PDA

Zobacz pełną wersję : Bugi



AgentMax
04-08-2010, 08:55
Tutaj będziemy zgłaszać bugi, z jakimi napotkaliśmy się w nowej edycji WWmwE.

1. Duńska księżniczka przynosi wieści z Anglii.
2. Po kilku turach crash "Medieval II napotka"
3. Gruzińscy kapitanowie, a czasami generałowie nie mają portretów, tylko różowy prostokąt.

Rapsod
15-08-2010, 10:24
A czy ja wyraziłem zgodę na założenie takiego tematu? Jeśli już musi być to sensownie zrobiony, bo taki punkt: ,,2. Po kilku turach crash "Medieval II napotka"" nic mi nie mówi, potrzebuję loga.

Brave
13-09-2010, 08:37
Zamieszczam tu loga z błędu, który wywala mnie do pulpitu podczas gry Turcją na WWmwE e. KO.

09:28:27.326 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
09:28:27.326 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Jun 25 2007 version bld-medieval2-update2.1-30 (43169) ===
09:28:27.341 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
09:28:27.341 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
09:28:27.341 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
09:28:27.341 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
09:28:27.341 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
09:28:27.341 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
09:28:32.765 [script.err] [error] Trigger parsing error in WWmwE-Edycja_KO/data/descr_faction_standing.txt, at line 1026, column 21 :
Invalid core attitude affected handle normalise
09:28:32.766 [game.script] [error] Trigger parsing error in WWmwE-Edycja_KO/data/descr_faction_standing.txt, at line 1026, column 21 :
Invalid core attitude affected handle normalise
09:28:32.766 [script.err] [error] Trigger parsing error in WWmwE-Edycja_KO/data/descr_faction_standing.txt, at line 1036, column 21 :
Invalid core attitude affected handle normalise
09:28:32.766 [game.script] [error] Trigger parsing error in WWmwE-Edycja_KO/data/descr_faction_standing.txt, at line 1036, column 21 :
Invalid core attitude affected handle normalise
09:28:32.766 [script.err] [error] Trigger parsing error in WWmwE-Edycja_KO/data/descr_faction_standing.txt, at line 1046, column 21 :
Invalid core attitude affected handle normalise
09:28:32.767 [game.script] [error] Trigger parsing error in WWmwE-Edycja_KO/data/descr_faction_standing.txt, at line 1046, column 21 :
Invalid core attitude affected handle normalise
09:28:32.767 [script.err] [error] Trigger parsing error in WWmwE-Edycja_KO/data/descr_faction_standing.txt, at line 1058, column 21 :
Invalid core attitude affected handle normalise
09:28:32.767 [game.script] [error] Trigger parsing error in WWmwE-Edycja_KO/data/descr_faction_standing.txt, at line 1058, column 21 :
Invalid core attitude affected handle normalise
09:28:32.767 [script.err] [error] Trigger parsing error in WWmwE-Edycja_KO/data/descr_faction_standing.txt, at line 1068, column 21 :
Invalid core attitude affected handle normalise
09:28:32.767 [game.script] [error] Trigger parsing error in WWmwE-Edycja_KO/data/descr_faction_standing.txt, at line 1068, column 21 :
Invalid core attitude affected handle normalise
09:28:32.767 [script.err] [error] Trigger parsing error in WWmwE-Edycja_KO/data/descr_faction_standing.txt, at line 1079, column 21 :
Invalid core attitude affected handle normalise
09:28:32.767 [game.script] [error] Trigger parsing error in WWmwE-Edycja_KO/data/descr_faction_standing.txt, at line 1079, column 21 :
Invalid core attitude affected handle normalise
09:29:33.389 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.



We wszystkich wpsomnianych linijkach w logu są takie wpisy:

FactionStanding normalise 1.0 120
FactionStanding normalise -1.0 80

Joopiter
13-09-2010, 12:46
Te bledy z Faction Standing nie powoduja crashu, gra po prostu zglasza, ze cos jest nie tak. Blad musisz miec spowodowany czyms innym. Czym - niestety nie mam pojecia.

kuroi
13-09-2010, 18:07
Z tego co pamiętam, to wszystkie postacie wszystkich frakcji na mapie kampanii podają się za Angielskie... Tak przynajmniej było w 1.1 i tak tez zgaduje, że jest w 2.0 :P

kamjan7
12-03-2012, 14:33
Ja mam jeszcze jeden bug znaleziony (lub dwa). Otóż podczas kliknięcia prawym przyciskiem na Płatnerza dla ciężkozbrojnych i późniejszych wersji płatnerza wyskakuje "Medieval II napotka". Niestety loga z błędu dać nie mogę ponieważ nie umiem hehe. Jak ktoś powie jak zrobić to zrobię

Jan Skrzetuski
02-10-2012, 12:11
W wersji 1.0 brakuje modelu Spieszonych polskich pocztowych i Spieszonej kawalerii litewskiej

JanuszFanatyk
01-03-2015, 18:48
Nie wiem czy to jest bug czy zamierzenie twórcy, ale system płac i dochodów w tym modzie to całkowita porażka, wszystkie państwa jakie istnieją od początku gry zadłużają się z każdą turą.Pograłem przez 5 tur Polską i dalej nie szło nic budować ani nikogo rekrutować ponieważ zadłużenie.Miasta i grody mają za małe dochody a natomiast za utrzymanie wojska płaci się okrutnie dużo.Gram na wersji 3.0.
Jest jakaś poprawka na ten skrypt?

Do tego przy 10 turze wywala do pulpitu, bynajmniej u mnie przy 10 turze.
Szkoda a mógł by być to najlepszy mod.

PS.

Pograłem dzisiaj trochę dłużej w tego moda aby sprawdzić go dokładniej, myślałem sobie tylko dwa takie małe bugi to nic.Zauważyłem jeszcze pare uniemożliwiających relaksującą rozgrywkę bugów.
1.Mimo iż wszystkie państwa są bankrutami to jeśli cie zaatakują to armia atakująca jest pełna najlepszych jednostek.
2.Nie wiadomo czemu niektóre jednostki kapitulują po stracie jednego żołnierza min polscy możni albo górale tatrzańscy.
3.Podczas oblężenia jednostka generalska nie reaguje na rozkazy.(Gdy tylko taran rozwali bramę i wejdą pierwsze jednostki wroga to tracimy kontrolę nad generałem)
4.Brak dźwięków jednostek podczas bitew.
5.Dowódcy Zbigniewa w ogóle nie da się poruszyć na mapie kampanii.Możemy jedynie czekać aż zginie ze starości albo poczekać aż ktoś go zabije bo aktualnie jest postacią całkowicie bezużyteczną.
6.Skrypt wydatków i przychodów o czym wspominałem wcześniej.Aby nie popaśc w długi trzeba we wszystkich miastach zlikwidować prawie wszystkie jednostki.

Wielka szkoda, mam nadzieje że jeszcze ktoś będzie pracował nad tym modem ponieważ ten mod ma wielki potencjał, mapa kampanii jest najlepsza jaką widziałem, do tego przepiękna muzyka i różnorodne jednostki.
Jakby naprawić te błędy to z dumą mógł bym powiedzieć, że jest to najlepszy mod jaki został zrobiony do M2TW.

Piter
02-03-2015, 18:03
Hej, ekonomia jest trudna, musisz szkolić kupców, szybko podbijać i mieć małą armię. Mod jest niestabilny, to jego największa wada, Zbigniew jest oślepiony przez brata, jest kaleką, dlatego nie można nim poruszać. Jednostki reagują na rozkazy tak jak wszędzie, jeśli jednostka ma cechę może szarżować bez rozkazu to trzeba jej powtarzać polecenia, w dodatku w czasie szarży konni potrafią się głęboko wbić w szyk wroga i cięzko ich wycofać. Jednostki mogą panikować gdy są okrążane lub przeciwnik ma dużą przewagę, to akurat działa poprawnie, rozegrałem wiele bitew na tym modzie.

JanuszFanatyk
02-03-2015, 18:37
Wiem, że jeśli jednostka konna się wbiję w szyk wroga to niekiedy wycofanie jej jest bardzo trudne, ale zauważyłem że podczas oblężenia Krakowa ja wcale nie rozkazywałem jednostce generała szarżować na wroga tylko chciałem ją przemieścić lecz to nie było możliwe ponieważ jednostka zachowywała się tak jakby była jednostką strzelecką z włączonym trybem walki dystansowej, nie dało się podejść do wroga.Ale jedna rzecz mnie zasmuciła najbardziej, ustawiłem na murach polskich możnych aby poczekali na wieżę oblężniczą, gdy wrogowie weszli na mury to po zabiciu jednego możnego cały oddział skapitulował.A jest jakaś możliwosć dodania dźwięków dla jednostek? bo trochę dziwnie się gra nie słysząc ich gdy ich wybieram np.
Słychać tylko odgłos mieczy i maszerowania, ale nie słychać mowy dowódcy oddziału.

Piter
02-03-2015, 18:46
Wiem, że jeśli jednostka konna się wbiję w szyk wroga to niekiedy wycofanie jej jest bardzo trudne, ale zauważyłem że podczas oblężenia Krakowa ja wcale nie rozkazywałem jednostce generała szarżować na wroga tylko chciałem ją przemieścić lecz to nie było możliwe ponieważ jednostka zachowywała się tak jakby była jednostką strzelecką z włączonym trybem walki dystansowej, nie dało się podejść do wroga.Ale jedna rzecz mnie zasmuciła najbardziej, ustawiłem na murach polskich możnych aby poczekali na wieżę oblężniczą, gdy wrogowie weszli na mury to po zabiciu jednego możnego cały oddział skapitulował.A jest jakaś możliwosć dodania dźwięków dla jednostek? bo trochę dziwnie się gra nie słysząc ich gdy ich wybieram np.
Słychać tylko odgłos mieczy i maszerowania, ale nie słychać mowy dowódcy oddziału.

Słabo się znam na tych aspektach modowania, ekipa się rozpadła, a parę osób zrobiło co mogło by w ogóle dało się w niego grać. Co do jednostki generała, to grałem trochę i nigdy nie miałem z nimi problemu więc może to jednostkowy przypadek.

JanuszFanatyk
02-03-2015, 18:52
Jakbym wiedział jak to bym wstawił dźwięki oddziałów z innego moda albo z podstawki gry dla użytku własnego, chciałbym też trochę poprawić SI aby nie było kapitulacji pełnych oddziałów.Na jakim poziomie trudności grałeś, że miałeś SI w porządku?
Ja grałem na średnim kampanii i średnim bitew, może na trudnym albo łatwym nie było by takich zdarzeń.

Piter
02-03-2015, 19:00
Jakbym wiedział jak to bym wstawił dźwięki oddziałów z innego moda albo z podstawki gry dla użytku własnego, chciałbym też trochę poprawić SI aby nie było kapitulacji pełnych oddziałów.Na jakim poziomie trudności grałeś, że miałeś SI w porządku?
Ja grałem na średnim kampanii i średnim bitew, może na trudnym albo łatwym nie było by takich zdarzeń.

Ja grałem na trudnym ale polecam średni, a możni może mieli ustawiony tryb ucieczki? bo naprawdę ludzie opisywali wiele problemów, głównie ze stabilnością ale takich jeszcze nie było i sam się z nimi nie spotkałem. System morale jest inny niż w innych modach i ciekawy moim zdaniem. Trochę dawno grałem ale może to kwestia przyzwyczajenia.