PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna



Strony : 1 2 [3] 4

Ensis
31-12-2012, 15:36
Napisz e-maila do autorów. ;)

Nowa wersja spolszczenia:
viewtopic.php?f=496&t=11722&start=80 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=496&t=11722&start=80)

HusarPL
31-12-2012, 21:42
Czy wy też tak macie że jak husaria szarżuje to się nie raz 1 linia zatrzymuje albo wszyscy prócz 1 lini ? Potem szarżują i zachwile to samo

dewastator
01-01-2013, 12:33
Też tak mam,wygląda jakby na prostej trafiali na przeszkodę,albo hamowali przed sojuszniczą jednostką i mam to nie tylko z husarią....

Domen
01-01-2013, 13:43
Niech mnie...

Wprawdzie jeszcze nie ściągnąłem tego moda, ale widziałem na youtube filmik z bitwy Polska vs Szwecja. Nie wiem, czy w tym długim temacie ktoś już to zauważył (jeśli tak, to wybaczcie), ale jednostki wyglądają identycznie, jak w grze komputerowej "Mount Blade: Ogniem i Mieczem Dzikie Pola"! Zresztą nie tylko jednostki, ale również pojedyncze elementy garderoby. Radzę się przyjrzeć, zwłaszcza 0:06.
http://www.youtube.com/watch?v=Jmfj3o4jIG4

Ci, co grali w "Dzikie Pola", na pewno poznają strój polskiego dragona... Chyba nawet pistolet ten sam...

Co mi się rzuciło w oczy na tym filmiku to kopie trzymane w górze (a nie wymierzone we wroga) w chwili zetknięcia z wrogiem w szarży, albo nawet używanie szabli od początku.Czyli coś tu nie działa tak jak powinno bo pierwsze uderzenie powinno być wykonane kopiami a dopiero w zwarciu powinni zmienić broń na szablę. Poza tym zbroje wyglądają marnie - jakieś takie szare kolory zamiast metalicznych. "Plastikowe" zbroje chyba wszyscy noszą...

Mietek77
01-01-2013, 19:14
Gram Kozakami Hard/Hard i jest zdumiewająco łatwo. Nikt mnie nie atakuje, choć zdobyłem już po dwa miasta na Turkach i Tatarach. Sama idea, jednostki itd, jak najbardziej ok. Jednak w tym modzie nie ma żasdnych skryptów, a niestety na samym medku daleko sie nie zajedzie. Drugą sprawą jest zbyt duża gęstość miast. Do takiej ich ilości należałoby zrobić większą mapę. Reasumując jeśli twórcy zrobią coś z ai to mod będzie super.

Ensis
01-01-2013, 19:25
Nowy patch 0.9.2:
viewtopic.php?f=496&t=11763 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=496&t=11763)
http://empiretw.ru/board/index.php?show ... ntry845922 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=38436&st=90#entry845922)

HusarPL
02-01-2013, 12:21
Na ruskiej stronie jakiś fix na 1.1.13 jest to ten patch ?

Ensis
02-01-2013, 13:22
Spokojnie, tutaj jest najnowsza wersja:
viewtopic.php?f=496&t=11763 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=496&t=11763)

Fiks jest dla zaawansowanych użytkowników, a widząc cuda w problemach technicznych zrezygnowałem z takiej opcji na rzecz łatwej instalacji.

rafalek91
02-01-2013, 13:59
Czy wraz z nowym patchem są jakieś odczuwalne zmiany w czasie gry? Opłaca się go instalować czy zmiany są raczej mało odczuwalne? I nie pytam tu o listę zmian tylko o odczucia graczy?

HusarPL
02-01-2013, 14:07
Nowa wersja spolszczenia jest :D Ja tylko zwykłe bitwy grałem więc odczułem taką jak by zmianę w salwach itp. bardziej realistyczniejsze.

misiek1205
02-01-2013, 15:06
A czy poprawili szarże jazdy kopijniczej, czy nadal robi hopki co parę metrów?

Ensis
02-01-2013, 16:42
Odpowiedź na problemy z szarżą husarii!!!

Husaria ma odległość szarży ustawioną na 100 metrów co oznacza, że poniżej tej odległości w ogóle nie zaczną szarżować, tylko podbiegną do wroga. Twórcy chcieli to zapewne ustawić realistycznie i dlatego kirasjerzy mają ten dystans dużo mniejszy, aby zdążyli oddać salwę przed włączeniem się animacji szarży. Jednak dla kogoś przyzwyczajonego do normalnej odległości szarży, która na 99% modów jest taka sama może pomyśleć, że jest problem z szarżą. Zwrócę o to uwagę twórcom, bo trzeba by ten dystans co najmniej zmniejszyć o połowę.



Czy wraz z nowym patchem są jakieś odczuwalne zmiany w czasie gry? Opłaca się go instalować czy zmiany są raczej mało odczuwalne? I nie pytam tu o listę zmian tylko o odczucia graczy?

Każdego patcha warto instalować.

HusarPL
02-01-2013, 18:11
To się przydać może
http://www.husaria.jest.pl/taktyka.html

K A M 2150
02-01-2013, 18:17
Nie może, bo nie da się tego w grze odwzorować. Była już o tym dyskusja.

CzłowiekRzodkiewka
02-01-2013, 18:57
Przepraszam, bo ja z rynku właśnie wracam, czy patch jest w pełni kompatybilny ze spolszczeniem ????
I tak do dyskusji ogólnej: myślicie, że XVII wiek wyjdzie tez np. pod Empires? Empires mi się nie podobało, ale miało w sobie taki hm... potencjał. Może kiedys ktoś z tego coś fajnego wskrzesi?

Ensis
02-01-2013, 20:02
Przepraszam, bo ja z rynku właśnie wracam, czy patch jest w pełni kompatybilny ze spolszczeniem ????


Tak.

CzłowiekRzodkiewka
02-01-2013, 20:33
Mimo wszystko jeszcze się wstrzymam, Rzeczpospolita własnie podbija Kaukaz :D

Ensis
03-01-2013, 09:07
I mamy reklamę OiM2 i zarazem naszej strony, na głównej i stałą reklamę po prawej stronie w "Gry sarmackie". ;)
http://sarmacja.wordpressy.pl/

misiek1205
03-01-2013, 17:46
Czy tylko ja mam wrażenie że nasza husaria jest brzydka w tym modzie, pytanie do kogoś co zna się na modowaniu, czy dało by się podmienić tekstury albo zamienić husarie na tą, http://img153.imageshack.us/img153/8531 ... 851484.jpg (http://img153.imageshack.us/img153/8531/kingdoms201011210851484.jpg) ma fajniejsze skrzydła, i do tego biało-czerwone proporce na kopiach czego mi brakuje w husari z OiM 2.

wiciu11111
03-01-2013, 18:24
Wydaje ci się, obecna jest zdecydowanie lepsza (pomijając kopie i skrzydła)

misiek1205
03-01-2013, 18:53
Nie biorąc pod uwagę skrzydeł i kopi jest lepsza, ale brak proporców i te lipne skrzydła (powyginane tak) z czarnymi końcówkami piór, bardzo psują jej wygląd.

Domen
04-01-2013, 15:05
Niech mnie...

Wprawdzie jeszcze nie ściągnąłem tego moda, ale widziałem na youtube filmik z bitwy Polska vs Szwecja. Nie wiem, czy w tym długim temacie ktoś już to zauważył (jeśli tak, to wybaczcie), ale jednostki wyglądają identycznie, jak w grze komputerowej "Mount Blade: Ogniem i Mieczem Dzikie Pola"! Zresztą nie tylko jednostki, ale również pojedyncze elementy garderoby. Radzę się przyjrzeć, zwłaszcza 0:06.
http://www.youtube.com/watch?v=Jmfj3o4jIG4

Ci, co grali w "Dzikie Pola", na pewno poznają strój polskiego dragona... Chyba nawet pistolet ten sam...

Co mi się rzuciło w oczy na tym filmiku to kopie trzymane w górze (a nie wymierzone we wroga) w chwili zetknięcia z wrogiem w szarży, albo nawet używanie szabli od początku.Czyli coś tu nie działa tak jak powinno bo pierwsze uderzenie powinno być wykonane kopiami a dopiero w zwarciu powinni zmienić broń na szablę. Poza tym zbroje wyglądają marnie - jakieś takie szare kolory zamiast metalicznych. "Plastikowe" zbroje chyba wszyscy noszą...
A czy poprawili szarże jazdy kopijniczej, czy nadal robi hopki co parę metrów?
Odpowiedź na problemy z szarżą husarii!!!

Husaria ma odległość szarży ustawioną na 100 metrów co oznacza, że poniżej tej odległości w ogóle nie zaczną szarżować, tylko podbiegną do wroga. Twórcy chcieli to zapewne ustawić realistycznie i dlatego kirasjerzy mają ten dystans dużo mniejszy, aby zdążyli oddać salwę przed włączeniem się animacji szarży. Jednak dla kogoś przyzwyczajonego do normalnej odległości szarży, która na 99% modów jest taka sama może pomyśleć, że jest problem z szarżą. Zwrócę o to uwagę twórcom, bo trzeba by ten dystans co najmniej zmniejszyć o połowę.
Czy tylko ja mam wrażenie że nasza husaria jest brzydka w tym modzie, pytanie do kogoś co zna się na modowaniu, czy dało by się podmienić tekstury albo zamienić husarie na tą, http://img153.imageshack.us/img153/8531 ... 851484.jpg (http://img153.imageshack.us/img153/8531/kingdoms201011210851484.jpg) ma fajniejsze skrzydła, i do tego biało-czerwone proporce na kopiach czego mi brakuje w husari z OiM 2.
Nie biorąc pod uwagę skrzydeł i kopi jest lepsza, ale brak proporców i te lipne skrzydła (powyginane tak) z czarnymi końcówkami piór, bardzo psują jej wygląd.
Wydaje ci się, obecna jest zdecydowanie lepsza (pomijając kopie i skrzydła)

O niebo lepsza husaria jest w modzie Renaissance TW (i bardziej realistycznie się zachowuje w bitwach, m.in. nie ma tych bugów z szarżą):

[youtube:k1gb1gua]http://www.youtube.com/watch?v=mR8G3fEEnx4[/youtube:k1gb1gua]

[spoiler:k1gb1gua][youtube:k1gb1gua]http://www.youtube.com/watch?v=0i2hmm-McAk[/youtube:k1gb1gua][/spoiler:k1gb1gua]
Aż chyba sobie ściągnę tego moda (zamiast Ogniem i Mieczem 2).

K A M 2150
04-01-2013, 15:47
Przecież to jeden i ten sam model (bitwa pod Kłuszynem), to jak może lepiej wyglądać? ; P

HusarPL
04-01-2013, 16:07
No właśnie ? Bugi swoja drogą jak się nie myle to to chyba R:TW jest bardziej rozwinięty niż OiM .

misiek1205
04-01-2013, 16:09
Szarża w OiM 2 jest najlepsza sposród modów na silniku Medka 2 według mnie, jedyny mod chyba, w którym możemy przejechać jedną szarżą np. husari
przez kilka oddziałów piechoty w tak realistyczny sposób. Denerwujące jest to że jak chcemy szarżować z za bliskiej odległości to kawaleria robi takie śmieszne hopki.

Domen
04-01-2013, 16:54
Szarża w OiM 2 jest najlepsza sposród modów na silniku Medka 2 według mnie, jedyny mod chyba, w którym możemy przejechać jedną szarżą np. husari
przez kilka oddziałów piechoty w tak realistyczny sposób.

No przecież tak właśnie jest na modzie Renaissance TW (patrz film wyżej).


Denerwujące jest to że jak chcemy szarżować z za bliskiej odległości to kawaleria robi takie śmieszne hopki.

A w Renaissance TW chyba tego bugu nie ma.

HusarPL
05-01-2013, 09:08
Co myślicie o wczesnej husarii ? Moim zdaniem lepsza by była z R:TW. Bardziej realistyczna była.
Chodzi o to ,że raczej w 1618 roku jeszcze w użytku była ta ,,lekka husaria'' albo mniej zakuta w pancerze jak w OiM 2.
http://pl.wikipedia.org/w/index.php?tit ... 1027094011 (http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Plik:K%C5%82uszyn_1610.JPG&filetimestamp=20061027094011)
Chociaż to Kłuszyn ale 8 lat różnicy mogło się coś zmienić. Żadnym historykiem nie jestem. Mogli by dodać tą lekko jak w R:TW
Edit: Wiadomo coś o pracach nowych czy nic ?

Pampa
05-01-2013, 11:32
Czy ostatni patch coś istotnego zmienia? I czy działają na nim zapisy z poprzedniego? Nie jestem w temacie bo dawno mnie nie było ;)

K A M 2150
05-01-2013, 12:00
Ta obecna wczesna husaria to dokładnie ta, którą pokazałeś na obrazie z Kłuszyna.


Poniżej fragment Rolki Sztokholmskiej z 1605 roku:

http://pl.wikipedia.org/w/index.php?tit ... mska_2.jpg (http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Plik:Rolka_Sztokholmska_2.jpg)

HusarPL
05-01-2013, 15:05
Aha. Grałeś w R:Tw ? Bo fajnie by było jak by była ta najwcześniejsza bo chociaż to 1618 rok ale mogła by być. Co wy na to ?
http://empiretw.ru/board/index.php?show ... =0&start=0 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=13416&st=0&start=0)
Tu gdzieś jest tylko nie powiem która bo obrazki strasznie małe

CzłowiekRzodkiewka
05-01-2013, 16:41
https://www.youtube.com/watch?v=S-eADfpasBg tak wyglądała Husaria jak w czołóce - przy okzaji, ide to wkleić w dział filmy o XVII wieku, wprawdzie wiek jeszcze XVI, ale już Husaria...

K A M 2150
05-01-2013, 16:55
Aha. Grałeś w R:Tw ? Bo fajnie by było jak by była ta najwcześniejsza bo chociaż to 1618 rok ale mogła by być. Co wy na to ?
http://empiretw.ru/board/index.php?show ... =0&start=0 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=13416&st=0&start=0)
Tu gdzieś jest tylko nie powiem która bo obrazki strasznie małe


Już tamtej nieopancerzonej husarii nie ma od dawna w 1618 roku. Zresztą od Batorego jest to już zdecydowanie cięższa formacja. Ta lekka husaria z R:TW to nie husaria tylko pocztowi husarscy.

rafalek91
05-01-2013, 22:29
Nie husaria tylko pocztowi? Przecież pocztowi wyposażeni byli tak jak towarzysze.

K A M 2150
05-01-2013, 23:05
Chodzi mi o jednostkę z R:TW, o której pisał HusarPL. Obrazek jest podpisany Hussars paholiks (pachołkowie), czyli po naszemu pocztowi.

wiciu11111
06-01-2013, 00:42
https://www.youtube.com/watch?v=S-eADfpasBg tak wyglądała Husaria jak w czołóce - przy okzaji, ide to wkleić w dział filmy o XVII wieku, wprawdzie wiek jeszcze XVI, ale już Husaria...
Tego ani ty ani ja ani nikt inny do końca nie będzie wiedział.

Ensis
06-01-2013, 16:50
Nowa armata:
http://piccy.info/view3/3941527/dd6d05a ... f32ae8ea6/ (http://piccy.info/view3/3941527/dd6d05a051b76c8af3c2ac4f32ae8ea6/)
http://piccy.info/view3/3941528/d372b6b ... 195dc0662/ (http://piccy.info/view3/3941528/d372b6b6cad4b9609fbc79e195dc0662/)
http://piccy.info/view3/3941529/d98993e ... d21daa385/ (http://piccy.info/view3/3941529/d98993ea84cbef7ce8d386fd21daa385/)
http://piccy.info/view3/3941530/25215d8 ... 2bbaa6074/ (http://piccy.info/view3/3941530/25215d8bb38b6d1b31034f62bbaa6074/)

poprostujakub
06-01-2013, 18:55
A ja mam takie pytanie do was: czy zainstalowanie moda Third Age równolegle z OiM II nie będzie powodowało problemów? Póki OiM jest w fazie beta (i wysypuje się nie pozwalając mi dalej grać) pograłbym sobie w coś innego, tylko nie wiem czy potem kolejne patche dla OiM nie zepsują mi gry.

Pampa
06-01-2013, 20:30
Nie popsuje gry posiadanie moda TA:TW :)

HusarPL
07-01-2013, 15:02
Ja gram z thrid age i działa wszystko. Wiadomo coś o nowych pracach kiedy coś wyjdzie ?
EDIT: Czy to nie jest błąd że kapitan wygląda jak generał u Polaków ?

edek
09-01-2013, 17:49
A jak tak z innej beczki - czy u Was także wszytkie jednostki mają dziwne morale, tzn nigdy nie uciekają ??

HusarPL
09-01-2013, 18:07
U mnie nie. Ja grałem w kampani to 2 salwy strzelili i mi kozacy i pancerni uciekli. Często uciekają (może w zwykłych bitwach nie często ale w kampani tak)

edek
10-01-2013, 08:59
niech to, czeka mnie chyba reinstalka :x

Ensis
12-01-2013, 19:55
Zapraszam do testów trybu multiplayer, temat do umawiania się na bitwy dostępny tutaj. (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=496&t=12140)

Ensis
13-01-2013, 15:50
Nowe wozy, naprawdę warto obejrzeć.
http://piccy.info/view3/3976324/7b481ef ... 9285b940e/ (http://piccy.info/view3/3976324/7b481efdf484aa69c4d5bb69285b940e/)
http://piccy.info/view3/3976325/bcfe7cb ... e01cfc475/ (http://piccy.info/view3/3976325/bcfe7cb6970074327d7b003e01cfc475/)
http://piccy.info/view3/3976322/23c4003 ... 0ef0365ea/ (http://piccy.info/view3/3976322/23c4003ea61cda8983210ac0ef0365ea/)
http://piccy.info/view3/3976319/bbd71ab ... 29fdbde98/ (http://piccy.info/view3/3976319/bbd71abb4b472ee00e84efa29fdbde98/)
http://piccy.info/view3/3976320/a7502b6 ... 57bcfa26b/ (http://piccy.info/view3/3976320/a7502b6d991650180b615e857bcfa26b/)
http://piccy.info/view3/3976311/743b82c ... 48204eac2/ (http://piccy.info/view3/3976311/743b82c6e7045f636e01f1348204eac2/)
http://piccy.info/view3/3976318/8dad431 ... 49425b453/ (http://piccy.info/view3/3976318/8dad4315f80cb9ef1f7e93f49425b453/)

Ensis
13-01-2013, 16:26
http://www.imageup.ru/img207/1175522/oim_banners_poland.jpg
Reszta frakcji w poście 150: http://empiretw.ru/board/index.php?show ... t&p=856631 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=9135&view=findpost&p=856631)

ArsMoriendi
13-01-2013, 17:40
Wiadomo coś o dacie wydania nowego patcha?

ordenus22
13-01-2013, 17:48
Czy te wozy w trakcie bitwy będą się mogły poruszać, bo jak tak to będzie miodzio :D

Ensis
13-01-2013, 18:32
Dwa razy nie wiem. ;)

Gruzin
14-01-2013, 11:36
Fajnie to wygląda. Trochę taki 'noob box' :P ale jednostka bardzo spoko.

PaskudnyPludrak
14-01-2013, 21:41
Chyba będę musiał wygrzebać MTW2 i zainstalować tego moda.
Zna ktoś jakiegoś linka gdzie można przejrzeć np jednostki ?

Ensis
14-01-2013, 21:46
Jakiegoś specjalnego zestawienia nie ma.

Ensis
15-01-2013, 10:05
http://piccy.info/view3/3983537/22164b1 ... 59260338e/ (http://piccy.info/view3/3983537/22164b138b845500278388b59260338e/)
http://piccy.info/view3/3983542/565841d ... f0bb5cfec/ (http://piccy.info/view3/3983542/565841d922691e34c14aca2f0bb5cfec/)
http://piccy.info/view3/3983543/205644c ... dd8bbc46d/ (http://piccy.info/view3/3983543/205644ced84982e42f8c0c7dd8bbc46d/)

JanHetman
15-01-2013, 16:00
Ktoś będzie strzelał z tych działeczek, czy to tylko po to, żeby ładnie wyglądało? :)

CzłowiekRzodkiewka
15-01-2013, 16:11
W modzie brakuje mi jednak : gołoty kozaciej , takiej jak w Renesansie; warowni/zamków które choc trochę przypominały by te xvii wieczne, no i ten AI podczas gry...Ustawione mam na bardzo trudne w bitwach, gram Szwedami, liczę , że mnie w końcu husaria pobije a tutaj klops, rozbija się w chaotycznych atakach. Wdaje mi sie, ze trzeba AI trochę pomoc i zmniejszyć w export_dscr_unit ilosć metrów potrzebnych do szarży.
Mino wszytko MOD jest super, ale mógłby być jeszcze lepszy.
Ps, wie ktoś , jak władować w trkcie kampanii do obrony twierdzy wiecej jak 1 armię? Tak jak w SP?

Ensis
15-01-2013, 16:16
no i ten AI podczas gry...

Przecież AI nie jest jeszcze gotowe.

Gruzin
15-01-2013, 16:23
A mimo to jest całkiemniezłe. AI w kampanii uwaga: szarżuje przede wszystkim na jednostki nie chronione przez pikinierów (i ma w tym świetny timing, wybiera najłatwiejsze cele), a ostatnio zrobiło mi coś takiego: podjechał jednostką generalską (konnica stzelecka) kurlandii pod moje szwedzkie armaty i wystrzelał całą obsługę kolumbryny, czyli najniebezpieczniejszej jednostki jaka była w zasięgu...

CzłowiekRzodkiewka
16-01-2013, 19:54
A ja mom takie pytonie.
Onegdaj widział jakąś modyfikację na forum TW, która rozszerzała ilość jednostek pod kontrola do 20.
Czy takie cóś miało by prawo działać pod ten mod?

Popraw błędy, Ensis.

K A M 2150
16-01-2013, 20:00
Nie rozumiem? Przecież od pierwszego Shoguna mamy pod kontrolą 20 oddziałów, a dopiero od Shoguna 40.

CzłowiekRzodkiewka
16-01-2013, 20:17
OJ *** mi się jako żywo - chodziło o 40stu.
Czy taka modyfikacja jest możliwa przy OiM2?
Panie Ensis. Ja pisałem specjalnie w pseudo-śląskim rodem z kawałów o Masztalskim, plus z zasłyszanych tekstów Guslika z 4 pancernych, jak i gwary Kaszubsko-plebejskiej. Mam nadzieje, że nie uchodzi to za afront na tak zacnym forum.
Ps. to jak z tymi 40 ma kartami, da się?

Używaj cenzuralnego słownictwa, Ensis.

Ensis
17-01-2013, 20:32
Nowa wersja Skrzydlatej Husarii:
http://piccy.info/view3/3996954/31477d5 ... 127e035d5/ (http://piccy.info/view3/3996954/31477d53b89ef4db04b4b01127e035d5/)
http://piccy.info/view3/3996952/764de93 ... 45d5571e5/ (http://piccy.info/view3/3996952/764de93fe89943e8493e79d45d5571e5/)

Domen
17-01-2013, 20:34
Kopie trochę krótkawe.

CzłowiekRzodkiewka
17-01-2013, 21:36
Prawdę powiedziawszy - coraz lepiej :)

Domen
17-01-2013, 21:45
Co racja to racja. Ale kopie trochę krótkawe. :P

Niko
18-01-2013, 09:31
Jak dla mnie ok tylko te skrzydła... Husaria w XVII na pewno takich nie używała. No ale trudno, dobrze że chce im się w ogóle poprawiać tą husarię. Skrzydła na pewno wyglądają lepiej niż poprzednio.

18-01-2013, 09:47
Mimo zastrzeżeń jakich mam do epoki i twotru RON-u, do wykonania, cieszę się że w ogóle stok się podjął odwzorowania polskich jednostek...Co do wyglądu husarii, w Rosji bractwa historyczne z wielkim pietyzmem podchodzą do tej formacji, gdy ją odwzorowują, i nie byłbym taki pewny że moderzy nie mają swoich podstaw by tak, a nie inaczej ją pokazywać...
Wielkie słowa uznania dla Ensisa i całej ekipy za to co uczynili począwszy od linków, opisów aż po spolszczenie... :D

Niko
18-01-2013, 10:17
Co do wyglądu husarii, w Rosji bractwa historyczne z wielkim pietyzmem podchodzą do tej formacji, gdy ją odwzorowują, i nie byłbym taki pewny że moderzy nie mają swoich podstaw by tak, a nie inaczej ją pokazywać...

Wierze, że moderzy korzystają ze źródeł i szanuje ich pracę. Husaria taka jaka jest w modzie występowała w historii tylko, że w wieku XVIII. Możliwe że moderzy użyli akurat takiej husarii w modzie gdyż wygląda ona bardziej "epicko" ;) i ja nie mam im tego za złe :)

CzłowiekRzodkiewka
18-01-2013, 10:21
AAA włąsnie, jak to jest z tym sub modem RON? Można mieć jaką nadzieję?

18-01-2013, 10:28
Odpowiem żartem:
Nadzieję można mieć zawsze- powiedział pająk do muchy...Musi być pani cierpliwa i poczekać... :mrgreen:

K A M 2150
18-01-2013, 11:21
Najpierw to się sesje muszą zakończyć, a Rosjanie musza w miarę unormować się z patchami, bo nie ma sensu dorabiać teraz nowego moda, jeżeli szybko okaże się on niekompatybilny z tym co zamierzają wydać ;)

CzłowiekRzodkiewka
18-01-2013, 12:35
Okay, Panowie widzę, wszyscy studenci historii?

K A M 2150
18-01-2013, 12:45
Nie, ale teraz jest czas sesji dla wszystkich kierunków ;P

TomekPL
19-01-2013, 08:57
Witam. Mając chwile czasu postanowiłem zmodyfikować troszkę jeden pliczek. Dzięki tej małej modyfikacji mamy okazje zgrać całością ziem Rzeczpospolitej. Mając pod kontrolą tak znaczne obszary a wróg czyha z każdej strony ,trudność gry wzrasta. Dlatego też zmieniłem początkowy skarbiec i sakiewkę króla. Oczywiście są tez małe niedociągnięcia w postaci braku unitcardów przy jednostkach typowo litewskich w początkowej fazie gry.

Plik należy wrzucić do \mods\OiM2\data\world\maps\campaign\imperial_campa ign.

Pamiętajcie o zrobieniu kopi tego pliku

descr_strat.txt (http://wyslijto.pl/plik/rq4106uphy)

Araven
19-01-2013, 09:02
Witaj Tomek.PL już straciłem nadzieję, że wrócisz na nasze Forum. Pozdrawiam serdecznie.
Edit: Widzę, że dzięki Twemu plikowi pojawił się zaczątek moda o Rzeczpospolitej do OiM 2.

OskarX
19-01-2013, 09:28
Teraz nie ma sensu robić cokolwiek do tego moda jak AI nie ma i komp miast nie robi, a wojsko wysyła na chama do przodu :(

19-01-2013, 09:31
TomekPL!!!!!!!Witaj. Mam nadzieję że u ciebie wszystko w porządku :D Wielkie dzięki za dawne AI, co się działo w bitwach hehe...

TomekPL
19-01-2013, 10:33
Dziękuje za serdeczne powitanie! Mam nadzieje że do czegoś przydam. Co do OiM2 zauważyłem ze na WinXP nie wywala a na Win 7 są duże problemy.
Co do 'mojego' pliku dodatkowo trzeba wyburzyć istniejące kościoły w regionach litewskich i na nowo je wybudować by móc je dalej rozbudowywać. Postaram się to naprawić.
Dzięki za słowa uznania za AI. To AI o którym piszesz wrzuciłem do OiM2 bitwy są po prostu soczyste. :twisted:

CzłowiekRzodkiewka
19-01-2013, 13:37
OOOO no rewelacja!!! Ja teraz gram Szwecją Gustawa Adolfa, ale widzę, że spokojnie moge zacząc grać Rzeczysposoplitą. Mam nadzięję, że niczego nie skopie przy instalacji...

Andreus Augustus
19-01-2013, 14:57
Czy te wozy w trakcie bitwy będą się mogły poruszać, bo jak tak to będzie miodzio :D
Na pewno nie, przy rozstawianiu wojsk przed niektórymi rodzajami łuczników można postawić zaporę z zaostrzonych pali i to właśnie to jak nic, jak dla mnie to taki gotowy tabor powinni wprowadzić zamiast fortu.

Pisz poprawnie, błędy poprawione. Ensis

CzłowiekRzodkiewka
19-01-2013, 17:32
Hej TomekPL. Zainstalowałem Twoja modyfikację, RON jest cały, nie w 2 częsciach. Mam pytanko - czy mozna Twoje AI róznież jakoś zainstalować? Czy też było w pakiecie (choć szczerze mówiąc ze Szwedami jakoś dałem radę, a gram bitwy na very hard :P - więc chyba AI bez zmian...)

Ensis
19-01-2013, 17:41
Odpowiedź na pytanie czy wozy będą mogły się przemieszczać:


autor: SHREDDER (TWC)
Yes, but the structure is destroyed and their protective properties are lost. I do not recommend doing it.

Andreus Augustus
19-01-2013, 18:44
Przepraszam i obiecuję poprawę :twisted: . Ciekawi mnie tylko jaką strukturę stanowić będą te wozy bo skoro ruchome to powinny być odrębną jednostką lub częścią jakiejś innej.

TomekPL
19-01-2013, 19:14
Hej TomekPL. Zainstalowałem Twoja modyfikację, RON jest cały, nie w 2 częsciach. Mam pytanko - czy mozna Twoje AI róznież jakoś zainstalować? Czy też było w pakiecie (choć szczerze mówiąc ze Szwedami jakoś dałem radę, a gram bitwy na very hard :P - więc chyba AI bez zmian...)
Tam jest aby plik który zmienia w całość Rzeczpospolitą. Co do AI to są odmienne pliki. Jesli masz ochote pograć na moim Ai musisz poczekac ponieważ te pliki mam na innym kompie a na razie nie będe miał do niego dostępu.

19-01-2013, 19:40
TomekPLA nie ma twojego AI w modzie w którym zrobiłeś? I wyszczególnić je, znaczy się pliki? :D

Ensis
19-01-2013, 20:52
Przepraszam i obiecuję poprawę :twisted: . Ciekawi mnie tylko jaką strukturę stanowić będą te wozy bo skoro ruchome to powinny być odrębną jednostką lub częścią jakiejś innej.

Wozy już były w Ренессанс Total War i OiM2 0.9.0, zapowiedzi po prostu ukazują ulepszoną wersje.

HusarPL
19-01-2013, 21:31
Ja powiem coś do tej nowej husarii. Fajna ale może być wada tych ''chorągiewek'' na kopiach. Jak będą nie ruchome a nie spotkałem się żeby były ruchome to będą tak sterczeć i trochę będzie debilne. Ale sam wygląd jest bardzo ładny (bez kopii).

K A M 2150
19-01-2013, 22:37
Dlatego są ustawione w pozycji neutralnej, było to już w paru innych modach. Takie ustawienie sprawia, że gdy kopia jest skierowana do góry to efekt jest taki jakby proporzec po prostu opadał, natomiast podczas pochylenia kopii do szarży wygląda jakby zwiewał go wiatr.

Ensis
20-01-2013, 12:36
Naprawdę nikt nie ma ochoty poznać esencje grywalności?
viewtopic.php?f=496&t=12140 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=496&t=12140)

TomekPL
20-01-2013, 12:55
TomekPLA nie ma twojego AI w modzie w którym zrobiłeś? I wyszczególnić je, znaczy się pliki? :D
Może i tak być, ale już dziś wieczorem wrzuce pliki odpowiedzialne a za AI.
Nie uwazacie że w modzie jest za mało dochodów z handlu? Zmieniając to na mapie kampanii robi sie ciekawie.

Ensis
20-01-2013, 13:09
OiM2 otrzymało dział na TWC: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1960

TomekPL
21-01-2013, 11:43
Tutaj macie AI od mnie. Podzieliłem na bitewne i kampanie wedle uznania można stosować.

AIbitewne.rar (http://wyslijto.pl/plik/olcam0jkxe)
AIkampanii.rar (http://wyslijto.pl/plik/zf6ars6k3c)

Pliki wkopiować do foleru data w modzie.
Pamietajcie o zrobieniu kopi zapasowej, by móc wrócić do oryginalnych plików.
Nie musicie zaczynać nowej kampani.
Nie oczekujcie cudów nadal waszym przeciewnikiem jest komputer.
Także zalecam grać na poziomie hard or very hard.
Powodzenia Mości Panowie :mrgreen:

CzłowiekRzodkiewka
21-01-2013, 18:33
Bitwa bomba! Testowałem na Zaporozcach i Hussari; Husaria atakowała ławą (jak to waść zrobił?), rozbiła tabor, przy czym szarżowała 2 krotnie. Super!
Ps. Dodam, że husaria troche upgradowana :D , ale za to kozaki mają unitsy po 250 ludzi (tylko nie mówcie , że bez sensu, gołota była mocna, ale w swojej masie).
Teraz czas na AI Kampanii...
Ps. Tesknie za dawnymi kozakami, w szmatach i z łysa głową z kołtunem, tymi z Renesansu TW. Ma ktos może jakiś pomysł, jak ich włączyć w rozgrywkę? Napisać do Modderów może?

OskarX
21-01-2013, 19:55
Lipa to AI, grałem własną bitwę i dalej komp się nie rozstawia, wysyła wszystko na chama do przodu i trzyma strzelców w kupie. Do tego jak chciałem na kampanii przetestować to robi się czarny ekran i gra się wiesza.

CzłowiekRzodkiewka
21-01-2013, 20:24
Ja tam czuje poprawę, ale i tak 1600 husarzy w pełnym natarciu jest nie do zatrzymania ;)

OskarX
21-01-2013, 20:31
Zapraszam do testów trybu multiplayer, temat do umawiania się na bitwy dostępny tutaj. (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=496&t=12140)

miro121
22-01-2013, 16:54
Kiedy wyjdzie nastepny patch czy ktos ma jakies info?

misiek1205
23-01-2013, 17:01
Właśnie, wiadomo kiedy bedzie patch dodajacy te tabory i tą poprawiona husarie?

Ensis
23-01-2013, 17:58
Nie wiadomo.

el7michael
23-01-2013, 19:44
Czy Wam też często wywala do pulpitu grając na Win XP ?

Ensis
24-01-2013, 08:41
Na XP modyfikacja jest wyjątkowa stabilna.
Kiedy ci wywala?

el7michael
24-01-2013, 09:34
Grając RON wywaliło mi po raz pierwszy po roku 1670 chyba, po uruchomieniu gry z autosave pogram z 3 tury i dalej wywala, więc dałem sobie spokój z tą kampanią, ale przy innych nacjach niestety też wywala i to już różnie raz po 10 turach, raz po 20 , niestety nie da się pograć długo :( przy wywalaniu słychać charakterystyczny dźwięk taki podobny jaki był czasami w Medieval 2 z tym błędem ,,napotka " czy jakoś tak.

24-01-2013, 10:23
Lipa to AI, grałem własną bitwę i dalej komp się nie rozstawia, wysyła wszystko na chama do przodu i trzyma strzelców w kupie. Do tego jak chciałem na kampanii przetestować to robi się czarny ekran i gra się wiesza.
Mi rozstawia, oczywiście bez ludzkiego pomyślunku ;) , gram na kampanii RON- em z poprawką TomekPL, że Litwa i Korona są razem, a nie oddzielnie, musisz pamiętać że jest to wersja otwarta beta ;) , najprawdopodobniej coś źle przekopiowałeś, zapewne masz kopie plików oryginalnych, to przywróć i zobacz czy dalej ci wywala, ja bym tak od razu nie pomstował na czyjąś pracę...Już były w innych modach takie przypadki, że coś źle się przekopiowało z winy gracza, sprawdził i wróciło wszystko do normy...
pozdrawiam

Ensis
24-01-2013, 10:45
Grając RON wywaliło mi po raz pierwszy po roku 1670 chyba, po uruchomieniu gry z autosave pogram z 3 tury i dalej wywala, więc dałem sobie spokój z tą kampanią, ale przy innych nacjach niestety też wywala i to już różnie raz po 10 turach, raz po 20 , niestety nie da się pograć długo :( przy wywalaniu słychać charakterystyczny dźwięk taki podobny jaki był czasami w Medieval 2 z tym błędem ,,napotka " czy jakoś tak.

Opisz swój błąd tutaj:
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=38507
Nie zapomnij wysłać system.log

TomekPL
24-01-2013, 11:37
To AI które zrobiłem nie było tworzone z myślą o tym modzie. Niestety silnik Medievla II nie wykorzystuje w pełni możliwości jednostek prochowych które w ówczsnym czasie (średniowiecze) były "słabe". Jest to pewnie do zrobienia ale wymaga duzo czasu. Możliwe że te błędy sa spowodowane przez AI kampanii. Tak jak Koledzy Ci radzili przywróć oryginalne pliki moda. Testuj. A pózniej sprawdzaj AI. Także dobrze jest zacząć nową kampanie.

Jeśli chodzi o plik dzięki któremu gramy całą Rzeczpospolitą.
Błedów nie należy wysłać twórcom moda ,może są spowodowane przez ten plik. Trzeba przejść całą kampanie na oryginlanych plikach. Dopiero wtedy testujemy zmodyfikowane dane. I te błędy podajecie mi.

Domen
24-01-2013, 11:46
Niestety silnik Medievla II nie wykorzystuje w pełni możliwości jednostek prochowych które w ówczsnym czasie (średniowiecze) były "słabe".

Szczerze mówiąc w XVII wieku dużo bardziej "zabójcze" to one nadal nie były. Z wyjątkiem artylerii, która zrobiła największy krok naprzód.

Chmura
24-01-2013, 14:15
Pograłem w moda parę chwil i jestem zachwycony. Jednocześnie od razu zachciało mi się go pozmieniać po swojemu :)
Twórcy moda poszli na kompromis z historią i geografią, żeby uczynić rozgrywkę bardziej zrównoważoną i ciekawszą - i ja to rozumiem, ale jeśli o mnie idzie to wolę jednak rozwiązania bliższe rzeczywistości. Narazie wziąłem się za Polskę.

Najpierw pousuwałem kilka prowincji (Kalisz, Humań, Białą Cerkiew, Łubnie) - na mapie grając Polską jest zbyt dłuży tłok jak na mój gust.
Zmieniłem też nazwy kilku z nich. Uznałem np, że Sandomierz i Zamość były ważniejszymi ośrodkami w omawianym okresie niż Lublin i Chełmno.
Poza tym kilka zamków stało się miastami, a kilka miast zamkami.

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/676f47cbeafabf08.html

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/ba6c687eda2bb0e3.html

Zmieniłem jeszcze warunki startowe. Na początku dostawaliśmy 26 chorągwi husarskich, 17 chorągwi pospolitego ruszenia, 26 rot węgierskich i inne...
By to zmienić za punkt wyjścia przyjąłem rok 1617 i wyprawę Królewicza Władysława na Moskwę.
O ile moje bardzo powierzchowne ustalenia są poprawne, to Żółkiewski pilnował południa przed Tatarami z 9 chorągwiami husarii, 6 kozackimi i 2 rotami piechoty (400 żółnierzy), a Królewicz pomaszerował na spotkanie z Chodkiewiczem z 4 chorągwiami husarii, 4 kozackimi, 2 oddziałami rajtarii (400) i 9 rotami piechoty (2200).
Tyle też otrzymamy na początku poza strażą grodową w miastach. Muszę sprawdzić jeszcze czy gwardia pomaszerowała z Władysławem czy została z Królem w kraju.

A teraz chcę jeszcze zająć się SM:
Chcę, żeby Węgry zaczynały w stanie wojny z Austrią i Polską, a sojuszu z Turkami.
Prusy - zaczną jako sojusznik Polski (w 1618 umiera ostatni, chory psychicznie, pruski Hohenzolern i na tronie w Królewcu zasiada linia Brandenburska
Kurlandia - postaram się ją zmienić na wasala Litwy, tym samym będzie trzeba ją zrobić niegrywalną
Dywilino zakończyło wojnę z Rosją (przynajmniej do 1632), więc Polska, Litwa i Kozacy nie będą w stanie wojny z tym państwem, ale muszę się jeszcze nad tym zastanowić.

Szczerze mówiąc poprawianie daje mi większą frajdę niż sama gra.

Domen
24-01-2013, 14:21
O, dzięki za screeny mapy. Mam wrażenie, że dali trochę za dużo lasów niemożliwych do przejścia.

W tym okresie Polska nie była już tak bardzo zalesiona. Po drugie - można było zrobić lasy możliwe do przejścia (te rzadsze).

Chmura
24-01-2013, 14:46
O, dzięki za screeny mapy. Mam wrażenie, że dali trochę za dużo lasów niemożliwych do przejścia.

W tym okresie Polska nie była już tak bardzo zalesiona. Po drugie - można było zrobić lasy możliwe do przejścia (te rzadsze).


Dokładnie o tym samym myślałem. Lasy jak w Starej Baśni i to nie tylko w Polsce.

CzłowiekRzodkiewka
24-01-2013, 18:01
Mnie natomiast w tym całym Medivalu RON brakuje (choc gra i mod są świetne):
-No np muszkieterzy: fajnie by było, jakby się zmieniali miejscami etc, coś jak w Empire, tylko, że do tyłu (tj jeden strzela, drugi czeka, 3 ci ładuje, 4 ty sie cofa na koniec a 5 cos tam cos tam - wiadomo). Pewnie będzie to ciężkie w Medivalu ale może komuś kiedyś....
-Trochę za mało jednostek, wiem, że gra i komputry (większość) nie poradzą sobie 40K ludzi, ale tak po 15 jako duże bitwy XVII wieczne, to czemu nie. Inna sprawa, że nawet jak mam łacznie ze 15K ludzi (np 5 vs 10) , to niestety te wejsc ia na mape ze wszystkich stron, zamiast ładnie czekać. W sumie w SP armie czekają sobie, ciekawe, czy mozna coś takiego przekonwertować i przkonwenionwać :P do Kampanii.
-czemu miast zawsze musi bronic jedna armia, a nie np 3 jak w SP? Zwłaszcza, że "ogromne miasto" jest naprawde spore, da się je obsadzić w pełni dopiero kilkoma tys. ludzia.
-W trybie dyplomacji, brak jakiejkolwiek akcji sojuszniczej. A szkoda.
Ciekawi mnie, czy OiM3 będzie po Empire. Wyobrażacie sobie bitwę pod Oliwą :D ?

Chmura
24-01-2013, 18:12
Mnie natomiast w tym całym Medivalu RON brakuje (choc gra i mod są świetne):
-No np muszkieterzy: fajnie by było, jakby się zmieniali miejscami etc, coś jak w Empire, tylko, że do tyłu (tj jeden strzela, drugi czeka, 3 ci ładuje, 4 ty sie cofa na koniec a 5 cos tam cos tam - wiadomo). Pewnie będzie to ciężkie w Medivalu ale może komuś kiedyś....

"Kontrmarsz", o którym piszesz to w tych czasach już przeżytek. Prekursorami zmian byli Szwedzi, a salwy w ich wykonaniu polegały na łączeniu 6 szeregów w 3, 2 a nawet 1. To właśnie takie salwy podwójnych i potrójnych szeregów powstrzymały husarię pod Gniewem.
Taka praca wykracza poza umiejętności p[rzeciętnych modderów, do tego potrzebna jest umiejętność programowania (takiego prawdziwego).



-Trochę za mało jednostek, wiem, że gra i komputry (większość) nie poradzą sobie 40K ludzi, ale tak po 15 jako duże bitwy XVII wieczne, to czemu nie. Inna sprawa, że nawet jak mam łacznie ze 15K ludzi (np 5 vs 10) , to niestety te wejsc ia na mape ze wszystkich stron, zamiast ładnie czekać. W sumie w SP armie czekają sobie, ciekawe, czy mozna coś takiego przekonwertować i przkonwenionwać :P do Kampanii.

Limit jednostek na mapie da się zmienić, kosztem grywalności. Komputer tego nie przepali za dobrze, ale widziałem że można (nie pamiętam w jakim modzie).



-czemu miast zawsze musi bronic jedna armia, a nie np 3 jak w SP? Zwłaszcza, że "ogromne miasto" jest naprawde spore, da się je obsadzić w pełni dopiero kilkoma tys. ludzia.


Tego się raczej nie da, chyba że potrafisz zmienić silnik.



-W trybie dyplomacji, brak jakiejkolwiek akcji sojuszniczej. A szkoda.


j.w.



Ciekawi mnie, czy OiM3 będzie po Empire. Wyobrażacie sobie bitwę pod Oliwą :D ?

Pierwotnie OiM2 miało być pod Empire, ale autorzy gry poskąpili narzędzi moderskich.

HusarPL
24-01-2013, 18:18
Mnie natomiast w tym całym Medivalu RON brakuje (choc gra i mod są świetne):
-No np muszkieterzy: fajnie by było, jakby się zmieniali miejscami etc, coś jak w Empire, tylko, że do tyłu (tj jeden strzela, drugi czeka, 3 ci ładuje, 4 ty sie cofa na koniec a 5 cos tam cos tam - wiadomo). Pewnie będzie to ciężkie w Medivalu ale może komuś kiedyś....
-Trochę za mało jednostek, wiem, że gra i komputry (większość) nie poradzą sobie 40K ludzi, ale tak po 15 jako duże bitwy XVII wieczne, to czemu nie. Inna sprawa, że nawet jak mam łacznie ze 15K ludzi (np 5 vs 10) , to niestety te wejsc ia na mape ze wszystkich stron, zamiast ładnie czekać. W sumie w SP armie czekają sobie, ciekawe, czy mozna coś takiego przekonwertować i przkonwenionwać :P do Kampanii.
-czemu miast zawsze musi bronic jedna armia, a nie np 3 jak w SP? Zwłaszcza, że "ogromne miasto" jest naprawde spore, da się je obsadzić w pełni dopiero kilkoma tys. ludzia.
-W trybie dyplomacji, brak jakiejkolwiek akcji sojuszniczej. A szkoda.
Ciekawi mnie, czy OiM3 będzie po Empire. Wyobrażacie sobie bitwę pod Oliwą :D ?
- Zdarza się ,że 1 linia strzela a reszta patrzy się jak tamci potem ładują itp.
- Mogło by być tylko musieli by kombinować np. że my możemy walczyć 1vs5 (coś w stylu Kircholm itp.) że za bardzo znaczenia to nie ma. :D
- Tu moim zdaniem kłania się utrzymanie pola bitwy. Przykładowo biorąc 1 armia ma max 2,500 tys ludzi to 3x2500= 7500 przeciwnik może mieć 2500 i się kłania utrzymanie bitwy jak i by musieli też możliwość brania np. 40 oddziałów bo raczej jak by to wyglądało 3 armie na 1 ? Chyba ,że źle Cię zrozumiałem
- Też racja sojusz to raczej zabezpieczenie przed wojną nagłą niż korzyść.

Jak teraz widzę to też trzeba było kombinować w silniku. Mało możliwe

CzłowiekRzodkiewka
24-01-2013, 18:53
Kontrmarsz", o którym piszesz to w tych czasach już przeżytek. Prekursorami zmian byli Szwedzi, a salwy w ich wykonaniu polegały na łączeniu 6 szeregów w 3, 2 a nawet 1. To właśnie takie salwy podwójnych i potrójnych szeregów powstrzymały husarię pod Gniewem.
Taka praca wykracza poza umiejętności p[rzeciętnych modderów, do tego potrzebna jest umiejętność programowania (takiego prawdziwego).

Właśnie, salwy armii GA tez by były niezłe:) Jednak pod Gniewem husarie ponoć powstrzymały przeszkody terenowe i dowodzenie - jak już tak dywagujemy, to Koniecpolski w parę mc później nie maił jakiegoś problemu z ludem ognistym w polu :D No, ale nie przeniesiemy sie w czasie i nie zobaczymy, co decydowało - rowy&płoty czy ogień.


Limit jednostek na mapie da się zmienić, kosztem grywalności. Komputer tego nie przepali za dobrze, ale widziałem że można (nie pamiętam w jakim modzie).

No jakbyś mógł zobaczyc co i gdzie to by było superhiper


Pierwotnie OiM2 miało być pod Empire, ale autorzy gry poskąpili narzędzi moderskich. To dziady Kalwaryjskie....


Tu moim zdaniem kłania się utrzymanie pola bitwy. Przykładowo biorąc 1 armia ma max 2,500 tys ludzi to 3x2500= 7500 przeciwnik może mieć 2500 i się kłania utrzymanie bitwy jak i by musieli też możliwość brania np. 40 oddziałów bo raczej jak by to wyglądało 3 armie na 1 ? Chyba ,że źle Cię zrozumiałem

Chodzi mi o to, żeby armie nie łaziły jak robale zewsząd w środek mapy, tylko ładnie czekały na środku, jak cywilizowani ludzie a nie jak jakaś hołota, bo to to panie, to niepodobnie zupełnie do niczego jest....

Chmura
24-01-2013, 19:07
Kontrmarsz", o którym piszesz to w tych czasach już przeżytek. Prekursorami zmian byli Szwedzi, a salwy w ich wykonaniu polegały na łączeniu 6 szeregów w 3, 2 a nawet 1. To właśnie takie salwy podwójnych i potrójnych szeregów powstrzymały husarię pod Gniewem.
Taka praca wykracza poza umiejętności przeciętnych modderów, do tego potrzebna jest umiejętność programowania (takiego prawdziwego).

Właśnie, salwy armii GA tez by były niezłe:) Jednak pod Gniewem husarie ponoć powstrzymały przeszkody terenowe i dowodzenie - jak już tak dywagujemy, to Koniecpolski w parę mc później nie maił jakiegoś problemu z ludem ognistym w polu :D No, ale nie przeniesiemy sie w czasie i nie zobaczymy, co decydowało - rowy&płoty czy ogień.


Temat na inną dyskusję :)




Limit jednostek na mapie da się zmienić, kosztem grywalności. Komputer tego nie przepali za dobrze, ale widziałem że można (nie pamiętam w jakim modzie).

No jakbyś mógł zobaczyc co i gdzie to by było superhiper[/quote:259t6chd]

Ojej.. To był chyba mod o nazwie Broken Crescent czy Long Road? Nie pamiętam - gdzieś tam znieśli limit (albo go podnieśli) i można było mieć po kilkanaście tysięcy wojsk przeciwko sobie. Ale być też tak, że ściemniam bo źle coś przeczytałem. Wiesz, to było dawno. Z rok po premierze M:TW2.



[quote=Chmura] Tu moim zdaniem kłania się utrzymanie pola bitwy. Przykładowo biorąc 1 armia ma max 2,500 tys ludzi to 3x2500= 7500 przeciwnik może mieć 2500 i się kłania utrzymanie bitwy jak i by musieli też możliwość brania np. 40 oddziałów bo raczej jak by to wyglądało 3 armie na 1 ? Chyba ,że źle Cię zrozumiałem

Chodzi mi o to, żeby armie nie łaziły jak robale zewsząd w środek mapy, tylko ładnie czekały na środku, jak cywilizowani ludzie a nie jak jakaś hołota, bo to to panie, to niepodobnie zupełnie do niczego jest....

Nie wiem czy to się da zmienić - i jeśli o mnie idzie to bym nie zmieniał. W przeciwnym razie jaki by miało sens otaczanie przeciwnika na mapie kampanii, skoro na mapie bitewnej nie ma nikogo za swoimi plecami, tylko wszyscy stoją grzecznie w środku?

Tymczasem pogrzebałem jeszcze trochę w descr_strat i niestety nie da się z nikogo zrobić wasala tylko przy pomocy tego pliku. Potrzeba zajrzeć jeszcze gdzieś.
Sojusze i wojny zmieniłem zgodnie z tym co sobie zapowiedziałem. Teraz chyba wezmę się za surowce.
Kto to słyszał, żeby na Śląsku się niczego nie wydobywało?

CzłowiekRzodkiewka
24-01-2013, 19:53
Hmm, ten limit mnie zaintrygował. Poszukam, ale nie wiem, czy uda mi się cokolwiek zrobic BO SIE NA TYM NIE ZNAM :)

A więc co za sens otaczać przeciwnika? Może w jakiś sposób rozszerzyć pole czerwone na mapie, tj. stoją na przeciwko siebie 3 armie, a już 4 i 5 te idą z boku...W każdym bądz razie więcej bitew było w kupie niż w częściach, ze tak sie wyrażę, takie manewry fruwające i oskrzydlające to raczej epoki pózniejsze, staropolska szkoła wojowania dążyła do stoczenia walnej bitwy za pomocą kawalerii. Anyway, ja bym wolał takie rozwiązanie, po prostu nie ma tego biegania na środek mapy, z tym nowym AI zapewne jakos to będzie ustawione - i były by wtedy bitwy na miarę epoki.
Ps. takie pytanko, kto wie, ile było ludzi pod Beresteczkiem :P No właśnie.

Czy o cóś takiego chodzi? :
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=514111
http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=1607 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1607)
Dodam tylko skromnie, że nie wiem, co z takimi kwiatkami zrobić :D

K A M 2150
24-01-2013, 20:39
To co podałeś to standardowe zwiększenie rozmiaru oddziałów do 250 ludzi, czyli to co sporo modów na normalnie. Jakoś to się pewnie da przeskoczyć, ale silnik gry już kiepsko z tym wyrabia, a żaden popularny mod tego nie próbował nawet wprowadzić. Na paru screenach z EBII widziałem oddziały po 300 ludzi.

CzłowiekRzodkiewka
25-01-2013, 14:23
ba,ja widziałem 350 w roma surrectum II, nawet nimi grałem (czy raczej przeciwko nim).
Mino wszystko fajnie by było mieć oddział 300 ludzi :)

Piter
27-01-2013, 12:41
Jakbym miał plik descr_strat i campaing_script to bym mógł dodać jakieś sensowne AI kampanii przystosowując je do tego moda w parę minut.

CzłowiekRzodkiewka
27-01-2013, 21:53
A co to za pliki? Może napisz do Modderów na TW Center?

Ensis
27-01-2013, 21:56
Screeny jednostek: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=586761
Screeny nie zawierają wszystkich jednostek.

Stary Marcin
28-01-2013, 16:32
Mam pytanie, czy można liczyć na urealniające poprawki, czy ktoś z "wiedzą" będzie robił nowe staty, szkoda, żeby każdy miał inne i wtedy ciężko dyskutować o grze i o jednostkach.
Podobno jest poprawka na RON, czy można ją pobrać i czy jest zbilansowana?

Przy okazji dziękuję za moda, jeżeli któryś z twórców tu zagląda, to ukłony.


p.s.

Przydałby się jakiś pomysł omijający błędy dyplomacji- zastanawiam się nad psełdo papiestwem, mogłoby się nazywać np "Dwory Europejskie" lub coś innego i przy pomocy kar i nagród kierowało dyplomacją.

Np zakończ wojnę z Austrią, a twoja reputacja znacznie wzrośnie, otrzymasz X dukatów i elitarną jednostkę od Cesarza.
Nie wiem na ile można grzebać w eventach, ale stosunki z sąsiadami można by w ten sposób symulować.

Np papież był wrażliwy na brak kościoła w prowincji, lub małą liczbę wyznawców- można by symulować atak na zaprzyjaźnione państwa jako coś w rodzaju klątwy, tzn nasz lud się buntuje, bo atakujemy przyjaciół, sąsiedzi się niepokoją itp.

W RON-ie rządziła szlachta, król miał ograniczenia, może dałoby się jakoś symulować te ograniczenia i w ten sposób zbalansować siłę RON-u?

Tylko rzucam pomysły, raczej beta pomysły, może na tej podstawie kogoś oświeci i coś wymyśli.

Nie znam się na tworzeniu eventów w MTW, pewnie jest to trochę trudniejsze niż w EU ;)

@down

Trochę nie zrozumiałeś, zastąpić papieża np "rodziną dworów europejskich", wykorzystać możliwość wpływu na poszcz. państwa

HusarPL
28-01-2013, 18:46
Co do wiary w 17 wieku Kościół był słaby , mase protestantów. Więc czy sens tego był to nie wiem . ( wiem wiek pisze się rzymskimi )

KamilW
28-01-2013, 20:55
Czy ktos moglby np. pozmieniac pare miast, sciac czesc tych lasow (zrobic zadsze, i tak zeby byly pola, przynajmniej na wschodzie)? Czytalem, macie swietne pomysly, tylko nie wiem czy tak mozna i czy nie trzeba prosic o pozwolenie tworcow. A zreszta pytam sie, bo watpie czy ci Rosjanie cos zmienia. Mowilismy od poczatku ze za duzo lasow, a oni postawili na swoim.

Naprawde, sam bym pokombinowal i pozmienial. Ale bym sie najpierw musial wszystkiego uczyc, bo nie mam zielonego pojecia o modowaniu. Zajmie mi to duzo czasu. A sa tacy miedzy nami, ktorzy potrafia i dla ktorych to jest pestka.

Chmura
28-01-2013, 21:00
Czy ktos moglby np. pozmieniac pare miast, sciac czesc tych lasow (zrobic zadsze, i tak zeby byly pola, przynajmniej na wschodzie)? Czytalem, macie swietne pomysly, tylko nie wiem czy tak mozna i czy nie trzeba prosic o pozwolenie tworcow. A zreszta pytam sie, bo watpie czy ci Rosjanie cos zmienia. Mowilismy od poczatku ze za duzo lasow, a oni postawili na swoim.

Naprawde, sam bym pokombinowal i pozmienial. Ale bym sie najpierw musial wszystkiego uczyc, bo nie mam zielonego pojecia o modowaniu. Zajmie mi to duzo czasu. A sa tacy miedzy nami, ktorzy potrafia i dla ktorych to jest pestka.

Ja tak zrobiłem. Przeczytaj sobie mój post sprzed kilku dni.

KamilW
28-01-2013, 21:41
Wiem, ze tak zrobiles. Czytalem Twoj post. Tylko problem polega na tym, ze nie umiem, nie wiem jak.

Dlatego zapronowalem, zeby ktos kto sie zna zrobil taki polski minimodek.

Chmura
28-01-2013, 22:13
Jeśli Cię taka drobna kosmetyka interesuje, to Ci mogę podesłać co zrobiłem - choć uprzedzam, że tojest naprawdę niewiele :)

KamilW
29-01-2013, 07:19
Poczekam jeszcze, ale dziekuje za propozycje.

Czy ktos z Was tez zaczyna z 4000 w skarbcu i 9000 na minusie po jednej turze (i to bez dodatkowego rekrutowania i budowania)? Podwyzszylem podatki w 70% miast z normalnego na wysoki. Zajalem jedno wrogie miasto, ale dalej ubywa? Jak tak mozna grac? To co, trzeba rozwiazac polowe armii?

Stary Marcin
29-01-2013, 10:36
Osobiście wywaliłem wszystkie statki, oprócz jednego- przydaje się przy przeprawach. Do tego kilka potyczek z buntownikami i jesteś +6000 na turę.
Początkowo inwestowałem w rolnictwo i nie szalałem z kupcami.

KamilW
29-01-2013, 12:51
Dzieki za porode, poprobuje. Moze cos z tego wyjdzie. Tylko dziwi mnie to, ze tworcy moda sie zdecydowali na takie cyfry finansowe RON-u. Nie znam polskiej historii na tyle, zeby mogl powiedziec jaki byl stan skarbca na poczatku XVII wieku w Koronie. Nawet jezeli bylo ciezko, co sobie wyobrazam, to jednak podwyzszenie podatkow w grze powinno wystarczyc, zeby na jakis czas rozwiazac problem dochodow. Mozna i nawet rozwiazac czesc armii.

Lepiej by bylo gdyby skarbiec, zamiast -6000, odnotowywal mniejszy minus na poczatku. -6000 bez dodatkowej rekrutacji i inwestcji jest wedlug mnie przesada.

Duzo jest zreszta do poprawy. Te finanse to raczej drobiazg w porownaniu z innymi wadami.

Wady, ktorych dostrzeglem po paru minutach gry:
-lasy
-AI
-brak niektorych jednostek w rekrutacji, ktore istanialy w tym okresie (np. lisowczycy)
-za duzo miast moze na terenie Korony

Reszta jak na beta nie jest zla. Przydaloby sie jednak dodac jakies inne mozliwosci w rodzaju zebrania pospolitego ruszania (zamiast prostej jego rekrutacji), elekcja krola, zebrania sejmu i takie inne. Nie wiem w jakim stopniu mozna zaimplementowac takie rzeczy.

Piter
29-01-2013, 13:13
To jest chyba okres po wojnie z Moskwą, stąd może być taki skarbiec

Chmura
29-01-2013, 14:16
Finanse Polski i Litwy odwzorowane są akurat idealnie. Po wojnie z Moskwą mieliśmy stosunkowo spore wojsko zaciężne, na które w dłuższej perspektywie nie było nas stać, dlatego też w tamtym czasie wojsko rozpuszczano do domu zaraz po wojnie. I to jest pokazane w grze - chcesz mieć dużą armię to płać dużo.
Nie chcesz robić sobie długów, to niestety musisz zredukować siły zbrojne.

CzłowiekRzodkiewka
29-01-2013, 14:25
Hm, wiadomo c cos o patchu 9.3?
Jak Wam się podobają tabory kozackie, tak już przy Kozakach - czy nie lepsi byli ci z renesansu TW?
Co do AI, w tej chwili na mapie komputer atakuje więszymi grupami ALE jakoś tak pojedyńczo. Tj nie idzie kilkoma oddziałami na razy, tylko wysyła 1 potem 2gi. Szkoda. Moża to jakos jeszcze poprawić? (ja ciągle mam te zboczenie wilkich bitew, ale jednak to jest bardziej realistyczne niz wchodzenie pojedynczo na obce tereny).
W modzie 1648 była mozliwośc stawiania armat na murach :) Ciekawe czy teraz tez cos takiego powstawnie
W tym samym 1648 mortary robiły takie spustoszenie, że aż miło, wyglądało to jak atak USAF napalmem. Fajnie by było cos takiego przeszczepić. :)

HusarPL
29-01-2013, 18:36
Hm, wiadomo c cos o patchu 9.3?
Jak Wam się podobają tabory kozackie, tak już przy Kozakach - czy nie lepsi byli ci z renesansu TW?
Co do AI, w tej chwili na mapie komputer atakuje więszymi grupami ALE jakoś tak pojedyńczo. Tj nie idzie kilkoma oddziałami na razy, tylko wysyła 1 potem 2gi. Szkoda. Moża to jakos jeszcze poprawić? (ja ciągle mam te zboczenie wilkich bitew, ale jednak to jest bardziej realistyczne niz wchodzenie pojedynczo na obce tereny).
W modzie 1648 była mozliwośc stawiania armat na murach :) Ciekawe czy teraz tez cos takiego powstawnie
W tym samym 1648 mortary robiły takie spustoszenie, że aż miło, wyglądało to jak atak USAF napalmem. Fajnie by było cos takiego przeszczepić. :)

Ten patch jak wyjdzie to coś zrobi z grą niż te drobne. Lepiej poczekać tydzień i mieć zajefajny patch niż tydzień mniej i mieć g****

Chmura
30-01-2013, 12:54
W modzie 1648 była mozliwośc stawiania armat na murach :) Ciekawe czy teraz tez cos takiego powstawnie
W tym samym 1648 mortary robiły takie spustoszenie, że aż miło, wyglądało to jak atak USAF napalmem. Fajnie by było cos takiego przeszczepić. :)

Co to za mod, ten 1648 ?

Lwie Serce
30-01-2013, 13:00
viewtopic.php?f=372&t=2476&hilit=1648+mod (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=372&t=2476&hilit=1648+mod)
Proszę :)

Chmura
30-01-2013, 13:01
http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=372&t=2476&hilit=1648+mod
Proszę :)

Dzięki Waszmości !

EDIT:
Ach! To jest ten mod o wojnie 30-letniej. Widziałem kiedyś jakie screeny i były imponujące. Chłopaki zrobili np fortyfikacje bastionowe.
Kłopot w tym, że chyba nigdy go nie dokończono?

Lwie Serce
30-01-2013, 13:13
Chyba wersja 2.0 ma wyjść, lub już wyszła, popatrzę też bo tak naprawdę mnie też ciekawi ten mod :)

Ensis
30-01-2013, 14:01
Czytajcie poprzednie posty.



Panowie, nie myslał nikt nad stworzeniem 'alternatywnego' patcha z RON jako caloscia?
Trochę może przypomnę - był kiedyś projekt RON mod , ale nigdy ie powstał
Może więc teraz?


Pomysł został podjęty niedawno i zapewne za jakiś czas zostaną podjęte jakieś realne środki w tym temacie. Nie będzie to tylko zrobienie RON bez podziału na Koronę i Litwę, ale będzie to swoiste rozwinięcie i lepsze wykorzystanie tego co oferuje OiM.


Póki chociaż jeden plik nie będzie zrobiony to nie ma co się napalać. Będzie to raczej polski submod do OiM, ale jak się uda będzie to swoista alternatywa dla zwykłego OiMa, ponieważ będzie dużo zmian. Chcemy dodać możliwe jak najwięcej specyficznych cech rozgrywki dla każdej z nacji bez jednoczesnego przeładowywania modów skryptami, które zwiększają awaryjność i spowalniają grę. Do tego Rosjanie najpierw muszą w miarę dokończyć to co chcą zrobić teraz bo jednak każda łatka od nich poprawia ważne aspekty moda, a gdybyśmy chcieli równolegle robić naszego moda to co chwilę trzeba by było nanosić ich zmiany, przez co powstałby niezły chaos.

Poza zrobieniem z Litwy i Korony jednego państwa chcemy wprowadzić pewne nowinki, które Rzeczpospolitą Obojga Narodów by osłabiły, ale jednocześnie dawały ciekawe możliwości dla gracza. :) Nie chcę jednak sypać super pomysłami na lewo i prawo i coś więcej pojawi się dopiero jak będzie to w pełni działać, co ludzie się zbytnio nie napalą na coś co może się okazać niewykonalne bez pomocy pewnej osoby. ;)


Osoby chętne do pomocy niech piszą do Ensisa lub mnie na PW, nie zgłaszać się w tym temacie.

Potrzebne osoby wyłącznie z doświadczeniem w modowaniu, najlepiej plików tekstowych i jakby się jakiś grafik 3d znalazł do naprawdę drobnych prac to także by było miło. :)

CzłowiekRzodkiewka
30-01-2013, 17:55
Co do modu 1648. Grałem, ale odinstalowałem na rzecz OiM2. Mod był super, ale...ZAMULAŁ. Tj nie to że mój skromny laptop czy cos, tylko naprawdę zamulał. Z plusów to świetne jednostki (wizualnie) i te fajerwerki przy pomocy altylerii. Jak sie ładne połączyło mortary, armaty i ograny , to hohoho, Matka Boska była z nami ;)
Mury - w tym modzie stawiałem na mury lekka artylerie i organy, bardzo fajna sprawa, bo zawsze ci na murze mieli prze....e :oops: jak się cisnie z armat. A tak jest remis :) Niestyt mur miał jeden bug, otóż cos niedpracowali z grafika i w pewnym miejscu koło bramy, jak sie walił pod ostrzałem, wyskakiwało ctd. Poza tym mod ograniczał sie do Niemiec , Skandywaii i czesci tylko RP. Natomiast - tury szły po miesiąć (czy dwa?), a oddziały przesuwały się bardzo adekwatnie do faktycznych mozliwości XVII wiecznych.
A co do OiM2 - nosz ludzie, ci Kozacy - czemu nie ma tych łysych łbów z rensansu sie pytam!!! Tylko jakieś miski w futrze.

Piter
31-01-2013, 08:35
Jeśli w tym modzie jest takie zagęszczenie prowincji jak mi się wydaje to koszty jednostek powinny być też wielkie. Przecież w medku komp potrafi oblegać miasto jedną armią, 20 oddziałów to powinno być coś co bardzo dużo kosztuje i trudno to utrzymać, a czuję, że w tym modzie na froncie będzie spokojnie po kilka pełnych flag (ze strony gracza, bo komp z bonusami zawsze tak ma). Jak twórcy nie powiększą znacząco kosztów jednostek i ich utrzymania to nie będzie do tego moda AI, które to ogarnie. No... może bajki opowiadam, bo nie grałem, ale ze screenów takie odnoszę wrażenie :)

Stary Marcin
01-02-2013, 19:21
Mam problemy z wyprowadzeniem szarży, chyba bardzo zaostrzono warunki do niej, poza tym statystyki :roll: , wczesna husaria rozbija się i ginie o mur... uciekającej czerni z włóczniami, chyba coś nie halo?
Natomiast pospolite ruszenie jest niezłe do dręczenia czworoboków pikinierów- pod wpływem ognia, te ostatnie zaczynają panikować i pospolitaki je kończą :)
Wiem, że posp. r. na wschodnich terenach RONu miało większą wartość bojową, ale bez przesady

CzłowiekRzodkiewka
02-02-2013, 08:01
Zmień satystyki;) Ja tak z husaria zrobiłem i w końcu działa jak w XVII wieku.

miro121
02-02-2013, 12:55
Ok tylko podaj instrukcje jak to zrobic

Lwie Serce
02-02-2013, 13:05
Może ja pomogę, wchodzisz w datę moda, a następnie szukasz export_descr_unit, tam masz staty wszystkich jednostek, podam Ci z innego moda akurat bo OiM 2 aktualnie nie mam, ale we wszystkich modach i podstawce jest analogicznie.

[spoiler:dxfes1w1]type eorlingas
dictionary eorlingas ; Eored Lancers
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade
soldier eorlingas, 30, 0, 1
officer rohan_captain_early_flag
mount eorlingas horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight, free_upkeep_unit
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health 1, 3
stat_pri 7, 9, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 5, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1
stat_sec_attr ap
stat_pri_armour 6, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, 0, -2, -1
stat_mental 15, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 950, 330, 100, 100, 950, 3, 150
armour_ug_levels 2, 3
armour_ug_models eorlingas, eorlingas_upg
ownership milan
era 0 milan
era 1 milan
era 2 milan
recruit_priority_offset 10[/spoiler:dxfes1w1]
To co zaznaczyłem na zielono to atak jednostki, ta siódemka to atak, a dziewiątka szarża, w OiM 2 będzie tak samo ALE inne wartości będą. Na niebiesko obrona, pierwsze to pancerz, drugie umiejętność obrony, trzecie tarcza, mam nadzieje że zrozumiale wytłumaczyłem, w razie niepewności napisz, ale pamiętaj by zrobić kopię zapasową tego co zmieniasz :)

CzłowiekRzodkiewka
02-02-2013, 13:27
http://medieval2.heavengames.com/m2tw/m ... ndex.shtml (http://medieval2.heavengames.com/m2tw/mod_portal/tutorials/export_descr_units_file_guide/index.shtml)
Prosze bardzo, dodam jeszcze, ze dla urozmaicenia roywki, wszystkiemu własciwe oprcz altylerii, bodyguardów oraz husarii, dałem koszt 100 razy mniejszy. I nagle mnie nachodza armie po 10-15 tys w kilku oddziałach. Jest Chrunchips, jest impreza ;)

K A M 2150
02-02-2013, 14:01
Tylko koło 100-150 tury gdy już wybije się 3 mln wojsk Szwedów to gra się może Ci trochę znudzić Rzodkiewko ;P

Domen
02-02-2013, 14:05
Tylko koło 100-150 tury gdy już wybije się 3 mln wojsk Szwedów to gra się może Ci trochę znudzić Rzodkiewko ;P

Do tego czasu już dawno Chrunchips się skończą (i impreza też).

miro121
02-02-2013, 18:00
Wielkie dzieki Panowie Szlachta.

CzłowiekRzodkiewka
02-02-2013, 18:33
E, to sie zainstaluje wresje 0.93 i wszystko wedle upodban bede zmienial od nowa.
Z export_dscr_unit jetesmy strymi znajomymi jeszcze z ROME TW, wiec spokojnie, robie tak, zeby było fajnie. Z tym nowymi AI ostatnio 2 armie szwdzkie kawalerią suneły na linie obronne RP, jakbym miał lepszy sprzęt to hohoho... :) Ale i tak bitwa udana.
Czekam teraz na tabory kozackie i te moskiewskie drewniane coś tam, ktoś może wie, kiedy 0.93 wyjdzie?

misiek1205
02-02-2013, 22:34
Lwie Serce pomogłeś mi bardzo tym postem, powiedz jeszcze która wartość to morale?

Lwie Serce
02-02-2013, 22:44
To żółte, pierwsze to wysokość morale, drugie reagowanie na rozkaz, ostatnie to trzymanie formacji, pozdrawiam :) Edytowałem poprzedniego posta.

Stary Marcin
03-02-2013, 08:49
Osobiście, to obawiam się zepsuć przetestowany przez twórców balans, trzeba jednocześnie zmieniać statystyki bojowe, ale także opłaty i dostępność.
Najlepiej gdybyśmy w kilka osób opracowali wspólnie np "nakładkę urealniającą wojska Najjaśniejszej".
Trudno jest zrobić dobre staty, osobiście bardzo chwalę te z SS, w innych modach często walka wygląda na mozolną, lub odwrotnie, zbyt szybkie ginięcie- a staty wydają się odpowiednie.

devil162
03-02-2013, 11:18
Panowie jak sprawdzić jaką mam wersje gry ? :) bo chce zainstlować sobie tego moda ale nie wiem czy mam wersje 1.5 gry

Lwie Serce
03-02-2013, 11:55
Jak masz Kingdoms to instaluj śmiało, wejdzie na pewno, bez tego nie da rady.

misiek1205
03-02-2013, 12:35
Powiększyłem atak, obronę i morale husarii według instrukcji Lwie Serce, ale żeby nie było za łatwo grać polską, to chciałbym jeszcze zwiększyć koszt rekrutacji i utrzymanie tejże jednostki. Wie ktoś może jak to zrobić?

Lwie Serce
03-02-2013, 12:51
Edytowałem znów posta i zaznaczyłem na biało : pierwsze to czas produkcji, drugie koszt produkcji, a trzecie koszt utrzymania.

devil162
03-02-2013, 13:25
panowie mam takie pytanko po rozpoczęciu gry gdy chce zobaczyć jakie są warunku zwycięstwa to nic nie pisze , ile mam utrzymać regionów ani ile mam na to tur , jest tylko mapka z ktorej wiem że mam jakieś dwa miasta zdobyć ( wbite miecze w dany obszar ) czy to jakiś bug ? coś źle zainstalowałem czy po prostu tak jest ?

HusarPL
05-02-2013, 17:44
Tak jest.

devil162
05-02-2013, 17:53
Tak jest że tak ma być czy tak jest że coś zle zainstalowalem ?

Stary Marcin
05-02-2013, 20:57
Żartujesz, czy jedna litera ci się w nicku pomyliła?

W tym modzie masz wczuć się we władcę danej nacji i wykazać się wielką pazernością na obce regiony i wielkim skąpstwem na swoje, si?

@All

Piękne jednostki, piękne regiony i skopane statystyki z szarżą na czele. Udało mi się wykonać szarżę na płaskim terenie, pewnie przypadek, potem to samo chciałem zrobić z pancernymi, ruszyli gromko z okrzykiem do ataku i metr przed wrogiem ostro po hamulcach, nie wiem jak to możliwe, że z koni nie pospadali, aaa przecież w tej grze są przyklejeni :lol:
Straż grodowa to terminatorzy, dali radę janczarom (marzyłoby mi się, żeby uciekli po zbliżeniu się do nich), chyba za szybko się umiera, a już wycofać się husarią po szarży to samobójstwo, zanim to zrobi jest zdziesiątkowana (to samo dotyczy wszystkich wojsk). :cry:


Widać ciężką pracę twórców, ale coś z tym trzeba zmienić, nie znam się. Będzie trzeba poczekać na pacza.

Chmura
06-02-2013, 12:09
Z życia wzięte.. Stoję z wojskiem na górze. Piechota węgierska, działka regimentowe a na skrzydłach i w odwodzie husaria (ogółem ponad tysiąc żołnierzy). Na przeciwko mnie Zaporożcy.
Jednostka dowódcy - czerń (hołota) z samopałami, jeszcze jeden oddział takiej samej piechoty oraz armatki. Ja atakowałem, ale to komputer postanowił przejąć inicjatywę. Po chwili piechota atakowała razem z armatkami pod górę, na której byłem ustawiony z wojskiem. Co ciekawe armatki nie odstawały prędkością od piechoty.
Innym razem atak pod górę uskuteczniał kozacki tabor - jednostka ładnie zrobiona graficznie, ale atakująca chmarą i niemożliwa do zatrzymania przez wystrzelanie koni (konie są kuloodporne).
Potyczka jazdy polskiej i kozackiej, nie kończy się niestety tak jak pisali o tym kronikarze. Pancerna jazda kozacka (straż przyboczna hetmana kozackiego) to jednostka nie gorzej wyszkolona niż żołnierze 101 Airborn Division :) Walczą w otoczeniu przez husarię czy pancernych (bez różnicy), przyjmują "szarżę" stojąc w miejscu i nie robi to na nich większego wrażenia.
Nie muszę chyba dodawać, że każda jednostka wyposażona w dzidy (o pikach nie wspomniawszy), to przeciwnik bardzo ciężki do pokonania przez jazdę uzbrojoną w kopie.
W starym Medievalu było dużo więcej statystyk do modyfikowania. Można było np dodawać bonusy dodatnie a również bonusy ujemne :D (np Husaria w pikes and muskets miała bonus do walki z pikinierami, bo kopia jest dłuższa od piki, a przed kozakami czuła strach). Medieval2 nakłada na nas niestety ograniczenia, których moderzy nie przeskoczą.

K A M 2150
06-02-2013, 12:40
A ja powiem, że mi się to udało przeskoczyć i husaria radzi sobie z pikinierami całkiem znośnie ;) W ogóle udało mi się całkiem nieźle poprawić husarię. Teraz tylko testuję, aby dało się z nią jeszcze walczyć innymi krajami :D

Niedługo zapowiedź submoda poprawiającego historyczność i balans :)

Chmura
06-02-2013, 13:18
Ale poprawiłeś po prostu statystyki szarzy i ataku?
Ja zmieniłem jedna rzecz: Każda jazda strzelająca pistoletami dostała liczbę amunicji : 1. W ten sposób, po pierwszej salwie muszą wykonać atak na broń biała, tak jak to w tamtym okresie rzeczywiście miało miejsce.
Szkoda, że nie można zrobić z Dragonią tego co w Empire. W pierwszym Medievalu niektóre jednostki mogły zsiadać z konia przed bitwą.

K A M 2150
06-02-2013, 13:48
Nie tylko to, morale, cenę, odległość szarży, bonusy do ataku, prędkość poruszania się, atrybuty jednostki, formacje.

Dobry pomysł z tą amunicją, będę musiał się temu przyjrzeć.

Samick
06-02-2013, 13:55
W pierwszym Medievalu niektóre jednostki mogły zsiadać z konia przed bitwą.

Kurczę, tyle grałem w jedynkę i nie pamiętam tego... ;/


Na submoda czekam z niecierpliwością. :)

K A M 2150
06-02-2013, 13:58
Była taka opcja, ale nie zawsze się opłacała, np Litewska Jazda po spieszeniu zamieniała się w zwykłych łuczników ;P Ale trochę jednostek z tych jakie były do wyboru w bitwie gracza mozna było mieć tylko je spieszając w kampanii.

devil162
06-02-2013, 15:08
husaria jest ciężka do "wykorzystania" praktycznie 90% bitem to oblężenia a w nich husaria duzo nie narobi chyba że broniąc się wyjedziemy nią poza zamek/miasto i wtedy przypuścimy szarżę troszke to boli :|

Stary Marcin
07-02-2013, 15:21
Robisz armatami dziurę w ścianie i wpuszczasz husarię- combo.

@KAM

Czy będzie trzeba zaczynać kampanię od początku?

K A M 2150
07-02-2013, 15:30
Niestety tak, ale pewnie dopiero razem z Nihil Novi to zostanie wydane. Dziś dodałem kolejną wartość dla husarii, ale też ją ciut osłabiłem, aby dało się przeciwko niej walczyć czyt. dało się ją zabić, ale w zamian jeszcze poprawiłem jej szarżę, mianowicie kopii husarskiej dodałem właściwość ataku obszarowego, dzięki temu nawet jak szarża nie morduje całego oddziału to jednak udaje się wjechać w pikinierów bez dużych strat, ponieważ włącza im się animacja "zachwiania" jakby się bronili przed ciosem.

devil162
07-02-2013, 17:31
Czy jest możliwość rekrutowania husarii ?? bo na razie mogę brać tylko tą wczesną a ta ze "skrzydełkami" jest jako generalska straż, pozniej bede mogl ich normalnie rekrutować jako zwykly oddział ?

adriankowaty
07-02-2013, 18:53
Mam pytanie - czy po pobraniu tylko wersji 0,9 gra mi zadziała? Czy muszę pobierać te wszystkie patche?

Ensis
07-02-2013, 19:38
Będzie działać, ale patch usuwa błędy i dodaje nowe rzeczy.

adriankowaty
07-02-2013, 19:42
Będzie działać, ale patch usuwa błędy i dodaje nowe rzeczy.
To trudno. Jeszcze jedno pytanie - w folderze Miedka już mam katalog mods, jeśli wszystko z pobranego mods wywale do niego to zadziała?

K A M 2150
08-02-2013, 13:18
Panowie, chyba mamy przełom z naprawą szarży w OiM :D


Już wiem skąd wynika to żabkowanie/skakanie jazdy w czasie szarży! Chodzi o wirtualny rozmiar wierzchowca w descr_mount, większość modów ma takie wartości dla koni:

[spoiler:2x9rg2gs]x_radius 0.8
y_offset 0.7
height 2.5
mass 3.5
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.0[/spoiler:2x9rg2gs]

Natomiast proszę zwrócić uwagę jak przedstawia się wartość x_radius i y_radius w OiM:

[spoiler:2x9rg2gs]radius 1.1
x_radius 0.2
y_offset 5
height 2.5
mass 3
banner_height 0
bouyancy_offset 0.0
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 2.25[/spoiler:2x9rg2gs]


Różnica jest ogromna. Właśnie dzięki tym wartościom jazda w OiM potrafi tak głęboko wchodzić w szyk przeciwnika, jednak ceną tego jest bug przy szarży. Zwyczajnie modele koni są dużo dłuższe niż by to wynikało z modelu, przez co gdy jazda szarżuje na wroga, którego front jest mniejszy od frontu jazdy to kawaleria naciera właśnie tak żeby dopasować się do formacji wroga przez co jeźdźcy o siebie zahaczają, chociaż może się wydawać że modele się nie stykają. Postaram się tym pobawić w niedzielę/piątek i jak się uda to wstawię patch z wreszcie działająca szarżą :D Ceną tego jednak może się okazać brak charakterystycznego dla OiM mieszania się szeregów podczas szarży jazdy.

misiek1205
08-02-2013, 14:18
Poprawiłem szarże jazdy, już nie powinno być tego charakterystycznego skakania i chamowania przed uderzeniem w przeciwnika, ale już kawaleria nie wchodzi tak gleboko w wroga, w skrócie mowiac ustawilem parametry kawaleri tak jak w większości modów, w tym odl. potrzebną do szarży ustawiłem na 50 m. Dwa pliczki do podmiany, zrobić kopie orginalnych plikow
http://sendfile.pl/273097/export_descr_unit.txt
http://sendfile.pl/273096/descr_mount.txt

Stary Marcin
08-02-2013, 15:12
Nie wiecie, gdzie można ściągnąć pacze do wersji 0.9- taka własnie mi się wyświetla a na stronie jest już 0,92.
Nie chcę ciągnąć wszystkiego, bo 1,5GB z prędkością 50 kb to nie na moje nerwy.

Dzięki za szarżę, ale czekam jeszcze na poprawienie ukraińskich bersekerów ;)

misiek1205
08-02-2013, 18:28
Podsumowując, problem ze skakaniem/chamowaniem jazdy, podczas szarży rozwiązany.
Niestety zmieniając wartości w pliku descr_mount na takie jak w innych modach, pozbyłem się tego charakterystycznego mieszania szeregów które tak mi się podoba, coś za coś. :|
Ale w Thirt Age i tak będe grał na szarży z OiM 2 mimo tego bugu.

K A M 2150
08-02-2013, 20:20
Daj mi parę dni to może to rozgryzę :D Według mnie oni po prostu dali aż nazbyt dużą wartość i będzie się dało zachować mieszanie szeregów wciąż zachowując normalną szarżę.

CzłowiekRzodkiewka
10-02-2013, 15:13
Jakieś wieści o 0.93?

Chmura
13-02-2013, 16:07
Daj mi parę dni to może to rozgryzę :D Według mnie oni po prostu dali aż nazbyt dużą wartość i będzie się dało zachować mieszanie szeregów wciąż zachowując normalną szarżę.

Jestem ciekaw czy przypisanie husarii (czy jakiejkolwiek jeździe) cechy "pike" w EDU poprawi jej statystyki w walce z pikinierami ?

Rotnis
13-02-2013, 16:29
Mod wygląda super, jak się dorwę do swojego kompa to zasysam :)
BTW: Kto w ankiecie był na "nie"? Byłoby takie ładne 100% :x :lol:

Chmura
13-02-2013, 16:35
Mod wygląda super, jak się dorwę do swojego kompa to zasysam :)
BTW: Kto w ankiecie był na "nie"? Byłoby takie ładne 100% :x :lol:

Pewnie Jakiś nimainstreamowy nonkonformista grający w Polan albo Lords of the Realm :)

Stary Marcin
13-02-2013, 19:42
@KAM

Jak idzie praca, odpuściłem moda i czekam na twojego pacza, nie mogę patrzeć na to, co się wyrabia w bitwie :lol: :roll: :cry:

K A M 2150
14-02-2013, 12:40
Praca nie idzie, bo do niedzieli mam wolne od świata, żeby z dziewczyną po sesji odpocząć :P Wszelkie postępy będą w tym wątku:

viewtopic.php?f=496&t=12504&start=20 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=496&t=12504&start=20)

Co do bitew to balans będzie lepszy, jednak AI to AI i póki co trzeba się męczyć z tym które jest.

CzłowiekRzodkiewka
28-02-2013, 19:31
Sorry za to ze nie w temecie, ale nie spodziewam sie szybkiej odpowiedzi w dziale dla modderów, wiec postanowałem napisac tutaj - zwłaszcza,że wiedza byc może sie kiedys przyda i do OiM2 ;)
Więc, co oprócz export_dscr_unit, export_dscr_buliding , Ui info nalezy wykonac, żeby przekopiowac jednostki z innych frakcji Z TEXTURAMI

Chmura
28-02-2013, 20:51
odszukaj poradnik "how to add an existing unit to a faction" czy coś takiego albo po polsku "jak dodać istniejącą jednostkę"

CzłowiekRzodkiewka
28-02-2013, 21:00
Odszukałem i nic z tego nie rozumiem, kiedys tez próbowałem. Poweim może jasniej : kantem dupy sie rozbiją próby z battle_models:
9 starshina
1 1
45 unit_models/_Units/valdar/starshina_lod0.mesh 6400
2
4 sich
52 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina.texture
54 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina_n.texture
42 unit_sprites/russia_Tsars_Guard_sprite.spr
6 slaves
52 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina.texture
54 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina_n.texture
42 unit_sprites/russia_Tsars_Guard_sprite.spr
2
4 sich
49 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment.texture
56 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment_normal.texture 0
6 slaves
49 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment.texture
56 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment_normal.texture 0
1
5 Horse
13 MTW2_HR_Sword 0
2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

Poradnik z medka nie konweniuje, nie wiem dlaczego, byc może jest to kewstia tego, że w przypadku OiM2 mamy do czyniania z modyfikając- ale w sumie tylko zgaduje, nie znam się. Jedno proste pytanie (hm, proste :D ) - wie ktoś , jak poprawnie dodac tutaj poland (polska jest pod 6-stka) bez CTD?

Pafnucy
01-03-2013, 17:14
w ten sposób:

9 starshina
1 1
45 unit_models/_Units/valdar/starshina_lod0.mesh 6400
3
4 sich
52 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina.texture
54 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina_n.texture
42 unit_sprites/russia_Tsars_Guard_sprite.spr
6 slaves
52 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina.texture
54 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina_n.texture
42 unit_sprites/russia_Tsars_Guard_sprite.spr
6 poland
52 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina.texture
54 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina_n.texture
42 unit_sprites/russia_Tsars_Guard_sprite.spr
3
4 sich
49 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment.texture
56 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment_normal.texture 0
6 slaves
49 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment.texture
56 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment_normal.texture 0
6 poland
49 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment.texture
56 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment_normal.texture 0
1
5 Horse
13 MTW2_HR_Sword 0
2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

CzłowiekRzodkiewka
01-03-2013, 18:59
Dzięki, juz sprawdzam :)
niestey-jeden pies

chochlik20
09-03-2013, 17:23
Pograłem sobie trochę w tego moda i cóż powiedzieć czuję duży, ale to duży niedosyt. Czas historyczny przypadł mi bardzo do gustu - era prochu, nowe państwa na mapie, itd, jednak jest zawsze jakieś ale. A do tego moda mam ich aż za dużo mimo iż gra się nawet przyjemnie nie powiem. Do rzeczy, co mi się nie podoba:
- prowincje - naćkane jak tylko mogą być, ja rozumiem, że twórcy OiM chcieli jak najwięcej dać przyjemności ze zdobywania ale mając artylerię i dość silną armię mogę spokojnie zdobyć kolejne miasta czy zamki nie bawiąc się w ogóle. Prowincje na Bałkanach zepsuli kompletnie, pełno tam grodów i zamków a prawie w ogóle nie ma miast dających nam kasę. Mając więcej pieniążków możne oczywiście bawić się w przebudowę od podstaw, ale...
- surowce - niektóre umieszczone są tak blisko miast, że ciężko jest dobrze ustawić swojego kupca, podobnie zresztą jak niektóre porty np. w Stambule
- oddziały - niektóre państwa mają własne rodzime specyficzne formacje oddziały inne nie jak np. Neapol, Austria, Dania i parę innych. Szkoda, że nie stworzyli dla każdej frakcji oddziału, który mogą tylko oni szkolić?
- szkolenie - trochę dziwne, zbliżając się do końca rozgrywki, mając 1700 rok, nadal mogę szkolić akerbuzernie czy pikinierów w zbrojach podczas gdy nie mogę muszkietów, trochę to dla mnie dziwne, że nie znikły...
- mury - zauważyłem, że działa (kolubryny) spokojnie radzą sobie ze zrobieniem wyłomu, podczas gdy nie mogą nawet zniszczyć wieżyczek :shock:, którym przydałby się mocniejszy ostrzał, brak jest także ostrzały jednostek prochowych z murów, brakuje mi również możliwości wprowadzania armat na mury, fajnie by było ujrzeć taką walkę ogniową podczas szturmu
- AI - komp w ogóle nie myśli podczas bitwy, nie potrafi zaskoczyć mnie, może dlatego, że gram na poziomie medium :?: nie wiem, brakuje mi tu spektakularnych bitew, a mam tylko wymianę strzałów z obu stron przy czym to ja ponoszę minimalne straty rozwalając równie liczne armie dzięki działom, których komp w ogóle nie szkoli
- warunki zwycięstwa są w ogóle nie przejrzyste, zaznaczenie na mini mapie prowincji, które mamy podbić jest nieczytelne, twórcy mogli by dać nazwy prowincji, które mam podbić
Pomimo tych wszystkich ale, gra się przyjemnie, gra jest stabilna, rzadko kiedy mnie wyrzucała do pulpitu. Mam nadzieje, że pełniejsza wersja gry będzie o wiele lepsza.
Mam pytanko, czy jest jakiś filmik na zakończenie kampanii? Gram Królestwem Neapolu, podbiłem prowincje zaznaczone na mapie, mam rok 1702, wyganiam Szwedów z Polski i Litwy i tak się zastanawiam, kiedy gra się skończy.

Ensis
09-03-2013, 18:59
Ale związane z surowcami, oddziałami, szkoleniem, murami, AI i warunkami zwycięstwa jest spowodowane wczesną wersją beta.



Mam pytanko, czy jest jakiś filmik na zakończenie kampanii?
Jeszcze nie ma.

Ensis
10-03-2013, 10:11
Od premiery(12.12.12) bety Ogniem i Mieczem 2 mija niedługo czwarty miesiąc, jak wyglądają statystyki modyfikacji na naszym forum?
Ostatnią wersje spolszczenia z 10 stycznia(21,46) pobrano 1156 (ostatni raz 08-03-2013 o godzinie 21:05), wyświetlono 1750 razy. Przy okazji mam przyjemność poinformować że dzisiaj została wydana nowa wersja.
Modyfikacje z naszych źródeł pobrano 1287, a powstały dopiero 16 dni po premierze!
Najnowszego patcha 9.2 z naszych serwerów pobrano 856 razy, również został wrzucony dopiero parę dni po światowej premierze.
Od utworzenia na naszym forum działu Ogniem i Mieczem 2 założono w nim 17 tematów i napisano 1307 postów.
Najpopularniejszym tematem jest Dyskusja ogólna 686 i 35987 wyświetleń, ale trzeba pamiętać że temat został stworzony długo przed premierą OiM2. Drugim najpopularniejszym tematem jest już temat powstały po premierze, czyli Pobierz Ogniem i Mieczem 2 2 posty(temat zamknięty) i 9479 wyświetleń. Trzecim tematem jest Spolszczenie Ogniem i Mieczem 2 126 postów i 9398 wyświetleń.
Na pytanie w ankiecie w Dyskusji ogólnej "Czy interesuje Cię Ogniem i Mieczem 2?" 110 osób, czyli 99% odpowiedziało tak, natomiast odpowiedź nie zaznaczyła tylko jedna osoba.
Natomiast w naszym serwisie (strona główna) opublikowano pięć newsów.
Reasumując z liczb wynika jedno, Ogniem i Mieczem 2 jest bardzo popularne w naszym kraju, ale to chyba nikogo nie dziwi.

Stan na godzinę 22, 08.03.2013 roku.

PlanB
11-03-2013, 16:23
Zagrałem sobie kilka tur dziś i chciałem o coś spytać.
Są jakieś skrypty, które karzą finansowo gracza? Takie jak np. w Bellum "money script", czyli kary za liczbę prowincji.

A tak ogólnie bardzo fajny mod, mój ulubiony okres czasu, jedyne co mnie razi to te poupychane miasta ;)

Gnejusz
11-03-2013, 16:48
Co do skryptów to nie wiem, ja też zagrałem ok kilkudziesięciu tur i wrażenia mam mieszane. Gęstość miast i małe odległości powodują, że gra przypomina bitwę jeźdźców siedzących na jednym koniu. Mapka przydałaby się kilkukrotnie większa, nie znam się na informatyce ale proponowałbym ją po prostu przeskalować. Jednostki są b. ciekawe, sama mapka też a wygląd miast to już mistrzostwo świata. Mod ma potencjał, jeżeli go dopracują będzie nas jeszcze długo cieszył.

Edit:

Ai komputera jest bezbadziejne, gram teraz kozakami i bezkarnie biorę miasta Ordzie i Osmanom. Ich armie zupełnie nie reagują na moją agresję, spacerują po mapie. Zakładam jeszcze kampanię na najtrudniejszym poziomie, jezeli będzie to samo to mod idzie w odstawkę - zero logiki i walki, nudne branie kolejnych miast i rozbudowa.

Ensis
11-03-2013, 18:59
Skryptów nie ma całkowicie, a AI jest w powijakach. Beta nie jest do grania, tylko do testowania...

Cadet3377
12-03-2013, 11:43
Hmmmm ale nie ma Testowania bez grania ;)

K A M 2150
12-03-2013, 12:12
Gra się dla przyjemności, testuje się dla wyłapywania i zgłaszania konkretnych bugów na zasadzie to miasto źle się nazywa, te jednostki są za mocne, na tej turze wyrzuca do pulptiu.

chochlik20
12-03-2013, 16:54
Jedynym bugiem jaki ostatnio zaobserwowałem jest brak autoseva, coś się skopało i na auto ma zapisaną "eksperymentalną" grę Kozakami, - nie zapisywałem tam gry, po prostu pograłem kilka tur tą nacja i stwierdziłem, że nie jakoś nie mam ochoty nią grać :) Raz w bitwie miałem śmiesznego buga - jedna z wrogich jednostek, które włączały się do bitwy, łaziła po mapie niezniszczalna, ponieważ nadal nie weszła do walki :D
I czego mi jeszcze brakuję - Papiestwa - dziwnie się gra widząc Rzym pod rządami buntowników, mogli by też powiększyć liczbę miast na półwyspie Apenińskim skoro już dali Księstwo Neapolu i Wenecję. Dziwnie też wygląda Malta a konkretnie Valetta pod rządami Neapolu - powinna albo należeć do rebeliantów albo już powinna być dodatkowa frakcja - Kawalerów Maltańskich.

tusek21
15-03-2013, 17:56
Wiadomo coś kiedy wydadzą patha z taborami i z tą zmienioną husaria?

Gnejusz
17-03-2013, 11:07
Czy ktoś z Was może polecić rozsądne AI do tego moda? Obecne jest katastrofalne, zagrałem ponad 130 tur na najwyższych poziomach trudności Koroną i komputer praktycznie mnie lekceważy. Biorę miasta za miastami, jedynym problelem są pieniądze i ew. poziom zadowolenia w prowincjach. Nie w pierwszym już modzie obserwuję jak armie atakowanej nacji przglądają się stojąc blisko atakowanego miasta jak je spokojnie podbiję. Komputer w idiotyczny sposób łamie sojusze atakując porty... Jakim sposobem Rosjanie zadając sobie tylu trudu w stworzenie tego ciekawego świata wypuścili tak denne AI?
Nie jestem mocny w plikach, przeważnie polegałem na poradach Aravena ale widzę, że OiM to nie jego konik.
Dla grających w moda mam kilka porad:

1. Na samym początku rozwiążcie 90% tych absurdalnych w grze flot - wystarczy mieć 1-2 silne jednostki do przemieszczania wojsk i ew. odblokowań portów po atakach piratów.
2. Przed podbiciem miasta o innym wyznaniu wyślijcie kilku kapłanów na kilka - kilkanaście tur bo miasto z wysokim poziomem obcego wyznania się wam zbuntuje.
3. Kasujcie mordercami kapłanów obcych religii i heretyków, należy też od razu niszczyć armie buntowników bo poziom niezadowolenia i dochodów w prowincjach spada przez nich znacząco.


Do zagęszczenia miast jakoś się przyzwyczaiłem, mapka i grafika wyglądają przepięknie, Rosjanie zrobili koronkową robotę - tylko to AI... Przypomina grę w Sin City a nie grę wojenną. Ostatnio w modach do MTW 2 inteligencja komputera jest pacyfistycznie robiona i nie chodzi mi tutaj o zwykłą agresję tylko racjonalność. Armie przyglądają się przemarszą i oblężeniom przez wrogie wojska będące w ich zasięgu jak kibice na boisko.
Jeżeli ktoś wyselekcjonował AI ratujące rozgrywkę to proszę o podzielenie się sukcesem.

Ensis
17-03-2013, 12:00
Skryptów nie ma całkowicie, a AI jest w powijakach. Beta nie jest do grania, tylko do testowania...

Gnejusz
17-03-2013, 12:34
Cha - zatem może powinniście przenieść moda z "modyfikacje ukończone" do tych w produkcji.
Trudno mi się jednak z tym pogodzić bo grałem w kilka bet które były i do grania i do testowania> Darowanemu koniowi nie patrzy się jednak w zęby więc nie będę pisał niczego niekorzystnego o OiM.
Dalej proszę o informację a raczje ew. podzielenie się taką na wypadek odkrycia dobrego Ai pasującego do tego moda..

Ensis
17-03-2013, 12:41
Cha - zatem może powinniście przenieść moda z "modyfikacje ukończone" do tych w produkcji.

Widzę ze nie znasz zasad naszego podziału, w "Mody w produkcji" znajdują się modyfikacje które nie posiadają żadnych wydanych wersji.



Trudno mi się jednak z tym pogodzić bo grałem w kilka bet które były i do grania i do testowania> Darowanemu koniowi nie patrzy się jednak w zęby więc nie będę pisał niczego niekorzystnego o OiM.

Jednak piszesz, poza tym to jest beta w stylu rosyjskim. Niewykorzystane, po prostu nieskończone.



Dalej proszę o informację a raczje ew. podzielenie się taką na wypadek odkrycia dobrego Ai pasującego do tego moda..
Sugeruje poczytać dział bo z tego co kojarzę pojawiły się już trzy lub cztery alternatywne AI.

Gnejusz
17-03-2013, 13:14
Ensis - drogi kolego, nie mam ochoty ani ambicji na kłótnie, jeżeli Cię irytuję pisząc o tym nie...dopracowanym AI z OiM to wybacz, nie mam takiego zamiaru.
Zamiast mnie "karcić" analizą moich wypowiedzi i zawstydzać informacją, że są już 3 alternatywne AI to podpowiedz mi proszę a skorzysta jeszcze pewnie kilka osób.

Ensis
17-03-2013, 13:42
To podchodzi pod trollowanie, więc proszę zaprzestań tego.



Zamiast mnie "karcić" analizą moich wypowiedzi i zawstydzać informacją, że są już 3 alternatywne AI

Insynuujesz sobie niestworzone fakty.



że są już 3 alternatywne AI to podpowiedz mi proszę a skorzysta jeszcze pewnie kilka osób.
Wystarczy przejrzeć dział. Ja żadnych nie polecę, ponieważ nie miałem okazji z nich korzystać.

Gnejusz
17-03-2013, 15:02
Nie żartuj z tym trolowaniem, chciałem żebyś zrozumiał, że nie mam intencji ani ochoty na spory ani nawet zaognione dyskusje, ja już tego wątku nie pociągnę więcej, masz ochotę coś dodać to pisz na PW.
Do moda nawiązując - chciałbym żeby w wersji finałowej zamiast kilku - kilkunastu zamków które nie były faktycznie ukonorowaniem znaczących miast w danej prowincji postawili kamienne forty z ograniczoną możliwością rekrutacji. Na południowy wschód od naszych ziem jest taka ilość zameczków, że oczy od nich kłują. Wiele jednostek jest "uniwersalnych" występują chyba we wszystkich nacjach o tej samej religii, może troche je przerobią i będą miały jakiś narodowy akcent? Tak w ogóle to chciałbym, żeby wersja finałowa wyglądała znacznie inaczej w stosunku do tej bety.

17-03-2013, 15:48
GnejuszPrzecież znasz rosyjski? ;) Napisz do nich, ja swego czasu coś tam do nich machnąłem przy okazji jeszcze Rusichi Total War, ale kiedy to było :D , ale nie pamiętam tak dobrze już języka pisanego...Twoje uwagi zawsze tam szybciej znajdą praktyczne "potwierdzenie" niż tutaj...Swoją drogą Ensis wspominał o tym by wszelkie takie uwagi w miarę możliwości twórcom moda przedstawiać ;)
pozdrawiam :D

maxcezar5
29-03-2013, 15:57
Co możecie powiedzieć o tym modzie bo zapowiada się znakomicie!

adriankowaty
20-04-2013, 17:51
Przeglądając pliki gry, stwierdziłem, że planowali dorobić Wołoszczyznę i Gruzję. Spójrzcie:
http://img6.imageshack.us/img6/1673/mapengland.jpg
http://img94.imageshack.us/img94/308/mapportugal.jpg
Znalazłem to w katalogu data/world/maps/campaign/imperial_campaign

Anymou$
20-04-2013, 19:06
Na TWC pisali że zamierzają je dodać w następnym patchu. Oprócz tego wyczytałem coś o piechocie z końca XVIII w. Chyba chodzi o piechotę liniową.

Ensis
22-04-2013, 18:34
ZAPOWIEDŹ 0.9.5


Moje gratulacje dla wszystkich CiChevikam z siódmej rocznicy naszego forum! ce3ea313feb1.gif

Nasz zespół ma przyjemność poinformować, że dzisiaj zaczyna załączoną bettatest następny patch mod! To naprawdę duży plaster. (Upping mody z wersji 0.9.2 do 0.9.5 na raz)

- Kozacy w odrębnej kultury (interfejs, muzyka, a nawet ikony na architekturze)
- Jest nowa frakcja - Don Army. Znany wszystkim, zgodnie z pierwszym trybie, ale coś dodane.
- Muzyka, po oddzieleniu Zaporożu w odmiennej kulturze, wreszcie mamy Rosja będzie mieć własną muzykę, I Zaporozhtsev rękę. To samo odbywa się na Europie Zachodniej ligi, Polacy z własnej - Niemców własnych.
- Znowu, wynikające z Zaporozhtsev wyboru odrębną kulturę, pracę w trybie 2D - ich portrety Rosji, Sicz swoje typy.
- Powyższe architektoniczne ikony i infopiki, wykonane nie tylko Kozaków, ale oczywiście Rosja.
- Liczba nowych jednostek. Generałowie i dowódcy. Wózki i parasole-miasto.
- Dalsze prace nad warstw ustakanivaniyu bilansowych. map, ekonomia / zasobów.
- Strategiczne i taktyczne AI - nie ma limitu.
- Skrypty. Garnizonka, ataki.
- Nieznacznie zmienił warstwy. Modele postaci i miasta.
- Wbudowany sub-tryby historycznych bitew z TVC.
- Absolwent z 1700 informacji historycznych, opisy najważniejszych wydarzeń w ciągu roku.
- Pofiksino ogromna liczba znanych małych błędów i usterek poprzednich wersji.
- Nowe Zebrane Anchi i pamiątki, zrobione bronie i sprzęt do zwycięstwa nad wrogiem. Dokładnie Poprawiono cechy pod konkretnym modzie.

ZAMKNIĘTE BETTATESTE udział tylko moderów, uczestniczył w FASHION rozwoju. Proszę dobrze zrozumieć.

Public release (dla wszystkich) jest zaplanowane na 01 maja!
http://empiretw.ru/board/index.php?s=bd ... opic=42397 (http://empiretw.ru/board/index.php?s=bda23896aea6980ce5838f6b99c06c44&showtopic=42397)



Oryginalna wersja:
[spoiler:2wzr0e9u]
Мои поздравления всем CiЧевикам с семилетием нашего Форума! ce3ea313feb1.gif

Наша команда рада сообщить, что сегодня начнётся закрытый внутренний беттатест очередного патча к моду! Это действительно большой патч. (он повысит версию мода с 0.9.2 сразу до 0.9.5)

- Запорожцы выделены в отдельную культуру (интерфейс, музыкальное сопровождение и даже иконки на архитектуру)
- Появилась новая фракция - Войско Донское. Хорошо всем знакомая по первому моду, но и тут кое что добавится.
- Музыкальное сопровождение, после выделения Запорожья в отдельную культуру, наконец, у нас у России будет своя музыка, у Запорожцев своя. Так же по западной Европе сделано разделение, полякам своё - немцам свое.
- Опять же, вытекающая из выделения Запорожцев в отдельную культуру, работа по 2Д - портреты России свои, Сичи свои типажи.
- Упомянутые выше архитектурные иконки и инфопики, сделаны не только казакам, но и России конечно.
- Ряд новых юнитов. Генералы и капитаны. Возы и гуляй-города.
- Продолжение работ по устаканиванию баланса на страт. карте, экономика/ресурсы.
- Тактический и стратегически ИИ - совершенству нет пределу.
- Скрипты. Гарнизонка, набеги.
- Чуть изменены страт. модели персонажей и городов.
- Встроен саб-мод исторических битв с твц.
- Окончены до 1700 года исторические справки-описания важнейших событий по годам.
- Пофиксино огромное количество известных мелких багов и недоработок прежних версий.
- Новые анчи регалий и реликвий, трофейное оружие и экипировка за победы над врагом. Основательно пофиксены трейты под специфику мода.

В ЗАКРЫТОМ БЕТТАТЕСТЕ УЧАСТВУЮТ ТОЛЬКО МОДОДЕЛЫ, ПРИНИМАВШИЕ УЧАСТИЕ В РАЗРАБОТКЕ МОДА. Прошу понять правильно.

Открытый релиз (для всех) намечен на 1 мая !!!

http://empiretw.ru/board/index.php?s=bd ... opic=42397 (http://empiretw.ru/board/index.php?s=bda23896aea6980ce5838f6b99c06c44&showtopic=42397)[/spoiler:2wzr0e9u]

Starkiller9606
26-04-2013, 09:18
czy nie dało by się zrobić w wersij instalatora tak jak ogniem i mieczem rome barbarian invasion było lepiej i szybciej :?: :geek: albo coś z patchami żeby polska mogła mówić po polsku jak w empire total war bo w medival2 third age total war mod głosy były chyba zminione ? i czy nie dało by się zrobić tak samo jak with fire and sword II

Samick
26-04-2013, 13:03
@Starkiller9606

Wiem co się da zrobić na pewno: zaczniesz pisać w języku polskim albo dostaniesz tydzień karceru ode mnie. Na forum ma być porządek, a Ty swoimi chaotycznymi wypowiedziami psujesz ten stan. Jesteś obserwowany, pamiętaj.


Ad rem, dojdą kozacy dońscy i będzie kultura zaporoska. Fajnie. :) Najbardziej interesujące będą hulajgorody, ciekawe jak im wyjdą i jak bardzo potężne będą. Ostatni jaki mi się podobał (i pierwszy) był w P&M. :)

Starkiller9606
26-04-2013, 14:16
nie wiem po co tyle zachodu Samick tylko komentuje jak mogło być

adriankowaty
26-04-2013, 14:30
Pobiorę. Ciekawe, czy dadzą jakieś nowe jednostki dla frakcji - bo brakuje mi wojsk obcego autoramentu.
EDIT:
Przepraszam bardzo, co to za ataki ad personam na naszego szanownego modernatora?!

Anymou$
26-04-2013, 16:02
Mogli by wreszcie dodać budynki z XVII w. Obleganie małych zameczków mogło by się zamienić na obleganie twierdz z bastionami.
Nota bene wyczuwam bany dla panów powyżej.

kirlan
26-04-2013, 17:28
Były tutaj jeszcze 3 posty dwu userów których nawet nicki były szczytem przegięcia.
Ci co te bzdury i bluzgi pisali wiedzą o co chodzi.
...

Dla bluzgających na początek ban czasowy (chyba było oczywiste że będzie).
Ewentualne dalsze kroki zostaną ogłoszone niebawem.

Innym przypominam że obowiązuje regulamin forum , net-etykieta i ogólne zasady życia w społeczeństwie.
No ale na szczęście dla większości to przypomnienie potrzebne nie jest.

Do tych postów [które zostały stąd usunięte] odnoszą się Anonymu$ i adriankowaty w swoich spostrzeżeniach / uwagach formalnych do dyskusji. Te uwagi jednak zostawiam mimo że "wyczyny" bluzgaczy zostały stąd wymazane.
....
@ Anonymu$ i adriankowaty - słusznie myślicie: Forum to nie ściana na której my moderatorzy pozwolimy mazać hasła nienawiści. Ataki ad personam będą tępione z całą surowością.

@ wszyscy których "świerzbi klawiatura"
Następnym razem zamiast mozolnie wyklepywać długie posty łamiące wszelkie zasady, zamiast wymyślać obraźliwe nicki od razu piszcie: "Proszę o ban".

Ensis
27-04-2013, 10:29
Mogli by wreszcie dodać budynki z XVII w. Obleganie małych zameczków mogło by się zamienić na obleganie twierdz z bastionami.

Niestety nieliczni znają metody tworzenia budynków, a ekipa OiM nie posiada takich ludzi jak na razie.

misiek1205
01-05-2013, 09:35
Jest wersja 9.5

https://disk.yandex.com/public/?hash=B7 ... Bf%2B1g%3D (https://disk.yandex.com/public/?hash=B7iTp9dnamzbZPRAlbxdM9I/O9hmOis70Jl4nT%2Bf%2B1g%3D)

Ensis
01-05-2013, 12:34
http://i.imgur.com/C7Cac4e.jpg
http://empiretw.ru/board/index.php?s=f3 ... opic=42397 (http://empiretw.ru/board/index.php?s=f30e42adaad2e51470507dd7e49c34cd&showtopic=42397)
Tak, zgodnie z zapowiedziami dzisiaj pojawiła się wersja 0.9.5.

Patch:
https://disk.yandex.com/public/?hash=NT ... AkoQAtY%3D (https://disk.yandex.com/public/?hash=NTbl7mU9oRl3YCSIaxBz1atF1vcq0n1ZuvNnAkoQAtY% 3D)

Patch podobno nie zawiera poprzednich.

Ensis
01-05-2013, 17:17
Inne źródło dla patcha 0.9.5:
http://ge.tt/6uRpcWf/v/0

misiek1205
01-05-2013, 17:25
Patch podobno nie zawiera poprzednich.

Możliwe ze tak bo po wrzuceniu patcha na wersje 9.0, nie mam tego zmienionego interfejsu co jest we wczesniejszym patchu.

01-05-2013, 18:03
Podobno co? :mrgreen:
Patch podobno nie zawiera poprzednich Co to znaczy, ze podobno?
Ktoś zwrócił uwagę jak duża jest nowa muzyka? :D
----
Jakie wrażenia z gry? Warto ściągać, czy wracać do moda Eras Total Conquest?

Wonsz
01-05-2013, 18:40
Ensis wielkie dzięki za tego uplauda.U mnie to od Rosjan chciało się ściągać 3 DNI!

Samick
02-05-2013, 00:29
Jakie wrażenia z gry? Warto ściągać, czy wracać do moda Eras Total Conquest?

Jako moderator, przypominam iż jest to pytanie retoryczne. ;)

Ensis
02-05-2013, 09:03
Ensis wielkie dzięki za tego uplauda.U mnie to od Rosjan chciało się ściągać 3 DNI!

Wystarczy założyć tam konto.


Podobno co? :mrgreen:
Patch podobno nie zawiera poprzednich Co to znaczy, ze podobno?

http://pl.wiktionary.org/wiki/podobno xD
Bariera językowa, nie jestem pewny odpowiedzi więc użyłem słowa podobno.
Reasumując nie zawiera.





Ktoś zwrócił uwagę jak duża jest nowa muzyka? :D


Jest normalna, ten dodatkowy plik jest w MP3.

http://empiretw.ru/board/index.php?show ... ntry905265 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=42397&st=60&gopid=905265&#entry905265)
Poprawki do patcha 0.9.5
http://catshare.net/ok6T5pQpd7A4CLc6

02-05-2013, 09:17
Ja już sobie pograłem o Ensisie:) Z racji tej, że są też inni gracze niech się wypowiedzą, jestem jedyną osoba która dała na "nie" w sondzie hehe.
Powiem tylko ze dobrze chodzi, zmiany są na lepsze, ale co do Polski wolę tego nie komentować, jak twórcy moda mają coś do Polaków nawet w modyfikacji o tamtych czasach, to niech lepiej zrobią Wielką Litwę na terenach RON- u i będzie równie historycznie, stąd dla fanów RON- ostał się ino KAM 2150 i spółka, i submod Nihil Novi...
pozdrawiam i wracam do Eras Total Conquest...

Ensis
02-05-2013, 09:21
Proszę nie ponawiać dyskusji o RON, ponieważ owa dyskusja już była...
Jeżeli chcesz ponowić to proszę na TWC lub rosyjskim forum.

02-05-2013, 09:27
Proszę nie ponawiać dyskusji o RON, ponieważ owa dyskusja już była...
Jeżeli chcesz ponowić to proszę na TWC lub rosyjskim forum.
To nie jest dyskusja o wersji najnowszej moda? Sory, w takim razie już się nie ma co wypowiadać krytycznie, tylko chwalić? Przepraszam w takim razie za spam, już się to więcej nie powtórzy...

Ensis
02-05-2013, 09:37
Ponawianie starej dyskusji która została już zakończona dawno temu podczas każdej kolejnej wersji jest spamem, ponieważ nowa wersja nie wprowadziła tego błędu, a ja na to wpływu nie mam, a inni autorzy tutaj nie wchodzą. Chcesz RON pisz na TWC lub u ruskich, bo tutaj takie pisanie nic nie da.

Domen
02-05-2013, 10:18
Ale Eutyches pisał o jakimś jednym, konkretnym błędzie czy ogólnie o RON w tej grze :?:

A jeśli o jednym błędzie to o co chodzi - o ten bug z szarżą husarii :?:

Pafnucy
02-05-2013, 10:29
Jeśli chodzi o husarię to w nowej wersji moda rosjanie jeszcze bardziej zwiększyli dystans do szarży dla kawalerii. Teraz wynosi 150, co moim zdaniem jest chore, bo wykonanie poprawnej szarży graniczy z cudem. Polecam otworzyć export_descr_unit.txt i zamienić wszystkie wystąpienia stat_charge_dist 150 na np. stat_charge_dist 60 (w niektórych edytorach tekstowych można to automatycznie zrobić) i wtedy szarżę będziecie mieli taką jak w większości innych modów.

Ensis
02-05-2013, 11:02
Mógłbyś wrzucić już poprawiony pliczek?
Z góry dzięki.

Pafnucy
02-05-2013, 11:57
proszę, http://sendfile.pl/312106/export_descr_unit.txt

należy go wrzucić do OiM2\data\

Wonsz
02-05-2013, 12:33
Dlaczego niektóre utwory w OiM wersji 9.5 są z prince of persia piaski czasu?

Ensis
02-05-2013, 15:37
Proszę używać prawidłowych oznaczeń.
Obecna wersja to 0.9.5, dokładnie 0.9.5 BETA.

Anymou$
02-05-2013, 16:23
Rozumiem ,że jak zainstaluje nową wersje sejwy ze starej przepadną i plan stworzenia rzeczy wszechpospolitej przepadnie?
Jak wykonać w normalnej nie poprawionej wersji szarże husarie? Udało mi się pare razy ale nie w decydujących momentach. Największy atut husarii - szarża jest niewykorzystany.

wiciu11111
02-05-2013, 18:19
Jest problem tym razem z dragonami i podobnymi jednostkami, podczas szarży nie strzelają

misiek1205
02-05-2013, 18:23
Jest problem tym razem z dragonami i podobnymi jednostkami, podczas szarży nie strzelają

Włącz swobodny ostrzał, powinno pomóc.

wiciu11111
02-05-2013, 18:40
kawaleria zaporoska i pospolite ruszenie praktycznie nie używają broni palnej żadna opcja nie pomaga

miro121
03-05-2013, 18:37
Czy mógł by ktos wrzucić poprawki do patcha 0.9.5 na inny serwer bo z tego catshare nie moge pobrac .

Ensis
04-05-2013, 08:52
Pobierz poprawki do patcha 0.9.5 z 04.05.2013 (http://catshare.net/Y7E8FBvrVusRHtkx)

miro121-PW

Jeremi Wiśniowiecki
04-05-2013, 20:54
Pierwszy post, więc witam wszystkich bardzo serdecznie. Teraz do sprawy. Nie rozumiem niektórych działań twórców ale przeglądając ten temat, zauważyłem, że o RON - ie, a raczej jego braku lepiej się nie wypowiadać. Ja chciałem zwrócić uwagę na coś innego. Czemu niektórzy dowódcy nie mają więcej gwiazdek dowodzenia, np. taki Żółkiewski ma 2 bodaj, Koniecpolski to samo, Jeremiego nie wspominam bo jest młody na początku rozgrywki, nie uwzględniając już tego, że tak naprawdę w tym czasie miał 6 lat... Ok może z Jaremą przesadzam bo to tylko gra ale Żółkiewski 2 gwiazdki tylko ?

Pozdrawiam.

Ensis
06-05-2013, 15:38
Nie rozumiem niektórych działań twórców ale przeglądając ten temat, zauważyłem, że o RON - ie, a raczej jego braku lepiej się nie wypowiadać.
Złośliwe uwagi sugeruję zachować dla siebie, proszę dokładnie przeczytać temat i wszystko stanie się jasne.

Wszystkie żale związane z brakiem RONu proszę kierować na rosyjskie forum lub TWC.
Tam wchodzą ludzie odpowiedzialni za taki stan rzeczy.

CzłowiekRzodkiewka
06-05-2013, 15:54
Mam takie pytanko, czy Nihil Novi jest z patchem 9.5 kompatybilne?
Lub czy można wgrac bodajże Piter_AI, gdzie jak wiadomo jest RON.
Dziękuje za odpowiedź z góry :D
Ps. dawno mnie nie było wiec i zapomniałem co i jak i gdzie i z kim i nawet dlaczego...
Pozdrawiam, Stefan.

Ensis
06-05-2013, 16:01
Mam takie pytanko, czy Nihil Novi jest z patchem 9.5 kompatybilne?

Zły temat, poza tym NN przecież jeszcze nie wyszło, a patch 9,5 nie istnieje i raczej nie będzie istnieć.



Ps. dawno mnie nie było wiec i zapomniałem co i jak i gdzie i z kim i nawet dlaczego...
Pozdrawiam, Stefan.
Ogarnij się.

CzłowiekRzodkiewka
06-05-2013, 16:05
Okay a czy Piertr AI tam bedzie smigac?
W sumie chyba się zapytam Kam2150 jak tan RON pod 0.95 uruchomić, miał jakieś pliki.
Z tym ograniaem może byc ciezko, ja teraz wyszedłem z Kocborowa, nie wiem teraz co i jak, własnej matki nie poznaje, ale za to ze swoim psem rozmawiam po niemiecku. Matko Boska mniej mnie w swej opiece.
Ps. Ensis, a przesłabyś mi spolczenie na mejla, bo muszem czekać 2h na tym serwerze co podałes :)

Ensis
07-05-2013, 13:09
Nowa poprawka:
http://catshare.net/7ogpkDgOz3MP00zJ/запла.7z

Cadet3377
07-05-2013, 16:33
Panowie małe pytanko ,wrzuciłem Patcha 0.9.5 potem poprawkę ale tą z 2 maja i patrzę że są jakieś inne poprawki
Zrobiłem już ze 40 tur i nie wiem jak wrzucę tą ostatnią poprawkę to muszę zaczynać kampanię od nowa
PS :Te nowe AI jest dobre

Dr. Infected
07-05-2013, 19:56
Witam

Nie siedzę jakoś specjalnie w tych modach i się nie znam, więc mam dosyć newfagowe pytanko - czy jeżeli zainstaluję OiM2 to dalej będą działały inne mody/kampanie (czyli póki co zainstalowany już przeze mnie Rage od Dark Gods + królestwa i medieval 1.5), czy może po wgraniu OiM, do korzystania z innych modów będę musiał mieć "czystego" Medievala zainstalowanego w oddzielnym folderze?

Araven
07-05-2013, 20:00
Inne mody działają z OiM2. Ja mam obecnie około 7.

Lwie Serce
07-05-2013, 20:04
Ale kopię czystego Medka zawsze trzymaj, ja mam na wszelki wypadek trzy Medievale, jeden czysty a dwa pozostałe na mody.