PDA

Zobacz pełną wersję : [Poradnik] Jak stworzyć mod-folder! - (Swich-mod)



06-08-2010, 18:13
Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
Linki źródłowe mogą być pomocne:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=182140
----------------------------------------------------------------------------------------
Jak stworzyć mod-folder! - (Swich-mod)

W tym poradniku zamierzam zaprezentować sposób tworzenia mod folderu, w taki sposób stworzony folder ma prawie każdy mod! To tam można umieszczać wszystkie swoje pliki zmodyfikowane, bez potrzeby modyfikacji głównego katalogu DATA.

Pamiętaj aby zawsze zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!
Również pamiętaj aby zawsze używać komendy -show_err, aby wiedzieć co jest twoim błędem!!!


Spis treści:
1.Gdzie znajduje się potrzebne pliki/foldery
2.Objaśnienie plików/folderów
3.Przygotowanie mod folderu
A.Stworzenie struktury folderów
B.Dodanie plików tekstowych
C.Dodanie folderu mapy base
D.Dodanie folderu kampanii
4.Stworzenie skrótu do swojej modyfikacji
5.Podsumowanie


-----------------------------------------
1.
Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć główny folder gry:
C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War

-----------------------------------------
2.

Objaśnienie plików/folderów
\Rome - Total War\ - tutaj znajdują się główne foldery modów, co może nie których dziwić BI i Alexander to modyfikacje na RTW!

-----------------------------------------
3.A

Stworzenie struktury folderów

W głównym katalogu tworzymy nowy folder, nazwa jego jest bardzo ważna gdyż od teraz to będzie twój główny folder w którym będziesz dodawać swoje zmodyfikowane pliki. Jako przykład nich nosi nazwę: moj_mod (ważne aby nie robić odstępów tz spacji i ie używać polskich znaków)

Aby mod folder zadziała trzeba wgrać do niego pliki które muszą się tam znaleźć.
Tworzymy następujące pliki:
W naszym moj_mod tworzymy folder:
DATA
W folderze DATA tworzymy foldery:
text
world
W folderze world tworzymy folder:
maps
W folderze maps tworzymy folder:
campaign


W folderze campaign tworzymy folder
(w przypadku modyfikacji pod RTW):
imperial_campaign

(w przypadku modyfikacji pod BI):
barbarian_invasion

(w przypadku modyfikacji pod Alexa):
Alexander

-----------------------------------------
3.B

Dodanie plików tekstowych

Dla modyfikacji opartych na RTW

Teraz należy przekopiować pliki które są niezbędne do działania. Idziemy do folderu text z głównego katalogu data
(C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\data\text)

i kopiujemy z stamtąd plik
imperial_campaign_regions_and _settlements

do naszego folderu text
moj_mod\data\text


Dla modyfikacji opartych na BI

Teraz należy przekopiować pliki które są niezbędne do działania. Idziemy do folderu text z głównego katalogu data
(C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\BI\data\text)

i kopiujemy z stamtąd plik
barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.tx t

do naszego folderu text
moj_mod\data\text


Dla modyfikacji opartych na Alexandra

Teraz należy przekopiować pliki które są niezbędne do działania. Idziemy do folderu text z głównego katalogu data
(C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\alexander\data\text)

i kopiujemy z stamtąd plik
alexander_regions_and_settlement_names.txt

do naszego folderu text
moj_mod\data\text


-----------------------------------------
3.C

Dodanie folderu mapy base

Dla modyfikacji opartych na RTW

Teraz należy przekopiować pliki które są niezbędne do działania. Idziemy do folderu maps z głównego katalogu
(C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\data\world\maps)

i kopiujemy z stamtąd cały folder
base

do naszego folderu maps
moj_mod\data\world\maps


Dla modyfikacji opartych na BI

Teraz należy przekopiować pliki które są niezbędne do działania. Idziemy do folderu maps z głównego katalogu
(C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\BI\data\world\maps)

i kopiujemy z stamtąd cały folder
base

do naszego folderu maps
moj_mod\data\world\maps


Dla modyfikacji opartych na Alexandra

Teraz należy przekopiować pliki które są niezbędne do działania. Idziemy do folderu maps z głównego katalogu
(C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\Alexander\data\world\maps)

i kopiujemy z stamtąd cały folder
base

do naszego folderu maps
moj_mod\data\world\maps

-----------------------------------------
3.D

Dodanie folderu kampanii

Dla modyfikacji opartych na RTW

Teraz należy przekopiować pliki które są niezbędne do działania. Idziemy do folderu campaign z głównego katalogu
(C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\data\world\maps\campaign)

i kopiujemy z stamtąd cały folder
imperial_campaign

do naszego folderu maps
moj_mod\data\world\maps\campaign


Dla modyfikacji opartych na BI

Teraz należy przekopiować pliki które są niezbędne do działania. Idziemy do folderu campaign z głównego katalogu
(C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\data\world\maps\campaign)

i kopiujemy z stamtąd cały folder
barbarian_invasion

do naszego folderu maps
moj_mod\data\world\maps\campaign


Na koniec aby zadziałał musisz cały swój folder modyfikacji moj_mod przenieść do folderu BI (gdyż BI jest modem na RTW

Dla modyfikacji opartych na Alexandra

Teraz należy przekopiować pliki które są niezbędne do działania. Idziemy do folderu campaign z głównego katalogu
(C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\data\world\maps\campaign)

i kopiujemy z stamtąd cały folder
alexander

do naszego folderu maps
moj_mod\data\world\maps\campaign

Na koniec aby zadziałał musisz cały swój folder modyfikacji moj_mod przenieść do folderu Alexander (gdyż Alexander jest modem na RTW

Po twych wszystkich czynnościach moddfolder jest gotowy do działania.

-----------------------------------------
4.

Aby uruchomić grę z twojego mod folderu w tym wypadku "moj_mod" trzeba stworzyć skrót do pliku .exe z którego będziemy chcieli uruchamiać grę(w zależność pod jaką grę jest twoja modyfikacja)

Dla RTW
"C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\RomeTW.exe" -mod:moj_mod

Dla BI
"C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\RomeTW-BI.exe" -mod:BI\moj_mod

Dla BI
"C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\RomeTW-ALX.exe" -mod:Alexander\moj_mod


Dodawanie parametrów do skrótu jest szerzej opisane w tym poradniku
viewtopic.php?f=248&t=5716 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=248&t=5716)


Mod folder gotowy, teraz możesz umieszczać w nim pliki swojej modyfikacji i uruchamiać ze specjalnego skrótu grę/ swojego własnego moda!

Tutaj macie gotowy mod-folder dla RTW
link wygasł

----------------------------------------------------------------------------------------------
To wszystko czego potrzebujecie
Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW ;)
Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!

CinekH
12-11-2012, 18:58
Nie za bardzo rozumiem...
Stworzyłem folder itp. Skrót też.
Tylko jak zrobiłem wszystko jak jest w poradniku, to mam wrzucać po zmodyfikowaniu np Descr_strat je tam gdzie trzeba?
Dodałem potrzebne foldery takie jak models_unit, w Nim Textures i wrzuciłem tam textury. także 5 plików tekstowych we właściwe miejsca. Do tego utworzyłem folder Sprites i UI, lecz nie mam mojej jednostki jak włączam moda. Czy tworzenie skrótu robi się tak, że najpierw robię skrót do normalnego RTW i tylko zmieniam plik docelowy?