do moda, moze i bym cos pomogł , np. w polsce brakuje mi kosynierów, chetnie ich wymodeluje jeśli tylko ktos to potem odbierze, i wrzuci do Lordzowego moda.

Ensis
07-11-2011, 15:13
Wszelkie propozycje proszę pisać na forum moda.
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1677
lub
http://www.thelordz.org/forum/viewforum ... f025ff577f (http://www.thelordz.org/forum/viewforum.php?f=103&sid=57b2e54688476885604405f025ff577f)

Vondagar
07-11-2011, 21:59
ah, no tak to ja wiem, ale nie bardzo bryluje po angielsku wiec raczej odpada.

Ensis
08-11-2011, 05:34
Jakoś tez znam ledwo podstawy ang i rus, a biorę aktywny udział (zamknięte beta testy itd.) w pracach rożnych modów.Tak naprawdę wystarczy mieć chęci i już możemy działać, ja używam http://translate.google.pl/?hl=pl&tab=wT

Ziuk
08-11-2011, 21:12
Uhistorycznione polskie jednostki wejdą w nowej wersji, ciągle nad nimi pracujemy, a raczej negocjujemy ich ostateczną postać z pewnym Argentyńczykiem, który odpowiedzialny jest w Lordz za wygląd jednostek. Nowa wersja ma ukazać się na koniec listopada ale data jej wydania była wielokrotnie przekładana więc to tylko data orientacyjna. Ostatnio ukazała się nowa wersja beta dostępna dla testerów, którą obecnie testujemy.

Aby zostać beta testerem musisz zgłosić się na forum lordz i o ile jesteś jakoś obecny na tzw. scenie ntw3 to dostaniesz dostęp do działu dla beta testerów, łatwiej jest zostać testerem powstającej kampanii single player niż testerem bitew multiplayer ale to też jest w zasięgu.

Jeżeli idzie o polski wątek, to potrzeba przede wszystkim osób potrafiących modyfikować pliki gry i/lub mających silną motywację w tym kierunku. To nie jest trudne są tutoriale sam ciągle się tego uczę.
Najbardziej przydałyby się osoby mające umiejętności w zakresie tworzenia modeli 3d, znające się dobrze na photoshopie ewentualnie gimpie, a także orientujące się w epoce napoleońskiej i mające dostęp do ważnych źródeł, tu w grę wchodzą szczególnie starsze i większe biblioteki.
Dogadałem się z Włochem odpowiedzialnym w Lordz za mapy i scenariusze historycznie i będziemy robić za jakiś czas Bitwę pod Raszynem, powstanie mapa i odpowiedni do niej scenariusz. Jeżeli macie jakieś materiały dotyczące tej bitwy (poza wymienionymi pod poniższym linkiem), to dodawajcie śmiało: .
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st10582944 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=10582944#post10582944)
Warto też aby Polacy wykazywali większa aktywność na forach dotyczących ntw3 wtedy bardziej się z nami liczą. Warto zatem być aktywnym bo w kupie siła.
Gdy autorzy moda widzą, że sprawa polska cieszy się zainteresowaniem to przychylniej patrzą na wszelkie nasze inicjatywy i trudniej jest nas zbywać kierując się "logiką", że jeżeli jakiś jeden Polak narzeka to nie warto zwracać uwagi na to co pisze bo stanowi wyjątek wśród ogółu zadowolonych.

Z tego co wiem to w Księstwie Warszawskim formacji kosynierów nie było więc na potrzeby epoki napoleońskiej nie ma co ich robić. Można w przyszłości pomyśleć o rozszerzeniu (dlc) do ntw3 o powstaniu z 1794 ewentualnie o powstaniu listopadowym. Albowiem wydane zostaną niedługo rozszerzenia do ntw3: pierwsze o wojnie USA z anglikami w 1812 następne o wojna w Ameryce Południowej.

Zastawiałem się jak zrobić kosynierów i jeżeli idzie o strój to problemu by nie było z wyjątkiem dobrania odpowiedniej czapki. Problemem jest sama kosa bo nie ma jej w grze i konieczne byłoby dodanie nowego modelu 3d lub edycja już istniejących w grze a do tego dochodzi problem z animacjami bo wprowadzenie tzw. mgły wojny na pole bitwy w ntw3 odbiło się negatywnie na animacjach (to złożony problem) i w efekcie należałoby podpiąć model kosy do animacji muszkietu z bagnetem bo tylko ta animacja byłaby odpowiednia robienie z kosynierów pikinierów to błędy kierunek - animacje pikinierów są bardzo słabe.

Angielskim nie władam sprawnie ale da się coś napisać wpierając się słownikiem, podręcznikiem do gramatyki i googlem:)

Vondagar
09-11-2011, 12:45
Powiem tak, dla mnie to pikus modelowanie i texturowanie, kłopot jest ze 90% czasu w modowaniu to trace na uczeniu sie pluginów, i dochodzeniu co i jak. Ciągle mnie napastują chłopaki o modowanie mtw2 ale powiem tak jak 3 lata temu cos orobiłem to juz szczerze nia pamietam co i jak jakie formaty czym konwertować itp... do tego poco modować jak sie w to niechce grać.

W NTW 3 sprawa jest inna dla mnie to gra ponadczasowa, poki co jest genialna pod multi, wyważona i zrobiona z sensem, nie ineresuja mnie kampanie, tylko multi. O tych kosynierach wspominam bo chciałem zrobić bitwe pod Racławicami, własciwie można zrobic na tym co jest... gorzej z doborem mapy, i kosynierami. Co do tego że w polsce nikt sie tm nie interesuje jest akurat odwrotnie, pogadaj z osobami ze sceny warband oni tam wymodowali cuda odnosnie wojen Napleońskich i ta scena ma w zasobach pełno grafików 3d, texturników, itp. Cześc z nich też grywa w NTW3, pytaj o Sir Luca to jeden z adminów http://www.mountblade.info/forum/. Co do tego kosyniera to chętnie pomoge jak to zapilotujesz (dla mnie potrzeba model bazowy np. w obj korpus z czego mam przerobić, i model ci moment zrobie. Gorzej z wrzucaniem skrypotowaniem i cała mechaniką bo nie mam o tym pojęcia. Generlanie moge pomagac ale tylko w takim wąskim zakresie, niechce brac sobie na grzbiet weksportowania do gry modelu itp... moge zrobic model i wysłać komus kto to wrzuci do silnika. Co do bitwy pod Raszynem też pomoge, chociaż najbardziej oczywiscie mnie interesuje rozszerzenie roostera polski, który pojawi sie na multi. Zanzaczam że nie jestem znawca epoki ale raczej miłośnikiem gier TW.

Ziuk
09-11-2011, 13:50
Jeżeli idzie o mnie to znam się na edycji jednostek jeżeli idzie o konfigurowanie wariantów modeli tzn. na dodawaniu odpowiednich czapek, spodni itp oraz potrafię wykonać(bardziej: edytować już istniejące) tekstury. Mogę też edytować pomniejsze rzeczy jak tekstury flag i elementów interfejsu użytkownika. Nie znam się natomiast zupełnie na grafice 3d oraz na eksporcie modeli do gry. W miarę orientuję się w epoce napoleońskiej głównie w jej aspekcie politycznym ale wyobrażenie o ówczesnych realiach militarnych też posiadam. Sir Luce znam. Znam także Liska który wykonywał modele do Mount & Blade i razem przeprowadziliśmy (właściwie to on przeprowadził ja tylko służyłem swoją wiedzą dot. struktury gry) udany eksperyment polegający na wprowadzeniu zupełnie nowego modelu 3d. Szczegóły techniczne importu i edycji modeli 3d zna właśnie on. Problem w tym że ostatnio nie ma zbyt wiele czasu na modowanie i granie. Musiałbyś z nim w kwestiach 3d rozmawiać.
Tworzenie map to najtrudniejsza ze wszystkich form modowania NTW znam jednak osoby, które się tym zajmują i mogę załatwić narzędzia ale jak zdążyłem się zorientować cały proces tworzenia map jest mozolny, złożony a wiedza o tym jak dokładnie przebiega jest w głowach tych którzy wykonują mapy do ntw3.

W nowej wersji ntw3 Księstwo otrzyma kilka nowych jednostek:
1. Krakusów
2. Oddział artylerii pieszej złożony z jednego działa:)
3. Gwardia narodowa - typ milicji
4. 2 pułk piechoty

Usunięta została lekka piechota, której właściwe nie było.
13 pułk będzie normalnym pułkiem liniowym a nie milicją jak jest w obecnej wersji

Duże zmiany zajdą w umundurowaniu - obecne umundurowanie jest dalekie od tego historycznego.

marchlew
15-11-2011, 12:42
mozna na tym modzie graqc kampanie dla jednego gracza ???

Ensis
15-11-2011, 13:06
Tak.
viewtopic.php?f=377&t=9308 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=377&t=9308)

Ziuk
15-11-2011, 13:09
Można ale w chwili obecnej jest niedopracowana. Od wersji v2 powinno być lepiej.
Ludzie czytajcie tematy i nie mnóżcie tych samych pytań.

Ensis
01-12-2011, 16:03
Znamy datę premiery nowej wersji NTW3:


Beta V2 in 10 days
Full V2 26 December 2011
autor: [N]Fullin


http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=498150

Ziuk
06-12-2011, 18:29
Znałem wiele dat owej premiery:)

sir Luca
07-12-2011, 08:19
Panowie, bądźmy dobrej myśli :)

Ensis
07-12-2011, 15:25
Ruszyły beta testy wersji 2.0: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=499226

Herod
07-12-2011, 16:06
Ja tam zmuszony jestem poczekać do wersji 2.0. Raz - problemy techniczne nie pozwalają mi nacieszyć się grą z Ensisem (co zostało opisane przez niego na subforum TWC), dwa... jakoś nie mam ochoty patrzeć teraz na te niedoróbki hełmowe czy saskie... będę musiał napisać w stosownym temacie o armii saskiej kilka słów. Póki co zakupiłem Warbanda, zapisałem się do 4 Pułku Xięstwa Warszawskiego i sobie polatam gęsiego.

Ziuk
08-12-2011, 02:10
niedoróbki hełmowe czy saskie...
Jakie?

Herod
08-12-2011, 16:19
Detale. Typu za duży "grzebień", co jest prawdopodobnie winą problemów z modelowaniem, aczkolwiek w wielu innych modach, w tym chociażby w Khartumie poradzono już dawno sobie z tym. Albo Bawarskie hełmy etc. Słowem jednym jest tylko jeden typ hełmu (kasku) i do tego zły, nie pasuje do nikogo. Oprócz Kirasjerów, bo to ich hełmy.
A Sasi... podejrzewam, że problem jest jak powyżej. To są detale mundurowe, typu wysokość Bikorna, brak pomponików na skrajach tychże, ale jest też poważniejszy taki jak brak 12-funtowej baterii dział. Sasi mieli takie działa. A tutaj mają tylko 6-funtowe. O sztandarach ja nawet nie będę mówił, bo nie ma o czym. Oczywiście z 200 metrów i tak takich detali, oprócz tych dział, nie uświadczysz...
Jak tylko zakupię na dniach potrzebne mi dwie monografie o sasach, a zasadniczo jedną z materiałem ikonograficznym to postaram się wspomnieć o tym na forum. Z tym, że nie wierzę, aby ekipa moda zaniedbała tą kwestię z winy braków wiedzy. Mundury artylerii są jak najbardziej dobre, z tym że pozbawione detali. Techniczne kwestię są dla mnie bardziej logiczne.

Ziuk
08-12-2011, 21:52
Tzw. "kasków" jest kilka w tym bawarski, dragoński, jeszcze jest model występujący u Portugalczyków i Duńczyków. W modele 3d ekipa od ntw3 nie ingerowała, takie modele po prostu są w grze.
12 funtowe działa Sasi dostaną w nowej wersji.
Wiedza środowiska the lordz o epoce napoleońskiej opiera się głównie na źródłach angielskojęzycznych, do których mają niemal bezgraniczne zaufanie. Na forum lordsów jest specjalny tajny dział ze źródłami i wierzcie mi nie poraża:). Ich wiedza odnośnie innych krajów poza głównymi mocarstwami jest skromna i często stereotypowa.
To jak zrobili Polaków w pierwszej wersji ntw3 i to jak wielki opór stawiali w kwestii polskiego umundurowania - najlepiej świadczy o ich podejściu. Nie oznacza to oczywiście, że są jakimś totalnym betonem mają bowiem skrzywienie demokratyczne i jak jakieś grupie osób coś się nie podoba to zapewne wprowadzą w jakiejś formie postulowane zmiany chociaż po długich negocjacjach. Ja zastosowałem metodę faktów dokonanych sam nauczyłem się modować i wykonałem uhistoryczniłem część jednostek Księstwa.

Zresztą sami możecie tworzyć wygląd jednostek znajdujących się w ntw3 przy użyciu elementów umundurowania zawartych w grze. Zmiana wyglądu jednostek nie skutkuje utratą kompatybilności tzn. ja np. mam inne umundurowanie polskich jednostek i mogę dalej grać z osobami mającymi umundurowanie z wersji pierwszej moda.

Ntw3 i tak na tle innych modów prezentuje się najlepiej. Mody, które tworzy jakiś Pan Zdzisio lubujący się w okładaniu AI mnie nie interesują.

Herod
08-12-2011, 22:11
No cóż, skoro nie ingerowała i zapewne nie będą ingerować w modele (przynajmniej nie przed "grudniową premierą" to zasadniczo nie ma o czym mówić). Tak, to że są różne modele hełmów to każdy wie, kto się zetknął z Napoleonem: Total war. Jednak jeżeli wziąć te niemieckie, te które noszą hełmy... żaden, ale to żaden z oddziałów nie ma prawidłowego (bo sami twórcy NTW, w przypadku głównych nacji nie zakładali ukaskowania. Austria miała mieć Czaka, bawary i reszta została potraktowana jak polska). A dobrze wykonane hełmy, oddziały są. Choćby submod na bawarów.
Mogliby też dodać jakiś węgierski pułk w tych kaskach. Choćby jeden.
Bez poprawek modeli nie można mówić o w pełni wykonanej historyczności, tylko o papce. A mnie takie mody niespecjalnie mnie interesują, skoro wiem iż można to zrobić. Pewnie poczekam na Północ i Południe. Wersja na Empire była najlepszym modem pod tą grę, w jaki grałem, wierna historii i świetnie zbalansowana w multi. Do Napoleona mam Khartuma. Kampania multi i można się już fajnie bawić.
Mgłę wojny też można by poprawić. Fajny patent, ale szwankuję. Raz widzę kawalerię Ensisa gdzieś w lasku, na drugim krańcu mapy, gdy drepta powolutku. Innym razem nie mogę dostrzec (aż do ostatniej chwili) pułku ciężkiej jazdy szarżującego przez środek szerokiej i długiej łąki. Taka losowość mnie drażni, bo ostatecznie nie wiem czy mogę powolutku ruszyć ten postawiony za wzgórzem oddział grenadierów, powolnym marszem, bez jego odkrycia, czy też nie.

Ziuk
09-12-2011, 02:56
Armia Saska będzie miała 8 funtówki a nie 12 - pomyliłem się.

Ingerencja w modele 3d jest możliwa i z czasem pewnie i w ten obszar modowanie wejdzie.

Pełna historyczność to fikcja, którą się podniecają osoby, mające małe pojęcie o metodologii historii. Wydaje mi się, że w sposób betonowato-konserwatyzwny wybrałeś sobie już dawno odpowiednie mody dla każdej z gier i każdy nowy jest beee, a tym bardziej jak za sprawą problemów technicznych nie leżących w modzie nie chciał ci się zainstalować i działać poprawnie.

Historyczność jest pewnym ideałem a mod znajduje się w stanie dążenia do owej historyczności. Stopniowo i powoli będzie się wzbogacał i udoskonalał.
Podobnie jak inni masz możliwość oddziaływania problem w tym, że w polskim środowisku total war jest mnóstwo roszczeniowców, oceniaczy cudzych rezultatów, którzy nie zrobili nic dla danej gry i co więcej nawet nie podjęli wysiłku wniknięcia w strukturę gry aby zrozumieć jej możliwości i ograniczenia. Jeżeli chcesz zmian to pisz na forum lordz lub na twc bo smęcenie tutaj że "coś by mogli" nic nie wnosi. Ewentualnie stwórz listę co jest nie tak to ja ją wrzucę. Tylko ze uzasadnieniem muszą być źródła historyczne jak historyczność to historyczność.
Jeżeli wiesz, że gdzieś są bardziej realistyczne elementy umundurowania również daj znać wskazując co konkretnie jest lepsze i gdzie się znajduje.
Balansowanie multi, które ma miejsce w pewnym wymiarze także w NTW3 to właśnie przykład ahistoryczności, sztucznego poprawiania grywalności aby ktoś grający czymś słabszym mógł cokolwiek.

Co do mgły wojny działa w mojej opinii dość dobrze bieg jednostki zdradza jej pozycje, nagłe pojawianie się jednostek na bliskiej odległości nie występuje. Lepiej działa ukrywanie jednostek w lasach i w ogóle o niebo lepiej jest z efektem zaskoczenia czy maskowaniem przemieszczeń jednostek. Trzeba prowadzić zwiad. Jeżeli jakiś mod tego nie ma to o jakiej namiastce historyczności w przypadku manewrowania mówimy?

Herod
09-12-2011, 07:35
Ten mod nadal nie chce działać poprawnie, chociaż mam nadzieję iż jeszcze coś z Ensisem wywnioskujemy.


Pełna historyczność to fikcja, którą się podniecają osoby, mające małe pojęcie o metodologii historii.

Tą myśl musisz rozwinąć. ;)
Teraz to ty się wypowiadasz za siebie, nie za mnie. Ja z chęcią widzę każdego nowego moda, jeżeli ma kilka spełnionych warunków... na przykład dobrze wykonane, zgodne ze źródłami, jednostki bla bla bla. Z którąkolwiek z wersji źródeł. Przynajmniej w większości. Oczywiście mogę to i owo przełknąć. Akurat się składa, że z tej epoki lubię Sasów i Austrię. Widzę co widzę w NTW3...


Podobnie jak inni masz możliwość oddziaływania problem w tym, że w polskim środowisku total war jest mnóstwo roszczeniowców, oceniaczy cudzych rezultatów, którzy nie zrobili nic dla danej gry i co więcej nawet nie podjęli wysiłku wniknięcia w strukturę gry aby zrozumieć jej możliwości i ograniczenia
Ogólnie znany wniosek. Ta kwestia też mnie zasmuca. Na przykład, gdy starałem się spolszczyć moda, albo "robiłem" muzykę...
Ja napisałem już z dwa razy chyba, że napiszę temat, gdy tylko zbiorę materiały. Tylko bez ingerencji w modele (na obecną chwilę)... może coś ich poratuję w kwestii sztandarów. Przynajmniej one nie wymagają machinacji modelowej.


nagłe pojawianie się jednostek na bliskiej odległości nie występuje.
Twoja opinia. Ja piszę to co widziałem i co mnie zbulwersowało. Gdy spostrzegłem oddziały Ensisa na drugim krańcu mapy, gdy dreptają powoli za tymi laskami, pagórkami, domkami... mgła wojny w założeniu swym podstawowym to najlepsze co oferuję teraz Napoleonica III. Istotnie pozwala manewrować, co w porównaniu z podstawką jest ogromnym krokiem naprzód. Ale w tej wersji v1 to jeszcze szwankuję i zgadywankę "czy mnie teraz widzi czy nie" w wersji "strong".

Działa 8-funtowe? Działa 3, 4, 6, 12-funtowe mogę zrozumieć bo były. Haubicę 8-funtowe też. Ale armat 8-funtowych to nie kojarzę w tej armii Saskiej...

sir Luca
09-12-2011, 09:13
Nie instalowałeś wcześniej jakiś modów do Napoleona? Może przez to coś działa u ciebie nie tak?

Co do historyczności mundurów uważam, że cała sprawa jest otwarta i nie ma co robić afery, najlepszym przykładem mogą chyba być rogatywki czwartaków, które po trzech dniach bojów udało się odzyskać. Wystarczy dobrze uargumentowane i podparte materiałami stanowisko. Wtedy wszystko jest osiągalne. Chyba większym problemem jest wprowadzanie zmian w balansie i mechanice samej gry. Widać, że Lordzowie eksperymentują ale chyba kierunek, w którym dążą średnio mi się podoba...

Herod
09-12-2011, 09:31
Tak było w przypadku Khartuma. Zostały pozostałości, zamiast szukać przyczyny usunąłem całość. Wyczyściłem dysk, wyczyściłem rejestr. Zainstalowałem wszystko od nowa. Napisy przy jednostkach oczywiście już są, ale przerywa mi grę w multi. Jedna mapa 3 na 3 jest w ogóle całkowicie niegrywalna po zawiesza się gra. W innych przypadkach (dwóch bitwach na dwóch innych mapach) zwyczajnie mi przerwał steam grę. Lordsi już wiedzą o tym problemie dzięki Ensisowi. Ja, jeżeli Ensis będzie miał siłę, jeszcze przetestuję z nim coś i może teraz będzie gut.

Co do balansu, tak się zastanawiam... co twórcy chcieli uzyskać poprzez tak drastyczne zróżnicowanie wielkości jednostek? To ma odpowiadać historycznej wielkości batalionów z okresu wojen napoleońskich (w odpowiedniej skali)? Malutkich państewek nie mam serca brać do starć z Rosją, Austrią, Prusami czy Anglią...

sir Luca
09-12-2011, 09:40
Z tego co się orientuję ilość jednostek i ich ceny mają odzwierciedlać możliwości mobilizacyjne 5 podstawowych mocarstw w stosunku do pozostałych państw. Co moim zdaniem jest wierutną bzdurą biorąc pod uwagę np. Wielką Brytanię, która w tym okresie miała naprawdę spore problemy mobilizacyjne.

A wielkość batalionów jest z tego co wiem skalowana z uwzględnieniem rzeczywistego etatu w armiach poszczególnych państw, wiec ruscy mają oddziały większe, Austriacy troszkę też w porównaniu do reszty armii. Ale Prusacy już chyba mają etat podobny do Francuzów.

I czy nazwałbym tą różnicę drastyczną? Chyba nie. Pamiętaj, że mod jest dostosowany pod średni rozmiar jednostek (parametr ustawiany przy zakładaniu gry) więc przy innych ustawieniach już ten balans może tracić.

Ziuk
09-12-2011, 15:36
Co do artylerii saskiej to chyba opierali się na:
http://av.vc/mirror/napoleonistyka.atsp ... htm#saxons (http://av.vc/mirror/napoleonistyka.atspace.com/miscallenous_napoleonic.htm#saxons)

Tutaj zaś nie ma mowy o 8 funtówkach:
http://www.napoleon-series.org/military ... J-0209.pdf (http://www.napoleon-series.org/military/OrdnanceJournal/Issue2/SOJ-0209.pdf)

Herod
09-12-2011, 16:51
http://wargaming.pl/index.php?mode=view_article&article=111

Dzięki Luka.

Ja chwilowo operuję tą stroną. Chociaż artykuł stary, z 2004, to jednak bibliografia wzbudza zaufanie. Do tego, co istotne, jest errata, którą właśnie zauważyłem:

Cytat z niej:


Po pierwsze armia saska w latach 1806-1810 używała następujących dział: regimentalne działa 4-ro funtowe, polowe działa 8-mio funtowe, i cieżkie działa 12 funtowe. Do tego 4 calowe moździerze i 8 calowe haubice. Każdy pułk piechoty miał cztero - dzialową baterię artylerii (4 funtowe armaty) - po dwa działa na batalion. Dodatkowo dwa działa posiadał każdy batalion grenadierów.
W 1806 roku artyleria saka liczyła 106 dział (6 to działa 12-sto funtowe).
W 1810 roku na wyposażenie wprowadzono działa 6-cio funtowe (patrz druga częśc artykułu)

Sęk w tym iż w 1810 armia Saska przeszła reformę mundurową. Czako i te sprawy. Zatem można by powiedzieć iż Sasi w swych mundurach z Wojny 1806 i powiedzmy 1809 trochę się gryzą z 6pdr. Ale to można jakoś mimo wszystko przeżyć.

Jakby co na tej stronie możemy znaleźć kilka słów o jednostkach saskich spod Raszyna.

Ziuk
09-12-2011, 19:57
Osoba tworząca umundurowanie jednostek kieruje się także kryterium oryginalności wyglądu tzn . chce aby poszczególne armie się od siebie odróżniały. W przypadku armii saskiej skutkuje to "zbikornieniem". Zresztą stworzenie własnej wersji tej armii z innymi nakryciami głowy jest bardzo proste.

sir Luca
23-12-2011, 08:48
Data premiery nowej wersji znowu przesunięta... Tym razem Lordzowie twierdzą, że wyrobią się na 14 stycznia.

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st10764428 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=10764428#post10764428)

Ziuk, ściągaj obecną wersję i nie marudź :D

Herod
23-12-2011, 09:20
14 Lutego? No cóż... pozostaje mi się cieszyć niestabilną u mnie v1 lub również niestabilną betą v2. :D

sir Luca
23-12-2011, 09:44
Mój błąd, powinno być 14 stycznia. Ale z najnowszej wiadomości Fullina wynika, że ta data też nie jest pewna.

Ziuk
23-12-2011, 19:19
Strajkuje do czasu wydania wersji drugiej:)

sir Luca
04-01-2012, 08:34
Lordzowie podali nowe dane do oficjalnego TSa moda:
Server: Vs9.tserverhq.com:9069
Hasło: 1815

Ziuk
04-01-2012, 20:06
Jakbyś czytał forum Lordz to byś dawno je znał:)

sir Luca
04-01-2012, 21:57
Przecież piszę, że to tylko aktualizacja... Przypatrz się uważnie i zobaczysz, że niedawno im się port zmienił :P

Marcin 'Łysy'
16-01-2012, 10:46
Panowie dlaczego w 1.0 mam tylko zakładki z jednostkami w takich nacjach jak: Francja WB i Prusy? Kolejny problem po kilku godzinach gry chciałem wrócić do podstawki za każdym razem odpala mi mod ? pozdrawiam.

sir Luca
16-01-2012, 11:27
Z pierwszym problemem nie pomogę, za mało danych. Żaden błąd ci nie wyskakuje? Może reinstal pomoże?

A co do powrotu do podstawki, włącz launcher moda, znajdź przycisk restore vanill files i wciśnij go, nastepnie zamknij launcher i odpal Napoleona ze steama.

Marcin 'Łysy'
16-01-2012, 14:11
Reinstalka pomogła już mam wszystkie jednostki. Po drugim problemie też już nie ma śladu. Dziękuje bardzo za pomoc. Swoją drogą świetny ten mod. Pozdrawiam GL & HF

Blumer3ppXW
22-01-2012, 13:14
Witajcie!

1. Trudno znaleźć ostatnia wersje NTW III bo uploudy nie działają na forum, może ma ktoś podesłać? JA ściągnąłem jakąś wersję ze steama
2. Wszystko sie zainstalowało, odpalam menu NTW 3 wybieram bitwę albo kampania odpala sie NTW ale poza zmiana tapet nic sie nie dzieje:(
3. Czy to tylko wersja wieloosobowa?

Blumer3ppXW
22-01-2012, 14:02
Cod o pracy na NTW III to jako historyk zajmujący się to epoką chętnie podpowiem parę merytorycznych kwestii co do umundurowania XW. Co do piechoty najlepiej jest przyjąć mundury po reformie 1810 roku która ujednolicała barwę. Oczywiście z racji funduszów wiele oddziałów zostało przy swych dawnych mundurach, jednak ustalenie barwy wszystkich pułków przed reformą jest dziś nie możliwe z racji na małą bazę źródłową i brak zachowanych eksponatów. Jeśli jednak twórcom zależy na zróżnicowaniu pułków polecam ilustracje niejakiego Kosińskiego datowaną 1810 rok która przedstawia grenadierów i woltyżerów wszystkich pułków XW i odstępstwa barwy względem reformy. Ponadto co do reszty wojska polecam album Sylwestra Zielińskiego który powstał na zlecenie Ks. Józefa Poniatowskiego. Z chęcią odpowiem na wszystkie pytania uwagi. W załączniku Kosiński

http://imageshack.us/f/188/kosinskijxwpiechotapp11.jpg/

http://imageshack.us/f/402/kosinskijxwpiechotapp11.jpg/


Istnieje opcja ""EDYTUJ". Posty połączone, Ensis.

Ziuk
25-01-2012, 03:18
Źródeł odnośnie umundurowania mamy sporo problem jest przekonaniem ekipy odpowiedzialnej za tworzenie modyfikacji do wnikliwszej pracy nad wojskiem Księstwa. Po wydaniu nowej wersji będziemy się zastanawiać się co można poprawić w umundurowaniu. Planujemy wykonać własny mały dodatek do ntw3 z jeszcze bardziej uhistorycznionym umundurowaniem w stosunku do tego, które znajdzie się w wersji 2 modyfikacji. Obecnie priorytetem jest dla mnie Raszyn: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=493791

Przydałyby się:
- szczegółowe informacje o umundurowaniu polskiej, saskiej i austriackiej kawalerii w tej bitwie
- o kolejności pojawiania się wojsk austriackich na polu bitwy - potrzebne do opracowania systemu posiłków, odwodów
- informacje o terenie i rozmieszczeniu jednostek. Sporo już informacji zebrałem ale zawsze jakieś nowe się przydadzą.

Przejrzyj temat do którego prowadzi przytoczony powyżej link.

----------
Generalnie ntw3 jest ukierunkowane na tryb wieloosobowy.
FBI zlikwidowało megaupload tam były pliki. Autorzy moda nie chcą wrzucać ponownie wersji pierwszej ponieważ w krótkim okresie czasu (być może za kilka dni) wydana zostanie wersja druga. Na forum thelordz lub twcenter może są jakieś linki pozwalające pobrać wersje pierwszą poprzez programy p2p.

artilery detonator
18-02-2012, 09:37
Mod jest genialny, ale męczy mnie już ta trąbka odzywająca się za każdym razem gdy przemieszczam sztab no i werble przy marszu piechoty, trochę to jednak uciążliwe na dłóższą metę. Wie ktoś może jak pozbyć się tych dźwięków, najlepiej byłoby chyba powrócić do tych z vanili. Wie ktoś jak to zrobić?

Ziuk
21-02-2012, 18:18
Można ale nie wiem czy warto bo niedługo ma ukazać się nowa wersja modyfikacji.

Edytuj pliki:
NTW3_Fx1
NTW3_Fx2

za pomocą PFM. Szczegółowe informacje znajdziesz na forum twcenter.

william/kaszanka
25-02-2012, 13:07
Jest nowa wersja?

Rue
25-02-2012, 15:35
Jeszcze nie.

Niko
29-02-2012, 18:28
Mylę się czy to jest Napoleonic Total War III ver 2.0??

http://www.thelordz.org/forum/viewtopic ... 38&t=13302 (http://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&t=13302)

EDIT:

Tak!!!

To jest druga wersja Napoleonic Total War III

Księstwo Warszawskie:

http://i283.photobucket.com/albums/kk314/Legless-Lannes/Lordz%20III/duchyofwarsawntw32.jpg

Ziuk
01-03-2012, 11:21
Tak potwierdzam. Rodziła się bólach.
Poznaje niektóre moje jednostki:)
Księstwo ma teraz jednostki bliższe tym historycznym. Jak będę miał czas to wydam mały update, w którym polskie oddziały będą jeszcze bardziej uhistorycznione.

Niko
01-03-2012, 15:28
Mam pytanie aby grać Księstwem Warszawskim w kampanii można wgrać innego startpos?? Nie wpłynie to n a moda??


I jeszcze jedna moja uwaga.

Wczoraj wieczorem pobrałem moda jeszcze bez map. Aby zobaczyć jednostki Księstwa chciałem zagrać bitwę.Nie było normalnych map to wybrałem oblężenie.Poszło....Ale do wyboru przy wybieraniu jednostek Księstwa jest....PIECHOTA LINIOWA Z EMPIRE :shock:

O co chodzi??Mi to nie przeszkadza ale pytam z ciekawości :D

sir Luca
02-03-2012, 11:47
Chodzi właśnie o te twoje niepobrane mapy;-)

Pobierz packa i odpal normalnie bitwę multiplayer to sobie obejrzysz jednostki.

Niko
02-03-2012, 15:34
Wiem już sobie pobrałem i pograłem parę bitew. Naprawdę fajne t mapy nawet ;)

Ale w kampanii nadal mogę rekrutować piechotę liniową z Empire :lol:

EDIT:

Po pierwszych godzinach gry w kampanii stwierdzam że SP w tym modzie to porażka. Może tylko u mnie tak jest nie wiem.

Głównie chodzi mi o to że wszystkie budynki w mieście można wybudować do najwyższego poziomu już w przeciągu ok 20 tur :roll: Budowa trwa 1 turę :? Dochód jest tak duży że można wybudować te wszystkie budynki a w dodatku wyszkolić pełną armię w 5 tur :|

W ogóle nie ma przyjemności z gry. Ale dla mnie to nie jest najgorsze. Najgorsze dla mnie są bitwy w SP. Komputer nawet na największym poziomie trudności po prostu podchodzi pod moje oddziały i... stoi.
Nawet nie strzelają chodzą w jedną to w drugą stronę a moje oddziały wystrzeliwują je jak kaczki :lol:

Jedynie co podoba mi się w tym modzie to piękne jednostki. Niestety dla samych jednostek nie można grać gdy wszystko jest....hmm jak by to powiedzieć...niedopracowane??

Ziuk
03-03-2012, 12:20
Uważam, że podchodzicie źle do tej modyfikacji. To nie jest typowy mod wprowadzający jakąś ulepszoną kampanię i skupiający się na ulepszaniu gry jednoosobowej. Ntw3 zorientowany jest nadal na bitwy multiplayer. Główne atuty tej modyfikacji to: mechanizm bitew, nowe mapy, sporo nowych jednostek, żywe środowisko graczy multiplayer i tryb bitew historycznych. Kampania jest lepsza niż w wersji pierwszej ale według mnie zrobiona jest na siłę i jej jakość jest niska. Może przyszłe patche to poprawią. Jeżeli preferujecie grę z komputerem, co według mnie jest dość nudne i przewidywalne, powinniście spróbować innych modyfikacji.

prusak
03-03-2012, 12:46
dalej jest błąd co w pierwszej edycji. kawaleria nie potrafi przewrócić piechocińca , nie mówię już o stratowaniu. Kampania dla pojedynczego gracza to porażka:( jednostki bardzo ładnie odwzorowane :) wg mnie jak ktoś chce grać z kompem to Darthmod jest bardzo dobry no chyba że polecacie inny mod

Mosca
03-03-2012, 18:46
Witam zainstalowałem tegoż moda i mam pare problemów :( Po pierwsze interfejs jest po polsku nie wiem czy to prawidłowy objaw po drugie wywala mnie z mapy kampani jak kliknę na jednostki bądź budynki( pokazuje błąd) po trzecie nie mam bitew historycznych tzn chciałem zagrać Jenę ale nie było armii historycznych tak jak w przypadku podstawowej wersji przy bitwach.może ktoś ma bądź miał podobne problemy????Mam czystego napoleona dopiero co wgranego i sprawdzałem spójność plików itd i wszystko było ok.Pozdrawiam

Ziuk
04-03-2012, 00:06
Bitwy historyczne uruchamiasz poprzez luncher(to jest to okno które pojawia się po odpaleniu skrótu do moda) i tam wybierasz grę historical battles. Następnie musisz taką bitwę zahostować, wybrać scenariusz i jeśli nie masz za graczy ludzi tu musisz ustawić cpu jako gracza.

Generalnie granie bitew historycznych z komputerem nie ma właściwie sensu ponieważ:
1. Wydajność bitew historycznych w przypadku gdy gra się je z komputerem jest słaba. Bitwy tego typu przeznaczone są do rozgrywki multiplayer.
2. Sztuczna inteligencja nie kuma klimatu historycznego :) i robi to co zwykle tj. popełnia samobójcze ataki.

W luncherze znajdziesz instrukcje opisującą niuanse bitew historycznych. Nowatorskimi rozwiązaniami są:
- system posiłków;
- zastosowanie reguły LCS w celu niwelowania efektu przepakowanych czworoboków;
- centralny punkt strategiczny armii obecny w bitwach historycznych pod nazwą LOC - jego zdobycie powoduje ucieczkę sił przeciwnika.

-------------
Menu w grze mam po polsku.
Sprawdź czy masz w bitwach neapol jako frakcję i zobacz czy masz nowe mapy do wyboru.

Mosca
04-03-2012, 14:26
oki dzięki za podpowiedzi :) coś mam popieprzone bo ni ma Neapolu a bitwa mi się nie uruchamia z launchera :( bo rozumiem że powinna być od razu.no nic przeżyję wrócę do DarthModa choć tu są ciekawsze jednostki i dla wszystkich nacji tam dopieszczona zostala tylko Francja

puntiak
10-03-2012, 18:21
Witam
Mam pytanie? Zainstalowałem NTW od nowa , następnie zainstalowałem "Napoleonic Total War III ver 2.0" oraz "Napoleonic Total War III Map Pack ver 2.0" i nie mogę w kampanii grać Polską( Księstwem Warszawskim) .Co należy zrobić ,lub co robię nie tak?

Ensis
10-03-2012, 21:15
Księstwa Warszawskiego nie ma ponieważ powstało dopiero w 1807, a gra rozpoczyna się w 1805.

puntiak
11-03-2012, 18:32
A czy nie da się odblokować/dodać możliwości grą Księstwem Warszawskim? Może coś zmieniając w plikach startpos?

Ziuk
11-03-2012, 21:30
Można coś takiego zrobić i na tym moja wiedza się kończy w temacie kampanii.

artilery detonator
12-03-2012, 10:56
Czyli co konkretnie popsuło się w bitwach singleplayer w porównaniu z wersją 1.0?

puntiak
17-03-2012, 08:08
Witam
Jak zagrać w bitwy historyczne? Jeśli uruchamiam je -zamiast historycznych jednostek mam tylko domyślne-często nie związane z tą bitwą.

Ziuk
20-03-2012, 03:09
Przeczytaj:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=526012

[IG] Misiak
20-03-2012, 12:12
Zadam durne pytanie: w jakim języku jest ta modyfikacja? Wydaje mi się, że w angielskim ale gdzieś czytałem, że niby menu jest po polsku czy coś?

sir Luca
20-03-2012, 13:06
Cała modyfikacja jest po angielsku ale jak masz spolszczonego Napoleona to od czasu do czasu trafią się polskie teksty.

[IG] Misiak
20-03-2012, 13:29
Bóg Ci zapłać za odpowiedź;)

P.S No to wypada zassać moda:) nic lepszego pod Napoleona chyba nie znajdziemy:) Niestety jeśli chodzi o modyfikacje pod NTW jestem zielony ( bawię się modami pod MTWII ), więc wybaczcie mi nieznajomość tychże.

Khomaniac
20-03-2012, 21:37
Witam, szukam chętnej osoby do zagrania w kampanie.

[IG] Misiak
22-03-2012, 07:52
Jeszcze jedno pytanko: czy w tym modzie strzela tylko pierwszy szereg ( jak w podstawce) czy szeregi po kolei? :)

Ziuk
22-03-2012, 16:42
Strzelają trzy szeregi. Żołnierze z danego szeregu nie strzelają jednocześnie czyli nie ma tzw rank fire., każdy wali tak szybko jak może bez czekania na kolegów obok:)

adi
31-03-2012, 10:57
Wiem już sobie pobrałem i pograłem parę bitew. Naprawdę fajne t mapy nawet ;)

Ale w kampanii nadal mogę rekrutować piechotę liniową z Empire :lol:

EDIT:

Po pierwszych godzinach gry w kampanii stwierdzam że SP w tym modzie to porażka. Może tylko u mnie tak jest nie wiem.

Głównie chodzi mi o to że wszystkie budynki w mieście można wybudować do najwyższego poziomu już w przeciągu ok 20 tur :roll: Budowa trwa 1 turę :? Dochód jest tak duży że można wybudować te wszystkie budynki a w dodatku wyszkolić pełną armię w 5 tur :|

W ogóle nie ma przyjemności z gry. Ale dla mnie to nie jest najgorsze. Najgorsze dla mnie są bitwy w SP. Komputer nawet na największym poziomie trudności po prostu podchodzi pod moje oddziały i... stoi.
Nawet nie strzelają chodzą w jedną to w drugą stronę a moje oddziały wystrzeliwują je jak kaczki :lol:

Jedynie co podoba mi się w tym modzie to piękne jednostki. Niestety dla samych jednostek nie można grać gdy wszystko jest....hmm jak by to powiedzieć...niedopracowane??

Kto teraz gra na spa? ;)Wymagasz od AI geniuszu ludzkiego xD.Zagraj sobie kampanie mp.

[IG] Misiak
01-04-2012, 09:04
Jeśli chodzi kampanię o SP w tym modzie to mam osobiście mieszane uczucia. Jedni mówią, że słabe drudzy, że może być. W takim razie pytanie, jakie trzeba by sobie zadać w tym momencie brzmi: czy jest alternatywa godna polecenia? :?

Niko
01-04-2012, 12:53
Wiem już sobie pobrałem i pograłem parę bitew. Naprawdę fajne t mapy nawet ;)

Ale w kampanii nadal mogę rekrutować piechotę liniową z Empire :lol:

EDIT:

Po pierwszych godzinach gry w kampanii stwierdzam że SP w tym modzie to porażka. Może tylko u mnie tak jest nie wiem.

Głównie chodzi mi o to że wszystkie budynki w mieście można wybudować do najwyższego poziomu już w przeciągu ok 20 tur :roll: Budowa trwa 1 turę :? Dochód jest tak duży że można wybudować te wszystkie budynki a w dodatku wyszkolić pełną armię w 5 tur :|

W ogóle nie ma przyjemności z gry. Ale dla mnie to nie jest najgorsze. Najgorsze dla mnie są bitwy w SP. Komputer nawet na największym poziomie trudności po prostu podchodzi pod moje oddziały i... stoi.
Nawet nie strzelają chodzą w jedną to w drugą stronę a moje oddziały wystrzeliwują je jak kaczki :lol:

Jedynie co podoba mi się w tym modzie to piękne jednostki. Niestety dla samych jednostek nie można grać gdy wszystko jest....hmm jak by to powiedzieć...niedopracowane??

Kto teraz gra na spa? ;)Wymagasz od AI geniuszu ludzkiego xD.Zagraj sobie kampanie mp.


Nie wymagam geniusza ludzkiego wymagam minimum taktyki. W podstawce już jest lepsze Al. Kto powiedział że gram w SP tylko? Gram w MP większość czasu.

Ziuk
03-04-2012, 12:07
Gram w MP większość czasu.

W ntw3?

Niko
03-04-2012, 15:05
Nie tylko, grałem w ntw3 ale wcześniej. Teraz przerzuciłem się na Shoguna

adi
16-04-2012, 01:39
Kto powiedział że gram w SP tylko? Gram w MP większość czasu.

A gdzie napisalem,ze grasz tylko sp:P ;



Kto teraz gra na spa? ;)

P.S.
Wedlug mnie nie ma sensu poswiecac nawet godziny na gre sp. Lepiej ten czas poswiecic na szukanie kolegi do kampy mp :). Po co sie zadowalac jakims minimum taktyki jak mozna walczyc z "Nepoleonem amatorem" :D

Ziuk
16-04-2012, 19:20
Lepiej grać bitwy historyczne w ntw3. Nie znam dobrze zrobionej kampanii multiplayer.

Niko
11-06-2012, 10:02
Ja mam takie pytanie.

Czy jest możliwość "wyciągnięcia" jednostek polskich z NTW III i "przeniesienia" ich do podstawki lub jakiegoś innego moda poprawiającego AI??
Oczywiście taki mod był by do własnego użytku :D

Ensis
12-01-2013, 08:42
[youtube:19t1y2q6]http://www.youtube.com/watch?v=b9xOzgSpciA&feature=player_embedded[/youtube:19t1y2q6]

Zapowiedź wersji 3.0:
http://www.thelordz.org/forum/viewtopic ... 38&t=14379 (http://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&t=14379)
Na zachętę:
[spoiler:19t1y2q6]Kiedyś:
http://cloud.steampowered.com/ugc/541818384718978970/DF3025EE90777C8DE1DEAA8793CFD8F0B6F18695/
Teraz:
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/541818384726681605/8E42A49283FB02A7E32C26039C7D9B588733152D/[/spoiler:19t1y2q6]

Salvo
14-01-2013, 08:14
Świetne! Jak zwykle modderzy deklasują CA :)

Szkoda tylko, że nie mają speca od AI do wersji SP (wiem, że nie ona jest sensem moda, ale...) :/

Ensis
14-01-2013, 09:35
Na pewno nie mają? Wiem ze trwają pracę nad ulepszeniem trybu dla pojedynczego gracza.

marko1805
14-01-2013, 11:37
Mod ten posiada najlepiej odwzorowane jednostki Księstwa Warszawskiego ze wszystkich znanych mi modów pod NTW, a w wersji 3.0 mają one zostać jeszcze poprawione.
Gdyby jeszcze udało im się stworzyć sensowną kampanie SP z przyzwoitym AI to byłby dla mnie osobiście najlepszy mod.

Salvo
14-01-2013, 14:29
Z tego co czytam w temacie o postępach nad SP to prace ograniczają się głównie do odblokowaniu niedostępnych budynków w danych miastach itp ;)
Tylko raz wyczytałem o AI, jednostki mieszkańców z rusznicami będą atakować wielką chmarą, a nie w linii.

[IG] Misiak
18-01-2013, 10:08
Tak sobie myślę: czy jest sens instalować tę modyfikację, gdy gra się tylko w kampanię sp?

marko1805
18-01-2013, 10:17
Jeśli grasz tylko SP nie ma sensu , ten mod jest przede wszystkim pod multi, kampania nie jest rewelacyjna i ma sporo błędów. Lepiej zagrać w LME lub DM.

Dodana litera, Ensis.

Salvo
21-01-2013, 09:46
Mnie martwi, że pod SP pierdołami się zajmują, zamiast wrzucić jakieś dobre AI. Tymczasem w temacie na TWC kłócą się o flagi, lub rozdzielają Królestwo Neapolu na dwa państwa - Neapol i Sycylię...

Szkoda, że nie ma nikogo kto podrasowałby AI i choć trochę przystosował je do wielkich systemu Napoleonica.

Blumer3ppXW
24-01-2013, 01:53
skąd ściągnać bo żaden mirror nie działa??

artilery detonator
26-01-2013, 23:34
Może dało by się zainstalować do Napoleonica jakąś modyfikację zmieniającą AI, na przykład na tą z darth moda. Wie może ktoś jak to zrobić? Pamiętam, że kiedyś w serii Total War widziałem mody zmieniające wyłącznie AI bitewne.

Salvo
27-01-2013, 09:15
Pod Napoleona też takie są. Możesz popróbować.

JanHetman
29-01-2013, 23:23
Pozdrawiam tych, co będą z taką grafiką grać na tym modzie bitwy multiplayer. :D
Crash gwarantowany. :)

artilery detonator
30-01-2013, 09:32
Mam pytanie, co się dzieje z artylerią podczas bitew SP zarówno w wersji 1.0 w którą aktualnie gram jak i w wersji 2.0 komputer prawie nie strzela, co chwilę zmienia pozycję, często ustawia się lufami w jakimś nonsensownym kierunku gdzie nie ma do kogo strzelać, ale często po prostu nie prowadzi ognia mimo, że bateria ma cele na linii ognia i w zasięgu.

Ensis
30-01-2013, 13:50
Pozdrawiam tych, co będą z taką grafiką grać na tym modzie bitwy multiplayer. :D
Crash gwarantowany. :)
Przecież ten mod jest robiony pod multiplayer i większości działa prawidłowo.

Salvo
31-01-2013, 15:31
artilery detonator
To mod pod MP. AI prawie wogóle nie ruszali. Niestety pod SP lepiej go odpuścić, skupiają się tylko na bdzdetach, przez co z tego co czytam kampania jest wręcz niegrywalna :)

JanHetman
31-01-2013, 23:19
Pozdrawiam tych, co będą z taką grafiką grać na tym modzie bitwy multiplayer. :D
Crash gwarantowany. :)
Przecież ten mod jest robiony pod multiplayer i większości działa prawidłowo.
Przepraszam za głupią wypowiedź... chodziło mi o podkreślenie tego, że mod ten ma na tyle epickie bitwy, że granie w niego z ustawioną max. grafiką na multi jest ,,samocrashem''. :)
Ale popatrzyłem na zapowiedź z ich strony... i jednostki na niskich wyglądają jak te z conajmniej średnich na podstawce... czyli będzie nieźle, a twój screen jest na ,,średnich'' , a wygląda, jakby był na najwyższych.
Dodatkowo dopowiem, że moda tego serdecznie polecam! Ale też ostrzegam, że sam byłem uczestnikiem bitwy ( na multi) , która to trwała ponad dwie godziny (3vs3, moi sojusznicy błyskotliwie nazywali ją ,,grą w chowanego ''.
Pozdrawiam

artilery detonator
01-02-2013, 01:22
Salvo, grałem sporo bitew pojedynczych w single i moim zdaniem to AI nie jest w napoleonicu takie złe. tyle, że ja nie oczekuje od komputera tego, że zastosuje jakąś extra skuteczna taktykę starczy mi jak będzie się zachowywał realistycznie tzn będzie umiał ustawić swoje jednostki równolegle do moich. Niestety różnie z tym bywa, mam wrażenie, że w 2.0 jest gorzej niż 1.0
Nawet wolę i takiego moda szukam, który będzie się zachowywał realistycznie, a nie stosował jakieś surrealistyczne powyginane szyki.
Kampanii w Napoleonicu nie grałem.

Salvo
01-02-2013, 11:27
Cóż, nie grałem. Swoją wypowiedź opieram na przeanalizowaniu listy zmian na TWC i opinii graczy :)

artilery detonator
01-02-2013, 19:41
Tyle, że gracze często rozumują na zasadzie, AI jest głupie, bo łatwo je ograć. Ja nie oczekuję od AI geniuszu taktycznego, wystarczy jeśli jednostki nie będą się zachowywały jakby ich dowódcy przyjęli LSD i ustawią się równolegle do moich, bez żadnych połamańców, ale to najwyraźniej za duże wymagania dla wszystkich modów i vanilii, napoleonic 1.0 wypada na tym tle całkiem nieźle, 2.0 gorzej.

Salvo
04-02-2013, 11:20
Ja też geniuszu nie oczekuję, wystarczą logiczne reakce na flankowanie itp.

artilery detonator
05-02-2013, 18:47
Salvo, dwa posty wyżej piszesz, że nie grałeś. W co konkretnie nie grałeś?

Ensis
09-03-2013, 10:13
Gotowi na nową wersje? Bo nadchodzi. :D
http://s24.postimage.org/ibdu289x1/pic_copy.jpg
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... iving-Soon (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?592039-V3-Arriving-Soon)

Ensis
01-04-2013, 18:41
[youtube:3dutu2vz]http://www.youtube.com/watch?v=pGMVNUlYwyI[/youtube:3dutu2vz]
Jest już nowa wersja 3.0:
http://www.thelordz.org/forum/viewtopic ... 38&t=14614 (http://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&t=14614)

tusek21
02-04-2013, 20:17
Czy w tej wersji kampania dla pojedynczego gracza jest grywalna?

Ensis
03-04-2013, 09:20
Niestety nadal nie jest ukończona, planują prawdopodobnie wydać patcha z kampanią dla pojedynczego gracza jakoś w maju.
Dokładne informacje o wersji 3.0 dostępne tutaj: http://www.thelordz.org/forum/viewtopic ... 38&t=14614 (http://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&t=14614)
Zmiany naprawdę interesujące. :D

Salvo
03-04-2013, 11:32
Grywalna jest, ale zmiany (te bezpośrednie pod SP) nie powalają ;)

Ensis
03-04-2013, 15:22
Powali jak wreszcie wyjdzie, mam taką nadzieję. :D

Salvo
03-04-2013, 17:00
No nie wiem...marzą mi się ich wielkie mapy + AI, które potrafi się do nich przystosować, ale myślę, że na MP się zatrzymają. Za to ich kocham, bo wyprzedzili CA o ładnych parę lat z o wiele lepszym rezultatem. Do tego nie zapomnę nigdy jak pierwszy raz odpaliłem Borodino z N2 - magia!

Ensis
04-04-2013, 19:32
Grywalna jest, ale zmiany (te bezpośrednie pod SP) nie powalają ;)


W obecnej wersji nie ma kampanii SP, jest tylko komunikat "Coming Soon".

JanHetman
05-04-2013, 21:55
Nowa wersja jest świetna ! Wydaje mi się, że Księstwo Warszawskie jest teraz trochę silniejsze. Jednostki wracają (po rozbiciu)!
Nadal nie rozumiem, czemu 13pp jest tańszy i gorszy od zwykłego pułku. :\

Mitusonator
05-04-2013, 22:32
Witam ;) jestem nowy w temacie Napoleonica , sprawdziłem na początek jedną z bitew historycznych ale mi okropnie cięła .
I chce się upewnić , gdy gra się samemu w bitwy historyczne to tnie bardziej , a na multi mniej ?

Ensis
06-04-2013, 09:34
Bitwy historyczne są przeznaczone pod multiplayer, niestety jak gramy samemu to komputer nie wyrabia z powodu AI.
Reasumując podczas gry z innymi działają prawidłowo, a podczas gry samemu nieprawidłowo.

Mitusonator
06-04-2013, 13:28
Dzięki za konkretną odpowiedź

JanHetman
20-06-2013, 13:46
Wyszła nowa wersja, warto by uzupełnić wątek ,,download''. ;)
pozdrawiam

arek1975
13-07-2013, 10:54
Zainstalowalem Napoleonic ,wlączylem gre,kampania w Italii i gowno?kur....nie moge rekrutowac jak w Empire wojsk,nazbieralem kasy ponad 20tysi i gowno,weszla ta sardynia czy jak jej tam cholerze,w moje terytorium,ja zostalem z Napoleonem i jednym generalem.Dupa,frakcja zniszczona.Albo jestem zakrecony albo ch....wie o co chodzi.Budowalem budynki i nic z tego nie mialem.I jak sie odinstalowuje ten mod Napoleonic TW,tak zeby gra pozostala Napoleon TW ?

Salvo
13-07-2013, 12:35
Napoleonic to na razie wyłącznie gra pod MP, prace nad SP stanęły w miejscu.

arek1975
31-08-2013, 10:23
Witam.Mam takie wydawałoby sie banalne pytanie.Mod Napoleonic total war III ,w kampanii europejskiej mozna tylko grać Francją? Bo mam tam jeszcze 4 frakcje,ale gdy wybieram jedną z nich to wywala mnie do pulpitu.Mozna grac tylko Napoleonem ?

marko1805
31-08-2013, 11:30
Napoleonic to na razie wyłącznie gra pod MP, prace nad SP stanęły w miejscu.
To już nieaktualne, właśnie wyszedł nowy patch , a z nim kampania SP. To dla tych, którzy nad szczęk mieczy przedkładają salwy muszkietów :D

[IG] Misiak
02-09-2013, 11:46
jak to mówią: błogosławieni cierpliwi! Dzisiaj sprawdzę kampanię SP. Na to czekałem. Jeżeli już ktoś grał nawet 30 minutek, to proszę o pierwsze spostrzeżenia :)

Tytus Pullo
03-09-2013, 07:34
Misiak]jak to mówią: błogosławieni cierpliwi! Dzisiaj sprawdzę kampanię SP. Na to czekałem. Jeżeli już ktoś grał nawet 30 minutek, to proszę o pierwsze spostrzeżenia :)
I jak kampania SP? Mam nadzieję że jest lepiej niż w DM, rozgrywanie bitwy co turę jest po pewnym czasie nużące

[IG] Misiak
03-09-2013, 07:55
Niesteyt nie miałem chwilki, żeby pograć w kampanię. Zainstalowałem ją tylko i wszedłem :( do menu by sprawdzić czy działa. Trochę jestem rozczarowany, że mamy kampanie tylko z roku 1805.

Tytus Pullo
03-09-2013, 09:10
Czyli nie będzie Księstwa Warszawskiego? trochę lipa

[IG] Misiak
03-09-2013, 09:19
Wydaje mi się, że nie (chyba, że nie widzę możliwości rozpoczęcia w innym roku).

Tytus Pullo
03-09-2013, 09:29
no trudno, żeby chociaż rozgrywka nie była tak nużąca jak w DM

arek1975
19-09-2013, 18:35
Własnie grałem kilkoma nacjami w Napoleonic TW III z patchem 3.4 no i lipa.Jakim panstwem bym nie gral, w kampanii koalicji,po kilku rundach wywala mnie do pulpitu.W kampanii SP ,nawet gdy gram Francją.I o co chodzi? kilka razy odinstalowałem ,ponownie instalowalem i za każdym razem lipa.

marengo
27-12-2013, 15:53
Wyszedł wreszcie długo oczekiwany patch 3.7, lecz to koniec dobrych wiadomości dla takich graczy jak ja, czy ceniących sobie tryb gry single player.

Poprawka poprzedniej wersji miała trwać kilka tygodni, przeciągnęła się do prawie czterech miesięcy. Szczere ze mnie dziecko, więc muszę napisać że według mnie Lordzowie traktują kampanię pojedynczą nieco po macoszemu. Wpierw długie oczekiwanie na nią, później totalny niewypał w postaci patcha 3.4 i teraz odsuwany termin publikacji 3.7, rzekomo z powodu chęci uczczenia w dniu 24 grudnia 10-lecia Lordzów. Kiedy w końcu zapowiadany patch pojawił się, kolejna niespodzianka. Nie ma przygotowanego instalatora, tylko trzeba korzystać z mod manager'a. Na forum Lordzów jest wszystko opisane:

http://www.thelordz.org/forum/viewtopic ... 38&t=15105 (http://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&t=15105)

Co otrzymujemy w tej wersji? Pisze o tym Lord Davn, główny przedstawiciel Lordzów na twcenter, choć nie jest to klasyczny changelog, albowiem takiego nie uświadczyłem:


The v37 version plays at the same slower pace as our previous releases. Our NTW3 mod has a number of options for you to play;

~HB are Historical Battle scenario's designed by Lord Desaix to replay many of the Napoleonic battles that include the historically correct units played on our custom battle maps.

~ MP are multi-player battles that are played online with other NTW3 players in 2 vs 2, 3 vs 3 and 4 vs 4 matches using our custom NTW battle mechanics & stats. These are very dynamic engagements played by individuals and groups of players (that are organized into "Clans"). Tournaments are held annually to see determine the best players and clans.

~ Naval Battles are also playable online (or as single player) with our custom naval stats that have realistic sailing characteristics modded by Commodore Wesley.

~The WITA mod is a replay of the War In The Americas featuring custom units played on a 1 to 1 scale.

~The SP Campaign has been modded from the NTW vanilla campaign with 21 playable factions using our custom units and NTW3 battle mechanics.

Niestety kampania single player jak na razie, ani nie jest wyzwaniem, ani nie sprawia szczególnej przyjemności zwłaszcza w warstwie bitewnej. O ile CAI, czyli sztuczna inteligencja na mapie kampanii zachowuje się przyzwoicie (plusem jest dobrze wykonana mgła wojny), to w bitwach BAI leży i kwiczy; albowiem zwykle możemy spotkać dwa typy zachowań, nazwę je roboczo "syndromem kurczaka". W pierwszym przypadku oddziały komputera prezentują inteligencję mrożonki, stoją sobie i topnieją w ogniu moich jednostek. Przykład z wczoraj, jak zwykle kampania Francją (1805 rok, innej na razie nie ma). Koncentruję francuskie korpusy w silną pięść uderzeniową pod wodzą Napoleona. Wpierw manewr na Monachium i działania osłonowe bawarskiej stolicy. Klasyka, można powiedzieć. Kolejno atak na Innsbruck i poszerzenia przestrzeni operacyjnej w kierunku Wenecji, zakończone zdobyciem tego miasta. Dalej rekonesans szwadronem mameluków w kierunku Zagrzebia i stwierdzenie obecności nielicznych oddziałów austriackich w stolicy regionu oraz atak wydzielonego korpusu marszałka Ney. W tym czasie na moich tyłach pojawia się nagle korpus Kutuzowa i zaczyna oblegać Innsbruck. Oczywiście natychmiastowa kontrakcja Napoleona na czele najbardziej mobilnych regimentów (bez artylerii). Kutuzow przyjmuje ofiarowaną bitwę. Do tej pory było całkiem przyjemnie. W bitwie spodziewam się posiłków z garnizonu obleganego miasta. Armię rozstawiam na krawędzi mojej strefy, tak że wsparcie pojawia się w okolicy moich taborów ;) Powoli rozmieszczam poszczególne jednostki. Co robi w tym czasie armia rosyjska. Nic, stoi sobie w potężnym blobie (moja prywatna nazwa moda to Blob Total War :) ). U mnie piechota w centrum, kawaleria na flankach: grenadierzy konni i dragoni zgrupowani w brygadę na lewym skrzydle, huzarzy i strzelcy konni w sile dywizji na prawym. Stopniowo podchodzę pod linie przeciwnika, nie za szybko, tak żeby kawaleria nie zaliczyła falstartu. W końcu spodziewam się kontrataku. Nic bardziej mylnego. Wróg pozwala się okrążać, następuje zsynchronizowany atak i jest po bitwie. Taka sytuacja jest normalna dla tego moda. Gdybym miał artylerię, rozstawiłbym ją między liniami piechoty i porządnie zbombardował tego bloba. Właściwie jest to przepis na wygranie bitwy. Przypadek drugi, kurczak po egzekucji. Nieprzyjacielskie jednostki latają po polu bitwy jak bezgłowe kurczaki, w prawo, w lewo i jeszcze raz tak samo i z powrotem. Ja rozumiem, że złe BAI jest plagą Napoleona, ale to co dzieje się tutaj przechodzi wszelkie pojęcie, a dzieje się to pod szyldem Lordzów.

Swego czasu toczyła się na forum dyskusja, w dość nieprzyjemnym tonie, gdzie z pasją i temperamentem jeden z członków teamu tworzącego mod domagał się jego wyeksponowania, zwracając uwagę na jego wartość, unikatowość na totalwarowej scenie. Lordzowie dzisiaj też podejmują, starają się przynajmniej podejmować akcje promujące mod, lecz chciałoby się rzec: Nie tędy droga Panowie. Owszem, historyczne bitwy w tym modzie są wartością samą w sobie, według mnie najlepszą rzeczą jaką wyprodukowano pod gry z serii, ale jest to jednocześnie rzecz dość "ekskluzywna", wymagająca rezerwowania czasu, umawiania się na nie i wymagająca pod względem sprzętowym. Swego czasu, na forum Lordzów postawiono pytanie: Czy da się grać te wspaniałe bitwy przyjmując za przeciwnika komputer. Odpowiedzi streszczała się do słów: można przetestować taki wariant gry, ale lagi będą nieuniknione, zwłaszcza w takim gigancie jak Waterloo. Potrzeba naprawdę dobrego sprzętu i szybkiego internetu, żeby czerpać przyjemność z grania w taką opcję Napoleonica. To automatycznie zawęża krąg graczy, głównie do pasjonatów epoki.

Jeżeli Lordzowie naprawdę chcą rozreklamować swój produkt, powinni skupić się na rozbudowaniu trybu pojedynczego gracza, przestać wypowiadać się o nim z dezaprobatą, usprawnić AI. Mają ku temu odpowiednie możliwości, przede wszystkim talent. Pod Napoleona TW największą popularnością cieszą się mody, które idą w tym kierunku, to jest droga do zdobycia nowych graczy, a wtedy, może pokochają oni Historical Battles. Kto ostatnio wygrał rywalizację na najlepszego moda pod Napoleona na twcenter w czterech kategoriach? Iutland z LME. Co pisze jednocześnie on zapytany: Does the mod work for Multiplayer Campaign?


I haven't tested it myself. Give it a try and let me know if it does?

Zatem wpierw włóżmy silnik, usprawnienia Lordzów do zwykłego auta osobowego, a dopiero później róbmy z niego bolid Formuły 1, czym mod może się stać, chociażby z tego powody, że konkurencja albo dawno odpadła na własne życzenie (Darth Vader), albo skupia się na tak niesamowitym projekcie jakim jest The Great War, czyli nie epoka napoleońska, lub też bierze się za modowanie Rome 2 (vide Iutland).

Generalnie, mimo wielu znakomitych map, efektów graficznych i dźwiękowych, chęci oddania realizmu czasów napoleońskich mod jak dla mnie przedstawia się paradoksalnie zbyt skąpo. Czekałem na wersję single player:

"Ach! - zawołał Skołuba. - Mój Księże Kwestarzu!
Kiedyż to będzie! Wszak to ile w kalendarzu
Jest świąt, na każde święto Francuzów nam wróżą!
Wygląda człek, wygląda, aż się oczy mrużą,
A Moskal jak nas trzymał, tak trzyma za szyję.
Pono nim słońce wnidzie, rosa oczy wyje"

i zawiodłem się. Wybacz Ziuku...

Czego można spodziewać się w kolejnej wersji?


We are presently working on an expanded NTW3 release that will be ready later in January. This will include the updated stats for MP battles, 5 new maps, a new faction for MP (Grand Duchy of Berg) and an expanded selection for the SP Campaign (to play Bavaria or Wurttemberg). More information on our latest project is available on the Lordz website: http://www.thelordz.org/forum/viewto...p?f=13&t=15099

Ja, chciałbym za rok zagrać w nową kampanię dla singla, może 1809 rok, może 1812? Najlepiej w obie. Na to, w każdym bądź razie czekam.

Edit: Pojawił się instalator 3.7. Do pobrania z pierwszego linku bądź z twcenter:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 7-Released (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?616628-NTW3-Patch-v3-4-and-v3-7-Released)

Konieczne jest zachowanie kolejności instalacji, czyli wpierw wersja 3.0, później patch 3.4 i na końcu 3.7.

Jest też lista zmian, jakie przynosi patch 3.7 autorstwa Lorda Davn (dotyczy kampanii single player):


Added harder Victory Conditions for all of the factions, and added World Domination VC's for the seven major factions.
(Austria, Britain, France, Prussia, Russia, Ottomans and Spain)
The harder World Domination VC's go until 1812, except for France & Russia which are extended until 1815.
The normal VC's go until 1810 except for France & Russia again, which are extended until 1812.

http://farm3.staticflickr.com/2806/11185448875_016b05d494_c.jpg


The building recruitment system has been revised to recruit units through the Admin. buildings up to the Drill School level in the Court of Justice. The Court of Appeals & Supreme Court continue to recruit at the Drill School level. Your Guard & Elite units are recruited through the Military Academy & Staff Colleges. This is more realistic as the AI would usually upgrade all the barracks to Staff Colleges.

http://farm3.staticflickr.com/2882/10480171724_979a45fa1c_c.jpg


The tech tree has been revised and is now easier to read.

http://farm4.staticflickr.com/3693/11185397356_1d4398e74e_c.jpg


Construction of a fortification in the capital now provides some additional benefits for the region.

http://farm4.staticflickr.com/3780/11111021256_eb8a93b1c1_z.jpg


The initial missions for Prussia & Austria are now more historically related for the 1805 campaign.

http://farm6.staticflickr.com/5496/10480174876_ca9e65ba92_z.jpg


The Commercial Trade ports for the smaller naval factions have also been expanded so can now build warships to escort your trade ships.

http://farm6.staticflickr.com/5489/10629997584_7fbb7708fe_z.jpg


Movement points for the various factions have been adjusted so Militia units now travel 25% slower than regular infantry units.
They will now slow you down considerably if you bring them along on a campaign expedition.

http://farm3.staticflickr.com/2832/10697812683_c324966a12_z.jpg


The campaign game includes the Grand Fleet mod and U_AI Campaign mod (by Hedge Knight) & the difficulty settings have been stepped up a notch:

......easy now plays as normal......normal setting plays as hard......hard is now very hard......very hard plays as ultra hard

It is recommended that you play on easy (=normal) or normal (=hard) for a good campaign game. If you play on the two high end difficulty settings your allies will break their treaties with you and everyone will eventually declare war on you (this was coded into the campaign game by CA), if you choose ultra hard you'll have a real fight on your hands

marengo
08-03-2014, 01:34
Zapowiedź odsłony moda o numerze 4.0

- 6 nowych frakcji
- dziesiątki nowych jednostek i korekta wielu mundurów
- 20 nowych map
- ulepszenie gameplay'u
- nowe elementy w kampanii pojedynczego gracza

Großherzogtum Baden

[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/794061002567886542/C5354ECD262EB6E12A173C6413E4220D42B14E38/[/spoiler:3o6cmjz7]

Großherzogtum Berg

[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/452908601667360470/485EFABCC759FC10132099C918E48BA044FDFBEC/
http://cloud.steampowered.com/ugc/452908601667365878/C119DBD500E7861FD1649F6E7DEEEF5744D97E6B/[/spoiler:3o6cmjz7]

Herzogtum Braunshweig

[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/885256357760541680/9D9A183CB65EDB7157CAC1800F14A0EE9AADF684/
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/885256357760549190/F3B43C70C4C1F252A20F879C18A034301ED323A3/
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/885256357760537436/7D5F78C98764D7D1828F8C864B7AA8278ABD0C5F/[/spoiler:3o6cmjz7]

Königreich Hannover

[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/794061647214176147/81CBB9A7B89DE003CBCF368720D98F9736433416/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/792935831059720096/EC5B4F5F91CF05EC7B25725FDA2273A795AE2C9F/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/792935831059725310/48B1A93A49A49695739E25C52D5E4F69FA82DB01/[/spoiler:3o6cmjz7]

Großherzogtum Hessen

[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/794061002567671571/F2553B3C857ABEB4372543AECBEF976CBB4A1CA1/[/spoiler:3o6cmjz7]

Rheinbund

[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/794061002567879921/97057B6AC6C370335FDB2CE6815FC908E0A5FED1/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/452908601729158928/CB35BD16970D8A97C773FDB7CBBC6059E77BCF85/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/452908601729180592/EA1C7C6DC6A29C2FBA06B056FBB9E5F4CD21BA3F/
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/452908601729137940/37B1BEBEA603BF564F34A3FDC96FBAAEB2A4FDBF/[/spoiler:3o6cmjz7]

Regno di Sardignia

[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/469798831143610738/4C7AE772C9DD4932B6826D6D7E5875EF0665BE25/
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/469798831143621257/0197A2DD5FC9979F8A99143F82EE6D7614CFE711/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/469798831143594336/04C6D223B5AE1FD86F586003184F31742232820F/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/469798831163532740/032F289969AE0090EA8EF830F0F7F07673272E1F/[/spoiler:3o6cmjz7]

25 frakcji dostępnych we własnej bitwie

[spoiler:3o6cmjz7]http://i57.servimg.com/u/f57/11/83/34/42/listef10.jpg[/spoiler:3o6cmjz7]

Nowe karty jednostek

[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/796314070894400413/AC9027981546DA9CA75225D947B0927AB66F3E98/[/spoiler:3o6cmjz7]

Nowe wzory mundurów

[spoiler:3o6cmjz7]http://i57.servimg.com/u/f57/11/83/34/42/russia10.jpg
http://i57.servimg.com/u/f57/11/83/34/42/prince10.jpg
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/794061647214186508/D87F644A79CFCAA412E53020A580A6C0A82B2844/1024x578.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/794061002481957404/7ECC23889B50D3BF1B99D1D0D35AC5745FF957D0/1024x578.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/794059826159723546/47930A657FBA76C26E686BCCFC5E7B896DF3DE9D/1024x578.resizedimage
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/885256357757072466/8420F7C34E1AFDA80FC9DA92A8BC7FF38B6A27D8/1024x578.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/792937102641007181/12431F40DAAAA709524EC4A7702FC1ADE4F4286B/1024x578.resizedimage
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/792937102640350612/5BC8961A82ADF0A52359E2D3A599D71D91012190/1024x578.resizedimage[/spoiler:3o6cmjz7]

Nowe mapy

[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/885256357877659274/B3F3E690BF73F2F2DECE1E3A7DD3AA7718F080DD/1024x578.resizedimage
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/885256357877651178/CB73233B048BD4B2CC53569DAC1DC3432B2EAE8C/1024x578.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/885256357877644737/EA4351ACDBDABD4AE0E0F3469873EAF68C08F9C3/1024x578.resizedimage
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/885256357877638434/368AC05B89DDAE0E83398CD3D92156572708B405/1024x578.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/885256357783326406/6387A78EB67ED3051E790FBEA54A04DE40229BB4/1024x578.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/452909420460750064/ECC6E0A87BD7A1B4D77B24104C20E41D6E49CBD1/1024x578.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/452909420460462436/9F7E356E375678CA4E0432FC60F6E144B81CE8F8/1024x578.resizedimage[/spoiler:3o6cmjz7]

Udoskonalenie gameplay'u:

- lansjerzy, lekka kawaleria i haubice przestają rządzić na polu bitwy
- poprawa balansu umiejętności strzeleckich jednostek - zmniejszenie różnicy celności ostrzału pomiędzy oddziałami o wysokim poziomie wyszkolenia a rekrutami
- zasięg ostrzału został zredukowany celem polepszenia reakcji jednostki na okoliczności zachodzące na polu bitwy
- zwiększenie penetracji wrogiego oddziału w bezpośrednim zwarciu, co ma zapobiegać błędowi prowadzenia walki ogniowej w trybie walki wręcz
- optymalizacja systemu morale

Zmiany w kampanii pojedynczego gracza:

- nowe tło
- wiele nowych fortów, budynków i dróg na mapie kampanii
- dodanie okręgów rekrutacji dla historycznie zaistniałych regimentów
- naprawa błędów poprzedniej wersji, udoskonalenie AI
oraz wiele innych rzeczy

[spoiler:3o6cmjz7]http://farm4.staticflickr.com/3750/12222688006_62e4317359_h.jpg[/spoiler:3o6cmjz7]

JanHetman
08-03-2014, 20:34
Jest świetnie, będzie jeszcze świetniej. :) Lordz to moi mistrzowie, żaden mod od Empire nie może się równać z ich modem. Wiem, że to poważne deklaracje, ale moim zdaniem to prawda. Oczywiście, mówię o trybie multiplayer, bo to jest żywioł i główna sekcja tego moda.
Pozdrawiam

Aztec
08-03-2014, 21:00
Zainstalowałem ten mod i mam takie pytanie, rozumiem, że w grze piechota nie może poruszać się w biegu? Jedynie maszerować, co prawda bieg przyspiesza poruszanie się ale nieznacznie? Pytanie nr 2, kawaleria również porusza się szybko tylko podczas szarży, gdy znajduje się wystarczająco blisko? Szarża kawalerii została znacznie zredukowana, praktycznie do zero.

marengo
08-03-2014, 21:38
Wszystko dobrze zrozumiałeś, Twoja zdolność postrzegania otaczającego Cię świata działa w prawidłowy sposób ;)

Piechota porusza się biegiem, ale nie w żywiołowy sposób znany z innych modów i dodatkowo szybko się męczy. Kawaleria w czasie ataku nabiera prędkości, ale nie można zacząć szarży zbyt wcześnie, wtedy dociera do linii wroga na wyczerpanych biegiem koniach przez co jest dużo mniej efektywna. To jest właśnie znak rozpoznawczy tego moda, choć przyznaję, w Napoleon Empire Realism jest podobnie, a może nawet lepiej, ponieważ faktor zmęczenia został zastąpiony współczynnikiem określającym poziom dezorganizacji oddziału na skutek walki, co skutkuje jego mniejszą odpornością w kolejnych walkach. Sam zastanawiam się nad tym, co jest ważniejsze, spoistość oddziału czy poziom zmęczenia? W epoce napoleońskiej, bardziej kluczowa dla dużych formacji była chyba zwartość szyku, niż zmęczenie, albowiem sfatygowani żołnierze potrafili walczyć jak lwy, do czasu kompletnego rozczłonkowania formacji (choć Szkoci przyjęli pod Quatre Bras atak bodajże kirasjerów w niekorzystnej dla siebie sytuacji i potrafili obronić się przed rozbiciem). Kawaleria znowu nie tak często niszczyła czworoboki piechoty, bardziej liczyło się zaskoczenie przeciwnika w niekorzystnej dla niego sytuacji (zmiana frontu, odwrót, brak widoczności na przedpolu) jak było w czasie bitwy pod Lidzbarkiem Warmińskim czy też kiedy Nasi niespodziewanie wpadli na Anglików pod Albuerą. Zmęczony, ale trzymający szyk batalion mógł odeprzeć wrogą kawalerię niekoniecznie ustawiając się w formacji czworoboku, wystarczyło maksymalnie rozciągnąć linie strzelców, aby salwa mogła być oddana z wszystkich luf. Taki ogień mieszał szyk jazdy, która tracąc spoistość odpływała na pozycje wyjściowe.

Aztec
09-03-2014, 10:06
No ok, bo już myślałem, ze mi się coś w plikach poprzestawiało ;)
Niemniej mod prezentuje niesamowite AI, potrafi flankować, reagować na zagrożenie na flankach, a w razie gdyby atak ich wojsk nie przynosił skutku, AI potrafi się wycofać, przegrupować i zaatakować w innym miejscu, to mi się bardzo podoba.
Ciężko się teraz steruje kawalerią, bo nie reaguje tak jak trzeba, w porównaniu z piechotą. Natomiast szkoda, że graficznie oddziały poruszają się poprzez zwolnienie animacji ruchu.

marengo
09-03-2014, 10:22
W tym modzie, ruch jest silnie uzależniony od rodzaju terenu po jakim jednostka porusza się. Zapuszczenie się kawalerią w las niesamowicie spowalnia atak.

AI w żadnym modzie pod Napoleona nie zachwyca mnie. Tutaj, jak i w TROMie jest niezłe na mapie kampanii, zaś w bitwach trzyma poziom innych modów, z czasami nieznośną tendencją do tworzenia bloba, klastra kiedy jest obrońcą i pojawia się to zwykle na początku kampanii. Lord Davn radził w takim wypadku samemu zainicjować atak, najlepiej jednostką generalską, która ma dużo punktów życia lub innym mobilnym oddziałem. Znalezienie się w zasięgu przeciwnika zmusza go do reakcji, czyli nazwijmy to rozwinięciem szyku.

Sytuacja jest rozwojowa, a zachowanie AI często przypadkowe. Zobaczymy :)

Aztec
09-03-2014, 10:45
Też to zauważyłem, często wystarczy ostrzał artylerii by wróg ustawił szyki.

marengo
09-03-2014, 10:57
U mnie ostrzał artyleryjski nie mógł ich wyrwać ze stanu zamyślenia :lol:

A propos dział. Zauważyłeś jak ważne jest nachylenie terenu na którym jest rozstawiona bateria i to aby wskaźnik celu ustawiony był sporo przed oddziałem? Ogólnie artyleria w NTW 3.7 jest mniej celna od tej w LME4, aby zaradzić temu najlepiej żeby wszystkie kule poruszające się po trajektori poziomej, uderzyły pierwszy raz w ziemię przed oddziałem, następnie przechodząc przez niego obalały żołnierzy, a to przy dużym rozrzucie uzyskamy właśnie poprzez ustawienie celu daleko od jednostki. Dobry odruch, wart opanowania, to nie podstawka z trafianiem wroga znajdującego się po drugiej stronie wzgórza, co robiły nawet zwykłe sześciofuntówki ;)

Aztec
11-03-2014, 11:57
Tak, artyleria w Napoleonic jest trudna do opanowania, przynajmniej na początku, źle rozstawione działa potrafią wyrządzić więcej złego niż dobre. Zauważyłem np, gdy podczas ataku piechotą, moja artyleria ustawiona na wzgórzu raziła moje jednostki, nie ważne jak duży obszar pokonali :D

Szyki również są "ciaśniejsze" ?

marengo
18-03-2014, 08:30
Popatrzcie na tą pięknie wykonaną jednostkę bawarskich saperów, już wkrótce dostępną w wersji 4.0 Żadna brama im się nie oprze :D

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/794064066136837811/98964F82000127F78FA20B643F1707825DCC22DD/

Mógłby ktoś zapytać, po co komu jednostka saperów, skoro nie ma ona w grze żadnych specjalnych właściwości? Otóż pojawia się ona dlatego, iż mod przeznaczony jest przede wszystkim pod multiplayer, a tam gracze chcą mieć na polu bitwy większą różnorodność oddziałów.

Shay Ruan
18-03-2014, 14:30
Jak prezentuje się aktualnie mod pod względem singla na tle wielkiego LME?

JanHetman
18-03-2014, 20:52
Mocium Panie, posiada, potrafi budować płotki i ustawić wzmocnienia przed bitwą. Przejmuje po prostu rolę harcowników.

marengo
18-03-2014, 21:03
Nie o takim czymś myślałem, pisząc te słowa. Saperzy to nie lekka piechota, powinni w grze odgrywać większą rolę przy oblężeniach - na przykład skracać jego czas o dwie tury do momentu poddania się lub dawać armii przeprowadzającej szturm bonus przy automatycznym rozstrzygnięciu. Ewentualnie, armia posiadająca takie jednostki mogłaby przeprawić się przez rzekę w dowolnym miejscu na mapie kampanii.

Shay Ruan
18-03-2014, 21:19
Ale zdecydowanie za bardzo by to grę ułatwiło bo znając życie ai nie wiedziałoby jak ich wykorzystać.

marengo
18-03-2014, 21:26
Nie do końca, bowiem AI nie musiałoby kierować nimi w szturmie, posyłać z toporami pod bramę (lub z pochodniami jak w Rome 2 :lol: ). W każdym total warze na silniku Warscape oblężenia kuleją. Tym razem byłaby to umiejętność pasywna, wystarczyłoby posiadać daną jednostkę w składzie armii, a z tym AI nie powinno mieć problemu.


Jak prezentuje się aktualnie mod pod względem singla na tle wielkiego LME?

Dobrze, a może być lepiej. Na pewno przewyższa go mechaniką bitew, które w Napoleonicu są dłuższe, bardziej realistyczne; AI kiedy już rozstawi siły, daje nam dobrą walkę. Znakomity jest efekt Line of Sight, czyli ukrywania jednostek w terenie. Tylko ten pojawiający się blob, potrafi zniechęcić do gry.

Na mapie kampanii, AI wydaje się być agresywniejsze, bardziej nieprzejednane w negocjacjach, choć dopiero na TROMie uświadczyłem właściwego zachowania się floty brytyjskiej w 1805 roku, czyli aktywnych działań wokół Półwyspu Iberyjskiego. Zdecydowanie zaskoczyli mnie za to Osmanowie, kiedy w prowadzonej kampanii Hiszpanią jako jej wrogowie wylądowali pełną flagą pod zdobytą przez moje wojska Marsylią.
Z punktu widzenia ekonomii, dochodów, po roku, dwóch czasu gry nie ma się problemu z pieniędzmi, przynajmniej grając Francją czy też Anglią. I tu, i w LME4 budowałem tura po turze bez większych ograniczeń.

Słabością moda w porównaniu do LME4 jest tylko jedna kampania do wyboru, brak submodów graficznych, dźwiękowych, mniejsza ilość dostępnych jednostek. Liczę, iż po publikacji wersji 4.0 Napoleonic weźmie górę nad LME4 przynajmniej w tej jednej, zmodowanej kampanii 1805 roku.

Zdecydowanie sprawdza się tutaj mój uniwersalny przepis na kampanię Francją, który opisywałem w dziale LME4.

marengo
29-03-2014, 00:43
Na forum Lordzów, Lord Fullin zaprezentował opracowane na nowo jednostki dla polskiej armii:

Poprawne hełmy kirasjerów

[spoiler:8t4vsl2l]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/795190793140595760/34DCB41A8A043D07748604A363C8DDC66B24E172/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/795190793140598041/58F78E15A417A152F016CB3176647D1EBD0889DD/[/spoiler:8t4vsl2l]

Huzarzy z nowym mundurem, czako i pióropuszem

[spoiler:8t4vsl2l]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/795190793140600164/789610378CF535D3009DD33192A35665278EDA7F/[/spoiler:8t4vsl2l]

Poprawna kurtka i spodnie dla strzelców konnych, nowa cerata na czako i pióropusz

[spoiler:8t4vsl2l]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/795190793140602936/2289EF84DCCAA95CC0093A235C01A00EF5E45DE0/[/spoiler:8t4vsl2l]

Nowy sztandar regimentu przygotowany przez Ziuka

[spoiler:8t4vsl2l]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/795190793140591261/2969F050DCF8F6CBF7DAB645A3E8D00B86A01439/[/spoiler:8t4vsl2l]

Nowe blachy na bermycach grenadierów

[spoiler:8t4vsl2l]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/795190793140593619/93FC788511A5095EB3573639689FF4A50497BCB9/[/spoiler:8t4vsl2l]

Więcej pokrowców na czako w oddziale milicji

[spoiler:8t4vsl2l]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/795190793140533957/27DAA740CD3C44234E1EFF6693550AA0D411AFF8/[/spoiler:8t4vsl2l]

marengo
20-04-2014, 09:21
Prawdopodobna data pojawienia się Napoleonic TW 4.0 to 5 maj, czyli... 193 rocznica śmierci Napoleona.

W związku z tym na twcenter zaprezentowano nowe mapy dla własnych bitew:

Całkowicie nowe mapy

http://s4.postimg.org/w9xv5hqv1/austria_6_copy.jpg
http://s4.postimg.org/mzlr1yg59/egypt_6_copy.jpg
http://s4.postimg.org/94ngjhlq5/nederland2_copy.jpg
http://s4.postimg.org/87lmoczlp/nederland_3_copy.jpg
http://s4.postimg.org/3ycb8g6yl/Netherland1_copy.jpg
http://s4.postimg.org/790o8bwvx/prussia4_copy.jpg
http://s4.postimg.org/hpgsanvwd/prussia5_copy.jpg
http://s4.postimg.org/bkp9xc3st/prussia6_copy.jpg
http://s4.postimg.org/6h2lmvi2l/prussia7_copy.jpg

Przerobione mapy

http://s4.postimg.org/741iceeyl/reworked_maps.jpg
http://s4.postimg.org/hup4y2sl9/reworked_maps_2.jpg

Mapy z rozstawieniem oponentów w rogach

http://s11.postimg.org/rjlvy205v/corner_deply_copy.jpg
http://s4.postimg.org/dwx9uxge5/new_corner_deploy_zones_copy.jpg

Mapa typu atak-obrona

http://s4.postimg.org/b6nxxqjp9/attack_defend_maps_copy.jpg

marengo
07-05-2014, 14:17
Wersja 4.0 zalicza małe opóźnienie, ale wynagradzając nam je [N] Fullin opublikował bardzo zabawny filmik rzucający trochę światła na przyczynę tego:):

5E7M8ayIDv8

Dawniej pomstowałbym na Lordzów z powodu tej zwłoki, na szczęście ta niedojrzała postawa ustąpiła miejsce refleksji nad faktem otrzymania za darmo moda w którego przygotowanie należy włożyć wiele pracy. Pozwólcie, że powinszuję sam sobie postawy:clap:

Na dokładkę zaprezentuję Wam teaser V4.0

iAFbukpkkmY

oraz news'a: Obecnie trwa testowanie instalatora, Lordzom nie zależy na tym, aby w najbliższym czasie wypuszczać 12 łatek do nowej wersji, jak to ma miejsce w przypadku Rome2.

Na koniec bitwa multiplayer, można rzec iż typowa dla moda, choć nie według historycznego scenariusza:

_egixnkQsHU

Mitusonator
24-05-2014, 07:06
Nowa wersja moda powinna pojawić się już niedługo. :champagne:
Na razie twórcy podzielili się zmianami jakie zostaną wprowadzone .



NTW:3 V4
New MP features.

New rating system for all factions.
This is to aid in creating balanced battles with uneven numbers of players, or teams with different skill levels.

Basically each faction now has an Effectiveness Rating. This varies from 20 for the Major powers (France, Russia, Prussia, Austria & Britain) to as low as 10 for some of the new, restricted, minor factions.
This rating is a guide only. It is calculated from the troop quality, price penalties & types of troops available to a faction.
For example:
Poland has a wide range of high quality troops available & they pay almost no price penalty for them. ER=19.
Hesse – Darmstadt has a small selection of elite troops available. With the Pricing penalties they cannot fill more than 10-12 slots in a MP battle. ER=12.
Naples has a large roster of poor troops (except for some cavalry & couple of Guard Infantry). ER =15.

To use the ratings:
Each team in a battle is given a total Effectiveness Rating. These can be the same for a balanced battle. One side may receive less because they have a defensive advantage, or more experienced players who want a challenge.
The value of the combined ERs of the selected factions may not be greater than the agreed amount.
For example:
5 players wish to have a battle. To make it balanced it is decided that each team may have a total ER of 40.
The team with 2 players picks 2 majors (ER 20 each).
The side with 3 players picks 2 restricted minors, Sardinia (ER10) & Hesse (ER12) plus one strong minor Bavaria (ER18). A total of 40
So both sides are, in theory, balanced.
Although one side has an extra player, two on their team have restricted minors that will only be able to fill 10 to 12 slots. So the numbers will comparable & the greater quality of the major’s troops will compensate for any deficiency here.
The flag of each faction in the multiplayer lobby with show the Effectiveness Rating. By looking at this it will be easy to see if the 2 teams are matched appropriately.

New Command point (CP) unit.
A slow moving objective, that can be positioned almost anywhere on the map.
The High commander & his staff have no ranged attack & are virtually immune to musketry & cannon fire.
They will defend themselves like grenadiers if close assaulted.
This is the only honourable way to claim your opponent's Command Point.
The Command Point will inspire near-by units.

Use this unit to create different scenarios in your NTW:3 multi-player battles, such as:

Defend a position.
Timed battle (suggest 30 minutes for two players, 45 for four, 60 for six & above)
The defending side purchases one or more CPs.
In the deployment part of the battle the defender positions his CP(s).
To win the Attacker must take the defenders CP(s) before the timer runs out.
The rules may specify that once placed a CP cannot be moved, or positioned in a building.

Cover your Train.
Each side purchases a CP.
The winner is the first side to eliminate the opponent's Command Point.
Variant Line of Communication (LoC)
When using one of the LoC maps the Command point can act as an extra VP, worth an agreed value. Rules for placement could be as ‘Defend a position’ above.

Handicap a team.
Outside the in-built Effectiveness Ratings of a faction you can further weaken it by buying a CP & spending extra points by boosting its experience.
Experience level 7 doubles the cost, 8 triples it & 9 increases it to five times the basic cost.
A CP bought to experience level 7 would reduce the Effectiveness rating of a faction by one, level 9 by two.

Morale:
All values are 5x higher than previous versions, so a morale of 5 (in V3) is now a morale of 25.
The new system should produce more stable morale in smaller battles (2 to 4 players) As well as more predictable results all-round.

Fatigue:
Greater fatigue costs for infantry running, shooting & melee.
Higher negitive effect to shooting for being fatigued.

Infantry
New Drill system.
Infantry are now divided into 2 classes, conscripts & below (generally morale 4, or 20 in the new system) have poor drill. Better troops will form up & fire after movement quickly (a second or two). The lower grade troops will take 4-5 seconds.

Revised accuracy ratings: less difference between good & bad troops, slightly improved mid-range accuracy.
More fatigue for firing & greater decrease in firing effect from being fatigued.
Movement speed of large units increased.
Russian infantry marching speed further improved.
Musketry of Russian troops improved.
Musketry of Austrian troops improved.
Spanish Elite troops made more expensive & some with tighter caps.

Revamped Skirmishers: Their fire is less effective, but they are now cheaper & have the ability to ‘form-up’ & fight as part of the line. They will be very vulnerable to charges & cannot form square.
Most militia class units can now form close column (pike square).

Cavalry
Better acceleration when moving.
Improved combat stat’s for medium & heavy cavalry.
Slightly decreased pricing for medium & heavy cavalry.
Slightly faster movement for medium (dragoons generally) cavalry
Light cavalry made slightly weaker (lower morale) for average units, or slightly more expensive for ‘battle cavalry’ (more capable elite units).
Lancers made less effective in sustained melee, but still strong in the charge.
Cossacks adjusted to be better at ‘hit & run’ tactics.

Cannon
Solid shot more effective.
More effective canister for heavy guns.
Howitzers scatter increased. They inflict losses at about 2/3 the rate of an equivalent, 2 gun, 6pdr battery. But damage buildings about 1.5 times as fast.
Movement of all foot guns slightly increased, heavy guns getting a greater increase.
Cheaper 3/4pdr cannon.

misiek1205
31-05-2014, 16:28
No i się pojawiła długo oczekiwana wersja 4.0, ja już zasysam
http://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&t=15279

marengo
31-05-2014, 17:14
Ja natomiast zacząłem od kompletnego wyczyszczenia kopii Napoleona na której miałem poprzednią wersję z jej plików. To ważne przed przystąpieniem do instalacji 4.0

[IG] Misiak
14-06-2014, 14:54
I jakie wrażenia z wersji 4.0? Niestety nie mam na razie czasu na grę (trzeba obronić magistra) ale chętnie poczytam o Waszych przemyśleniach

marengo
16-06-2014, 22:28
Nie jestem na tak, ani na nie. To na pewno wybitny mod, jeżeli chodzi o rozgrywki online, ale w przypadku kampanii pojedynczego gracza stacza się w przeciętność. Nie mam zwyczaju zachwalać modów w dziale innego i teraz też tego nie zrobię, choć mógłbym wymienić z miejsca kilka ciekawiej zrobionych. Stare problemy pozostały, czyli blobbing, nie odprzodkowująca się artyleria po stronie AI oraz występujące czasami crashe (ja osobiście ich nie doświadczyłem). Problem leży w tym, że idee fixe Lordzów pozostają rozgrywki multiplayer, dlatego też kampania single player wymaga kolejnego, już zapowiedzianego patcha. Niby dużo zostało zrobione, ale dla mnie, wyszło jak zawsze. Być może wynika to z tego, iż prawdopodobnie mechanizmy bitewne, zachowanie się jednostek są zamknięte w plikach współdzielonych dla obu trybów rozgrywki i to co nie przeszkadza w bitwach online, ponieważ walczą przeciwko sobie ludzie, jest frustrujące gdy napotyka się po stronie AI wspomniane manewry lub ich brak. Ja na razie odpuściłem sobie ten mod, ewidentnie widać po ich wypowiedziach, że ta wersja mimo opóźnień jest niedopracowana.

[IG] Misiak
19-06-2014, 07:41
Doskonale wiem o jaką modyfikację Tobie chodzi :) Szkoda, myślałem, że patch coś zmieni a tak zostaje nam zostać przy doskonałej... innej modyfikacji :)

daretti
29-07-2014, 20:24
Witam chciałbym zapytać czy jest to już finalna wersja moda? Gdyby ktoś napisał jak wygląda kampania multi na poziomie strategicznym? Ciężko jest z kasą? Jednostki budują się w jedną turę? są jakieś ograniczenia w rekrutacji na podbitych terenach? Dużo większe wymagania sprzętowe niż w podstawce?

Pozdrawiam

Mitusonator
07-11-2014, 16:12
Trochę cisza w temacie wszyscy poprzerzucali się na Rome 2, czego nie rozumiem bo próba gry w niego w ramach darmowego weekendu skończyła się bolesnym odbiciem od muru, ale fani wojen napoleońskich i realistycznych bitew za niedługo będą mogli zagrać w najnowszą wersje 4.5 zapowiedzianą przez twórców.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?671825-NAPOLEONIC-TOTAL-WAR-3-%28-4-5-PATCH%29

Mogli by przestać dodawać francji tyle jednostek bo przez ich ilość ciężko jest zbudować senesową armie.

preussen6
05-12-2014, 21:13
http://napoleonics.net/viewtopic.php?f=4&t=1425

Mitusonator
23-01-2015, 22:28
Trochę stypa na Polskiej scenie tego moda, a szkoda bo mod zacny nie powiem :cool:
Więc w stawie dla siebie linki do najnowszej wersji i patchy SP ;D

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?674425-V5-RELEASE-NOTES-AND-DOWNLOAD-LINKS
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?528723-NTW3-v5-SP-amp-MP-Campaign-Updates

Cadet3377
19-05-2015, 14:32
Witam mam pytanko do tej najnowszej ver NTW 3 wystarczy pobrać i zainstalować normalnie na NTW tak?
I jeszcze jedno czy Polską można grać w kampanij czy tylko w własnej bitwie

william/kaszanka
06-08-2015, 00:08
http://www.thelordz.org/mods.html

Najnowsza wersja 5.0

napoleonv
02-10-2015, 20:51
Czy można z kimś pograć multi w tego moda?

preussen6
04-10-2015, 11:33
Jak najbardziej.

marchlew1920
11-01-2016, 14:00
Witam , mozna grac Polska w kampani SP.. mam na mysli najnowsza wersje moda ...

inekk
24-09-2016, 09:56
Pobrałem wersje 5.1 zważywszy na to, że jest w Niej kampania, zagrałem kilka bitew kampanii a także 1 bitwę MP.
Kampania jest zrobiona świetnie, dużo historycznych jednostek i generalnie wszystko jest zrobione świetnie, gorzej ma się sprawa z bitwami bo tam niestety występują liczne bugi (przynajmniej u mnie)
notoryczne blokowanie się jednostek, piechota liniowa która niestrzela w przeciwnika który stoi 30 metrów przed nimi, kawaleria która zamiast szarży wycofuje się w ostatnim momencie.
Pogram jeszcze parę bitew i jeśli mod nadal będzie w takiej niegrywalnej postaci to jednak chyba będę musiał porzucić ten mod na rzecz LME albo DarthModa.

Cadet3377
20-10-2016, 07:55
Panowie pojawiła się ver Napoleonic Total War III version 7 no i ta starsza jak ktoś nie grał Napoleonic Total War III version 6
a tu coś do zassania http://www.moddb.com/mods/napoleonic-total-war-3

Keramex
01-05-2017, 19:04
Witajcie, czy ktoś mógłby Mi pomóc znaleźć aktualne linki z najnowszą wersją Napoleonic III do pobrania? oraz wskazał prawidłową instalacje?

Keramex
02-05-2017, 22:57
Hello! czy ktoś tu żyje? Udało mi się zainstalować Napoleonic Total War III wersja 7.2 Wszystko super tylko... Masakra jeśli chodzi o tempo gry. Wszystko jest takie spowolnione... bitwa z pełną armią vs kilka oddziałów tak wolno się wlecze... zmniejszono jednostką celność. Do tego nie ma szans przeprowadzić normalną szarżę kawalerii. Żenada!

Nikczemnik
03-05-2017, 06:22
A zainstalowałeś jakiegoś submoda ? To może być jego wina. U mnie prędkość bitwy nie jest faktycznie powalająca, ale gdy masz przewagę liczebną wystarczy zaszarżować, co zniszczy morale wroga. Kawaleria jest u mnie jak najbardziej w porządku.

Keramex
05-05-2017, 22:07
A zainstalowałeś jakiegoś submoda ? To może być jego wina. U mnie prędkość bitwy nie jest faktycznie powalająca, ale gdy masz przewagę liczebną wystarczy zaszarżować, co zniszczy morale wroga. Kawaleria jest u mnie jak najbardziej w porządku.


Nie to czysta wersja 7.2 Prędkość bitwy jest bardzo wolna, to się da przeżyć nawet. Ale szarża kawalerii w porównaniu do podstawki jest dużo wolniejsza, mniej efektywna i bardzo szybko się męczą co za tym idzie po 2-3 szarżach nie są w stanie już nawet ścigać wroga... bardzo to odpycha od grania.

miules
18-06-2017, 21:05
duzo pracy musial w to wlozyc ...

nazgool
03-10-2017, 07:51
Wyszła nowa wersja moda z numerem 7.5
https://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&t=16524&sid=38b8964578c1c0982ce8b398142029cf

Rivet
14-11-2017, 08:51
Mod NTW III ma za zadanie urealnić rozgrywkę. Więc nie dziwcie się, że wszystko robi się tam wolniej. W mojej opinii robi to bardzo dobrze. Jeśli ma ktoś jakieś pytania, to bardzo chętnie odpowiem i pomogę przy problemach. Tutaj rzadko zaglądam więc linkuje steam.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197999444129/

Nantz
22-04-2018, 14:32
Witam
Obecną wersją jest NTW 7.6, Bardzo przyjemnie bitwy multiplayer, duże oraz długie. Znajdą się tu chętni do gry ?

Paweł-K
30-04-2018, 00:40
Cześć :) Ja nie mogę gry odpalić po instalacji wersji 7.5 i tej najnowszej. :( Wyrzuca mnie zaraz na starcie. :( Wie ktoś jak to naprawić ???

william/kaszanka
30-04-2018, 01:01
Musisz sprawdzic czy wszystko masz zainstalowane w jednym folderze polecam instalowac wszystko do glownego katalogu. Jezeli coś bedzie gdzie indziej to wytnij to do glownego katalogu ;)

Wysłane z mojego SM-G903F przy użyciu Tapatalka

Paweł-K
30-04-2018, 13:12
Dziękuję za szybką pomoc, ale trochę się pomyliłem. :)
Chodzi mi o to, że nawet starszej wersji 7.5 nie mogę odpalić. Na czystą grę instalowałem poprawnie tylko jeden pierwszy plik czyli NTW3 7 5 setup. Może trzeba jeszcze mapy http://www.moddb.com/mods/napoleonic-total-war-3/downloads/ntw3-7-5-maps zainstalować ??

william/kaszanka
30-04-2018, 14:27
Kolejnosc: 7.5 setup 7.5 addon 7.5 maps 7.6 setup ;)