Zobacz pełną wersję : Inne mody na KO
Witam, nie jestem tu długo, więc mam pytanie, czy próbowaliście grać jakieś KO na innych modach?
Np. SS, KGC, Chivalry albo jakiś regionalnych? Bo myślałem że można by na którymś z modów spróbować zorganizować coś :roll:
Na SS podobno już próbowali, ale nie wyszło.
KGC to nic nowego tylko przeniesione frakcje z Kingdoms do podstawki, moim zdaniem nie ma sensu nawet zaczynać gry na nim. Szczególnie, że frakcje są tam nie zbalansowane.
Chivalry z kampanią od 888 roku wydaje się ciekawe, chociaż nie wiem czy zdatne do gry w KO głównie ze względu na to iż Węgrzy mają 2 pełne armie na terenie bułgarii, a bułgaria średnio po 4 jednostki na miasto :P
Demon Hunter
28-11-2010, 16:48
wiesz:) zawsze bulgarom zostaje dyplomacja:)
Yaevinn999
28-11-2010, 16:52
Albo usunięcie tych armii w plikach moda, to tylko chwilka ;p.
Zaraz dam tu mapkę to zobaczycie.
Jest jeszcze kampania od 1080 od 12xx i od 1311 ale ta ostatnia to już całkowicie nie na KO ;p
To w angli to dania, wschodnia francja to Burgundia, na iberii są 3 państwa, leon,navarra i katalonia, we włoszech italia oczywiście, jedno prowincjowe państwo longobardów bez żadnych armii w polu więc można je olać, Bułgaria to te czarne, obok Serbia, ma nawet armię dobrą więc raczej zdatna do gry (ta druga prowincja przy morzu to wenecka!) zielone to kalifat abbasydów, a szare w tunezji i na sycyli to jakaś tam dynastia islamska, żółte w anatolii to Armenia, u góry niebieskie to chazarowie, a żółte wokół nich to pecheg, nie mam pojęcia co to będzie po polsku, no i nad nimi ruś :p A i jeszcze między polską a państwem wschodniofrankońskim są morawianie. Praktycznie cały wschód jest pogański więc byłoby ciekawie.
http://iv.pl/images/53380113124611430406.jpg
http://iv.pl/images/65335295865252276854.jpg
Wg. mnie można by zostawić tych longobardów jako kompa i bułgarów też i przeprowadzić ich rozbiór przez Węgrów, Serbów, Bizantyjczyków i może wenecjanie by też coś oszkrobali :P
No i jeszcze burgundia też ma ciężko, bo żadnej armii w polu, w miastach mało i w dodatku otoczenie ciężkie, Armenia podobnie ale chociaż ma jeszcze rebelie do podbijania.
Garindor
28-11-2010, 17:22
A może by w Rus 2 Total War?
http://a.yfrog.com/img339/5052/0029thumb.jpg
viewtopic.php?f=31&t=2943 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=31&t=2943)
Fajna na wschód przesunięta mapa 1015r, nowe jednostki też są jakieś widać ale strasznie by durzo ludu trzeba.
lub
Reconquista: Total War
viewtopic.php?f=31&t=858 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=31&t=858)
http://i230.photobucket.com/albums/ee48/hjkloqwert/kingdoms2008-09-3009-49-08-51.jpg
Jeśli znalazło by się więcej osób na któryś z tych modów to bym chętnie zagrał bo jeśli chodzi o ten 888r to moim zdaniem mapa jest niemal identyczna a tylko gorszy balans więc jak grać na normalniej mapie to już lepiej na wwe lub podstawce.
Bardzo blisko siebie są miasta.
Gra zamieniła by się w serie oblężeń ;)
Oo ciekawy mod, muszę ściągnąć :P
To reconqiusta już wyszło? Myślałem że jeszcze w fazie robienia :P (Chyba że to jakaś inna wersja)
Garindor
28-11-2010, 17:37
Tak inna wersja też patrzyłem, te co ma być takie super to Reconquista: Total War i to na 100% trzeba będzie ograć jak wyjdzie ale w tą drugą też by można zagrać by jak by chętni byli. A ten mod ma chyba tą samą nazwę ale to co innego. Nie ściągałem go, jak obejrzysz to daj znać o wrażeniach.
Abu Yusuf
28-11-2010, 17:38
Ten rus i reconquista 2 wydają się być ciekawe.. więcej screenów!
Widzę że strasznie dużo frakcji tam, czy to są startowe pozycje?
Dobra, to ja ściągam, jakieś 30 minut i będzie, pogram trochę i wrzucę screeny.
A potem rus total war
ŻEBY NIE BYŁO NIEPOROZUMIEŃ
Reconquista Total War --- Pod tą nazwą są dwa mody, jeden stworzony przez moich rodaków ( 8-) ) z Niemiec (totalwar-zone.de) który jest już gotowy od dobrego chyba roku natomiast drugi mod jest tworzony przez zespół wielonarodowy na twcenter i nadal nie został wydany przez nich.
Odnośnie reconquista -- jest to trochę ciężki mod ze względu na to buntownicy są bardzo silni więc zanim by doszłoby do pierwszych potyczek między państwami minełoby z 20tur
Garindor
28-11-2010, 17:44
Wszystkie screny są w tematach do których linka dałem ale prosze bardzo. To te do rusian:
http://yfrog.com/f/ja0024thumbj/
http://yfrog.com/f/cc0025thumbj/
http://yfrog.com/f/5n0026thumbj/
http://yfrog.com/f/jn0027thumbj/
http://yfrog.com/f/em0028thumbj/
http://yfrog.com/f/9f0029thumbj/
a tu jeszcze jeden do rekonkwisty znalazłem:
http://i230.photobucket.com/albums/ee48 ... -04-90.jpg (http://i230.photobucket.com/albums/ee48/hjkloqwert/kingdoms2008-09-3015-11-04-90.jpg)
trzeba by w rekonkwiście w takim razie zedytować jakoś liczebność garnizonów
Dodałem ankietę żeby wstępnie zobaczyć ile osób by było chętnych i miałoby możliwości do ściągania któregoś moda.
Odnośnie ankiety jestem za, warto spróbować, być może znajdziemy moda który okaże się bardzo przyjazny KO tak jak WWmeW.
Tak przy okazji prosiłbym o wspieranie mnie poprzez ściąganie modów poprzez linki podane w bibliotekach.Dziękuje.
Ja ściągam to reconquista ale przy 2 parcie mi transfer spadł z 450 kb/s do 50kb/s :(
btw. z tego co naliczyłem to obie te kampanie mają po około 20 frakcji, a są regionalnymi :?
Garindor
28-11-2010, 19:18
Pierduły by się odwaliło chyba ze okazała by się cudem to by się ekipę zebrało xd Już też to pobiorę.
Ten pierwszy mod co podał Adixis jest ciekawy i można byłoby na nim zagrać, ale jest parę minusów bo niektóre miasta są dość blisko siebie a między innymi jest taka długa odległość że będzie się chyba szło ze 4 tury z miasta A do miasta B.
i tak najlepiej się gra na podstawce. Dlaczego? Bo każdy ją zna. Każdy wie przez jakie państwa jest otoczony, jakie są dostępne jednostki, gdzie są prowincję oraz jakie miasta powinno się rozwijać. Przypuszczam, że wiele modów już było próbowanych i odrzucanych, a w podstawkę gra się ciągle.
Druga sprawa to balans. Zdaje się, że w zwykłym medku niby go nie ma, a jednak takie silne Niemcy czy Francja mają słabe jednostki na starcie.
Zaś w modach jest różnie, przykład- ostatnio grałem (nadal gram, ale już niedługo) w Iberię. Tam gram Navarrą i walczę z Aragonią. Navarra, słabe państwo mające takie same wojska (pod względem jakości) co Leon i Aragonia, lecz posiadające tylko 3 prowincje. Leon ma prowincji kilkanaście, zaś Aragonia ponad 6. Maurowie otoczeni są przez wszystkich prócz Navarry. Co z tego wynika? Navarra na starcie musi się bić z Aragonią lub Leonem, bo nie może stać w miejscu. Maurowie muszą walczyć ze wszystkimi, a armię mają porozrzucaną i słabą jakościowo. Maurowie jeśli nie dogadają się z którymś z najeźdźców od razu przegrają, Navarra nie ma szans z Aragonią, która ma liczebniejsze wojsko i więcej kasy. Wiem to, bo sam gram Navarrą i walcząc z Adixisem [Aragonia] który z łatwością pokonywał Maurów, dostałem baty, bo miałem 1 flagę, a Adixis 2, zrobić armii za dużo nie mogłem (chyba że milicji) a 1 na 2 flagi walczyć nie mam szans (wystarczy, że Aragonia będzie na koniec tury trzymała swoją armię w forcie).
Podsumowując (bo się trochę rozpisałem)- podstawka najlepsza.
Na wwmwe też tego doświadczyłem knecht :P
Matisek co do tej iberii masz rację bo navarra nie ma dostępu do maurów, rozgrywka powinna się dziać paredziesiąt lat wcześniej gdy te państwa dopiero się rozrastały.
Druga sprawa że nawet z aragonią miałbyś szansę bo jak grałem sobie sam na sam to nie wiem jakoś navarrą podbiłem aragonię nie na odwrót, ale to już nie ważne, tamten mod spalony ;p
Tak ale pewnie na wschodzie bo na zachodzie np: na półwyspie Iberyjskim nie ma już takich problemów, i dochodzi się z jednego miasta do drugiego w 1-2 tury.
Garindor
28-11-2010, 19:51
Mod rekonkwista faktycznie niewypał, zciągam teraz rusie.
Edit: A jednak nie bo żaden link nie działa.
Edit 2: a może Rusichi?
http://markagame.ru/screenies/City.jpg
viewtopic.php?f=31&t=236 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=31&t=236)
Sprubuję pobrać.
Edit 3: już pobieram, będzie za 25 min, zainstaluję i powiem
Edit 4: mnożej screnów
http://markagame.ru/screenies/screen1.jpg
http://markagame.ru/screenies/Capital.jpg
http://markagame.ru/screenies/screen1.jpg
Dobra odezwę się za te pół godziny
Nie Rusichi to totalna klapa jeśli chodzi o mod bo pełen jest błędów i bugów a jednostki Ruskie mimo że fajnie wyglądają to są za silne i za dużo ich coś, po za tym żeby wybudować jakieś koszary i zrekrutować jakąś porządną armię to trzeba ze 20 tur
Garindor
28-11-2010, 20:20
Kurcze no to klapa z tymi modami skoro tak. Robili ruski to swoje kraje dopakowali na to wychodzi.
No taka prawda, możesz się każdego spytać kto grał w Rusichi i powie ci co o nim sądzi, bo wiele rzeczy w nim naprawdę jest przerośnięte, czasami mi się wydaje jakby robili go za komuny i władze kazali zrobić twórcą moda najsilniejsze jednostki dla rusków.
mówię Wam, że podstawka jest najlepsza. ;)
No tak ale dla niektórych podstawka może być już nudna ;)
Już się nie powtarzaj z tą podstawką, przyjęliśmy to do wiadomości ;)
jeszcze między polską a państwem wschodniofrankońskim są morawianie
Polska w czasach państwa Wielkomorawskiego i wschodnich Franków? Co to za historyczność :lol:
Abu Yusuf
28-11-2010, 20:46
No to naprawde mocne :D
Co do podstawki, jest OGRANA z każdej strony, każda frakcja już była rozgrywana na miliard sposobów, i jest NUDNA, więc podstawka, jest najgorszą opcją, najnudniejszą i wgl.
Jestem za tym rus, może by ko na nowym modzie połączyć z moim pomysłem? zakładając że maksymalnie gralibyśmy w ~12 osób (reszte frakcji rebelianckich) to grałoby się w oparciu o sesje, 4 grupy po 3 graczy albo 3 grupy po 4 graczy, i grupa 1 robi tury (3osoby zakładając 4 grupy) w piątek od np 18 do 20, druga grupa już na 100% powinna mieć w sobote tury, i tutaj np od 22 do 24-1,trzecia w niedziele rano, a ostatnia np wieczorem w niedziele, i tak cały czas idąc, żeby każdy wiedział kiedy ma mieć planowo turę, a jak jej nie będzie, to mg, albo jak będzie już pewien że nie wyrobi, to daje znać mg i daje wskazówki co zrobić..
dość jasno to opisałem?:P
Garindor
28-11-2010, 20:58
A może Thera, a new beginning?
http://img525.imageshack.us/img525/230/wowgoodgeneralfb7.jpg
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=214078
Wziąć kraje podstawki i rozsypać je po fantastycznych wyspach : P niehistoryczne ale ciekawe mogło by być. :lol:
No to naprawde mocne :D
Co do podstawki, jest OGRANA z każdej strony, każda frakcja już była rozgrywana na miliard sposobów, i jest NUDNA, więc podstawka, jest najgorszą opcją, najnudniejszą i wgl.
Jestem za tym rus, może by ko na nowym modzie połączyć z moim pomysłem? zakładając że maksymalnie gralibyśmy w ~12 osób (reszte frakcji rebelianckich) to grałoby się w oparciu o sesje, 4 grupy po 3 graczy albo 3 grupy po 4 graczy, i grupa 1 robi tury (3osoby zakładając 4 grupy) w piątek od np 18 do 20, druga grupa już na 100% powinna mieć w sobote tury, i tutaj np od 22 do 24-1,trzecia w niedziele rano, a ostatnia np wieczorem w niedziele, i tak cały czas idąc, żeby każdy wiedział kiedy ma mieć planowo turę, a jak jej nie będzie, to mg, albo jak będzie już pewien że nie wyrobi, to daje znać mg i daje wskazówki co zrobić..
dość jasno to opisałem?:P
tak, ale burdel będzie jeszcze większy (jeśli będą grali niektórzy grający teraz)...
choćby było to idealne i popieram na 100% :P
PS. Z rozsypaniem fajny pomysł :P
Garindor
28-11-2010, 21:24
To jednak nie jest tylko rozstpanka krajów bo są i fantastyczne na co wskazuje
http://img94.imageshack.us/img94/4603/l ... creen8.jpg (http://img94.imageshack.us/img94/4603/loadingscreen8.jpg)
Za 15min będę miał moda. Zagrał by ktoś na nim jak był by w miarę?
Edit: Mod ma przeogromną mapę więc do ko odpada, chyba że znalazło by się 20 osób chętnych do gry półrocznej(gdyby do końca grać) :D
Tak więc pozostaje szukać linków do rus moda. Te co znalazłem to wszystkie powygasane były.
Edit 2: Eureka! ;)
Westeros: Total War
http://c.wrzuta.pl/wi3487/219d752f002abf794cf2e274/0/as
download:
http://files.filefront.com/Westeros+v05 ... einfo.html (http://files.filefront.com/Westeros+v053zip/;13691432;/fileinfo.html)
Jest to kampania na "orginalnej dość" podłużnawej mapie lecz są w niej normalne kraje z tego co patrzyłem(bo już pobrałem) może tylko pojedyńcze jednostki dodane ja jeszcze takich nie widziałem ale mogą się pewnie zdarzyć. Tak więc bez debalansowania można zagrać na urozmaicającej rozgrywkę mapie. Pobierzcie te ledwo ponad 100 MB i powiedzcie co o tym myślicie to może zagramy. Jest 10 krajów(troszkę zmieniane ale to są Anglia, Francja, HRE, Szkocja, Maurowie itd.
Na takiej kanciastej mapie to mało kto zagra, Ja na pewno nie. A może nie zagrać lepiej na modzie DLV ?
Garindor
28-11-2010, 23:32
Ale właśnie jej kanciastość zmienia rozgrywkę i wcale nie jest "kanciasta" bo jest do ko bardzo ciekawa :D troche wody i wysp, trochę stałego londu, fajnie ukształtowany teren. A co daje nowego DLV? Ja chcę coś nowego a tak tylko kosmetyka. Zapraszam chętnych do tematu :D Jak nie będzie 10 to trudno. Jak się fajnieszy mod znajdzie to oczywiście temat się skasuje i tyle ale zapraszam na razie :) viewtopic.php?f=3&t=7057 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=7057)
Albo dla odmiany zagrajmy na jakimś modzie o antyku, jest kilka modów na M2TW z antykiem i mogłoby się fajnie grać, tylko że nie wiem jak tam wygląda balans jednostek i sytuacja poszczególnych frakcji.
Sam czekam na tą drugą Reconquiste i na pewno będę chętny do gry po jej wyjściu ;)
Co do innych modów na które oczekuje:
1. The Last Kingdom - czasy anglosaskich rządów na wyspach brytyjskich.
2. Paeninsula Italica - Italia przed dominacją Rzymu na półwyspie. Jest Kartagina, plemiona galijskie, kolonie greckie, Etruskowie i wiele innych nacji. Zapowiada się ciekawie, no i w końcu byłaby to pierwsza KO osadzona w starożytności.
3. 1648 Der dreissigjahrige Krieg - Wojna 30-letnia, jest również RON, a po za tym Szwecja, Austria, księstwa niemieckie, Czechy.
Każdy z tych modów będzie trzeba oczywiście sprawdzić najpierw na singlu, czy nadaje się to w ogóle do KO ( a mam pewne obiekcje co do nr. 2 i 3 ). Mam nadzieje, że znajdzie się choć z 8 graczy na każdą z tych produkcji ;)
PS: DLV jest zbyt skomplikowane do KO.
Garindor
29-11-2010, 15:28
Odnoszę wrażenie, że żaden z tych trzech modów nie został jeszcze/wcale ukończony ale może źle szukałem ;) Ale kiedy wyjdą te 4 wspomniane mody naprawdę wydają się być świetnym urozmaiceniem równym BC. A na razie zapraszam do kampanii w Westeros bo też wydaje mi się, że jest fajna. :) Ale jak mówię może któryś z nich już wyszedł a tylko przeoczyłem.
Dla pomocy
last kingdom: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=867
italica: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=146969
1648: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=428
Wszystkie wydają się być tworzone nawet lecz nie ukończone ;)
The last kingdoms obowiązkowo musimy sprawdzić jak wyjdzie :)
Póki co trzeba szukać ;p Może jednak te chivalry zobaczyć?
btw. z tą polską to tak napisałem, tam jest chyba województwo of polanie czy coś takiego :D
edit. Te thera jest fajne nawet :)
Garidnor przecież napisałem, że:
Co do innych modów na które oczekuje
;)
A za Westeros dziękuje, nie lubie grac w taką fantastykę.
PS: Nawet jeżeli są to Polanie, to dawać im za grody Kraków i Przemyśl jest wielkim nieporozumieniem, bo Małopolska była pod władaniem Moraw ;)
A tu mapka do PI
http://img153.imageshack.us/img153/1590/fazioni4sw.jpg
Jest jeszcze kartagiński skrawek Afryki, którego tutaj nie ma.
Garindor
29-11-2010, 17:15
Ach faktycznie sorki. No bardzo ładnie i ciekawie mapka wygląda, ciekawą kampanie by można zagrać, trzeba czekać :) A na razie może jeszcze ktoś coś wymyśli bo na obecną chwię zbztnio nic nie ma.
Obejrzałem te 3 mody i największe wrażenie zrobił na mnie Last Kingdom :shock: zarąbisty, potem 1648, lubię ten okres, fajne jednostki, ale nas nie wiem czemu nazwali "Polen" chyba Rzeczypospolita, w końcu to jest wojna 30-letnia czyli unia w Lublinie już dawno była. I na końcu ten Italica, też fajny ale wolałbym większą mapę z moimi ulubionymi Kartagińczykami :P
Demon Hunter
29-11-2010, 21:18
no last kingdoms to bedzie nieziemskie:)
W razie gdyby nie znalazł się nowy ciekawy mod, można spróbować zagrać na podstawce, coś nowego.
Co do tego że jest już ograna ze wszystkich stron to trochę racji, ponieważ ile można walczyć katolikami przeciwko muzułmanom, bronić się Bizancjum przed Turcją itp. W związku z tym można by spróbować zagrać kampanie bez paktów i krucjat (które są zabugowane i debalansują grę - za duże osłabienie Rusi oraz Bizancjum). Napisze zaraz w osobnym temacie na czym dokładnie by to polegało.
no last kingdoms to bedzie nieziemskie:)
Wręcz bajeczny ;) Piękne budynki, jednostki, mapa, jeszcze niech muzyka dorówna tej z kampanii Brytania i będzie majstersztyk.
Przejmijcie najpierw wolne frakcje, a dopiero się bierzcie za nowe KO...
Tylko że wszyscy z możliwych graczy grają już i nie ma ich więcej... ( chodzi mi o mody )
Demon Hunter
30-11-2010, 23:49
Przejmijcie najpierw wolne frakcje, a dopiero się bierzcie za nowe KO...
chlopie Ty zawsze sie tak czepiasz?:) wyluzuj:) nie mowie ze nie masz racji;P ale nie mowie ze masz tez:P bo prawda dotyczaca nowych ko jakie zakladaja ludzie teraz jest po srodku.
Abu Yusuf
01-12-2010, 14:01
Wartałoby jednak wziąć troche frakcji wolnych, np z bc 16 nowo rozpoczętej.. seldżucy do wzięcia
viewtopic.php?f=3&t=3772&p=68042#p68042 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=3772&p=68042#p68042)
albo mk 13 arcy ciekawa.
Właśnie wyszedł mod Paeninsula Italica, zapraszam do testowania pod KO ;)
viewtopic.php?f=31&t=206&p=150678#p150678 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=31&t=206&p=150678#p150678)
Garindor
03-01-2011, 07:25
To jest jeszcze ciekawy robiony mod
The Shadow of Ishtar
http://img80.imageshack.us/img80/927/maprf.jpg
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=348943
Time Line: 814-500 BC
Factions:
- Egypt
- Judah
- Israel
- Pheonicia
- Assyria
- Babylon
- Elam
- Media
- Urartu
- Phrygia
- Kush
- Saba
Niedawno wyszedł Patch specjalnie dla trybu Hot-Seat pod mod KGCM:
http://images35.fotosik.pl/340/f5cdb2ece0b4a83agen.jpg
Opis poprawek:
- dużo lepsze autoresolve wyników, ponieważ autoresolve da korzystniejszy wynik dla armii droższych. Nie działa wyśmienicie w 100% przez cały czas, ale jest znacznie dużo lepsze niż autoresolve wyników w podstawce,
- frakcje wschodnie nie są już słabsze niż ich odpowiednicy katoliccy,
- nacisk przesunął się na frakcje, które najlepiej się udoskonalą i uzbroją w ciężkich rycerzy lub ciężką kawalerie, które są najbardziej niszczycielskimi jednostkami na polu bitwy, jak powinno być odzwierciedlone w przeszłości,
- każda frakcja ma teraz taką samą liczbę jednostek na każdym poziomie technologicznym i ich statystyki są bardzo do siebie zbliżone,
- kolejność frakcji została zmieniona, teraz frakcje, takie jak HRE i Bizancjum przyjdą na koniec, a na początek mniejsze frakcje sąsiadujące właśnie z tymi większymi,
- prawdopodobnie największą poprawę w tym hotseat patch jest jednak zrównoważenie każdej frakcji pozycji wyjściowej,
- wzmocnienie otrzymał Egipt, Norwegia, Maurowie, Hiszpania, TO, Mongołowie, tymczasem Francja, krzyżowcy, HRE, Turcy nie są tak silne. Sytuacja Mongołów najbardziej się poprawiła z pozycji wyjściowej, otrzymali bowiem kontrole nad Bagdadem i mogą podbijać Ziemie Świętą! To otwiera zupełnie nowy kierunek do ekspansji Mongołów i sprawia, że sytuacja na wschodzie jest arcyciekawa,
- inną dużą zmianą jest usunięcie kolegium kardynałów i wypraw krzyżowych. Krucjaty były zbyt widoczne w hotseat i często korzystano z armii krzyżowców, co prowadziło z kolei do nadużyć . Także krucjaty były zbyt niezrównoważone w porównaniu z dżihadem.
- nowym pomysłem jest to, aby wyspy miały większy zysk podczas wymiany handlowej. Zwiększenie wartości wysp np. Bałtyku sprawia, że posiadanie bojowej marynarki wojennej stanie się ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej podczas próby przejęcia kontroli na wodach.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=369925
Download the 'Kingdoms Grand Campaign Mod:
KGCM 3.0
http://www.filefront.com/13275894/Kingd ... paign.exe/ (http://www.filefront.com/13275894/Kingdoms_Grand_Campaign.exe/)
Patch 4.2
http://www.megaupload.com/?d=HINAWB66
Spolszczenie:
http://hotfile.com/dl/57275803/7968b03/ ... 0.exe.html (http://hotfile.com/dl/57275803/7968b03/KGCM_4.2_PL_v_1.0.exe.html)
KGCM Hotseat Patch features
http://www.megaupload.com/?d=VL43NMRP
edit. instalujcie pliki po kolei jak podałem
Garindor
04-01-2011, 19:45
O nieźle wygląda, byli by chętni w to zagrać? Nie zakłądam na razie tematu bo 2 razy zakładałem i 2 razy nie wyszło więc się wstrzymam :P Już ściągam. Wydaje się być ok zwłaszcza, że jak piszesz Sayeer uspawniono to do ko. Tylko mi nie pasuje jedno na tym screnie... Jerozolima, Antiochia, Krzyżacy... Który to rok? :P
o w to bym sobie pograł ;p
Zaczynamy grę w roku 1180, w czasie III krucjaty do Ziemi Świętej, także będziemy mieli do czynienia z Saladynem, Fryderykiem Barbarossa, Filipem II czy też z Ryszardem Lwie Serce. Trzeba przymknąć oko jedynie na Krzyżaków, ale w sumie nie tak wiele lat brakuje do ich faktycznego pojawienia się.
Na mongołów w zasadzie też, chyba że dopiero mają początek ekspansji ;p
Ten Bagdad trochę za szybko jest w ich posiadaniu, ale oprócz niego mają też kilka prowincji na północnym wschodzie (tak jak w czystym KGCM 1.4). Patch dla HS wprowadza kilka takich aspektów wyprzedających prawdziwe wydarzenia historyczne. Chciano urozmaicić ich inwazje, by zagrażali też innym terenom a nie pustoszyli jedynie Rusi.
Ja byłby chętny na KO opartej na KGCM
Garindor
04-01-2011, 21:00
Widzę, że są chętni więc viewtopic.php?f=3&t=7436 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=7436) ;)
Myślę, że ja również, tak wstępnie. Tylko będę musiał go pobrać :P
Garindor
04-01-2011, 21:20
Ok kto się tu zapisał to go od razu na listę wpiszę, rozumiem, że Sayeer też. Już zgłaszajcie się w założonym temacie viewtopic.php?f=3&t=7436 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=7436)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost9293371 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9293371#post9293371)
Wyszła wersja alpha moda Road to Jerusalem: Dominatio Mundi. Może to być ciekawa opcja dla "kaowców", choć nie wiem jak ze stabilnością i grywalnością.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©