PDA

Zobacz pełną wersję : [Poradnik] Jak zmienić punkty ruch dla kawalerii, piechoty!



08-08-2010, 10:19
Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
Linki źródłowe mogą być pomocne:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=272509
----------------------------------------------------------------------------------------
Jak zmienić punkty ruch dla kawalerii, piechoty i machin oblężniczych!

Ten poradnik jest przydatny dla każdego, kto chce zmienić punktów ruchu dla piechoty, kawalerii i sprzęt oblężniczego na mapie kampanii. istnieje sposób, aby zmienić punktów ruchu generałów, admirałów, kapitanów i postaci modyfikując plik descr_character.txt.
Jednak uważam, że ten poradnik bardziej poręczny, ponieważ jeśli tylko chcesz zmian w kawalerii , i uważasz że ich punkty ruchu nie są tak realistyczne. Możesz wtedy zmienić punktów ruchu bez konieczności zmiany innych punktów ruch (ustawień globalnych), dla wszystkich postaci, flot, armii sprzętu oblężeniowego i piechoty.

Pamiętaj aby zawsze zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!


Spis treści:
1.Gdzie znajduje się potrzebne pliki/foldery
2.Objaśnienie plików/folderów
3.Zapoznanie z plikiem




-----------------------------------------
1.
Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć główny folder gry i pliki/foldery:
data/descr_campaign_db.xml
lub
mods/modyfikacja/data/descr_campaign_db.xml

-----------------------------------------
2.

Objaśnienie plików/folderówmożna sprecyzować różne ustawienia kampanii min punkty ruch dla danego typu wojsk

-----------------------------------------
3.

Otwieramy więc notatnikiem plik descr_campaign_db.xml i na dole pliku dodaj to co zakolorowane:


<misc>
<allow_resource_forts bool="false"/>
<fort_devastation_distance uint="20"/>
<army_devastation_distance uint="20"/>
<fort_devastation_modifier float="1.0"/>
<army_devastation_modifier float="1.0"/>
<enable_hotseat_messages bool="true"/>
<enable_unit_accent_overrides bool="true"/>
<cavalry_movement_points_modifier float="3.00"/>
<infantry_movement_points_modifier float="2.00"/>
<siege_movement_points_modifier float="1.75"/>
</misc>
</root>


Interesuje nas ten fragment:

<cavalry_movement_points_modifier float="3.00"/>
[color=#FF4080]<infantry_movement_points_modifier float="2.00"/>
[color=#FF00FF]<siege_movement_points_modifier float="1.75"/>

Numery pomiędzy wpisami określenia modyfikator punktów ruchu. Jak można się spodziewać, im większa liczba tym więcej punktów.

Podane wartości są przykładowe. Możesz wpisać dowolną liczbę dla [color=#4080FF]kawalerii, piechoty i sprzętu oblężeniowego. Jeśli chcesz tylko zmienić punktów ruchu jednego typu to zmodyfikuj tylko tą liniie, która odpowiada za dany typu. W wyżej liczby niż "4,00" wartości są absurdalnie wysokie.Te liczby dodałem, aby natychmiast zauważyć różnicę w czasie testowania. Proszę zmienić te wartości na niższe chyba że chcesz zdobyć świat w 10 tur ;)

Ważne:Wyższe wartości, tracą sens użycia ze względu na dłuższe odnajdowanie ścieżek dla AI

Czasami te ustawienia mogą nie działać, sam spotkałem się z sytuacją gdy nie działał modyfikator
infantry_movement_points_modifier float
i nie do końca wiadomo nawet na twcenter czemu się tak dzieje?

Dla ustawień globalnych można użyć tego poradnika, który również działa pod MTW2
[Poradnik] Jak zmodyfikować ilość punktów ruchu! (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=248&t=5695)

----------------------------------------------------------------------------------------------
To wszystko czego potrzebujecie
Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW ;)
Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!