PDA

Zobacz pełną wersję : [Poradnik] Jak tworzyć żeglowne rzeki!



10-08-2010, 13:28
Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
Linki źródłowe mogą być pomocne:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=198171
----------------------------------------------------------------------------------------
Jak tworzyć żeglowne rzeki!

W tym poradniku opisze jak tworzyć lepsze rzeki, obecne które są bazują na pliku map_features.tga, jednak sieć rzek stworzona w taki sposób nie niesie ze sobą żadnych korzyści. Z kolei rzek "morskie" dają już więcej możliwości:
-prowincje wewnątrz lądu mają nagle dostęp do rzek i morza
-prowincje z dostępem do rzek i wybudowanym portem mogą prowadzić handel
-można prowadzić swoje floty przez rzeki
itd.
Oczywiście do tych cudów na mapie będziemy potrzebować Photoshopa, a jeśli się nie ma co potrzebny to może być jakiś inny zamiennik.


Pamiętaj aby zawsze zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!


Spis treści:
1.Gdzie znajduje się potrzebne pliki/foldery
2.Objaśnienie plików
3.Tworzymy żeglowne rzeki



-----------------------------------------
1.
Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć główny folder gry i pliki:
Data/World/maps/Base/map_heights.tga
Data/World/maps/Base/map_ground_types.tga
Data/World/maps/Base/map_features.tga
lub
Data/World/maps/campaign[twoja_kampania]/map_heights.tga
Data/World/maps/campaign[twoja_kampania]/map_ground_types.tga
Data/World/maps/campaign[twoja_kampania]/map_features.tga

-----------------------------------------
2.
Objaśnienie do plików
map_features.tga - Na tej mapie umieszczone są rzeki, przeprawy przez nie, wulkany i nadbrzeżne klify.
map_ground_types.tga - W tym pliku określony są rodzaje podłoża na mapie dzielące się na 14 rodzajów podłoża.
map_heights.tga - w tym pliku miejscu określony jest aspekt 3D na mapie kampanii, w różnych wartości RGB (zawsze odcieni szarości) wskazujące różne wysokości, im jaśniejszy punkt tym wyższa położenie terenu.

-----------------------------------------
3.

Otwórz twój ulubiony edytor graficzny np. Photoshop.
Teraz otwórz w nim map_heights.tga i map_features.tga jednocześnie.

http://img80.imageshack.us/img80/424/00sd0.jpg

Weź pod uwagę rozmiar map_heights.tga ja używam do prezentacji kampanii wysp brytyjskich, do stworzenia tej rzeki rozmiary mapy wynosi: wysokość: 273 szerokość: 343 zapamiętaj te liczby, będą potrzebne do zwiększenia wielkości map_features.

http://img219.imageshack.us/img219/825/01pk4.jpg

Teraz wybierz map_features.tga i otwórz okno "rozmiar obrazu" i wpisz wartość w pola wysokość\szerokość tym pola, te wartość potrzebne będą również na później, teraz wpisać parametr wysokość: 273 szerokość: 343 (wartość z map_heights.tga)

http://img219.imageshack.us/img219/7410/02gp2.jpg

naciśnij OK, The map_feature TGA będzie tego samego rozmiaru co map_height.tga jeśli nie jeśli nie sprawdź wysokość i szerokość.

Teraz wybierz narzędzie do "przenoszenia"

http://img392.imageshack.us/img392/3066/05tr4.jpg

kliknij i przeciągnij mapę map_features.tga na map_heights.tga

http://img90.imageshack.us/img90/8418/06wx1.jpg

Teraz dostosuj mapę map_feature.tga do map_height.tga możesz ją pomniejszyć, przesunąć tak aby się nakładały.
Za pomocą [CTRL] + [+] [-]

http://img227.imageshack.us/img227/8228/07ws6.jpg

Kiedy dostosujesz wybierz warstwę map_feature.tga (przeciągniętą), i zmniejsz krycie warstwy na ok. 50% to najlepsze rozwiązanie, ale można obniżyć według swojego uznania.

http://img147.imageshack.us/img147/7192/08yj9.jpg

Teraz z wybraną warstwą map_height.tga otworzyć okno koloru i wprowadź wartość 0,0,253 RGB.

http://img80.imageshack.us/img80/4827/09or7.jpg

Teraz na warstwę map_heights.tga przekalkuj rzekę, która jest widoczna z warstwy map_features.tga, podczas kalkowania kolor może się zmienić, ale to nic takiego.

http://img90.imageshack.us/img90/6760/10kb5.jpg

Po zakończeniu kalkowania rzek, kliknij prawym przyciskiem w warstwie map_features.tga i usuń ją.

Możesz teraz zobaczenia rzeki na mapie w map_heights.tga (czy dobrze wyglądają)

http://img90.imageshack.us/img90/5725/12ct6.jpg

teraz zamknij plik bez zapisywania map_features.tga ale zapisz i zamknij map_heights.tga

http://img205.imageshack.us/img205/5317/13hg7.jpg

usunąć plik map.rwm w folderze base i ponownie uruchom kampanię, a zobaczysz to:

http://img147.imageshack.us/img147/7700/14fg7.jpg


Ważne: Rzeki z map_features.tga nadal istnieją i mogą przysporzyć czasem problemów ale najważniejsze jest to że mogą się na siebie nakładać jednak nie może być w map_features.tga wtedy na rzekach żeglownych, przepraw (przejść np. dla armii) kolor RGB (0,255,255).

----------------------------------------------------------------------------------------------
To wszystko czego potrzebujecie
Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW ;)
Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!

Witold
10-08-2010, 13:40
W końcu poradnik z medka. Więcej takich.

10-08-2010, 13:42
bądźmy dobrej myśli ;)

hamilkar
14-08-2010, 13:44
Mam pytanie czy w rtw podobnie dziala

14-08-2010, 13:47
Mam pytanie czy w rtw podobnie dziala

Są te same pliki i całość wygląda podobnie ale lepiej zachować jak zwykle ostrożność i nie brnąć na oślep przez cały poradnik

Ważne jest aby żelowana rzeka nie miała przepraw z map_features

Nalo
10-09-2010, 19:11
Do zwykłego medka total war bez dodatku też to działa?

kuroi
07-10-2010, 21:34
Albo coś zrobiłem źle, albo to nie działa na podstawce.

Btw. na liście plików podałeś "map_ground_types.tga". Po co on? W dalszej treści poradnika go nie użyłeś. :?

08-10-2010, 20:32
a podałem go bo do usunięcia nie których przeszkód terenowych może być on potrzebny.

Nie działa? Tak to zwykle bywa ;) warto robić nakładanie rzek małymi krokami sprawdzając za każdym razem grę kasując map.rwm i tak dalej, szczególnie jeśli robi się coś pierwszy raz.