Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna
Brakuje mi w tym modzie jeszcze umocnień z XVII w, wiem, że trudno takie wykonać na tym silniku, ale gdzieś już widziałem twierdze z tego okresu w którymś modzie.
Takie twierdze gwiazdowe z charakterystycznymi bastionami, są we wspomnianym już 1648-wojna 30-letnia. Zresztą w Third Age zrobili świetne miasta pod klimat, a i w EB pracują nad czyms takim, także jest to jak najbardziej możliwe.
Ja tylko zerknąłem z grubsza jednostki RON w custom battle. Świetne, czuć ten sarmacki klimat. Poważniej pogram jak będzie tłumaczenie nazw jednostek i członków rodziny.
PS: Są tytuły jak Hetman Wielki/Polny itp?
Robić screeny i wrzucać tym co nie mogą pograć :evil:
wiciu11111
14-12-2012, 15:03
Do tych co grają, też macie niewielkie problemy z szarżą kawalerii u mnie głównie wczesna husara strzela fochy:D rozłącza się na pół oddział albo zatrzymują przed samym przeciwnikiem.
misiek1205
14-12-2012, 15:13
U mnie tak samo, ale fajne jest to że jak szarża się uda, to oddziały się mieszają, przez to jest realistyczniej.
Takie twierdze gwiazdowe z charakterystycznymi bastionami, są we wspomnianym już 1648-wojna 30-letnia. Zresztą w Third Age zrobili świetne miasta pod klimat, a i w EB pracują nad czyms takim, także jest to jak najbardziej możliwe.
Ja tylko zerknąłem z grubsza jednostki RON w custom battle. Świetne, czuć ten sarmacki klimat. Poważniej pogram jak będzie tłumaczenie nazw jednostek i członków rodziny.
PS: Są tytuły jak Hetman Wielki/Polny itp?
Z tego co mi się wydaje to nie ma, nie natrafiłem przynajmniej póki co na nic akiego ;)
Mi głównie brakuje Chorążych i oficerów w oddziałach . Np. w Thrid Age i 1648 byli chorąży i oficerowie i to jeszcze lepiej wyglądało.
Marat - Niestety chyba nie można indywidualnie tworzyć tytułów.
HusarPL - myślę ze to tylko kwestia czasu.
Myślę, że można by stworzyć tytuły na zasadzie przedmiotów (jakiś akt nominacji albo buława), które dawałyby konkretne bonusy do cech. ;)
Ja mam 2 pytania.
1. Wiadomo coś o wersji 1.0 ?
2. Za ile planujesz wydać następną wersje spolszczenia ? (około)
1. Były już tutaj screeny z nowościami w grafice 2d.
2. Do 72h się postaram. ;)
Ojć zapomniałem dodać. Kiedy wyjdzie 1.0 *
2. Dzięki :)
Wyjdzie jak będzie gotowa.
Inna koncepcja przyszłego interfejsu użytkownika:
http://www.imageup.ru/img277/1144156/oim_interface_04-6.jpg
http://www.imageup.ru/img277/1144159/oim_interface_04-4.jpg
http://www.imageup.ru/img277/1144151/oim_interface_04-5.jpg
KLAssurbanipal
14-12-2012, 22:26
Gratulacje dla twórców. Ściągam 8-) :twisted:
Uwaga AI w własnych bitwach jest gorsze niż w kampanii!
Moja opinia oparta jest na małej liczbie bitew i nadal wymaga lepszego sprawdzenia.
Z racji tego ze jest to beta zalecam często zapisywać, co turę, przed i po bitwie. Najlepiej na paru zapisach.
JanHetman
15-12-2012, 00:40
Modele to geniusz! Husaria, polska piechota, piechota ,,niemiecka'', Kozacy, Turcy - POEZJA!!!
Bardzo podoba mi się strzelanie, interfejs jest przejrzysty, jest trochę bugów i słabe AI - ale to beta. :)
Super, że husarze to nie żołnierze w uniformach - mają różne kontusze, inne jednostki też są zazwyczaj zróżnicowane.
Nie podobają mi się jedynie tabory - krwawią (LOL!), jest w nich kilku kozaków i są mało skuteczne, są bardzo drogie... funkcjonują troszeczkę jak rydwany. :D
Ponadto fajnie zostały zrobione armaty. :)
Pozdrawiam!
A husaria, że tak spytam, "daje radę" :?: Czy ginie na byle muszkieterach :?:
Daje , daje ! :D Ja 5 odziałami husarii (320+40 bo 1 generalski) na własnej bitwie leje 2000.Ale z tego co słyszałem to różnica AI. A jest planowane dodanie tej ,,1'' husarii. Chodzi mi o lekką.
interfejs jest przejrzysty,
Pochodzi z podstawki, nowy będzie dopiero w 1.0.
słabe AI - ale to beta. :)
Kampania czy własne bitwy?
JanHetman
15-12-2012, 12:36
interfejs jest przejrzysty,
Pochodzi z podstawki, nowy będzie dopiero w 1.0.
słabe AI - ale to beta. :)
Kampania czy własne bitwy?
Własne bitwy, na kampanii nie grałem. :)
A, frakcje będą miały różne interfejsy?
W niektórych modach tak jest. :)
Aha, husaria miażdży nawet pikinierów. :D
Ceny są źle ustawione, bu husaria niszczy nawet zachodnich kopijników za 1200. :)
LennoxLewis
15-12-2012, 13:27
Hej czy wy też nie macie w własnej bitwie prawie wogóle jednostek ? u mnie tylko kozacy zaporoscy mają kilka :(
Własne bitwy, na kampanii nie grałem. :)
To proszę nie wypowiadaj się o AI, bo wprowadzasz ludzi w błąd.
A, frakcje będą miały różne interfejsy?
W niektórych modach tak jest. :)
Tak będą, przecież podawałem tutaj screeny...
Hej czy wy też nie macie w własnej bitwie prawie wogóle jednostek ? u mnie tylko kozacy zaporoscy mają kilka :(
Popełniłeś pewnie jakiś błąd podczas instalacji, dlatego tak masz. Poza tym własne bitwy mają słabe AI.
Bo ma pewnie wczesny okres ustawiony w custom battle.
Jak dla mnie AI jest słabe/średnie :roll: W kampanii na najwyższym poziomie trudności rozegrałem kilkadziesiąt tur Koroną i ani razu nie zostałem zaatakowany. W bitwie jest lepiej ale nie idealnie komputer przez 3-4 minuty "chodzi w miejscu" a potem dopiero zaczyna atakować. Poza tym kawaleria dokładniej husaria i jej "szarże". Podczas szarżowania husaria albo zatrzymuje się tuż przed przeciwnikiem albo wjeżdża w niego po jednym koniu co prawda pokona go ale przy tym straci z 50% ludzi, nie ma czegoś takiego lub zdarza się bardzo rzadko i trzeba mieć dużo szczęścia aby husaria szarżowała w jednej linii i wbiła się tak w przeciwnika. Mam nadzieję że da się to poprawić :)
Błędy proszę zgłaszać w odpowiednich tematach:
http://empiretw.ru/board/index.php?show ... &start=120 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=38415&st=120&start=120) po rosyjsku
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=38507 po angielsku
http://translate.google.pl nie jest taki zły...
Dlaczego tam, a nie tutaj? Ponieważ tam wchodzą ludzie odpowiedzialni za tworzenia modyfikacji.
Autorzy wiedzą o błędach z AI i postarają się je naprawić. :D
LennoxLewis
15-12-2012, 15:17
Dzięki ,tam był pies pogrzebany ;D spoko ;)
Kolejna porcja:
http://www.imageup.ru/img277/1145223/oim_interface_05-4.jpg
http://www.imageup.ru/img277/1145222/oim_interface_05-3.jpg
http://www.imageup.ru/img277/1145221/oim_interface_05-2.jpg
http://www.imageup.ru/img277/1145220/oim_interface_05-1.jpg
Nowy interfejs będzie w wersji 1.0? Wygląda super. :p
Może nawet wcześniej, ale dokładnie sam nie wiem.
misiek1205
15-12-2012, 21:31
Stabilność moda podczas bitwy jest słaba, w szczególności na mapach porośniętych lasem, wtedy mam 20 klatek.
wiciu11111
15-12-2012, 21:36
Czy ktoś kto gra też ma problem z szarżą wczesnej i zwykłej husari? Ogólnie kawaleri często po prostu sobie skaczą zamiast atakować nie wiem czemu pierwszy raz coś takiego widzę, wygląda jakby włączył się galop i od razu stają i tak w kółko.
misiek1205
15-12-2012, 21:38
To samo jest u mnie.
wiciu11111
15-12-2012, 21:46
5 na 10 szarż kończy się niepowodzeniem mam przez to duże straty dość poważny błąd jak dla mnie
To jest beta, błąd znany autorom.
Stabilność moda podczas bitwy jest słaba, w szczególności na mapach porośniętych lasem, wtedy mam 20 klatek.
Co ma stabilność do wydajności? Modyfikacja jest bardzo stabilna, a problemy wydajnościowe są raczej winą twojego komputera. Sugeruje obniżyć grafikę.
falchion
15-12-2012, 22:50
5 na 10 szarż kończy się niepowodzeniem mam przez to duże straty dość poważny błąd jak dla mnie
Nie wiem, co się u ciebie dzieje, ale wszystkie moje szarże husarii zarówno na custom battle, jak i w kampanii przebiegły pomyślnie... no, z wyjątkiem sytuacji, gdy husaria była zmęczona - to zrozumiałe.
Fajnie się odtwarza bitwy historyczne ;)
Jak się dobierze odpowiednią ilość frakcji i wojska się poustawia w odpowiednich miejscach to można bardzo realistycznie odtworzyć pola bitew na mapkach ze zwykłego medka.
Mam pytanie. Czy da się przenieść mapki z custom battle moda 1648 do custom battle Ogniem i mieczem?
Nie wiem czy tylko ja mam ten błąd ale gdy zaczynam kampanię Królestwem Neapolu to mam strasznie małe jednostki(piechota 60,jazda 30), innymi państwami nie mam tego problemu. Oprócz tego ostrzał powinien być bardziej skuteczny bo 5 zabitych po salwie to trochę mało.
A z tą szarżą to nie jest tak, jak w vanilli Medievala 2, czyli trzeba pojedynczego, a nie podwójnego kliknięcia do ataku i jazda się rozpędzi po jakimś czasie? Tak przynajmniej napisał jeden z autorów na TWC.
misiek1205
16-12-2012, 00:12
To nie to, Belum Crusis 6.3 chodzi mi przy spadkach nie mniejszych niż 35 klatek w bitwach, na najwyższych detalach z ogromnym rozmiarem jednostek, a w OiM 2 mam na mapie porośniętej lasem średnio około 20 klatek, na mapie bez dużej ilości drzew mam około 25 klatek (przy maksymalnym przybliżeniu na bitwę)
wiciu11111
16-12-2012, 00:14
A z tą szarżą to nie jest tak, jak w vanilli Medievala 2, czyli trzeba pojedynczego, a nie podwójnego kliknięcia do ataku i jazda się rozpędzi po jakimś czasie? Tak przynajmniej napisał jeden z autorów na TWC.
próbowałem i z pojedyńczym i podwujnym kliknięciem jest to samo pierwsza szarża zawsze się udaje ale jak jest potrzebna druga i wycofujesz wojska żeby je znów rozpędzić oddział często zaczyna dzielić się na tych szarżujących normalnie i tych skaczących nie wiem czemu.
Swoją drogą, to jednak można dać unikalne nazwy dowódców każdej nacji - kozacy mają atamana koszowego i hetmanów. ;)
konieczko
16-12-2012, 05:03
No cóż, nie ukrywam, że jestem grubo rozczarowany. Po pierwsze nie rozumiem jaki sens miało wypuszczenie tak wczesnej bety, kiedy praktycznie niewiele jeszcze jest zrobione. Nie ma hotseata, niezrobiony własny interfejs i budynki, niedokończone jednostki i agenci, nieopisane buttony, jakieś siupy przy własnych bitwach, o sprawach z AI nawet nie wspominam, bo się na tym nie znam. Na tym etapie prac inni moderzy nawet nie wspominają o swoich modach, a co dopiero mówić o ich udostępnianiu. Taka polityka na pewno zrazi część fanów do moda i nie zagrają już w wersję pełną. Widzę, że nic nie zmieniło się w podejściu twórców od czasów pierwszego OiM na BI. Wtedy też wypuszczono coś kompletnie niedorobionego, a potem łatano w tysiącu patchy i nowych wersji. Druga sprawa jest taka, że mod jest strasznie nudny. Pominąwszy sprawy wizualne, niczym nie różni się od podstawki. Ot kolejna zabawa w przewalanie tur i zajmowanie kolejnych miasteczek. Żadnych skryptów, ewentów, zaskakujących dodatków czy ciekawych rozwiązań strategicznych. Do pięt nie dorasta pod tym względem takiemu Bellum Crucis na przykład.
No cóż, nie ukrywam, że jestem grubo rozczarowany. Po pierwsze nie rozumiem jaki sens miało wypuszczenie tak wczesnej bety, kiedy praktycznie niewiele jeszcze jest zrobione.
Nikt Ci nie każe grac w otwarte bety, które z założenia polegają na wspólnym szukaniu błędów, a są wydawane żeby trzymać się terminów i obietnic. Poza tym to jest pierwsza taka opinia, którą czytam.
Nie ma hotseata, niezrobiony własny interfejs i budynki, niedokończone jednostki i agenci, nieopisane buttony, jakieś siupy przy własnych bitwach, o sprawach z AI nawet nie wspominam, bo się na tym nie znam.
Będzie, wszytko z wyjątkiem AI jest błahym problemem.
Na tym etapie prac inni moderzy nawet nie wspominają o swoich modach, a co dopiero mówić o ich udostępnianiu. Taka polityka na pewno zrazi część fanów do moda i nie zagrają już w wersję pełną.
Modyfikacja jest robiona dla konkretnych fanów, którzy zostaną przy modyfikacji i nawet z takiej bety będą się cieszyć.
Widzę, że nic nie zmieniło się w podejściu twórców od czasów pierwszego OiM na BI. Wtedy też wypuszczono coś kompletnie niedorobionego, a potem łatano w tysiącu patchy i nowych wersji.
Nie tysiące. Poza tym tak się tworzy większość modyfikacji, żeby skrócić okres od patcha do patcha.
Druga sprawa jest taka, że mod jest strasznie nudny. Pominąwszy sprawy wizualne, niczym nie różni się od podstawki. Ot kolejna zabawa w przewalanie tur i zajmowanie kolejnych miasteczek.
Beta, modyfikacje zazwyczaj mało różnią się od podstawki.
Żadnych skryptów, ewentów, zaskakujących dodatków czy ciekawych rozwiązań strategicznych. Do pięt nie dorasta pod tym względem takiemu Bellum Crucis na przykład.
Eventy są co turę, skryptów nie ma bo jest to beta.
Do pięt nie dorasta pod tym względem takiemu Bellum Crucis na przykład.
Porównywanie bety 0.9 do modyfikacji która ma już wersje ponad 6.0(jak dobrze pamiętam), ciekawe...
Ja myśle że jak dopracują Renesans Tw to będzie o wiele lepszy od oim 2. No chyba że będzie dużo zmian w nowych wersjach.
Ja myśle że jak dopracują Renesans Tw to będzie o wiele lepszy od oim 2. No chyba że będzie dużo zmian w nowych wersjach.
Przecież Renesans i Ogniem i Mieczem 2 robią te same osoby, jedyną różnicą jest rodzaj modyfikacji. Rene jest globalny, a OiM2 regionalny. Czyli zależy kto co lubi, ja na przykład wole modyfikacje regionalne. ;)
Mógłby ktoś dać linka do Renesansu :D
viewtopic.php?f=372&t=4049 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=372&t=4049)
Oby dwa będą fajne , ja głównie patrze na różnorodność. Z tego co wiem jeszcze w 1618 była lekka husaria a tu nie ma. Innaczej wygląda krew w Rtw. Dorobią go to będzie dobry :) Narazie ta ocena jest po Becie OiM 2 i becie R:Tw
ordenus22
16-12-2012, 16:41
Na chwilę obecną nie zamierzam ściągać Oim 2, może jak będę miał więcej czasu, ale tak jak pisałem jakiś czas temu wiele się nie spodziewam po tej wersji. Może jak wyjdzie pełna wersja, ale i w to wątpię, żeby zwalało z nóg. Jeszcze dużo przed nimi roboty i wiele patchy wyjdzie aż ten mod będzie prezentował poziom jaki od tej gry oczekuję. W tej chwili jak czytam komentarze prawie niczym się nie różni od renesansu. Po prostu drodzy panowie trzeba czekać cierpliwie może za rok mod będzie taki jaki nam się marzy, pełen ciekawy skryptów, może postaci historycznych, wielkich rodów tak jak to wygląda w modzie Bellum Crucis, wg mnie najlepszym modzie w jakiego kiedykolwiek grałem.
Z ostatniej chwili, jutro wieczorem będzie mini patch!
Завтра к вечеру будет минипатч,
autor: Золд Горыныч
K A M 2150
16-12-2012, 20:27
Odpowiedź na problemy z szarżą husarii!!!
Husaria ma odległość szarży ustawioną na 100 metrów co oznacza, że poniżej tej odległości w ogóle nie zaczną szarżować, tylko podbiegną do wroga. Twórcy chcieli to zapewne ustawić realistycznie i dlatego kirasjerzy mają ten dystans dużo mniejszy, aby zdążyli oddać salwę przed włączeniem się animacji szarży. Jednak dla kogoś przyzwyczajonego do normalnej odległości szarży, która na 99% modów jest taka sama może pomyśleć, że jest problem z szarżą. Zwrócę o to uwagę twórcom, bo trzeba by ten dystans co najmniej zmniejszyć o połowę.
http://i53.fastpic.ru/big/2012/1216/10/8c23bf3d6f0c3e9b9493deb5fef85910.jpg
http://i51.fastpic.ru/big/2012/1216/59/aaa2ee84308ac0140a49e446f9c84f59.jpg
http://i54.fastpic.ru/big/2012/1216/b6/bf30f5fc457748e86cd8982028c4d3b6.jpg
http://i53.fastpic.ru/big/2012/1216/f1/b1ec8996f043fa8142670fec33558cf1.jpg
http://i52.fastpic.ru/big/2012/1216/74/b25886eafdb778815ef11e32773b3474.jpg
http://i52.fastpic.ru/big/2012/1216/74/b25886eafdb778815ef11e32773b3474.jpg
http://i53.fastpic.ru/big/2012/1216/06/77c642d90269cd49709c72756eebbb06.jpg
Odpowiedź na problemy z szarżą husarii!!!
Husaria ma odległość szarży ustawioną na 100 metrów co oznacza, że poniżej tej odległości w ogóle nie zaczną szarżować, tylko podbiegną do wroga. Twórcy chcieli to zapewne ustawić realistycznie i dlatego kirasjerzy mają ten dystans dużo mniejszy, aby zdążyli oddać salwę przed włączeniem się animacji szarży. Jednak dla kogoś przyzwyczajonego do normalnej odległości szarży, która na 99% modów jest taka sama może pomyśleć, że jest problem z szarżą. Zwrócę o to uwagę twórcom, bo trzeba by ten dystans co najmniej zmniejszyć o połowę.
Oprócz tego zwrócenia uwagi, prześlij im też ten link (ciekawy artykuł dr Radosława Sikory w pliku PDF, a od połowy strony 12 jest opis sposobu szarżowania przez husarię - wszystko jest napisane po angielsku, więc na pewno ekipa twórców moda nie będzie miała problemu z przeczytaniem):
http://www.radoslawsikora.republika.pl/ ... Liubar.pdf (http://www.radoslawsikora.republika.pl/materialy/Liubar.pdf)
Ten i więcej artykułów o husarii napisanych po angielsku jest na stronie dr Radosława Sikory (też możesz im przesłać link):
http://radoslawsikora.prv.pl/
K A M 2150
16-12-2012, 21:54
Nie da się tego w grze odwzorować, więc sensu to nie ma ; P
Nie da się tego w grze odwzorować, więc sensu to nie ma ; P
Nie wierzę, że w ciągu 5 minut to przeczytałeś, więc skąd możesz wiedzieć, czy da się to odwzorować w grze czy nie, skoro nie wiesz co to jest :?: :twisted:
Jak nie chcesz przesłać sam (myślałem, że masz jakieś "wtyki" tudzież "znajomości" u twórców moda), to daj mi link do forum moda, to ja im dam.
Jakbyś to przeczytał to byś zauważył, że - przynajmniej częściowo - da się to w grze odwzorować.
W końcu można do gry dodawać komendy i odgłosy ludzi - a to spora część tego opisu szarży. :P
K A M 2150
16-12-2012, 22:02
Nie wierzę, że w ciągu 5 minut to przeczytałeś, więc skąd możesz wiedzieć, czy da się to odwzorować w grze czy nie, skoro nie wiesz co to jest :?: :twisted:
Jak nie chcesz przesłać sam (myślałem, że masz jakieś "wtyki" tudzież "znajomości" u twórców moda), to daj mi link do forum moda, to ja im dam.
Bo jestem historykiem i moderem, a pracę pana Sikory są mi doskonale znane? ;)
No to przeczytaj drugi post - komendy dowódcy albo moment pochylenia kopii (w połowie odległości do przeciwnika) - można odwzorować.
Historykiem moda jesteś jak rozumiem :?: Bo na historyka po studiach z dyplomem trochę za młody jesteś (z tego co widzę w profilu).
K A M 2150
16-12-2012, 22:07
Jestem w trakcie studiów, ale głównie zajmuję się właśnie wojskowością, teraz nawet przerabiamy wojskowość RON, a prace Sikory czytam już od dłuższego czasu ;) A jako moder wiem co da się, a czego nie da się zrobić. Komendy dowódcy są przypisane co wszystkich jednostek danego państwa lub chyba nawet kultury, więc dla samej husarii tego zrobić się nie da. A moment pochylania kopii włącza się w trakcie szarży. Teraz kopie pochylają już na 100 metrach i jest źle.
A np. drewniane płoty (o ile występują w modzie :P) husaria potrafi przełamywać piersiami koni :?: ;)
A jako moder wiem co da się, a czego nie da się zrobić.
Też się trochę w to bawiłem, ale akurat jednostkami / bitwami się raczej nie zajmowałem.
A co do tej minimalnej odległości szarży (wiem, że można to ustawić akurat w plikach gry):
że poniżej tej odległości w ogóle nie zaczną szarżować, tylko podbiegną do wroga.
Ale ktoś pisał, że nie podbiegają jednocześnie tylko zatrzymują się przed wrogiem i dobiegają po kolei - to chyba nie jest normalne nawet przy atakowaniu z odległości zbyt małej, żeby przeprowadzili "regulaminową" szarżę. Powinni mimo wszystko podbiec jednocześnie i zacząć atakować wroga bronią białą (zamiast kopiami).
Może da się to naprawić też (oprócz zmniejszenia odległości minimalnej dla przeprowadzenia "regulaminowo" szarży) :?:
K A M 2150
16-12-2012, 22:10
W grze da się tylko dać te standardowe pale jakie są w podstawowym medku i każda jednostka jazdy gdy na nie najedzie w biegu to ginie od razu.
Ale ktoś pisał, że nie podbiegają jednocześnie tylko zatrzymują się przed wrogiem i dobiegają po kolei - to chyba nie jest normalne nawet przy atakowaniu z odległości zbyt małej, żeby przeprowadzili "regulaminową" szarżę. Powinni mimo wszystko podbiec jednocześnie i zacząć atakować wroga bronią białą (zamiast kopiami).
Może da się to naprawić też (oprócz zmniejszenia odległości minimalnej dla przeprowadzenia "regulaminowo" szarży) :?:
Bug występuje gdy odległość szarży jest za duża (kiedyś tylko dotyczył piechoty, której np: tylko 1 szereg zaczynał szarżę, więc zmniejszenie odległości bug naprawiło), a teraz także jazda ponieważ gra ma z tym jakiś dziwny problem, jeżeli odległość jest za duża. Problem też tyczy się szarży na pikinierów, ponieważ cześć jeźdźców najzwyczajniej staje przed pikami (co w sumie dla normalnej jazdy nie jest zachowaniem dziwnym).
W grze da się tylko dać te standardowe pale jakie są w podstawowym medku i każda jednostka jazdy gdy na nie najedzie w biegu to ginie od razu.
A to bez sensu szczerze mówiąc, zwłaszcza że pomiędzy tymi palami są wielkie odstępy (przynajmniej tak jest w podstawce Medka).
Poza tym nawet gdyby koń najechał bezpośrednio na zaostrzoną część pala, to nie każdy koń padnie od razu - niektóre będą tylko ranne.
Dodatkowo w podstawce Medka żadna konnica nie może przez nie przejść nie tylko w biegu, ale nawet w powolnym chodzie - naprawiliście to :?:
W chodzie jazda powinna mieć możliwość powolnego przejścia - każdy jeździec nakierowałby swojego konia na przerwy między palami.
Z drugiej strony szkoda, że te pale są jedynym rodzajem przeszkód antykawaleryjskich. Szkoda, że nie da się zrobić np. czośników (te metalowe gwiazdki rozrzucane przez piechotę, które boleśnie ranią konia jeśli ten pechowo na taką zaostrzoną gwiazdkę nadepnie).
W "Bitwie pod Wiedniem" Martinelliego jest scena z czośnikami - chociaż akurat przesadzona (konie zbyt "efektownie" padają - i to martwe).
Problem też tyczy się szarży na pikinierów, ponieważ cześć jeźdźców najzwyczajniej staje przed pikami (co w sumie dla normalnej jazdy nie jest zachowaniem dziwnym).
Z husarią są nawet takie teorie, że zatrzymywała konie przed pikami (kładąc trupem pikinierów pierwszych szeregów dzięki dłuższemu zasięgowi kopii).
rafalek91
16-12-2012, 23:25
Panowie ja własnym oczom nie wierzę. Na prawdę czepiacie się realistycznego odwzorowania szarży i komend głosowych, podczas, gdy w modzie jest jeszcze cała masa bugów? Oprócz tego widzę mnóstwo uwag co do mechanizmów gry, np pali. co z tego, że powinno być inaczej, skoro silnik gry na to nie pozwoli? Tego nawet najlepszy moder nie zmieni.
Z husarią są nawet takie teorie, że zatrzymywała konie przed pikami (kładąc trupem pikinierów pierwszych szeregów dzięki dłuższemu zasięgowi kopii).
a jak to sobie za przeproszeniem wyobrażasz? Husarze pędzący cwałem stają nagle w miejscu, dźgają kopią pikiniera i odjeżdżają?
najpierw przeczytaj te książki Sikory a potem chwal się wiedzą
K A M 2150
16-12-2012, 23:42
Ja nawet do samego rozbijania pikinierów przez husarię też bym podchodził z rezerwą, bo nie mogę sobie przypomnieć jakiekolwiek bitwy, żeby husaria bez wcześniejszego przygotowania terenu przez inne wojska lub wsparcia innych formacji rozbiła nieruszony czworobok pikinierów. Głównie za przykład tej teorii bierze się Kircholm, gdzie wcześniej jednak Szwedów ostrzelano, a samo wojsko jakie Szwedzi tam mieli też nie było najwyższych lotów. Zresztą nie tylko husaria ma przypadki bicia pikinierów na otwartym polu. Pod Rocroi Francuzi właśnie jazdą niekopijniczą rozbijali hiszpańskie Tercios. Oczywiście po wcześniejszym przygotowaniu artyleryjskim.
Ludzie zawsze też mówią o tym, że husaria ze swoimi dłuższymi kopiami kosiła pierwszy szereg pikinierów. Jednakże różnica długości kopii i piki aż taka duża nie była do tego trzeba brać pod uwagę prędkość z jaką przemieszczał się husarz. To że ktoś dostaje kopią nie znaczy, że nagle ta nachylona pika magicznie znika. A za nią wystają kolejne.
rafalek91
17-12-2012, 00:06
atak na pikinierów bez przygotowania? bardzo ciekawy przypadek w bitwie pod mohylewem podczas kampanii smoleńskiej. a mogę przytoczyć jeszcze co najmniej kilka, a nawet wypadki rozbijania pikinierów przez husarię bez kopii, z samymi tylko pałaszami, przez rajtarów a nawet przez lekką jazdę. szarża husarii nastawiona była na to, by przede wszystkim by przełamać wroga. wystarczyło złamać szyk pikinierów, by spowodować ich ucieczkę. Pok Kirholmem z kolei wcale ten ostrzał nie był jakoś specjalnie potężny, by wyrządzić szwedom straty. Jeną z głównych przyczyn była głupota ich dowództwa, które dało się złapać na fortel Chodkiewicza z pozorowaną ucieczką i odważyło się za atakować husarię ustawioną na wzniesieniu, czyli mając "pod górkę". Na marginesie, kopia husarska była na prawdę morderczą bronią
Ja nawet do samego rozbijania pikinierów przez husarię też bym podchodził z rezerwą, bo nie mogę sobie przypomnieć jakiekolwiek bitwy, żeby husaria bez wcześniejszego przygotowania terenu przez inne wojska lub wsparcia innych formacji rozbiła nieruszony czworobok pikinierów. Głównie za przykład tej teorii bierze się Kircholm, gdzie wcześniej jednak Szwedów ostrzelano, a samo wojsko jakie Szwedzi tam mieli też nie było najwyższych lotów. Zresztą nie tylko husaria ma przypadki bicia pikinierów na otwartym polu. Pod Rocroi Francuzi właśnie jazdą niekopijniczą rozbijali hiszpańskie Tercios. Oczywiście po wcześniejszym przygotowaniu artyleryjskim.
Ludzie zawsze też mówią o tym, że husaria ze swoimi dłuższymi kopiami kosiła pierwszy szereg pikinierów. Jednakże różnica długości kopii i piki aż taka duża nie była do tego trzeba brać pod uwagę prędkość z jaką przemieszczał się husarz. To że ktoś dostaje kopią nie znaczy, że nagle ta nachylona pika magicznie znika. A za nią wystają kolejne.
Sikora wymienia takie bitwy. Nie pamiętam w tej chwili, czy "bez wcześniejszego przygotowania terenu przez inne wojska", ale na pewno nieruszony.
================================================== =================
Niektórymi z przykładów (ale Sikora podawał chyba jeszcze więcej) były następujące bitwy:
- Kircholm 1605
- Smoleńsk 1633
- Mohylew 1655
- Domany 1655
- Połonka 1660
- Kutyszcze 1660
I jeszcze chyba Lubieszów 1577 - chociaż tam akurat z tego co pamiętam jednak pikinierzy byli zmieszani przez uciekającą własną jazdę.
O Kłuszynie też Sikora pisał coś o przełamaniu przez husarię pikinierów i muszkieterów pułku Taubego (z niezbyt wielkimi stratami dla husarii, mimo że szarżowano wiele razy na ten pułk i się wycofywano, aż dopiero któraś z kolei szarża rozstrzygnęła wynik starcia i Taube z resztkami pułku się wycofał).
Głównie za przykład tej teorii bierze się Kircholm, gdzie wcześniej jednak Szwedów ostrzelano
I jak wynika ze źródeł, efekty tego ostrzału były mizerne - po obu stronach padło po kilku zabitych i rannych.
a samo wojsko jakie Szwedzi tam mieli też nie było najwyższych lotów.
Później wcale nie było lepszych lotów bo nadal składało się głównie z przymusowo wcielanych do armii chłopów i najemników służących za pieniądze.
Później dowódców mieli Szwedzi wyższych lotów i już nie dawali się sprowokować do bitwy z Polakami w otwartym polu (patrz wojna 1626 - 1629).
Tu masz opis szwedzkich żołnierzy w Prusach Królewskich w obozie pod Malborkiem w 1635 roku (tuż przed naszą planowaną wojną ze Szwedami):
"(...) powątpiewałem, czy to w ogóle są ludzie, tacy byli zdziczali, brudni, rozczochrani i tak cali obdarci, i bosi, po większej części głupie, chłopskie wyrostki. I to byli ci Szwedzi, których z pola i od pługa państwo siłą do wojaczki zmusza. (...)"
Autorem opisu był Francuz - sekretarz poselstwa francuskiego w Polsce.
A to już dawno po reformach wojskowych Gustawa II Adolfa. :P
Wołoszczyzna, Mołdawia i Kozacy Dońscy w przyszłości zawitają do modyfikacji. :D
Źródło: http://empiretw.ru/board/index.php?s=43 ... 0&start=40 (http://empiretw.ru/board/index.php?s=43abb1efa34e35f7c9a8dd09ac6629c5&showtopic=13216&st=40&start=40)
Ты фанат ТоталВара и модинга? Ты разбираешься в скриптах меда? Тебе нравиться история 17 века твоей страны?
Ну и почему ТЫ ещё не в команде мода Ogniem i Mieczem 2: Total War ????
autor: Золд Горыныч
Czy jesteś fanem i moderem Total Wara? Znasz zasady skryptowania lub tworzenia jednostek? Lubisz historię XVII wieku swojego kraju i nie tylko?
To dlaczego jeszcze nie pomagasz przy Ogniem i mieczem 2: Total War?
Ludzie zawsze też mówią o tym, że husaria ze swoimi dłuższymi kopiami kosiła pierwszy szereg pikinierów. Jednakże różnica długości kopii i piki aż taka duża nie była do tego trzeba brać pod uwagę prędkość z jaką przemieszczał się husarz. To że ktoś dostaje kopią nie znaczy, że nagle ta nachylona pika magicznie znika. A za nią wystają kolejne.
Dlatego pewnie husarze musieli się nastawić na duże straty jako cenę za pokonanie pikinierów - ale były to głównie straty w koniach, a nie w ludziach. I nie tylko konie zabite, też ranne. Poza tym opisywane są w źródłach przypadki łamania drzewca piki przy pomocy ciała konia (pewnie jakiś naskok na drzewiec nieco z boku - tak żeby bezpośrednio nie dostać grotem).
Pod Rocroi Francuzi właśnie jazdą niekopijniczą rozbijali hiszpańskie Tercios.
Niekopijniczą ale tak opancerzoną (i ludzie i konie), że cios piką niewiele mógł im zaszkodzić. Husaria aż tak ciężka nie była - konie może miały jakieś elementy osłon płytowych (np. jak Podbipięta w "Ogniem i mieczem") ale nie były całe zakute w zbroje.
Przypadki rozbijania pikinierów przez podobnie opancerzoną jazdę były też pewnie w trakcie angielskiej wojny domowej (Żelaznobocy) i wojny trzydziestoletniej (np. jazda Pappenheima). Sir Arthur Haselrig w trakcie angielskiej wojny domowej był znany z tego, że został wielokrotnie postrzelony z muszkietów, dźgany piką i cięty mieczem - a nie odniósł praktycznie żadnych obrażeń (nawet kule muszkietowe odbijały się od jego zbroi, podobnie zresztą jego kawalerzystów):
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b9/SirArthurHaselrig.jpg
wiciu11111
17-12-2012, 10:59
Odpowiedź na problemy z szarżą husarii!!!
Husaria ma odległość szarży ustawioną na 100 metrów co oznacza, że poniżej tej odległości w ogóle nie zaczną szarżować, tylko podbiegną do wroga. Twórcy chcieli to zapewne ustawić realistycznie i dlatego kirasjerzy mają ten dystans dużo mniejszy, aby zdążyli oddać salwę przed włączeniem się animacji szarży. Jednak dla kogoś przyzwyczajonego do normalnej odległości szarży, która na 99% modów jest taka sama może pomyśleć, że jest problem z szarżą. Zwrócę o to uwagę twórcom, bo trzeba by ten dystans co najmniej zmniejszyć o połowę.
Panie władzo to o czym pan napisał zauważyłem już dawno ale nie chodzi tu o podbieganie do wroga tylko o to że nawet z dalszej odległości niektore oddziały nie ruszają w ogóle do przodu tylko skaczą.
rafalek91
17-12-2012, 12:00
London Lobsters owszem, byli niesamowicie opancerzeni i odporni na rany ale jakim kosztem? byli chyba jednym z ostatnich, a na wyspach na pewno ostatnim oddziałem, który używał tak ciężkich zbroi (od 40 do nawet 60 kg!) i w praktyce nie wiele im to dało, bo pod Rundway pobiła ich znacznie lżejsza jazda rojalistów. Jeśli oczywiście mówimy o jeździe Heselringa, bo Ironsiders to już inna formacja.
Jeśli chodzi o Kłuszyn, to nie tylko rozbili pikinierów, chronionych także przez lekkie działa i muszkieterów, ale także przełamali piersiami koni stojące przed nimi płoty. tym większy ich wyczyn ( bodajże była to chorągiew Wilczkowskiego?)
a skoro znane są przypadki przełamania pikinierów przez jazdę kozacką, to o czym my w ogóle mówimy? gdzie szarżaz szablą a gdzie z długą na 6 metrów kopią? chyba nie ma wątpliwości co do skuteczności husarii w tej kwestii
KLAssurbanipal
17-12-2012, 12:31
Kurcze mi nie udaje się ściągnąć. Przerywa zawsze po jakichś 200 MB.
Państwa które w przyszłości zawitają do modyfikacji:
Kozacy Dońscy
Hospodarstwo Wołoskie
Hospodarstwo Młodawskie
Imeretia(Gruzja)
W dalszej przyszłości(niepewne):
Bawaria
Czechy
rafalek91
17-12-2012, 13:44
mi tam się to średni podoba. imeritia? czechy? jedyna frakcja, ktora w tamtych czasach cos mieszala z tych ktore wymienione byly to bawaria. moze ewentualnie 1 panstewko wegierskie by moglo byc, np moldawia. reszta moim zdaniem nic nie wniesie a co najwyzej zasmieci mape. kozacy donscy moim zdaniem w ogole nie potrzebni do niczego
A moim zdaniem to właśnie białe plamy zaśmiecają mapę...
Państwa wyżej wymienione uzupełnią mapę, czyli zlikwidują białe plamy(buntownicy). Mołdawia to Mołdawia, bliżej jej do Rumuni niż Węgier.
Poliorketes
17-12-2012, 14:17
Państwa które w przyszłości zawitają do modyfikacji:
Kozacy Dońscy
Hospodarstwo Wołoskie
Hospodarstwo Młodawskie
Imeretia(Gruzja)
W dalszej przyszłości(niepewne):
Bawaria
Czechy
I bardzo dobrze, że planują zrobić więcej frakcji. Szczególnie pomysł z Czechami i Bawarią wydaje się być interesujący. Może jeszcze Saksonię by dali rade zmieścić.
rafalek91
17-12-2012, 14:19
co nie zmienia faktu, że wcześniej była częścią węgier. W jaki sposób widzisz rolę Czech lub imerytów, tak w realiach gry, jak i w kontekście historycznym? Zdecydowanie większą rolę odgrywała Bawaria. a przede wszystkim była samodzielnym państwem. Jak mówiłem, któreś z państewek węgierskich może być, ale chyba też ważne, żeby nie "naciapać". a Czechy były by dla mnie już przesadą. Bo biorąc to pod uwagę, to równie dobrze Finlandia czy Chorwacja mogły by być osobnymi frakcjami. moim zdaniem grunt, to żeby skończyli to co mają i wyeliminowali błędy, po czym wzieli się za skrypty, by gra była ciekawa. Kozacy dońscy to już chyba nieporozumienie. PS. Saksonia jest w modzie
W 1618 Czechy i Imeretia istniały, w takim kontekście.
co nie zmienia faktu, że wcześniej była częścią węgier.
Kiedy?
Finlandia czy Chorwacja
1618 roku istniały? Proszę o jakieś źródła.
Kozacy dońscy to już chyba nieporozumienie.
Widać ze nie grałeś w OiM1.
Ważne żeby na mapie nie było białych plan, tylko państwa które wtedy tam istniały.
rafalek91
17-12-2012, 15:23
nad OiM 1 spędziłem więcej niż ci się zdaje. 1618 Czechy istniały jako państwo? Całe życie myślałem, że były częścią Cesarstwa. Już nawet kurlandia była bardziej niezależna, ponieważ miała własnego władcę i ród panujących (Kettlerów). co w tym czasie miały czechy? Chorwaci czy Finowie wchodzący w skład armii szwedzkiej czy cesarskiej nie byli wcielani w istniejące jednostki, lecz tworzyły własne, co dawało dowód tego, ze w ramach większego imperium traktowano ich jako osobną nacje. Czesi jednak wchodzili w skład wojsk cesarskich wcielenia do istniejących jednostek.
Mołdawia (a przynajmninej jej znaczna część) nie stanowiła części Węgier? później oczywiście był to protektorat osmański ale przed rozbiciem?
skoro kozaków doński widzisz jako frakcje to tym bardziej mógł by nią być na przykład Gdańsk. a skoro dońscy to czemu nie chorwaci? równie dobrze ( a nawet bardziej) mogło by być którekolwiek z państewek niemieckich. a skoro polska i litwa występują osobno to i norwegia z danią też by mogły. ale czy to wnosiłoby jakąkolwiek różnorodność?
Litości Rafałku 8-)
1618 Czechy istniały jako państwo?
A wiesz jak wybuchła wojna trzydziestoletnia?
Mołdawia (a przynajmninej jej znaczna część) nie stanowiła części Węgier? później oczywiście był to protektorat osmański ale przed rozbiciem?
Mołdawia już istniała ho-ho! Przez pewien czas nawet była naszym protektoratem, a w XVII wieku często starano się ten stan przywrócić. W 1618 samodzielne Węgry już nie istniały. Część była pod panowaniem Habsburgów, część pod panowaniem Turków, część jako Siedmiogród. Mołdawia nie wchodziła w skład Węgier.
skoro kozaków doński widzisz jako frakcje to tym bardziej mógł by nią być na przykład Gdańsk.
To "naszych" kozaków też skasować?
Jak nie wierzysz proponuję poczytać...cokolwiek, nawet wiki 8-)
PS:
Wszelkie następne próby wmówienia, że Mołdawia w 1618 nie istniała itp. będę traktował jako dowód, że nie wpisałeś w googlach hasła "mołdawia-wikipedia" i po prostu trolujesz ;)
Poliorketes
17-12-2012, 15:57
1618 Czechy istniały jako państwo? Całe życie myślałem, że były częścią Cesarstwa.
W 1618 roku wybuchło powstanie przeciw Habsburgom ( defenestracja praska), Habsburgowie zostali zdetronizowani, a na tron czeski wybrany został Fryderyk V, elektor Palatynatu ( tzw. Zimowy król). Wydarzenia w Czechach zapoczątkowały wojnę 30 letnią, wydaje mi się że Czechy jak najbardziej pasują do moda.
Mołdawia nie była formalnie nigdy częścią Węgier, czasami na tronie mołdawskim zasiadali hospodarowie narzuceni przez Węgry, ale było to bardziej forma protektoratu.
Jeśli kozacy dońscy nie powinni być samodzielną frakcją, to równie dobrze można by powiedzieć, że nie powinno być frakcji kozaków zaporoskich, Przecież formalnie byli poddanymi króla Polski, nie mieli żadnej autonomii.
1618 Czechy istniały jako państwo? Całe życie myślałem, że były częścią Cesarstwa.
Nawet kiedy były częścią Cesarstwa to istniały jako państwo, bo Cesarstwo to był zlepek państw, od XIII wieku bardzo luźny z niewielką już władzą Cesarza.
wydaje mi się że Czechy jak najbardziej pasują do moda.
Średnio. Powstanie czeskie szybko zostało stłumione - pod koniec 1620 roku było po wszystkim. A to co później nastąpiło to totalna tragedia dla Czechów - liczba ludności Czech spadła w wyniku wojny i zarazy z około 4 milionów do 700 tysięcy, a szlachta czeska została prawie doszczętnie wytępiona.
Średnio. Powstanie czeskie szybko zostało stłumione - pod koniec 1620 roku było po wszystkim. A to co później nastąpiło to totalna tragedia dla Czechów - liczba ludności Czech spadła w wyniku wojny i zarazy z około 4 milionów do 700 tysięcy, a szlachta czeska została prawie doszczętnie wytępiona.
Moim zdaniem pasuje, bo:
-urozmaici grę,
-osłabi Austrię,
-ważne wydarzenie historyczne,
-upadło w 1620? ale wojna trwała, armia Mansfelda nie rozbita, nawet po upadku Czech walczyła i potrafiła pokonywać Habsburgów +ligę,
-powstanie czeskie omal co nie obaliło Habsburgów. Habsburgowie dość długo nie mogli sobie z nimi poradzić, pod Białą Górą siły były wyrównane, a przypominam, że do walki przyłączył się również Tyrol i Gabor Betheln, a gdyby nie Lisowszczycy Wiedeń by upadł, gdyby nie polska wyprawa na Mołdawię Turcja mogłaby interweniować...Z tego co Ty pisałeś wynikałoby, że nie stanowiło dla Habsburgów większego problemu, a tak naprawdę mieli sporo szczęścia.
tak na szybko 8-)
Jednym z powodów chęci wprowadzenia Czechów i Bawarii jest zrobienie małego zamieszania w tej części mapy. Poza tym białe plamy są słabe. ;)
rafalek91
17-12-2012, 16:33
Czechy wolnym państwem? czy fakt, że miała miejsce defenstracja praska i obranie zimowego króla a także króciutkie (bo nawet nie 2 letnie) zdetronizowanie habsburgów dowodzi wolności i niezawiśłości państwa czeskiego? wolne żarty
a skoro istniały jako państwo, to gdzie jakiekolwiek oznaki państwowości? poza językiem oczywiście. gdzie władza, administracja, armia, niezależność?
w którym miejscu stwierdziłem, że mołdawii nie było? Czy była stricte naszym protektoratem? cóż, trochę dymu o to było.
swoją drogą jakby ktoś czytał moje wcześniejsze posty to stoi tam jak byk za w kwestii mołdawii akurat jestem ZA
a jaki jest sens robienia kozaków dońskich? i swoją drogą co się tyczy "naszych" kozaków, co za pewne miało znaczyć zaporożców, to owszem, co do ich istnienia jako osobnej frakcji przekonuje mnie tylko to, że dają większe zróżnicowanie w tym rejonie. Historycznie ich istnienie jako oddzielnego państwa nie ma żadnych uwarunkowań
NA prawde stawiali byście dodanie kozaków dońskich lub czech wyżej niż bawarii?
białe plamy tak? pokaż mi gdzie w miejscu domyślnej lokalizacji czech lub dońskich kozaków są białe plamy? jestem za bawarią, jestem za mołdawią i zrobieniem czegoś na wschodzie, bo hegemonia osmanów jest nie do przebolenia. ale czy imerytia?
Ja swoje napisałem, Ty nadal nic...Przeczytaj wszystko raz jeszcz i dokładniej, bo dokładnie to samo bym Ci teraz odpisał. A o Mołdawii to pisałeś, że była częścią Węgier.
Swoją drogą piszesz, że Czechy źle, bo nie państwo, ale Zaporożcy chociaż państwem już nie są, to tak, bo zróżnicują grę :roll:
ps:Radzę wszystkim olać pana kolegę Rafałka, bo jeśli na daną chwilę nic z tych dyskusji nie wynikło, to i dalej nie wyniknie, a jedynie zaśmieci temat ;)
PS:A jak nie zaczniesz używać dużych liter to za następną taką wypowiedź będzie warn ;)
białe plamy tak? pokaż mi gdzie w miejscu domyślnej lokalizacji czech lub dońskich kozaków są białe plamy?
http://totalwar.org.pl/wp-content/uploads/2012/10/LMRey.jpg
Między Rosją, a Krymem.
Gruzja między Krymem, a Turcją i Persją.
Mapka jest stara dlatego na miejscu Czech jest Austria.
Czechy wolnym państwem? czy fakt, że miała miejsce defenstracja praska i obranie zimowego króla a także króciutkie (bo nawet nie 2 letnie) zdetronizowanie habsburgów dowodzi wolności i niezawiśłości państwa czeskiego?
Modyfikacja zaczyna się w 1618 roku, a wtedy Czechy miały armie, króla i administracje, więc były wolnym państwem.
Ciekawe te Czechy, tylko przydałoby się dodać więcej księstw niemieckich i zasymulować wojne 30-letnią na początku ( plus zaskryptować włączenie się do niej Szwecji czy Siedmiogrodu ). Mołdawie też bym chętnie zobaczył. Reszta niezbyt mi się podoba.
Some features of new patch:
- new 2d interfaces, some small 2D improvements
- new portrates
- missing infopics will be added
- Lithuania can recruit Reiters
- Fix for textures of Transilvania Culverine
- Settlements and region names corrected.
- Titles corrected
- Unit description corrected
- Castles upgrade corrected, garrisons now less loyal
- Move length on strat map decreased 20%
- Added garrison for Veimar
- Neapolitan kingdom now get less money and troops and its not ally of Venice
- Alliance of Kurland and Lithuania removed
- У запорожцев теперь нанимаются "боевие вози" в кампании
- Small fixes referring to start.txt, voices, recruiting
autor: lekseus
rafalek91
17-12-2012, 17:34
olać to możesz deskę klozetową w domu człowieku. dyskutujemy tu nad zasadnością występowania pewnych frakcji i przedstawiam tu swoje argumenty i swoją opinię. jeśli to ma być powód do olania to najlepiej zbanuj mnie od razu.
dobrze jeśli mam powiedzieć wprost to nie widzi mi się istnienie zaporoskich kozaków jako frakcji. oczywiście ze względów historycznych. bo jeśli chodzi o grywalność to inna sprawa.
czechy miały króla ale kto nim był? tak samo jak w ramach RoN króla miała litwa, ukraina a nawet i mazowsze czy wielkopolska. wszystkie również wystawiały swoje wojska i miały administracje. nie twierdzę, że nie istniał naród czeski, ale Czechów jako państwa nie było. a nawet gdyby chcieć je wstawić, to czy istnienie bawarii nie było by dalece bardziej uzasadnione? równie dobrze mogłaby prowadzić walki s saksonią, którą moim zdaniem należy nieco wzmocnić, i też zrobiła by smaczek. poza tym niepodważalnie odznaczała się większą suwerennością w owym czasie niż czechy.
jeśli umieścić kozaków dońskich w ich obwodzie to ra równej zasadzie mogła by istnieć np horda nogajska.
gdyby ktoś nie zauważył to jest to moje zdanie i nie bronie nikomu mieć innego ale czy to powód do "olania"? jeśli forum nie jest po to, zeby wypowiadać własne zdanie to nie wiem po co istnieje. czy to coś wnosi? ani moje, ani żadnego z was zdanie raczej nic nie wniesie, bo twórcy i tak zrobią co chcą
CzłowiekRzodkiewka
17-12-2012, 17:36
Pardą, czy jest mikroszansa że ten patch pozwoli, no wiece, odpalic tego moda ludziom z problemami z odpalanie pod win7?
Just asking
Użytkownicy Forum powinni:
4) starać się wypowiadać poprawnie językowo i gramatycznie;
Karane będą posty:
4) zostały napisane samymi wielkimi literami, dużą czcionką lub w inny podobnie nieuzasadniony sposób;
Chyba wyraźnie pisałem, że jeśli nie zaczniesz używać dużych liter i kropek będzie warn?
Za takie bezpośrednie zignorowanie mojej "wskazówki" niestety przyznaję.
Koniec dyskusji, oczywiście możesz się odwoływać, ale to już w dziale o naszym forum. Po ewentualne szczegóły/uwagi na PW.
czechy miały króla ale kto nim był?
Czechów jako państwa nie było
http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojna_trzydziestoletnia
http://pl.wikipedia.org/wiki/Czechy
gdyby ktoś nie zauważył to jest to moje zdanie i nie bronie nikomu mieć innego ale czy to powód do "olania"? jeśli forum nie jest po to, zeby wypowiadać własne zdanie to nie wiem po co istnieje. czy to coś wnosi? ani moje, ani żadnego z was zdanie raczej nic nie wniesie, bo twórcy i tak zrobią co chcą
Po prostu Twoja odporność na argumenty jest wręcz porażająca ;)
Opinia czy powinny być w grze to jedno, pisanie, że Mołdawia była częścią Węgier, a Czechy w latach 1618-1620 nie istniały to już co innego.
Oczywiście masz prawo sądzić co chcesz, ale ja nie zamierzam w tym uczestniczyć ;)
A jam pepiczkami chętnie bym zagrał :mrgreen: Ale moim zdaniem niech wpierw zajmą się błędami :) Np z Win7 :)
Ja najbardziej czekam na Mołdawia i Gruzję, lubię wyzwania i małe kraje. :D
K A M 2150
17-12-2012, 19:18
Witam, poniżej prezentuję link do małej poprawki ode mnie :D
Skraca dystans potrzebny do szarży dla jednostek z kopiami oraz poprawia trochę nasza husarię. Teraz towarzysze mają porządniejsza formację, trzymają się szyku oraz jadą bliżej siebie. Dodatkowo dodałem im przerażanie piechoty i jazdy oraz lekko podwyższyłem prędkość. Teraz to dopiero są mordercami :D
Oczywiście ceną tego jest wzrost kosztów budowy do 2000 i 1400 dla obu rodzajów husarii. Do tego utrzymanie wzrosło do 600 i 500.
http://www.speedyshare.com/ADABW/export-descr-unit.txt
Wklejamy to do folderu data, plik nie jest kompatybilny z sejwami.
Poprawka Carstwa:
http://www.imageup.ru/img298/1147395/oim_interface_09-3.jpg
http://www.imageup.ru/img298/1147393/oim_interface_09-2.jpg
http://www.imageup.ru/img298/1147355/oim_interface_09-1.jpg
A będzie ta poprawka dołączona do oficjalnej wersji moda?
JanHetman
17-12-2012, 21:01
Przepraszam, zejdę trochę z tematu.
Czy twórcy Ogniem i Mieczem II mają jakiś związek z dodatkiem do mount blade : warband ,,Ogniem i mieczem : Dzikie Pola''?
Husaria, niektóre jednostki, wyglądają idealnie jak w DP. :o
Ich forum chyba współpracy z twórcami M&B OiM.
Zjedz na sam dół. ;)
Autorzy modyfikacji:
[spoiler:1i74c8k5]Zespół twórców modyfikacji
Ogniem i Mieczem II Total War
v 0.9 BETA
_3D Моделлинг и Текстуринг
пан komatozz
пан SHREDDER
пан Девлет Герай-хан
_2D оформление и концепт арт
пан Hanso
пан vadim1
пан SHREDDER
пан AppS
пан Rock
пан Золд Горыныч
_Сборка контента и Коддинг
пан komatozz
пан vadim1
_Картостроение
пан vadim1
пан Svarogych
пан Sanczesas
_Музыкальное сопровождение
команда ОиМ 1
г-н rafalek61
_Разработка линеек юнитов, информация и тексты
пан vadim1
пан Akrit
пан komatozz
пан Золд Горыныч
пан Девлет Герай-хан
_Анимация
пан r6b75dfk
_Видео
Вступительный ролик:
пан Rock
пан Золд Горыныч
пан Kanzeron
Лого СиЧи:
пан Dmitry.
_Пиар и информационная поддержка
пан SHREDDER
пан komatozz
г-н Ensis
_В процессе создания мода использовались
_элементы моделей и текстур, 2д арт из следующих источников:
_(разрешения получены)
Мод «Ogniem i Mieczem: Total War»
Мод «Warhammer: TW (Call of Warhammer)»
Мод «Русичи:TW»
Мод МиБ «Age of turbulence»
Мод «Ярославичи»
Мод «Lithuania mod»
Мод «For King Or Country»
Мод «XVII век: Dominium Maris Baltici»
Игра «Mount & Blade: Oгнем и Мечом»
Огромное спасибо!!! Без Вашей помощи этот мод бы вышел гораздо позже.
_Мод разработан на Портале CiЧъ Total WarS® http://www.empiretw.ru
_ http://www.totalwars.ru
_ http://www.mods.totalwars.ru[/spoiler:1i74c8k5]
rafalek91
17-12-2012, 21:24
Nie zamierzam się od niczego odwoływać. Pokazałeś swoją władzę
2 lata są w Twoim mniemaniu czymś, co można uznać za okres istnienia Państwa? Zwłaszcza biorąc pod uwagę co się w tym czasie działo?król, który nigdy na dobrą sprawę nie rządził i eksterminacja ludności. Jak już mówiłem, nie twierdzę, że Czesi jako naród nie istnieli, ale jako suwerenne państwo na pewno nie
Wykonał swoją prace, Ensis.
co do aktualności: już dwiema frakcjami mam taki bug, że przy podpisaniu paktu handlowego z tatarami, po zakończeniu tury wyskakuje ctd. Ktoś jeszcze to ma? Jeśli tak to zgłoszę u twórców
Istnieje funkcja edytuj, Ensis
Nie zamierzam się od niczego odwoływać. Pokazałeś swoją władzę
2 lata są w Twoim mniemaniu czymś, co można uznać za okres istnienia Państwa?
W 1618 roku Czechy istniały? Tak istniały, a modyfikacja kiedy się zaczyna? W 1618...
Państwo istnieje wtedy jak je inne państwa uznają, okres istnienia nie ma to wpływu.
rafalek91
17-12-2012, 21:53
no właśnie z tym uznaniem to nie do końca chyba prawda? A pytanie o króla w Czechach też było retoryczne.
Proszę o szczerą odpowiedź: szczerze to Twoim zdaniem występowanie Czechów w modzie powinno iść przed Bawarią czy Mołdawią?
Jak dla MNIE Czechy, jak i kozacy nie powinni występować jako suwerenne państwa.
http://earth-history.com/Europe/_images/1360eur.jpg
zdaje mi się czy na tej mapie Mołdawia to część Węgier?
Hospodarstwo Mołdawskie powstał dopiero w XIV wieku, po buntach Bogdana I przeciw władzy Węgierskiej. Szukam książki, gdzie wpis źródłowy mówił o tym, że Węgry rozciągały się od Adriatyku, po Morze Czarne. Jeśli mi się uda to wstawię
Jeszcze raz napiszesz posta pod postem to otrzymasz ostrzeżenie, istnieje opcja edytuj. Ensis.
no właśnie z tym uznaniem to nie do końca chyba prawda?
Państwo istnieje oficjalnie wtedy jak je inne państwa uznają. Poza tym zdanie zaczyna się od wielkich liter i nie od słowa "no".
Proszę o szczerą odpowiedź: szczerze to Twoim zdaniem występowanie Czechów w modzie powinno iść przed Bawarią czy Mołdawią?
Państwa które w przyszłości zawitają do modyfikacji:
Kozacy Dońscy
Hospodarstwo Wołoskie
Hospodarstwo Młodawskie
Imeretia(Gruzja)
W dalszej przyszłości(niepewne):
Bawaria
Czechy
Są na samym końcu przecież...
Jak dla MNIE Czechy, jak i kozacy nie powinni występować jako suwerenne państwa.
Ktoś kiedyś powiedział ze Kozacy Dońscy będą suwerenni? Czesi będą ponieważ toczyli wtedy powstanie o swoją wolność.
http://earth-history.com/Europe/_images/1360eur.jpg
zdaje mi się czy na tej mapie Mołdawia to część Węgier?
Hospodarstwo Mołdawskie powstał dopiero w XIV wieku, po buntach Bogdana I przeciw władzy Węgierskiej. Szukam książki, gdzie wpis źródłowy mówił o tym, że Węgry rozciągały się od Adriatyku, po Morze Czarne. Jeśli mi się uda to wstawię
Modyfikacja jest o XVII wieku, a nie o XIV.
Poliorketes
17-12-2012, 22:17
Z formalnego punktu widzenia kozacy nie mieli w 1618 roku państwa. Więc historycznie poprawniej byłoby jakby pojawiali się w grze jako buntownicy ( coś na wzór rebelii Bułgarów w Bellum Crucis), ale twórcy moda uznali że atrakcyjnej będzie dla rozgrywki gdy Kozacy będą grywalną frakcją. Co do tych Czech, to po kolei, Austria, Czechy i części Węgier znajdujące się pod berłem Habsburgów nie stanowiły jednego państwa. Połączone były osobą władcy z dynastii Habsburgów, w skrócie łączyła je unia personalna. Król Czech był jednym z elektorów wybierających cesarza, tak więc Czechy były samodzielnym bytem politycznym.
rafalek91
17-12-2012, 22:19
a co się tyczy samego moda: jak wam się widzą statystyki jednostek i zbilansowanie miast?
Jedno ostrzeżenie Cię nie nauczyło? Nowe zdania zaczynamy od wielkich liter, Ensis.
Z czym masz problem? Czesi się zbuntowali, posiadali armię, wybrali sobie króla... to, że przegrali jest mało istotne. Ty dostajesz możliwość zmiany historii i poprowadzenia Czechów do niepodległości. To nawet jest bardziej rozsądna nacja od kozaków zaporoskich czy dońskich.
Mam natomiast nadzieję, że nie będą posiadali zbyt silnej armii i już od początku wojnę z Austrią ( + powiedzmy zaskryptowana rychła pomoc od Siedmiogrodu, w postaci ich ataku na Cesarstwo ), tak by gra tą nacją była trudna.
Z formalnego punktu widzenia kozacy nie mieli w 1618 roku państwa. Więc historycznie poprawniej byłoby jakby pojawiali się w grze jako buntownicy ( coś na wzór rebelii Bułgarów w Bellum Crucis), ale twórcy moda uznali że atrakcyjnej będzie dla rozgrywki gdy Kozacy będą grywalną frakcją. Co do tych Czech, to po kolei, Austria, Czechy i części Węgier znajdujące się pod berłem Habsburgów nie stanowiły jednego państwa. Połączone były osobą władcy z dynastii Habsburgów, w skrócie łączyła je unia personalna. Król Czech był jednym z elektorów wybierających cesarza, tak więc Czechy były samodzielnym bytem politycznym.
As you can see, modmakers included in WfaS II almost every state, that affected political situation and redivision of the world at this time period. Developers artfully keep balance between histirical authenticity and gameplay, not allowing historical thoroughness to interfere game balance and vice-versa. We know many mods, that developers made boring and uninteresting to play in, trying to get absolute historical authenticity. Fortunately, this mod is far from it. http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=38429
;)
Nie ma się co zaperzać w dyskusji co być powinno w modzie, a co nie. Poczekajmy na wersję finalną, mod ma potencjał ale czekam jakie będą skrypty i jaka będzie wersja ostateczna.
Mam nadzieję ze nie będzie to drugie BC pod względem skryptów.
Raczej się spełnią. 8-)
rafalek91
17-12-2012, 22:27
Ja nie twierdziłem ze Mołdawia w XVII wieku nie była państwem, ja twierdziłem, że wcześniej była częścią Węgier.
Nie pytałem w którym miejscu na liście są, tylko spytałem Ciebie o zdanie. TWOJE zdanie
Jak sam powiedziałeś, Czesi walczyli o niepodległość, więc niepodlegli nie byli. Ale zgodzę się, że ich obecność w modzie była by może i bardziej uzasadniona, niż kozaków
Jak sam powiedziałeś, Czesi walczyli o niepodległość, więc niepodlegli nie byli.
Polacy w 1939 roku walczyli o niepodległość, więc nie byli niepodlegli?
Ja nie twierdziłem ze Mołdawia w XVII wieku nie była państwem, ja twierdziłem, że wcześniej była częścią Węgier.
Polska była częścią Imperium Rosyjskiego, czy to oznacza ze nadal jest?
Jak sam powiedziałeś, Czesi walczyli o niepodległość, więc niepodlegli nie byli. Ale zgodzę się, że ich obecność w modzie była by może i bardziej uzasadniona, niż kozaków
Bo się niepodlegli ogłosili, a ktoś im tą niepodległość odebrać próbował :P Ty natomiast porównujesz ich do bytu jakim było w tym czasie np. Mazowsze.
Czy zamiast Czechów powinni być rebelianci? Niby czemu? Czesi prowadzili własną politykę zagraniczną, zaciągali własne wojska, sami rządzili swoją ziemią ;)
Kozacy racji bytu do końca nie mają...ale pamiętajmy, że sama idea moda skupia się w dużej mierze wokół nich ;)
rafalek91
17-12-2012, 22:36
Wtedy walczyli o utrzymanie niepodległości a nie o uzyskanie, a to różnica.
Wciąż nie odpowiedziałeś mi na pytanie.
Podmiot niepodległy nie może walczyć o uzyskanie niepodległości, może jej jedynie bronić.
Powtórzę się:
As you can see, modmakers included in WfaS II almost every state, that affected political situation and redivision of the world at this time period. Developers artfully keep balance between histirical authenticity and gameplay, not allowing historical thoroughness to interfere game balance and vice-versa. We know many mods, that developers made boring and uninteresting to play in, trying to get absolute historical authenticity. Fortunately, this mod is far from it. http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=38429
rafalek91
17-12-2012, 22:41
Gdańsk również prowadził własną politykę i zaciągał swoje wojska.
Panowie ja myślę, że ta dyskusja wywołała zbyt wiele negatywnych emocji. Może pora przywrócić zwykły ton rozmowy?
Ja pytałem Ensis, czy Twoim zdaniem Czechy powinny mieć większy priorytet w modzie niż np Bawaria?
CzłowiekRzodkiewka
17-12-2012, 22:42
Okay, kiedy ten patch :P ?
Gdańsk również prowadził własną politykę i zaciągał swoje wojska.
Nasza magnateria też.
Ja pytałem Ensis, czy Twoim zdaniem Czechy powinny mieć większy priorytet w modzie niż np Bawaria?
Jak ja bym decydował:
Hospodarstwo Młodawskie
Hospodarstwo Wołoskie
Imeretia(Gruzja)
Kozacy Dońscy
Czechy
Bawaria
Dlaczego Bawaria na samym końcu? Ponieważ ma nudną i łatwą pozycje startową.
Jak prawdopodobnie będzie:
Kozacy Dońscy
Hospodarstwo Młodawskie
Hospodarstwo Wołoskie
Imeretia(Gruzja)
Bawaria
Czechy
Okay, kiedy ten patch :P ?
Czuję w kościach że nie dzisiaj.
rafalek91
17-12-2012, 22:59
No i o to mi chodziło :D w końcu odpowiedź na którą czekałem :D
Znaczy ja widziałem fajne starcia między nimi a Saksonią np. Takie dwie typowo zachodnie armie. pozostałe się trochę rozproszyły po mapie, a szkoda że tak mało prawdopodobne są starcia np Austrii i Szwecji
Proszę zwrócić uwagę na nowy wygląd herbów.
http://www.imageup.ru/img298/1148212/oim_interface_09-4.jpg
http://www.imageup.ru/img298/1148185/oim_interface_10-1.jpg
http://www.imageup.ru/img298/1148214/oim_interface_10-2.jpg
http://www.imageup.ru/img298/1148216/oim_interface_10-3.jpg
http://www.imageup.ru/img298/1148218/oim_interface_10-4.jpg
CzłowiekRzodkiewka
18-12-2012, 15:18
Pieknie to wygląda, szkoda że nie idzie pograc. Ps. wiesz może kiedy ten patch wychodzi? am z nim związane takie mikronadzieje.
Niestety nie wiem, ale raczej w tym tygodniu.
Kolejne nowości:
http://www.imageup.ru/img298/1148398/tamplate_info_all.jpg
http://www.imageup.ru/img298/1148405/oim_interface_11-1.jpg
http://www.imageup.ru/img298/1148410/oim_interface_11-1-2.jpg
http://www.imageup.ru/img298/1148412/oim_interface_11-2.jpg
http://www.imageup.ru/img298/1148414/oim_interface_11-3.jpg
http://www.imageup.ru/img298/1148413/oim_interface_11-4.jpg
rafalek91
18-12-2012, 16:11
Mam nadzieję, że ikonek budynków nie ruszą i nie zrobią czegoś tak strasznego jak w 1648, gdzie nie wiadomo co jest czym.
Ensis co powinno znajdować się w tych sprawozdaniach z kampanii?
Ensis co powinno znajdować się w tych sprawozdaniach z kampanii?
Dobre pytanie. Zastanawiam się też gdzie pisać o czymś, co nie jest bugiem per se, ale wg mnie powinno działać inaczej. Przykład? Merchant na 2 poziomie generujący przychód w wysokości 1 florena ze zboża i 7 florenów z węgla. 500 lub 70-parę tur i się zwróci...
Drugi przykład? Konne jednostki strzeleckie absolutnie rządzą na polu bitwy - to raz, dwa - czy nie wydaje wam się dziwny pomysł z konnymi używającymi strzelb (długiej broni palnej)?? Rozumiem pistolety. To się nawet da przeładować na koniu (chociaż obecna szybkość przeładunku jest przegięta), ale arkebuz, muszkiet albo inne takie ustrojstwo wysokości przeciętnego człowieka, ładowane od przodu? Nie znam się aż tak na historii wojskowości tego okresu, ale na chłopski rozum coś mi w takich jednostkach nie pasuje.
Poza tym nie doszukałem się większych niedorzeczności. Trochę kosmetycznych spraw. Na przykład nie pojawia mi się nazwa jednostki w jej karcie, chciałbym, żeby interfejs wyglądał jak na screenach Ensisa i żeby lisowczycy mieli broń palną zamiast łuków (chociaż wiem, że i tak i tak byłoby adekwatnie).
Generalnie mod zapowiada sie supermiodzio.
Ensis co powinno znajdować się w tych sprawozdaniach z kampanii?
Przykład: viewtopic.php?f=368&t=8921 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=368&t=8921)
Mam nadzieję, że ikonek budynków nie ruszą i nie zrobią czegoś tak strasznego jak w 1648, gdzie nie wiadomo co jest czym.
Chyba nie wiesz co mówisz, przecież obecne obrazki nie odpowiadają nazwą itd.
rafalek91
18-12-2012, 17:50
Ok, ale ikonki z vanili przecież można właściwie dopasować. Miałem na myśli, że nie zmienią ich wyglądu z racji nowych interfaców, w 1648 wygląda to tragicznie.
Postaram się wieczorem coś naskrobać, na razie 4 frakcjami mam kampanie powyżej 50 tury. Coś już można zaobserwować, nawet jest tego całkiem sporo.
Największą niedorzecznością jest dla mnie to, że rajtarzy szwedzcy ( ci czarni, są też np u Austrii), mają koszty werbunku i utrzymania na poziomie husarii, która w każdej statystyce bije ich na głowę. Chyba są minimalne różnice, później sprawdzę. Ogólnie ich statystyki są moim zdaniem mocno zaniżone.
wiciu11111
18-12-2012, 22:36
Troszkę powinni osłabić piechotę polską, 3 jednostki pikinierów 3 strzelców trochę artylerii reszta husarii manewr okrążenia i każda armia zostaje zmieciona
Zwłaszcza pikinierów powinni osłabić (albo nawet wyeliminować) bo w RON nie byli oni prawie wcale w użyciu.
CzłowiekRzodkiewka
18-12-2012, 22:48
Przeciez Rzeczpospolita piechotę miała dobra, tylko było jej bardzo mało...
K A M 2150
18-12-2012, 22:49
Oraz istniało coś takiego jak autorament cudzoziemski ; P
CzłowiekRzodkiewka
18-12-2012, 22:58
Jak najbardziej. RON to jednak przde wszystkim jazda, natomiast bardzo biednie az do Sobieskiego prezentowała sie altyleria.
Mam pomysł jak realistycznie grać RON(POL lub LIT). Po prostu ustawmy podatki na niskie. :twisted:
rafalek91
19-12-2012, 10:17
Ooooo tak. nie ma to jak -20000 co turę :)
Oraz istniało coś takiego jak autorament cudzoziemski ; P
Z autoramentu cudzoziemskiego z tego co czytałem zaciągano na służbę tylko muszkieterów - pikinierów nie zaciągano praktycznie wcale.
Chyba ze względu na silną kawalerię nie uważaliśmy pikinierów za potrzebnych w naszej armii.
A jeśli już występowali to chyba właśnie w piechocie polskiej i węgierskiej a nie autoramentu cudzoziemskiego (dziesiętnicy tzw. - czyli co 10 żołnierz :?:).
W każdym razie nie było tak jak na Zachodzie, że mniej więcej połowa piechoty (albo jeszcze więcej) to byli pikinierzy. Było ich bardzo niewielu u nas.
Przeciez Rzeczpospolita piechotę miała dobra, tylko było jej bardzo mało...
(...)
Jak najbardziej. RON to jednak przde wszystkim jazda
Nie zgodzę się. O ilościach i proporcji piechoty do jazdy w wojsku RON w różnych okresach i wojnach pisze np. Radosław Sikora. I z tego co pamiętam to np. za Władysława IV (np. wojna z Rosją 1633 - 1634, planowana wojna ze Szwedami 1635) piechoty było dużo i stanowiła jakieś 50 - 60% całej armii.
50 - 60% piechoty (a do tego duży procent husarii w składzie całej jazdy) uważano za dobrą proporcję do walk ze Szwedami.
Akurat w 1655 roku w wojsku wystawionym przeciw Szwedom było odwrotnie - bardzo mało piechoty i bardzo mało husarii.
Mam pomysł jak realistycznie grać RON(POL lub LIT). Po prostu ustawmy podatki na niskie.
To jest dobry pomysł. :) Moim zdaniem powinno się RON (Polsce i Litwie) zablokować możliwość zmieniania podatków (tylko niskie powinny być dostępne) aż do czasu jakiegoś eventu czy coś w tym stylu - przeprowadzenia reform podatkowych. Można by to zrobić podobnie jak z reformami wojskowymi Mariusza w Rome (reformy następują w momencie wybudowania Pałacu Cesarskiego w dowolnym mieście w Italii). Tutaj polegałoby to na przełamaniu oporu szlachty przed niechęcią do reform systemu podatkowego - więc nie wiem czy akurat wybudowanie budynku by to uaktywniało, czy raczej jakaś inna czynność.
W każdym razie właśnie tak było w RON - społeczeństwo było bogate ale podatki były niskie i nieregularne a duża część ludzi była zwolniona z podatków.
A nawet ci którzy płacili procentowo największe podatki (głównie chłopi) ponosili ciężary bardzo niskie w stosunku do możliwości finansowych.
Z drugiej strony taka np. Szwecja finansowała swoje wojny głównie z łupów - "wojna żywi wojnę". Bez plądrowania miast nie da rady. :)
Wojsko I Rzeczypospolitej: http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojsko_I_Rzeczypospolitej
Wojsko I Rzeczypospolitej: http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojsko_I_Rzeczypospolitej
Ensis - po co mi linkujesz wikipedię :?: Są lepsze źródła, np. książki:
http://s2.postimage.org/sj0x56oe1/Bez_tytu_u.jpg
Wiadomo ze książki lepsze, ale Wikipedia łatwiej dostępna. Link podałem dla zainteresowanych, którzy chcą się czegoś dowiedzieć.
Ok, spoko. Myślałem, że podałeś link żeby mi udowodnić, że się pomyliłem z tą przewagą piechoty w wojsku RON w 1633 (i nie tylko) roku. :)
Swoją drogą - mod się zaczyna w 1618 roku :?:
W tej książce, z której skan wkleiłem, jest też wykaz stanu wojsk RON (albo tylko samej Korony, zaraz sprawdzę) w roku 1618.
Może mogłoby się to przydać przy ustalaniu ilości wojska na samym początku kampanii :?:
Możliwe, zagadaj na stronie moda.
preussen6
19-12-2012, 17:11
Jak mod zaczyna się w 1618 to twórcy by mogli zrobić księstwo pomorskie.
Zdanie zaczynamy od wielkiej litery, a kończymy kropką, Ensis.
Już to jakiś czas temu zaproponowałem na rosyjskim forum, ale to bajka odległej przyszłości.
Tylko że księstwo szczecińskie chyba nie miało w ogóle armii z prawdziwego zdarzenia - raptem milicje i pospolite ruszenie z miast i wsi.
preussen6
19-12-2012, 17:57
A mógłbyś dać linka z tym postem ?
Istnieje opcja edytuj, Ensis.
falchion
19-12-2012, 18:02
Ehhh... Fajnie by było gdyby inteligencja AI była na poziomie Bellum Crucis.
Narazie dyplomacja to pestka... Chcesz pokoju? -Masz pokój. Chcesz sojuszu? -Masz sojusz. To tak jakby mnie się wszystkie frakcje bały.
A ja bym wolał np żeby mi tacy Szwedzi zrobili potop, albo Turcy, a tutaj to ja topię ich. ^^
Nie ma okazji wypróbować husarii na żywo w polu bo ciągle podbijam miasta i zamki.
Po za tym wnerwia mnie piechota wybraniecka. Zawsze kończy się na tym, że przy oblężeniach niszczą mi piechotę i ostatecznie husarię muszę wysyłać do walki w uliczkach wrogiej posiadłości.
To już prędzej Zachodniopomorskie :?:
a po drugie mogło być one lennem Szwecji, a co do armii to można by było pomyśleć.
No tak - Prusy Książęce też były lennem, tyle że Polski w 1618 roku. A zrobili je niepodległe od razu chyba (jako część Brandenburgii). Jak już się w lenna bawimy - Księstwo Kurlandzkie mogliby zrobić - ono przynajmniej miało własną armię (bardziej "armijkę", ale zawsze) i flotę - tu akurat całkiem silną.
Mało kto pamięta, że w zwycięstwie pod Kircholmem swój udział miała armia księcia Kurlandii właśnie - 300 rajtarów przysłał nam na pomoc.
A mógłbyś dać linka z tym postem ?
W jakim celu?
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=38533&st=0
To już prędzej Zachodniopomorskie :?:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Ksi%C4%99stwo_Pomorskie
Księstwo Kurlandzkie mogliby zrobić - ono przynajmniej miało własną armię (bardziej "armijkę", ale zawsze) i flotę - tu akurat całkiem silną.
Przecież już jest.
Miało armie, nie miało, to nie ma znaczenia, ważne ze istniało.
preussen6
19-12-2012, 18:14
To już prędzej Zachodniopomorskie :?:
a po drugie mogło być one lennem Szwecji, a co do armii to można by było pomyśleć.
No tak - Prusy Książęce też były lennem, tyle że Polski w 1618 roku. A zrobili je niepodległe od razu chyba (jako część Brandenburgii). Jak już się w lenna bawimy - Księstwo Kurlandzkie mogliby zrobić - ono przynajmniej miało własną armię (bardziej "armijkę", ale zawsze) i flotę - tu akurat całkiem silną.
Mało kto pamięta, że w zwycięstwie pod Kircholmem swój udział miała armia księcia Kurlandii właśnie - 300 rajtarów przysłał nam na pomoc.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Ksi%C4%99stwo_Pomorskie Nie było żadnego Zachodniopomorskiego. Nazwa ta odnosi się jedynie do dzisiejszego województwa. Lennem powinno być ponieważ władza realna ostatniego Gryfity Bogusława XIV w ksiestwie była słaba, sam on pod koniec życia uznał protektorat Szwecji,
co z tym jakimś mini patchem ?
To już prędzej Zachodniopomorskie :?:
a po drugie mogło być one lennem Szwecji, a co do armii to można by było pomyśleć.
No tak - Prusy Książęce też były lennem, tyle że Polski w 1618 roku. A zrobili je niepodległe od razu chyba (jako część Brandenburgii). Jak już się w lenna bawimy - Księstwo Kurlandzkie mogliby zrobić - ono przynajmniej miało własną armię (bardziej "armijkę", ale zawsze) i flotę - tu akurat całkiem silną.
Mało kto pamięta, że w zwycięstwie pod Kircholmem swój udział miała armia księcia Kurlandii właśnie - 300 rajtarów przysłał nam na pomoc.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Ksi%C4%99stwo_Pomorskie Nie było żadnego Zachodniopomorskiego. Nazwa ta odnosi się jedynie do dzisiejszego województwa. Lennem powinno być ponieważ władza realna ostatniego Gryfity Bogusława XIV w ksiestwie była słaba, sam on pod koniec życia uznał protektorat Szwecji,
Jak to nie było jak było:
http://encyklopedia.pwn.pl/haslo.php?id=3999736
Zachodniopomorskie księstwo, obszar Pomorza Zachodniego sięgający na wschodzie po ziemię bytowsko-lęborską, na zachodzie obejmujący wschodnią i środkową część obecnego niem. kraju związkowego Meklemburgia-Pomorze Przednie;
początki k.z. sięgają XI w.; w XII lub na pocz. XIII w. księstwo utraciło na rzecz Polski znaczne obszary południowo-wschodnie, a na rzecz Pomorza Gdańskiego ziemie sławieńską i słupską; od lat 30. XIII w. napływ niem. żywiołu etnicznego; w 2. poł. XIII w. znaczne obszary zajęła Brandenburgia, tworząc tam Marchię Nową; 1295 podział k.z. na księstwo wołogoskie i księstwo szczecińskie; 1534 luteranizm został uznany za religię panującą; 1625 Bogusław XIV zjednoczył k.z., jednak wkrótce na mocy traktatu westfalskiego 1648 podzielono je między Szwecję i Brandenburgię.
Nazwa ta odnosi się jedynie do dzisiejszego województwa.
Nazwa województwa wzięła się od nazwy regionu historyczne (od dawien dawna zwano ten obszar Pomorze Zachodnie) i od nazwy księstwa...
Jest już nowa wersja spolszczenia: viewtopic.php?f=496&t=11722&p=260060#p260060 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=496&t=11722&p=260060#p260060)
Wołosi
Kiedyś:
http://piccy.info/view3/3878293/279d745 ... cb76e853e/ (http://piccy.info/view3/3878293/279d74526b59324221b48cecb76e853e/)
Teraz:
http://piccy.info/view3/3878301/a9d0d7c ... 84ff5d859/ (http://piccy.info/view3/3878301/a9d0d7ce5cda70aa08a8e7b84ff5d859/)
http://piccy.info/view3/3878300/3c44c50 ... 464e727fc/ (http://piccy.info/view3/3878300/3c44c506ab4efa72d0b8a87464e727fc/)
http://piccy.info/view3/3878302/5ec8884 ... 954c4c352/ (http://piccy.info/view3/3878302/5ec8884d3e115244e254a6e954c4c352/)
http://piccy.info/view3/3878303/7ec1fbe ... c6234f287/ (http://piccy.info/view3/3878303/7ec1fbef1c4597503b1e58cc6234f287/)
http://piccy.info/view3/3878306/74ddb2a ... a37668b16/ (http://piccy.info/view3/3878306/74ddb2a71420a14219430f5a37668b16/)
KwaziMag
20-12-2012, 20:07
Witam
Czy może ktoś wrzucić OiM2 na jakiegoś torrenta albo załądować ponownie na gamefront. Nie wiem jak u innych, ale u mnie wyskakuje błąd przy próbie z ściągania z wcześniej wspomnianej strony.
Polecam pobrać z yandex.net.
PS: Przeczytaj PW.
CzłowiekRzodkiewka
20-12-2012, 21:05
Das pytanko:
Jaki jest trick w ustawieniach, żeby było więcej jednostek.
Tj. chodzi mi o to, żeby nie toczyć bitew np. z Prusami po 1200 ludzi, kiedy np mogły prusy luzno wystawic kilkanascie tys...
jak ustawić wtedy grę - łatwa, trudna, średnia.
Wie ktoś może, ja to dziła?
Innymi słowy, pamieta może ktos ilu było Kozaków pod Zbarażem?
Das pytanko:
Jaki jest trick w ustawieniach, żeby było więcej jednostek.
Tj. chodzi mi o to, żeby nie toczyć bitew np. z Prusami po 1200 ludzi, kiedy np mogły prusy luzno wystawic kilkanascie tys...
jak ustawić wtedy grę - łatwa, trudna, średnia.
Wie ktoś może, ja to dziła?
Innymi słowy, pamieta może ktos ilu było Kozaków pod Zbarażem?
Człowieku ty miałeś problemy z wgraniem spolszczenia, a chcesz się bawić w tak skomplikowane rzeczy?
Poza tym gra nie jest przystosowana do takich ilości...
CzłowiekRzodkiewka
20-12-2012, 21:45
Prosze nie deprecjonować wybitnych talentów mojej osoby, spolszczenie spolszczeniem, ale pamietam jak w rome tw miałem i po 50 K ludzi na mapie (fakt, ciło jak cholera)
No ale to inna inszośc, widomo że tutaj to nie przejdzie.
Jednak, żeby gra miła realizm: na wschodzie toczono przecież walki ogromnymi masami wojska, a i z południa potrafiła na RON iść armia niemal 200000 :) Ciekawe, kiedy powstanie TW, w którym będzie można takie rzeczy odtworzyć.
Ale co do realiów - armia Arvida Witemberga (ta z Potopu, co idzie) miła 14000 ludzia. Cały najazd Szwedzi koło 40000; taki Gustaw Adolf na pomorzu miał około 18000 tys ludzi, Konicpolski koło 17000. Itp Itd. Chodzi mi o to, czy ustawiac na easy wymusze nijako powstawnie większej ilości jednostek wroga, żeby zagościło u mnie np tyluż Szwedów, a nie 1200 jako cała armia ;) Troche głupio wyglada wtedy sprawa z realizmem, nieprwdaż? Oczywiście wiadomo, że Medek2 ma swoje lata i ograniczenia...
ale pamietam jak w rome tw miałem i po 50 K ludzi na mapie
8 armii x 20 jednostek x 240 ludzi = 38400 a nie 50 K.
Chyba, że w jednej bitwie miałeś więcej niż 8 pełnych armii ale to niemożliwe.
Albo zwiększyłeś maksymalną liczebność jednostek (na modzie SPQR są chyba jednostki po 300 ludzi - wychodzi max. 48 K ludzi w 8 armiach).
(fakt, ciło jak cholera)
Przy takich lagach jest zero przyjemności z gry.
Mapy, AI, balans nie są przystosowanie do takich ilości, dlatego sugeruje zacząć używać wyobraźni (wymyśl sobie na przykład skale).
CzłowiekRzodkiewka
20-12-2012, 22:34
Hm, ja czytałem o gościach w TW co mielili jakos po 80k, a w roma surrectum II byly jednostki 350 ludzików!!!
Jak robiłem takie batalie? Ano stawało np. koło siebie po 6 armii z kazdej strony :) Ale fakt, grywalnośc zero, no chyba statycznie napierdziełes z katapult i łuków, jak w "Gladiatorze".
Do dużych bitew przyzwyczaił mnie Rome Tw (no wiadomo, prosta animacja etc) i m.in ten filmik:
https://www.youtube.com/watch?v=GZX93zR4xUA mnie nico zainspirował (ciekaw, jak to autor zrobił, hmmm)
ps. a na przykład obizenie w dscr_units kosztów rekrutacji i utrzymania dla Szwedów? No tak, ale wtedy trzeba by analogicznie ze wszystkimi...
Dla rozluznienia, proponuję scenkę rodzajową:
https://www.youtube.com/watch?v=XNii3m9yJAw
Zna ktos inne fajne sceny z armiami XVII wieku (tylko nie z polskich filmów).
K A M 2150
20-12-2012, 23:06
Od czasu Empire można robić bitwy i z milionowymi armiami, ale nikt nawet nie próbuję, bo komp tego nie udźwignie, widziałem tylko filmiki gdzie jeden oddział miał po 50000 ludzi.
Mnie w OiM2 Szwedzi atakowali już armiami po 2000-3000 tysiące, ale zwiększanie liczby ludzi w odddziale w export_descr_unit nie ma sensu, bo silnik gry w kwestii broni palnej dopuszcza tylko mniejsze oddziały, bo co z tego, że oddział muszkieterów będzie miał 400 ludzi jak tylko 30 będzie strzelało. O ile gracz pomyśli i rozciągnie oddziały trochę bardziej to AI już tego nie zrobi. Oczywiście w modach bez broni palnej nie robi to problemu, bo tacy łucznicy i tak strzelają po paraboli.
Co do fajnych scen to tutaj jest ciekawa z filmu Alatriste, bitwa pod Rocroi 1643:
http://www.youtube.com/watch?v=ZrVbr4vIGgg
CzłowiekRzodkiewka
20-12-2012, 23:52
Niestety, film widziałem :D
Fajnie by było, jakby moderzy wgrywali te filmiki do cut-scenek z wydarzeniami - dlatego może im poprzesyłac tematycznie?
co do gry - nie chodzi o zwiekszenie rozmiarów jednostki, tylko sprowokowanie koma do tłuczenia wiekszej ilości ludzia. Tj nie ma 1 armii 2300 ludzi tylko kilka i razem 18k, i z nimi jedzie. Sta pomysł obniżenia kosztów utrzymania np podstwoych jednostek. A bitwy? no coż, średnia XVII wieczna nie jest duża, wiec po 15000 K wszsytkiego i tak ujdzie.
Co mnie denerwuje najbardziej - to Wielkie Księstwo. Kiedyś był taki pomysł moda Rzeczpospolitej, ale upadł. Dlaczego nie poprosić twórców o mini patch scalający te dwe (?) frakcje. Gra w ten sposób, ze WKL rozpoczyna wojnę ze wszystkim co się rusza, jest bez sensu :/
K A M 2150
20-12-2012, 23:57
U mnie tam już tłucze duże masy woja. Jak za bardzo się to obniży to potem każde państwo robi zalew woja i wtedy wszystkie bitwy są bardzo duże, ale gra robi się męcząca jak co 3-4 tury rozbijasz kilka pełnych chorągwi wroga. Jakby nie patrzeć to taka Szwecja w tym modzie łącznie ma i te tysiące wojsk, tylko porozrzucanie.
CzłowiekRzodkiewka
21-12-2012, 00:04
a AI jest troche za głupi żeby je zebrać...zgadza się, ustawienie na najławiejsze w grze, trudne w bitwie dla mnie jest optymalne.
A ztym WKL nie da się nic zrobic? Scalić w 1, wpiać państwo polsko-litewskie i tyle, swoja droga fanie było by zobaczyć 100000 kozaków :D .
Szkoda też, że nimozliwe jest np. odwzorowanie Siczy albo twierdz "gwiazdkowych", no ale to już chyba pod naxt generation medka.
Ps. znasz jakieś filmy o Gustawie Adolfie?
K A M 2150
21-12-2012, 00:11
To jak masz najłatwiejsze ustawienie kampanii, a trudne tylko bitwy to się nie dziw, że komp wojska nie robi.
O Gustawie nie znam, coś pewnie jest, ale nie kojarzę.
CzłowiekRzodkiewka
21-12-2012, 00:22
Ogólnie jest to dośc dziwne - w XVII wieku tłukli sie w Europie wszyscy ze wszystkimi, a filmow jakby mało...
Patch 0.9.1!!!(ostatni post)
viewtopic.php?f=496&t=11763 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=496&t=11763)
Состав патча v.0.9.1:
- Интерфейсы и сопутствующее 2Д (Вихър)
- Музыка для Сичи (Sarmatian)
- Сделаны портреты капитанам всех фракций, +по мелочи дополнены портреты попам\купцам России
- Заменён бэкфон главного меню выбора фракций на более тёмный, теперь описания фракций читабельны
- Инфокартинки и иконки теперь у всех юнитов, у запорожских агентов и у наёмников в поле в том числе
- Рейтары в ВКЛ теперь доступны для найма, Липки теперь не в поле, а в регулярной армии доступны в городах
- Подправлены имена и фамилии ВКЛ (Bertran), теперь они менее балтийские
- Расчёт кульвернины Трансильвании теперь с текстурами, исправили пушки у Трансильвании на NE
- Поправили названия городов и регионов, Сечь назвали просто - Запорожская Сечь, по причине того что она меняла своё местоположение трижды в XVII веке
- Поправили чуток титулы (теперь у запорожцев гетман, а у Литвы убрали Великого Князя - просто правитель, ну и так ещё кое что)
- При наведении на города: столицу Ордена изменил на Столицу Курляндии, столицу Руси на столицу России
- Подправлены описания юнитов и исторических описаний (то что писали в открытых ветках, плюс ещё на свежую голову обнаружили очипяток)
- Исправили апгрейд замков + понизили эффект гарнизонов на лояльность
- Порезали дальность хода на страт карте - с 80 до 60
- Прописали гарнизон для Веймарна
- Порезали деньги и войска Испании + убрали союз и любовь с Венецией
- Убрали союз Курляндии с Польшой, что бы последние не нападали на ВКЛ с первых ходов
- У запорожцев теперь нанимаются "боевие вози" в кампании
- Подправили страт тхт - теперь нормально найм в зданиях описан
- Включён фикс исправляющий недосягаемость Веймара, проблему с Дрезденом и добавляющий порт Сицилии
- Включён фикс включающий на страт карте и тактике звучание команды\голоса командиров\юнитов (Tanais)
- Проработаны свойства построек: настройка лояльности, роста населения и т.д.
- Поменяли плодородность почв, все ресурсы подняли в цене, заменили ряд ресурсов, шахты теперь приносят доход
- Везде добавлены наёмные корабли, пофиксины другие наёмники
- Стрельцам с бердышами добавлена бронебойность
- Добавлены частично цитаты (h.fast)
- Убрали гусарам 2хр и добавили до 2хр всем генералам
- Полностью новая модель Валашской кавалерии
http://empiretw.ru/board/index.php?s=14 ... opic=38436 (http://empiretw.ru/board/index.php?s=148f71a48007ad77a0110017157aa9f8&showtopic=38436)
Witam wszystkich jestem tu nowy. Mam pytanie jak zainstalować patch czy wystarczy tylko do głównego folderu Medieval czy ścieżka ma wyglądać tak Sega/Medieval/mods/OiM2
wiciu11111
21-12-2012, 21:07
stare savy nie działają na pathu
stare savy nie działają na pathu
Wiadomo sprawa.
kola - wystarczy.
Jak piszesz że wystarczy to wystarczy spodziewałem się bardziej wyczerpującej odpowiedzi ale i za tą dziękuję.
Trochę mniej arogancji, a więcej poprawnej polszczyzny, Ensis.
Zdanie powinno wyglądać mniej więcej tak:
Jak piszesz że wystarczy to wystarczy, jednak spodziewałem się bardziej wyczerpującej odpowiedzi, ale i za taką dziękuję.
Przyjmuję uwagi z pokorą i postanawiam poprawę. Co mam zrobić bo po intsalacji patcha nie działa mi spolszczenie czy mam je wgrać jeszcze raz
Pobierz patch 0.9.1 (http://narod.ru/disk/64683760001.c87c91fbf343c2bbfc7b511f3b19c1a9/mods.7z.html)
1. Rozpakuj do głównego folderu Medieval Total War II.
2. W folderze Medieval II Total War\mods\OiM2\data\sounds usuń 4 pliki: dwa Music i dwa events.
Możesz wgrać jeszcze raz, ale spolszczenie nie jest przystosowanie do najnowszej wersji.
CzłowiekRzodkiewka
21-12-2012, 23:01
Ufff...dobrze, że tu wlazłem :) Ensis , radzisz więc nie rozpakowywać :D?
Otóż to, nawet jak po wgraniu modyfikacja będzie działać to mogą być to tylko pozory i dopiero po paru turach może wywalić. Lepiej poczekać do nowej wersji spolszczenia.
CzłowiekRzodkiewka
21-12-2012, 23:08
Okay, bedziem czekać.
Tłumacząc sobie translatorem coś wyczytałem o skasowaniu husarii 2 generalskiej czy jakoś tak
,,Usunięto husaria 2HR i dodać do wszystkich generałów 2 godziny''
Translator to translator :P
konieczko
22-12-2012, 08:23
A hotseata jak nie było tak nie ma. Ech...
Mógłby ktoś zapytać autorów moda czy w ogóle będzie? Bo jak nie, to nie mam po co tu dalej zaglądać.
Ma być, poza tym to jest beta, a bety rządzą się swoimi prawami.
wiciu11111
22-12-2012, 10:45
Ensis u mnie wasze spolszczenie ładnie działa z nowym patchem.
Poprawki,Ensis.
Złudzenie, pliki są inne więc modyfikacja traci na stabilności.
konieczko
22-12-2012, 10:53
Pewnie tak, jednak wszystkie bety w jakie do tej pory grałem miały hotseat już na starcie. Bardziej lub mniej dopracowany, ale jednak. Jestem trochę zły, że OiM okazał się takim wyjątkiem. Idą święta, więc popykałoby się w rodzinnym gronie. Sporo grałem w pierwszego OiMa i hotseat był tym na co najbardziej liczyłem w dwójce.
Na razie przerobiłem paręnaście tur Prusami na nowym patchu (bez spolszczenia) i jak dotąd nie zauważyłem większych błędów (kilka resourców jest błędnie umieszczonych i nie można ich wykorzystać). Dziwne też nieco, że tak od razu wszyscy się na mnie rzucają (Polska, Litwa, Dania...), ale w końcu kto lubi Prusaków? :)
Chcesz szybciej, pisz tutaj: http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=162
konieczko
22-12-2012, 13:53
Jednego nie rozumiem. Dlaczego u mnie nie ma żadnych tytułów na kartach (tzn. nazw jednostek, miast, krajów) ani napisów na przyciskach typu "pausa", "zacznij bitwę" itd? Przecież na screenach z tamtego forum widzę, że mają te wszystkie rzeczy. Czegoś nie zrobiłem? Mają jakieś inne wersje moda czy co?
K A M 2150
22-12-2012, 14:02
Pewnie nie masz spolszczenia? Ruskie napisy się nie wyświetlą, a spolszczenie do najnowszej wersji z ostatnim patchem dopiero się ukaże.
konieczko
22-12-2012, 15:51
Owszem, nie mam. Czekam właśnie aż będzie gotowe.
Hmm, a właściwie dlaczego ruskie napisy się nie wyświetlają? W starym OiMie wyświetlały się wszystkie.
K A M 2150
22-12-2012, 15:58
Wszystkie ruskie mody tak mają ;P To chyba dlatego, że wersja medka, która trafiła na polski rynek przy wyborze instalacji nie miała takowego języka dostępnego, stąd polskie, angielskie, czy włoskie napisy się wyświetlają, ponieważ był dostępne do wyboru przy instalacji :)
konieczko
22-12-2012, 16:43
No cóż, w takim razie mówi się trudno. Trzeba poczekać na spolszczenie. :)
http://i1064.photobucket.com/albums/u365/Ensis1410/1-1_zps8ceb1fbd.jpghttp://i1064.photobucket.com/albums/u365/Ensis1410/2-1_zps4c6d3129.jpghttp://i1064.photobucket.com/albums/u365/Ensis1410/3-1_zps9abd1371.jpghttp://i1064.photobucket.com/albums/u365/Ensis1410/4-1_zpsaf41d0c7.jpg
Rincewind
23-12-2012, 15:04
Niezłe ikony - ostania z nich przypomniała mi o ciekawej jednostce kozaków - wozach. Zastanawia mnie jak je praktycznie wykorzystać w grze, bo szczerze mówiąc nie wiedziałem co z nimi zrobić:)
Miałbym inny pomysł formę tych wozów - byłyby to po prostu obiekty takie jak krzyż w czystym medku 2, pchane przez piechotę. Kozacy ogólnie są frakcją pozbawioną pikinierów, a odpowiednio ustawione wozy mogłyby stanowić zaporę przeciw kawalerii. Gra zyskałaby też dużo na historyczności.
Nowy mini patch!
viewtopic.php?f=496&t=11763&p=261044#p261044 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=496&t=11763&p=261044#p261044)
Ostatni post.
Trzeba mieć zainstalowany wcześniejsze aby ten najnowszy działał ? Czy odrazu sciągać ten nowy ? A jak z spolszczeniem ?
Trzeba mieć zainstalowany wcześniejsze aby ten najnowszy działał ? Czy odrazu sciągać ten nowy ?
Parzcież jest instrukcja.
viewtopic.php?f=496&t=11763 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=496&t=11763)
A jak z spolszczeniem ?
Była już o tym mowa(poprzednie strony).
Co zmienia lub poprawia ten nowy patchfix
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=38436
poprostujakub
24-12-2012, 00:32
Ja mam taki problem, że grając Danią tylko niektóre porty mają trasy dla statków (te które nie mają, nie wykazują handlu morskiego w osadzie). Co ciekawe, trasy te potrafią przeskakiwać z jednego portu do drugiego. Czy w tym nowym patchu wszystkie porty już "działają"?
Nie mam pojęcie. ;) Jak nie działają to zgłoś błąd.
wiciu11111
24-12-2012, 10:28
Po patchu w końcu armie wrogów wychodzą na bitwy polowe.
poprostujakub
24-12-2012, 12:25
Nie mam pojęcie. ;) Jak nie działają to zgłoś błąd.
Na razie nie instaluję patcha, bo mi się dobrze gra (wrzuciłem sprawozdanie z kampanii do odpowiedniego tematu), więc pytanie do kierujących państwami nadmorskimi czy działają wam wszystkie porty?
Andsztal
25-12-2012, 13:31
Z moich obserwacji wynika, że miasta mogą eksportować towary (a więc wyrabiać jakiś konkretny dochód z handlu morskiego) tylko wtedy kiedy mają zbudowane nabrzeża kupieckie. A więc z samego portu (tego w którym buduje się statki) wynika tylko i wyłącznie możliwość importu z miast mających już nabrzeża (a więc dochód jest mały, albo żaden jeżeli nic się nie importuje).
Szczerze mówiąc jak powstaną nowe frakcje to będzie dobrze bo widzę ,że ziemie głównie w niemczech są szare i łatwo taki brandenburg lub saksonia może sobie popodbijać. Ja sobie pozwoliłem do każdego państwa dopisać co myślę o nim itp. Państwa z tego co Ensis pisał.
Co do OiM całej mapy nie przejrzałem dobrze. Zależy od jednostek jakie te państwa będą miały i ogólnej polityki ich.
Kozacy Dońscy- Dobry pomysł zapełni te białe plamy i przynajmniej rosjan jak i tatarów osłabi
Hospodarstwo Młodawskie- To nawet dobry pomysł bo nawet by dodało realistyczności. Osłabiło by to Rzeczpospolitą . I jak zawsze małe państwo może szybko paść przed większym potężnym. Nawet grając w mediwalu kampanie małe państwa szybko odpadły.
Hospodarstwo Wołoskie- Osłabiło by Turków i Siedmigród ale dobrze jak by było.
Reszta może być a Bawaria powinna. Ogólnie to dobrze jak by te wszystkie białe plamy znikły , lepiej by się grało niż na początku tylko buntowników bić.
pavulon666
25-12-2012, 19:11
Witam
pobralem patche wgrałem i mam pytanie czy tylko ja tak mam że mimo ustawienia kampanii na trudną praktycznie nie ma bitew z wrogimi armiami najwyżej przy oblężeniach ponadto co kazda turę. rozumiem ze to wczesna wersja czy moze ja cos źle wgrałem gram Rzeczypospoltą i zdobyłem już Stambuł mimo ze walcze praktycznie tym co miałem na początku zebrane z miast. Moze zwiększyc trudność kampanii na najwyzszy możliwy?
Beta jest do testowania, a nie do grania. :geek:
CzłowiekRzodkiewka
25-12-2012, 21:12
Panowie, nie myslał nikt nad stworzeniem 'alternatywnego' patcha z RON jako caloscia?
Trochę może przypomnę - był kiedyś projekt RON mod , ale nigdy ie powstał
Może więc teraz?
K A M 2150
25-12-2012, 22:06
Pomysł został podjęty niedawno i zapewne za jakiś czas zostaną podjęte jakieś realne środki w tym temacie. Nie będzie to tylko zrobienie RON bez podziału na Koronę i Litwę, ale będzie to swoiste rozwinięcie i lepsze wykorzystanie tego co oferuje OiM.
CzłowiekRzodkiewka
25-12-2012, 23:14
To świetny news :D A czy mozesz zdradzić więcej szeczółów co t za patch/mod?
K A M 2150
26-12-2012, 00:01
Póki chociaż jeden plik nie będzie zrobiony to nie ma co się napalać. Będzie to raczej polski submod do OiM, ale jak się uda będzie to swoista alternatywa dla zwykłego OiMa, ponieważ będzie dużo zmian. Chcemy dodać możliwe jak najwięcej specyficznych cech rozgrywki dla każdej z nacji bez jednoczesnego przeładowywania modów skryptami, które zwiększają awaryjność i spowalniają grę. Do tego Rosjanie najpierw muszą w miarę dokończyć to co chcą zrobić teraz bo jednak każda łatka od nich poprawia ważne aspekty moda, a gdybyśmy chcieli równolegle robić naszego moda to co chwilę trzeba by było nanosić ich zmiany, przez co powstałby niezły chaos.
Poza zrobieniem z Litwy i Korony jednego państwa chcemy wprowadzić pewne nowinki, które Rzeczpospolitą Obojga Narodów by osłabiły, ale jednocześnie dawały ciekawe możliwości dla gracza. :) Nie chcę jednak sypać super pomysłami na lewo i prawo i coś więcej pojawi się dopiero jak będzie to w pełni działać, co ludzie się zbytnio nie napalą na coś co może się okazać niewykonalne bez pomocy pewnej osoby. ;)
Osoby chętne do pomocy niech piszą do Ensisa lub mnie na PW, nie zgłaszać się w tym temacie.
Potrzebne osoby wyłącznie z doświadczeniem w modowaniu, najlepiej plików tekstowych i jakby się jakiś grafik 3d znalazł do naprawdę drobnych prac to także by było miło. :)
A jak wersja RONu będzie? Poważnie pytam:
ta zmitologizowana, czy ta historyczna na ile jest to w ogóle możliwe :roll: ?
edit:
Bez względu na sposób podejścia do RONu i tak jest to wiadomość piękna :D :D :D
K A M 2150
26-12-2012, 00:14
Taka z każdym możliwym do zrobienia w medku utrudnieniem jakie sprawiała szlachta ; ) Czyli zamiast łatwiej będzie trudniej, ale ciekawiej :)
Najważniejsze by RON stanowił całość, a nie fantasy polityczno- historyczną, sugeruję jako gracz, spróbować niektórych rozwiązań z DLV, już oczami wyobraźni widzę jak nielubiany przez wszystkich Zygmuś jest zmuszony przywrócić Krakowowi miano faktycznej stolicy :D
CzłowiekRzodkiewka
26-12-2012, 13:54
Zapowiada sie bardzo ciekawie. :mrgreen:
Najfajniej będzie jak tego moda dorobią (chodzi o eventy , nowe frakcje itp.). Jeszcze mi brakuje tej krwi z Renesans Tw fajnie wyglądała i realistycznie.
kauczuk999
27-12-2012, 18:31
skad mozna pobrac tego moda bo gamefront nie dziala ?
Lwie Serce
27-12-2012, 18:35
Z yandexa, masz w drugim poście link, swoją drogą to tak trudno znaleźć tego nie było, pozdrawiam ;)
viewtopic.php?f=496&t=11763 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=496&t=11763)
Najnowszy patch: Pobierz patch 0.9.1c (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=496&t=11763&p=262000#p262000)
Wersja c poprawia parę błędów, sugeruje pobrać.
Poza tym pierwszy post został zaktualizowany, a instrukcja ulepszona.
PS: Nowy serwer wam pasuje? ;)
Nowy serwer pasuje ściaganie trwa o wiele szybciej mam pytanie czy po instalacji patcha stare zapisy bedą działać i czy muszę ponownie wgrywać spolszczenie czy może trzeba będzie poczekać na kolejne wspópracujące z nowym patchem ?
mam pytanie czy po instalacji patcha stare zapisy bedą działać
Zależy z jakiej wersji, z 0.9.0 nie będą działać, ale z 0.9.1 powinny.
czy muszę ponownie wgrywać spolszczenie
Oczywiście.
czy może trzeba będzie poczekać na kolejne wspópracujące z nowym patchem ?
Spolszczenie Ogniem i Mieczem 2-0.9.1c BETA-27.12.2012 (http://forum.totalwar.org.pl/downloads.php?view=detail&df_id=27)
Dzięki za odpowiedź przepraszam ale nie zauważyłem że wyszło nowe spolszczenie z wczoraj i zadałem oczywiste pytania jeszcze raz dzięki.
Co ten nowy patch robi / dodaje ?
http://translate.google.pl/?hl=pl&tab=wT#ru/pl/
[spoiler:38naznet]- Интерфейсы и сопутствующее 2Д (Вихър)
- Музыка для Сичи (Sarmatian)
- Сделаны портреты капитанам всех фракций, +по мелочи дополнены портреты попам\купцам России
- Заменён бэкфон главного меню выбора фракций на более тёмный, теперь описания фракций читабельны
- Инфокартинки и иконки теперь у всех юнитов, у запорожских агентов и у наёмников в поле в том числе
- Рейтары в ВКЛ теперь доступны для найма, Липки теперь не в поле, а в регулярной армии доступны в городах
- Подправлены имена и фамилии ВКЛ (Bertran), теперь они менее балтийские
- Расчёт кульвернины Трансильвании теперь с текстурами, исправили пушки у Трансильвании на NE
- Поправили названия городов и регионов, Сечь назвали просто - Запорожская Сечь, по причине того что она меняла своё местоположение трижды в XVII веке
- Поправили чуток титулы (теперь у запорожцев гетман, а у Литвы убрали Великого Князя - просто правитель, ну и так ещё кое что)
- При наведении на города: столицу Ордена изменил на Столицу Курляндии, столицу Руси на столицу России
- Подправлены описания юнитов и исторических описаний (то что писали в открытых ветках, плюс ещё на свежую голову обнаружили очипяток)
- Исправили апгрейд замков + понизили эффект гарнизонов на лояльность
- Порезали дальность хода на страт карте - с 80 до 60
- Прописали гарнизон для Веймарна
- Порезали деньги и войска Испании + убрали союз и любовь с Венецией
- Убрали союз Курляндии с Польшой, что бы последние не нападали на ВКЛ с первых ходов
- У запорожцев теперь нанимаются "боевие вози" в кампании
- Подправили страт тхт - теперь нормально найм в зданиях описан
- Включён фикс исправляющий недосягаемость Веймара, проблему с Дрезденом и добавляющий порт Сицилии
- Включён фикс включающий на страт карте и тактике звучание команды\голоса командиров\юнитов (Tanais)
- Проработаны свойства построек: настройка лояльности, роста населения и т.д.
- Поменяли плодородность почв, все ресурсы подняли в цене, заменили ряд ресурсов, шахты теперь приносят доход
- Везде добавлены наёмные корабли, пофиксины другие наёмники
- Стрельцам с бердышами добавлена бронебойность
- Добавлены частично цитаты (h.fast)
- Убрали гусарам 2хр и добавили до 2хр всем генералам
- Полностью новая модель Валашской кавалерии
- Исправлена столица Польши - теперь это Варшава (да - патч перепакован заново и перезалит)
- Вылет на Австрии
- Липки убраны из найма всем кроме РП и профиксены "жидкие терминаторы"
- Правки по названиям и населению
- Правки интерфейса и меню (SHREDDER)
- Новые инфокартинки (Ensis)
- По мелочи описания фракциям, иконки перепутаные пикинера, цитаты и т.д.
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=38406[/spoiler:38naznet]
Poliorketes
28-12-2012, 21:39
Co tu tak spokojnie?! Nikt nie gra czy nie ma czasu na pisanie, bo gra? Skoro taka posucha, to podzielę się kilkoma spostrzeżeniami. Pomysł podziału na Polskę i Litwe uważam za nieudany. Jakoś sztucznie to wygląda. Polska ma za dużo wojska na starcie. Praktycznie spokojnie można każdą frakcję pobić tylko tym, co na początek dostali koroniarze. Kampania Koroną jest nudna, same oblężenia, prawie wcale nie ma epickich bitew w otwartym polu. Dużo ciekawsza jest kampania Szwecją, walki w Inflantach, później na Pomorzu, wreszcie w Niemczech, naprawdę miodzio. Jedyne co denerwuje grając Szwecją, to fakt, że kolor szwedzkich prowincji zlewa się z kolorem Morza Bałtyckiego, mapa przez to jest nieczytelna.
Są wady i zalety. Przykładowo : ciężko by było skutecznie bronić taki kawał mapy. Przecież zawsze można dodać kasę wykupić całą Litwę a potem to co jej zostało podbić. Chociaż to trochę nudne by było. Wady też są bo słabsi jesteśmy ale chyba trudno było ogarnąć całą Polskę i Litwę ?
Jeżeli w chwili obecnej Litwa i Polska zostałby połączone w RON to byłby nie do pokonania, dlatego powstanie sub mod, który stworzy RON, a zarazem ją osłabi.
Czyli będzie tak jak faktycznie było, a nie jakby wynikało z wielkości obszaru ;)
rafalek91
29-12-2012, 10:21
Nie podobają mi się zupełnie finanse w miastach. Taka Wenecja czy Gdańsk powinny już na starcie mieć dochód znacznie wyższy niż pozostałe miasta. Tymczasem zysk mają porównywalny z innymi na tym samym poziomie murów. A Królewiec ma chyba nawet większy przychód na starcie niż Gdańsk.
Podobnie ma się sprawa z niektórymi jednostkami. Szczególnie drażniący jest przypadek kirasjerów. Żeby wojak w pełnej zbroi niemal miał mniejszą obronę niż husarz w kirysie?
Błędy zgłaszaj autorom, żeby je poprawili.
CzłowiekRzodkiewka
29-12-2012, 12:53
A mi się nie podoba ludność w miastach lub stan ich rozwoju. Podam przykład : Gdańsk:
"W XVII stuleciu ludność Gdańska wynosiła 75 000 mieszkańców, tj. więcej niż Norymbergi i Hamburga w owym czasie."
Moskwa:
"During the first half of the 17th century, the population of Moscow doubled from roughly 100,000 to 200,000."
Sztokholm:
" the population of Stockholm began to grow, reaching 10,000 by 1600"
(no troszkę zadupie, okej)Itp, itd, no ciężko mówić o realizmie jak się podbija 6000 Moskwę na przykład...
Może zależy od grubości pancerza ? Bo kirasjer może mieć pancerz o grubości np. 5 mm ,a husarz 9 mm i dlatego husarz ma lepszą obronę.
Żeby wojak w pełnej zbroi niemal miał mniejszą obronę niż husarz w kirysie?
Na obronę w Medku się składają trzy czynniki:
- obrona z pancerza / zbroi
- obrona z tarczy
- umiejętności obronne
Pewnie husarz nadrabia skillem (trzecia z wymienionych). Sprawdź - na karcie każdej jednostki wojskowej są te 3 właściwości wyszczególnione.
Noworoczny prezent od głównego grafika 2d Вихър:
http://www.imageup.ru/img254/1160571/faction_banner_sich.jpg
misiek1205
29-12-2012, 20:25
Czy wygląd jednostek jest ostateczny, czy w przyszłości może się jeszcze zmienić?
rafalek91
30-12-2012, 00:42
Husarz w 9mm blaszaku? Chyba raczej rzadkość, no chyba, że zmierzymy przy samej ości napierśnika.
Jak dla mnie kirasjer powinien za zbroję mieć zdecydowanie więcej.
Razi też spora różnica w ataku: husaria 17, kirasjerzy 10. Wiadomo, że Polacy w większości wypadków byli zdecydowanie lepszymi szermierzami,niż np. Szwedzi, ale aż taka przebitka? Kirasjerzy to jednak przeważnie elita wśród jazdy była. Czekam aż wyjdzie ostateczna wersja, bo nie wiem czy dojdą jeszcze jakieś jednostki i chętnie pobawię się z EDU.
Jan Skrzetuski
30-12-2012, 05:14
Chciałem zauważyć, że to kirasjerzy mieli kirysy, a husaria była zakuta w pełną zbroję. I do tego zbroja husarza była lepiej wykonana. No, a jazda szwedzka pod względem ćwiczenia w fechtunku była o wiele od polskiej słabsza.
Czekam aż wyjdzie ostateczna wersja...
To sobie poczekasz z parę lat.
[...]bo nie wiem czy dojdą jeszcze jakieś jednostki...
Jakbyś czytał moje posty to byś wiedział, na pewno dodadzą.
[...]chętnie pobawię się z EDU.
Przecież będziemy robić sub moda i KAM2150 zajmie się EDU...
BETA nie jest do grania tylko do testowania. Błędy zgłasza się autorom, a nie nam.
Poza tym jakbyś wchodził na rosyjskie forum to byś wiedział że trwa dyskusja na temat pancerzy...
----------------------------------------------------------
Autorzy zalecają ustawić poziom trudności: kampania trudny, bitwy bardzo trudny.
misiek1205
30-12-2012, 10:31
Może się zmienić.
Mogli by zmienić husarii te skrzydła bo są brzydkie, jak by też dodali flagi na kopiach husarzy bym był wniebowzięty.
Uwagi proszę zgłaszać do twórców modyfikacji.
Noworoczny prezent od głównego grafika 2d Вихър:
http://www.imageup.ru/img254/1160571/faction_banner_sich.jpg
To będą chorągwie ?
Mietek77
30-12-2012, 11:53
Czy ten mod nie "gryzie się z innymi modami"? Pytam bo zauważyłem że w instalce są nie tylko pliki do folderu mods, ale także do głównego katalogu z grą. Pozdrawiam
U mnie kingdoms jak i Thrid Age jak i Królestwo Polskie działa więc raczej nie
Cymberkaj
30-12-2012, 13:26
Niech mnie...
Wprawdzie jeszcze nie ściągnąłem tego moda, ale widziałem na youtube filmik z bitwy Polska vs Szwecja. Nie wiem, czy w tym długim temacie ktoś już to zauważył (jeśli tak, to wybaczcie), ale jednostki wyglądają identycznie, jak w grze komputerowej "Mount Blade: Ogniem i Mieczem Dzikie Pola"! Zresztą nie tylko jednostki, ale również pojedyncze elementy garderoby. Radzę się przyjrzeć, zwłaszcza 0:06.
http://www.youtube.com/watch?v=Jmfj3o4jIG4
Ci, co grali w "Dzikie Pola", na pewno poznają strój polskiego dragona... Chyba nawet pistolet ten sam...
No i co w tym dziwnego czy zaskakującego? Przecież to są jednostki historyczne więc husar stąd i husar stamtąd wyglądają bardzo podobnie. Swoją drogą z tego co wiem część jednostek do moda była już zrobiona przed tym jak ta gra wyszła.
Cymberkaj - była już o tym mowa w tym temacie.
Przepraszam, zejdę trochę z tematu.
Czy twórcy Ogniem i Mieczem II mają jakiś związek z dodatkiem do mount blade : warband ,,Ogniem i mieczem : Dzikie Pola''?
Husaria, niektóre jednostki, wyglądają idealnie jak w DP. :o
Ich forum chyba współpracy z twórcami M&B OiM.
Zjedz na sam dół. ;)
Autorzy modyfikacji:
[spoiler:3ctbqgqk]Zespół twórców modyfikacji
Ogniem i Mieczem II Total War
v 0.9 BETA
_3D Моделлинг и Текстуринг
пан komatozz
пан SHREDDER
пан Девлет Герай-хан
_2D оформление и концепт арт
пан Hanso
пан vadim1
пан SHREDDER
пан AppS
пан Rock
пан Золд Горыныч
_Сборка контента и Коддинг
пан komatozz
пан vadim1
_Картостроение
пан vadim1
пан Svarogych
пан Sanczesas
_Музыкальное сопровождение
команда ОиМ 1
г-н rafalek61
_Разработка линеек юнитов, информация и тексты
пан vadim1
пан Akrit
пан komatozz
пан Золд Горыныч
пан Девлет Герай-хан
_Анимация
пан r6b75dfk
_Видео
Вступительный ролик:
пан Rock
пан Золд Горыныч
пан Kanzeron
Лого СиЧи:
пан Dmitry.
_Пиар и информационная поддержка
пан SHREDDER
пан komatozz
г-н Ensis
_В процессе создания мода использовались
_элементы моделей и текстур, 2д арт из следующих источников:
_(разрешения получены)
Мод «Ogniem i Mieczem: Total War»
Мод «Warhammer: TW (Call of Warhammer)»
Мод «Русичи:TW»
Мод МиБ «Age of turbulence»
Мод «Ярославичи»
Мод «Lithuania mod»
Мод «For King Or Country»
Мод «XVII век: Dominium Maris Baltici»
Игра «Mount & Blade: Oгнем и Мечом»
Огромное спасибо!!! Без Вашей помощи этот мод бы вышел гораздо позже.
_Мод разработан на Портале CiЧъ Total WarS® http://www.empiretw.ru
_ http://www.totalwars.ru
_ http://www.mods.totalwars.ru[/spoiler:3ctbqgqk]
rafalek91
30-12-2012, 14:14
Miałem na myśli kirasjerów w pełnych zbrojach (_czarnych, jak już pisałem). Poza tym kiedy husaria używała pełnych zbroi???
Ok, może nie ostateczną wersję, ale taką, kiedy nie będzie wchodziła nowa łatka co kilka dni.
Skoro już nie można nic pisać, bo wszystko trzeba zgłaszać na ruskim forum to po co tu ten temat w ogóle? Nie można czysto merytorycznie podyskutować?
Temat jest przeznaczony do dyskusji, a nie do zgłaszania błędów. Jednak jeżeli chcesz prowadzić dyskusje, które nić nie zmienią, to droga wolna.
[...]Skoro już nie można nic pisać, bo wszystko trzeba zgłaszać na ruskim forum...
Nigdy takie czegoś nie sugerowałem.
Popieram Ensisa, po co pisać o błędach na tym forum? Nikt ich stąd nie zmieni :) i właśnie ta dyskusja jest bezcelowa. Chcesz poprawy błędów, translator i do Rosjan ;)
rafalek91
30-12-2012, 15:17
Z tym, że ludzie piszą o tymże brakiem realizmu jest brak 100000 mieszkańców w Moskwie itd, więc wolę spytać co ludzie myślą o tym i czy podzielają moje zdanie w tym temacie. Może ktoś mnie wyprowadzi z błędu np. i po co zgłaszać wtedy coś twórcom i truć im pierdołami?
Co do mieszkańców to jest chyba silnik medivala a po 2 są poziomy miasta co to za gra jak by ostatni poziom od 40 tys a jest po 100 tys mieszkańców na początku ?> Wole żeby warszawa miała np. 5000 i sobie ją rozwijać niż iż na łatwizne. A jak tak bardzo chcecie to sobie można dodać populacje. Chyba ,że Rosjanie by grzebali w silniku zwiększając przyrost , lv miast itp. Może i pierdoła ale jak poprawią może będzie mod lepsza.
K A M 2150
31-12-2012, 01:24
Po pierwsze silnik MTW nie zezwala na miasta ze 100000 populacją i w ogole nie rozumiem tej dyskusji o liczbie ludności w miastach, przecież już w tą grę rozegraliście nie jedną kampanię i dobrze wiecie co się dzieje jak liczba mieszkańców miasta dobija do chociaż 40000.
Co do ataku husarii i kirasjerów to polecam czytać ten wątek. Husaria ma 17 ataku kopią, a szablą 12, czyli tyle ile inne elitarne oddziały jazdy. Husaria powinna mieć lepsze pancerze od Kirasjerów, bo pancerz był u nich grubszy.
Quiz o RON: http://rp1569.com/
Quiz o RON: http://rp1569.com/
W angielskiej wersji quiza niektóre pytania są nieprzetłumaczone i nadal tekst jest po polsku.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©