PDA

Zobacz pełną wersję : DYSKUSJA OGÓLNA o Bellum Crucis 6.1 + Patch 6.2



Strony : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10

01-01-2011, 14:57
Jakiś czas temu twórcy BC 5.1 wypuścili wersję 6.0, wraz patchem 6.1 miało przyjść zagielszczenie, póki co nie ma, ale mod mimo że po włosku jest na tyle dobry że warto spróbować, na razie tłumaczą na język Szekspira zobaczymy, co z tego wyjdzie :) Mod zaczyna się podobnie jak poprzednia wersja w 1155 roku..........
subforum: Od 06.06.2011 mamy duży patch 6.2 do Bellum Crucis 6.1 link poniżej.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=458351
albo


http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=414129


Link to “Medieval Total War Italia” forum:
http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... 2&k=138242 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/categoria.aspx?c=90682&f=90682&k=138242)

link to the section dedicated to Bellum Crucis:
http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9580798 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9580798)

Linki do instrukcji związanej z modem, po angielsku- kompendium wiedzy, jest dosłownie wszystko łącznie z opisem szczegółowym działania np. skryptów grze

http://www.filefront.com/17725037/Instruction- Instrukcja po angielsku do Bellum Crucis 6.1
http://www.megaupload.com/?d=CPEZODIG
http://www.filefront.com/17711237/Manuale BC6.1.pdf


LINK do moda w trzech częściach, po rozpakowaniu uruchamia się z exe

LINK DI DOWNLOAD di BC 6.1:

http://www.mtwitalia.it/Mods/BC_6/Bellu ... .part1.rar (http://www.mtwitalia.it/Mods/BC_6/Bellum_Crucis_61.part1.rar)

http://www.mtwitalia.it/Mods/BC_6/Bellu ... .part2.rar (http://www.mtwitalia.it/Mods/BC_6/Bellum_Crucis_61.part2.rar)

http://www.mtwitalia.it/Mods/BC_6/Bellu ... .part3.rar (http://www.mtwitalia.it/Mods/BC_6/Bellum_Crucis_61.part3.rar)

Hotfix 1.rar
http://www.filefront.com/17760112/BellumCrucis6.1
link do tematu z poprawkami
http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9593655 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9593655)

W wersji 6.1 mod zajmuje 4,98 GB
Po instalacji mod w wersji 6.2 zajmuje 7,64 GB

Mod składa się podobnie jak wcześniejsza wersja z kilku różnie oskryptowanych kampanii:


Full Campaign (Full)
Feudal Full Campaign (Feudal Full)
Reduced Campaign (Light)
Reduced Feudal Campaign (Feudal Light)
Turn-based Campaign (Hotseat)
---------------------------------------------------------------------
Instalacja
na czystą wersję Medka 2 z kingdoms spaczowany do wersji 1.5
ścieżka instalacji mod narzuca domyślną, wy wstawiacie swoją literę dysku!!!!!!!!
?:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6
W
: Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\Bellum_Crucis6.bat, jest ten plik przez niego odpalamy moda, powinien być tez skrót na pulpicie. Jeżeli go nie ma to robimy skrót ikony na pulpicie i dobieramy sobie z katalogu moda ikonkę do skrótu i po kłopocie ;)

06.06.2011 PATCH 6.2 do Bellum Crucis 6.1 instalować na czyste włoskie Bellum Crucis 6.1. link do opisu 6.2 (a tam link do jego pobrania) http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9806920 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9806920)
edit:
:D
Dla leniwych

: dwuczęściowy patch
http://www.mtwitalia.it/Mods/BC_6/Bellu ... .part1.rar (http://www.mtwitalia.it/Mods/BC_6/Bellum_Crucis_6_2.part1.rar)
http://www.mtwitalia.it/Mods/BC_6/Bellu ... .part2.rar (http://www.mtwitalia.it/Mods/BC_6/Bellum_Crucis_6_2.part2.rar)
Jednoczęściowy patch 6.2
http://depositfiles.com/files/5l08nlfg2
Lista nacji:
- Kingdom of England/ Kingdom of England
- Kingdom of France / Royaume de France
- Holy Roman Empire / Heiliges Römisches Reich
- Kingdom of Castile-Leon / Reino de Castilla y Leon
- Republic of Venice / Serenìsima Repùblica Vèneta
- Commune of Milan / Commune de Milàn
- Kingdom of Sicily / Regnum Siciliae
- Kingdom of Denmark / Kongeriget Danmark
- Kingdom of Scotland / Rìoghachd na h-Alba
- Kingdom of Portugal / Reino de Portugal
- Kingdom of Poland / Królestwo Polskie
- Kingdom of Hungary / Magyar Királyság
- Principality of Novgorod / Veliki Novgorod
- Seljuk Sultanate / Selçuklular
- Almohad Sultanate / al-Muwahhidun
- Fatimid Caliphate / al-Fatimiyyun
- Byzantine Empire / Basileia ton Rhomaion
- Papal States / Patrimonium Sancti Petri
- Cuman Khanate / Desht-i Qipciaq
- Kingdom of Jerusalem / Royaume de Jerusalem
- Zenghid Sultanate / Atàbeg Jazirah
- Kingdom of Aragon / Corona d'Aragò
- Principality of Vladimir-Suzdal / Vladimirsko-Suzdalskaya Rus
- Republic of Pisa / Respùblica Pisana
- Kingdom of Georgia / Sakartvelos Samepho
- Kingdom of Norway / Kongeriket Norge
----------------------------------------------------------------
Skrypty ogólne zawiadujące grą w poszczególnych kampaniach, dokładne wytłumaczenie w instrukcji w linkach podanych powyżej....
“Welcome Script
- “Garrison
- “Rise of Heroes
- “New-king Script
- “Interactive Script
- “Papal Decime
- “Papal Audience
- “Prestige Script”, it regulates the new game system based on
“Prestige
- “Barons & Emirs Emerge
“shadow-faction
- "New Agents
- "Conversion Script", it allows a faction, under certain
circumstances, to change its own religion.
- “Tech Script
- “Instigators & Plague Spreaders
- “White Flag Script", allowing (under certain conditions) to
ask the surrender of the besieged.
- “Cities’ Real Names Script
from the original one.
- “Mongol Invasion”, introducing the Mongol invasion that
“Coronation Script
- “Heretic
- “Mercenary Script.
- "Disasters Script
Parę obrazków z ich forum, swoich mi się nie chce wrzucać ;) [spoiler:2yxh5ejb]http://img404.imageshack.us/img404/9351/0230u.jpg
http://img153.imageshack.us/img153/3292/0235v.jpg
http://img337.imageshack.us/img337/8133/0231k.jpg[/spoiler:2yxh5ejb]
Zapraszam do grania i wymienia się swoimi spostrzeżeniami. ;)
edit:

Moje spostrzeżenia są takie ze to jeden z najlepszych modów jakie grałem pod Medka 2, a grałem w wiele. Nie wiesza się, nie wywala, tury chodzą w miarę sprawnie, mimo że dużo skryptów ...
Muzyka piękna, ciekawie dobrana, filmiki ichniej produkcji, jak i intro. Grafika cieszy wzrok, mapa kampanii tchnie życiem i świeżością, za nację którą gram mają według starej oceny 5 z minusem, minus za przedobrzenie, chociaż są spory notabene tej nacji cały czas wśród historyków.
AI na mapie robi tak jak ja bym robił, w bitwie jest różnie, ale na pewno bitwa nie wygląda, tak jak w innych modach , że klika się, klika i czeka na efekt...Na razie tyle...

02-01-2011, 00:28
Dla rozróżnienia zamieszczę post pod postem. Może ktoś się przełamie i zainstaluje moda, język włoski nie taki straszny, w niemieckim bym już nie doradzał, ;) ale włoski język nie jest taki trudny, tym bardziej że układ gry nie uległ zmianie... :lol:
Kilka obrazków z początku mojej kampanii. Po akceptacji pomocy ze strony doradczyni na początku kampanii pokazuje cele w misji, najważniejsze pkt strategiczne, jest trochę tego, nie mamy w tym momencie wpływu na akcję kampanii. Warto zwrócić na postać władcy i jego biografię, trzeba przyznać postarali się, na razie tyle ;)
[spoiler:11uy1fy9]http://img819.imageshack.us/img819/3541/0000saa.jpg
http://img831.imageshack.us/img831/4298/0001lm.jpg
http://img337.imageshack.us/img337/7433/0002sr.jpg
http://img696.imageshack.us/img696/4508/0003kv.jpg
http://img696.imageshack.us/img696/6217/0025fb.jpg
http://img232.imageshack.us/img232/6696/0004vb.jpg
http://img593.imageshack.us/img593/8607/0005cv.jpg
http://img714.imageshack.us/img714/3761/0006l.jpg
http://img638.imageshack.us/img638/7127/0008uix.jpg
http://img709.imageshack.us/img709/6060/0007ak.jpg
http://img443.imageshack.us/img443/1573/0009j.jpg
http://img683.imageshack.us/img683/3995/0010kq.jpg
http://img210.imageshack.us/img210/5373/0011jc.jpg
http://img641.imageshack.us/img641/8362/0012g.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/3318/0014sw.jpg
http://img63.imageshack.us/img63/4543/0015zx.jpg
http://img841.imageshack.us/img841/769/0013ip.jpg
http://img89.imageshack.us/img89/1817/0016j.jpg
http://img251.imageshack.us/img251/5756/0017k.jpg
http://img696.imageshack.us/img696/3365/0018bzi.jpg
http://img210.imageshack.us/img210/8530/0019bz.jpg
http://img194.imageshack.us/img194/3331/0020ai.jpg
http://img252.imageshack.us/img252/4836/0021q.jpg
http://img337.imageshack.us/img337/8436/0022e.jpg
http://img253.imageshack.us/img253/4592/0023it.jpg
http://img214.imageshack.us/img214/3161/0024ls.jpg[/spoiler:11uy1fy9]

Silesian_Noble
02-01-2011, 10:32
Na przyszłość radzę użyć komendy toggle_fow to będzie cosik więcej widoczne, bo za obecną kurtyną ciemności niewiele da się ujrzeć.

02-01-2011, 10:41
Silesian_NobleMi tam nie przeszkadza, a po co mam zabierać sobie przyjemność gry. :) I jak zagrałeś w końcu, w tego moda? Mam na myśli BC 6.1 i twoją dysputę z twórcami tej modyfikacji?

Silesian_Noble
02-01-2011, 12:28
Nie, nie zagrałem jeszcze. Zwyczajnie brak mi czasu. A do dysputy przydałoby mi się jeszcze przeczytać biografię kędzierzawego.

Memnon[pl]
03-01-2011, 00:05
A jak ma sie sprawa z jednostkami?Sa dobrze zrobione?Mod jest duzo lepszy od SS?I oczywiscie jak wyglada polska-ma jakis bogatszy wchlarz jednostek czy tak smao biednie jek w podstawce?
Dzieki za odp :)

exar
03-01-2011, 12:31
W BC6.1 nie grałem ale w BC5 był jeśli się nie mylę całkowicie nowy roster jednostek. Polską nie grałem i szczerze mówiąc nie pamiętam jak dokładnie wyglądały jednostki, ale tacy bizantyjczycy którymi za to bawiłem się najwięcej mieli bardzo ładne jednostki. Polecam Ci sprawdzić samemu tego moda gdyż mi osobiście bardziej się podoba od SS.

Araven
07-01-2011, 16:57
Witam. To mój pierwszy post na tym forum, ale zaglądam tu bardzo często. Zdecydowanie potwierdzam opinię Eutychtesa odnośnie Bellum Crucis 6.1. Grałem kilka lat w różne mody,
SS 6.1, SS 6.2, SS 6.2 RR SS - mój ulubiony, SS 6.3, Thera v.3, Brocen Crescent, Deus lo Vult 6.2 i kilka innych. Testowałem różne AI i muszę stwierdzić, że w Bellum Crucis walka z kompem to wyzwanie, w SS RR 6.2 gram zawsze na VH/VH i nieźle sobie daje radę. W Bellum Crucis 6.1 nie ma tak lekko. Kilka uwag odnośnie moda - włoski jezyk można przeżyć, na początek proponuje jednak Kampanię Light to czwarta w kolejności; zalety tej kampanii - pozwala oswoić sie z modem, tury dość szybko mijają u mnie około 30 sekund. Proszę się nie zrażać pozorną biernościa komputera w ciągu pierwszych 30 tur, to założenie twórców moda. Przez 30 tur mamy spokój nikt w praktyce nas nie zaatakuje - chyba, że zrobimy to pierwsi, prawdziwe kłopoty czekaja nas po 30 turach. Ruchy kompa od poziomu kampanii Hard są niesamowite jak na AI. Gorąco polecam i pozdrawiam. Wracam do mojej kampanii Królestwem Jerozolimy. Jednostki są oryginalne i w dużej części unikatowe, wg mnie niektóre niemal tak dobre jak te z Brocen Crescent. Masa nowych bydynków, zrównoważony rozwój. Naprawdę polecam i pozdrawiam. Mod jest wymagający, bardzo stabilny i ma niesamowity klimat jak dla mnie.

08-01-2011, 14:25
Pojawił się hotfix do moda, zaktualizowałem w pierwszym poście...Co z tłumaczeniem na język angielski? Hmmmm....myślą nad wersją następną moda, by wdrożyć nowe swoje pomysły, więc ci co by chcieli zagrać w wersję nie włoską mogą mieć problem :lol: ....

Araven
08-01-2011, 16:26
Witam. Tym razem kilka zdań na temat Polski w Bellum Crucis 6.1. Jest aż 5 prowincji tj: Wrocław, Gniezno, Płock, Kraków, Gdańsk i Halicz; całkiem nieźle w porównaniu do innych zachodnich modów. Ciekawe są też tytuły członków rodziny panującej co zależy m.in. od prowincji z jakiej pochodzą np. Bolesław "Dynastia Pomorska", jest też co oczywiste Dynastia Piastów, Dynastia Mazowiecka. Fajni sa też członkowie świty np. cześnik, książe śląski, książe mazowiecko-kujawski. Jednostki polskie są oryginalne i wg mnie lepsze i ciekawsze niż w SS 6.2 i 6.3. Jest dużo jednostek regionalnych dostępnych po zdobyciu danej prowincji tzw. AOR, występujący w wielu innych modach. Ważna jest dyplomacja, by przetrwać należy mieć jak najwięcej sojuszników, co zmniejsza szansę na to, że staniemy się celem agresji sąsiadów, dlatego początkowe 30 tur radzę wykorzystać na zawarcie jak największej ilości sojuszy... i zdobycie kilku sąsiednich prowincji buntowników. Co do kolejnej odsłony moda to Włosi szykuja się do wersji 6.2. (Osobiście mam nadzieję, że tym razem będzie to patch do obecnej wersji czyli do 6.1 a nie całkiem nowa wersja Bellum Crucis wymagająca ściągnięcia całości tj. pewnie ponad 2 GB). Reasumując, ponownie zachęcam do ściągnięcia tego moda w wersji 6.1. Na zangielszczenie zbytnio nie liczę, pomału się przyzwyczajam do włoskiego.:), mimo, że nie znam tego języka, ale jakoś sobie radzę. Poza tym to dodatkowe utrudnienie jeśli, nie wszystko się rozumie.:) :mrgreen:

Araven
08-01-2011, 18:07
Hm. W moim poprzednim poście wymieniając polskie prowincje -pominąłem Pomorze Zachodnie czyli prowincję Szczecin. Na początku mamy Kraków, Gniezno, Płock i Wrocław, Pomorze Gdańskie i Zachodnie oraz Halicz musimy zdobyć na buntownikach 8-) . Każda stolica w danym Państwie ma często nawet kilka historycznych budynków, w Krakowie jest np. Wawel (daje m.in. bonusy do morale szkolonych tam oddziałów, ale nie tylko ;) . Dają one rożne bonusy; w zależności od miasta i rodzaju budynku oczywiście. Super patent jak dla mnie.
A zakony rycerskie w Królestwie Jerozolimy to po prostu rewelacja. Muszę przyznać, że Włosi naprawdę odrobili lekcję z historii. Poszczególne zakony są przypisane do danego miasta, są trzy poziomy budynków zakonnych (po zbudowaniu pierwszego możemy rekrutować włóczników z danego zakonu np.włóczników templariuszy, joannitow, i dwóch innych, po zbudowaniu drugiego poziomu mozna rekrutowac spieszonych rycerzy danego zakonu, trzeci i najwyższy poziom pozwala rekrutować konnicę danego zakonu, piesi templariusze walczą np. dwuręcznymi mieczami; nieźle sie prezentują, mają wg mnie lepsze tekstury niz Templar Zweihander z SS RR RC 6.2 Siedziby zakonów rycerskich w Ziemi Świętej są zgodne z historią. Im dłużej gram w tego moda tym bardziej mi się podoba. :twisted: Teraz kilka uwag technicznych, twórcy wyłączyli autosave, czyli trzeba robić częsty samodzielny zapis. Gruzja też jest super, ale tu Broken Crescent ma nieco lepsze jednostki, ale Broken Crescent o ile chodzi o tekstury to mistrzostwo świata jak dla mnie.
Błyskawiczne podboje nie sa takie proste, za każdą naszą armię w polu płacimy 600 bizantów na turę a za każdą oblegajacą armię 2000 bizantów na każdą turę oblężenia. A na początku to sporo kasy (właśnie tu walutą są bizanty, we wczesnym średniowieczu dominująca waluta w wymianie handlowej, kolejny plus dla moda. AI rozwija infrastrukturę swoich prowincji a nie tylko rekrutuje wojsko na potęgę jak w wielu innych modach. W Bellum Crucis 6.1 im więcej mamy prowincji tym większą mamy "karę" do naszych dochodów (co jest dość realistyczne, duże państwo to duże koszty administarcyjne itp W praktyce kara zaczyna obowiązywać od momentu jak mamy ponad 14 prowincji). Pozdrawiam wszystkich. :mrgreen:

09-01-2011, 08:23
Szlachetny Aravenie zerknij na PW- prywatne wiadomości :)

Araven
09-01-2011, 09:58
Witaj Eutychesie. Odpisałem Ci na PW; mam nadzieję, że doszło, o ile coś nie poplątałem z wysyłką wiadomości.
Generalnie Panowie i Panie, po jakimś tygodniu intensywnego grania w mod Bellum Crucis 6.1 stwierdzam, że jest to moim zdaniem najbardziej niedoceniany mod na tym forum. Spróbujcie zagrac naprawdę warto, przerażanie się tym, że to mod po włosku jest bez sensu. Ja osobiście miałem w szkole tylko rosyjski i francuski. Angielskiego uczyłem się pół roku i niewiele kumam a włoskiego wcale. I nie przeszkadza mi to z powodzeniem grać juz kilka lat w różne anglojęzyczne mody. Teraz nie kumajac włoskiego gram w Bellum Crucis 6.1 i daje radę. Naprawdę warto mod jest zgodny z historią, ja diabelnie dużo czytam z Historii średniowiecza (tak polskiej jak i powszechnej) i wiem co piszę - jak na grę to jest super historyczny. Ale najważniejsze jest to, że jest bardzo grywalny, stabilny, piękny graficznie. Ma masę nowych całkowicie oryginalnych budynków oraz jednostek. AI jak na komputer to miodzio. Ja teraz używam AI z Bellum Crucis 6.1 w modzie SS RR RC 6.2 od Point Blanka - zmodyfikowałem nieco descr faction standing z Bellum Crucis by prawidlowo działało w SS RR RC 6.2 i mam całkiem inną jakość na mapie kampanii; ale to tylko drobna dygresja.
Ja gram w Medieval II od daty powstania i stwierdzam, że to najlepszy mod w jaki grałem, a włoski to żadna przeszkoda. Nikogo nie zmuszam, sam bez większego przekonania sięgnąłem po tego moda zachęcony postami Eytychesa i się bardzo pozytywnie zdziwiłem. Aktualnie gram Polską walczę z Nowogrodem, Rusią Suzdalsko-Włodzimierską, a ostatnio uderzyli na mnie Węgrzy (łamiąc sojusz), walcząc na 3 fronty oddałem Wilno mojemu sojusznikowi tj. Danii co spowodowało, że Dania zaczęła walczyć z Nowogrodem odciążając mnie nieco... Czasami nie ma wyboru; by przetrwać, trzeba za pokój lub dla odciążenia oddać własną prowincję.:) Bardzo realistyczne... (trzeba być "lisem i lwem..." jak pisał Machiavelli, hm jak się nie da być lwem to trzeba być czasem lisem :mrgreen: Pozdrawiam i oświadczam, że nikt mi mie płaci za reklamowanie Bellum Crucis 6.1 :lol: , robię to z własnej nieprzymuszonej woli. Pozdrawiam Wszystkich i instalujcie tego moda. WARTO :P

Ensis
09-01-2011, 10:07
Araven i Eutyches zachęciliście mnie, pobieram :D

Pan Toranaga
09-01-2011, 11:57
Mogłby ktos wrzucic screena z obszarem ziem ruskich i z obszarem Połwyspu Iberyjskiego??

Araven
09-01-2011, 12:32
Witam. Screeny powinien wkrótce zamieścić Szanowny Eytyches, przesłałem mu co nieco do selekcji z prośbą o zamiesczenie - Ja nie mam odpowiedniego oprogramowania :lol: . Ziemie ruskie też zrobiłem w kilku screenach. Plus kilka z bitwy Polska vs Nowogród Wielki. Teraz czas na robienie obiadu. Życie wzywa (raczej żołądek :lol: )

Ensis
09-01-2011, 13:37
Trochę screenów:
[spoiler:1mmr0d1t]http://img411.imageshack.us/img411/8653/kingdoms201101091421443.jpg
http://img809.imageshack.us/img809/7900/kingdoms201101091421537.jpg
http://img255.imageshack.us/img255/8273/kingdoms201101091422210.jpg
http://img213.imageshack.us/img213/2008/kingdoms201101091423140.jpg
http://img34.imageshack.us/img34/4894/kingdoms201101091423427.jpg
http://img202.imageshack.us/img202/7982/kingdoms201101091424005.jpg
http://img338.imageshack.us/img338/8453/kingdoms201101091424501.jpg
http://img829.imageshack.us/img829/5641/kingdoms201101091424528.jpg
http://img811.imageshack.us/img811/4457/kingdoms201101091424571.jpg
http://img820.imageshack.us/img820/7395/kingdoms201101091424598.jpg
http://img515.imageshack.us/img515/593/kingdoms201101091425029.jpg
http://img39.imageshack.us/img39/6910/kingdoms201101091425055.jpg
http://img840.imageshack.us/img840/3952/kingdoms201101091425161.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/2888/kingdoms201101091426030.jpg
http://img844.imageshack.us/img844/330/kingdoms201101091426079.jpg
http://img814.imageshack.us/img814/3743/kingdoms201101091428107.jpg
http://img830.imageshack.us/img830/5589/kingdoms201101091429321.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/4117/kingdoms201101091430317.jpg
http://img5.imageshack.us/img5/4774/kingdoms201101091430458.jpg[/spoiler:1mmr0d1t]

Araven
09-01-2011, 14:20
O widzę, że Pan Moderator zainstalował moda, zgodnie z porannym postanowieniem :lol: . Jestem ciekaw jak tam kampania przebiega o ile można spytać i jak wrażenia z rozgrywki? Mam nadzieję, ze było warto... :mrgreen: Ja tam jestem zagorzałym fanem tego moda i tak mi zostanie chyba ;) Co do zasad rozgrywki i założeń twórców moda, dużo sie można dowiedzieć z anglojezycznej "Instrukcji" do Bellum Crucis 6.1, link w pierwszym poście Eutychesa w tym temacie, resztę można sobie doczytać z campaign script i export descr buildings oraz innych plików tekstowych moda. Mam nadzieję, że temat będzie się rozwijał i pojawią się opinie Innych grających w tego moda. Pozdrawiam. :twisted:

Baal-Melkart
09-01-2011, 15:31
A czy ktoś mógłby wrzucić parę screenów odnośnie Bizancjum? Albo chociaż jeden, z planszy wyboru jednostek przed bitwą :)

09-01-2011, 17:59
Witam. Screeny powinien wkrótce zamieścić Szanowny Eytyches, przesłałem mu co nieco do selekcji z prośbą o zamiesczenie - Ja nie mam odpowiedniego oprogramowania :lol: . Ziemie ruskie też zrobiłem w kilku screenach. Plus kilka z bitwy Polska vs Nowogród Wielki. Teraz czas na robienie obiadu. Życie wzywa (raczej żołądek :lol: )
Eutyches ;) Teraz miałem chwilę, praktycznie wszystkie są....Miłego przeglądania...
[spoiler:1l9shq57]http://img717.imageshack.us/img717/7863/0060h.jpg
http://img717.imageshack.us/img717/7863/0060h.jpg
http://img192.imageshack.us/img192/2208/0060z.jpg
http://img441.imageshack.us/img441/6139/0060l.jpg
http://img257.imageshack.us/img257/3205/0059d.jpg
http://img204.imageshack.us/img204/1443/0059n.jpg
http://img833.imageshack.us/img833/276/0056l.jpg
http://img88.imageshack.us/img88/6440/0057ab.jpg
http://img703.imageshack.us/img703/2249/0057e.jpg
http://img46.imageshack.us/img46/34/0054s.jpg
http://img46.imageshack.us/img46/34/0054s.jpg
http://img233.imageshack.us/img233/6770/0017h.jpg
http://img193.imageshack.us/img193/6267/0016zt.jpg
http://img703.imageshack.us/img703/5879/0012qb.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/25/0010sx.jpg
http://img508.imageshack.us/img508/2738/0005eh.jpg
http://img266.imageshack.us/img266/6268/0004ic.jpg
http://img508.imageshack.us/img508/2738/0005eh.jpg
http://img262.imageshack.us/img262/908/0000fj.jpg[/spoiler:1l9shq57]

Araven
09-01-2011, 19:56
Dzięki Eytyches za zamieszczenie powyższych screenów, łącznie z tymi jakie wcześniej zamieścił Ensis daje to niejaki obraz graficznych możliwości tego moda. A to tylko niewielka część tego co on sobą prezentuje. Trzymam kciuki za dalszy rozwój tego tematu. Jeszcze mała uwaga co do rozgrywki, w Bellum Crucis 6.1 zlikwidowano tzw. "free upkeep", czyli w ogóle nie ma darmowych jednostek. Trzeba się liczyć z każdym bizantem. Dlatego ważną rolę odgrywa handel kupiecki. Są też obok okrętów wojennych znanych z innych modów także całkowicie oryginalne okręty handlowe, ale szczerze to nie bardzo wiem jak się ich używa w grze aby przynosiły dochody z handlu morskiego. Gdyby Ktoś to wiedział to proszę o szkolenie w tym zakresie. :mrgreen: W mojej kampanii a dalej gram Polską mam rok 1241, Mongołowie podeszli mi już pod Halicz, robi się ciekawie. :twisted: W SS RR RC 6.2 Mongołowie raczej uderzali głównie na Azję Mniejszą po wcześniejszym zmieceniu Chorezmu, a tu uderzyli na Ruś Suzdalsko-Włodzimierską pognębili nieco Gruzinów od których sie na razie odbili i idą jakby na Polskę i Węgry... Na razie jednak starczy tego grania i tak dziś przesadziłem trochę :lol: Pozdrawiam wszystkich. ;)

Araven
10-01-2011, 16:47
Witam Wszystkich. Hm, mam pytanie czy Ktoś sie jednak skusił by ściągnąć i zainstalować Bellum Crucis 6.1? Jesli tak, to może podzieli sie swoimi wrażeniami. Mam nadzieję, że nie będę w tym temacie skazany na dialog z samym sobą... :mrgreen: lub sporadyczne wymiany uwag z Eutychesem :D Ponownie zachęcam do zagrania w Bellum Crucis 6.1. No czas na obiadokolację po pracy. ;)

Memnon[pl]
12-01-2011, 01:18
Witam Wszystkich. Hm, mam pytanie czy Ktoś sie jednak skusił by ściągnąć i zainstalować Bellum Crucis 6.1? Jesli tak, to może podzieli sie swoimi wrażeniami. Mam nadzieję, że nie będę w tym temacie skazany na dialog z samym sobą... :mrgreen: lub sporadyczne wymiany uwag z Eutychesem :D . ;)

Namowiliscie mnie panowie :) ...Zassalem moda,ale zagralem tylko jedna bitwe-polska.czasu juz nie straczylo na wiecej :( .Jednostki prezentuja sie calkiem niezle.fajnie ze w kazdym oddziale jest horazy.Jak znajde troche wiecej czasu to napisze cos wiecej.Mam takie male pytanko-czy ktos moze mi tak w wielkim skrocie powiedziec czym roznia sie te 4 kampanie?

Araven
12-01-2011, 07:19
Witam. Mam nadzieje, że mod Ci się spodoba. W skrócie te 4 kampanie na ile ja to rozumiem: Kampania nr 1 Full, zawiera wszystkie skrypty używane w modzie w tym Garrison script i inne; inwazja Mongołów też jest w tej kampanii "liczniejsza" i trudniejsza do przetrwania niż w kampani Ridota czyli lekkiej -więcej czambułów 8-). Tury tym samym w Full trwają dłużej i ogólnie jest dużo trudniej. Szczegóły co do skryptów są w anglojezycznej instrukcji do Bellum Crucis 6.1. Kampania nr 2 Feudal - Full - poza wszystkimi skryptami jakie ma kampania full zawiera dodatkowo "stałe forty" na mapie kampanii, w których można np. rekrutować najemników i oczywiście trzymać załogi wojskowe. Na początek polecam Ci kampanię nr 4 Ridota - czyli lekką, też się fajnie gra ale nie ma wielu skryptów jakie są w full, tury są dużo szybsze i można się oswoić
z modem (m.in. masą nowych budynków) i jest łatwiej. Kampania nr 3 Ridota - feudal albo jakoś tak :lol: To po prostu kampania lekka + stałe forty na mapie kampanii. Ja grałem w kampanię 4 - lekkką, Polska i Królestwem Jerozolimy, trochę Gruzją. Teraz spróbuję kampanii full. Pozdrawiam
i czekam na Twoje wrażenia z rozgrywki. Reasumujac jak napisałem wyżej na początek polecam Ci kampanię nr 4 Ridota czyli lekką :mrgreen:

retsjam
12-01-2011, 18:17
Zainstalowałem i zagrałem w bitwe. Zapowiada się obiecująco.W którym wieku się kończy ten mod bo nie zauważyłem jednostek prochowych.[mogłem nie zauważyć]

Araven
12-01-2011, 20:23
Witam. Mod kończy się w 1453 roku data upadku Konstantynopola i zagłady Cesarstwa Bizantyńskiego; jego nazwa to "Wojny Krzyżowe"; Tym samym Twórcy kończą go w roku uznawanym umownie za koniec epoki Średniowiecza :) Jednostki prochowe są ale jest ich niewiele, zauważyłem tylko Handgunners po włosku - Pistolieri, w naszym Pięknym języku Strzelcy ręczni :P ). Nieco lepiej jest z artylerią, jest kilka rodzajów począwszy od najwcześniejszych bombard. Dla mnie to nawet zaleta, ja najbardziej lubię okres średniowiecza i walki na broń białą. :P Bitwy i jednostki są fajne w tym modzie ale swoje prawdziwe mozliwości i "pazury" Bellum Crucis 6.1 pokazuje dopiero w trakcie kampanii. Tury są po pół roku, więc jest ich całkiem sporo. Udanej rozgrywki, życzę. Widzę, że pomalutku Ludzie zaczynają w niego grać :twisted: Oby tak dalej.

Araven
14-01-2011, 13:58
Witam. Mod kończy się w 1453 roku data upadku Konstantynopola i zagłady Cesarstwa Bizantyńskiego; jego nazwa to "Wojny Krzyżowe"; Tym samym Twórcy kończą go w roku uznawanym umownie za koniec epoki Średniowiecza :) Jednostki prochowe są ale jest ich niewiele, zauważyłem tylko Handgunners po włosku - Pistolieri, w naszym Pięknym języku Strzelcy ręczni :P ). Nieco lepiej jest z artylerią, jest kilka rodzajów począwszy od najwcześniejszych bombard. Dla mnie to nawet zaleta, ja najbardziej lubię okres średniowiecza i walki na broń białą. :P Bitwy i jednostki są fajne w tym modzie ale swoje prawdziwe mozliwości i "pazury" Bellum Crucis 6.1 pokazuje dopiero w trakcie kampanii. Tury są po pół roku, więc jest ich całkiem sporo. Udanej rozgrywki, życzę. Widzę, że pomalutku Ludzie zaczynają w niego grać :twisted: Oby tak dalej.

Masakra, że muszę cytować sam siebie... :P ale to z desperacji i dla odświeżenia tematu;) :twisted:
Teraz z innej bajki, mam prośbę do Osób zainteresowanych ew. spolszczeniem tego moda o oddawanie głosów w ankiecie jaką zamieścił Tiberius w ZBROJOWNI w dziale Projekty polonizacyjne. Są Ludzie, którzy mogą sie podjąć tłumaczenia Bellum Crucis z włoskiego na polski, ale warunkiem Tiberiusa jest aby możliwie dużo Ludzi oddało swój głos w Jego ankiecie. Ja to już zrobiłem, na razie Bellum Crucis ma aż 2 głosy...(z czego jeden mój ). Trochę Osób tu zagląda, to może Ktoś zagłosuje. (Wielkich szans na to nie widzę, ale skoro jest nawet nikły cień szansy na ew. polonizację tego REWELACYJNEGO moda to grzech jej nie wykorzystać) .
Ja tam dalej pogrywam w tego moda i zdania nie zmieniłem jest Super, dla odmiany gram teraz kampanię full Atabegiem Jaziry czyli Nur ad Dinem (Który jako postać historyczna m.in. odbił Edessę z rąk Krzyżowców i wysłał Saladyna do Egiptu - co było początkiem końca Królestwa Jerozolimy). Super są Asasyni w tej Frakcji walczący dwoma wschodnimi mieczami; niemal jak NAZIR z dawnego brytyjskiego serialu o Robin Hoodzie. Propagowanie tego moda to niełatwa sprawa jak widzę, ale na razie mam zamiar dalej pisać w tym temacie. Szkoda tylko, że sam ze sobą. Się to może zmieni za jakiś czas... Jako ciekawostkę mogę podać np. to, że w Bellum Crucis 6.1 rozbudowany i ciekawie rozwiązany jest aspekt religijny, np. możliwy jest wybór antypapieża, a we frakcjach muzułmańskich uzyskanie tytułu np. Kalifa Badgadu po wcześniejszym zdobyciu miasta. Aktualnie jeden z moich "Imamów" został wspomnianym Kalifem Bagdadu z maksymalną pobożnością - (Kalif oznacza najwyższego zwierzchnika religijnego Muzułmanów i często jest mylony np. z tytułem Sułtana - który jest władcą świeckim). Ponadto istnieje podział na islam sunnnicki - ze stolicą w Baghdadzie i islam w odłamie szyickim ze stolicą w Kairze. Dodatkowo występuje coś jakby "pielgrzymki" do miejsc świętych np. do Jerozolimy dla Katolików lub Baghdadu dla Muzułmanów - w praktyce dostajemy informację, że Ktoś tam chce odbyć pielgrzymkę - jeśli się zgodzimy dostajemy 500 bizantów i po sprawie. Czasem można otrzymać też 500 bizantów przy okazji wydania za mąż jakiejś księżniczki. Dość tych dygresji. :lol: Pozdrawiam Wszystkich. :)

Kobe
14-01-2011, 20:42
Aby temat nie był jedynie monologiem jednego człowieka postanowiłem napisać kilka słów :)
A więc tak. Rozegrałem 15 tur kampanii light (na więcej niestety nie miałem czasu) i muszę stwierdzić, ze mod przypadł mi do gustu :) Podoba mi się przede wszystkim fakt, że zmodyfikowano gospodarkę i dyplomacje dzięki czemu wreszcie odgrywają one jakąś istotniejszą rolę (o ile moglem się póki co zorientować). Fakt, że stosunki dyplomatyczne oceniane są w skali 10 punktów jest moim zdaniem świetny bo wreszcie wiadomo dobrze jak wyglądają nasze relacje z frakcjami i co nas może czekać w przyszłości (o ile oczywiście instrukcja nie kłamie bo jeszcze nie przekroczyłem magicznej granicy 30 tur spokoju i nie wiem jak się będzie komp zachowywał po niej :) ). Jestem też bardzo pozytywnie zaskoczony całą przebudową ekonomii. Koszty budynków są na początku znaczne a utrzymanie armii na ziemiach wroga też do tanich nie należy więc swoje poczynania należy planować z wyprzedzeniem. To na razie tyle moich spostrzeżeń, więcej będzie po rozegraniu dalszych tur :)

PS. Spolszczenie bardzo by się przydało bo mimo, że instrukcja jest bardzo szczegółowa to i tak treść np. eventów jest po włosku i za Chiny nie mogę nic z nich zrozumieć. I nigdy nie wiem czy przypadkiem nie przeoczyłem jakiegoś ważnego wydarzenia.

Araven
14-01-2011, 20:55
Aby temat nie był jedynie monologiem jednego człowieka postanowiłem napisać kilka słów :)
A więc tak. Rozegrałem 15 tur kampanii light (na więcej niestety nie miałem czasu) i muszę stwierdzić, ze mod przypadł mi do gustu :) Podoba mi się przede wszystkim fakt, że zmodyfikowano gospodarkę i dyplomacje dzięki czemu wreszcie odgrywają one jakąś istotniejszą rolę (o ile moglem się póki co zorientować). Fakt, że stosunki dyplomatyczne oceniane są w skali 10 punktów jest moim zdaniem świetny bo wreszcie wiadomo dobrze jak wyglądają nasze relacje z frakcjami i co nas może czekać w przyszłości (o ile oczywiście instrukcja nie kłamie bo jeszcze nie przekroczyłem magicznej granicy 30 tur spokoju i nie wiem jak się będzie komp zachowywał po niej :) ). Jestem też bardzo pozytywnie zaskoczony całą przebudową ekonomii. Koszty budynków są na początku znaczne a utrzymanie armii na ziemiach wroga też do tanich nie należy więc swoje poczynania należy planować z wyprzedzeniem. To na razie tyle moich spostrzeżeń, więcej będzie po rozegraniu dalszych tur :)

PS. Spolszczenie bardzo by się przydało bo mimo, że instrukcja jest bardzo szczegółowa to i tak treść np. eventów jest po włosku i za Chiny nie mogę nic z nich zrozumieć. I nigdy nie wiem czy przypadkiem nie przeoczyłem jakiegoś ważnego wydarzenia.

No super. Się bardzo cieszę, że się tu Ktoś wreszcie odezwał w temacie Bellum Crucis 6.1 :mrgreen: Pomału nadzieję traciłem :lol: Widzę też, że chyba oddałeś głos za spolszczeniem tego moda w ankiecie Tiberiusa. Dzięki :D Zgadzam się co do oceny ekonomii w modzie jest rewelacyjnie wyważona. Stosunki dyplomatyczne i potęga frakcji oraz jej bogactwo są podawane w oknie dyplomacji w 10 punktowej skali jak napisał Kobe np 5/10 - od razu wiemy czy sa dobre czy nie nawet nie znając włoskiego, jak ja :P Pozdrawiam. a kim grasz?.

Kobe
15-01-2011, 10:00
Na początek wziąłem Polskę i muszę powiedzieć, że nawet nieźle jest oddana (nie składa się przynajmniej z dwóch prowincji jak w większości modów :) ). A propos frakcji to zauważyłem taki mały smaczek. Mianowicie wszystkie nazwy miast i regionów są w języku ojczystym danej nacji. Jak dla mnie pozytywnie wpływa to na klimat całej rozgrywki. A w kwestii ekonomi podoba mi się to, że kopalnie i kupcy dają większy dochód i jest ich więcej poziomów. To samo tyczy się również portów. Że o nowych budynkach nie wspomnę.
A na spolszczenie oczywiście zagłosowałem bo ojczysta wersja innych modów specjalnie do szczęścia mi potrzebna nie jest (trochę się ten angielski język zna :) ) a z włoskiego nie rozumiem kompletnie nic i gdyby nie fakt, że grałem trochę w M2 to miałbym problemy z dowiedzeniem się jaką właśnie dostałem misję :D

Araven
15-01-2011, 10:17
Fajnie. Mam podobne odczucia tzn. w anglojęzycznych modach dzięki znajomości zasad rozgrywki w Medieval i bardzo podstawowej znajomości j. angielskiego daję Sobie radę, ale za spolszczenie Bellum Crucis 6.1 sporo bym oddał. :P Ja teraz zagram full kampanię Gruzją ale raczej wieczorkiem, bo teraz sprawy mam różne do załatwienia, potem jakieś kino trzeba odwiedzić. (Co prawda pewnie Mongołowie mnie zaorają w czasie gry Gruzją , ale może pójdą na Ruś... :lol: ). Generalnie Osobom zainteresowanym różnymi smaczkami i ciekawostkami w tym Super modzie polecam przeczytanie wszystkich postów w tym temacie, w tym także można sobie obejrzeć screeny z Moda jakie zamieścili w swoich postach Eutyches i Ensis - (na razie to tylko 2 strony) - pozwoli to Wam wyrobić sobie jakieś zdanie o BC 6.1 i podjąć jakże słuszną decyzję by ściągnąć i zainstalować tego moda. :mrgreen: I bardzo proszę głosować w ankiecie Tiberiusa za spolszczeniem Bellum Crucis 6.1 - z góry za to dziękuję. Generalnie przy wsparciu Kobe i mam nadzieję także innych Osób będzie się tu pojawiało coraz więcej ciekawostek i porad co do rozgrywki. Pozdrawiam.

15-01-2011, 11:05
Im dłużej gram, tym ciekawiej się dzieje. Co do tego co napisał Araven, podpisuję się, bo mod ten ma w sobie to coś, co powoduje że człowiek zaczyna chorować na chorobę zwaną- jeszcze jedna tura, no jeszcze jedna tura.... :D A tutaj proza życia odzywa się- Co robisz? Weź pieniądze, idź na miasto, trzeba rachunki popłacić :lol:
W najbliższym czasie podrzucę screeny, z pomocą Aravena...

Araven
15-01-2011, 11:53
Im dłużej gram, tym ciekawiej się dzieje. Co do tego co napisał Araven, podpisuję się, bo mod ten ma w sobie to coś, co powoduje że człowiek zaczyna chorować na chorobę zwaną- jeszcze jedna tura, no jeszcze jedna tura.... :D A tutaj proza życia odzywa się- Co robisz? Weź pieniądze, idź na miasto, trzeba rachunki popłacić :lol:
W najbliższym czasie podrzucę screeny, z pomocą Aravena...

Dzięki Eutyches. Obiecane nowe screeny wysłałem Ci na e-maila z komentarzem krótkim. Właśnie, a propos prozy życia to idę zaraz na większe zakupy. Wieczorkiem wracam do Bellum Crucis 6.1 przygotować Gruzję na najazd Mongołów i pewnie zginąć w nierównej walce po ich najeździe, zwłaszcza w kampanii full. :mrgreen: Reasumując, wkrótce Eutyches powinien zamieścić nowe screeny z Bellum Crucis 6.1. No ja znikam. Ale wrócę ;)

Kobe
15-01-2011, 12:06
Muszę przyznać, że słowa twórców o 30 turach spokoju są całkowicie prawdziwe. Przez ten okres w całym świecie nie rozpoczęła się żadna wojna ale po upływie tej magicznej granicy konflikty zaczęły sypać się jak deszcz z nieba tej pięknej zimy :D Generalnie dobrze, że komp skupia się najpierw na podbiciu rebelii i zawiera całkiem dobre sojusze skierowane przeciwko konkretnej frakcji ;)

Araven
15-01-2011, 15:48
Muszę przyznać, że słowa twórców o 30 turach spokoju są całkowicie prawdziwe. Przez ten okres w całym świecie nie rozpoczęła się żadna wojna ale po upływie tej magicznej granicy konflikty zaczęły sypać się jak deszcz z nieba tej pięknej zimy :D Generalnie dobrze, że komp skupia się najpierw na podbiciu rebelii i zawiera całkiem dobre sojusze skierowane przeciwko konkretnej frakcji ;)

W pełni potwierdzam zdanie Kobe, tu tzn. w Bellum Crucis 6.1 - AI planuje swoje kampanie zawiera przemyślane sojusze, jeśli zaczyna dostawać solidnego łupnia to prosi o pokój a nie walczy tępo do oistatniej kropli krwi... Np. jak oblega jakieś miasto i nadciąga silna odsiecz to potrafi się wycofać po wsparcie, w wielu innych modach AI tępo stoi i oblega dalej nawet gdy nie ma szans na zwycięstwo. Tutaj komp robi czasem niesamowite zabiegi taktyczne, grałem na początku z wyłączoną "mgłą wojny" to mogłem sobie popodziwiać manewry kompa. Potrafi np. wejść w głąb terytorium przeciwnika omijając silnie strzeżone nadgraniczne miasta i zamki i uderzając na słabo obsadzone miasta za pierwszą linią obrony. Nie wiem jak Włosi to zrobili ale to AI działa i myśli często jak doświadczony ludzki gracz w Medievala. Chylę czoła. Zaczynam uważać, że to najlepszy mod pod Kingdoms w jaki do tej pory grałem, a grałem w wiele modów. Pozdrawiam. :D

15-01-2011, 18:31
Trochę screenów, jutro może dorzucę co jeszcze ;)

[spoiler:38nu2cmn]http://img602.imageshack.us/img602/8590/0017o.jpg
http://img411.imageshack.us/img411/6518/0016ds.jpg
http://img715.imageshack.us/img715/4364/0015we.jpg
http://img703.imageshack.us/img703/3503/0014j.jpg
http://img255.imageshack.us/img255/9239/0013do.jpg
http://img690.imageshack.us/img690/92/0012nl.jpg
http://img515.imageshack.us/img515/2986/0011gh.jpg
http://img197.imageshack.us/img197/2234/0010ac.jpg
http://img153.imageshack.us/img153/8207/00102r.jpg
http://img72.imageshack.us/img72/9428/0009vn.jpg
http://img403.imageshack.us/img403/9713/00092.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/6409/00092e.jpg
http://img713.imageshack.us/img713/2523/0008a.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/562/0007zjp.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/1544/0000nv.jpg
http://img218.imageshack.us/img218/9813/0001nx.jpg
http://img713.imageshack.us/img713/968/0002gl.jpg
http://img406.imageshack.us/img406/4990/0003xp.jpg
http://img138.imageshack.us/img138/4430/0003u.jpg
http://img690.imageshack.us/img690/1184/00042n.jpg
http://img525.imageshack.us/img525/4796/0004rw.jpg
http://img267.imageshack.us/img267/8208/0004er.jpg
http://img695.imageshack.us/img695/3742/0006mn.jpg[/spoiler:38nu2cmn]

Araven
16-01-2011, 09:21
Witam Wszystkich dziś jak dobrze pójdzie (tzn. Eutyches znajdzie chwilkę czasu to powinien zamieścić nowe screeny bitewne - wysłałem mu co nieco na maila :) ) Screeny będą dotyczyć prezentacji wojsk Gruzji i walk z Mongołami - na screenach przedstawiłem tylko niektóre jednostki obu w/w frakcji, w modzie jest ich znacznie więcej. W mojej aktualnej kampanii Gruzją mam 30 lat do Inwazji Mongołów oj będzie się działo. Polecam Wszystkim czytanie postów i oglądanie screenów w tym temacie, oraz INSTALOWANIE Bellum Crucis 6.1. :mrgreen: Niezapomniane wrażenia z rozgrywki są zapewnione. :twisted: I proszę o głosowanie w ankiecie Tiberiusa w dziale projekty polonizacyjne za spolszczeniem Bellum Crucis; dziękuję. :D
Pomijająć różne inne wspaniałości występujące tym modzie; to super dobrana jest też muzyka, momentami naprawdę niesamowicie dodaje klimatu, wstawki z różnych filmów jak np. XIII Wojownik lub Król Artur są niesamowite zwłaszcza w bitwie, szarża ciężkiej jazdy na wrogie szyki połączona z podniosłą i klimatyczną muzyką tj. to co lubię :mrgreen:
Fajny jest też patent, który polega na tym, że po zdobyciu np. bizantyńskiej Nicei przez Turków Seldżuckich zostaje ona przemianowana na turecki Iznik - motyw ze zmianą nazwy na "język zdobywcy" dotyczy wielu prowincji).

Gnejusz
16-01-2011, 16:53
Mod jest ciekawy, gram państwem Jerozolimskim mapka ciekawa, dużo nowych budynków i podoba mi się pomysł rozbudowy gospodarczej w zamkach. Grałem w 5.0 kampanię Bizancjum i widzę dużo nowych rzeczy. Szkoda, że mod nie jest spolszczony bo mam świadomość, że możemy pobawić się jedynie częścią moda... Nie podoba mi się statystyka jednostek - krzyżowcy mają słąbszą kawalerię i piechotę od muzułmanów, toż to nie możliwe... Próbowałem zmienić nieco statystyki w pliku export_descr_unit txt ale jak tylko wprowadzę jakąś zmianę w strat_pri mod nie wczytuje się. Wcześniej w innych modach często korygowałem statystyki jednostek i nie było z tym problemu. Mam do Was prośbę - jeżeli ktoś wie co trzeba dodatkowo zrobić, żeby mod przyjął korektę w pliku: export_descr_unit txt to bardzo proszę podpowiedź. Nie jestem z graczy, którzy idą na łatwiochę - wręcz przeciwnie, lubię jednak maximum realiów w grach strategicznych.

Araven
16-01-2011, 17:28
Co do statystyk jednostek to kwestia gustu. Ja w kampanii Jerozolimą nie odczuwałem osobiście by Krzyżowcy mieli słabsze oddziały od Muzułmanów, miałem sporo jednostek zakonnych i świetnie sobie radzili. Akurat w Bellum Crucis 6.1 nic nie modyfikowałem, bo uważam że balans statystyk jednostek jest bardzo dobrze zrobiony. Ale gusta są różne. Cieszę się, że pojawił się kolejny głos w tym temacie. (Nie wiem czy to pomoże, ale po modyfikacji export unit spróbuj usunąc plik map.rwm, nie gwarantuję powodzenia ale nic innego mi nie przychodzi do głowy. :D ). Pozdrawiam. Kolejna ciekawostka w tym modzie to np. mozliwość budowy dzielnic handlowych w miastach portowych. Np. nad Morzem Czarnym mozna budować w miastach dzielnicę genueńską, turecką, wenecką, są też inne. W jednym mieście może być kilka róznych dzielnic, daja rózne bonusy, w wyższych poziomach dzielnic mozna rekrutować fajne jednostki najemne z nacji jakiej dzielnicę rozbudowujemy. Nad Bałtykiem też można budować dzielnice handlowe np. północną - skandynawską, żydowską. Ekonomia stoi na naprawdę wysokim poziomie.

16-01-2011, 18:27
Niestety wyszło szydło z worka, odnośnie moda...Im dłużej gram, to cała ta otoczka jego jak dobrze został zrobiony, gdzieś znika :D ....Muszę przyznać że to nużące, jak się tak gra i...Nie wywalił mi a ni razu do pulpitu, tury w zależności od rodzaju kampanii chodzą sprawnie, mało tego gra się nie zawiesza...Nie ma ikon wieśniaków przy innych jednostkach, nie zaglądałem jak do tej pory na ich forum w poszukiwaniu na odpowiedź odnośnie jakieś bugu, czyli błędu, dziwnie się gra, i jeszcze jeden hotfix tylko? Gdzie te mega patche poprawiające moda? Dziwne, powtarzam, dziwnie jest zrobiony ten mod :D ...Nie wspominałem o balansie jednostek? Też dali ciała, jeszcze nie zmieniałem, nie widziałem szczególnej potrzeby, hmmm...co wy na to :lol: :lol: :lol:
Lenistwo moje daje znać o sobie, kolejne screeny Aravena, a moje z Bizancjum..., może kiedyś ;)

[spoiler:1dqmmya0]http://img444.imageshack.us/img444/7874/0022nm.jpg
http://img402.imageshack.us/img402/8303/0021u.jpg
http://img151.imageshack.us/img151/2736/0020ap.jpg
http://img835.imageshack.us/img835/5348/0019y.jpg
http://img98.imageshack.us/img98/8951/0019dg.jpg
http://img26.imageshack.us/img26/4304/0018xo.jpg
http://img341.imageshack.us/img341/1854/0017cj.jpg
http://img522.imageshack.us/img522/2782/0016p.jpg
http://img607.imageshack.us/img607/3576/0015q.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/7717/0014l.jpg
http://img225.imageshack.us/img225/8989/0013tx.jpg
http://img832.imageshack.us/img832/7443/0012om.jpg
http://img20.imageshack.us/img20/7199/0011wb.jpg
http://img143.imageshack.us/img143/4686/0010v.jpg
http://img220.imageshack.us/img220/2458/0009el.jpg
http://img401.imageshack.us/img401/9798/0008v.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/6910/0007o.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/4374/0006it.jpg
http://img838.imageshack.us/img838/9707/0005h.jpg
http://img249.imageshack.us/img249/699/0005mw.jpg
http://img341.imageshack.us/img341/1882/0000cc.jpg
http://img827.imageshack.us/img827/354/0001nuu.jpg
http://img207.imageshack.us/img207/4799/00032.jpg
http://img97.imageshack.us/img97/4061/0003hs.jpg
http://img43.imageshack.us/img43/1309/0004fq.jpg[/spoiler:1dqmmya0]

Araven
16-01-2011, 19:25
Witaj Eutyches :) Widzę, że zebrało Ci się na sarkazm... :twisted: Hm, też zaczynam sie zastanawiać, co jest grane jak dotąd też nie miałem CTD, i nie zmieniłem nawet jednego przecinka w żadnym pliku, a jak na mnie to szok bo ja w każdym modzie coś tam zmieniam ( w niektórych to nawet bardzo dużo...). A tu nic znaczy albo ja sie starzeję albo ten MOD jest SUPER dopracowany - osobiście stawiam na to drugie; po jakichś. 2 tygodniach rozgrywki to moja opinia na ten temat.
Eutyches co do screenów to dzięki za ich zamieszczenie ale ja tam widzę, tylko moje screeny z Gruzji a Ty coś pisałeś o swoich z Bizancjum? A propos Bizancjum to zawiesiłem chwilowo kampanię Gruzją gdzieś tak w 1220 roku (jakieś 14 mongolskich armii stoi na północ od moich ziem w jakies 3 tury do mnie dojdą to już sobie długo tą Gruzją i tak bym nie pograł.... :lol: ). I po zawieszeniu kampanii Gruzją zacząłem moją ulubioną nacją czyli Bizancjum właśnie. Na razie fajnie ale nikt z sąsiadów mnie nie lubi i wkrótce zacznie się Total War. Pozdrawiam Wszystkich, ja zaglądam na włoskie forum - wypuścili na razie tylko jednego niewielkiego fixa i na razie o drugim nic nie słychać, chyba nie jest potrzebny. 8-)

Gnejusz
16-01-2011, 19:52
Dzięki za szybką odpowiedź Araven, dzisiaj ani jutro już pewnie tego nie sprawdzę ale spróbuję na pewno. Cha - u mnie szok... państwo Jerozolimskie rok 1170 (zmieniłem turę na 0,25 roku) i... nagle wybąbia mi 5 prowincji. Moje oddziały wylatują z miasta i nowa frakcja baronów się pojawia. Flaga czarna z malutkim godłem Wenecji w tle, dostawałem wcześniej masę raportów na każdą turę ale oczywiście po Włosku więc nic z nich nie kapowałem. Odbiłem Adanę i Antiochię i kolejna ciekawa rzecz - dwa rodzaje kościołów mam do wyboru. Czyli znaczy to, że w modzie można zmienić jednak religię. Szkoda, że nie mam już pieniędzy i jestem skazany na zagładę wśród tych muzułmańskich mas, mod jest bardzo inny od dotychczas nam znanych. Co do statystyk jednostek, to upieram się, że je skopali, nie dotarłem jeszcze do możliwości rekrutacji lepszych bo pieniędzy jest w moim państwie mało a wszystkie granice lądowe niosą mi wojnę, więc polegam na tych wczesnych i stwierdzam ponad wszelką wątpliwość, że są słabsze od muzułmańskich. Włócznicy templariuszy byli w rzeczywistości świetną formacją znaną z nieustępliwości i morderczej skuteczności, tutaj w BC6 są raczej słabi, a w najlepszym wypadku średni. Dodatkowo jak widzę lekką jazdę która ma większy współczynnik ataku w zwarciu od ciężkiej i to zachodniej to wiem, że należy to poprawić.
Dzielmy się swoimi doświadczeniami, bo bez spolszczenia mod będzie nas zaskakiwał jak mnie buntem baronów - ja mam już po kampanii.


Edit:
Jednak sprawdziłem - niestety plik map.rwm tworzony jest przez moda samoczynnie po każdym odpaleniu moda.
Jeżeli ktoś wie jak sprawić żeby po modyfikacji descr_strat unit mod mógł się wczytywać to prośba o pomoc nadal aktualna.

16-01-2011, 20:31
Plik ten robisz po swojemu, oczywiście oryginał gdzieś tam zachowany, wykasowujesz map.rwm i nawet przy starym savie będą widoczne zmiany, jak przedobrzysz z nimi, to ci wywali... :)
Co do spolszczenia, był człowiek o nicku Dunkel, ale czy jego chęć spolszczenia jest aktualna? Nie wiem, może zauważy temat?

Araven
16-01-2011, 20:34
Dzięki za szybką odpowiedź Araven, dzisiaj ani jutro już pewnie tego nie sprawdzę ale spróbuję na pewno. Cha - u mnie szok... państwo Jerozolimskie rok 1170 (zmieniłem turę na 0,25 roku) i... nagle wybąbia mi 5 prowincji. Moje oddziały wylatują z miasta i nowa frakcja baronów się pojawia. Flaga czarna z malutkim godłem Wenecji w tle, dostawałem wcześniej masę raportów na każdą turę ale oczywiście po Włosku więc nic z nich nie kapowałem. Odbiłem Adanę i Antiochię i kolejna ciekawa rzecz - dwa rodzaje kościołów mam do wyboru. Czyli znaczy to, że w modzie można zmienić jednak religię. Szkoda, że nie mam już pieniędzy i jestem skazany na zagładę wśród tych muzułmańskich mas, mod jest bardzo inny od dotychczas nam znanych. Co do statystyk jednostek, to upieram się, że je skopali, nie dotarłem jeszcze do możliwości rekrutacji lepszych bo pieniędzy jest w moim państwie mało a wszystkie granice lądowe niosą mi wojnę, więc polegam na tych wczesnych i stwierdzam ponad wszelką wątpliwość, że są słabsze od muzułmańskich. Włócznicy templariuszy byli w rzeczywistości świetną formacją znaną z nieustępliwości i morderczej skuteczności, tutaj w BC6 są raczej słabi, a w najlepszym wypadku średni. Dodatkowo jak widzę lekką jazdę która ma większy współczynnik ataku w zwarciu od ciężkiej i to zachodniej to wiem, że należy to poprawić.
Dzielmy się swoimi doświadczeniami, bo bez spolszczenia mod będzie nas zaskakiwał jak mnie buntem baronów - ja mam już po kampanii.


Edit:
Jednak sprawdziłem - niestety plik map.rwm tworzony jest przez moda samoczynnie po każdym odpaleniu moda.
Jeżeli ktoś wie jak sprawić żeby po modyfikacji descr_strat unit mod mógł się wczytywać to prośba o pomoc nadal aktualna.

Gnejusz najpierw wyjaśnienia co do pliku map.rwm to prawidłowo, że on sie tworzy po tym jak go usuniesz. Chodzi o to, że jak wprowadzasz jakies zmiany np. w pliku export unit w strat albo buildings to po wprowadzeniu zmian usuń map.rwm, on sie odtworzy ale bedzie traktowal nowe pliki te które zmieniłeś jako oryginalne. Generalnie im wiecej modyfikujesz tym wieksza szansa ze cos sie zacznie sypać... Co do Jerozolimy to używaj krucjat, wyślij szybko na statku dyplomatę do Rzymu dawaj papieżowi prezenty i proś o Krucjatę, fakt Jerozolimą łatwo nie ma ale da sie wygrać ja pokonałem najpierw Atabega Jaziry a potem Egipt, kilka krucjat mi w tym wydatnie pomogło :twisted: , ale ciągle dbałem o dobre relacje z Papieżem. W ciągu pierwszych 30 tur zdobądź Adane, pozwól by pierwszy szturm na Adane zrobili Seldżucy osłabią załogę ale Adany raczej nie zdobędą potem uderz na osłabiony zamek... Co do buntu baronów ti prawdopodobnie grałeś na kampani nr 1 Full albo nr 2 Feudal full - to te trudniejsze kampanie tam jest taki skrypt odpowiadający za to ilu możnych Cię popiera i jaki jest prestiż władzy królewskiej, jeśli współczynnik prestiżu jest niski to wybuchają zamieszki w Królestwie (przy prestiżu poniżej 25% wybucha wojna domowa i to Cię raczej spotkało ;) Na początek proponuję Ci byś zagrał kampanię nr 3 lub nr 4. Ważna sprawa, pisał Ci to też Eutyches - zrób sobie kopię oryginalnych plików w których coś zmieniasz (strat, unit iew. innych). Zmiany w pliku descr strat jakie zrobisz będa działały tylko w nowej kampanii, po zmianach odpal nową kampanię i sprawdź czy wszystko jest ok po Twoich zmianach (jak Ci wspomniał Eutyches zmiany strat nie będą widoczne w aktualnej Kampanii - nie działają na save, to tyle :D)Dla mnie tura na pół roku jest ok, nie zmieniałem tego. Mnie możliwość zmiany religii się nie zdarzyła, ale jest możliwa, tak jak wybór antypapieża i inne takie :). ja nie patrzę na statystyki jednostek a bardziej na to jak spisuja sie w praktyce w walce. :D Nie poddawaj się. Zacząłeś od trudnej frakcji.

Gnejusz
17-01-2011, 07:44
Próbowałem jak radziliście ale gra nie wczytuje się nadal, pomyślałem, że trzeba usunąć pliki rmw ze wszystkich kampanii - wszystkie w custom + imperial + norman prologue ale pomimu usunięcia równierz z tych plików gra nadal się nie wczytuje. Treść loga jest taka:


08:17:53.187 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
08:17:53.187 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Aug 9 2007 version bld-medieval2-kingdoms-105 (45777) ===
08:17:53.234 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
08:17:53.250 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
08:17:53.281 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
08:17:53.312 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
08:17:53.328 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
08:17:53.343 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
08:18:16.546 [game.script] [error] Condition parsing error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 25902, column 49
trigger not found
08:19:34.984 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War ha rilevato un errore non specificato e verrŕ terminato.


Co do samej kampanii to gram na Feudal Full, grałem w większość dużych modów i nie chcę się uczyć tracąc zabawę na "obciętych" wersjach. Bunt pojawił się w momencie gdy mój lider stracił punkty ??????? - nie wiem jakie bo komunikaty przychodzą po włosku ale pojawiają się na każdą turę gdy lider je traci i w nagłówku wyrażane są w procentach. Próbowałem to uratować i wysłałem lidera do boju - zdobył dwie małe prowincje z małymi miastami na Turkach. Wygrał potyczkę z małym podjazdem ale nadal ma 0 punktów ??????? (niech będzie popularność). Nigdy nie grałem w SS z włączonym BGR i podobnymi scryptami więc zupełnie nie mam doświadczenia w tych sprawach - może doradzicie jak wzmocnić autorytet lidera? :) . Jak już odbiłem miasta baronów które były z resztą neutralne do mojej frakcji (oczywiście musiałem wrócić się wcześniejszego sava) i zdobyłem 4 tureckie prowincje granicząc tym samym z Bizancjum to cesarstwo pomimo sojuszu mnie zaatakowało. W sposób bezsensowny bo zablokowało mi port w Jerusalem i puściło w okolice miasta dwa generalskie oddziały. Tym samym zacząłem powątpiewać w dobre AI komputera w tym modzie ale cóż... - może to taka bizantyjska prowokacja? Jestem zachwycony natomiast gospodarką - jest przekapitalna, bardzo żałuję, że mod nie jest spolszczony bo tracimy 50% zabawy... Co do ikonek jednostek to pozostawiają wiele do życzenia - doceniam te klimatyczne ryciny ale brakuje mi w nich "życia" i tym samym realizmu - tutaj ikonki z SS w państwie Jerozolimskim (oprócz jazdy i starych nie zmienianych) biją te z Bellum na głowę ale to jest moje zdanie. Dziękuję jeszcze raz za szybkie odpowiedzi i życzę miłego tygodnia - wojownicy. :)

Araven
17-01-2011, 11:14
Hm. Gnejusz nie wiem co tam pozmieniałeś w plikach, spróbuj przywrócić oryginalne pliki i ponownie usunąc map.rwm jak nie zadziała - to reinstalka Ci chyba zostaje. Ja nic nie zmieniałem i zmieniać nie mam zamiaru bo nie widzę takiej potrzeby. Balans wg mnie jest ok. Jak napisałem wyżej w jednym ze swoich postów - przez 2 tygodnie intensywnego grania nie miałem żadnego CTD - a gram na dużej rozdzielczości i wysokich detalach graficznych i toczę samodzielnie bardzo dużo bitew. Jestem fanem tego moda i tak mi zostanie. Coś więcej napiszę wieczorem. Koniec przerwy czas wracać do pracy. :mrgreen: Pozdrawiam.

Araven
17-01-2011, 17:32
Generalnie chciałbym przedstawić swoje ostatnie przemyślenia co do Bellum Crucis 6.1.
Plusy dla tego moda wg mnie:
-Historyczność jak na grę oczywiście, super odwzorowanie realiów XII wiecznego świata - mod startuje w 1155 roku
-Oryginalność: nazwy krajów w ich ojczystym języku, super muzyka, świetna nowa mapa kampanii
-Ekonomia wysokiego lotu - tzn. kilkanaście nowych budynków (nowych tzn. nie znanych ani z podstawki ani z innych modów) jakie można budowac w miastach, oraz w zamkach, ciekawy rozkład dóbr handlowych, używanie jako waluty w grze bizantów, czyli zgodnie z historią podstawowej międzynarodowej waluty - w handlu średniowiecznego świata, czasy florenów to znacznie późniejsza bajka. W zamkach można budować budynki handlowe, szkolić zabójców, szpiegów, dyplomatów po zbudowaniu odpowiedniej infrastruktury oczywiście.
-Niesamowite jak na komputer AI na mapie strategicznej.
-Super balans, jesli chodzi o statystyki i ceny jednostek oraz ceny budynków i dochody - nigdy nie ma tyle kasy by na wszystko starczyło i trzeba mądrze gospodarować naszymi bizantami.
-Niesamowita stabilnośc jeszcze CTD u mnie nie wystąpiło a ja ponad 2 tygodnie masę gram na wysokich detalach i maksymalnej wielkości jednostek.
-W stolicach pewne specjalne budynki można budować od poziomu dużego miasta - szkolące ELITARNE jednostki GWARDII (inne dla każdej nacji) lub mające wpływ na całe nasze państwo np. mały bonus do handlu lub podatków.
-duża rola handlu kupieckiego, oprócz kupców są też floty handlowe - handel morski
-Błyskawiczne podboje nie są łatwe każda armia w polu to poza żołdem dodatkowe 2000 bizantów na turę, to bardzo stabilizuje sytuacje na mapie kampanii
-Oryginalne i dopracowane jednostki - może nie wszystkie mnie powalają na kolana ale ja jako weteran m. in. Brocen Crescent i SS mam wysoko ustawioną poprzeczkę jeśli chodzi o jakość tekstur jednostek - te w Bellum Crucis oceniam na 8/10.
-Kolejny plus to podawanie relacji między państwami, potęgi i bogactwa Frakcji właśnie w 10 punktowej skali (jak zaczynamy rozmowy dyplomatyczne to widzimy np. że nasz rozmówca ma z nami relacje np 2/10 znaczy niezbyt nas lubi... 8-)
- 30 pierwszych tur mamy zagwarantowany pokój (wyjątki - uderzymy pierwsi, lub ktos ogłosi jihad lub zorganizuje krucjatę - wtedy zasada 30 tur pokoju nie ma zastosowania. Te 30 tur radze wykorzystac na zawieranie sojuszy i podbój rebelianckich prowincji
- Dobre przedstawienie Polski aż 6 prowincji jak Halicz uznamy za Polskę :twisted:
Minusy
-Język włoski -nie kumam wielu eventów i nie mogę sie w pełni cieszyć urokami Kampanii nr 1 i nr 2 - tzw. full czyli ze wszystkimi skryptami; ja wobec tego gram głównie na kampanii nr 3 lub nr 4 (odchudzone wersje - bez wielu skryptów) można się oswoić z wieloma nowinkami w modzie a tury są dużo szybsze, nawet w kampaniach nr 3 i nr 4 od poziomu Hard nie ma lekko...
- Sytuację mocno ratuje dokładna anglojęzyczna instrukcja do Bellum Crucis, która sporo wyjaśnia co do zasad rozgrywki i założeń twórców moda.
- W bitwach stosunkowo łatwo zabić generała rebelianckich armii, ciut trudniej armii kompa - ale w innych modach nie jest lepiej a czasami dużo gorzej.

Jedyna nadzieja, że Ktoś przetłumaczy moda na angielski lub jakimś cudem na nasz polski język - dlatego ponawiam apel o głosowanie na spolszcenie Bellum Crucis w ankiecie Tiberiusa w dziale projekty polonizacyjne w Zbrojowni. Ostatnio było aż osiem głosów... :cry:

-kolejny minus to mało ludzi wypowiadajacych sie na forum co do moda, ale może będzie lepiej.

Generalnie zainteresowanych zachęcam do przeczytania całego tematu to niespełna 3 strony dacie radę :D - można sie wielu ciekawostek o modzie dowiedzieć.
Dziękuje EUTYCHESOWI za rozpoczęcie tematu Bellum Crucis i liczę na jego dalszy udział w grze w moda i dyskusji na forum otym SUPER Modzie. No na razie starczy teraz herbatka jakas i wracam do Kampamnii Bizancjum, czas odzyskać Azjć Mniejszą dla Cesarstwa i przygotować się na najazd Mongołów.

Hm powyższe wywody to moje zdanie i Nikomu go nie narzucam ;). Zachęcam do ściągania, instalowania, grania i zabierania głosu na forum oraz GŁOSOWANIA na spolszczenie...

Pozdrawiam. :twisted:
P.S. Kobe, Gnejusz i Eutyches - jak tam Wasze kampanie przebiegają o ile to nie tajne.... :D
P.S. 2 - O widzę, że awansowałem na forum z Bushi na Ronina - nawet mi to pasuje być samurajem bez pana, zawsze lubiłem chodzić własnymi ścieżkami :lol:

Teraz mały raport z mojej kampanii Bizancjum, tak w szoku lekkim jestem - pozytywnym oczywiście. Ja przeczytałem większość polsko-języcznej literatury o Bizancjum od jego początku aż do upadku w 1453 roku -to coś tam wiem, w modzie nieźle oddano klimat intryg jakie często targały Imperium, tym ostatnim "starożytnym państwem" na mapie średniowiecznego świata. Wielu moich wiernych i lojalnych... namiestników z czasem nabyło cechy - skłonny do rebelii lub wręcz rebeliant (co prawda nie znam włoskiego więc to domyślne tłumaczenie... :lol: - a takie cechy namiestników źle wpływają na poziom porządku publicznego w miastach cesarskich, więc ich wysłałem jako załogę do stałych fortów bo gram w kampanię feudalną - więc takowe stałe forty sa na mapie kampanii. To zaś doskonale oddaje imperialne intrygi i wewnętrzną rywalizację o wladzę wielkich bizantyńskich rodów Komnenów, Dukasów, Angelosów, Paleologów i innych. Wow nieźle mnie tym zaskoczyli autorzy moda, no no tylko tak dalej a będe grał wyłącznie w Bellum Crucis, to wracam do walk w Anatolii, jeszcze z 20 tur i powinienem pokonać Seldżuków. :mrgreen: c.d.n.

Kolejna relacja z ciągu dalszego kampanii - moje plany podboju Seldżuków nie bardzo się powiodły :lol: , ogłoszono jihad na Konstantynopol, wcześniej uderzyli na mnie Węgrzy. Walczyłem dzielnie ale stolica padła. Węgrzy nieźle mnie cisnęli ale po kilku ciężkich bitwach oddałem im jedną prowincję w zamian za zawarcie pokoju i prawa handlowe; a wkrótce nawet zgodzili się na sojusz bo sami zaczęli być w opałach - Niemcy na nich uderzyli. Mam rok 1208 i stolicę w Nikkei - prawie jak w historii :P w 1204 roku powstało Cesarstwo Nicejskie po wczesniejszym zdobyciu Konstantynopola przez IV-tą krucjatę :mrgreen: No tak teraz spróbuję odbić Konstatynopol z rąk Seldżuków sułtana Alp Arslana, sukinkoty wyrżnęli ludność miasta - znaczy trochę mi zejdzie nim zdołam rozbudować miasto do poziomu metropolii 8-) . Straciłem też jedną dużą polową armię nieopatrznie jej wodzem zrobiłem generała z cechą skłonny do rebelli i się zbuntował był... ;) Uwielbiam tego moda za zmienność sytuacji, ciągle mnie zaskakuje pozytywnie jak na razie. :twisted: c.d.n.

Ogólnie kampania bardzo ciekawa. Wzmocniłem się ekonomicznie, zawarłem pokój z większością frakcji muzułmańskich i odbiłem lwią część Anatolii, w międzyczasie na mapie kampanii Mongołowie się pojawili, tym razem uderzyli na Ruś. Starczy tych relacji. Pozdrawiam. :)

Araven
18-01-2011, 19:37
Ok. To może Ktoś zagrał w Bellum Crucis i się jednak wypowie? Tak czy tak niezmiennie polecam tego moda ale chętnie bym poczytał posty Innych na jego temat. Ale coś widzę, że chyba sobie ich nie poczytam... ;)

Piotruś Oprawca
18-01-2011, 20:53
Właśnie pograłem trochę Danią na 3 kampanii, to znaczy tej bez skryptów, ale z fortami. Powiem tak, póki co wygląda obiecująco. Mapa, jednostki, ruchy AI, bitwy. W weekend będę miał więcej czasu, więc na pewno posiedzę dłużej przy nim i wtedy wypowiem się szerzej. Jednak muszę o tym napisać, tym co mnie trochę odrzuca i razi w oczy jest JĘZYK! Czekam z zniecierpliwieniem na angielską wersję.

exar
18-01-2011, 23:06
Ok. To może Ktoś zagrał w Bellum Crucis i się jednak wypowie? Tak czy tak niezmiennie polecam tego moda ale chętnie bym poczytał posty Innych na jego temat. Ale coś widzę, że chyba sobie ich nie poczytam... ;)
Jest to świetna modyfikacja, nie wiem czemu jest tak mało popularna. Osobiście grałem bardzo dużo w bc5 jednak na 6 nie mam narazie czasu(studia). Przy okazji jakiegoś dłuższego wolnego od nauki planuje zainstalować medka i tą modyfikacje więc się wypowiem. Hmm nie wiem czemu ale od czasu pierwszego medievala uwielbiam bizancjum...

Asuryan
19-01-2011, 00:02
Jest to świetna modyfikacja, nie wiem czemu jest tak mało popularna.
Z powodu języka. Dopóki nie będzie spolszczona lub zangielszczona raczej popularniejsza nie będzie.

Araven
19-01-2011, 07:25
Ok. To może Ktoś zagrał w Bellum Crucis i się jednak wypowie? Tak czy tak niezmiennie polecam tego moda ale chętnie bym poczytał posty Innych na jego temat. Ale coś widzę, że chyba sobie ich nie poczytam... ;)
Jest to świetna modyfikacja, nie wiem czemu jest tak mało popularna. Osobiście grałem bardzo dużo w bc5 jednak na 6 nie mam narazie czasu(studia). Przy okazji jakiegoś dłuższego wolnego od nauki planuje zainstalować medka i tą modyfikacje więc się wypowiem. Hmm nie wiem czemu ale od czasu pierwszego medievala uwielbiam bizancjum...

Fakt zgadzam się, modyfikacja jest naprawdę świetna Bellum Crucis 6.1 to nowa jakość w porównaniu do wersji 5.1 :D - co do języka włoskiego, jest to duża przeszkoda ale Ktoś obeznany z zasadami gry w Medievala da sobie radę. Mimo języka włoskiego w modzie ZDECYDOWANIE warto w niego grać ja już się przyzwyczajam do włoskiego i coraz bardziej mod mi się podoba. Liczę, że wersja angielska powstanie, na polską szanse są pewnie niewielkie ale ponawiam apel o głosowanie w ankiecie Tiberiusa na spolszczenie Bellum Crucis w dziale Zbrojownia (projekty polonizacyjne - tyle można zrobić 8-) ). Bizancjum to też moja ulubiona frakcja zagrywałem sie w nie w SS 6.2 RR RC w wersji od Point Blanka, teraz gram kampanię w Bellum Crucis 6.1 (i dużo czytam o samym Bizancjum).
Dzięki za wypowiedź Exar. Teraz zdanie do Asuryana, hm masz pewnie rację, co do powodów braku popularności moda ze względu na jego język; ale Bellum Crucis 6.1 działa z wersją Steam ( to a propos Twoich problemów z instalacją innego moda tj. Brocen Crescent pod wersję steam, pozdrawiam :D ). Czekam na kolejne wypowiedzi i uwagi, teraz pytanie ode mnie nadal nie wiem jak w praktyce używać flot handlowych by dawały dochód z handlu morskiego - jeśli Ktoś to wie to proszę o poinstruowanie mnie w tej kwestii :mrgreen:

exar
19-01-2011, 10:48
Jest to świetna modyfikacja, nie wiem czemu jest tak mało popularna.
Z powodu języka. Dopóki nie będzie spolszczona lub zangielszczona raczej popularniejsza nie będzie.
Bariera językowa to fakt ale zwróć uwagę, że jednak bc5 została szybko zangielszczona. Pamiętam na włoskiej stronie moda jaką presje fani wywierali na twórcach żeby zmajstrowali zangielszczenie.

Kobe
19-01-2011, 14:34
Co do smaczków w modzie warto też zauważyć, że każda frakcja/grupa frakcji (Włosi, Skandynawowie) ma inne modele kapitanów i generałów na mapie strategicznej. Zwróciłem na to uwagę niedawno kiedy zacząłem wojnę z Norwegią i zobaczyłem generała z toporem i tarczą na plecach :)

Jeśli chodzi o przebieg mojej kampanii to gram Polską. W ciągu pierwszych 30 tur zająłem Gdańsk i Czechy. Po upływie tego magicznego czasu udało mi się jeszcze zająć Rygę i Wilno po czym dokonywałem tylko rozwoju gospodarczego. Do czasu aż wybuchła wojna między moimi sojusznikami Duńczykami i Norwegami. Jako, że postanowiłem w kampanii skupić się na zdobywaniu wybrzeża Bałtyku zaproponowałem pomoc moim sprzymierzeńcom i wyruszyłem na wojnę z wikingami. Po zdobyciu rejonu Szwecji i Gotlandii zaprzestałem dalszego parcia w głąb Skandynawii. W tym samy czasie HRR zaatakowało Francję a ja musząc wybierać sojuszników poparłem żabojadów. W następnej turze zemściło się to na mnie atakiem Niemców na Pragę, potem na Gdańsk, Gniezno, Ołomuniec. Wojna toczyła się na zasadzie: oni oblegają, ja przerywam oblężenie i tak w koło Macieju. Na szczęście w międzyczasie zawarłem pokój z Norwegami i po przerzuceniu armii z północy zająłem niemiecki Szczecin. Jednak sytuacja nie wyglądała za różowo bo do walki włączyli się Węgrzy atakując silną armią Kraków. Jednak uratowałem stolicę od niechybnego upadku dając Węgrom w zamian za pokój Wilno, które i tak zbytni do szczęścia potrzebne mi nie było a dzięki temu ruchowi nie dość, że uratowałem stolicę to mam nadzieję na wciągnięcie południowego sąsiada w konflikt z Rusią :D A tymczasem Niemcy atakowali mnie coraz silniejszymi armiami i zaczynałem mieć poważne obawy. Jednak wybawienie przyszło z dosłownie z niebios. Papież ekskomunikował cesarza a ja wykorzystując swoje wysokie poparcie w Rzymie ogłosiłem natychmiast krucjatę na bezbożnych miłośników piwa. Dzięki temu zająłem Bremę, Wurzburg, Magdeburg i jeszcze jedną osadę na południu. Po czym krucjata zakończyła się sukcesem a ja szybciutko zawarłem pokój z oponentem. Obecnie umacniam się gospodarczo i zbieram wojsko na wschodzie bo coś czuję, że niedługo zapukają do mnie z wizytą Ruskie :)

To by było tyle relacji, myślę, że komuś będzie się chciało to przeczytać :D

Araven
19-01-2011, 19:30
To miło Kobe, że kontynuujesz kampanię i zmieniasz historię średniowiecza na korzyść Polski :), Ruś Suzdalsko-Włodzimierska napewno na Ciebie uderzy, pewnie razem z Nowogrodem, dobrze kominujesz... :twisted: Ja obecnie kontynuuję kampanię Bizancjum, obecnie postawiłem na gospodarkę. Delektuje się rozbudową ekonomii, testuje "nowe" budynki, szkolę elitarne oddziały - trochę mi zeszło nim uzyskałem do nich dostęp ale warto było czekać :mrgreen: . Z tego co widzę to Mongołowie nie są tak potężni jak np w modzie SS... Kolejna kampania jaką zagram to będzie albo Dania albo Norwegia, super mają jednostki, takie jak potomkowie Wikingów mieć powinni, szczególnie Norweskie przypadły mi do gustu. Ale najpierw dokończę kampanię Bizancjum... Czekam na posty kolejnych Osób jakie zagrały w mod Bellum Crucis, mam nadzieję, że Ktoś sie jeszcze ujawni w tym temacie na forum. Teraz czas na kolacje jakąś. Pozdrawiam. :D

Gnejusz
19-01-2011, 20:08
Państwo Jerozolimskie posiada bardzo rozwiniętą technologię, nic tylko budować i budować. można rekrutować księżniczki i wiedźmy oraz schizmatyków ale po wybudowaniu schizmatycznych budynków sakralnych. Kampania jest ciekawa ale trzeba jak najszybciej zając wschodnie prowincje i przetrwać wściekłe ataki Kwarizganu (nie pamiętam włoskiej nazwy). Atak Egiptu i Turków to tylko kwesta czasu ale mamy duży atut - bliskość prowincji i zaatakowane miasto zamek może otrzymać pomoc od 2 a czasami 3 innych. Krucjata pomaga ale ja nawet nie zdążyłem wziąć udziału w pierwszych trzech bo byłem na oparach finansowych a całe rekrutacja z trudem wystarczała na odpieranie ataków. Bardzo silni mordercy, wymiatają na mapce że aż miło, kupcy też przynoszą olbrzymie dochody ale na początku są słabi i nie mogą konkurować z muzułmańskimi. Są elementy RPG-a gdyż co jakiś czas przychodzi zapytanie o zgodę na sfinansowanie podniesienia umiejętności któregoś kupca lub dyplomaty. Gram 170 turę (po edycji 4 tury = rok) i moje państwo osiągnęło solidną stabilność finansową, teraz nie boję się żadnego konfliktu ale armie Bizancjum są tak silne, że na autom. przegrywam wszystkie bitwy z porównywalnymi liczebnie armiami cesarstwa. Gwardia Waregów ma 23 do ataku... Jest dwukrotnie silniejsza od mojej ciężkiej jazdy - dla mnie szok. może mam fizia ale jeżeli nie poprawię statystyk jednostek, to mod straci u mnie kredyt zaufania.
Moja prośba nadal aktualna - jeżeli wiecie co jeszcze edytować żeby po zmianach w pliku pliku export-descr-unit gra się wczytywała to proszę napiszcie.

Araven
19-01-2011, 20:40
No Gnejusz widzę, że udało Ci się odpalić kampanię (przywróciłeś oryginalne pliki czy zrobiłeś reinstalke po zmianach jakich dokonałeś wcześniej?). Co do statystyk jednostek to spróbuje Cię przekonać byś nie dokonywał modyfikacji, balans jest naprawde ok. Gwardia Waregów owszem ma wysoki atak ale jej dostępnośc wcale nie jest wysoka gram teraz Bizancjum to wiem co piszę... To jednostka unikatowa i historyczna, jest odpowiednio silna. Jerozolima ma od początku możliwość rekrutowania jednostek 4 zakonów rycerskich: Templariuszy w Trypolisie, Joannitów w Antiochii, Strazników Grobu Świętego (w Jerozolimie) i Lazarytów w Kerak (od św. Łazarza tych z zielonymi krzyżami znaczy :) ), a od 1190 roku także Krzyżaków w Akkce, to niesamowita siła. Generalnie coś za coś, w tym modzie jak jednostka jest naprawde Elitarna to za to jej dostepność jest ograniczona i trzeba zbudować kilka poziomów danego budynku wojskowego by się do niej dostać. Sorry ale Twój argument jakoby włócznicy np. joannitów lub templariuszy byli tacy niepokonani nie przekonuje mnie do tego by modyfikować statystyki tych jednostek w export unit. Jak napisałem wyżej autorzy moda wg mnie i nie tylko wg mnie :D dobrze odrobili lekcje z balansu i równowagi pomiędzy dostępnością danych jednostek i ich siła bojową, naprawdę nie powinno się w to ingerować. W rzeczywistości Królestwo Jerozolimy miało bardzo duże trudności z rekrutacją żołnierzy, tylko niewielki procent tzw. krzyżowców osiedlał się w Ziemi Świętej ponad 90% wracało do Europy - sa to dane z III tomowej historii wypraw krzyżowych Runcimana - Jerozolima miała stosunkowo mało potencjalnych rekrutów, wg mnie Królestwo Jerozolimy ma bardzo niebezpieczny roster... Ale rób sobie co tam chcesz, ja wyraziłem swoje zdanie. Zaintrygowałeś mnie tymi schizmatyckimi budynkami, jak to sie dokładnie stało, że stałeś się heretykiem? Czytałem, że to możliwe ale myślałem, ze to po buncie możnych przeciwko graczowi dopiero następuje i tylko AI ma taką opcję by stać się schizmatykiem. :P

19-01-2011, 21:22
Gwardia Waregów ma 23 do ataku... Jest dwukrotnie silniejsza od mojej ciężkiej jazdy - dla mnie szok. może mam fizia ale jeżeli nie poprawię statystyk jednostek, to mod straci u mnie kredyt zaufania.
Moja prośba nadal aktualna - jeżeli wiecie co jeszcze edytować żeby po zmianach w pliku pliku export-descr-unit gra się wczytywała to proszę napiszcie.
Co dziwnego, że mają takie staty? :D Mi odpowiadają, ale nie o to chodzi, nie wiem co robiłeś z plikiem że ci potem gra wywala, wrzuć go tutaj, oczywiście w spoilerze, pokaż jakie zmiany wprowadziłeś i dojdziecie do czegoś. mi nigdy nie wywalało, chyba że przedobrzyłem z wartościami...Czy po zmianach sprawdzałeś jakie ten plik ma właściwości? Może jest tylko do odczytu?, i stąd problemy? Jaki masz system, bo pod XP- kiem nie ma problemów..
pozdrawiam

Gnejusz
20-01-2011, 08:40
Cha.... Widzę, że jesteście zgodni - staty Wam pasują. To dla mnie jest dziwne, bo sami piszecie, że cenicie sobie realizm a te staty z Bellum 6.1 przypominają mi raczej RPG-a. Ciężka jazda rycerska ma do ataku 10 - 12 a Gwardia Wareska 23, przecież to nie trzyma się kupy. Piszecie, że to jednostka unikatowa - ok, niech ma zatem 15 ataku i szarżę 4 do 12 jazdy rycerskiej i szarży 9. Atak w Bellum powinien maksymalnie wynosić 15 a szrża 10. Nie muszę Wam pisać ile ważył rycerski koń bojowy wraz z jeźdźcem - to były czołgi Panowie, tarany i jak jeszcze chcecie to sobie nazwać. Gwardia Waregów powinna mieć atak podobny do dwuręcznych mieczników Templariuszy, może dostać symboliczną przewagę ale jedynie za względu na legendę. Ja edytowałem staty wraz z kosztami utrzymania w większości modów i nigdy nie miałem z tym problemu. Do SS RC RR robiłem tą edycję 3 dni, to robota dla uważnych gdyż równolegle ze zmianą statów trzeba pozmieniać koszty utrzymania i rekrutacji. Im cięższa i silniejsza jednostka tym droższa, jednostki możnowładców brały na siebie znaczną część utrzymania ale zrobiłem je za to bardzo drogie w rekrutacji. Miałem dzięki tej edycji bardziej realny aspekt militarny i ekonomiczny - musiałem się dobrze zastanowić nim wyszkoliłem rycerzy feudalnych i jednostki elitarne. podciągnąłem ogólnie łuczników, bo atak dystansowy - 1 to śmiech na sali, kusznicy też dostali więcej ataku dystansowego i pomimo silnej jazdy pola bitew były zrównoważone. Nie faworyzowałem przy tym żadnej nacji, starałem się przydzielać punkty obiektywnie ale w zwarciu przewagę posiadały ciężkie jednostki zachodnie.
Co do samej edycji pliku w Bellum 6.1, to napiszę jeszcze raz - niczego nie pozmieniałem ponieważ plik export-descr-unit nie przyjmuje żadnych poprawek, po ewentualnym wprowadzeniu takich - gra nie wczytuje się a log błędu już wkleiłem w wątek.

08:18:16.546 [game.script] [error] Condition parsing error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 25902, column 49
trigger not found

problem istniej w tym pliku, ale zupełnie go nie rozgryzłem.
Napiszę Wam jeszcze, że nie jestem fanatykiem ciężkiej jazdy i w mojej edycji niektóre jednostki piechoty miały potężniejszy atak a zależało to od uzbrojenia i typu jednostki, jazda miała zawsze potężną szarżę i to była jej ogromna zaleta - zgodnie z rzeczywistością historyczną. Na koniec muszę napisać, że robiąc reinstal systemu (mam 2 dyski) zupełnie nie wziąłem pod uwagę, że komputer może potraktować dysk Ata jako nadrzędny w stosunku do Sata i przez nie uwagę sformatowałem nie właściwą partycję - żałuję ale wszystko jest do zrobienia od nowa.

20-01-2011, 14:32
Co do samej edycji pliku w Bellum 6.1, to napiszę jeszcze raz - niczego nie pozmieniałem ponieważ plik export-descr-unit nie przyjmuje żadnych poprawek, po ewentualnym wprowadzeniu takich - gra nie wczytuje się a log błędu już wkleiłem w wątek.

08:18:16.546 [game.script] [error] Condition parsing error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 25902, column 49
trigger not found

problem istniej w tym pliku, ale zupełnie go nie rozgryzłem.
Napiszę Wam jeszcze, że nie jestem fanatykiem ciężkiej jazdy i w mojej edycji niektóre jednostki piechoty miały potężniejszy atak a zależało to od uzbrojenia i typu jednostki, jazda miała zawsze potężną szarżę i to była jej ogromna zaleta - zgodnie z rzeczywistością historyczną. Na koniec muszę napisać, że robiąc reinstal systemu (mam 2 dyski) zupełnie nie wziąłem pod uwagę, że komputer może potraktować dysk Ata jako nadrzędny w stosunku do Sata i przez nie uwagę sformatowałem nie właściwą partycję - żałuję ale wszystko jest do zrobienia od nowa.

Nie przyjmuje, bo masz we właściwościach pliku włączone, tylko do odczytu, wejdź, nie wiem co masz za system, i przed zmianami, odhacz to by nie było zaznaczone, tylko do odczytu, albo daj ten plik cały i zobaczę co z nim...Dziwny błąd :cry:

Araven
20-01-2011, 14:37
Witam. W kwestii oceny moda poniżej przedstawiam dwa "cytaty" użytkowników TWC odnośnie Bellum Crucis, są po angielsku ale Wszyscy powinni zrozumieć. Oto cytaty:

Niejaki Stevieteconquer napisał "great mod! great units, thanks for this"
Niejaki Vazul Ghost na pisał: "Oh man I really really can't wait for this to be translated. Reading the manual has just made me want to play it even more..."
Mnie osobiście szczególnie podoba sie wypowiedź i postawa Vazula, Facet nie znając włoskiego gra w moda czytając anglojęzyczną instrukcję, nie może sie doczekać na wersję angielską ale zagrał i Mod go powalił na kolana i gra z językiem włoskim. To podobnie jak ja :lol: . Dalej zachęcam do jego ściągnięcia i zainstalowania. Teraz to już trzeci tydzień w niego gram i im go lepiej poznaję tym bardziej mi się podoba. Powody dla których uważam mod Bellum Crucis 6.1 za najlepszy pod Kongdoms są w postach powyżej tak Innych Osób jak i w moich. Dziś śmigam na trening, więc moją kampanię Bizancjum bedę kontynuował wieczorem. Pozdrawiam. :mrgreen: I proszę głosować na spolszczenie moda w dziale Projekty polonizacyjne (w ankiecie Tiberiusa w Zbrojowni). Dziękuję i pozdrawiam.

exar
20-01-2011, 14:45
Mam pytanko odnośnie romanoi. Jednostki są te same co w bc5, czy może dodali jakieś nowe? I jeszcze jedno, czy katafraktów nadal rekrutujemy w anatolii po odbiciu jej z brudnych łap islamistów?

Araven
20-01-2011, 14:55
Hm. Odnośnie jednostek Bizancjum to uczciwie przyznaje, że nie wiem jakie były w Bellum Crucis 5.1 bo sam w 5.1 nie grałem. Opinie o tym, że 6.1 to duży krok naprzód w stosunku do wersji 5.1 zaczerpnałem z TWC i naszego forum. Katarafaktów rekrutuje sie w Anatolii np. w Kayseri, sa też Konni łucznicy katarafaktów też w Anatolii. Łucznicy z Trebizondu i Łucznicy z Morei - najlepsi piesi łucznicy jakich ma Bizancjum. Jest tez elitarna jednostka konnych łuczników tzw. Gwardia Basileusa, ale jeszcze nie mam budynku by ich rekrutować lub nie nastapił odpowiedni event.
Z jednostek pieszych tych elitarnych jest oczywiście Gwardia Wareska i "Kompania Cesarska" piesi włócznicy mający 2 HP. jak cos to export unit Ci moge podesłać to sobie sam zobaczysz co się zmieniło. Pozdrawiam.

Gnejusz
20-01-2011, 15:03
Eutyches, nie ma we właściwościach pliku zaznaczone - włączone - "tylko do odczytu", system XP Home z SP3 oczywiście legal. W logu błędu jest podane z czym gryzie się plik po edycji ale jak pisałem zupełnie nie miałem do czynienia z tamtymi plikami i nie wiem jak je ugryźć.
Co do zachwytu nad Bellum 6.1 to napiszę tak - Gram teraz kampanię Danią bo nie mogłem przetrawić tej żałosnej słabości ciężkiej kawalerii krzyżowców i... Postanowiłem zająć całą Skandynawię - uczciwie nie zawierałem żadnych układów z Norwegią i po zrobieniu silnej armii ruszyłem. Pierwszy zamek (Norwegia ma zamek i miasto) to krwawe boje na przedpolach, jak już pobiłem dwie silne norweskie armie to przystąpiłem do oblężenia i .... Jakież było moje zdziwienie gdy w oblężonym zamku z 7-ma przetrzebionymi oddziałami pojawia się full załoga złożona z jednostek norweskich i najemników... Podciągnąłem rezerwy ale Norwegia też - znowu wielka bitwa i znowu oblegam resztki norweskiej armii i... po przewinięciu tury znowu full załoga... Skierowałem wszystkie siły pod zamek - w prowincjach zostały po 2 słabe oddziały i udało się. Potem kolej na miasto - ostatnia z dwóch norweskich prowincji i tutaj historia powtórzyła się już 3 razy... Zapytam jakim cudem państwo z jednym małym miastem w 43 turze może oblężone rekrutować w nieskończoność podczas jednej tury full załogi?
Rozumiem, że zwiększa to wyzwanie dla gracza ale... Muszą być jakieś reguły bo nie warto kopać się z koniem. Wcześniej posiłki dla zamku pojawiały się z "za" mapki ale myślałem sobie - ok., widocznie mieli porozrzucane oddziały. Teraz sam już nie wiem co robić bo skarbiec już 2-gą rundę na czerwono czyli minusie a Norwegowie klonują się na potęgę.
Ubolewam nad brakiem znajomości włoskiego ale nie czekam jak na węglach na spolszczenie bo mod trzeba jeszcze dopracować.

20-01-2011, 16:58
Szkoda...myślałem że na PW prześlesz mi plik, i zobaczę co tam jest nie tak, mam podobny system operacyjny....Jakby, co służę pomocą...

Gnejusz
20-01-2011, 17:44
Ja grałem Bizancjum w 5.1 ale nie grałem z kolei tym państwem w 6.1... Z tych jednostek z którymi walczyłem wydaje mi się, że w 5.1 nie było Katafraktów ale nie dam sobie uciąć za to ręki. Na pewno jest inna mapka, na tej z 6.1 są bardziej wypiętrzone góry i to wszystko co zapamiętałem.

Araven
20-01-2011, 17:50
Gnejusz z tego co napisałeś to grasz na kampani Full znaczy pełnej, czyli ze wszystkimi skryptami włączonymi, jednym z nich jest Garrison Script, to on jest odpowiedzialny za to niespodziewane powiększenie załogi u Norwegów, powstaje w turze oblężenia kilka jednostek najemników w danym garnizonie - ten skrypt występuje w wielu modach. Tu garrison script działa od poziomu dużego miasta i twierdzy - jak napisałem WYŻEJ W KAMPANII NR 1 I NR 2. Poczytaj instrukcję do moda w języku angielskim, to się dowiesz więcej szczegółów na temat tego i innych skryptów. Akurat co do garrison script to nie jestem jego fanem, z innych modów zwykle go usuwałem lub ograniczałem silę tego skryptu. Zagraj w 3 lub 4 kampanie to unikniesz takich niespodzianek. Dla mnie sprawa jest oczywista, nie każdy musi podzielać moje zachwyty nad Bellum Crucis, to normalne :D . Ja kilka lat gram w różne mody, ten jest wg mnie NAJLEPSZY. :twisted:

exar
20-01-2011, 18:18
Hm. Odnośnie jednostek Bizancjum to uczciwie przyznaje, że nie wiem jakie były w Bellum Crucis 5.1 bo sam w 5.1 nie grałem. Opinie o tym, że 6.1 to duży krok naprzód w stosunku do wersji 5.1 zaczerpnałem z TWC i naszego forum. Katarafaktów rekrutuje sie w Anatolii np. w Kayseri, sa też Konni łucznicy katarafaktów też w Anatolii. Łucznicy z Trebizondu i Łucznicy z Morei - najlepsi piesi łucznicy jakich ma Bizancjum. Jest tez elitarna jednostka konnych łuczników tzw. Gwardia Basileusa, ale jeszcze nie mam budynku by ich rekrutować lub nie nastapił odpowiedni event.
Z jednostek pieszych tych elitarnych jest oczywiście Gwardia Wareska i "Kompania Cesarska" piesi włócznicy mający 2 HP. jak cos to export unit Ci moge podesłać to sobie sam zobaczysz co się zmieniło. Pozdrawiam.
Dzięki wielkie Aravenie, nie trzeba pliku. Już teraz widzę, że dodali kilka jednostek romanoi.


[...] Z tych jednostek z którymi walczyłem wydaje mi się, że w 5.1 nie było Katafraktów ale nie dam sobie uciąć za to ręki.[...]
;) dobrze, że nie dasz ręki bo katafrakci a także ich łucznicza odmiana była po odbiciu anatolijskich twierdz 8-)

Araven
20-01-2011, 20:13
Proszę bardzo Exar. Jasno stwierdzam, nie pozjadałem wszystkich rozumów na temat tego moda gram dopiero 3 tygodnie, no i bariera jezykowa nieco utrudnia opanowanie wszystkiego :mrgreen: . Fajne są jednostki Gruzji, a tej frakcji w 5.1 chyba nie było?. Ciekawe są wg mnie jednostki Jerozolimy, te zakony rycerskie 15 rodzajów samych jednostek zakonnych (Templariusze , Joannici, Lazaryci i Strażnicy Grobu Świetego oraz Krzyżacy, znaczy 3 jednostki w każdym z zakonów - miód 8-) . Wracając do Bizancjum to na poziomie metropolii jest do rekrutacji w Konstantynopolu jednostka konna Gwardii Imperialnej, zapomniałem jak się nazywa, ale strasznie wymiata 8-). W mojej kampanii Seldżuków już nie ma, za to na mapie strategicznej pojawiła sie druga fala Mongołów, hm za szybko uznałem, że Mongołowie sa tu słabsi niż w SS 6.2 w wersji od Point Blanka. Chyba muszę wysłać jakąś pomoc moim sojusznikom w Gruzji i mam ochotę zmierzyć się w polu z potomkami Czyngis Chana. Mam nadzieję Exar, że wkrótce sam zagrasz w Bellum Crucis 6.1 i przedstawisz własne porównanie z wersja 5.1. Pozdrawiam.

Jeszcze a propos jednostek to pograłem sobie wczoraj więcej niż do tej pory - bitew w Bitwie gracza, tak by popodziwiać jednostki, niektóre wzory i herby na tarczach to majstersztyk, sa też spore różnice w wyglądzie poszczególnych żołnierzy w danym oddziale i prawidłowo bo nie wyglądają dzięki temu jakby zeszli z taśmy produkcyjnej. :D Podoba mi się szczególnie Gwardia Wareska, fajni są też tureccy Janczarzy, ogólnie jednostki są dopracowane w najmniejszych detalach. Pooglądałem sobie campaign scripty z różnych kampanii, w weekend spróbuje stworzyć coś pośredniego pomiędzy kampanią pełną a kampania lekką (znaczy dodam kilka skryptów z pełnej do lekkiej, może sie uda. Najbardziej mi zależy na skrypcie symulującym poparcie ze strony rady możnych i prestiż władzy królewskiej, spróbuje go jako pierwszego wrzucić do lekkiej kampanii. Pozdrawiam. :P Kombinowałem trochę w innych modach z campaign scriptami i nie tylko, :twisted: to może się uda.)

Araven
21-01-2011, 20:04
Aktualnie gram kampanię full znaczy ze wszystkimi skryptami, tury trwają nieco dłużej ale jakość rozgrywki, jest zdecydowanie warta tego by nieco poczekać na swój kolejny ruch, nieco to jakaś minuta. Gram Norwegami, super jednostki niezłe położenie przynajmniej północna granica jest bezpieczna ... :lol: Jednostki skandynawskie są nawet lepsze niż te w SS i DLV, czuć w nich ducha "bersekerów" i brodatych Wikingów :) AI na mapie kampanii nadal mi imponuje, naprawdę jak na komputer to ma niesamowite zagrywki taktyczno-strategiczne. Mam nadzieję, że stopniowo pojawią się tu jednak głosy innych Osób jakie grają w Bellum Crucis 6.1, przydałoby się jakieś wsparcie w propagowaniu tego niezwykłego moda :mrgreen: . Pozdrawiam.

Araven
22-01-2011, 10:39
I jak tam znajdą się może jacyś kolejni chętni do podzielenia się Swoimi uwagami o Bellum Crucis 6.1? Oby. Po zapoznaniu się z podstawami rozgrywki dokonałem delikatnego skrócenia campaign script z kampanii pełnej efekt jest dla mnie bardzo zadowalający tzn. mam teraz niemal wszystkie skrypty w kampanii pełnej poza trzema a jest ich wszystkich ponad trzydzieści a czas tury uległ bardzo znacznemu skróceniu, teraz to nieco ponad 30 sekund w pełnej ale nieco "okrojonej" wersji kampanii, dalej nic nie zamierzam zmieniać bo Mod jest tak dopracowany, że nie będę psuł tego co świetnie działa :twisted: . Jedyne co mnie bolało to czas trwania tury w pełnej kampanii, ale z tym sobie poradziłem jw.

Niezmiennie zachęcam Wszystkich, którzy pragną jakiejś bardzo znaczącej odmiany od SS, DLV lub/i Brocen Crescent do spróbowania rozgrywki w BELLUM CRUCIS 6.1,
i zapoznania się ze wszystkimi postami w niniejszym temacie, co pozwoli wyrobić Wam sobie zdanie na temat tego moda i mam nadzieję, że skłoni część Osób do podjęcia ze wszech miar słusznej decyzji o jego instalacji i rozpoczęciu przygody w świecie Wojen Krzyżowych 6.1 czyli Bellum Crucis 6.1 :mrgreen:
W skrócie zalety moda:
- rewelacyjne AI na mapie kampanii, komp na wyższych poziomach działa jak doświadczony Ludzki gracz w Medievala,
- masa nowych jednostek,
-masa nowych całkowicie oryginalnych budynków tak w miastach jak i w zamkach,
- duża rola dyplomacji,
- nowe frakcje np Gruzja, nazwy frakcji w ich ojczystym języku,
- super muzyka czasami grając robie sobie chwilową przerwę w rozgrywce i słucham super muzy z tego moda przez słuchawki,
- rozbudowany aspekt religijny, islam sunnicki, islam w odłamie szyickim, antypapież, patriarchowie w kościele prawosławnym, pogaństwo wsród buntowników np. w Skandynawii w zbuntowanych prowincjach można trafić np na świątynię Odyna, na Litwie i Łotwie są inni pogańscy bogowie. I wiele innych religijnych smaczków można spotkać. Można np. zmienić wyznanie, np. w jednej z moich kampanii nastąpiło przejście Kumanów na chrześcijaństwo, Mongołowie z wyznawców szamanizmu Tengri itp. moga przejść z czasem na islam i inne takie. Katolicy mogą stać się protestantami np..., w islamie jest możliwe powstanie sekty tzw. Nizarytów i inne takie motywy są :)
- nowe surowce handlowe, duża rola kupców, floty handlowe - do prowadzenia handlu morskiego
- zainteresowanych zachęcam do obejrzenia screenów jest ich co nieco w postach powyżej :)
- super balans i rewelacyjna ekonomia - AI nie stać na ogromne armie, nas też nie..., miła odmiana od innych modów... gdzie niekiedy ilość "spamowych" armii jest porażająca...
- niesamowita stabilność moda przez 3 tygodnie intensywnych walk w Bellum Crucis nie miałem CTD..., sam jestem w szoku. ;)
Minusy - niewiele Osób gra w tego moda, nie wiedząc jak wiele tracą :twisted: , to po prostu NOWA JAKOŚC wsród modów.
Pozdrawiam i po zrobieniu zakupów i spacerze wracam do moich walk w Skandynawii, czas uczynić Norwegię lokalną potęgą na Morzu Północnym i wybrzeżach Bałtyku. :P Co do Skandynawii to może powstać Unia Kalmarska tak Norwegia jak i Dania mogą ja utworzyć po podbiciu odpowiednich prowincji, właśnie próbuję to osiągnąć z campaign scriptu wyczytałem co trzeba zdobyć i realizuje mój plan, krok po kroku.
A na koniec po raz kolejny bardzo proszę o oddawanie głosów na SPOLSZCZENIE Bellum Crucis w ankiecie Tiberiusa w Zbrojowni w dziale projekty polonizacyjne, podobno cuda się czasem zdarzają, może się uda ale trzeba głosować w w/w ankiecie za spolszczeniem :mrgreen: Pozdrawiam.

22-01-2011, 11:06
Podaj, co zmieniłeś o Szlachetny, w tym pliku :) Co do braku wypowiedzi, nie jest to jednoznaczne z brakiem zainteresowania :) Jednak bariera językowa jest, ja trochę znam włoski, ale to pozostałości dawnych czasów, więc ekipa która chce to spolszczyć, ma ogrom pracy, a zangielszczenie, cóż, może będzie, ale Włosi nie lubią jak się ich pogania, a takowi angole są ;)

Araven
22-01-2011, 11:20
Podaj, co zmieniłeś o Szlachetny, w tym pliku :) Co do braku wypowiedzi, nie jest to jednoznaczne z brakiem zainteresowania :) Jednak bariera językowa jest, ja trochę znam włoski, ale to pozostałości dawnych czasów, więc ekipa która chce to spolszczyć, ma ogrom pracy, a zangielszczenie, cóż, może będzie, ale Włosi nie lubią jak się ich pogania, a takowi angole są ;)

Witaj Eutyches z campaign script z kampanii Full wywaliłem garrison script, Newkingscript - nr 8 i nr 33 tj. Scampo di assedi - ten akurat nie bardzo kumam co robił :lol: , teraz mój campaign script ma 780 kb w kampanii pełnej a tura trwa od dwudziestu kilku do czterdziestu kilku sekund, w pełnej wersji skryptu trwała u mnie od minuty do 1,5 minuty. Sporo zyskałem i tnę teraz w kampanię pełną w mojej nieco okrojonej wersji i nie usypiam przy czekaniu na koniec tury kompa :twisted: . (Oczywiście zawsze robię sobie kopię plików jakie modyfikuję) Jakichś zmian w jakości i trudności rozgrywki to nie zauważyłem po tym jak wywaliłem 3 w/w skrypty, a jaka oszczędność czasu :mrgreen: . Usunąłem map.rwm w kampani pełnej po dokonaniu zmian w campaign script i wszystko mi super śmiga. Bez zbytniej szkody dla jakości rozgrywki można też usunąć skrypt nr 32, ja to zrobiłem i gram bez 4 w/w skryptów - campaign script ma nieco ponad 660 kb - śmiga szybko nieco dłuzej niz w kampanii light, to powstała mi kampamia średnia tj. medium na mój własny użytek :twisted: . Pozdrawiam, zastanawiam się co tuż robić by temat zaczął żyć :lol: Bo na razie, to nędza... ;)


Hm. Teraz małe wyjaśnienie co do moich postów jeden po drugim, robię to by odświeżyć temat moda i zachęcić ludzi do zaglądania tu, ale jak to jakiś problem lub łamę np. regulamin forum to spoko nie będę odpowiadał sam sobie :lol: , Ale to z desperacji :evil: , że mało Kto tu pisze. Eutyches mówię Ci spróbuj mojego skryptu - zabawa prawie jak w kampanii pełnej a czas trwania tur niewiele dłuższy niż w lekkiej i o to mi chodziło :D . Hm. Zdefragmentuję dokładnie dysk z Bellum Crucis to może obniżę jeszcze czas trwania tury o kilka sekund ;)

22-01-2011, 11:51
Spróbuję jak znajdę czas, u mnie tury chodzą w miarę szybko, ale jest widoczna między light a full kampanią różnica...Rozumiem twoją desperację, ale trzy posty pod rząd hehehe.... ;)

Gnejusz
23-01-2011, 08:28
Zaletą tego moda jest ogromna różnorodność budynków - to sprawia, że sama rozbudowa wciąga w rozgrywkę. Dobry pomysł z konkurencyjnością religii, niezły z rejonowością jednostek, szkoda, że poza jednostkami występującymi tylko dla danych nacji reszta jest niemal identyczna. Odwrócili też proporcję ataku i szarży co w przypadku jazdy jest bardzo kontrowersyjne. Fajne są forty i odpowiedni koszt ich budowy. Komputer b. dobrze rozgrywa bitwy strzelecką kawalerią - zmasakrował mnie gdy grałem bitwę państwem Jerozolimskim na Turków. Miałem tylko jeden oddział kawalerii plus jednostkę generalską, reszta to piechota. Komputer zrobił dokładnie to co wydarzyłoby się w rzeczywistości - nie wdawał się w zwarcie tylko rozstrzelał moją armię z bezpiecznej odległości, to duży plus moda.Może nowe mody powielą kilka świetnych pomysłów z Bellum i wreszcie dostaniemy ten supermod który zapamiętamy do końca życia. Ja wprowadziłbym system rekrutacji podobny do tego jaki był-jest w podstawce w państwie Papieskim i dotyczy Gwardii Szwajcarskiej i Gwardii Papieskiej. Wybudowanie budynku umożliwiającego rekrutację Szwajcarów jest jednoznaczne z brakiem możliwości rekrutacji Gwardii Papieskiej czyli nowoczesne jednostki zastępują stare. Do tego wprowadziłbym uzależnienie rekrutacji - budowy nowych koszar od konkretnego okresu, wiem że ciężko ustalić jest w którym roku powstała dana formacja ale można przyjąć konkretny okres i przenieść to do moda z umownym rokiem. Do tego zbyt wcześnie można rekrutować jednostki artyleryjskie i prochowe, armaty w polu użyto pierwszy raz pod Grunwaldem a w grze w 124x-którymś można walić do sąsiada z armat w najlepsze. Czekam ciągle na poprawność militarną bo to szwankuje ale za to poprawność historyczna stoi na coraz wyższym poziomie. Jestem pod wrażeniem pracy Włochów, nie doceniałem ich wcześniej...

Araven
23-01-2011, 09:31
Zaletą tego moda jest ogromna różnorodność budynków - to sprawia, że sama rozbudowa wciąga w rozgrywkę. Dobry pomysł z konkurencyjnością religii, niezły z rejonowością jednostek, szkoda, że poza jednostkami występującymi tylko dla danych nacji reszta jest niemal identyczna. Odwrócili też proporcję ataku i szarży co w przypadku jazdy jest bardzo kontrowersyjne. Fajne są forty i odpowiedni koszt ich budowy. Komputer b. dobrze rozgrywa bitwy strzelecką kawalerią - zmasakrował mnie gdy grałem bitwę państwem Jerozolimskim na Turków. Miałem tylko jeden oddział kawalerii plus jednostkę generalską, reszta to piechota. Komputer zrobił dokładnie to co wydarzyłoby się w rzeczywistości - nie wdawał się w zwarcie tylko rozstrzelał moją armię z bezpiecznej odległości, to duży plus moda.Może nowe mody powielą kilka świetnych pomysłów z Bellum i wreszcie dostaniemy ten supermod który zapamiętamy do końca życia. Ja wprowadziłbym system rekrutacji podobny do tego jaki był-jest w podstawce w państwie Papieskim i dotyczy Gwardii Szwajcarskiej i Gwardii Papieskiej. Wybudowanie budynku umożliwiającego rekrutację Szwajcarów jest jednoznaczne z brakiem możliwości rekrutacji Gwardii Papieskiej czyli nowoczesne jednostki zastępują stare. Do tego wprowadziłbym uzależnienie rekrutacji - budowy nowych koszar od konkretnego okresu, wiem że ciężko ustalić jest w którym roku powstała dana formacja ale można przyjąć konkretny okres i przenieść to do moda z umownym rokiem. Do tego zbyt wcześnie można rekrutować jednostki artyleryjskie i prochowe, armaty w polu użyto pierwszy raz pod Grunwaldem a w grze w 124x-którymś można walić do sąsiada z armat w najlepsze. Czekam ciągle na poprawność militarną bo to szwankuje ale za to poprawność historyczna stoi na coraz wyższym poziomie. Jestem pod wrażeniem pracy Włochów, nie doceniałem ich wcześniej...

Witam. Dzięki za ciekawą wypowiedź. Co do armat to dograłem najdalej do 1300 roku i armat na polu bitwy w kampanii w praktyce nie spotkałem, w Bellum na moje oko po sprawdzeniu events i buildings armaty można rekrutować po 1300 roku czyli w XIV wieku. Historycznie pierwsze użycie armat miało miejsce w 1338 roku we Francji podczas oblężenia Rouen, użyto ich także w 1346 roku w bitwie pod Crecy. Szarża ciężkiej jazdy nie jest tak potężna jak np w SS jest podobna jak ta w modzie Brocen Crescent wg mnie, ale żeby proporcje były przez to zaburzone to bym się nie zgodził, odpowiednio manewrując kawalerią można wygrać z pozoru bitwę nie do wygrania, nadal ma ona swoją siłę. Pewnie, że nie każda jednostka jest super oryginalna ale i podstawka Medka i większość modów często wykorzystuje te same tekstury dla jednostek w różnych frakcjach (różnice są w barwach i flagach), to typowe i normalne było wiele jednostek występujacych równocześnie w kilku krajach w danym okresie historycznem. Ale jest masa naprawdę unikatowych i oryginalnych jednostek, tacy katarafakci albo ciężka jazda z Szirwanu, lub skandynawskie jednostki z dwuręcznymi toporamia (ze 4 rodzaje) to miód po prostu. System rekrutacji to kwestia gustu. Całkowicie zgadzam się co do umiejętności używania przez kompa np. jazdy strzeleckiej, oj zdarzyło mi się użyć czasami niecenzuralnych określeń w bitwach z udziałem lekkozbrojnych konnych łuczników... :lol: Ogólnie komp niezgorzej używa także łuczników pieszych. Ogólnie Ai bitewne Napoleonem to nie jest ale nieźle sobie radzi, znam dużo gorsze. ;) Pozdrawiam i zachęcam Wszystkich do wypowiedzi w kwestii Bellum Crucis 6.1, no czas na śniadanie. :P

retsjam
23-01-2011, 15:16
Pograłem troche w tego moda.
Uważam że ekonomia, historia, rody i dynastie wszystko to jest na wysokim poziomie ,podoba mi się i powinny spęłnić nawet wygórowane oczekiwania.
Gorzej z niektórymi sprawami na mapie bitewnej.
Gdy atakuje wroga z dwóch stron. Jedną armią ustawiam się z przodu i czekam. Drugą atakuję z tyłu, to przeciwnik stoi odwrócony do armii , która go nie atakuje . Tak jakby do końca nie widział tej z tyłu.
Niekiedy kawaleria za wolno się porusza w stosunku do pieszych. Wychodzi jak by konie się męczyły a ludzie nie.
Czasami jednostki zwłaszcza generalskie nie słuchają moich rozkazów.
Te 3 przypadki najbardziej mnie irytują w bitwach.

Araven
23-01-2011, 17:02
Pograłem troche w tego moda.
Uważam że ekonomia, historia, rody i dynastie wszystko to jest na wysokim poziomie ,podoba mi się i powinny spęłnić nawet wygórowane oczekiwania.
Gorzej z niektórymi sprawami na mapie bitewnej.
Gdy atakuje wroga z dwóch stron. Jedną armią ustawiam się z przodu i czekam. Drugą atakuję z tyłu, to przeciwnik stoi odwrócony do armii , która go nie atakuje . Tak jakby do końca nie widział tej z tyłu.
Niekiedy kawaleria za wolno się porusza w stosunku do pieszych. Wychodzi jak by konie się męczyły a ludzie nie.
Czasami jednostki zwłaszcza generalskie nie słuchają moich rozkazów.
Te 3 przypadki najbardziej mnie irytują w bitwach.

Witam. Sporo bitew robię z automatu, ale często walczę sam. Może zachowanie AI na mapie bitewnej zależy od pozimu trudności bo u mnie jak ja mam 2 armie a komp jedną, to nawet dzieli swoje siły i manewruję tak by nie dać sie oskrzydlić. Gram na VH kampanię i Medium bitwy - bo komp na VH kampanii ma już jednostki mające V doswiadczenia przy rekrutacji więc dlatego medium w bitwach stosuję - starczy mu tych bonusów :D Z tą kawalerią wolno sie ruszająca to mi się nie zdarzyło tak w Bellum Crucis ale w innych modach tak, jak kawaleria się mota i np część nie słucha to jest albo chwilowy malutki bug, albo np jednostka ma cechę impetous i rzuca sie na najblizszego wroga. Powtórne wczytanie i rozegranie bitwy powinno pomóc na te bolączki. No ale jak napisałem w poprzednim poście AI bitewne ani w tym modzie ani w innym Napoleonem to nie jest. :lol: Mam nadzieję, że czasem napiszesz jakiegoś posta w tym temacie i jak da radę to zagłosuj na spolszczenie w ankiecie Tiberiusa w dziale projekty polonizacyjne :P . A jaką kampanię i kim grasz? Pozdrawiam.

Co do bitew to zmobilizowany Twoim postem zrobiłem eksperyment, tzn do moda Bellum Crucis wrzuciłem AI bitewne z SS RR RC 6.2 od POINT BLANKA - z patcha z 13.08.2010 użyłem 4 plików config ai battle, battle config, descr formation i desc formations ai i wkleiłem je do data w Bellum Crucis. Hm na razie działa jest lepiej rozegrałem kilka bitew w bitwie gracza i nie wywala. Komp bardziej kombinuje. Pogram więcej to zobaczę jak to działa... Ale i tak się ciesze bo AI bitewne do SS RR RC 6.2 w patchu z 13.08.2010 robił o ile pamiętam Germanicus i Jego AI bitewne uważam za naprawdę DOBRE, a teram mam je w Bellum Crucis, jak napisałem wyżej zobacze jak będzie działało w bitwach w kampanii. Gram znowu Gruzją a Mongołowie już są blisko, to będę mógł sobie potestować AI Germanicusa. Dzięki Retsjam :twisted:

retsjam
23-01-2011, 18:23
Szybkość kawalerii jest okey raczej chodzi o to, ze piechota troche za szybka w porównaniu z nią. Ale w innych modach też tak bywa.
Grałem Polską w kampanię Feudal full , na VH/VH. Dobrze mi szło ale wkurzało mnie to jak komp wysyłał na mnie armie , które nie wiadomo z kąd sie brały. Po uprzednich batach jakie dostawał ode mnie. Gnejusz to opisał grając chyba Danią kilka postów wyżej.
Teraz też gram Polską na poziomach Medium/Medium .
Już zagłosowałem na spolszczenie w zeszłym tygodniu.
Jak będę miał miał czas to pokombinuje z config ai battle tak jak ty. A język tu nie robi różnicy ?

Araven
23-01-2011, 18:35
Szybkość kawalerii jest okey raczej chodzi o to, ze piechota troche za szybka w porównaniu z nią. Ale w innych modach też tak bywa.
Grałem Polską w kampanię Feudal full , na VH/VH. Dobrze mi szło ale wkurzało mnie to jak komp wysyłał na mnie armie , które nie wiadomo z kąd sie brały. Po uprzednich batach jakie dostawał ode mnie. Gnejusz to opisał grając chyba Danią kilka postów wyżej.
Teraz też gram Polską na poziomach Medium/Medium .
Już zagłosowałem na spolszczenie w zeszłym tygodniu.
Jak będę miał miał czas to pokombinuje z config ai battle tak jak ty. A język tu nie robi różnicy ?

Te armie znikąd są wynikiem Garrison Script i występują przy oblężeniach zwiekszając garnizon obleganego miasta, ja wyciąłem u siebie ten skrypt i kilka innych gram na kampanii full bez 4-ech skryptów, tury są szybsze niż w pełnej full, a jakość niemal ta sama. Nie ma problemu bo pliki z AI bitewnego są po angielsku, pogram dziś na nowym AI bitewnym to dam znać jak się sprawuje. Pozdrawiam. :D

retsjam
23-01-2011, 20:46
Pozamieniałem pliki config ai battle, battle config, descr formation i desc formations ai ale wziąłem je z SS 6.4.[ One chyba też są od Germanicusa] Wydaje się że jest lepiej i narazie działa.

jepetto1
24-01-2011, 07:16
Ten mod jest lepszy od 6.2 rr/rc? Albo chociaż w połowie tak dobry jak go zachwala Araven : >?

Araven
24-01-2011, 07:26
Pozamieniałem pliki config ai battle, battle config, descr formation i desc formations ai ale wziąłem je z SS 6.4.[ One chyba też są od Germanicusa] Wydaje się że jest lepiej i narazie działa.

Hm. Potestuje w domu, czy lepsze do Bellum będzie AI z SS 6.2 RR RC czy to z SS 6.4, tak czy tak AI z SS działa dobrze w Bellum, to już ok, do super AI strategicznego dojdzie bardzo dobre AI bitewne z moda SS. Pozdrawiam, daj znać jak to będzie działać u Ciebie ok? Poczytałem trochę opinii o AI bitewnym z SS 6.4 na TWC i z większości wynika, że jest bardzo udane, więc pewnie je wrzucę w miejsce tego z SS RR RC 6.2 jakie wgrałem sobie wczoraj... ;) Zacząłem nową kampanię Polską, na razie jest ciekawie. Pozdrawiam. :D

Araven
24-01-2011, 07:34
Ten mod jest lepszy od 6.2 rr/rc? Albo chociaż w połowie tak dobry jak go zachwala Araven : >?

Hm. Ja tam chyba nie jestem obiektywny bo stałem sie zagorzałym fanem Bellum Crucis 6.1 co widać z moich postów :lol: , ale jedno Ci moge napisać nim zacząłem grać w Bellum Crucis zachęcony przez Eutychesa, moim ulubionym modem był właśnie SS RR RC 6.2 w wersji od POINT BLANKA, obecnie z racji na brak aktywności PB w udoskonalaniu swojego dzieła gram w Bellum Crucis... :twisted: I co nieco w SS 6.4, Broken Crescent z submodem black islam i spolszczeniem oraz rzadko w DLV. Ten mod tzn. Bellum Crucis jest dużo lepszy niż ja piszę, bo nie do końca potrafię go właściwie zareklamować... :D Ciągle odkrywam coś nowego i pozytywnie mnie zaskakującego w tym modzie. Pozdrawiam, może Ktoś inny wyrazi mniej pochlebną opinię, ale dla mnie to Najlepszy obecnie mod w klimatach średniowiecza. :mrgreen:

retsjam
24-01-2011, 13:47
Na razie za dużo nie grałem z nowym AI bitewnym z SS 6,4 . Jak więcej pogram to napisze czy działa. W tygodniu nie mam za dużo czasu.
A jak usunąć ten Garrison script.
Czy wystarczy aby usunąć 6 linijke z napisem
;;;;;;;;;;;;;;1-Garrison script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Araven
24-01-2011, 17:46
Witam. Ja trochę bitew na AI bitewnym z SS 6.4 zrobiłem w Bellum i jest dużo lepiej. Ai na polu walki chroni wodza dużo lepiej niż wcześniej i więcej sensownie manewruje. Jest git jak na razie :twisted: .
Teraz co do usunięcia garrison script z kampanii full. Retsjam zrób kopię oryginalnego campaign script. Właśnie zostaw tą linijke z napisem garrison script i jego numerem a usuń wszystko pod nią aż do nazwy kolejnego skryptu tj skryptu nr 2 - potem zapisz zmiany w pliku. Nastepnie usuń map.rwm z kampanii w której zmodyfikowałeś campaign script i zacznij nową kampanię. Będziesz grał już bez garrison script - na save to raczej nie zadziała 8-) . ( Jak nadal masz jakieś wątpliwości to zajrzyj do campaign script w kampaniii lekkiej tak to ma wygladać w pełnej po tym jak usuniesz treść garrison script), Spokojnie można usunąć jeszcze kilka skryptów o jakich pisałem wyżej, jakośc gry będzie niemal ta sama a tury dużo szybsze. Mój komp nie jest najnowszy to muszę sobie jakoś radzić by nie usypiać w przerwach między turami :lol:

Super jest ten skrypt dzięki któremu można doszkalać agentów za kasę. Pomału rozpracowuje dokładnie jak on działa. Jak coś to mam kopie oryginalnych campaign scriptów ze wszystkich kampanii.

retsjam
24-01-2011, 18:15
Z tym Garrison script dam sobie rade. Dzięki za rade.U mnie komp sobie radzi z turami więc nic więcej nie usuwam. Zdobyłem Polską Prage i mój król dostał tytuł Imperatora. Przed tem chyba go nie miał. Mi tam nawet język za bardzo nie przeszkadza. Choć było by dobrze zrozumieć te eventy ukazujące się po skończeniu każdej tury.

Araven
24-01-2011, 18:51
Fajnie. Mnie język też już w zasadzie nie przeszkadza, trochę wytrwałości i doświadczenia w Medievalu + czytanie campaign script i kilu innych plików zwiększa stopniowo moją wiedzę o modzie. Tytuł Imperatora to zdaje się efekt newkingscriptu i zdobycia przez Ciebie określonych prowincjii, nieźle :D A tak z ciekawości ile Ci trwa tura na kampani feudal full? Na początku mi ze wszystkimi skryptami minimum 50 sekund a po kilkudziesięciu turach to i nawet ponad 90 sekund, dlatego nie mam zdrowia tyle czekać i wywaliłem kilka skryptów i teraz nie jest źle z szybkością i grywalnością. Pozdrawiam, fakt eventów to za bardzo nie kumam, chyba, że sie coś domyslę po nazwisku np albo nazwie danego eventu :lol: Aktualnie walczę Polską na 3 frontach Niemcy, Węgrzy i Kumanowie Ci mi Halicz zabrali :twisted: Moja rada to graj na minimum hard jesli chodzi o trudność kampanii, na medium można się podszkolić w zasadach gry w Bellum Crucis, a od hard bywa naprawdę ciężko ;)

retsjam
24-01-2011, 19:27
Tury trwają u mnie około 1 minuty. Ale mi to nie przeszkadza. W Stainless Steel bywało dłużej i grałem.

Araven
24-01-2011, 19:56
Tury trwają u mnie około 1 minuty. Ale mi to nie przeszkadza. W Stainless Steel bywało dłużej i grałem.

Hm. W sumie w SS RR RC 6.2 campaign script miał nieco pona 2 MB tury trwały mi około 1,5 - do ponad 2 minut i też grałem :D , a tu ma nieco ponad 1 MB w feudal full bez garrison script, po defragmentacji dysku tura leci poniżej 1 minuty, ale te dodatkowe skrypty i bajery jakie one wprowadzają do gry - rzeczywiście warte są tego by poczekać te kilkadziesiąt sekund :mrgreen: , rozpocząłem więc dla odmiany nową kampanię na Feudal full trudność hard medium tylko bez garrison script reszta jest. Tym razem półwysep Iberyjski i Portugalia. Rozbestwiłem się po Broken Crescent gdzie tura trwa mi poniżej 20 sekund i jak teraz w Bellum Crucis trwa około 1 minuty to mi się długa wydaje... W Portugalii np. przyłączył się do mnie jako członek rodziny Wielki Mistrz zakonu Aviz - (lokalny portugalski zakon rycerski z siedzibą w Lisbonie) fajny patent, niezły z niego dowódca, rekonkwista postępuje wolno ale systematycznie ;) . Pozdrawiam

jepetto1
25-01-2011, 15:50
Araven mógłbyś wysłać twoje zmodyfikowane pliki script i Ai bitewne z 6.4? Jeśli możesz to spakuj i wrzuć na wyślijto i napisz pm do mnie.
Co do moda, zagrałem parę tur. u mnie jedna tura to około minuta i trzydzieści sekund. Cieżko jest ocenić moda nie rozumiejąc różnych drobnych smaczków, jednak pierwsze wrażenie mam mieszane. Ai w bitwie nie jest idealne, co do strategicznego jeszcze nie zdązyłem poznać ale coś czuje że dużą rolę odegrają tu forty : > i jak na mój gust to świetne rozwiązanie. Poza tym co turę wyskakują różne okna z liczbami itp co dodaje więszkego spectrum rozgrywki na różnych poziomach, ale nie ogarniam włoskiego :lol:

Araven
25-01-2011, 16:11
Araven mógłbyś wysłać twoje zmodyfikowane pliki script i Ai bitewne z 6.4? Jeśli możesz to spakuj i wrzuć na wyślijto i napisz pm do mnie.
Co do moda, zagrałem parę tur. u mnie jedna tura to około minuta i trzydzieści sekund. Cieżko jest ocenić moda nie rozumiejąc różnych drobnych smaczków, jednak pierwsze wrażenie mam mieszane. Ai w bitwie nie jest idealne, co do strategicznego jeszcze nie zdązyłem poznać ale coś czuje że dużą rolę odegrają tu forty : > i jak na mój gust to świetne rozwiązanie. Poza tym co turę wyskakują różne okna z liczbami itp co dodaje więszkego spectrum rozgrywki na różnych poziomach, ale nie ogarniam włoskiego :lol:
Witam. Super że się przełamałeś. Teraz do sedna spoko Ci wyslę AI bitewne z SS 6.4. Podaj mi na PW swojego maila albo załóż sobie jakiegoś na dowolnym portalu i podaj mi adres to wyślę pliki nomalnie z własnej poczty.onet :)
Zmodyfikowane skrypty mam następujące w kampanii Feudal Ridotta czyli Feudalnej Lekkiej dodałem kilka skryptów by była trudniejsza niż ta w modzie, więc tu mój campaign script jest większy. W kampani Full czyli Pełnej wywaliłem 4 skrypty, tury chodzą szybciej. Ale Ty grasz w Feudal Full czyli feudalnej pełnej - ja tez w nią pykam, to moja ulubiona. Generalnie z tej usunąłem tylko garrison script, tura trwa mi od 50 sekund w górę, ale warto czekać. Więcej z niej nie usuwam bo Retsjam mnie przekonał, że dla dodatkowych atrakcji jakie daja tamte skrypty warto poczekać 8-) Generalnie jak znasz co nieco angielski to jest anglojezyczna instrukcja do moda sporo wyjaśnia. Zawsze służę pomocą jak coś. Te dziwne liczby o jakich piszesz to efekt tzw skryptu prestiżu. Symuluje to Radę Możnych danego państwa łacznie suma cyfr daje 20. Leci to tak od góry pisze ilu ludzi z Rady Cię popiera np.8, niżej ilu jest neutralnych np 5 a najniżej ilu jest Tobie przeciwnych 7 - razem 3 w/w pozycje dają 20 możnych. Potem pisze jaki masz prestige jako Władca z tym uważaj bo poniżej 25% będzie bunt i Cie zdetronizują, znaczy wojna domowa bunt możnych i inne takie :mrgreen: . Aby mieć wysoki prestiż musisz mieć skarbiec na plusie i buduj budynki odpowiedzialne za public order te od szkolenia dyplomatow np. Pozdrawiam. Zrób kopie oryginalnych plików nim cokolwiek podmienisz. 8-) tak forty to genialne rozwiazanie i są ważne w osłonie prowincji. Nie wiem jak tam chcesz ale ja zacząłem grę od kampanii lekkiej nr 3 chyba albo nr 4. Jak cos zakumałem to przeszedłem na trudniejsze kampanie tj albo nr 1 albo nr 2 :P

Gnejusz
25-01-2011, 19:03
Szkoda, że Włosi nie poszli jeszcze bardziej w kierunku dobrze wprowadzonych nowości. Miło powitałbym rozbudowę wątku religijnego i dyplomatycznego i zagrał w moda w którym dodatkowo:
-Biskupi mogą prowadzić negocjacje podobnie jak dyplomaci
-Kardynałowie mogą prowadzić negocjacje i rekrutować jednostki
-Dyplomaci wyższego szczebla mogą rekrutować jednostki
-Drzewo dyplomacji powiększone o możliwość wypowiedzenia wojny
-Drzewo dyplomacji powiększone o możliwość prośby o przerwanie działań wojennych w imieniu własnego sojusznika
-Możliwość zawierania unii
-Większa kontrola na państwem - wasalem
-Lepiej zbalansowana reputacja i zwiększenie jej wpływu na relacje z innymi państwami
-Możliwość zmiany religii w zależności od regionu i kultury

Ekonomia i militaria:
-Zwiększone koszty budowy i większe zróżnicowanie czasowe pomiędzy poszczególnymi budynkami
-Zmniejszony przyrost populacji i większe uzależnienie od religii, kultury, bezpieczeństwa i dobrobytu
-Wprowadzenie wyboru elementów kultury poprzez budowę odpowiednich budynków
-Zwiększenie kosztów rekrutacji i utrzymania jednostek
-Dochodząc do możliwości rekrutacji nowoczesnych oddziałów wprowadzić równoczesny braki możliwości rekrutacji oddziałów przestarzałych, przykład: Gwardia Szwajcarska - Gwardia Papieska w Państwie Papieskim.
-Garnizon script - w rozumieniu podobnym do Sicilian Vespers czyli oblężone miast lub zamek dostaje bonus w postaci oddziałów złożonych z mieszczam i mieszkańców. Im większe miasto -zamek z większą populacją tym większy garnizon.
-Dużo większa zależność stawiania budynków od technologii - kopalnie, szkoły i ewenty historyczne
-Ograniczenie ilości wojska - mała populacja - brak rekrutacji; mało prowincji - mało armii
-Dobre i zgodne z poprawnością historyczną zbalansowanie jednostek.
-Przed możliwością budowy stajni czy koszar dla jednostek wyposażonych np: w zbroje płytowa wprowadzić konieczność wcześniejszej budowy odpowiedniego warsztatu płatnerskiego a przed koszarami dla strzelców konieczność budowy warsztatu rusznikarza itp

Wiem, że to prawie utopia ale część z tych marzeń można urealnić w modach. Tak zrobiony mod wymuszałby mądrzejszą politykę i nie byłby monotonny.
Jeżeli ktoś ten post przeczytał to proszę niech napisze co faktycznie można wprowadzić do kolejnego. Bellum 6.1 jest najbliżej tych życzeń i widzę, że nowe modyfikacje idą w dobrym kierunku, może Włosi zapoczątkują nową - świetną tendencję?

Edit:
Będę dopisywał do wątku kolejne "marzenia", jeżeli sami macie takowe to napiszcie a może uda nam się skontaktować z ekipą od Bellum i razem z podziękowaniem wyślemy im swoje "marzenia". :D

jepetto1
25-01-2011, 19:23
Co do moda, zagrałem parę tur. u mnie jedna tura to około minuta i trzydzieści sekund. Cieżko jest ocenić moda nie rozumiejąc różnych drobnych smaczków, jednak pierwsze wrażenie mam mieszane. Ai w bitwie nie jest idealne, co do strategicznego jeszcze nie zdązyłem poznać ale coś czuje że dużą rolę odegrają tu forty : > i jak na mój gust to świetne rozwiązanie. Poza tym co turę wyskakują różne okna z liczbami itp co dodaje więszkego spectrum rozgrywki na różnych poziomach, ale nie ogarniam włoskiego :lol:
Jeżeli to są te liczby to jestem w ciężkim szoku :shock: Niemogę się doczekać angielskiej wersji! P.s wysłałem pm

Edit: o zacytowałem sam siebie a chciałem aravena 2 posty wyżej :?

Araven
25-01-2011, 19:51
Witam. Gnejusz nieźle zaszalałeś z tymi propozycjami, ale są bardzo sensowne. Dobrze kombinujesz z tym nadmiernym przyrostem populacji, zmienię kilka parametrów w descr setlements mechanics i ograniczę nieco wzrost populacji w BC, kombinowałem w innych modach z tym plikiem to dam radę. Garrisson script móglbym tak zmodyfikować jak piszesz ale to sporo roboty i nie mam na razie zdrowia go zmieniac na mieszczański 8-) Może część Twoich pomysłów stanie sie realna bo Włosi montują Bellum Crucis 6.2, mam nadzieję, że będzie to patch do 6.1 a nie pełna instalka... :mrgreen:

Jepetto Ci wysłałem zamówione pliki. Miłej gry. Daj cynk czy doszło. :twisted:

Bitewne AI ze SS 6.4 w Bellum Crucis nieźle się spisuje u mnie. Pozdrawiam Wszystkich. Ludzie instalujcie tego moda jest NIESAMOWITY.

retsjam
25-01-2011, 20:19
Mi to by się marzył taki mod o jakim pisaliście wyżej. Z ekonomią i historycznością z BC 6.1 . Ale żeby trwał dłużej o 200 lat i z pózniejszymi jednostkami ze Stainless Steel 6.4 a nawet Ренессанс . Pomarzyć można.

Araven
26-01-2011, 07:40
Mi to by się marzył taki mod o jakim pisaliście wyżej. Z ekonomią i historycznością z BC 6.1 . Ale żeby trwał dłużej o 200 lat i z pózniejszymi jednostkami ze Stainless Steel 6.4 a nawet Ренессанс . Pomarzyć można.

Mnie też się marzy taki mod, ale nie wiem czy te marzenia kiedykolwiek się spełnią ;) . Mam pytanie nadal nie wiem jak w praktyce używać flot handlowych w Bellum Crucis 6.1 by dawały dochód? Jeśli Ktoś to wie to bardzo proszę o informację. Z góry dziękuję. Pozdrawiam. Aktualnie gram kampanię Nowogrodem, i wiedza na temat używania flot handlowych bardzo by mi sie przydała. :mrgreen: Floty handlowe to jedna z ostatnich rzeczy jakich jeszcze nie rozpracowałem. :D

Gnejusz
26-01-2011, 08:14
Widzę, że macie podobne marzenia, takie zmiany utrudnią rozgrywkę ale na pewno znacznie ją urealnią - nie będzie horendalnej ilości armii, strata jednej będzie dotkliwie odczuwalna a gra będzie polegać więcej na manewrze i dobrej polityce i ekonomii.
Zapomniałem dodać jeszcze, że uważam, że przed możliwością rekrutacji np: rycerzy w zbrojach płytowych należałoby wcześniej wybudować odpowiedni warsztat płatnerski a dopiero potem właściwe stajnie lub koszary. Podobnie z ew. doszkalaniem-uzupełnieniem braków, jeżeli w osadzie nie ma odpowiedniego warsztatu to pomimo odpowiedniej populacji nie można jednostki doszkalać. Zatem na podsumowanie - najpierw właściwy warsztat a dopiero potem odblokowana jest budowa lepszej stajni czy koszar. Pozostałe jednostki a zwłaszcza te dobrze uzbrojone też mogłyby być uzależnione dodatkowo od odpowiednich budynków np: strzelcy od rusznikarza itp. - To jest już chyba możliwe do zrobienia?
Może podpowiedzieć Włochom wdrożenie kilku zmian a może na forum jest złota rączka która potrafi sama wprowadzić zmiany? Jeżeli coś ciekawego zrobiliście to wrzućcie link do pobrania w temat, chyba, że jest to nie legalne...

26-01-2011, 10:19
GnejuszByły próby tzw. urealnienia, ale po pierwsze silnik gry nie pozwala, po drugie, nie wszystko przez to w praktyce wychodzi jak na wyliczeniach, jest taki mod, kiedyś na Zachodzie zagrywano się w niego, jest temat o nim w dziale z modami..I co? Nic, mod bez bardzo dobrej znajomości angielskiego jest prawie niegrywalny, cieszy się bardzo przeciętnym zainteresowaniem tutaj...podobnie ma się z tym włoskim, dużo urealnienia jest w nim zawarte, ale trzeba czekać na spolszczenie...

Gnejusz
26-01-2011, 10:34
Eutyches masz raję, kwestia językowa jest barierą ale jest przecież do przeskoczenia, a najtrudniejsze są początki. W mody grają już doświadczeni gracze dla których kolejna klepanina w stylu - rozbudowa-armia-na przód już nie wystarcza. To co jest ograniczone silnikiem jest poza dyskusją - reszta jest do wdrożenia. Czas wydania MTW 2 jest już dość odległy jak na grę a szeroka rzesza fanów ciągle w to gra - właśnie dzięki modom. Jeżeli moderzy się postarają to będziemy grali w tą serię jeszcze kilka dobrych lat. Bellum jest dla mnie podwaliną na nowy trend, mam nadzieję, że inni pójdą w podobnym kierunku i nie będzie kolejnych klepanin w ładnej oprawie tylko będą mody wymagające myślenia, planowania i świeeeeeetna zabawa. :D

26-01-2011, 10:53
GnejuszSpróbuj tego,
viewtopic.php?f=30&t=196 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=30&t=196)
przed tym przeczytaj instrukcję do tego moda, i zacznij grać na najłatwiejszym poziomie :mrgreen:
--------------------------------------
Co do bariery językowej, widać że jest bardzo uciążliwą, chociażby dyskurs odnośnie tego moda pokazuje to, ale tyczy się to każdego niespolszczonego moda, nim dany gracz dojdzie metodą prób i błędów- o co chodzi w danym evencie, bądź komunikacie, to traci często entuzjazm do danej modyfikacji...
Co do Bellum Crucis 6.1, aktualnie nie gram, brak czasu, w ogóle nie gram w żadną grę :evil: Mod ma tyle zaimplementowanych skryptów, że jak się to rozhula około 100 tury, to mi żadne nowinki nie są potrzebne, ale jak zawsze uważam, każdy ma swój własny pogląd na dane mody, grę i należy dzielić się doświadczeniem i swoimi przemyśleniami...

Asuryan
26-01-2011, 14:13
podobnie ma się z tym włoskim, dużo urealnienia jest w nim zawarte, ale trzeba czekać na spolszczenie...
Wystarczyło by mi zangielszczenie by zacząć w niego grać. Włoski, tak samo jak hiszpański, francuski czy niemiecki jest dla mnie kompletnie niezrozumiały. Nie widze sensu grania w tak rozbudowany mod na tzw "czuja" ciągle się zastanawiając nad treścią pojawiających się komunikatów.

Araven
26-01-2011, 14:44
Wcześniej myślałem tak jak Ty Asuryan tzn. mimo, że czytałem iż Bellum Crucis 6.1 to oryginalny i rozbudowany mod, nie ściągałem go właśnie ze względu na język włoski w jakim jest zrobiony. Ale zachęcony postami Eutychesa. I opiniami m.in. z Naszego forum i TWC, na temat tego jak oceniano wcześniejszą wersję, zaryzykowałem i ściągnąłem. Fakt na początku łatwo nie było bo ja włoskiego nic a nic nie kumam. Ale ogarnąłem moda co nieco doczytałem z anglojęzycznej instrukcji i plików w modzie - są po angielsku. Z angielskiego też nie wszystko rozumiem, ale dałem radę. Teraz 90% czasu jaki gram poświęcam na Bellum Crucis 6.1. Zdecydowanie warto było. Do włoskiego już sie przyzwyczajam. Nawet jak nie powstanie spolszczenie ani zangielszczenie tego moda to ja i tak będę w niego grał. Bo jest tego wart. Ale Nikomu nie narzucam mojego zdania, każdy decyduje za Siebie. Osobiście wolę grać w REALISTYCZNEGO i ORYGINALNEGO moda jakim jest Bellum Crucis 6.1 czasami nieco na "wyczucie" niż w słabszego gdzie wszystko rozumiem. :mrgreen: Pozdrawiam. I zachecam Innych grających do dalszych wypowiedzi. :D

arturex8
26-01-2011, 15:59
zgadzam się z przedmówcą faktycznie mod wspaniały,dawno ju nie czułem takiego klimatu w medku bodajże od czasu grania w BC ale moim problemem jest to, że jak medek to Polska i prawie wszystko jest fajnie tylko.....te orły współczesne męczą mnie jak diabli ma ktoś może pomysł jak ich pozbyć się z tekstur tego zacnego moda?

Araven
26-01-2011, 17:11
zgadzam się z przedmówcą faktycznie mod wspaniały,dawno ju nie czułem takiego klimatu w medku bodajże od czasu grania w BC ale moim problemem jest to, że jak medek to Polska i prawie wszystko jest fajnie tylko.....te orły współczesne męczą mnie jak diabli ma ktoś może pomysł jak ich pozbyć się z tekstur tego zacnego moda?
Dzięki. Miło, że nie tylko ja połknąłem bakcyla Bellum Crucis 6.1, co do orła z koroną to ciężka sprawa wymagałaby chyba zmiany tekstur a to wyższa szkoła jazdy ;) , fakt zastosowali współczesne godło zamiast piastowskiego orła tu lekko dali ciała - ale orła z koroną to widziałem też w innych modach ;) . Ale to mogę im wybaczyć, z racji na to jak świetnie oddali realia Polski piastowskiej w XII wieku i ile mamy prowincji jako Polska :twisted: Pozdrawiam serdecznie, hm a czy Ty Artutex8 aby nie wiesz jak się używa tych flot handlowych występujących w tym modzie obok okrętów wojennych? 8-) . Nie mogę tego rozgryźć jak na razie :P .

Fakt o niesamowitej klimatyczności moda to w swoich poprzednich postach nie pisałem. W pełni potwierdzam klimat jest super, wygląd mapy strategicznej + super muzyka i ciekawe a zarazem oryginalne jednostki - połączone z rzadko spotykaną stabilnością tego moda; tworzą to COŚ :mrgreen: ; dlaczego warto zainstalować Bellum Crucis 6.1 mimo, że jest po włosku, MOD po prostu WYMIATA :P . U siebie zmieniłem w modzie AI bitewne na to ze SS 6.4, uważam, że jest lepsze od oryginalnego 8-) . Z campaign script z kampanii full usunąłem tylko garrison script, reszty nie ruszałem. Nie będę psuł tego co doskonale działa. :lol: A jak na mnie to szok bo ja w każdym modzie zmieniam różne pliki, desc strat, descr buildings i inne takie. A tu tego nie robię bo nie widzę takiej konieczności. Pozdrawiam. Niezmiennie zachęcam do wypowiedzi Osoby jakie zagrały w Bellum Crucis 6.1 ;) Aktualnie gram Jerozolimą na very hard/hard na kampanii FEUDAL Full, robi sie naprawdę ciekawie :twisted: Na początek polecam jednak Wszystkim którzy zechcą zagrać w Bellum Crucis 6.1 albo kampanię nr 3 albo nr 4 na medium/medium - to pozwala opanować podstawy rozgrywki i ogarnąć stopniowo cała masę nowości - masa nowych budowli i różne takie. :mrgreen:

jepetto1
27-01-2011, 14:36
Nie miałem czasu wczoraj zbyt długo pograć, ale posprawdzałem wygląd jednostek no i Ai. Nie wiem jak wy ale mi wydaję się, że wszystkie mody najbardziej tracą przez AI bitewne. Myślałem trochę nad tym co zrobić by lepiej się toczyło bitwy z komputerem i doszedłem do wniosku, że najlepszą opcją było by ograniczyć nasze możliwości manewru, aby przed bitwą z komputerem na otwartym polu, obszar rozstawiania jednostek był zwężony i dużo bardziej zblizony do przeciwnika. Wygrana zależała by od kilku czynników ale była by ciekawsza, ponieważ w momencie ustawienia w linii swoich jednostek (np. w centrum ciężka piechota, na lewym skrzydle katafrakci z osłoną konnych łuczników, a na prawym dajmy na to lekka kawaleria i z tyłu łucznicy) i naciśnięciu start - nasi łucznicy i łucznicy wroga byli w swoim zasięgu, nam pozostało by wydać rozkaz szarży całej armii, lub nie. Chodzi mi o to, że bitwy były by bardziej połączeniem szachów i gry: papier kamień nożyce. Można by było prowadzić manewry, np przesunąć włóczników z lewego skrzydła na prawe by zderzyły się z wrogą kawalerią, ale wywołały by to zamęt w naszych szeregach.

Druga sprawa to morale. Wszędzie jest, wszędzie są pokazane w traitach generałów ale ja nigdy nie odczuwam tego czynnika. Może lepiej by było gdyby morale obniżały nie tylko pewność oddziału ale i statystyki? Na przykład, mamy generała który jest bohaterem ma 5 gwiazdek, podnosi morale, a nasza mniej liczna rozciągnięta armia dostaje baty i wtedy rzucamy generała do walki, armia wznosi okrzyki (inspires nearby troops) i ich statystyki się podwyższają.
W takich bitwach nasz kunszt polegał by na odpowiednim przeszpiegowaniu armii wroga ale nie tylko. Zresztą czy generałowie dzięki swoim szpiegom znali dokładną ilość wojsk, uzbrojenie, doświadczenie wrogich jednostek? Zmniejszyć umiejętności szpiegów, którzy nie dali by rady poznać dokładnej liczby wroga a nawet jego jednostek. A najlepiejby było jak by tylko odkrywali gdzie znajduje się obecnie armia wroga. Może skrypt ,,Pogłoski o stacjonującej Armi wroga" i wtedy wysyłamy szpiega? Co do kunsztu, naszego taktycznego, nie odbywał by się on na mapie bitewnej ale bardziej na strategicznej, np. wydzielając jednostki i zachodząc wroga od tyłu. Co o tym sądzicie?

Araven
27-01-2011, 14:50
Fakt, napewno z częścią Twoich pomysłów bitwy byłyby bardzie realistyczne, ale mody są tworzone od ładnych paru lat i nie powstało na razie żadne AI bitewne na miarę Napoleona :lol: . Pewnie to bardzo trudne albo nawet niemożliwe do osiągnięcia. Ja sobie utrudniam wyłączając pewne opcje wyświetalnia stosuję minimal UI i kilka innych utrudnień możliwych do ustawienia w panelu sterowania bitwą. W Bellum Crucis jak napisałem wyżej wg mnie dobrze działa AI bitewne ze SS 6.4 tworzył je GERMANICU5, ja go używam i jestem zadowolony. Od poziomu Hard w Bellum Crucis bitwy - są dużo trudniejsze, AI dużo dłuzej walczy mimo straty np swojego wodza. Tyle można zrobić tzn. zmienić ustawienia panelu sterowania w bitwie i testować ew. inne AI bitewne w Bellum. Tutaj jak i w innych modach bitwy są dodatkiem do elementu strategii i zarządzania państwem, za duży realizm byłby niewskazany wg mnie. Pozdrawiam :D

jepetto1
27-01-2011, 15:13
wystarczy(?) maksymalnie przybliżyć i zmniejszyć długość pól do rozstawiania jednostek. ustawić Ai agresywne i już :D Bitwy by sie zaczynały od razu, natomiast najwięcej czasu poświacało by się na mapie strateginczej, ustawienie armi na wzgórzu, by na mapie taktycznej wróg atakował pod górkę itd.

Araven
27-01-2011, 16:05
wystarczy(?) maksymalnie przybliżyć i zmniejszyć długość pól do rozstawiania jednostek. ustawić Ai agresywne i już :D Bitwy by sie zaczynały od razu, natomiast najwięcej czasu poświacało by się na mapie strateginczej, ustawienie armi na wzgórzu, by na mapie taktycznej wróg atakował pod górkę itd.
Hm. Może i tak ale ja taki zdolny nie jestem i nie umiem tego zrobić :) Czekam na Twoje relacje z rozgrywki w Bellum Crucis 6.1 ;) . Mam nadzieję, że pliki jakie Ci wysłałem działają, to nie jest "symulator średniowiecznego pola bitwy" i niestety wg mnie realizm jakiego byś oczekiwal jest raczej nieosiągalny. Ale zawsze jest nadzieja. :twisted:

jepetto1
27-01-2011, 16:23
Za dużo się naczytałem opisów różnych batalii :lol: A pliki działąją, narazie pograłem tylko custom battles, teraz mam wiecaj czasu to zagram zmodyfikowaną przez ciebie kampania feudal light

Araven
27-01-2011, 16:40
Za dużo się naczytałem opisów różnych batalii :lol: A pliki działąją, narazie pograłem tylko custom battles, teraz mam wiecaj czasu to zagram zmodyfikowaną przez ciebie kampania feudal light

Super. To naprawdę dobry wybór jak na początek jest łatwiejsza od Feudall Full i Full. Się na niej podszkolisz to zagrasz w kampanię pełne ;) . Wkleiłem tam także tzn. do lekkiej jaką Ci wysłałem, tzw skrypt interaktywny, w praktyce pozwala on doszkalać agentów - czasem jak klikniesz na swojego agenta np kupca to włączy się event po którym jak zapłacisz 1000 bizantów to kupiec awansuje i dostanie bonus np +3 do handlu. Czasem opcja doszkolenia agenta pojawia się sama, pewnie jest to losowe. Ten skrypt pozwala także szkolić innych agentów w podobny sposób, ale trzeba pobudować odpowiednie budynki. Dla kupców jest to trzeci poziom rynku, wybudowanie budynku o nazwie Corte pozwala zwiększać cechy u księżniczkek i zdaje sie też u dyplomatów a wybudowanie w twierdzy tych pól turniejowych pozwala podszkalać Generałów. Kupców już podszkalałem resztę dopiero sprawdzam ale tyle wyczytałem z campaign scriptu i na innych agentów napewno to działa. Pozdrawiam i powodzenia w kampanii. :P

Rozgrywka Jerozolimą jest Niesamowita, czuję sie jak w oblężonej twierdzy 3 muzułmańskie frakcje zapamiętale mnie atakują, udało mi się osłabić Atabega Jazira Nur ad Dina, zabierając mu 3 prowincje w tym Aleppo, Homs i Damaszek. Z północy atakują Turcy Seldżuccy na razie łamią sobie zęby na zamku w Adanie (Cylicja). Na południu Kerak i Jerozolima są pod stałym oblężeniem egipskich Fatymidów... Nie stać mnie na naprawę murów w Kerak. Udało mi sie zwołać krucjatę na Kair, może przetrwam... A do Egiptu dzięki Eventowi przybył Saladyn z elitarną armią u boku :mrgreen: . Mała ciekawostka o jakiej pisałem wcześniej, jak Aleppo było w rękach muzułmanów nazywało się Halab jak je zdobyłem zmieniło nazwę na Alep (Aleppo). To jeden z genialnych skryptów w kampanii Feudalnej pełnej w Bellum Crucis 6.1 odpowiada za zmiany nazw miast w zależności od tego kto je posiada... Niedługo rok 177 w mojej kampanii (Historycznie bitwa pod Hiitin się wtedy odbyła, Saladyn zwyciężył); ja spróbuje w mojej kampanii zmienić historię. :P AI bitewne z SS 6.4 jakie wgrałem sobie do Bellum Crucis naprawdę daje radę, bitwy zaczęły być dość trudne. 8-) c.d.n

Mój sprzymierzeniec tj. Cesarz Bizancjum uderzył na Seldżuków oraz na Egipt, to się nazywa wierny sojusznik :mrgreen: , ale żeby nie było tak różowo to muszę przyznać, że zdrady ze strony sojuszników też się czasem zdarzają np. gdy powinie się nam noga, lub posiadamy jakieś ważne dla AI prowincje;), Między innymi dlatego mod nie jest schematyczny... Nigdy do końca nie można być niczego pewnym :twisted: . Czas dołączyć do Krucjaty na Kair...

jepetto1
28-01-2011, 09:21
Nie da się grać. Przez ten włoski, mimo że wszystko jest na swoim miejscu, to czasami nie wiem czy wróg w dyplomacji chce zawiesić broń czy nalega bym oddał wolność. Grając bizancjum na początku podbiłem 3 prowincje, jedna turecką 2 buntownicze. Nie wiem dlaczego ale prestiż spadł mi do 0 i straciłem 3 swoje startowe prowincje. Araven, te Ai od 6.4 jest troche dziwne. Mam ustawione very hard i kiedy oblegałem i szturmowałem turkow majac 6 jednostek startowych łuczników i 5 jednostek startowych włóczników zdobywając brame i mury, wróg który gdyby został na murach zatrzymał by moich włóczników a zaczął się wycofywać do placu. Postawiłem swoich łuczników na murach i ich wystrzelałem - żadnej reakcji przeciwnika. Nie podoba mi się też balans na mapie bitewnej. Łucznicy mogą spokojnie strzelać w ciężko opancerzoną kawalerie, ale z drugiej strony jej szarża na takich łucznikach jest miażdżąca, to akurat jest realniejsze. Wracając do kampani (gram medium) Jednostki Ai zachowują się bardzo przyzwoicie. Nie atakują jeśli nie mają czym, wysyłają dyplomatów ogólnie spoko. Mogę oceniać tylko te rzeczy bo reszty naprawdę nie kumam. Nie wiem jakie traity mają moi generałowie, co zrobić by utrzymać prestiż albo prestize bo chyba są dwa. Żal mam do włochów, że oddali taki mod bez z angielszczenia.

28-01-2011, 09:45
Czemu masz żal? Angielski wbrew temu co u nas się sądzi, to nie jest taki ulubiony przez inne nacje. Jak tylko mogą tworzą we własnych językach- nie tylko Włosi, nie mylić z nieznajomością angielskiego, lepiej jest znany oczywiście, niż u nas. Jeżeli ktoś chce i porozmawia z nimi, to pomagają przy translacji, Hiszpanie już grają we własnym języku, jakoś się dogadali. U nas na forum są ludzie którzy biorą się za spolszczenie, nie zangielszczenie- trzeba za nich trzymać kciuki, by im wytrwałości starczyło ;)
Trochę mnie dziwi, że aż takie sprawia problemy język romański, ale biorąc pod uwagę, jak teraz i jakie są lektoraty od podstawówki po studia, nie dziwi mnie...To jest pięta achillesowa naszego społeczeństwa, brak znajomości obcych języków, ale tutaj to wina tych co zarządzają oświatą, od zmian ustrojowych, a samemu jest ciężko nadrabiać zaległości, coś o tym wiem....
Pozostaje ci wcześniejsza wersja moda, już po angielsku, równie piękny i dobry mod, oczywiście, że pewnych rzeczy mniej, ale sam w sobie jest już wersją zamkniętą...

Araven
28-01-2011, 09:48
Nie da się grać. Przez ten włoski, mimo że wszystko jest na swoim miejscu, to czasami nie wiem czy wróg w dyplomacji chce zawiesić broń czy nalega bym oddał wolność. Grając bizancjum na początku podbiłem 3 prowincje, jedna turecką 2 buntownicze. Nie wiem dlaczego ale prestiż spadł mi do 0 i straciłem 3 swoje startowe prowincje. Araven, te Ai od 6.4 jest troche dziwne. Mam ustawione very hard i kiedy oblegałem i szturmowałem turkow majac 6 jednostek startowych łuczników i 5 jednostek startowych włóczników zdobywając brame i mury, wróg który gdyby został na murach zatrzymał by moich włóczników a zaczął się wycofywać do placu. Postawiłem swoich łuczników na murach i ich wystrzelałem - żadnej reakcji przeciwnika. Nie podoba mi się też balans na mapie bitewnej. Łucznicy mogą spokojnie strzelać w ciężko opancerzoną kawalerie, ale z drugiej strony jej szarża na takich łucznikach jest miażdżąca, to akurat jest realniejsze. Wracając do kampani (gram medium) Jednostki Ai zachowują się bardzo przyzwoicie. Nie atakują jeśli nie mają czym, wysyłają dyplomatów ogólnie spoko. Mogę oceniać tylko te rzeczy bo reszty naprawdę nie kumam. Nie wiem jakie traity mają moi generałowie, co zrobić by utrzymać prestiż albo prestize bo chyba są dwa. Żal mam do włochów, że oddali taki mod bez z angielszczenia.

Witam. Nie poddawaj się. W dyplomacji można się domyślić o co biega, a jak nie dajesz rady to przetłumacz sobie te kilka wypowiedzi dyplomatów w jakimś tłumaczu włoskiego w google (tak dużo tych wypowiedzi to znowu nie ma). Bizancjum na początek to trudna nacja. Ja dostałem baty za pierwszym razem na medium/medium. Utrzymanie prestiżu władcy wymaga, skarbca na plusie, dobrze, jak Król walczy w bitwach i wygrywa wtedy rośnie mu autorytet, a to też ważne przy prestiżu. Buduj w prowincjach budynki dające bonus do porządku publicznego, te od szkolenia dyplomatów. Ja mam zwykle prestiż koło 100% najniżej spadł mi do 60%. AI bitewne z SS 6.4 u mnie jest ok. W bitwach w polu nieźle kombinuje. Jak nie ogarniasz prestiżu to zagraj w Kampanię feudalna lekką tą oryginalną z moda a nie na tym skrypcie jaki Ci wysłałem. Jepetto Inni dali radę Ty też sobie poradzisz. 8-), na początku też się trochę motałem ale teraz to już kumam prawie wszystko (poza eventami), mimo, że jest po włosku. Na włoskiej stronie moda jest tylko beta tłumaczenia na hiszpański, o wersji angielskiej na razie cicho. Ja gram na włoskiej bo MOD super, a póki nie ma wersji angielskiej to nic innego mi nie zostaje. :mrgreen: jak radzi Ci Eytyches możesz zagrać w 5.1 do niego jest zangielszczenie. Ja zostaję przy 6.1 nawet po włosku. tam jest tyle tekstu, że się Włochom nie dziwię, że sie nie palą do zangielszczania... Oby powstało spolszczenie nawet częściowe to będzie super. Jepetto zagraj kampanię lekką na medium/medium. Jak coś to pytaj. :P Ja poraz kolejny piszę, nie znam włoskiego nigdy sie go nie uczyłem, nie jestem geniuszem ale daje radę grać w tego moda po włosku, bo naprawdę warto :P . Nawet Gracul przyznał, że AI z tego moda jest Bardzo Dobre, co mnie osobiscie cieszy i z czym się w pełni zgadzam. :twisted: I ponownie proszę o głosowanie na spolszczenie Bellum Crucis 6.1 w ankiecie Tiberiusa - projekty polonizacyjne w dziale Zbrojownia, z góry dziekuję.

jepetto1
28-01-2011, 10:01
ok prestiz wyjasniony. Ale tam sa chyba dwa, kampani zmieniac nie bede bo jest dobra, moze nacje. a te liczby czyli rada jak na to wplynac? Mozesz opisac w skrocie jakie skrypty dodales do feudal light?

Araven
28-01-2011, 10:15
ok prestiz wyjasniony. Ale tam sa chyba dwa, kampani zmieniac nie bede bo jest dobra, moze nacje. a te liczby czyli rada jak na to wplynac? Mozesz opisac w skrocie jakie skrypty dodales do feudal light?

MELDUJE że po użycie tłumacza z netu ustaliłem że PRESTIŻ KRÓLEWSKI jest jeden. Jak pisze prestigo CONSTANTE i np 85% - znaczy to że prestiż Króla jest STAŁY (utrzymuje się na stałym poziomie), jak pisze prestigo IN CALO np 80% - znaczy, że prestiż Króla maleje, jak pisze prestigo IN AUMENTO np. 95% - znaczy, że prestiż Króla wzrasta. To tyle proste i genialne zarazem. :mrgreen: Zmień nację bo Bizancjum to wyższa szkoła jazdy, ma takie położenie, że lekko nie jest to wersja ocenzurowana... :mrgreen: . Dodałem CI skrypt prestiżu i interactive skrypt - od doszkalania agentów. O interaktywnym pisałem co nieco w jednym z moich wczorajszych postów, przeczytaj Sobie to wyżej. Pozdrawiam. Walcz Jepetto 8-) , jak zakumasz o co biega w modzie to raczej będzie jeden z Twoich ulubionych mam nadzieję. Pozdrawiam. ;). Na prestiż też wpływa wypełnianie misji Rady Możnych - (zdobycie jakiejś prowincji, blokada wrogiego portu i inne takie). Ale podstawa dla prestiżu to to co opisałem Ci wyżej. Jepetto poczytaj sobie angielską instrukcję do moda to naprawdę dużo pomaga. Pozdrawiam.

Teraz z innej bajki, skoro nadchodzi weekend, to może Ktoś się wypowie na temat tego moda i rozgrywki w niego, liczba wyświetleń w tym temacie systematycznie się zwiększa ale nadal tylko kilka Osób zamieściło swoje posty. Może jednak to się zmieni. Liczę na jakieś wypowiedzi Forumowiczów w temacie Bellum Crucis 6.1. Pozdrawiam. :P

Gnejusz
29-01-2011, 09:36
Twój entuzjazm Araven jest zadziwiający, jesteś porządnym chłopem bo chętnie pomagasz, właściwie to teraz sam napędzasz ten wątek. Zachęcasz do gry naprawdę umiejętnie ale ja dopóki nie odkryję jak zmienić statystyki jednostek i żeby przy tym mod się wczytywał to raczej nie pogram. Poczytałem sobie ostatnio dużo o bizantyjskiej armii - Gwardia Waregów była owszem jednostką elitarną ale... w niektórych a w zasadzie w większości okresów cesarstwa nie walczyła... Przyglądnąłem jej się uważnie w modzie i stwierdzam, że jej atak 21 (bez punktów doświadczenia) w stosunku do atak - 10 ciężkiej jazdy to element RPG-a w modzie. Pisałem już że zamienili parametry szarży i ataku w przypadku kawalerii i pisałem, że statystyki ataku jednostek są do totalnej przeróbki. Jak tylko odkryję jak je zmienić żeby mod się przy tym wczytywał to napiszę o tym sposobie na forum. Jeżeli jednak komuś nie przeszkadzają te staty to mod jest jak najbardziej wart polecenia, to absolutna nowość w modach do MTW 2 - Kinngdoms, jeżeli powstanie spolszczenie to Bellum może wejść na podium.

Edit:
100% racji Eutyches z tym angielskim, tylko u nas moderzy potrafią napisać moda właśnie po ... angielsku. Dla mnie to czyta paranoja i brak szacunku do własnej narodowości ale " współczesnych mędrców" niestety nie brakuje. Popatrzmy na Rosjan - moding jest u nich na najwyższym poziomie (gram namiętnie w Stalkera i jestem pod wrażeniem) a wszystkie prace wychodzą w ich ojczystym języku. Osobiście nie szanuję ludzi którzy będąc Polakami i mieszkają w kraju robią mody lub inne ciekawe rzeczy po angielsku - to dzieci Neostrady...

29-01-2011, 10:30
Entuzjazm Aravena bierze się stąd o szlachetny Gnejuszu, że jak napisałem wcześniej, jak mod się rozbuja, to człowiek zastanawia się, a czy Sega nie mogła tak od razu? Ja niestety, nie mam czasu na granie...Co do statystyk, powinieneś wiedzieć że statystyki to jedno, a zachowanie w czasie bitew to inna sprawa, gdyby "moc" jednostek zależała od tego co ty napisałeś, to modować mógłby każdy ;) Doskonale o tym wiesz, jak mniemam, ale jak kiedyś napisałem, każdy ma swoją wizję modów i ma prawo do niej dążyć.
Co do języka modyfikacji jakiego używają nasi modujący, cóż, większość z nich pracuje z zagranicznymi skrypterami itp...w modach pod patronatem innych nacji. Nie ma de facto aktualnie robionego moda o średniowieczu przez całą, kompletną ekipę polską, z nastawieniem na rejony Europy Środkowej, wyjątek jest, ale to mod pod KO.
----------------------------------------------------------
Fajnie Włosi podsumowali zarzuty, że robią mody po włosku, gdyż są i inne bardzo dobre mody ich pomysłu- a w jakim mamy robić? Dla Włochów?
serdecznie pozdrawiam

Araven
29-01-2011, 10:38
Twój entuzjazm Araven jest zadziwiający, jesteś porządnym chłopem bo chętnie pomagasz, właściwie to teraz sam napędzasz ten wątek. Zachęcasz do gry naprawdę umiejętnie ale ja dopóki nie odkryję jak zmienić statystyki jednostek i żeby przy tym mod się wczytywał to raczej nie pogram. Poczytałem sobie ostatnio dużo o bizantyjskiej armii - Gwardia Waregów była owszem jednostką elitarną ale... w niektórych a w zasadzie w większości okresów cesarstwa nie walczyła... Przyglądnąłem jej się uważnie w modzie i stwierdzam, że jej atak 21 (bez punktów doświadczenia) w stosunku do atak - 10 ciężkiej jazdy to element RPG-a w modzie. Pisałem już że zamienili parametry szarży i ataku w przypadku kawalerii i pisałem, że statystyki ataku jednostek są do totalnej przeróbki. Jak tylko odkryję jak je zmienić żeby mod się przy tym wczytywał to napiszę o tym sposobie na forum. Jeżeli jednak komuś nie przeszkadzają te staty to mod jest jak najbardziej wart polecenia, to absolutna nowość w modach do MTW 2 - Kinngdoms, jeżeli powstanie spolszczenie to Bellum może wejść na podium.



Hm. Polecam moda bo jako mam nadzieję "porządny chłop" :P jak napisałeś, uważam, że jest zdecydowanie wart polecenia i byle czego bym nie polecał. Ja traktuję Bellum Crucis 6.1 jak każdego innego moda, jako rozrywkę i miły sposób spędzania wolnego czasu. A że jestem weteranem gry w różne mody (kilka lat), to mam spore pole do porównań. Mój entuzjazm wynika z tego, że grając w Bellum Crucis 6.1 już ponad miesiąc, uważam go za bliski ideału i chciałbym aby Inni też to odkryli :twisted: . Nie oczekuję od żadnego moda idealnej zgodności z historią tj. niemożliwe to tylko gry. Statystyki jednostek to też sprawa trudna ( i ogólnie bardzo dyskusyjna) a w poszczególnych modach są wobec tego bardzo różne statystyki. Raz dominuje ciężka jazda, innym razem niekoniecznie w aż tak dużym stopniu (w każdym modzie jest INACZEJ ze statystykami jednostek co nie znaczy, że lepiej lub gorzej..., to zależy od punktu widzenia i źródeł z jakich korzystali Twórcy danego moda.). Mamy 21 wiek, nawet historycy średniowiecznej wojskowości się spierają co do szczegółów w uzbrojeniu, rodzaju i liczebności oraz sposobu walki danych formacji wojskowych w średniowieczu, często zwyczajnie brak źródeł. Więc balans jest tak czy inaczej umowny. Dla mnie ważne jest by całościowy balans statystyk był zrównoważony u poszczególnych frakcji w danym modzie. W Bellum Crucis 6.1 taki wg mnie jest. Co do Gwardii wareskiej były okresy i bitwy gdzie była trzonem armii Bizancjum (lub jego ważną częścią), ale były i takie gdzie była tylko osobistą ochroną Cesarza. Bellum Crucis 6.1 ma dla mnie to coś Nowego i Oryginalnego innego od SS, DLV i Broken Crescent (grałem w wersje SS od 4.0 wzwyż i Broken Crescent i DLV i inne). Bellum Crucis 6.1 ma w sobie tyle nowinek i tak rewelacyjne AI strategiczne, że to dla mnie MOD nr 1 w realiach średniowiecza :mrgreen: . A, że niemal sam ciągnę ten temat to trudno, nikogo nie zmuszę by zagrał i nie wszystkim mod musi się tak podobać jak mnie :P . Ale naprawdę warto spróbować ;) . Ja tam nie zamierzam tu modyfikować statystyk bo balans jest zrównoważony i zwyczajnie mi się nie chce tego robić. Pozdrawiam i zachęcam pragnących nowej jakości i znaczącej odmiany w poziomie rozgrywki do zagrania w Bellum Crucis 6.1. Reasumując, robię co mogę by zachęcić Ludzi do grania w tego moda, ale jak mi się to nie uda to trudno :P . Nic na siłę, Ja tam będę grał w niego dalej, bo jest tego wart. Pozdrawiam i nadal liczę, że Ktoś się jednak wypowie w tym temacie. ;)

Ponownie proszę o głosowanie na SPOLSZCZENIE Bellum Crucis 6.1 w dziale Zbrojownia - Projekty polonizacyjne w ankiecie Tiberiusa, ponieważ Szacowny TIBERIUS ogłosił nową ankietę i trzeba głosować od nowa, na razie zagłosowałem tylko ja na Bellum Crucis 6.1 i Ktoś na SS 6.4. Proszę o wsparcie projektu spolszczenia tego Niezwykłego moda tj. BELLUM CRUCIS 6.1. :D Pozdrawiam.

P.S. Jak widać po dacie niniejszego posta od ponad 2 tygodni, nikt się nie odezwał... :mrgreen: Szkoda, czyżbym był jedynym, który będzie propagował tą wspaniałą modyfikację? :?: Na to wygląda. Może jednak Ktoś się wypowie? Mała relacja z mojej kampanii Egiptem jako ciekawostka, zaczynamy grę jako wyznający islam w odłamie szyickim, uznawanym za niemal heretycki w stosunku do Islamu sunnickiego wyznawanego w Bagdadzie i przez Maurów oraz Turków Nur ad Dina. Ponieważ Egipt był uznawany za odstępcę od zasad prawdziwego islamu na początku grając nim nie można zwoływać Jihadu, dopiero po jakimś czasie dostajemy możliwość zmiany wyznania na islam sunnicki. Jak się zgodzimy to dochodzi do zmiany religii (tu jej odłamu) i możemy zwoływać Jihady, już jako prawomyślny władca muzułmański a nie heretyk. Opisałem to jako ciekawostkę i dowód na dbałość o realizm jaki panuje w Bellum Crucis 6.1. No wracam do kampanii Egiptem spróbuję pokonać Jerusalem nim Saladyn umrze. :twisted: Się może Ktoś odezwie? Dla odmiany? :P

Araven
13-02-2011, 21:52
Hm. Niestety muszę napisać post pod postem. :mrgreen:; czynię to z dobrych pobudek a nie z przekory :lol: Na forum włoskim pojawiła się informacja o tym, że zaczynają się prace nad powstaniem tłumaczenia na angielski :twisted: - na ile mogę zrozumieć ich piękny włoski język... ;) Mod przetłumaczono na razie na hiszpański i rosyjski. Coraz bliżej jest też wydanie patcha 6.2 do tego Super moda - oj będzie się działo. I taki mały apel do Szacownego Eutychesa i Innych Moderatorów: proszę mi nie edytować niniejszego posta ok?... Pozdrawiam. A teraz idę spać. Weekend się kończy a jutro znowu poniedziałek. :evil:

retsjam
14-02-2011, 17:05
To jakie masz teraz AI bitewne jeśli można wiedzieć ?

Araven
14-02-2011, 17:24
To jakie masz teraz AI bitewne jeśli można wiedzieć ?
Witam. jak najbardziej można wiedzieć. Aktualnie używam AI bitewnego z submoda do DLV dokładnie to BB 2.9 autorstwa niejakiego TAJI. To AI bitewne jest dobre. Najlepsze jakiego używałem do tej pory w Bellum Crucis 6.1. Niestety submod ma około 500 Mb więc jak jesteś zainteresowany to ew. podaj mi jakiegoś maila na PW to Ci wyślę 4 pliki do bitew, sam potestujesz. Dodałem też mały skrypt na kasę dla Mongołów bo za szybko bankrutują. Ale skryptu jeszcze nie testowałem czy działa. Ew. sam możesz sciągnąć w/w submoda z TWC. wybór należy do Ciebie 8-) Pozdrawiam. Ostatnio tnę na kampanii Feudal Full na Hard/Hard. Próbuję też przejąć przez małżeństwo polityczne inne Królestwo, na razie mi się to nie udało. Ale jeszcze powalczę w tym temacie. :twisted: Pozdrawiam. :P

retsjam
14-02-2011, 21:24
Sciągne z TWC. Dzięki.

Araven
14-02-2011, 22:09
Poniżej zamieszczam link do trailera z moda. Trwa kilka minut ale filmik fajny. Na końcu widać kilka polskich pieszych jednostek. Oto link:
http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9642547 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9642547) Wciskamy play ustawiamy duży ekran najlepiej i można oglądać. Robił go Warman spec od nowych animacji w różnych modach :P Ale patrząc realnie, wydanie zangielszczenia mimo rozpoczęcia prac, potrwa pewnie co nieco czasu, dlatego mam nadzieję, że jednak znajdą się Osoby, które zagrają w tego moda w jego oryginalnej wersji tj. po włosku. (Na moim przykładzie widać, że jest to możliwe, nie znam ani słowa po włosku a gram w tego moda już około 6 tygodni z coraz większym zapałem i rosnącym uznaniem dla tego co sobą prezentuje. :mrgreen: ). Dla ew. grających obecnie lub w przyszłości mogę zaproponować bardzo ciekawe moim zdaniem AI bitewne inne od tego stosowanego (oryginalnie) w Bellum Crucis 6.1 (U mnie to nowe AI działa całkiem dobrze. Komp w bitwach naprawdę nieźle czasem kombinuje. Często uderza z flanki lub nawet z tyłu, dobrze używa jednostek strzelających, jak Ktoś jest chętny do przetestowania tego AI bitewnego to proszę o ew. kontakt; Teraz kolejny link do głosowania w ankiecie Tiberiusa na spolszczenie Bellum Crucis 6.1 oto link do Ankiety: viewtopic.php?f=45&t=3783 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=3783) Skoro Hiszpanie i Rosjanie mają swoje wersje, nam też by się przydała wersja po polsku, więc liczę na Wasze głosy. 8-) Zachęcam do przeczytania całego tematu o modzie Bellum Crucis 6.1 i głosowania na jego spolszczenie :mrgreen:
Poniżej link dotyczący previev Bellum Crucis 6.2, który powinien sie niedługo pojawić: http://redirectingat.com/?id=3054X59860 ... ucis%2B6.1 (http://redirectingat.com/?id=3054X598607&xs=1&url=http%3A%2F%2Fmtwitalia.freeforumzone.leonardo. it%2Fdiscussione.aspx%3Fidd%3D9655017&sref=http%3A%2F%2Fwww.twcenter.net%2Fforums%2Fshow thread.php%3Ft%3D414129%26page%3D6%26highlight%3DB ellum%2BCrucis%2B6.1). (Za wiele to tam nie ma w tym previev: na razie zaprezentowano tylko wygląd kilku nowych surowców, flot i kapitanów, na dole pierwszej strony jest kilka jednostek Gruzji którym zmieniono tekstury na nowe, na końcu trzeciej strony jest kilka nowych tekstur dla jednostek skandynawskich i kilku innych, wow robią wrażenie) - stopniowo w previev będą pewnie zamieszczane kolejne ciekawostki z nadchodzącej wersji 6.2 8-)) , ale z opisów na ich forum wynika, że zmiany będą duże i to oczywiście na lepsze. :mrgreen:

15-02-2011, 15:13
Mod działa na patchu 1.3??

Araven
15-02-2011, 15:58
Mod działa na patchu 1.3??
Formalnie wymaga Kingdoms i patcha 1.5. Ale skoro podobno nawet wersje Stanless Steel od 5.0 wzwyż mogą pójść na patchu 1.3..., co potwierdził np Wilk... to Bellum Crucis 6.1 może też pójdzie na 1.3. Ja mam go zainstalowanego na Kingodms 1.5. Ten mod naprawdę wymiata i wg mnie jest to najlepszy mod w realiach średniowiecza w jakiego grałem i gram teraz. A żeby stwierdzić dlaczego uważam Bellum Crucis 6.1 za najlepszy mod, należy przeczytać m.in. moje posty w tym temacie :mrgreen: . To tylko około 7 stron :twisted: .

mmiiss17
16-02-2011, 08:31
Ktoś ma podobny problem?
Ściągnąłem moda i "pacz 1.5"
Zainstalowałem i patch, i moda, wrzuciłem hotfixa do bellum crucis 6.1.
Gdy odpalam z pliku bellum... .bat to na sekunde pojawia się ekran wczytywania i wywala do pulpitu... Okienko błędu puste...
Jakieś propozycje naprawy?

Araven
16-02-2011, 08:42
Ktoś ma podobny problem?
Ściągnąłem moda i "pacz 1.5"
Zainstalowałem i patch, i moda, wrzuciłem hotfixa do bellum crucis 6.1.
Gdy odpalam z pliku bellum... .bat to na sekunde pojawia się ekran wczytywania i wywala do pulpitu... Okienko błędu puste...
Jakieś propozycje naprawy?
Napewno dobrze zainstalowałeś?. 6.1 ma 3 części, wszystkie trzy muszą być w jednym katalogu. (Instalacja przebiegła automatycznie po 2x kliknieciu na 001). Mod mi się pięknie zainstalował. Potem utworzyłem skrót na pulpit do pliku uruchamiającego, dodałem ikonkę i śmiga mi już 6 tygodni jak złoto (Jeszce CTD nie miałem :shock: ). Dopiero za jakiś czas zainstalowałem hotfix. Spróbuj odpalić samo Bellum 6.1, Dopiero jak się uruchomi to wrzuć hotfix, ale to nie powinno mieć w sumie znaczenia... :?:

mmiiss17
16-02-2011, 08:48
No chyba dobrze.
Nie pamiętam ile części mialem , ale dam sobie rękę uciąć, że ściągnąłem 3. Wypakowałem je i teraz jeden plik zajmuje 1.83 Gb.
Narazie robie kopie zapasową i pliki z bellum crucis wrzuce na żywca do folderu głównego gry.
W następnej kolejności: reinstalka moda bez hotfixa.
W następnej kolejności: redownload :)


EDIT:
Sprawa rozwikłana... podczas podawania ścieżki instalacji moda - nazwa musi być koniecznie taka ".../mods/bellumcrucis6"

Araven
16-02-2011, 09:16
No chyba dobrze.
Nie pamiętam ile części mialem , ale dam sobie rękę uciąć, że ściągnąłem 3. Wypakowałem je i teraz jeden plik zajmuje 1.83 Gb.
Narazie robie kopie zapasową i pliki z bellum crucis wrzuce na żywca do folderu głównego gry.
W następnej kolejności: reinstalka moda bez hotfixa.
W następnej kolejności: redownload :)


EDIT:
Sprawa rozwikłana... podczas podawania ścieżki instalacji moda - nazwa musi być koniecznie taka ".../mods/bellumcrucis6"
Super. Daj cynk czy Ci się udało. Z reinstalką Medka nie szalej ;) Ew. Odinstaluj Bellum. Usuń katalog z tym co zostało z moda po jego deinstalacji i ew. zainstaluj Bellum Crucis 6.1 ponownie. W razie problemów pisz. Spróbuję Ci pomóc :mrgreen: . Pozdrawiam.

belenos
16-02-2011, 14:10
Arave, pliki od Ciebie do SS rc rr działa:) poprawa ruchu w sam raz. teraz jest odpowiednio to zbalansowane.
ściągam wasnie BC i mam pytanko:
czy powinienem wywalić całkowicie SS rc rr i całego medka, potem zainstalować na nowo podstawkę, kingdoms i dopiero BC, czy może mogę mieć 2 mody an raz? pewnie to banalne pytanie, ale nie znam się na tym.

Araven
16-02-2011, 14:21
Arave, pliki od Ciebie do SS rc rr działa:) poprawa ruchu w sam raz. teraz jest odpowiednio to zbalansowane.
ściągam wasnie BC i mam pytanko:
czy powinienem wywalić całkowicie SS rc rr i całego medka, potem zainstalować na nowo podstawkę, kingdoms i dopiero BC, czy może mogę mieć 2 mody an raz? pewnie to banalne pytanie, ale nie znam się na tym.
Fajnie, że plik Ci działa i jesteś zadowolony z nowego zasięgu ruchu jaki tam zrobiłem :P . Spokojnie z tym wywalaniem :lol: . Ja miałem I SS 6.2 RR i Bellum Crucis 6.0 na jednym kompie pod Win7 i mi oba mody działały. Potem po pojawieniu się Bellum Crucis 6.1 odinstalowałem i SS 6.2 RR RC i Bellum 6.0 i teraz mam tylko Bellum Crucis 6.1 pod Win7. (Mam na kompie 2 systemy operacyjne na 2 fizycznych dyskach, pod XP mam 6 różnych modów i na razie nic mi nie wybuchło ... :P ). Moja rada zainstaluj Bellum Crucis 6.1 nie usuwając na razie SS 6.2 RR RC ani tym bardziej nie odinstalowujac Medka. Powinno działać. Jak będą problemy a Bellum Crucis 6.1 Ci się spodoba to najwyżej odinstalujesz oba mody i zainstalujesz samo Bellum Crucis 6.1. Na razie, żadnych gwałtownych ruchów. Ja Medievala odinstalowuje bardzo rzadko, jak coś za bardzo namieszam w modach i sie zaczyna sypać np... :mrgreen: Pozdrawiam. Mam nadzieję, że poczytałeś o modzie? :P Po instalacji zajmuje 5 GB - znaczy instalując go musisz wiedzieć co robisz :geek: . Ale ja jako Fan Bellum Crucis 6.1 popieram w całości Twój zamiar jego zainstalowania. :twisted:

belenos
16-02-2011, 14:36
myślę, ze sobie poradzę z tym włoskim. kusi mnie bardzo realizm. mam na koncie mgr z historii i własnie brak historyczności mnie zawsze raził :)
pogram trochę to dam cynk co i jak. pozdrawiam i dzięki za porady.

belenos
16-02-2011, 19:58
ściągnąłem BC. odinstalowałem SS, by zrobić miejsce na dysku pod tego moda. rozpakowuję... i błąd CRC. można się pociąć:/

Araven
16-02-2011, 20:32
Znaczy podczas instalacji masz ten CRC? Poczytaj na pierwszej stronie tematu opis Eutychesa jak to instalować.

Ja zrobiłem tak. 3 pliki wrzuciłem do jednego katalogu - Wypakuj tylko part1 - po wypakowaniu będzie miał końcówkę .exe i będzie wyglądał jak hełm rycerski - 2 razy kliknij na niego poczekaj trochę aż instalator się uruchomi; potem klikaj avanti, zaakceptuj umowę - aż dojdziesz do ścieżki do Medka. Zmień ją bo instalator podaje domyślną lokalizację np. ja mam: D:\Gry\SEGA\Medieval II Total War\ mods\BellumCrucis6 i jeszcze raz avanti i mod się zainstaluje sam. :mrgreen: Nie trzeba osobno rozpakowywać każdej części ;) Spróbuj tak. Potem zrobiłem na pulpicie skrót do pliku bat - do skrótu dodałem ikonkę z hełmem i działa mi do dziś bez zarzutu :twisted: . I oby tak mu zostało.

belenos
16-02-2011, 20:41
przy rozpakowywaniu part2 jest CRC. ściągam ponownie tę paczkę. może się uda, jak nie to trudno.

belenos
16-02-2011, 20:43
widzę, że przy part2 coś musiało pójść nie tak, bo ma 608 mb, zamiast znamionowych 700. innej przyczyny nie widzę.

Araven
16-02-2011, 20:45
widzę, że przy part2 coś musiało pójść nie tak, bo ma 608 mb, zamiast znamionowych 700. innej przyczyny nie widzę.
Spróbuj zainstalować moda jak napisałem Ci wyżej. Jak nie zadziała znaczy, że rzeczywiście coś się źle ściągnęło. Poniżej podaję ile mają u mnie części Bellum.
Bellum Crucis 6.1 part 1 - 716 800 kb
Bellum Crucis 6.1 part 2 - 716 800 kb
Bellum Crucis 6.1 part 3 - 485 690 kb
Jak masz mniej znaczy źle Ci się coś ściągnęło :P .

belenos
16-02-2011, 21:36
tak. 2 jest walnięta.
jest 68 % part 2 i za pół godziny powinno być.
zobaczymy co z tego będzie.

Araven
16-02-2011, 21:41
tak. 2 jest walnięta.
jest 68 % part 2 i za pół godziny powinno być.
zobaczymy co z tego będzie.
Nie poddawaj się. Pierwsze instalacje innych modów jakie dawno temu robiłem nie do końca mi się powiodły w niektórych przypadkach :lol: . Jak nie dziś to jutro ściągniesz i zainstalujesz :mrgreen: . Jak zainstalowałeś SS 6.2 RR RC to instalacja Bellum to dla Ciebie łatwizna. Skoro part 2 ściągnął się niepełny to przynajmniej znasz powód dlaczego się nie zainstalowało. ;) Gra w Bellum Crucis 6.1 wynagrodzi Ci te drobne trudności. Daj znać jak poszło ok? Pozdrawiam.

retsjam
17-02-2011, 16:13
Araven zagrałem 1 bitwe na plikach które mi przesłałeś. Jestem pod wrażeniem narazie. Zaczynam nową kampanie Szkocją.

Araven
17-02-2011, 17:14
Araven zagrałem 1 bitwe na plikach które mi przesłałeś. Jestem pod wrażeniem narazie. Zaczynam nową kampanie Szkocją.
Się cieszę bardzo :P . Ja jestem pod wrażeniem tego AI prawie w każdej bitwie... Kilka razy nawet baty dostałem przy porównywalnych siłach no może z lekką przewagą kompa na (Hard w bitwie). (W kampanii gram jednak ze wszystkimi skryptami łącznie z garrison script bo uważam, że on stabilizuje sytuację na mapie strategicznej 8-) ). To na razie najlepsze AI bitewne jakie miałem. Pozdrawiam i powodzenia w gromieniu Anglików. :mrgreen: (Poza tym to AI jest podobno w stanie ogarnąc do 5-ciu sojuszniczych armii).

belenos
17-02-2011, 17:15
pograłem nieco Polską. jestem pod wrażeniem. nareszcie jakoś to wygląda!! jak będzie spolszczenie/englizacja to będzie to najlepszy mod w jakiego grałem. chociaż włoski w tej grze też ma swój urok. przypomina łacinę co dodaje jeszcze dodatkowa szczyptę średniowiecznego klimatu ;)

Własnie szykuję się do wojny z Nowogrodem, ajuz nie mogę sie doczekać, co mnie martwi nieco ;) gra wciąga.

Bardzo podoba mi się z dotychczas zaobserwowanych nowości SYSTEM HERALDYCZNY! i handel. masa budynków itp.
więcej moich opinii niebawem.

Araven
18-02-2011, 07:42
pograłem nieco Polską. jestem pod wrażeniem. nareszcie jakoś to wygląda!! jak będzie spolszczenie/englizacja to będzie to najlepszy mod w jakiego grałem. chociaż włoski w tej grze też ma swój urok. przypomina łacinę co dodaje jeszcze dodatkowa szczyptę średniowiecznego klimatu ;)

Własnie szykuję się do wojny z Nowogrodem, ajuz nie mogę sie doczekać, co mnie martwi nieco ;) gra wciąga.

Bardzo podoba mi się z dotychczas zaobserwowanych nowości SYSTEM HERALDYCZNY! i handel. masa budynków itp.
więcej moich opinii niebawem.

Witam. Jak dla mnie to trafiłeś w sedno ze swoimi spostrzeżeniami 8-) . To dopiero Twoja pierwsza kampania, a mod wciąga tym bardziej im dłużej się w niego gra. Oczywiście nie dotyczy to Wszystkich bo gusta są różne. Mnie tam Bellum Crucis 6.1 się podoba tym bardziej im dłużej w niego gram. Belenos na jakiej kampanii zacząłeś i na jakim poziomie trudności oraz co z tym Nowogrodem - wygrywasz ;) ? Czekam na Twoje kolejne opinie i uwagi.
P.S. Wszystkich zainteresowanych modem ponownie zachęcam do zapoznania się z całym tematem. (Są na poprzednich stronach screeny jednostek oraz z mapy strategicznej a także opisy rozgrywki i np. link do previev nadchodzącego patch BC 6.2 :P oraz kilkuminutowy filmik z prezentacją wersji 6.1 - jest naprawdę ciekawy ;) ). Ja ze 100% przekonaniem uważam, że to najbardziej niedoceniany mod na tym Forum i w wielu aspektach Najlepszy w kategorii - mody z okresu Średniowiecza - uzasadnienie mojej opinii na poprzednich ośmiu stronach niniejszego tematu. :twisted: Dla ew. zainteresowanych mogę podać namiary na wymiatające AI bitewne do Bellum Crucis 6.1 (należy tylko zastąpić odpowiednie pliki w katalogu data i mamy nową zdecydowanie wyższą jakość w bitwach :P ).
Teraz ponownie podaję link do głosowania w ankiecie Tiberiusa na SPOLSZCZENIE Bellum Crucis 6.1 oto link do Ankiety: viewtopic.php?f=45&t=3783 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=3783) Skoro Hiszpanie i Rosjanie mają swoje wersje, nam też by się przydała wersja po polsku, więc liczę na Wasze głosy :mrgreen: . Niestety po przenosinach forum i utracie części danych kilka głosów przepadła, przed przenosinami było 12 głosów, po przenosinach na inny serwer juz 8 stan na dziś to znowu 12. Trwają prace nad zangielszczeniem Bellum więc i tym samym spolszczenie staje się bardziej realne. Więć ponownie prosze o głosowanie :P )

18-02-2011, 14:46
Dawno się nie wypowiadałem w temacie tego moda, bo jeżeli ktoś nie zagrał, a sugeruje się językiem włoskim, to mimo że część będzie niezrozumiała, to modyfikacja ta, jak wszystkie produkcji włoskiej mają to coś, co przykuwa uwagę i zaraża chorobą- jeszcze jedna tura jeszcze jedna tura ;)
Osobiście nic nie zmieniam w tej modyfikacji, chyba jedna z niewielu gdzie podobają mi się zamierzenia twórców bezkrytycznie, cóż kwestia gustu :lol:

arturex8
18-02-2011, 17:01
według mnie też jest to najlepszy mod nie do końca jestem w stanie powiedzieć dlaczego poprostu ma to coś, ale jedno mnie doprowadza do szału przy takim gronie moderskim żeby nie spłodzić kilku jednostek historycznie polskich, nawet Litwini tego dokonali chociaż ich modele mi nie przypadły do gustu, a już te orły na tarczach szczególnie, pomyśleć, że tak niewiele trzeba do szczęścia i jednocześnie tak dużo, ah............, po co było zaczynać kilka projektów i żadnego nie skończyć , ten mod nawet po włosku i pakiet polskich jednostek i mamy doskonałość doskonałości........

Araven
18-02-2011, 17:29
według mnie też jest to najlepszy mod nie do końca jestem w stanie powiedzieć dlaczego poprostu ma to coś, ale jedno mnie doprowadza do szału przy takim gronie moderskim żeby nie spłodzić kilku jednostek historycznie polskich, nawet Litwini tego dokonali chociaż ich modele mi nie przypadły do gustu, a już te orły na tarczach szczególnie, pomyśleć, że tak niewiele trzeba do szczęścia i jednocześnie tak dużo, ah............, po co było zaczynać kilka projektów i żadnego nie skończyć , ten mod nawet po włosku i pakiet polskich jednostek i mamy doskonałość doskonałości........

To widzę, że oprócz mnie już kilka Osób uważa ten mod za Najlepszy i nawet nieznajomość włoskiego nie przeszkadza niektórym Ludziom - by w niego grać no szok :lol: . Co do Twoich żalów to częściowo je podzielam, też bym chciał by powstały polskie jednostki zrobione przez Polaków :mrgreen: . Ale trudno wymagać by Włosi nam stworzyli "super-narodowe" jednostki, osobiście uważam, że i tak im świetnie poszło (polskie jednostki w Bellum Crucis 6.1 są udane, elementy uzbrojenia wielu z nich są takie "piastowskie" i zgodne z epoką wczesnego średniowiecza w jakiej startuje mod). Wg mnie te nasze jednostki Włochom wyszły całkiem dobrze.
P.S. Już myślałem, że przestałeś grać w Bellum Crucis 6.1 :P a tu jednak nie ;) Pozdrawiam.

Krang
18-02-2011, 21:47
W końcu udało mi się przebić przez te 8 stron :D Araven, Eutyches swoimi pochlebnymi opiniami zachęciliście mnie do ściągnięcia tego moda. Jutro wracam do domu z ferii i na pewno go przetestuje. Jakbym miał jakieś kłopoty z instalacją, to jeszcze napisze, a jak nie, to zdam bezpośrednio relacje z rozgrywki :) Jeśli dobrze pamiętam, to najlepiej byłoby zacząć od kampanii nr 3/4? Polecacie mi zainstalować do moda jakies dodatkowe usprawnienia czy lepiej na razie pograć w jego pierwotną wersję?

Araven
18-02-2011, 22:05
W końcu udało mi się przebić przez te 8 stron :D Araven, Eutyches swoimi pochlebnymi opiniami zachęciliście mnie do ściągnięcia tego moda. Jutro wracam do domu z ferii i na pewno go przetestuje. Jakbym miał jakieś kłopoty z instalacją, to jeszcze napisze, a jak nie, to zdam bezpośrednio relacje z rozgrywki :) Jeśli dobrze pamiętam, to najlepiej byłoby zacząć od kampanii nr 3/4? Polecacie mi zainstalować do moda jakies dodatkowe usprawnienia czy lepiej na razie pograć w jego pierwotną wersję?
Witam. Mam nadzieję, że mod Ci się spodoba. Na początek Kampanię Feudal light polecam. Co rozumiesz przez dodatkowe usprawnienia? :mrgreen: Bo nie znam żadnych poza AI bitewnym jakiego używam zamiast oryginalnego :P Ci mogę je potem wysłać jak chcesz, ew. napisz mi na PW co i jak. Ale najpierw zainstaluj :P . Jesteś bardzo wytrwały skoro przebrnąłeś przez cały temat :twisted: . Na początek zagraj w podstawową wersję. A potem po instalacji polecam szybkie wgranie nowego AI bitewnego bo dużo lepiej sprawuje się w bitwach niż standardowe. Ten mod jest tak dopracowany, że nie potrzebuje żadnych usprawnień w postaci np. submodów, oczywiście ciągle można coś udoskonalać i dlatego za jakiś czas powinien być patch 6.2 - wprowadzi dużo nowości :P i usunie nieco "maleńkich" bugów nie powodujących oczywiście CTD (te maleńkie bugi to np. sporadyczny brak działania jakiejś premii przy budynku itp. podobne drobiazgi, literówki w opisach itp), bo przez 6 tygodni gry w Bellum naprawdę nie miałem ani jednego CTD. Pozdrawiam ;)

belenos
19-02-2011, 21:14
mod wymiata!!
tyle mam do powiedzenia!
gospodarka jest niezrównanie odtworzona. bardzo mi się podoba całokształt!

JAK SIĘ posługiwać flotą handlową? mam jednostki kupieckie, ale nie wiem co z nimi zrobić.

Araven
19-02-2011, 22:09
mod wymiata!!
tyle mam do powiedzenia!
gospodarka jest niezrównanie odtworzona. bardzo mi się podoba całokształt!

JAK SIĘ posługiwać flotą handlową? mam jednostki kupieckie, ale nie wiem co z nimi zrobić.
Co do tego, że mod wymiata to ja piszę na tym Forum od dawna, ale mało Kto w to wierzy :mrgreen: a to najszczersza prawda :twisted: .
A o flotach handlowych napisałem niżej w jednym z moich kolejnych postów. Pozdrawiam.

Krang
20-02-2011, 01:10
Mam problem z instalacją. System operacyjny to Win 7. Po ściągnięciu i rozpakowaniu mod waży 1 922 492KB. Instaluje go używając ścieżki: Komputer/Dysk lokalny E/ Gry/SEGA/Medieval 2 Total War/mods/BellumCrucis6
Niby wszystko ładnie się instaluje, ale nie mogę znaleźć aplikacji za pomocą której uruchomiłbym moda.

Araven
20-02-2011, 08:04
Mam problem z instalacją. System operacyjny to Win 7. Po ściągnięciu i rozpakowaniu mod waży 1 922 492KB. Instaluje go używając ścieżki: Komputer/Dysk lokalny E/ Gry/SEGA/Medieval 2 Total War/mods/BellumCrucis6
Niby wszystko ładnie się instaluje, ale nie mogę znaleźć aplikacji za pomocą której uruchomiłbym moda.
Witaj Krang. W Twojej ścieżce po E brakuje dwukropka i ukośniki są odwrotnie jak mają być, więc tak zainstalowany Mod nie ma prawa odpalić. 8-), ponadto tyle co podałeś to po wypakowaniu ma sam part nr 1 czyli 1 922 492KB czyli instalator, którego trzeba odpalić jak napisałem dalej. :P Popatrz niżej na mój przykład co do miejsca i sposobu instalacji - dasz radę ;) .
Podaję ile mają u mnie części Bellum, jak masz mniej znaczy źle się coś ściągnęło:
Bellum Crucis 6.1 part 1 - 716 800 kb
Bellum Crucis 6.1 part 2 - 716 800 kb
Bellum Crucis 6.1 part 3 - 485 690 kb
Instalacja:
Ja zrobiłem tak. 3 pliki z modem wrzuciłem do jednego katalogu - Wypakuj tylko part1 !!!!!! i nic więcej - po wypakowaniu part 1 będzie miał końcówkę .exe i będzie wyglądał jak hełm rycerski - 2 razy kliknij na niego poczekaj trochę aż instalator się uruchomi; potem klikaj avanti, zaakceptuj umowę - aż dojdziesz do ścieżki do Medka. Zmień ją bo instalator podaje domyślną lokalizację np. ja mam: D:\Gry\SEGA\Medieval II Total War\ mods\BellumCrucis6 i jeszcze raz avanti i mod się zainstaluje sam :P . Nie trzeba osobno rozpakowywać każdej części !!!! Instalator z part1 sam to zrobi za Nas. Po prawidłowej instalacji mod ma około 5 GB. Aby dobrać się do pliku uruchamiającego po instalacji moda należy kliknąć 1 raz prawym przyciskiem na skrót do Medieval II potem na zakładkę właściwości potem na otwórz element docelowy. Potem wejdź do folderu mods, następnie do folderu BellumCrucis6 tam znajdź plik o nazwie bellum crucis - plik wsadowy (takie zębate koła ma) - data jego utworzenia to 2010-06-16 to PLIK BAT - uruchomieniowy. Utwórz do niego skrót. Wytnij ten utworzony skrót i wklej na pulpit. Włóż płytę z Kingdoms do napędu i odpal Bellum z tego skrótu co niedawno zrobieś i wkleiłes na pulpit. (Do skrótu dodaj sobie ikonkę hełmu jest tam gdzie plik bat. Dodawanie ikonki nie jest konieczne ale jak ją dodasz to skrót ładnie wygląda :mrgreen: ). I musi działać ;) . Bo po prawidłowej instalacji Wszystkim działa. Poczytaj też opis instalacji od Eutychesa na stronie nr 1 - ale to wersja skrócona jest. :twisted: Ja też mam Bellum Crucis 6.1 pod Win7. Pozdrawiam i daj znać czy zainstalowaleś.

Krang
20-02-2011, 13:28
Wszystko mi się ładnie wcześniej zainstalowało, tylko nie wiedziałem, że trzeba to uruchomić przez ten plik wsadowy. Gra dziala, dzięki za pomoc. :) Co do nieprawidłowej ścieżki instalacyjnej, to pisałem ją tutaj ręcznie, dlatego nie ma dwukropków i prawidłowych ukośników ;) Zacząłem kampanię Mediolanem, później zdam relacje, jak mi idzie. Muszę przyznać, że audio z gry nastraja pozytywnie.

Araven
20-02-2011, 13:34
Wszystko mi się ładnie wcześniej zainstalowało, tylko nie wiedziałem, że trzeba to uruchomić przez ten plik wsadowy. Gra dziala, dzięki za pomoc. :) Co do nieprawidłowej ścieżki instalacyjnej, to pisałem ją tutaj ręcznie, dlatego nie ma dwukropków i prawidłowych ukośników ;) Zacząłem kampanię Mediolanem, później zdam relacje, jak mi idzie. Muszę przyznać, że audio z gry nastraja pozytywnie.
Super. A jaką grasz kampanię i na jakim poziomie trudności? Czekam na relacje z rozgrywki. Najlepiej pozytywne. :mrgreen: No czas na obiad jakiś. Niedawno ze spaceru wróciłem i zgłodnialem. A potem wracam do Bellum Crucis 6.1 i kampanii Nowogrodem Wielkim. No to cool, że instalka działa prawidłowo. Polecam się na przyszłosć. A skrócony opis instalacji może się przyda Innym ewentualnie. :P

HANDEL MORSKI w BELLUM CRUCIS 6.1 - "MINI - PORADNIK": :P
W tym NAJLEPSZYM z modów (wg mnie :D ) oprócz handlu kupieckiego, istnieje możliwość prowadzenia handlu za pomocą specjalnego rodzaju okrętów tj. flot handlowych. Bo w modzie jest podział floty na okręty wojenne i handlowe. 8-)

Hm. A teraz mały poradnik na temat tego jak używać flot handlowych by zarabiać: już to załapałem po dłuższym czasie co prawda ale jednak... :twisted: . Generalnie jak u kapitana naszej floty handlowej pojawi się w cechach słowo: trasporta znaczy - że ma na pokładzie transport towaru czyli że ta konkretna flota handlowa ma już ładunek i może wracać do portu w naszej stolicy. Po powrocie do portu w stolicy dostaniemy kasę za sprzedaż ładunku. Na razie odkryłem poniższe rodzaje ładunków; ale jest ich napewno więcej - oto one:
1. Trasporta argento - ładunek srebra - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 3000 bizantów
2. Trasporta pesce - ładunek ryb - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 1000 bizantów
3. Trasporta oro - ładunek złota - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 4000 bizantów
4. Trasporta tessuti - ładunek tkanin :?: - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 2000 bizantów
5. Trasporta spezie - ładunek przypraw - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 2000 bizantów
6. Trasporta zucchero - ładunek cukru - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 2000 bizantów
7. Trasporta zolfo - ładunek siarki - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 1000 bizantów
Są napewno inne towary ale i tak się cieszę, że załapałem na razie w/w rodzaje ładunków towarów dla flot handlowych bo teraz kasa z handlu morskiego pięknie zasila mój skarbiec :mrgreen: Ile dostaniemy kasy piszę w opisie cechy u kapitana. Generalnie należy wymieniać prawa handlowe z innymi frakcjami i wysyłac statki w pobliże ich wybrzeży i losowo co jakiś czas dostajemy okreslone ładunki do przewozu przez nasze floty - im kapitan floty ma lepsze cechy tym szansa na droższy ładunek ulega zwiększeniu. ;)
P.S. Jakieś opinie z rozgrywki mile widziane, jakaś nadzieja, że Ktoś się wypowie? :mrgreen:
Ten mod jest GENIALNY :twisted: - aby poznać uzasadnienie mojej opinii należy niestety przebrnąć przez cały temat o tym Najlepszym z modów. :lol:

Krang
21-02-2011, 01:16
To może i ja coś napiszę o moich wrażeniach, na temat moda :P Gram w kampanię nr 4 na poziomie vh/vh. Ogólnie jest świetnie. Na mapie kampanii gra starannie dobrana muzyka, wspaniale wkręcając gracza w klimaty Średniowiecza. Podoba mi się to, że jest mnóstwo nowych jednostek. W Mediolanie (którym gram) nie ma unitów zaimplementowanych bezpośrednio z podstawki. Budynków też jest cała masa i w większości ich czas budowy jest wydłużony, co też uznaje za plus. Za największy mankament uważam niemożność zrozumienia eventów. Po długości tekstu widzę, że mogłyby się okazać ciekawe, ale włoskiego ni w ząb nie rozumiem. Na razie kampania przebiega spokojnie. Świeżo zwerbowanymi oddziałami zdobywam okoliczne, buntownicze prowincje. Do swoich włości przyłączyłem Asti i Genove. Z tego co zauważyłem to oblężenie wymaga nakładu dodatkowych środków. Ktoś wie ile dokładnie i gdzie to można sprawdzić? Istnieją jeszcze jakieś określone sytuacje, kiedy trzeba dopłacać? Zawarłem sojusz z kluczowymi państwami, aby mieć sprzymierzeńców w przyszłej walce z HRE. Obecnie kontynuuje jednoczenie Północnych Włoch i oblegam Weronę. Niestety przy próbie szturmu dostaje CTD. Poniżej zamieszczam loga.

[spoiler:37i6rtfn]02:03:13.604 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
02:03:13.604 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
02:03:13.604 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
02:03:13.620 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
02:03:13.620 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
02:03:13.620 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
02:03:13.620 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
02:03:13.620 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
02:03:17.216 [game.script] [error] Condition parsing error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 25902, column 49
trigger not found
02:09:19.535 [data.invalid] [error] BATTLE_MAP_AREAS unhandled situation : See Charlie

02:09:25.576 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War ha rilevato un errore non specificato e verrŕ terminato.[/spoiler:37i6rtfn]

Araven
21-02-2011, 07:27
To może i ja coś napiszę o moich wrażeniach, na temat moda :P Gram w kampanię nr 4 na poziomie vh/vh. Ogólnie jest świetnie. Na mapie kampanii gra starannie dobrana muzyka, wspaniale wkręcając gracza w klimaty Średniowiecza. Podoba mi się to, że jest mnóstwo nowych jednostek. W Mediolanie (którym gram) nie ma unitów zaimplementowanych bezpośrednio z podstawki. Budynków też jest cała masa i w większości ich czas budowy jest wydłużony, co też uznaje za plus. Za największy mankament uważam niemożność zrozumienia eventów. Po długości tekstu widzę, że mogłyby się okazać ciekawe, ale włoskiego ni w ząb nie rozumiem. Na razie kampania przebiega spokojnie. Świeżo zwerbowanymi oddziałami zdobywam okoliczne, buntownicze prowincje. Do swoich włości przyłączyłem Asti i Genove. Z tego co zauważyłem to oblężenie wymaga nakładu dodatkowych środków. Ktoś wie ile dokładnie i gdzie to można sprawdzić? Istnieją jeszcze jakieś określone sytuacje, kiedy trzeba dopłacać? Zawarłem sojusz z kluczowymi państwami, aby mieć sprzymierzeńców w przyszłej walce z HRE. Obecnie kontynuuje jednoczenie Północnych Włoch i oblegam Weronę. Niestety przy próbie szturmu dostaje CTD. Poniżej zamieszczam loga.

[spoiler:1c8sbngi]02:03:13.604 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
02:03:13.604 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
02:03:13.604 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
02:03:13.620 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
02:03:13.620 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
02:03:13.620 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
02:03:13.620 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
02:03:13.620 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
02:03:17.216 [game.script] [error] Condition parsing error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 25902, column 49
trigger not found
02:09:19.535 [data.invalid] [error] BATTLE_MAP_AREAS unhandled situation : See Charlie

02:09:25.576 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War ha rilevato un errore non specificato e verrŕ terminato.[/spoiler:1c8sbngi]

Witam. A fixa nr 1 zainstalowałeś? :D To powinno pomóc na ten błąd przy oblężeniach. Czytałem na TWC i włoskim forum (ale tam mało kumam :mrgreen: ), że bez wgranego fixa grający m.in. Mediolanem sporadycznie mieli problem w walkach, chodzi o jedną z jednostek, została poprawiona własnie w fiksie. O dodatkowych kosztach pisałem wcześniej w temacie ale powtórzę pokrótce ;) Płacimy 600 bizantów za każdą armię w polu + oczywiście żołd (bez względu na jej liczebność więc radzę nie rozpraszać zbytnio sił bo to kosztuje :P ). Każda armia jaka oblega wrogą osadę to dodatkowy koszt 2000 na każdą turę oblężenia. Koszty dodatkowe pojawiają się także jak mamy już ponad 14 prowincji - (taka kara finasowa za koszty administrowania coraz większym państwem - szczegóły można sobie zobaczyć klikając na "zamek" po prawej stronie u dołu ekranu w menu albo w campaign scripcie zdaje się w Balancescript to jest :?: a koszty wojska w polu w Warcostscript albo coś w ten deseń ). Co do czasu budowy to zgadzam się jest dobrze zbalansowany zwłaszcza, że rok trwa dwie tury. Eventy - mam ten sam "problem", kumam po datach i nazwach tylko niektóre; z ogólnej wiedzy historycznej :mrgreen: , ale zważywszy na to co mod sobą oferuje, to niemożnosć poczytania sobie eventów uznaję za bardzo drobną niedogodność. :lol: A muzyka w Bellum Crucis 6.1 to miód dla moich uszu. :twisted:
Krang - Jeszcze uwaga co do szturmów jak podchodzisz do wrogiego miasta/zamku z siłami porównywalnymi do garnizonu lub ciut słabszymi i zaczniesz oblegać to dość często w następnej turze garnizon wychodzi w pole, i walka toczy się na zewnątrz... To dość często się udaje, ale nie zawsze - czasem warto zaryzykować - bo to pozwala unikać kosztownych i długich obleżeń. Poza tym jak Jesteś zainteresowany to mogę Ci udostępnić nowe AI bitewne bardzo dobrze działające w Bellum Crucis 6.1 (sporo lepiej niz oryginalne 8-) i nie jest to tylko moja opinia. Parę Osób już go używa tj. (nowego AI bitewnego - pochodzi z pewnego submoda do DLV - i są zadowoleni z tego co do mnie pisali w tej sprawie. :P ) Co do spokoju w trakcie rozgrywki to tak koło 30 tury powinieneś zatęsknić za tym błogim spokojem jakiego chwilowo doświadczasz... :twisted:
P.S. Link do fixa nr 1 jest na pierwszej stronie tematu o Bellum Crucis 6.1 (Wkrótce powinien wyjść patch 6.2, który wprowadzi dużo nowości i poprawi drobne bugi nie ujęte w fix nr 1, na razie nie natknąłem się na datę jego premiery, 6.2 jest w fazie testów, oj będzie się działo).

belenos
21-02-2011, 14:09
Gram obecnie Republiką Pizy. Po kilkudziesięciu rundach mogę stwierdzić, że AI strategiczne działa faktycznie nieźle.
Przykład krucjat mogę przytoczyć:zorganizowałem wyprawę krzyżową na Kordobę. Tam bardzo szybko pojawiło się kilka armii okolicznych państw. Miałem sojusz z obecnym tam między innymi Aragonem, co pomogło m w szybkim zdobyciu miasta. I tu zaczęły się dziwy :) W Medku i w SS 6.1 armie po zakończeniu krucjaty najczęściej wracały do domu. W BC natomiast zaczynają podbijać okoliczne zimie niewiernych! Działają naprawdę agresywnie.

Zauważyłem, że komp ma skłonność do posyłania armii na jeden front pozostawiając odkryte tyły. W ten sposób zająłem praktycznie bez oporu 5 prowincji w Afryce. Warto wspomnieć, że nie jest to łatwe przy normalnym oporze wroga.

Araven
21-02-2011, 14:33
Gram obecnie Republiką Pizy. Po kilkudziesięciu rundach mogę stwierdzić, że AI strategiczne działa faktycznie nieźle.
Przykład krucjat mogę przytoczyć:zorganizowałem wyprawę krzyżową na Kordobę. Tam bardzo szybko pojawiło się kilka armii okolicznych państw. Miałem sojusz z obecnym tam między innymi Aragonem, co pomogło m w szybkim zdobyciu miasta. I tu zaczęły się dziwy :) W Medku i w SS 6.1 armie po zakończeniu krucjaty najczęściej wracały do domu. W BC natomiast zaczynają podbijać okoliczne zimie niewiernych! Działają naprawdę agresywnie.

Zauważyłem, że komp ma skłonność do posyłania armii na jeden front pozostawiając odkryte tyły. W ten sposób zająłem praktycznie bez oporu 5 prowincji w Afryce. Warto wspomnieć, że nie jest to łatwe przy normalnym oporze wroga.

Witam. Dzięki za wypowiedź. Kolejne mile widziane ;) Co do zostawiania odkrytych tyłów przez kompa to różnie z tym bywa. Każda kampania jest inna. W mojej akurat Maurowie pięknie bronili afrykańskiego wybrzeża. Mieli tak rozmieszczone siły, że mogli szybko wesprzeć zagrożone prowincje. Na zachowanie kompa duży wpływ ma rodzaj kampanii i poziom trudności. Reasumując jak na kompa strategiczne AI z Bellum Crucis 6.1 jest naprawdę na bardzo wysokim poziomie w porównaniu z innymi modami 8-) . Wiem to z praktyki, bo grałem kilka lat w wiele modów i sumodów, w tym też i te największe i te mniej znane. :mrgreen: Uważam, że i tak wiele wycisnęli z tego AI strategicznego, może coś zdołają jeszcze udoskonalić w nadchodzacym patchu 6.2. Od poziomu Hard w kampanii komp bywa rzeczywiście agresywny... I o to chodzi, przynajmniej nie jest nudno.
P.S. Belenos a odkryłeś może jakieś kolejne rodzaje ładunków towarów dla flot handlowych? Inne niż te jakie podałem ja? Jeśli tak to daj znać ok? Kusi mnie by zagrać Wenecją, ale najpierw dokończę kampanie Nowogrodem Wielkim, Mongołowie nadeszli a dodałem sobie do campaign script - skrypt, który powinien zapobiec ich szybkiemu bankructwu, jak skrypt zadziała, to Mongołowie mogą dużo bardziej namieszać niż normalnie. Walka z nimi to i tak niezłe wyzwanie a jak jeszcze będą mieli kasę na rozwój to będzie wesoło w mojej kampanii... :twisted: Pozdrawiam.

belenos
21-02-2011, 18:25
coś strasznie marnie działą u mnie handel morski rozesłałem po morzach 5 flot ale tylko jedna wozi cukier. pieniędzy z tego w dodatku nie widać. albo coś źle robię, albo sam nie wiem ;0

Araven
21-02-2011, 18:41
coś strasznie marnie działą u mnie handel morski rozesłałem po morzach 5 flot ale tylko jedna wozi cukier. pieniędzy z tego w dodatku nie widać. albo coś źle robię, albo sam nie wiem ;0
Belenos. To wywal ze 2 floty zostaw tylko 3. Ja wcale nie pływam tak daleko od Nowogrodu. Najdalej to do Hiszpanii ale zwykle znacznie bliżej. Mam sojusze i prawa handlowe ze wszystkimi prawie krajami jakie mają dostęp do morza w moim sąsiedztwie. To działa tak wyślij tą flotę z cukrem do portu w stolicy. Wstaw okręt do portu. Zobacz wcześniej ile masz aktualnie kasy w skarbcu (oraz jakie są planowane dochody na przyszłą turę) - i zakończ turę. Planowana do osiągnięcia Kasa Ci wpłynie na koniec tury plus dochód za cukier transportowany przez flotę handlową. TAK TO DZIAŁA. A flota handlowa będzie w nowej turze pusta i gotowa do kolejnego rejsu. (U mnie czasem mam kolejki statków z ładunkami, ale bywają i gorsze okresy gdy mam mało ładunków. :P ). Nie trzymaj flot w miejscu. Przybijaj do wybrzeży gdzie na skraju mapy widać surowce to zwiększa szanse na załadunek Twoich flot handlowych. U mnie nawet nieźle handel morski działa około 20.000 bizantów zarobiłem w jakieś 10 lat - mam 6 flot handlowych teraz, bo co za dużo to niezdrowo i ciężko kapitanów upilnować jak jest ich za dużo... ze dwóch najgorszych wywalę chyba :lol: Ogólnie dobrze, to jest zbilansowane można zarobić ale bez przesady :mrgreen: . Nawet sporo ładunków moje floty łapią. Coraz bardziej mi się to podoba. Nie łam się będzie lepiej. (Nie ma żadnego specjalnego komunikatu, że dostałeś kasę za wyładunek towarów w stolicy, ale w skarbcu przybywa. 8-) )

Teraz cytat z wypowiedzi niejakiego LordaKoala z TWC na temat MODA BELLUM CRUCIS 6.1: I played a lot of "medieval era" mods (SS, Broken Crescent, DLV, etc) and I must say that Bellum Crucis is the best mod about the medieval era (scripts, units, events, etc); tu się z tym Panem całkowicie zgadzam, też to co jakis czas piszę w tym temacie. Podsumowując Ja też gram w różne mody w tym te jakie podał LordKoal; ale BELLUM CRUCIS 6.1 jest z nich zdecydowanie Najlepszy w czasach Średniowiecza - właśnie ze względów i powodów jakie podał LordKoal oraz z kilku innych też. :twisted:

Jak tam Ktoś zaczął grać w Bellum Crucis 6.1 może jakaś wypowiedź? Najlepiej kilka. :mrgreen: I tak jest lepiej niż kilka tygodni temu gdy w tym temacie odpowiadałem sam sobie albo Eutychesowi. Miło by mi było poczytać posty Innych dla odmiany. :P

ałtsajder
24-02-2011, 10:10
Witam!
Tak więc postanowiłem pobrać moda.Part nr 1., poleciał szybko, tak samo drugi, czego nie mogę powiedzieć o trzecim, który próbuję pobrać już po raz trzeci.W takiej sytuacji byłoby umieszczenie paczki na torrentach, to ułatwiłoby znacznie sprawę.

Czytając post po poście, zauważyłem, że mod jest w języku włoskim :o, eh...zawsze to lepsze niż cyrylica, albo pismo arabskie.W brew pozorom język włoski jest(moim zdaniem i nie tylko) najłatwiejszym językiem.Proste zasady, jak i gramatyka - wiem, bo kiedyś nawet się uczyłem, a granie w Bellum Crucis zmusi mnie do zaglądania w słownik.Może i coś sobie przypomnę.. ;)

Araven
24-02-2011, 11:23
Super. Że pobierasz Bellum Crucis 6.1. Potwierdzam w pełni Twoją opinię co do włoskiego, ja się w ogóle nie uczyłem włoskiego i całkiem dużo kumam. Bardzo rzadko posiłkuje się translatorami z google ale to np. potrzebne mi było do zrozumienia jak się używa flot handlowych i co oznaczają nazwy towarów przewożonych przez floty - do innych spraw nie używam i nie używałem żadnego translatora - bazuje na swoim doświadczeniu z gry w serię Total War i to całkowicie mi wystarcza by grać w tego moda po włosku i świetnie się bawić. Siódmy tydzień gram w BELLUM CRUCIS 6.1 i uważam go za najlepszy Mod w realiach Średniowiecza jaki obecnie jest dostępny... Życzę Ci powodzenia w ściagnięciu part III i czekam na Twoje wrażenia z rozgrywki. Pozdrawiam :P . Bo coś Ludzie sie nie palą do pisania postów w tym temacie, w innych zresztą też nie piszą ich za wiele... :mrgreen:

ałtsajder
24-02-2011, 11:53
Od 2.5 godziny leci z prędkością 250kb/s i mam jakieś O!...już 60% :twisted:

Co do opinii innych użytkowników, to takowe nie powstają, jeżeli mało osób w niego gra.Boją się języka czy co? ;)
Poczekaj aż wyjdzie jakaś łatka angielszcząca, a nawet polonizująca, a zobaczysz ilu zwolenników przybędzie.
Ja tam czekać nie mam zamiaru, biorę słownik do ręki i działa.Teraz zaś trąba do ręki i grać!Będę za kilka godzin to zainstaluję(jak się ściągnie), i zdam relację!
Na razie!

Araven
24-02-2011, 12:22
Od 2.5 godziny leci z prędkością 250kb/s i mam jakieś O!...już 60% :twisted:

Co do opinii innych użytkowników, to takowe nie powstają, jeżeli mało osób w niego gra.Boją się języka czy co? ;)
Poczekaj aż wyjdzie jakaś łatka angielszcząca, a nawet polonizująca, a zobaczysz ilu zwolenników przybędzie.
Ja tam czekać nie mam zamiaru, biorę słownik do ręki i działa.Teraz zaś trąba do ręki i grać!Będę za kilka godzin to zainstaluję(jak się ściągnie), i zdam relację!
Na razie!

Tu znowu trafiłeś w sedno, Ludzie obawiają się instalować BELLUM CRUCIS 6.1 ze względu na to , że nie jest po angielsku ani nie ma spolszczenia. A to błąd... Od początku zdawałem sobie w pełni sprawę z faktu, że propagowanie tego moda z racji na to iż jest po włosku to będzie trochę jak "walka z wiatrakami", ale mimo to nadal staram się by stał się popularny z uporem godnym lepszej sprawy. :lol: Jakieś wsparcie bardzo mile widziane. :P Ale jak nie będzie wsparcia to i tak dalej go będę propagował nawet po włosku :lol: . Ale nic na siłę, sam sobie na posty odpisywać nie zamierzam. :mrgreen:
P.S. - Powstaje spolszczenie, dzięki Zacnemu Dunkelowi i jego ekipie, Chłopaki z TWC i włoskiego forum montują jakieś zangielszczenie - ale ile im to zajmie to nie wiadomo, bo do tłumaczenia jest niemało - dlatego też, nie ma co czekać - niezmiennie zachęcam do gry w moda w języku w jakim go zrobiono czyli po włosku - bo to po prostu NAJLEPSZY mod o średniowieczu 8-) . Nie ma co czekać na tłumaczenie, proponuję zacząć rozgrywkę już teraz. :P

ałtsajder
25-02-2011, 00:38
Part nr 3 ściągną się...nie wiem po jakim czasie(nie było mnie przy tym), ale ściągnięty, rozpakowany, i zainstalowany wraz z pozostałymi....
Prawdę mówiąc nie wiem co napisać.Otóż godzina gry w tak rozbudowanego moda, do napisania recenzji, to za mało.Podzielę się więc pierwszym wrażeniem(chyba tym najbardziej rzetelnym).Dopiero skończyłem więc pisze na gorąco. ;)

Po bezproblemowej i nie za długiej instalacji, kliknąłem na plik wsadowy(skrót) i działa :]
Na samym początku napotykamy intro(nie wiem czy stworzone przez Twórców, czy skądś wypożyczone),inne niż w podstawce, w jakiś sposób tworzy nastrój do gry.
Przechodzimy menu(wszystko we włoskim), wybieramy kampanie(Feuda-full, full, Feudal-light, light) - ja wybrałem Full.Polska.
Po wczytaniu.Zaprezentowała się powiększona, poprawiona i bardziej przejrzysta mapa, za co daję wielki plus!
Pierwsze co, to zrobiłem rozpoznanie budynków(funkcje, itp.).Zapoznałem się z podstawowymi słówkami(handel, rekrutacja, budownictwo, naprawa, jednostka, piechota, jazda, populacja, wzrost, podatek itp.)Nie używałem słowników, tylko poznawałem to na zasadzie porównania, z innymi elementami mając w głowie szatę graficzną(tabele, eventy, itp., pochodzące z M2).Ale do języka to jeszcze wrócę.
Rozgrywka.
Po przejrzeniu możliwości wojska postanowiłem uderzyć na Gdańsk.Co prawda miałem przewagę(2400 vs 1300), ale i tu mod bardzo, ależ to baaardzo mnie zaskoczył.Podczas podejścia pod mury, z wieżyczek posypały się strzały :o
W dość szybkim tempie zacząłem tracić wojska.Przeszedłem do kolejnego działania.Ustawienie maszyn(od bramy: dwie wieże, a za nimi drabiny).Kiedy maszyny znajdowały się pod murami, zaczęła się dość widowiskowa walka.
Po pierwsze, tempo gry!Twórcy gry wprowadzili pewną(dla mnie bardzo istotną) zmianę w dynamice gry, zwiększając jej prędkość i podnosząc obrażenie jednostek.Dzięki temu widzimy, podczas oblężenia widzimy taką małą masakrę swoich wojsk, pod murami wroga(Pech!).Kiedy w jakiś tam sposób uda nam się zająć przyczółek, za bardzo nie możemy się cieszyć.AI, błyskawicznie reaguje, jeszcze zanim go straci.Z mniej zagrożonych części murów, wysyła jednostki na tracone pozycje(co ważne - nie przechodzą przez mury, tylko:Najpierw zejście , bieg pod murem, i z powrotem na górę), i potrafią wysłać tam niezłe siły.Jedyną możliwość obrony przyczółka jest wzmocnienie go zaraz po zajęciu.
To na razie tylko tyle o zajęciu murów - trzeba jeszcze zdobyć miasto(zamek).Tutaj zaznaczę, że dobrym zachowaniem AI jest trzymanie gracza w ciasnych uliczkach, tak abyśmy nie mieli możliwości manewru.

A!!Muzyka!Nie wspomnieć o muzyce w tym modzie, byłoby wielkim błędem!Muzyka!Podczas bitew dynamiczna, na 99,9% mogę się założyć, że usłyszałem tam Hans'a Zimmer'a , ten za to w bojowych utworach się specjalizuje ;)
Pewna zmiana zaszła też w muzyce na mapie kampanii.Tym razem jest ona melodyjna, nieusypiająca(choć do gitary klasycznej nic nie mam - sam gram), naprawdę, aż miło posłuchać.
Jeżeli chodzi o język.Jak już wspomniałem, włoski jest prostym językiem, czasami tylko brzmienie wypowiedzianego na głos słowa, nasuwa tłumaczenie(skojarzenie).Z drugiej zaś strony język włoski, jest jakby tą perełką, która naprawdę robi klimat(łacina i te sprawy ;))
Jeżeli ktoś lubi, dynamikę w bitwach, i nie boi się, że w każdej chwili(pomimo, też, że wygrywa), może przegrać bitwę z ogromnymi stratami, szczerze polecam!

Wybaczcie, za jakiekolwiek, błędy, ale siedzę przy tym poście już od 30 minut, poprawiając co chwile, jakieś kolejny błąd, kolejną literówkę(bo mi palec z klawisza zjechał), ale to tylko ze względu , że jest późno.

Pozdrawiam!

Araven
25-02-2011, 07:20
Witam. Wow niezłe pierwsze wrażenia. Ciekawy sposób na rozpracowanie rozgrywki przyjąłeś. Co do AI bitewnego to się nie narzucam ale osobiście używam innego niż to oryginalne :P (to z Bellum jest całkiem dobre ale to jakiego używam teraz jest jednak dużo lepsze niz dobre... wg. mnie i nie tylko wg mnie. :P ). To nowe AI w bitwach w polu sprawuje się bardzo dobrze. W walkach w mieście też niezgorzej. Co jakiś czas eksperymentuję z różnymi AI bitewnymi. Ew. daj znać na PW czy masz ochotę je ew. sprawdzić. Pozdrawiam i czekam na kolejne wrażenia i relacje z rozgrywki. Jak na taką późną godzinę to miałeś niezłą wenę pisarską. ;) Kampania full na początek - ze wszystkimi aktywnymi skryptami - no nieźle, ja zacząłem od kampanii lekkiej nr 4 (takiej dla początkujących z dużo mniejszą liczba różnych aktywnych skryptów i bardzo szybkimi turami - jak się nieco podszkoliłem, to zacząłem grać w kampanie pełne - moja ulubiona to Feudalna Pełna - wszystkie skrypty + stałe forty na mapie kampanii :mrgreen: ) .

ałtsajder
25-02-2011, 10:02
No wiesz!"Zapinasz pasy i dalej na przód" ;)
Zapomniałem dodać że w tej pierwszej bitwie straciłem niecałe 1400 ludzi, także było ostro.
A poziom gry wybrałem h/h.Co do fortów, to grałem raz z modem, który takie porty posiadał.Denerwowało mnie to, że dawały możliwość schronienia się wrogiemu generałowi, który przed chwilą przegrał walkę.(nudne oblężenie, kasa w plecy, itd.).

Jak już wysyłam post to nie będę pisał na PW.
Jeżeli chodzi o AI bitewne, to śmiało dawaj.
Może, po prostu, powrzucaj wszystkie opcje(pliki), wraz z krótkim, treściwym opisem..Przynajmniej każdy będzie mógł skorzystać.

Pozdrawiam!

25-02-2011, 11:59
Właśnie, dobra myśl o szlachetny sympatyku najlepszego moda pod Medka 2, Aravenie dawaj linka, i opis zobaczymy co za cudo AI- tyczne wypędzlowałeś w swoim zapale naprawiania, czegoś co wydawać się mogło jest nienaprawialne :mrgreen:

Araven
25-02-2011, 16:25
Właśnie, dobra myśl o szlachetny sympatyku najlepszego moda pod Medka 2, Aravenie dawaj linka, i opis zobaczymy co za cudo AI- tyczne wypędzlowałeś w swoim zapale naprawiania, czegoś co wydawać się mogło jest nienaprawialne :mrgreen:
Witam. Zacny Eutychesie piszesz i masz: Oto link do alternatywnego AI bitewnego jakiego używam w Bellum Crucis 6.1 w miejsce oryginalnego: http://www.megaupload.com/?d=3XH5M36B to dzieło niejakiego Taji (AI pochodzi z submoda do DLV).
Instrukcja:
1. Najpierw ściągamy plik.
2. Zapisujemy go na pulpicie - i wypakowujemy do jakiegoś katalogu - na razie nie wklejamy ich do Bellum to 4 pliki o nazwach jak w pkt. 3.
3. Wchodzimy do data Bellum Crucis 6.1 i robimy kopię 4 oryginalnych plików: battle config, config_ai_battle, descr formations, i decr_formations_ai. Oryginalne plik nagrywamy w jakims bezpiecznym miejscu by mieć do czego wrócić w sytuacji gdy alternatywne AI bitewne nie spelni Waszych oczekiwań
4. Kopiujemy 4 pliki z alternatywnego AI i wklejamy je do Data Bellum Crucis nadpisując pliki oryginalne.
5. Najlepiej usunąć pliki map.rwm ze wszystkich kampanii, ale bez usuwania map.rwm też powinno zadziałać.

Hm. To alternatywne AI bitewne naprawdę sporo potrafi, często atakuje z flanki. Świetnie używa łuczników i innych jednostek miotających, zdarza się że tak manewruje by uderzyć na nasze tyły. To jedno z najlepszych AI bitewnych jakiego używałem. Gram na nim także w Broken Crescent 2.02 i inne mody też :twisted:
Pozdrawiam. Czekam na jakieś opinie co do tego AI bitewnego i samego Bellum Crucis 6.1 :mrgreen:

UWAGA: TO AI bitewne działa też w TATW 2.1 ale należy użyć tylko dwóch plików battle config, config_ai_battle (2 pozostałe zostawiamy takie jak w oryginalnym TATW). Ja gram na tych 2 plikach AI bitewnego tj. battle config, config_ai_battle w MOS 4.1 na razie mi nie wywaliło a komp nieźle kombinuje. Ale nikogo nie zmuszam do używania tego AI i ZAWSZE róbcie sobie kopie oryginalnych plików. :mrgreen:

26-02-2011, 13:32
Wiadomo może kiedy wyjdzie jakieś spolszczenie/zangielszczenie. Tyle dobrego przeczytałem o tym modzie ale ten włoski.... Jakoś nie mogę się przekonać...
pozdro

Araven
26-02-2011, 14:00
Wiadomo może kiedy wyjdzie jakieś spolszczenie/zangielszczenie. Tyle dobrego przeczytałem o tym modzie ale ten włoski.... Jakoś nie mogę się przekonać...
pozdro
Zaryzykuj i zagraj po włosku 8-) . Co do spolszczenia lub/i zangielszczenia wiem tylko, że prace trwają ale nigdzie nie natknąłem sie na konkretne terminy ich zakończenia. Ja w Bellum Crucis 6.1 gram regularnie (niedługo będzie 2 miesiące) a włoski mi w niczym nie przeszkadza mimo, że go w ogóle nie znam. Zaglądam regularnie na TWC i włoskie forum, to co tam Ludziska piszą utwierdza mnie w przekonaniu, że nie tylko ja uważam ten mod za Absolutny NR 1 w realiach średniowiecza :twisted: . Anglojęzyczni gracze z TWC nie znając włoskiego często piszą, że to Niezwykły i Wyjątkowy mod... po prostu NAJLEPSZY w swojej kategorii. Kilka ich wypowiedzi zacytowałem w moich wcześniejszych postach w tym temacie, a to tylko kropla w morzu pozytywnych wypowiedzi o Bellum Crucis 6.1 :P . Moja rada, ściągaj, instaluj i graj. Jak coś to służę pomocą... :mrgreen:

P.S. Kilka ciekawostek czemu ten mod jest Najlepszy:
1. Kilka rodzajów nowych agentów w kampaniach pełnych np. mając gildię zabójców można rekrutować "super zabójców" - inna nazwa i wygląd niż zwykli zabójcy, to samo dotyczy szpiegów, ulepszona wersja mając gildię szpiegów. Agenci moga się rozwijać - płacimy za to 1000 bizantów i np kupiec nabywa + 3 do handlu. Podobnie mając odpowiednie budowle można doszkalać innych agentów a także np dowódców okrętów (tak wojennych jak i handlowych - tak w modzie są floty handlowe, obok kupców tradycyjnych). Poza księżniczkami - które rodzą się naturalnie można szkolić tzw. Damigellę - i wydać ja za wrogiego generała np.
2. Można przejąć inne państwo dzięki małżeństwu politycznemu
3. Można zmienić religię i wybrać własnego antypapieża (u katolików)
4. Nasz Król może zdobyć zaszczytny tytuł Imperatora, co podnosi jego prestiż wobec wasali i sąsiadów.
5. I inne takie.
Pozdrawiam.

27-02-2011, 18:52
Zastanawiałem się, zastanawiałem... Postanowiłem ściągnąć. Zainstalowałem moda, zainstalowałem fixa, wszystko piknie. Odpalam moda, przez chwilę widzę ekran startowy medka i zonk... Ekran robi się czarny, lekko przezroczysty.... Mam zainstalowane 4 inne mody więc nie sądzę że chodzi o ich ilość. W czym problem? Aravenie, radź!! :D Dodam ,że mam zainstalowanego patcha 1.3 więc może tu tkwi problem?

Araven
27-02-2011, 19:26
Zastanawiałem się, zastanawiałem... Postanowiłem ściągnąć. Zainstalowałem moda, zainstalowałem fixa, wszystko piknie. Odpalam moda, przez chwilę widzę ekran startowy medka i zonk... Ekran robi się czarny, lekko przezroczysty.... Mam zainstalowane 4 inne mody więc nie sądzę że chodzi o ich ilość. W czym problem? Aravenie, radź!! :D Dodam ,że mam zainstalowanego patcha 1.3 więc może tu tkwi problem?
Hm. Bellum Crucis 6.1 jest pod patch 1.5 - znaczy Kingdoms z patchem 1.5. SS ponoć rusza na 1.3, mimo że formalnie jest pod 1.5 - ale Bellum widocznie nie... Musisz nabyć Kingdoms teraz to już niewielki wydatek... :P Więc odinstaluj. Zainstaluj Kingdoms i dopiero Bellum. W mordę jeża, szkoda, że na 1.3 nie ruszył. :evil:

ałtsajder
28-02-2011, 01:13
Witam!
Czy mieliście problem z tym że "skrzaczył" wam się quick save?
Ja tak miałem, a z racji braku w ustawieniach autosave'a straciłem cały postęp w kampanii Polski.Ale co tam...postanowiłem dokończyć to co zacząłem w SS, czyli kampania anglików.
Na początku nie jest trudno.Ruszamy z południowa częścią wyspy i zachodnią i północna częścią Francji.Przy dobrym rozplanowaniu i ładowaniu całych oszczędności w gospodarkę, bardzo szybko, można podbić okoliczne tereny buntowników.Łatwe to nie jest, ponieważ walczymy najsłabszymi wojskami(budowałem tylko budynki odpowiedzialne za handel).Kiedy oczyściłem wyspy z buntowników(nie licząc jednej prowincji), oraz środkową i południową część Francji(wraz z Irun(?)-Iberia), zdążyłem się wzbogacić do 30000 oraz mieć na utrzymaniu 2 armie, w tym jedna dobrą(kawaleria, wyszkoleni włócznicy).Druga zaś Tkwi cały czas w "Dub Lynie" i szykuje się na odpowiedź na wieloturową prowokację ze strony szkotów.Kiedy tak zacząłem rozbudowywać miasta, zauważyłem spadek prestiżu frakcji - byłem zmuszony do produkcji wojska(turowe zarobki były wystarczające na stworzenie trzeciej armii).A więc.Kiedy nadeszła 38 tura zostałem zaatakowany przez Imperium(Gand).Przy kilkukrotnym podejściu do obrony udało mi się obronić miasto.Odpowiedzią na pokazanie siły, był zmasowany atak przez sąsiadów.Francja(sojusznik), Loen(sojusznik), i potwierdzenie przez imperium swojej pozycji.
W sumie 6 oblężeń :o
Dobre i tyle, że dzięki ponadprzeciętnemu wizerunkowi u Papierza, Imperium zostało ekskomunikowane.To była fart, bo musiałbym uciekać z kontynentu.Dłużej zastanawiać się nie musiałem, przeszedłem do działania - krucjata na Magdeburg.Pech(nie dla mnie, oczywiście ;)), że Imperium miało dość dużo sojuszników(Polska, Węgry, Francja, Dania, Milan, Leon, Norwegia), którzy w jednej chwili stali się wrogami :twisted:
Oczywiście, Francja, natychmiast zawinęła z moich ziem główne siły zostawiając po kilka oddziałów na oblężenia.To był błąd.Miałem, akurat w pobliżu kilka oddziałów wyszkolonej jazdy, tak więc stało się , co się miało stać.Francja całkowicie wycofała się z moich ziem.Imperium przeszło do obrony Magdeburga, a Leon...Ci dostali w pier....l :D

Co będzie dalej?Zobaczymy.

Araven
28-02-2011, 07:06
Witam. Quick save nigdy mi się na szczęście nie "skrzaczył" :D , a z racji na wyłączenie przez Autorów autosave - należy robić częste zapisy własne aby nie utracić postępu w grze. ;) Ja robię - szybki zapis prawie w każdej turze i dodatkowy zapis co kilka tur zazwyczaj pod nazwą frakcji jaką aktualnie gram (tak na wszelki wypadek). Już myślałem, że zrezygnowałeś z rozgrywki :P Powodzenia w walce ze Szkotami, Francuzami itp. I uważaj na Wikingów. :mrgreen: Pozdrawiam.
P.S. A używasz może alternatywnego AI bitewnego jakie zaproponowałem wcześniej? ew. jak je oceniasz?

ałtsajder
01-03-2011, 00:22
Nie nie korzystałem z Twojego AI, chciałem jeszcze przegrać to oryginalne.

Szczerze, to trochę się zawiodłem na tym modzie.Myślałem, że zmienią sposób pojmowania przez grę opcji "trudniej".
Dlaczego?Już piszę!
Gram na poziomie h/h, co znaczy, że wymagam zwiększonej trudności w dyplomacji jak i taktyki bojowej, a nie walki z elitarnymi jednostkami.
Wkurza mnie to, że grając dość dobrą armią, niebanalną taktyką powinienem wygrać.Efekt jest całkowicie inny, ponieważ jednostki, które szkoli AI jest na 4-6 poziomie(NA STARCIE!! :evil: )
Może powiecie, że Mógł przeszkolić je gdzieś indziej.Nie!Nie mając armii, po 3 turach stoi z doświadczonym wojskiem(już nie pytam się, skąd on je wziął), a atakuje mi miasta.
Dla przykładu:
Szkocja.
Posiadają dwa pierwotne miasta, z czego są w stanie utrzymać 3 w pełni przeszkolone armie.
Francja.
Posiada Pierwotne miasta(oprócz Paryża), oraz Magdeburg(razem 4).Biega z dwoma armiami, garnizony w miastach i we fortach po połowie(głównie jazda i sierżanci)
Leon, posiada 5 prowincji i non stop wysyła na moje południowe granice świetnie wyszkoloną piechotę iberyjską oraz jazdę(77), która pomimo takich samych statystyk co moja jest w stanie zabić generała(43), i rozgromić dwa oddziały jazdy(2x 77) :evil: :evil: :evil: :evil:
Ja posiadając 19 prowincji z czego 8 to zamki, mam 4 armie, w garnizonach po najsłabszym oddziale, które ledwo co utrzymuję.
Czy znacie jakiś sposób na zmienienie tego śmiesznego systemu podnoszenia trudności?
Nie chcę zmieniać poziomu, ponieważ gra na średnim jest uboga.Frakcje nastawione na pokój, podczas walk wróg nie kombinuje tylko uderza na czoło.Więc odpada, nie ma sensu.
Araven.Może masz tam jakieś pliczki, co? ;)

Araven
01-03-2011, 07:53
Nie nie korzystałem z Twojego AI, chciałem jeszcze przegrać to oryginalne.

Szczerze, to trochę się zawiodłem na tym modzie.Myślałem, że zmienią sposób pojmowania przez grę opcji "trudniej".
Dlaczego?Już piszę!
Gram na poziomie h/h, co znaczy, że wymagam zwiększonej trudności w dyplomacji jak i taktyki bojowej, a nie walki z elitarnymi jednostkami.
Wkurza mnie to, że grając dość dobrą armią, niebanalną taktyką powinienem wygrać.Efekt jest całkowicie inny, ponieważ jednostki, które szkoli AI jest na 4-6 poziomie(NA STARCIE!! :evil: )
Może powiecie, że Mógł przeszkolić je gdzieś indziej.Nie!Nie mając armii, po 3 turach stoi z doświadczonym wojskiem(już nie pytam się, skąd on je wziął), a atakuje mi miasta.
Dla przykładu:
Szkocja.
Posiadają dwa pierwotne miasta, z czego są w stanie utrzymać 3 w pełni przeszkolone armie.
Francja.
Posiada Pierwotne miasta(oprócz Paryża), oraz Magdeburg(razem 4).Biega z dwoma armiami, garnizony w miastach i we fortach po połowie(głównie jazda i sierżanci)
Leon, posiada 5 prowincji i non stop wysyła na moje południowe granice świetnie wyszkoloną piechotę iberyjską oraz jazdę(77), która pomimo takich samych statystyk co moja jest w stanie zabić generała(43), i rozgromić dwa oddziały jazdy(2x 77) :evil: :evil: :evil: :evil:
Ja posiadając 19 prowincji z czego 8 to zamki, mam 4 armie, w garnizonach po najsłabszym oddziale, które ledwo co utrzymuję.
Czy znacie jakiś sposób na zmienienie tego śmiesznego systemu podnoszenia trudności?
Nie chcę zmieniać poziomu, ponieważ gra na średnim jest uboga.Frakcje nastawione na pokój, podczas walk wróg nie kombinuje tylko uderza na czoło.Więc odpada, nie ma sensu.
Araven.Może masz tam jakieś pliczki, co? ;)

Witam. Spróbuje Ci pomóc. Preferowany poziom trudności to dla mnie VH w kampanii i Medium w bitwie - medium właśnie dlatego, że komp rekrutuje doświadczone jednostki tak to ma ustawione w descr buildings i już ma przewagę więc medium starczy (teraz co prawda gram na hard w bitwie). Komp nie dostaje żadnej "lewej" kasy dzięki skryptom jak w innych modach. Kasę zarabia a jak to zaraz Ci napisze, i dlatego taka Szkocja może po jakimś czasie mieć kilka armii (w praktyce większość to jednostki tanie w utrzymaniu i lekkozbrojne). Klucz to Ekonomia. Normalny rozwój ekonomiczny naszego państwa daje co nieco kasy ale obok niego podstawa to Handel kupiecki lądowy - kupcy i morski - floty handlowe. Trochę to trwa ale ja mam z handlu morskiego i kupieckiego po jakimś czasie drugie tyle kasy co z (rolnictwa, sakiewki króla, i podatków razem wziętych). Małe państwa jak Szkocja czy Francja na starcie szybko produkują kupców i floty handlowe i stąd mają kasę. Przejrzałem campaign scripty we wszystkich kampaniach w Bellum Crucis 6.1 komp nie oszukuje - dostając np. kasę z money scriptu jak w wielu innych modach. Tu komp się rozwija ekonomicznie, od 1 tury. Jak sam zacząłem dbać o handel kupiecki i morski flotami handlowymi to moje możliwości militarne bardzo wzrosły. Tu trzeba cierpliwości w rozwoju państwa. Przez pierwsze 30 tur zawieram tyle sojuszy ile mi sie uda. Szybko rekrutuję drugiego dyplomatę i wysyłam go by zdobywał prawa handlowe i zawierał sojusze. Na starcie nie rekrutuję prawie wojsk. Buduję budynki do rekrutacji kupców, by mieć ich kilku w początkowych turach. Kupców wysyłam szybko na cenne towary by zarabiali w pierwszych turach. Buduje minumum 1 nadbrzeże kupieckie by mieć flotę handlową. Też ją wysyłam by zarabiała. Uderzam na buntowników 1 armią, podchodź pod wrogie miasta siłami ciut słabszymi od garnizonu lub równymi to duża szansa, że garnizon wyjdzie sam w następnej turze i wtedy dokopiesz mu w polu (albo i nie...). HANDEL i EKONOMIA - to decyduje na starcie i dalej też. (Pliczki to ja mam ale to są campaign scripty do których albo dodałem jakieś skrypty albo usunąłem by utrudnić albo ułatwić rozgrywkę - ale teraz i tak gram na oryginalnej kampanii feudalnej pełnej - ze wszystkimi skryptami :P ). Dodatkowe jednostki komp dostaje tylko podczas ataku np. na jego stolicę i jedną wybraną prowincję dzięki campaign scriptowi - można go wywalić. Np. Szkocja dostaje też Wallace ale to sporo później i tylko w kampanii pełnej. (Dobry kupiec może dawać i ponad 2000 na turę na początku oczywiście mniej, musi sporo awansować. Flota handlowa może dać i 4000 na kilka tur rejsu w zależności od rodzaju ładunku - tu masz odpowiedź skąd oni mają kasę :P ). Zmień AI bitewne i poziom trudności w bitwach na medium. 8-) Pozdrawiam. Właśnie m.in. za to, że komp nie ma "lewej" kasy ze skryptów - a ją zarabia na zasadach takich jak gracz tak cenię tego moda. HANDEL to klucz. :mrgreen:

ałtsajder
01-03-2011, 10:39
Rozumiem, handel, handel, handel...
Co do Szkocji, mieli jednego kupca, który stał od początku przy jednej z moich kopalni(nie wiem jak on się szkolił ale miał maksymalny poziom)Dlaczego piszę "Miał"?Przy okazji, gdy polowałem na inkwizycję(a tej coraz to więcej przybywa), zgarnął i kupca :D
Jedyne co to został im handel morski(jeden port), bo prawa handlowe z nimi zerwałem.
Trzymają cztery armie(jedna pod Dub Lynem, trzy przy granicy z York).Jak na razie nie mogę pozwolić sobie na szósty front.
A więc co...Na poziomie średnim(bitewne) nie masz magicznie przeszkolonych wojsk?

Araven
01-03-2011, 11:27
Rozumiem, handel, handel, handel...
Co do Szkocji, mieli jednego kupca, który stał od początku przy jednej z moich kopalni(nie wiem jak on się szkolił ale miał maksymalny poziom)Dlaczego piszę "Miał"?Przy okazji, gdy polowałem na inkwizycję(a tej coraz to więcej przybywa), zgarnął i kupca :D
Jedyne co to został im handel morski(jeden port), bo prawa handlowe z nimi zerwałem.
Trzymają cztery armie(jedna pod Dub Lynem, trzy przy granicy z York).Jak na razie nie mogę pozwolić sobie na szósty front.
A więc co...Na poziomie średnim(bitewne) nie masz magicznie przeszkolonych wojsk?
Właśnie 3 x Handel :mrgreen: . Grając Anglią Szkotów należy rozwalić tak do 50 tury i zająć wcześniej Irlandię i Walię nim oni to zrobią, ja ogołociłem całą Anglię z wojsk by ich zniszczyć i z wielkim trudem dałem radę. Właśnie po to by nie musieć walczyć na kilku frontach trzeba mieć dużo sojuszników. Nie mam ulepszonych wojsk :P . W obronie miast nie walczę ręcznie używam automatu. W polu w ciężkich momentach walczę sam. Jak mam przewagę w polu to też używam automatu - straty mam większe niż ręcznie ale nie mam zdrowia tyle bitew samodzielnie rozgrywać :lol: . A AI wysyła swoich kupców czasami bardzo daleko często okrętami ich przewożąc, Szkoci mogą mieć kupca na kontynencie albo 2 dobre floty handlowe i wymiatają. ;) Moja rada zmień AI bitewne na alternatywne i poziom bitew na średni i używaj czasem automatu - tu jest to dość dobrze zbalansowane. Anglia wbrew pozorom to nie jest łatwa frakcja jak w podstawce np. :twisted: Oby Moc była z Tobą.
P.S. Ałtsajder a jakbyś miał ochotę w kampanii pełnej na szybsze tury, przy nadal dużym stopniu trudności - to mogę Ci ew. podesłać któryś z moich odchudzonych campaign scriptów np. bez garrisonscript (ale najwięcej na czasie trwania tury się zyskuję jak sie wywali np. Newkingscript i Skrypt z agentami Sobillatori coś tam ;) Można to zrobić bez zbytniego wpływu na jakość rozgrywki a tury trwają znacznie krócej. Innych radzę nie ruszać, są zbyt ważne i urozmaicają rozgrywkę ). Jak chcesz zacząć nową kampanię to przemyśl kwestię delikatnego odchudzenia campaign script w tej kampanii. Się polecam jak coś. 8-) I po zmianie campaign scriptu koniecznie usuwamy map.rwm z kamapnii w której coś zmodyfikowano.)

ałtsajder
01-03-2011, 17:52
Dzięki za wsparcie, ale nie chcę "odchudzać" rozgrywki.Dlatego wziąłem kampanie Full aby korzystać z pełnej pracy twórców.Jedyne na czym mi zależy, to zniesienie wyszkolonych jednostek przez AI.(ewentualnie edytowanie save'a i zmianę poziomu trudności)

Swoją drogą użyłem toggle_fow i nie widziałem ani jednego szkockiego kupca na kontynencie.

Araven
01-03-2011, 18:10
Dzięki za wsparcie, ale nie chcę "odchudzać" rozgrywki.Dlatego wziąłem kampanie Full aby korzystać z pełnej pracy twórców.Jedyne na czym mi zależy, to zniesienie wyszkolonych jednostek przez AI.(ewentualnie edytowanie save'a i zmianę poziomu trudności)

Swoją drogą użyłem toggle_fow i nie widziałem ani jednego szkockiego kupca na kontynencie.
To jak chcesz edytować poziom startowego doświadczenia jednostek dla AI to pozostaje Ci edycja export descr bulidings... ;) da się zrobić aż tak dużo to tam zmieniać nie trzeba (kilkanaście wpisów) - ja zostaje jednak przy oryginalnym. Grasz nową kampanię czy kontynuujesz Anglią?
P.S. Trochę wkrótce poeksperymentuje z różnymi nowymi AI (pojawiło się ostatnio kilka nowych i bardzo interesujących) - tak bitewnymi jak i strategicznymi. Lubię co jakiś czas zmieniać AI bo wtedy komp jest w stanie mnie zaskoczyć czymś nowym ... :P Pozdrawiam.

ałtsajder
02-03-2011, 12:34
kilkanaście wpisów?A jakich?
Dla przykładu:
recruit_pool "Cuman Light Cav" 1 0.21 3 0 requires factions { cumans, }

Z tego co się orientuje, to ostatnia cyfra odpowiada za początkowe doświadczenie, więc to odpada bo tylko w niektórych przypadkach jest ona większa niż "0".
Jedyne co zostaje, to znalezienie mnożnika odpowiadającego za poziom.
Czy to jest to?

;free_upkeep bonus 0
wall_level 0
tower_level 1
recruitment_slots 1 requires factions { all, } and not event_counter ai_player 1
recruitment_slots 1 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_easy 1
recruitment_slots 1 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_medium 1
recruitment_slots 1 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_hard 1
recruitment_slots 2 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_very_hard 1
recruits_exp_bonus bonus 1 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1
recruits_morale_bonus bonus 3 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1
Problem w tym, że nie ma nigdzie informacji, jaka ilość doświadczenia przypada, na jaki poziom gry.
Gdyby było tak:
recruits_exp_bonus bonus 0 requires factions { all, } and not event_counter ai_player 1
recruits_exp_bonus bonus 0 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_easy 1
recruits_exp_bonus bonus 3 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_medium 1
recruits_exp_bonus bonus 5 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_hard 1
recruits_exp_bonus bonus 7 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_very_hard 1

To już bym wiedział co zmienić i problemu by nie było :D
Ale nie jest, a wiesze te mówią o ilości slotów rekrutacyjnych dla Ai w zależności od poziomu gry

Araven
02-03-2011, 14:38
Już Koledze tłumaczę, jak zrobić zmiany i ograniczyc lub usunąć bonusy dla AI co do startowego doświadczenia i morale jego jednostek. Najpierw przykład: z Huge city czyli Metropolii

huge_stone_wall city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter not_pagan_lithuania 1
{
capability
{
;free_upkeep bonus 0
wall_level 4
tower_level 1
gate_strength 2
gate_defences 2
recruitment_slots 3 requires factions { all, } and not event_counter ai_player 1
recruitment_slots 3 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_easy 1
recruitment_slots 4 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_medium 1
recruitment_slots 5 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_hard 1
recruitment_slots 6 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_very_hard 1
recruits_exp_bonus bonus 5 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1
recruits_morale_bonus bonus 3 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1
recruit_pool "Great Cross" 1 0.1 3 0 requires factions { normans, }

Działa to tak im większe miasto/zamek tym AI rekrutuje bardziej doświadczone jednostki, tu przy metropolii mają one recruits_exp_bonus bonus 5 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 oraz recruits_morale_bonus bonus 3 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 - co oznacza, że AI w metropolii rekrutuje jednostki mające 5 pkt doświadczenia i bonus 3 do morale. Natomiast wyżej masz ilość slotów - miejsc rekrutacji w zależności od poziomu trudności kampanii. Najpierw mamy wpis dla Ludzkiego gracza - recruitment_slots 3 requires factions { all, } and not event_counter ai_player 1 - oznacza, że w metropolii Człowiek może rektutować 3 jednostki w jednej turze. AI ma bonusy bo na medium na 1 turę rekrutuje do 4 jednostek, na Hard do 5, a na VH - aż 6. Proste prawda :P

Zmienić należy kilkanaście wpisów gdy chcesz zmniejszyć premię dla AI do exp i morale wtedy proponuję byś zmniejszył wartości np. z recruits_exp_bonus bonus 5 na recruits_exp_bonus bonus 3, a recruits_morale_bonus bonus 3 na recruits_morale_bonus bonus 1. Lub całkowicie usuń (wytnij) wpisy o exp i morale dla AI wtedy KOMP w ogóle nie będzie miał premii. Przy slotach zostaw wpisy - nie usuwaj ich najwyżej ogranicz AI ilość rekrutowanych jednostek na turę. Te zmiany można zrobić w 10 minut. Edytujesz pierwsze wpisy w export buildings - dotyczące miast, a potem zamków w zakresie jaki podałem.

P.S. (Ja zostawiam tak jak jest - ja tam kombinuję w drugą stronę jak sobie utrudnić - dlatego eksperymentuje z AI bitewnym by było jak najlepsze oraz ze strategicznym - ale na razie lepszego strategicznego niz to oryginalne z Bellum to nie zanalazłem. :twisted:, ale nadal szukam). Ale Ty sobie modyfikuj do woli, ale pamiętaj o kopiii oryginalnego pliku.
W razie problemów lub niejasności pytaj. :P

Zrób kopię bezpieczeństwa, na wszelki wypadek. Pozdrawiam. Czas na obiad. ;)

ałtsajder
02-03-2011, 15:44
recruitment_slots 5 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_hard 1
recruits_exp_bonus bonus 5 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 - jasna sprawa, przy wielkim mieście AI rekrutuje aż 5 jednostek na 5 poziomie
w przypadku
recruitment_slots 4 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_medium 1
recruits_exp_bonus bonus 5 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 - rekrutuje 4 jednostki, na 5 poziomie.Co oczywiście się nie zgada, bo na poziomie Medium, AI nie rekrutuje, aż tak wyszkolonych jednostek.I skąd na poziomie hard/hard 6-cio poziomowe oddziały?Jaki z tego wniosek?Musi być jakiś mnożnik.Ale gdzie?

Jeżeli się mylę, to....już naprawdę nie rozumiem
Szczerze, to aby zwiększyć zgodność rozgrywek, to wolę zwiększyć bonus na morale, niż walczyć z non stop z weteranami wojennymi królestwa, które nawet nie posmakowało wojaczki.

Araven
02-03-2011, 15:59
recruitment_slots 5 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_hard 1
recruits_exp_bonus bonus 5 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 - jasna sprawa, przy wielkim mieście AI rekrutuje aż 5 jednostek na 5 poziomie
w przypadku
recruitment_slots 4 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter level_medium 1
recruits_exp_bonus bonus 5 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 - rekrutuje 4 jednostki, na 5 poziomie.Co oczywiście się nie zgada, bo na poziomie Medium, AI nie rekrutuje, aż tak wyszkolonych jednostek.I skąd na poziomie hard/hard 6-cio poziomowe oddziały?Jaki z tego wniosek?Musi być jakiś mnożnik.Ale gdzie?

Jeżeli się mylę, to....już naprawdę nie rozumiem
Szczerze, to aby zwiększyć zgodność rozgrywek, to wolę zwiększyć bonus na morale, niż walczyć z non stop z weteranami wojennymi królestwa, które nawet nie posmakowało wojaczki.
Mylisz się, a raczej nie wszystko do końca dobrze zrozumialeś - są dwa odrębne bonusy dla AI. Tłumaczyłem to wyżej. Bonus nr 1 zależny od poziomu trudności wpływa TYLKO na ilość slotów (miejsc rekrutacji). i Bonus nr - nie zależy od poziomu trudności tylko od wielkości miasta - ten wpływa TYLKO na exp jednostek AI. Więc w metropolii AI rekrutuje zawsze jednostki o XP 5 bez względu na poziom trudności kampanii . (Na M - zrekrutuje w metropolii do 4 jednostek o exp 5, na H - do pięciu jednostek o exp 5, a na VH do sześciu jednostek o exp 5 - kumasz?
W dużym mieście AI zrekrutuje zawsze jednostki o XP 4 bez względu na poziom trudności kampanii . (Na M - zrekrutuje w metropolii do 3 jednostek o exp 4, na H - do czterech jednostek o exp 4, a na VH do pięciu jednostek o exp 4 itd. Jak dalej tego nie kumasz to napisz co chcesz zmienić a sam Ci to pozmieniam. To premia stała dla AI - do tego dochodzi ew. premia z koszar jak tam szkolona jednostka ma premię 1 także dla Ludzkiego gracza to AI dostaje także tą premię, więc czasem ma 6 exp w metropolii. ;)

P.S. Autorzy moda jakoś musieli utrudnić, wybrali drogę dania AI bardziej doświadczonych wojsk na starcie zamiast dawać AI lewą kasę ze skryptów - jak w wielu innych modach, uważam, że dobrze wybrali. Pozdrawiam.

ałtsajder
02-03-2011, 18:01
Kurna...człowieku....rozczarowałeś mnie... :( -żartuję :D
Zrozumiałem Cię bardzo dobrze, ale miałem nadzieje(żyłem nią), że się mylisz ;)

Pozmieniam co nieco i dam znać jak rozgrywka...

Araven
02-03-2011, 18:55
To super. Czasem się mylę. Ale nie tym razem. To po prostu wynika z zapisów w pliku export buildings - a ja umiem je czytać - lata praktyki ;) . Mam nowe ciekawe AI strategiczne. Zmienia zachowanie Kompa, chcesz spróbować? Nio mam też nowe bitewne Inne niż to jakie podałem w linku w jednym z moich poprzednich postów. Oba te AI to dzieło bardzo zdolnego Polaka wręcz geniusza w tworzeniu AI. :mrgreen:

ałtsajder
02-03-2011, 19:23
po zmianach w pliku doznałem CTD :D
Kij z tym!

Co do Twoich pliczków, to dawaj, i tak zacznę nową kampanię, tylko kim ? :shock:

Tak, żeby nie robić z tematu pogawędki(trochę zeszliśmy z tematu), to zapytam się tak:
Co sądzicie o wyglądzie jednostek, statystykach, zgodności historycznej?
Co do tego ostatniego to zaskoczyła mnie wzmianka o polskich Kusznikach.Widać, że chłopacy odrobili lekcję nie tylko z historii ale i z języków obcych.
Tak sobie pomyślałem, czy by nie wyjść z inicjatywą spolszczenia polskich jednostek(a'la Empire TW - każda jednostka ma swoje nazewnictwo ze względu na kraj pochodzenia).

Araven
02-03-2011, 19:36
Hm. Coś za dużo usunąłeś. Czasem chodzi o przecinek w export buildings. Podaj mi na PW maila ok? To Ci wyślę pliki. Jednostki i dynastie w BelluM Crucis 6.1 są wyjątkowo zgodne z historią - więcej na ten temat pisałem we wcześniejszych postach w tym temacie :P .

P.S. 1 - Ałtsajder - Nowe AI zmieni oblicze kampanii... tak w bitwach jak i na mapie strategicznej. Zagraj Gruzją - bardzo ciekawa kampania. Na kampanii full VH/Medium w bitwie - koniecznie z nowym EKSPERYMENTALNYM AI ode mnie :P . Pozdrawiam. :mrgreen:

P.S. 2 - Jakaś nadzieja, że Ktoś się wypowie na temat rozgrywki w Bellum Crucis 6.1? Miło by było. Pozdrawiam. :P

POJAWIŁA się pierwsza wersja tłumaczenia BELLUM CRUCIS 6.1 na ANGIELSKI ma ponad 4 MB. Ja je ściągnąłem z włoskiego forum. Jak pojawi się link do tłumaczenia na TWC to go podam, bo z włoskiego forum to nie jestem na 100% pewien czy to wersja tłumaczenia już została przetestowana na modzie... - bo jak pisałem wcześniej włoskiego nie znam a i tak gram w Bellum Crucis 6.1 8-) Ale i tak jest Super bo zangielszczenie będzie lada moment mam nadzieję. :mrgreen: A jak zangielszczenie będzie stabilne i nie będzie powodować ctd, to wkrótce liczba postów w tym temacie się znacząco zwiększy . Jak ten najlepszy z Modów będzie po angielsku to i do spolszczenia będzie jakby bliżej :D . :twisted: Oto link http://redirectingat.com/?id=3054X59860 ... ucis%2B6.1 (http://redirectingat.com/?id=3054X598607&xs=1&url=http%3A%2F%2Fmtwitalia.freeforumzone.leonardo. it%2Fdiscussione.aspx%3Fidd%3D9613602%26p%3D2%26%2 3last&sref=http%3A%2F%2Fwww.twcenter.net%2Fforums%2Fshow thread.php%3Ft%3D414129%26page%3D8%26highlight%3Db ellum%2Bcrucis%2B6.1) na włoską stronę w drugim od góry poście jest link do plików z tłumaczeniem. Generalnie radzę ew. zainteresowanym, - o ile tacy istnieją - jeszcze go nie instalować, Chłopaki je testują. Jak na TWC będzie link do tłumaczenia przeznaczony do instalacji w Bellum Crucis 6.1 to dam znać... Ale Włosi nie rzucają słów na wiatr, jak dali ogłoszenie i już przetłumaczone pliki do moda to wkrótce będzie mam nadzieję 100% tłumaczenie BELLUM CRUCIS 6.1 na Angielski, w tym co nieco brakuje na ile zrozumiałem. ;)

TomekPL
04-03-2011, 17:51
To super. Czasem się mylę. Ale nie tym razem. To po prostu wynika z zapisów w pliku export buildings - a ja umiem je czytać - lata praktyki ;) . Mam nowe ciekawe AI strategiczne. Zmienia zachowanie Kompa, chcesz spróbować? Nio mam też nowe bitewne Inne niż to jakie podałem w linku w jednym z moich poprzednich postów. Oba te AI to dzieło bardzo zdolnego Polaka wręcz geniusza w tworzeniu AI. :mrgreen:
Z tym geniuszem to przesadziłeś :D ale dzięki. Dzięki Tobie ściągnąłem tego moda, kurna to wygląda wspaniale. Wielki szacunek dla twórców.

Araven
04-03-2011, 19:28
To super. Czasem się mylę. Ale nie tym razem. To po prostu wynika z zapisów w pliku export buildings - a ja umiem je czytać - lata praktyki ;) . Mam nowe ciekawe AI strategiczne. Zmienia zachowanie Kompa, chcesz spróbować? Nio mam też nowe bitewne Inne niż to jakie podałem w linku w jednym z moich poprzednich postów. Oba te AI to dzieło bardzo zdolnego Polaka wręcz geniusza w tworzeniu AI. :mrgreen:
Z tym geniuszem to przesadziłeś :D ale dzięki. Dzięki Tobie ściągnąłem tego moda, kurna to wygląda wspaniale. Wielki szacunek dla twórców.
Nio musiałem Cię pochwalić. Nie wiem jakie Ałsajder ma wrażenia ale u mnie to AI od Ciebie jest niesamowite w kampanii. W bitwie też. Powinieneś je opatentować. Zobaczę jak Mongołowie będa wymiatać na Twoim AI - bo już się pojawili. A co do Bellum to cieszę się, że je zainstalowałeś. Wkrótce będzie zangielszczenie. Mod powala na kolana. Pograj trochę to zobaczysz sam... :mrgreen: Włosi to Mistrzowie. Ciebie się tu nie spodziewałem... Miła niespodzianka. Pozdrawiam. :twisted:

retsjam
05-03-2011, 16:56
Arawen.
Jak możesz to mi podeślij ale zaczne grać na nim póżniej. Bo na tamtym jeszcze za dużo nie pograłem [dopiero jestem w 35 turze wciąż brak czasu] A to nowe AI co podeślesz przetestuje może na innym modzie. I napisz skąd je masz. Co do pisania na forum to za krótko grałem by coś więcej napisać. Uważam że jest to najlepszy mod pod względem historyczności , heraldyki i rozbudowania gospodarki. Taka ciekawostka , kiedyś grając Polską , inkwizytor wyciął mi więcej niż połowe dynastii Pomorskiej bo chłopaki budowali za mało kościołów i klasztorów. O wiele bardziej to odczułem niż w innych modach . Uważam to jako plus , wciąż AI czymś nas zaskakuje.

Dunkel
05-03-2011, 18:59
joł
no ładnie, ładnie, nabiliście już 10 stron a ja z mym małym zespolikiem kończymy dopiero 3 plik tekstowy :(:(
cóż, mnie trochę praca wciągnęła, ale znajoma pojechała na Erasmusa do Włoch, więc mam nadzieję, że prócz tego, że będzie tam pić i używać życia to tez będzie coś tłumaczyć. Mimo wszystko pomyślcie, tłumaczenie nie jest takie trudne w wielu plikach wystarczy translator google :D:D
a zna ktoś łacinę? to też prawie wystarcza:) więc jakby co to zapraszam do dołączenia do tłumaczenia plików, pójdzie szybciej.
no dobra, a teraz konkret - chciałbym zainstalować moda na kompie, gdzie jest także zainstalowany WWMWE, pytanie czy się będzie to kąsało? :) zależy mi, bo chcę parę rzeczy sprawdzić pod względem tłumaczenia (nie jest pewien paru słów, znaczeń), a tego kompa/laptopa biorę w podróż do pracy, więc jest okazja więcej zrobić.
no pozdrawiam
ps. cieszę się, że zabrałem się na pliki tekstowe i choć idzie mi po grudzie to dojdę w końcu to tego parszywego błędu mianowicie Bazyliki Bożej Mądrości a nie św. Zofii...:D i jeszcze parę innych perełek wyłowiłem to i poprawie w tłumaczeniu na prawidłowe;)

Araven
05-03-2011, 19:32
Witam. Jako Wódz ekipy tłumaczącej Bellum Crucis 6.1 na język polski masz z mojej strony najwyższe uznanie. Mod nie powinien się "kąsać" z WWME bo Bellum jest pod Kingdoms a WWME pod Medka. Ja miałem i SS 6.2 RR RC i Bellum pod XP i oba działały bez zarzutu. Pozdrawiam. Instaluj powinno być ok. Pozdrawiam. Włosi wzięli się za tłumaczenie na angielski, jak myślisz Dunkel, będziecie szybsi z tym tłumaczeniem moda na polski - niż oni go przetłumaczą na angielski? :P Tak, czy tak powodzenia życzę. :P A z laciny znam tylko "Ave caesar moritori te salutant"... i kilka innych i nic więcej :mrgreen: ; więc nie bardzo jestem w stanie pomóc.

Dunkel
05-03-2011, 20:23
dobra to zainstaluję, najwyżej ponowna instalka będzie i tyle...
kiedy Wlosi wydadzą angielski i czy wtedy będzie anglik tłumaczony na polski rozumiem?

retsjam
05-03-2011, 20:37
Jeszcze jedno spostrzeżenie. Grając Polską toczyłem wojne z Nowogrodem. Miałem sojusz z Węgrami, jakież było moje zdziwienie gdy sojusznicy z nad Dunaju przybyli mi z pomocą [z nie byle jaką armią] i zabrali się za oblężenie Wilna, który był w posiadaniu moich wrogów. Mimo że mieli do przebycia drogę przez Ruś Kijowską. Wcześniej tego nie doświadczyłem.
Grałem wtedy na AI strategicznym Z Bellum Crucis 6,1.

No i wreszczie rodzą się dzieci.

ałtsajder
06-03-2011, 02:54
Araven!
Jeżeli ekipa by się ścisnęła, to daliby radę!
Jak już raz pisałem, język włoski jest językiem prostszym niż angielski(może być to mylne, bo "inglisza" jesteśmy dość osłuchani, aby zacząć traktować go jako drugi ojczysty, więc może zdawać nam się inaczej).
Postaw się w sytuacji tłumacz i języki.
Włoski - Polski (z języka łatwego na ojczysty)
Włoski - Angielski(z ojczystego na trudniejszy)
Wniosek sam się nasuwa!

łumaczenie nie jest takie trudne w wielu plikach wystarczy translator google :D:D - Sami widzicie! :)

Co do AI, nowego AI nie wypowiem się bo nie grałem...niestety...choć, po wypiciu kilku Leszków, i zrobieniu flaszki(czasami nadchodzi taki moment, że pragniesz się zresetować ;)), i snu od 20, czuję się wyspany(jest 4 rano).......O tej porze w M2 TW jeszcze nie grałem...... :shock:
Ale to raczej odpada...(idę dalej spać)

@retsjam!
Ai potrafi zaskoczyć, czasami pozytywnie, a czasami negatywnie...Co powiesz, na jednocześnie wywołaną wojnę ze strony sojuszniczych nacji i oblężenie 6 osad w jednej turze?I to wszystko skupia się na Tobie.Handel leci na łeb, na szyję(tracisz umowy handlowe), Twoja jedyna flota, robiąca za prom do przerzucania jednostek z wyspy na kontynent, zostaje zatopiona przez piratów, a porty zostają zablokowane .Słabo znasz to AI?Pograj, pograj...Stwórz swoją potęgę, a kiedy będziesz wystarczająco silny(bogaty), nadejdzie taka tura, że zostanie Ci po niej tylko wspomnienie...no i ewentualny save :D

retsjam
06-03-2011, 05:54
Takie sytuacje że w jednej turze moja potęga upadała i wszystko się sprzysięgło przeciwko mnie zdarzały się i w innych modach.Zwłaszcza na najtrudniejszych poziomach. Chodzi oto że w Bellum Crucis zdarzają się takie zdarzenia co się nie trafiają w innych modach.

Araven
06-03-2011, 08:08
Takie sytuacje że w jednej turze moja potęga upadała i wszystko się sprzysięgło przeciwko mnie zdarzały się i w innych modach.Zwłaszcza na najtrudniejszych poziomach. Chodzi oto że w Bellum Crucis zdarzają się takie zdarzenia co się nie trafiają w innych modach.
Jako wieloletni weteran gry w różne mody potwierdzam w całości opinię Retsjama :P . Na VH i H także w innych modach AI mnie atakowało jak się zacząłem wybijać, często tylko dlatego, że byłem Ludzkim graczem a AI miał tak ustawione prametry by tępić Człowieka. Niby miało to uatrakcyjnić rozgrywkę, ale często było nieracjonalne. W Bellum też to się zdarza, że AI nas atakuje na wielu frontach ale o wiele rzadziej i można temu zapobiec. Klucz to Dyplomacja, czasem oddaję 1 prowincję najsilniejszemu napastnikowi za pokój (i jak da radę to za sojusz...) i zajmuję się pozostałymi, czasami nawet obdarowany mi pomaga ;) . Oczywiście jak już jest 5 czy 6 na jednego i nie odpuszczają to można z tego nie wyjść. Ja na pierwszym miejscu stawiam handel a tuż za nim dyplomację. Im więcej sojuszy tym większa szansa na przetrwanie. Reasumując uważam AI strategiczne z Bellum Crucis za najlepsze w jakie grałem, mimo jego drobnych wad co obiektywnie przyznaję - to tylko komp. :P Ja w Bellum gram już 2 miesiące więc wyczułem już to AI i daje radę, udaje mi się zwykle uniknąć walk na wielu frontach i rozwijam się wolno i systematycznie. Generalnie AI bitewne można zmienić z tego oryginalnego na alternatywne to jakie podałem wcześniej w linku to od TAJI - jest Super, bitwy stają się wymagające a komp nieźle manewruje. Obecnie gram testowo (tak dla eksperymentu) także na innym AI strategicznym i Nowym Bitewnym oba autorstwa TomkaPL - oba rodzaje AI są bardzo obiecujące, potrafią mnie pozytywnie zaskoczyć i na mapie kampanii i na polu bitwy. A nowe AI bitewne TomkaPL jest nawet lepsze od AI bitewnego TAJIEGO.... 8-)

P.S. Ałtsajder co do tłumaczenia na polski to decyzja Dunkela jako Szefa ekipy tłumaczącej czy kontynuować pracę nad tłumaczeniem moda z włoskiego od razu na polski czy czekać na zangielszczenie (i ew. przetłumaczyć wtedy pliki do Bellum z angielskiego na polski...). I jak się wyśpisz to pograj na tym AI jakie ode mnie dostałeś bo nieźle wymiata. Cieszę się, że temat się pomału ożywia. Ludzie apeluję po raz kolejny, INSTALUJCIE BELLUM CRUCIS 6.1 pograjcie po włosku 8-) - jak widać można nawet nie znając tego języka :mrgreen: , a jak będzie zangielszczenie lub spolszcenie to sobie podmienicie język w grze i będzie ok. Pozdrawiam aktualnie gram Polską po śniadanku wracam do pasjonującej kampanii. Pozdrawiam. :twisted:

11-03-2011, 10:11
Ciekawe zmiany szykują się w wersji 6.2, jak im się uda może być bardzo urozmaicone, np. animacje bitwy zostaną zmienione na podobieństwo tego co jest pod TA w submodzie MOS 4.2, czyli realizm, realizm i jeszcze raz realizm...Wszystkie info na ich forum, dla nieznających języków, polecam googlowskiego translatora, wystarczy by część zrozumieć w wystarczającym stopniu... :D

Araven
12-03-2011, 12:42
Witam nim światło dzienne ujrzy wersja 6.2 proponuję niezmiennie pograć w Bellum Crucis 6.1. Kilka ciekawostek: Możliwość prowadzenia handlu morskiego - przez specjalnie do tego celu rekrutowane floty handlowe. Można też stworzyć własną flotę korsarską (z okrętów wojennych) i napadać na wrogie floty handlowe z czego też jest kasa. Dzięki wyszkoleniu uczonego można przyspieszyć zdobywanie technologii przez nasze państwo, można też wykradać technologie innym za pomocą Szpiega II-go stopnia rekrutacja w zamku. Relikwie - np. "graal" można przechowywać w odpowiednim poziomie świątyni (III-cim) co daje nam kasę z pielgrzymek 1000 bizantów na turę. Można doszkalać własnych agentów - dzięki specjalnemu skryptowi - nabywają oni interesujących cech np. + 3 do handlu. I można robić jeszcze wiele bardzo ciekawych i oryginalnych rzeczy w tym modzie. Cały czas się dziwię czemu tak niewiele Osób w niego gra :P ale widocznie tak już musi być . Pozdrawiam. CDN

No udało mi się w mojej kampanii - po wielu trudach i wyginięciu Duńskiej linii królewskiej, przy wydatnej pomocy moich zabójców odziedziczyć tron Danii grając Polską :P . Do tej pory tylko czytałem, że to jest możliwe w Bellum Crucis 6.1. Teraz wiem, że to naprawdę działa :twisted: . Jak Ktoś jest ew. tym zainteresowany to mogę opisać dokładnie jak to osiągnąć. Co do agentów W Bellum są dwa rodzaje zabójców i szpiegów. Szpieg II poziomu jet rekrutowany w zamku, podobnie jak zabójca drugiego poziomu w twierdzy. Szpieg II poziomu potrafi poza tym co zwykły szpieg - wykradać także technologię od innych frakcji. Może także wykraść relikwię z obcego miasta a potem zanieść ją do naszej stolicy. Dyplomata II poziomu ma rangę ambasadora (zwykły to emisariusz). Uczeni rekrutowani w "Uniwersytecie" II stopnia - wynajdują technologie, to przyśpiesza rozwój naszego państwa i daje fajne cechy namiestnikom. Np. technologie to wynalezienie prochu, "ogień grecki" i inne - nasi uczeni mogą to zrobić nieco szybciej niż nastąpi event i wszystkie frakcje uzyskają dostęp do danej technologii. Ogólnie mimo tego, że gram ponad 2 miesiące w Bellum, mod ciągle mnie zaskakuje - bardzo pozytywnie oczywiście. Są nietypowi agenci np. Damigella i inni. Pojawiają się postacie historyczne dzięki eventom. Np. Saladyn, Wallace, Aleksander Newski i inni. Pozdrawiam. CDN. Jakieś komentarze i opinie mile widziane...

Dunkel
12-03-2011, 14:54
1. gdzie jest ten manual po angielksu? jest tylko po włosku..
2. a propos morderstw - czy Ty wybiłeś całą familię czy czekałeś aż ostatni władca umrze? bo ja pamiętam, że ten ostatni sposób miał działać, tymczasem jakby wystarczył pierwszy...

Araven
12-03-2011, 17:42
1. gdzie jest ten manual po angielksu? jest tylko po włosku..
2. a propos morderstw - czy Ty wybiłeś całą familię czy czekałeś aż ostatni władca umrze? bo ja pamiętam, że ten ostatni sposób miał działać, tymczasem jakby wystarczył pierwszy...

Witam Dunkel. Manual po angielsku jest na włoskiej stronie Bellum do pobrania - link na pierwszej stronie. W razie problemów mogę Ci go wysłać na maila. Napisz na PW czy chcesz angielski manual czy sobie ściągnąłeś sam ok? :P . Właśnie nie wolno wybić całej familli. By przejąć inne królestwo należy zadbać by nasz książe był kawalerem - odrzucamy oferty małżeństwa z naszego państwa. Dyplomatą proponujemy księżniczce innej narodowości by poślubiła naszego księcia. Następnie czekamy aż syn z tego małżeństwa stanie się pełnoletni i to on ma szanse odziedziczyć koronę sąsiedniego państwa. Nim stanie się pełnoletni należy zacząć wybijać rodzinę państwa jakie chcemy przejąć. Króla i księcia oraz koniecznie jednego generała zostawiamy na koniec. U mnie grając Polską przejąłem duńskie prowincje. Zabiłem prawowitego księcia duńskiego potem króla - ostatni generał nie był królewskiej krwi został królem na 1 turę, potem po zmianie tury to mój generał potomek mojego księcia i duńskiej księżniczki został dziedzicem duńskiej korony a tamtego zdetronizowano bo nie był królewskiej krwi. Duńskie prowincje przeszły pod moją władzę z niewielką częścią wojsk. Tak to wygladało u mnie. Możliwe, że można to osiągnąć także inaczej; ale jest to możliwe tylko w modzie Bellum Crucis 6.1. Pozdrawiam. :mrgreen:

Dunkel
12-03-2011, 18:13
co do małżeństw - oczywiście nie wspomniałem o oczywistych mariażach, muszą być w jedną stronę, nie wolno księżniczek wydawać:D tylko polować na cudze księżniczki :)
hm... zobaczymy jak mi to wyjdzie, miałem to tez robić na podstawce dla porównania...tam wybicie całej rodzinki też nic nie dawało, musiał królik umrzeć ze starości...

Araven
12-03-2011, 18:49
co do małżeństw - oczywiście nie wspomniałem o oczywistych mariażach, muszą być w jedną stronę, nie wolno księżniczek wydawać:D tylko polować na cudze księżniczki :)
hm... zobaczymy jak mi to wyjdzie, miałem to tez robić na podstawce dla porównania...tam wybicie całej rodzinki też nic nie dawało, musiał królik umrzeć ze starości...
Tak na podstawce tak to było przy Unii kalmarskiej w kampamii teutońskiej. W Bellum jest to nieco bardziej rozbudowane. Patrzyłem na włoskim forum gość dał screena gdzie przejął dzięki politycznemu małżeństwu Królestwo Sycylii grając Mediolanem. Ja jak napisałem wyżej przejąłem dzięki politycznemu mariażowi Danię grając Polską. Generalnie nie jest to łatwe. I trzeba się namęczyć oraz używać szpiegów i zabójców ale da się zrobić. Z utęsknieniem czekam na patch lub wersję 6.2 tego najlepszego z modów o średniowieczu. :P
P.S. Instrukcję po angielsku do Bellum Crucis 6.1 wysłałem Ci na maila.

Dunkel
13-03-2011, 14:14
wiem, dzięki za przesłanie.
ja nie pisałem o królestwach, tylko o podstawce, żadna Unia Kalmarska tylko każda frakcja mogła się połączyć...
cóż, mało mam czasu ostatnio, ale będę próbował prowadzić sobie takie kampanie zadaniowe.

edit: właśnie sobie rozpocząłem kampanię full, w której dążyć będę do przejmowania tronów, zobaczymy.

Araven
13-03-2011, 18:19
Witam. Nie wiem czy taka operacja jak przejęcie innego państwa przez małżeństwo polityczne jest możliwa w podstawce. Wydaje mi się, że nie ale skoro zamierzasz to sprawdzić to wkrótce się dowiemy. Ja też wyznaczam sobie pewne zadania w kampaniach w Bellum. Aktualnie to cele handlowe, dominacja w handlu morskim, wynajdowanie nowych technologii szybciej od innych - mam uniwersytet i dwóch uczonych; oraz odbicie Azji Mniejszej z rąk Seldżuków. Cel długofalowy opanować tron Gruzji dzięki małżeństwu politycznemu. Gram moim ulubionym Bizancjum na Vh/H w kampanii pełnej :twisted: . Jedna z ciekawszych kampanii w jakie grałem :P . Pozdrawiam.

Dunkel
13-03-2011, 18:36
heh, ja odpalam tylko vh/vh, najwyżej przegram, zobaczymy, jako, że ten mod bazuje na reputacji to będę ze 'złych' rzeczy tylko wybijał ziomków upatrzonego królestwa(wziąłem Polskę, a co), a tak to totalita taktika deffensiva :D. Przeczytaj maila;) wpadłem na genialny plan z tłumaczeniem.

Araven
14-03-2011, 17:42
Witam To powodzenia Ci życzę Dunkel. Teraz z innej bajki, wcześniej niektóre Osoby pisały, że w Bellum Crucis 6.1 jakoby nie można edytować pliku export_unit i export buildings. Zaciekawiony tym zrobiłem dziś drobne zmiany w obu w/w plikach i mod się odpalił. Zmiany w plikach działają w nowej kampanii. Nie działają na save. Za wiele nie modyfikowałem, chodziło mi tylko o sprawdzenie faktu, czy te pliki są możliwe do edycji, czy też są jakoś zabezpieczone. Wg mnie są jak najbardziej edytowalne. Ja tam gram na oryginalnych plikach ;) . Wracam do kampanii Bizancjum, czas odzyskać Anatolię. Pozdrawiam.

Zachar
14-03-2011, 20:17
witam, po rocznej przerwie a nawet i dłużej wróciłem do łona total wara :)
mod bellum crucis 6.1 to wg mnie obok broken crescent najlepszy mod pod medka. gram od dwóch dni i jestem pod ogromnym wrażeniem.
poprzednie wersje a ta to dwa różne światy
pytanie mam odnośnie floty handlowej..co w przypadku kiedy stolica nie znajduje się przy nabrzeżu jak w przypadku Polski..czy można wówczas rozładować towar znajdujący się na statkach?
jakoś nie mam ochoty przenosić stolicy do Gdańska 8-)

Araven
14-03-2011, 20:48
witam, po rocznej przerwie a nawet i dłużej wróciłem do łona total wara :)
mod bellum crucis 6.1 to wg mnie obok broken crescent najlepszy mod pod medka. gram od dwóch dni i jestem pod ogromnym wrażeniem.
poprzednie wersje a ta to dwa różne światy
pytanie mam odnośnie floty handlowej..co w przypadku kiedy stolica nie znajduje się przy nabrzeżu jak w przypadku Polski..czy można wówczas rozładować towar znajdujący się na statkach?
jakoś nie mam ochoty przenosić stolicy do Gdańska 8-)
Witam. No niestety chyba nie ma innej opcji jak stolica w Gdańsku by móc dostawać kasę z handlu na morzu i opłat portowych ;) . Flotą handlową, która ma już ładunek towarów - nie trzeba wpływać do samego portu wystarczy podpłynąć blisko niego (w praktyce na mapie to kilka cm) i też dostaniemy kasę - bez konieczności wpływania do samego portu (W ten sposób w jednej turze można dostać kasę za towary z dwóch lub więcej flot handlowych). Radzę Ci pobrać AI bitewne od Tajiego. Link w jednym z moich postów wyżej. Walki z kompem na mapie bitewnej stają się wyzwaniem. Pozdrawiam. :mrgreen: Czekam na jakieś relacje z przebiegu rozgrywki. ;)

Arktos
16-03-2011, 09:41
Mod godny uwagi. Język nie stanowi aż tak wielkiego problemu. Jednostki przepiękne. Muzyka dopasowana. Mod "wyzwanie".

PS: Ale i tak oddał bym wszystko za spolszczenie :D

Araven
16-03-2011, 11:12
Mod godny uwagi. Język nie stanowi aż tak wielkiego problemu. Jednostki przepiękne. Muzyka dopasowana. Mod "wyzwanie".
PS: Ale i tak oddał bym wszystko za spolszczenie :D

Witam. To fajnie, że się zdecydowałeś na instalację i że mod Ci się podoba. Co do spolszczenia, to jak Jesteś chętny to możesz pomóc w jego powstawaniu 8-) . Mózgiem tłumaczenia jest Dunkel, ja troszeczkę mu pomagam. Każde wsparcie mile widziane, jak masz ochotę trochę wspomóc spolszczanie tego Najlepszego z modów - to daj znać na PW ok?. Ja używam netu do tłumaczenia zwrotów i słów z włoskiego na polski bo nic innego mi nie pozostaje ;) . Pozdrawiam i powodzenia w rozgrywce.

Zachar
17-03-2011, 08:15
niestety muszę obalić mit o niezawodności moda :| gra sypie się w późniejszej fazie przy przeglądaniu drzewka technologicznego, zwłaszcza przy przeglądaniu statystyk jednostek..siada grafika by po chwili zawiesić całego kompa. dodam że grę instalowałem na czystego medka spatchowanego do wersji 1.5 ( z wgranym hotfixem)
mało rzeczy mi przeszkadza w grze, jedno z nich to nieograniczony ruch krucjat.Nie wiem czy to bug czy zamierzone działanie twórców.]
ale dziwnie jest jak w drugiej turze po ogłoszeniu krucjaty, u wrót celu stoi 6 armii krucjatowych z różnych krajów

Araven
17-03-2011, 08:46
niestety muszę obalić mit o niezawodności moda :| gra sypie się w późniejszej fazie przy przeglądaniu drzewka technologicznego, zwłaszcza przy przeglądaniu statystyk jednostek..siada grafika by po chwili zawiesić całego kompa. dodam że grę instalowałem na czystego medka spatchowanego do wersji 1.5 ( z wgranym hotfixem)
mało rzeczy mi przeszkadza w grze, jedno z nich to nieograniczony ruch krucjat.Nie wiem czy to bug czy zamierzone działanie twórców.]
ale dziwnie jest jak w drugiej turze po ogłoszeniu krucjaty, u wrót celu stoi 6 armii krucjatowych z różnych krajów
Witam. Bardzo rzadko ale czasami jest ten chwilowy bug graficzny powodujący zniekształcenie wyswietlanych tekstur - przy przeglądaniu budynków jak napisałeś. Mają to poprawić w 6.2 ale ja miałem takie chwilowe problemy z grafą raz na jakieś kilkadziesiąt godzin, ale od kiedy mam najnowsze sterowniki do mojej karty graficznej to nie miałem tego problemu od ponad tygodnia, a gram prawie każdego dnia. Jak widziałem, że wyświetlanie jakichś tekstur stawało się chwilowo zakłócone to wychodziłem z Bellum na moment i po ponownym wczytaniu save jest ok. Szybki ruch armii krucjatowych i jihadów wynika z tego, że armiom w czasie krucjaty/jihadu dano ogromny zasięg ruchu (kilka razy większy niż w innych modach). Dlatego tak szybko docierają do celu. Ma to swoje zalety. Krucjaty i Jihady szybko sie kończą. Można to łatwo zmienić ale ja to zostawiłem tak jak jest (Jak chcesz to zmienić to napisz do mnie na PW - to wyjaśnię CI gdzie można zmienić zasięg ruchu armii na krucjatach). Pozdrawiam. Powtarzam nigdy nie miałem CTD. W dużych bitwach na wysokich detalach sporadyczne problemy czasem miałem ale nigdy ctd. Czasem - bardzo rzadko były w/w chwilowe zakłócenia w wyświetlaniu niektórych tekstur - ale z włoskiego forum wyczytałem, że ma je bardzo niewielki procent ludzi i to kwestia sterowników i konfiguracji sprzętu zazwyczaj. Co potwierdzam - bo po instalacji ostatnich sterowników do mojej karty i solidnej defragmentacji dysku nie miałem i nie mam żadnych tego typu problemów z wyświetlaniem tekstur. Ja grałem i nieco gram nadal w różne inne mody. W każdym raz na jakiś czas występuje jakiś bug czy CTD lub np. zacięcie w dużej bitwie. W Bellum sporadycznie też. Ale są to sytuacje o wiele rzadsze niż w innych modach. Mod jest wyjątkowo stabilny i bardzo dopracowany. Aktualnie walczę Nowogrodem, Mongołowie są blisko... Będzie ciekawie. 8-). Nic nie jest doskonałe. Patch 6.2 ma zniwelować te czasowe i drobne niedogodności oraz niewielkie bugi. ;)

P.S. A teraz z innej bajki - może znajdą się jacyś chętni by wspomóc Dunkela w dziele tłumaczenia plików tekstowych z BELLUM CRUCIS 6.1 NA JĘZYK POLSKI? Ja co nieco pomagam w tym dziele, ale przydałoby sie jeszcze kilka Osób, poza tymi co sie wstępnie zgodziły. Proszę ew. ochotników o kontakt ze mną na PW. Tłumów się nie spodziewam ale może Ktoś zechce pomóc :P . Pozdrawiam.

Narion
18-03-2011, 11:48
Witam wszystkich!
Za namową Araven'a i Eutyches'a sięgnąłem po ten mod i muszę przyznać, że jest naprawdę dobry. Z niecierpliwością oczekuję na tłumaczenie moda na polski lub angielski, co pozwoli mi i zapewne wielu innym graczom cieszyć się tą naprawdę dobrą modyfikacją. Jako że gram dopiero od 2 dni, mam dwa pytania do weteranów:
1. Gram Polską, stolicę mam w Krakowie. Czy jeśli wyślę flotę handlową z Gdańska po surowce i po ich pozyskaniu przywiozę je z powrotem (tj. moja flota zacumuje w pobliżu gdańskiego portu) uzyskam przychód z pozyskanych dóbr? Czy ktoś to sprawdził?
2. Bitewne AI w modzie nie jest rewelacyjne. Wiem, że można je zmienić podmieniając 4 określone pliki. Czy jeśli dokonam teraz tej podmiany, będę musiał rozpocząć kampanie na nowo, czy będę mógł w dalszym ciągu grać w obecną? Troszkę się już rozwinąłem i szkoda by mi było zaczynać wszystko od nowa.

Z góry dziękuję za odpowiedź i razem z Wami kibicuję tamu modowi! Niech się rozwija i zdobywa nowych fanów!!!

Araven
18-03-2011, 13:10
Witam wszystkich!
Za namową Araven'a i Eutyches'a sięgnąłem po ten mod i muszę przyznać, że jest naprawdę dobry. Z niecierpliwością oczekuję na tłumaczenie moda na polski lub angielski, co pozwoli mi i zapewne wielu innym graczom cieszyć się tą naprawdę dobrą modyfikacją. Jako że gram dopiero od 2 dni, mam dwa pytania do weteranów:
1. Gram Polską, stolicę mam w Krakowie. Czy jeśli wyślę flotę handlową z Gdańska po surowce i po ich pozyskaniu przywiozę je z powrotem (tj. moja flota zacumuje w pobliżu gdańskiego portu) uzyskam przychód z pozyskanych dóbr? Czy ktoś to sprawdził?
2. Bitewne AI w modzie nie jest rewelacyjne. Wiem, że można je zmienić podmieniając 4 określone pliki. Czy jeśli dokonam teraz tej podmiany, będę musiał rozpocząć kampanie na nowo, czy będę mógł w dalszym ciągu grać w obecną? Troszkę się już rozwinąłem i szkoda by mi było zaczynać wszystko od nowa.

Z góry dziękuję za odpowiedź i razem z Wami kibicuję tamu modowi! Niech się rozwija i zdobywa nowych fanów!!!
Witam. Gram już trochę ale do weterana mi daleko ;) . Spróbuję Ci pomóc. 1. Sprawdziłem niestety trzeba przenieść stolicę np. do Gdańska lub innej morskiej prowincji by dostawać kasę za ładunki jakie wożą floty handlowe, (próbowałem przybijać do wybrzeża "na wprost Krakowa" ale to chyba i tak za daleko). 2. Zrób kopię oryginalnego AI bitewnego z Bellum, zmień 4 pliki na te od TAJIEGO z mojego posta wyżej i wgraj save. Powinno się odpalić. Jak save po zmianie AI bitewnego się wczyta znaczy nowe AI zaskoczyło. Jak nie niestety nowa kampania Cię czeka. AI bitewne TAJIEGO jest naprawdę dobre. Jaką grasz kampanię i jaki poziom ? Pozdrawiam. Czekam na Twoje uwagi.

Narion
18-03-2011, 13:31
Gram kampanię pierwszą, Feudal Full zdaje się nazywa, na najwyższych poziomach trudności. Na forum co prawda jestem nowy, ale w TW gram od czasu pierwszego Shoguna... ;) Sprawdzę dzisiaj jak gra ruszy po podmianie plików na te od TAJIEGO i dam znać.

Araven
18-03-2011, 14:27
Wow. To chylę czoła ja zacząłem od Kampanii nr 4 Lekkiej a ty od razu po całości za wszystkimi skryptami i to kampania Feudal Full na najwyższych poziomach - znaczy feudalna ze stałymi fortami. A ile trwa Ci tura tak w sekundach?
P.S. Poniżej podaje link do AI bitewnego Tomka.PL za jego zgodą oczywiście. Ja gram na tym AI w Bellum Crucis 6.1 jest dużo lepsze od AI Tajiego (do którego sam podałem link w jednym z moich postów). Oto link do AI bitewnego TomkaPL http://wyslijto.pl/plik/rbpqj2trpm po rozpakowaniu proszę usunąć 4 pliki plik missions i diplomacy + dwa inne, mają zostać tylko 4 ściśle bitewne pliki: battle config, config_ai_battle, descr formations, i decr_formations_ai, 4 inne pliki z powyższego linku należy usunąć. Oto instrukcja:
1. Najpierw ściągamy pliki z linku.
2. Zapisujemy na pulpicie - i wypakowujemy do jakiegoś katalogu - na razie nie wklejamy ich do Bellum to 4 pliki o nazwach jak w pkt. 3.
3. Wchodzimy do data Bellum Crucis 6.1 i robimy kopię 4 oryginalnych plików: battle config, config_ai_battle, descr formations, i decr_formations_ai. Oryginalne plik nagrywamy w jakimś bezpiecznym miejscu by mieć do czego wrócić w sytuacji gdy alternatywne AI bitewne nie spełni Waszych oczekiwań
4. Kopiujemy 4 pliki bitewne z alternatywnego AI i wklejamy je do Data Bellum Crucis nadpisując pliki oryginalne.
5. Najlepiej usunąć pliki map.rwm ze wszystkich 4 kampanii, ale bez usuwania map.rwm też powinno zadziałać.

Gwarantuję, że AI bitewnego Tomka.PL Was bardzo pozytywnie zaskoczy na polu bitwy a same bitwy przestaną być schematyczne i przewidywalne. AI bitewne Tajiego jest bardzo dobre ale nie ma startu do AI bitewnego TomkaPl. Grałem na naprawdę wielu AI to wiem co piszę. :mrgreen:

P.S. No i jak tam Ktoś zagrał na tym AI bitewnym TomkaPL? Jakieś wrażenia i opinie mile widziane. Pozdrawiam.

Narion
21-03-2011, 09:41
Araven, tura w mojej kampanii trwa ok. 40 sekund do minuty. Jedyną modyfikacją wykonaną przeze mnie jest wyłączony garnison script. W sumie to teraz żałuję, że go wyłączyłem, bo dopiero po fakcie doczytałem, iż dotyczy on tylko największego zamku i miasta frakcji, a nie wszystkich. Niestety, teraz jest już po jabłkach bo nie chce mi się jeszcze raz kampanii zaczynać.

AI Tomka.PL zainstalowałem i jeszcze testuję. Na tą chwilę mam okres względnego spokoju w grze (ok. 40 tury) i jedyną wojnę prowadzę Kumanami. Właśnie odebrałem im jeden zamek, którego broniły bardzo skromne siły, trudno więc orzec, czy AI w tej bitwie spisało się jakoś specjalnie sprytnie. Generalnie komp miał 3 jednostki - gwardię generała, łuczników i nieco lepszych spearmanów. Początkowo bronił się na murach, a następnie, po wyłamaniu bramy taranem i wprowadzeniu na mury moich jednostek, wycofał się wszystkimi siłami do centrum twierdzy. Tam bronił się dość skutecznie ze względu na wysokie doświadczenie jednostek (2 srebrne szewrony) i zadał duże straty mojej milicji, aż sprowadziłem na mury kuszników i wystrzelałem wszystkich łącznie z dowódcą.
Podejrzewam, że Kumanowie zbierają właśnie siły i spróbują odbić zamek, może w tedy, przy okazji większej bitwy będzie możliwość bardziej docenić nowe AI. Dam znać.

Araven
23-03-2011, 13:22
Witam. AI bitewne TomkaPL uważam za najlepsze z tych jakich do tej pory używałem a było tego dużo przez kilka lat (używam go także w innych modach np. w Broken Crescent). Szczerze Wszystkim polecam jest lepsze wg mnie od AI TAJIEGO (też bardzo dobrego...). W mojej aktualnej kampanii pełnej (ze wszystkimi skryptami i jednym dodatkowym mojej produkcji ;) ) gram Kumanami na VH/VH to co się dzieje przebiło moje wszystkie dotychczasowe doświadczenia z Bellum Crucis 6.1. Nagle niespodziewanie dla mnie samego - po wcześniejszym małżeństwie mojego Następcy tronu z bizantyńską księżniczką po jakichś 80 turach wymarła cesarska linia i odziedziczyłem ziemie i skarbiec oraz wielu generałów po Cesarstwie... Nie liczyłem na to, że cesarska linia wymrze... Ale tak się stało. Bez dodatkowych starań z mojej strony - w tej kampanii - nie wysyłałem zabójców by eliminować członków rodziny cesarza i tym samym zwiększyć swoje szanse na odziedziczenie jego terenów...) Fakt potem większość prowincji europejskich jakie odziedziczyłem po Cesarstwie - szybko się zbuntowała (inna religia, małe garnizony i duża odległośc od stolicy...) ale już odzyskałem kontrolę nad sytuacją - po ściągnięciu wojsk z ojczystych dla Kumanów prowincji. :mrgreen: W jednej ze zbuntowanych przeciwko mnie prowincji powstała tzw. Liga Baronów - niezależne państwo - to po tym jak mój prestiż jako Władcy spadł do zera na jakiś czas po fali buntów w odziedziczonym niespodziewanie Cesarstwie... I ta Liga rozwija sie terytorialnie atakując prowincje buntowników i sąsiadów. Generalnie to najciekawsza kampania w jaką do tej pory grałem. :P A Mongołowie blisko, mając zaplecze w cesarskich prowincjach chętnie się z nimi zmierzę a dodałem własny skrypt który zwiększa im znacznie dochody co czyni ich jeszcze trudniejszym przeciwnikiem. Oj będzie ciekawie :twisted:
P.S. Rozpracowałem też jak działa skrypt dotyczący obleżeń - umożliwia on w trakcie oblężenia skłonienie załogi do poddania sie bez walki przed zakończeniem oblężenia (tzn. wzięcia miasta głodem) - super sprawa. Parę razy udało mi sie tak skłonić załogę obleganych miast do poddania się bez walki i dobrowolnego oddania mi miasta - sama jego załoga wychodzi poza mury - chwilowo puszczamy ją wolno - za to, że ona oddaje nam miasto bez walki ;) - (wymaga to kilku tur blokady i zbudowania odpowiedniej ilości sprzętu oblężniczego) :D . To kolejny skrypt po flotach handlowych z którego rozpracowania jestem bardzo zadowolony. Pozdrawiam. :P Może Ktoś się jednak wypowie? Czy większość gra w Shoguna II? :lol:

janker92
29-03-2011, 19:10
Czy powstała już łatka zmieniająca język na angielski?

Araven
29-03-2011, 19:37
Witam. Niestety na razie nie ma ukończonego tłumaczenia na angielski (sporo zrobili, ale prace nad tłumaczeniem trwają nadal). Gość który to nadzoruje zaangażował się w prace nad Bellum Crucis 6.2 (mam nadzieję, że to będzie patch a nie pełna nowa wersja :P ) . Dunkel montuje polskie tłumaczenie Bellum Crucis 6.1 - ale nie wiem jak wygląda zaawansowanie prac. Pozdrawiam i zachęcam do zagrania po włosku. Naprawdę warto. :D Pozdrawiam.

Arktos
29-03-2011, 20:43
Właśnie! Jeśli chodzi o te skrypty. Co poniektóre znaczą? Bo nie ogarniam po włosku wszystkiego.

29-03-2011, 21:25
Masz w pierwszym poście linka do instrukcji do moda po angielsku, tam wszystko jet wytłumaczone ;)

Araven
29-03-2011, 21:42
Właśnie! Jeśli chodzi o te skrypty. Co poniektóre znaczą? Bo nie ogarniam po włosku wszystkiego.
Witam. Oto link do angielskiej instrukcji na temat Bellum Crucis 6.1 http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9584375 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9584375) . A jak masz pytania to proszę o konkretny opis problemu, spróbuję pomóc. Pozdrawiam. ;)

MarcusAurelius
03-04-2011, 12:36
Witam, zachęcony ściągnąłem Bellum Crucis i wróciłem po długiej przerwie do medievala. Parę miesięcy temu używałem modu Grand Campaign - moim zdaniem całkiem udany i wymagający.
A co do BC, to przyznam, że jestem pod wrażeniem.... Instalacja gładko (pomimo że mod sporo waży). potem 1,5 godziny studiowania instrukcji w angielskim. W iphonie włączylem google translator włosko - polski i jazda ;)
wybrałem polskę, full, kampania - hard, bitwy - medium.
fajne intro, wielka mapa, miła muzyczka, ale bez translatora byłoby krucho szczególnie jesli chodzi o misje zlecane przez Radę lub Papieża bądź jeśli chodzi o nazwy budowli.
Na razie mam sporo sojuszy , dobre układy z papiestwem (3 kardynałów), podbiłem szczecin, gdań, ołomuniec i rygę - wszystko rebelianckie. mam 34 turę i sytuację pod kontrolą, na razie ;) sporo mnie kosztowało obleganie rygi przez kilka tur zanim ruszylem do szturmu.
za bardzo nie wiem czy ze statkami handlowymi (cog) coś się robi ? w instrukcji jest mowa o kapitanie dot. floty handlowej ale nie wiem jak go zwerbować.
pzdr

Araven
03-04-2011, 14:25
Witam, zachęcony ściągnąłem Bellum Crucis i wróciłem po długiej przerwie do medievala. Parę miesięcy temu używałem modu Grand Campaign - moim zdaniem całkiem udany i wymagający.
A co do BC, to przyznam, że jestem pod wrażeniem.... Instalacja gładko (pomimo że mod sporo waży). potem 1,5 godziny studiowania instrukcji w angielskim. W iphonie włączylem google translator włosko - polski i jazda ;)
wybrałem polskę, full, kampania - hard, bitwy - medium.
fajne intro, wielka mapa, miła muzyczka, ale bez translatora byłoby krucho szczególnie jesli chodzi o misje zlecane przez Radę lub Papieża bądź jeśli chodzi o nazwy budowli.
Na razie mam sporo sojuszy , dobre układy z papiestwem (3 kardynałów), podbiłem szczecin, gdań, ołomuniec i rygę - wszystko rebelianckie. mam 34 turę i sytuację pod kontrolą, na razie ;) sporo mnie kosztowało obleganie rygi przez kilka tur zanim ruszylem do szturmu.
za bardzo nie wiem czy ze statkami handlowymi (cog) coś się robi ? w instrukcji jest mowa o kapitanie dot. floty handlowej ale nie wiem jak go zwerbować.
pzdr

Witam. Poniżej poradnik co do handlu morskiego. Zajrzyj też na stronę 9 i następne tego tematu, jest tam trochę dodatkowych informacji o handlu morskim.

HANDEL MORSKI w BELLUM CRUCIS 6.1 - "MINI - PORADNIK": W tym NAJLEPSZYM z modów (wg mnie ) oprócz handlu kupieckiego, istnieje możliwość prowadzenia handlu za pomocą specjalnego rodzaju okrętów tj. flot handlowych. Bo w modzie jest podział floty na okręty wojenne i handlowe.

Hm. A teraz mały poradnik na temat tego jak używać flot handlowych by zarabiać: już to załapałem po dłuższym czasie co prawda ale jednak... . Generalnie jak u kapitana naszej floty handlowej pojawi się w cechach słowo: trasporta znaczy - że ma na pokładzie transport towaru czyli że ta konkretna flota handlowa ma już ładunek i może wracać do portu w naszej stolicy. Po powrocie blisko portu w stolicy (nie musimy wpływać do samego portu ale można jak się chce :P ) dostaniemy kasę za sprzedaż ładunku oraz opłaty portowe i celne :mrgreen: ). Na razie odkryłem poniższe rodzaje ładunków; ale jest ich napewno więcej - oto one:
1. Trasporta argento - ładunek srebra - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 3000 bizantów
2. Trasporta pesce - ładunek ryb - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 1000 bizantów
3. Trasporta oro - ładunek złota - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 4000 bizantów
4. Trasporta tessuti - ładunek tkanin - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 2000 bizantów
5. Trasporta spezie - ładunek przypraw - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 2000 bizantów
6. Trasporta zucchero - ładunek cukru - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 2000 bizantów
7. Trasporta zolfo - ładunek siarki - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 1000 bizantów
Są napewno inne towary ale i tak się cieszę, że załapałem na razie w/w rodzaje ładunków towarów dla flot handlowych bo teraz kasa z handlu morskiego pięknie zasila mój skarbiec Ile dostaniemy kasy piszę w opisie cechy u kapitana. Generalnie należy wymieniać prawa handlowe z innymi frakcjami i wysyłac statki w pobliże ich wybrzeży i losowo co jakiś czas dostajemy okreslone ładunki do przewozu przez nasze floty - im kapitan floty ma lepsze cechy tym szansa na droższy ładunek ulega zwiększeniu.
P.S. Musisz przenieść stolicę nad Bałtyk by móc dostawac kasę z handlu morskiego flotami handlowymi. ;)
P.S. II Radzę przeczytać cały temat, znajdziesz w nim sporo praktycznych uwag co do rozgrywki itp.

Teraz mały poradnik jak działa skrypt od oblężeń (Scampo in assedi). W kampaniach pełnych (zwykłej i feudalnej) występuje ciekawa możliwość skłonienia wrogiej załogi - (dotyczy i buntowników i miast innych frakcji) by się poddała nim weźmiemy miasto zwykłym szturmem lub głodem. Należy na ile się zorientowałem zbudować różne rodzaje machin (tarany, wieże i drabiny) tak minimum 10 łącznie ale im więcej tym lepiej. Po 2-3 turach jak mamy dużo sprzętu oblężniczego możemy próbowac paktować z załogą, aby to zrobić klikamy na miasto jak przy zwykłym szturmie. Mamy 3 mozliwości działania od lewej porzucenie szturmu, w środku zwykły szturm - wybieramy go mając minimum 10 "machin", po prawej utrzymanie oblężenia będzie. By zacząć paktowac klikamy na tą szturm potem na białą flagę (po prawej) i rozpoczynamy negocjacje i załoga albo sie podda albo nie :twisted: . Jak się podda to miasto jest nasze bez walki a załoga będzie obok - niejako ją puszczamy wolno bo oddała nam miasto 8-) . Zaatakować ją można w kolejnej turze. Poza tym jak miasto się podda jako premię od Rady możnych dostajemy 2 -3 jednostki najemne w obleganym mieście - najemnicy przejmują dla nas miasto po poddaniu się jego załogi. Uwagi praktyczne, czasem trzeba ich trochę pogłodzić i mieć możliwie dużą przewagę nad załogą by się poddali (jak pisze offerta riffutata znaczy odmówili, jak są 2 opcje negocjacji do wybioru klikamy na tak (opcja z lewej i gród jest nasz). Ale zwykle na dwie czy trzy tury przed zagłodzeniem zgadzają się poddać. W żadnym innym modzie się z taką opcją nie spotkałem.

AGENCI SPECJALNI i inne zagadnienia: Wcześniej w temacie pisałem o tym jak sie doszkala własnych agentów i werbuje agentów specjalnych jak bankier - ulepszony kupiec (umożliwia nam jako Władcy wzięcie kredytu po spełnieniu pewnych warunków :P - kwota 20.000 bizantów oprocentowanie 10% spłacamy w 10 tur), uczony ("wymyśla" technologię), Damigella, egzekutorzy (ulepszona wersja zabójcy), złodzieje (ulepszona wersja szpiega - może wykradać wrogom relikwie i technologie). Jak będę miał trochę czasu to postaram się lepiej opisać jak to działa w praktyce. Szpieg może się stać np. prowokatorem (taka zdolność specjalna i wywoływać zamieszki. Zabójca może się nauczyć sztuki "roznoszenia zarazy" i wtedy wysyłamy go do wrogiej osady by tam wywołał epidemię. Te wszystkie cuda i wiele innych są w kampaniach pełnych (wszystkie skrypty aktywne). Ale są kampanie lekkie - uproszczone można ew. przygodę z Bellum Crucis 6.1 zacząć od nich. Pozdrawiam.

MarcusAurelius
03-04-2011, 19:17
OK, dzięki za szczegóły dot. handlu. skorzystam z tego. Odnośnie oblężenia to już wczesniej wyczytałem to z ang. poradnika i zastosowałem - kilknąłem na bialą flagę gdzie jest włoski tekst "udziel schronienia oblężonym" czy coś w tym rodzaju. w tej turze w ktorej kliknąlem ikone już nie mogłem żadnych innych ruchów podjąć oblegającą armią. w nastepnej turze nie dostalem zadnego komunikatu o tym czy załoga przyjmuje poddanie czy nie, wiec byłem zmuszony szturmować, bo nie chcialem tracić kolejnych 2.000.
czy dobrze rozumiem że kazda armia poza granicami to wydatek 600>? czy armia to wojsko z generalem czy wystarczy z kapitanem czy może jakakolwiek jednostka wojskowa nawet jedna?
PS - a tak w ogóle grałeś już Polską? obecnie podbiłem Gotlandię, ale Rygę znienacka zaatakował mi Nowogród .
PS 2 - w kampanii Polską dużym babolem jest że w dialogach miedzy postaciami na mapie kampanii wypowiadane jest England zamiast Poland - powinni to poprawić. No i na mapce jest Wrezlaw zamiast Wroclaw ;) chyba że dawniej tak sie pisało

Araven
03-04-2011, 19:57
OK, dzięki za szczegóły dot. handlu. skorzystam z tego. Odnośnie oblężenia to już wczesniej wyczytałem to z ang. poradnika i zastosowałem - kilknąłem na bialą flagę gdzie jest włoski tekst "udziel schronienia oblężonym" czy coś w tym rodzaju. w tej turze w ktorej kliknąlem ikone już nie mogłem żadnych innych ruchów podjąć oblegającą armią. w nastepnej turze nie dostalem zadnego komunikatu o tym czy załoga przyjmuje poddanie czy nie, wiec byłem zmuszony szturmować, bo nie chcialem tracić kolejnych 2.000.
czy dobrze rozumiem że kazda armia poza granicami to wydatek 600>? czy armia to wojsko z generalem czy wystarczy z kapitanem czy może jakakolwiek jednostka wojskowa nawet jedna?
PS - a tak w ogóle grałeś już Polską? obecnie podbiłem Gotlandię, ale Rygę znienacka zaatakował mi Nowogród .
PS 2 - w kampanii Polską dużym babolem jest że w dialogach miedzy postaciami na mapie kampanii wypowiadane jest England zamiast Poland - powinni to poprawić. No i na mapce jest Wrezlaw zamiast Wroclaw ;) chyba że dawniej tak sie pisało
Mnie się kilka razy poddali w sposób jaki opisalem wyżej w poprzednim moim poście. Tak każda armia nawet 1 jednostka w polu to -600 na turę. Polską grałem ale zagram znowu bo Kumanami skończyłem jestem najsilniejszy i mi się znudziło. Przeszedłem na katolicyzm i sprałem Mongołów. (Teraz w aktualnej kampanii bardziej podpakuję Mongolców - dam im dużo więcej kasy na start oraz dodatkowa kasę ze skryptu by byli bardziej groźni). We wszystkich frakcjach jest wypowiadane England... ;) (się przyzwyczaiłem - poprawią to w 6.2). Ok Wrezlaw jest ale mógł być Danzig - znaczy źle nie jest to Włosi (tu akurat coś im się pomyliło ale ogólnie super Polskę zrobili). Mod jest niesamowity :mrgreen: . Teraz w ten weekend grałem nieco w Broken Crescent z submodem i moimi zmianami ale wracam do Bellum Crucis 6.1 właśnie Polską zagram na VH/Hard kampania Full z podpakowanymi Mongołami i nowym AI bitewnym TomkaPL (dużo lepsze od oryginalnego). Pozdrawiam i czekam na dalsze spostrzeżenia i relacje z kampanii. Powodzenia.

Arktos
04-04-2011, 07:50
Czyli można przejść na inną religię ? Jak to zrobić ?

Araven
04-04-2011, 08:28
Czyli można przejść na inną religię ? Jak to zrobić ?
ZMIANA RELIGII w BELLUM CRUCIS 6.1. Religię można zmienić jest na to kilka opcji. Kumanowie startują jako poganie. Około połowy XIII wieku mają opcje przejścia na katolicyzm tu akurat event decyduje - jak się zgadzamy znikają pogańscy kapłani i świątynie i stajemy sie katolikami. (U mnie to był 1232 rok). Z tym tak różowo nie jest, mamy niepokoje spoleczne w początkowym okresie po zmianie wiary, ale da się je opanować. Frakcje katolickie mogą zerwać z papiestwem i stać się schizmatykami oraz wybrać własnego antypapieża, czasem kilka frakcji to robi w kampanii. Po zerwaniu z papiestwem buduje się specjalne kościoły "schizmatyckie". Przechodząc Kumanami na chrześcijaństwo mogłem wybrać czy chcę być prawowiernym katolikiem czy schizmatykiem (tzn. można wybrac rodzaj budowanych świątyń rzymskokatolickie albo schizmatyckie). Wybrałem to pierwsze. Zdaje się do zmiany wyznania, trzeba być albo wyklętym albo w stanie wojnie z papiestwem by móc stać się schizmatykiem i wybrać własnego antypapieża. Mongołowie z pogan też mogą przejść na islam w XIV wieku (fakt historyczny) ale oni są niegrywalni. Jako schizmatyk nie dostaje się oczywiście misji od papieża i mogą na nas ogłosić krucjatę (a sami nie możemy na nią wyruszyć). Może kiedyś spróbuję zostac schizmatykiem (to napiszę więcej) bo na razie jestem przykładnym katolickim Królem w Bellum (teraz kampania Polską). Norwegia i Dania mogą podobno przejść na pogaństwo (Odyn, Thor) czytałem o tym nieco na twc i włoskim forum (z translatorem :) ) ale nie wiem na 100% jak to dokładnie zrobić i czy naprawdę jest możliwe (muszę kiedyś dokładniej o tym poczytać i spróbować to zrobić Danią albo Norwegią - znaczy wrócić do wiary Wikingów - Valhalla itp. ;) ). Pozdrawiam.

P.S. Arktos jak tam Twoje wrażenia z rozgrywki, może byś coś napisał? Fajnie by było. Pozdrawiam.
P.S. II - Tłumaczenie Bellum Crucis 6.1 na angielski postępuje naprzód. Śledzę temat tłumaczenia na włoskim forum, z tego co dziś wyczytałem zdecydowana większość plików już przetłumaczyli, zamieścili szczegółowy wykaz. Przez jakis czas było cicho (ale jak widać Włosi intensywnie pracują nad anglojęzyczną wersją dla BELLUM CRUCIS 6.1). :twisted:

MarcusAurelius
04-04-2011, 11:12
Mam pytanie odnośnie Papieża, kiedy istnieje szansa , że jakiś z moich kardynałów zostanie papieżem. w kolegium kardyn. miałem 3 kardynałów, wiecej niż kazda inna frakcja i mimo to nie żaden z moich nie kandydował :( teraz mam aż 4 kardynałów, ciekaw jestem czy coś sie zmieni.
a tak w ogóle czy w przypadku ekskomuniki jest to wyraznie zakomunikowane? bo HRR zaatakowało mnie niespodziewanie, jego stosunki z Papieżem spadły do 0 ale nie dostal ekskomuniki pomimo że ponawia na mnie ataki.
póki co udało mi sie rozpaczliwie obronić Szczecin przed HRR i odparlem atak Nowogrodu na Rygę.
Papież wzywa mnie do zaprzestania walk z HRR pomimo że to on jest agresorem i łazi po moim terenie ;) wygrałem 3 bitwy złożyłem im propozycje rozejmu + prawa handlowe + nawet trybut kilkaset przez kilka tur a HRR odmawia rozejmu - bezsens...
poza tym trochę głupio wygląda jak jedna armia HRR oblega mnie samymi dopakowanymi jednostkami konnymi! żadnej piechoty ...

Araven
04-04-2011, 11:52
Mam pytanie odnośnie Papieża, kiedy istnieje szansa , że jakiś z moich kardynałów zostanie papieżem. w kolegium kardyn. miałem 3 kardynałów, wiecej niż kazda inna frakcja i mimo to nie żaden z moich nie kandydował :( teraz mam aż 4 kardynałów, ciekaw jestem czy coś sie zmieni.
a tak w ogóle czy w przypadku ekskomuniki jest to wyraznie zakomunikowane? bo HRR zaatakowało mnie niespodziewanie, jego stosunki z Papieżem spadły do 0 ale nie dostal ekskomuniki pomimo że ponawia na mnie ataki.
póki co udało mi sie rozpaczliwie obronić Szczecin przed HRR i odparlem atak Nowogrodu na Rygę.
Papież wzywa mnie do zaprzestania walk z HRR pomimo że to on jest agresorem i łazi po moim terenie ;) wygrałem 3 bitwy złożyłem im propozycje rozejmu + prawa handlowe + nawet trybut kilkaset przez kilka tur a HRR odmawia rozejmu - bezsens...
poza tym trochę głupio wygląda jak jedna armia HRR oblega mnie samymi dopakowanymi jednostkami konnymi! żadnej piechoty ...

Witam. Spoko HRE dostanie ekskomunikę chyba, że papież jest Niemcem... Nie atakuj tylko się broń a Niemcy dostaną ekskomunikę (jest to jasno komunikowane). Z wyborem Papieża to pewien hazard jak nie masz większości swoich kardynałów w Konklawe to głosowanie zależy od tego ilu masz sojuszników i jakie z nimi relacje dyplomatyczne. Jak nie masz szans na wybór to zagłosuj na sojusznika z dużą ilością kardynałów jak Twoje głosy pomogą mu wygrać to dostaniesz duży bonus do relacji i poprosisz np. o krucjatę na wyklęte HRE... Z tym rozejmem to nie taki bezsens jak HRE jest dużo silniejsze niż Ty i nie walczy z nikim innym to tak łatwo Ci nie odpuści i nie zgodzi się na rozejm. Albo krucjata na nich albo jak zaczną mieć kilku wrogów i dostaną cięgi to Ci odpuszczą. W ostateczności jak dasz im jakąś własną jedną prowincję to się zgodzą na rozejm a czasem będą tak zadowoleni z tego powodu, że i sojusz może z nimi zawrzesz. Jak się walczy na kilka frontów to czasem nie ma innej opcji jak oddać jakąś prowincję za pokój... Ale to ostateczność. Ja zaczynam grę od rozesłania minimum 3 dyplomatów po całej mapie i zawieram sojusze ze wszystkimi co się da (od Maurów po Gruzję :mrgreen: ). Im więcej masz sojuszy tym inna frakcja kilka razy pomyśli nim na Ciebie uderzy. Generalnie komp ma mieszane armie - samej konnicy jeszcze nie widziałem ale to możliwe jak widać w Twojej kampanii (skład armii kompa jest zwykle dobrze zbalansowany, różnorodne rodzaje jednostek). Komp może Cię brać głodem nawet konnicą ;) AI i dyplomację z BELLUM trzeba wyczuć. JA JE OCENIAM BARDZO WYSOKO. Możesz spróbować zapłacić innej frakcji za atak na HRE, może się uda. Komp wybierając ofiarę agresji kieruje się w dużym stopniu jej potęgą (a na nią oprócz własnego potencjału składają się głównie sojusze). W Bellum nie zawsze ofiarą frakcji kompa pada gracz, tylko dlatego, że jest nim Człowiek. Decydują pewne obiektywne kryteria. Jak grałem Kumanami na VH to przez ponad 80 tur nikt mi nie wypowiedział wojny bo byłem bardzo silny i miałem potężnych sojuszników... Dopiero Mongołowie zaczęli ze mną ale to był ich błąd. ;) Pracowałem na taką sytuację bardzo długo... Nie zawsze to jest możliwe - by nie musieć walczyć - ale to w końcu Total War i bez wojen byłoby nieciekawie. Generalnie by móc "wymusić na innej frakcji" zawieszenie broni trzeba być tak ze trzy razy silniejszym od niej np. Ty masz Siłę 10 a wroga frakcja 3, wtedy to działa przeważnie, a jak się komuś solidnie dołoży to i zgadzają sie czasem zostać Twoim wasalem (zniszczenie większości sił wojskowych i zabranie dużej części terenu są konieczne). :mrgreen: .

MarcusAurelius
04-04-2011, 13:19
Thanx za odpowiedź. Co do sojuszy to wiem że są istotne i przez pierwsze kilkanaście tur właśnie całą energie kierowałem w alianse. Mam bodajże siedmiu sojuszników. Najlepsze relacje - "idylliczne" mam z Papiestwem ;) (10/10)
Z drugiej strony nie chciałem na siłę miec sojuszy z prawie wszystkimi frakcjami, szczególnie katolickimi bo to troche takie "oszustwo", ponieważ z tego co widziałem komp w zawieraniu sojuszy jest dosyć powolny i ma z reguly 1, 2 sojuszników albo wcale, więc ja i tak z 7 mam sporą przewagę.
Najbardziej wkurza mnie zabijanie moich kupców przez innych kupców ;) co stane sobie na jakimś intartnym towarze to po jakimś czasie zjawia sie inny i mi mnie likwiduje, chyba na 7 takich akcji tylko 1 raz sie obroniłem - ale od jakiegoś czasu mam super sposób, wyszkoliłem dwóch zabójców i teraz oni likwidują kupców (oczywiście z umiarem) i robią miejsce dla moich :)

Araven
04-04-2011, 14:29
Na wrogich kupców w Bellum Crucis 6.1 są dwa sposoby. Łatwiejszy nasi zabójcy szczególnie Ci podrasowani II-go poziomu szkoleni w twierdzach - (super wygladają ich nazwę tłumaczy się jako egzekutorzy). Ale też zwykli zabójcy szkoleni w miastach też mogą być użyteczni w koszeniu konkurencji i ochronie handlu lądowego.Drugi sposób to stopniowa rozbudowa targów i szkolenie kupców w mieście z gildią kupiecką i wysokim poziomem budynków handlowych. Pomaga też opcja doszkalania agentów aktywna w kampanii pełnej. Często klikając na naszego kupca dostajemy pytanie czy zgadzamy się zapłacić za jego doszkolenie jak tak - to płacimy 1.000 i kupiec ma + 3 do handlu i jakąś fajną cechę handlową. Na przedostatnim i ostatnim poziomie targów można rekrutować ulepszonych kupców (inna tekstura z powiązaniami finansowymi tzw. "bankierów", Ci to dopiero wymiatają konkurencję i moga załatwić nam kredyt 20.000 bizantów). Ja stosuję obie metody, na drugą trzeba czasu ale dochody z handlu kupieckiego to ważna część mojego budżetu obok handlu morskiego flotami handlowymi i innych (podatki, rolnictwo itp).Plus czasem trybuty od wasala jak takiego akurat mam. :twisted:

Arktos
04-04-2011, 18:08
Wrażenia są jak najbardziej pozytywne, po ściągnięciu poradnika gra jest o wiele lepsza. Zaraz zabieram się do utworzenia własnego kościoła ze swoim papieżem:D Potem biorę się za trony innych państw, o ile coś mi wyjdzie. Masz jakiś sposób na to ?

Araven
04-04-2011, 18:19
Wrażenia są jak najbardziej pozytywne, po ściągnięciu poradnika gra jest o wiele lepsza. Zaraz zabieram się do utworzenia własnego kościoła ze swoim papieżem:D Potem biorę się za trony innych państw, o ile coś mi wyjdzie. Masz jakiś sposób na to ?
Co do przejmowania tronów innych państw to opisałem gdzieś wcześniej jak przejmowałem dzięki małżeństwu politycznemu tron Danii grając Polską. Tam wybiłem zabójcami duńską linię królewską. Będziesz potrzebował szpiegów, zabójców i cierpliwości oraz szczęścia. ;) Grając Kumanami "przypadkiem" odziedziczyłem tron Bizancjum bo linia cesarska sama zeszła z tego świata i Konstantynopol był mój. Dlatego też rozbiłem potem Mongołów po "Unii" moich Kumanów z Cesarstwem. Twój książe musi być kawalerem i nie możesz wybić całej rodziny przejmowanego państwa musi zostać minimum jeden generał nie królewskiej krwi. Znaczy kasuj zawsze następcę i króla a nim zabijesz kolejnego członka rodziny upewnj się, że mają jeszcze minimum 1 generała :mrgreen: Jak Twój następca to kawaler to wyślij dyplomatę do upatrzonej królewny i zaproponuj małżeństwo. Szanse na obcy tron ma po małżeństwie Twój książę albo jego syn jak będzie już pełnoletni. Jak się przesadzi i wytłucze całą królewską rodzinę i wszystkich innych generałów (nie majacych królewskiej krwi) to frakcja zostaje zniszczona, dlatego jak napisałem wcześniej należy wybić najlepiej zabójcami panującą rodzinę państwa jakie chcemy przejąć ale musi zostać im minimum jeden zwykły generał nie mający królewskiej krwi (np. adoptowany), tylko to umożliwia odziedziczenie innego państwa, dlatego i szpiedzy bardzo sie przydają w takich akcjach (namierzanie członków rodziny innej frakcji). Ale czasem można mieć zwyczajnego farta i inna dynastia sama wymrze albo zginie w walkach, wtedy bez żadnych dodatkowych zabiegów z naszej strony; po wcześniejszym małżeństwie naszego księcia z daną księżniczką możemy odziedziczyć ziemie wymarłej rodziny panującej. (Jak pisałem miałem taką sytuację Kumanami, gdzie przejąłem ziemie Bizancjum bo cesarz zmarł bezpotomnie 8-) ). Bellum Crucis 6.1 jest Niesamowity. 8-)
P.S. Opis jak przejąłem tron Danii dzięki polityce chyba jednak wciął jeden z crashy na forum...
P.S. II Bellum Crucis 6.2 (patch...) ma być w okolicach Wielkanocy 2011 oczywiście. :mrgreen: Dużo zmian, ulepszeń i nowości. ;)

Zachar
05-04-2011, 13:09
Gram aktualnie drugą kampanię full feudal..Pierwszą Polską przerwałem w jakimś 1240 roku kiedy moje państwo liczyło z 50 prowincji i gra stała się przez to lekko uciążliwa 8-) nie dlatego żeby coś było nie tak tylko wolę małe państwa z wytyczonymi konkretnymi celami, dlatego zacząłem Bizancjum a celem utrzymanie Dynastii Komnenów w granicach mniej więcej jak przy starcie :) powrót żony niestety trochę spowolni tempo gry 8-) ale zabawa jest przednia..dla jaj ukradłem jednego Piasta księżniczką i założyłem sobie własną polską dynastię w granicach cesarstwa.
kilka spostrzeżeń:
bardzo trudno zwasalizować inną nację, mi udało się dopiero kiedy oblegałem im 2 ostatnie prowincje Seldżuków,musiałem dodatkowo dopłacić za to 200 000 bizantów. zlitowałem się nie chcąc za bardzo rozszerzać granic i teraz bronię ich przed krzyżowcami.
Nie znalazłem poradnika w języku angielskim tylko we włoskim, nie mogę odgadnąć przeznaczenia monastyrów na mapie kampanii, wchodząc na nie kupcami pokazuje przychód 0 bizantów, podejrzewam jednak, że służą one do czegoś innego i wdzięczny byłbym za informacje.
czy wszędzie forty stałe mają postać drewnianą? w wersji 6.0 jak postawiło się własny fort to chyba był on kamienny (ale mogę się mylić)
i irytujące jest lekko,że wszyscy (niemal 99%) członkowie rodziny dożywają jedynie 62 lata ( 2 razy zdarzyło mi się że przetrwali do 64 ;) nie ma przez to klimatycznych dziaduniów na tronie.Można to jakoś zmienić?
ps. dla ,mnie to też od niedawna numer 1 wśród modów.przyłączam się do fanklubu

Araven
05-04-2011, 13:54
Gram aktualnie drugą kampanię full feudal..Pierwszą Polską przerwałem w jakimś 1240 roku kiedy moje państwo liczyło z 50 prowincji i gra stała się przez to lekko uciążliwa 8-) nie dlatego żeby coś było nie tak tylko wolę małe państwa z wytyczonymi konkretnymi celami, dlatego zacząłem Bizancjum a celem utrzymanie Dynastii Komnenów w granicach mniej więcej jak przy starcie :) powrót żony niestety trochę spowolni tempo gry 8-) ale zabawa jest przednia..dla jaj ukradłem jednego Piasta księżniczką i założyłem sobie własną polską dynastię w granicach cesarstwa.
kilka spostrzeżeń:
bardzo trudno zwasalizować inną nację, mi udało się dopiero kiedy oblegałem im 2 ostatnie prowincje Seldżuków,musiałem dodatkowo dopłacić za to 200 000 bizantów. zlitowałem się nie chcąc za bardzo rozszerzać granic i teraz bronię ich przed krzyżowcami.
Nie znalazłem poradnika w języku angielskim tylko we włoskim, nie mogę odgadnąć przeznaczenia monastyrów na mapie kampanii, wchodząc na nie kupcami pokazuje przychód 0 bizantów, podejrzewam jednak, że służą one do czegoś innego i wdzięczny byłbym za informacje.
czy wszędzie forty stałe mają postać drewnianą? w wersji 6.0 jak postawiło się własny fort to chyba był on kamienny (ale mogę się mylić)
i irytujące jest lekko,że wszyscy (niemal 99%) członkowie rodziny dożywają jedynie 62 lata ( 2 razy zdarzyło mi się że przetrwali do 64 ;) nie ma przez to klimatycznych dziaduniów na tronie.Można to jakoś zmienić?
ps. dla ,mnie to też od niedawna numer 1 wśród modów.przyłączam się do fanklubu

Witam. Miło mi się czyta, że się przekonałeś do Bellum Crucis 6.1 to jest nas chyba kilku, może z czasem Ktoś jeszcze dołączy do nielicznych na razie fanów. Oto link do instrukcji do Bellum Crucis 6.1 po angielsku: http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9584375 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9584375) Mi te forty wyglądają na kamienne, się im przyjrzę lepiej bo teraz gram na kampanii full ale tej bez stałych fortów na mapie ;) Najstarszy zawodnik miał koło 70 u mnie (znaczy generał). (Z tym wiekiem zobaczę czy da się nieco to wydłużyć, wiem gdzie to sie robi ale czy zadziała i nie będzie ctd po zmianie to sie zobaczy 8-) raczej nic nie zmieniam w tym doskonałym modzie, no Mongołów wzmocniłem finansowo, znacznie nawet.). Ja zwasalizowałem Seldżuków grajac Kumanami też jak mieli 2 ostatnie prowincje, zgodzili sie bez kasy ale wcześniej w 2 dużych bitwach rozwaliłem niemal całe ich polowe siły, może dlatego sie zgodzili bez kasy zostać wasalem, miałem przewagę terytorialną nad nimi około 9 do 1. Też nie idę na ilość prowincji - na maksa 18 ale zwykle mniej mam. Buduję sobie, szkolę agentów specjalnych, rozwijam handel morski (floty handlowe) i lądowy (kupcy i bankierzy), wykradam technologie innym frakcjom i opracowuję własne (konieczny Uczony). Odkryłem też jak zarabiać na relikwiach (pielgrzymki do miejsc świętych z relikwiami to 1000 rocznie) i inne takie. Relikwie też można innym frakcjom wykradać tak jak technologie :mrgreen: Też lubię wysyłać Damigelle w celu łapania generałów innych frakcji, czasem nieźli wodzowie się trafiają. Monastyry to też nie kumam czy do czegoś służą poza zapełnianiem krajobrazu... Może kapłanów da się tam wysłać? Muszę sprawdzić ale wątpię :P Myślałem, że wyjedziesz z jakąś krytyką a tu wręcz przeciwnie. No teraz gram Polską i czekam na patch 6.2 (mają dodać grywalnych Abbasydów i wiele innych ciekawostek ma być). Czekam na kolejne posty. Pozdrawiam.

MarcusAurelius
05-04-2011, 17:35
Ja mam za sobą 50 tur Polską i wreszcie papież Polak ;)
a tak w ogóle to troche dziwne , że co wyszkole księdza to po kilku turach od razu jest kardynałem, w ten sposób w kolegium kardyn. mam ich już chyba 5... za łatwo ....
czy Papież polak daje jakieś profity finansowe? bo w instrukcji coś było o podatku na Rzym.
poki co sytuację w kraju mam stabilną, chociaż rozpaczliwie obroniłem Pragę przed HRE obrońcow jakieś 300 , atak 1000 - mega wyczerpująca walka...
kim są Damigelle ? jeszcze u mnie sie nie zjawiły. no i nie rozumiem dlaczego pomimo 50 tur nie mam żadnej księzniczki którą mógłbym wydać za jakiegoś obcego generała. było kilka propozycji zaślubin generałów z wybranymi przez komp księżniczkami i zaakceptowanych przeze mnie ale kilka odrzucilem a mimo to żadnej laski na mapie kampanii nie mam.,..,

no i jeszcze jedno - nie wiem czy zwróciliście uwagę, ale konnica jest jakaś słaba zarówno w prędkości jak i sile szarży...

ogólnie mod świetny !!!- widać że ekipa włożyła w niego sporo serca

Araven
05-04-2011, 17:55
Ja mam za sobą 50 tur Polską i wreszcie papież Polak ;)
a tak w ogóle to troche dziwne , że co wyszkole księdza to po kilku turach od razu jest kardynałem, w ten sposób w kolegium kardyn. mam ich już chyba 5... za łatwo ....
czy Papież polak daje jakieś profity finansowe? bo w instrukcji coś było o podatku na Rzym.
poki co sytuację w kraju mam stabilną, chociaż rozpaczliwie obroniłem Pragę przed HRE obrońcow jakieś 300 , atak 1000 - mega wyczerpująca walka...
kim są Damigelle ? jeszcze u mnie sie nie zjawiły. no i nie rozumiem dlaczego pomimo 50 tur nie mam żadnej księzniczki którą mógłbym wydać za jakiegoś obcego generała. było kilka propozycji zaślubin generałów z wybranymi przez komp księżniczkami i zaakceptowanych przeze mnie ale kilka odrzucilem a mimo to żadnej laski na mapie kampanii nie mam.,..,

no i jeszcze jedno - nie wiem czy zwróciliście uwagę, ale konnica jest jakaś słaba zarówno w prędkości jak i sile szarży...

ogólnie mod świetny !!!- widać że ekipa włożyła w niego sporo serca
Dobra wyjaśniam :D : księża polscy zostają szybko kardynałami bo po pierwsze nawracają pogan i ruskich "schizmatyków". Po drugie jak ma się swojego papieża to on promuje rodaków na kardynałów w tempie przyspieszonym 8-) . Kasę na Rzym się płaci ale dostaje ją Papiestwo jako frakcja a nie kraj z którego pochodzi papież. Księżniczki jak masz jakieś nie ochajtane to one są w miastach - przejrzyj miasta albo zakładkę agenci to je znajdziesz i wyprowadź je z miasta :P . Damigella to jeden z agentów specjalnych jest w kampaniach pełnych (Full i Feudall full). Ona się nie pojawia sama. Trzeba ją "wyszkolić". W dużym mieście w Krakowie zbuduj budynek o nazwie Corte (szkoli się tam Damigelle i gwardię królewską - spieszoną). Jazda jest ok ale nie jest aż tak silna jak w SS np. Animacje jednostek w walce są bardzo dobre ale jeszcze je poprawią w 6.2. Pozdrawiam i powodzenia. Handel morski flotami handlowymi opanowałeś? ;)

MarcusAurelius
05-04-2011, 18:25
Tzn wyjasniam, że ja miałem te szybkie awanse na kardynałów zanim moj kardynał został papieżem.
a co do handlu morskiego to moj statek w okolicy zachodniej francji dostal info że załadowano srebro i teraz sobie wracam do polski ;)
z tego co widzę to aby zbudowac kolejny statek handlowy musze poczekac kilka tur an samą możliwość, ale to dobrze, że nie jest za łatwo.
z tego co dostrzegłem to rozgrywanie oblężeń jest bardzo czasochłonne. walki na murach trwają koszmarnie długo.
bitwy poza murami są OK, używam skryptu który polecileś czyli AI Tomka - rzeczywiście ciekawie

Araven
05-04-2011, 18:40
Komp nie rekrutuje za wielu kapłanów, frakcje kompa często podpadają papieżowi i mało kościołów budują to i Twoi kapłani są promowani na kardynałów częściej niż u kompa. AI bitewne TomkaPL jest naprawdę super w bitwach 8-) . Ja oblężenia robię z automatu albo głodem; albo przez negocjacje prowadzone z zalogą by poddała miasto bez walki... - opisałem na stronie 12 jak to się robi - i jak działa skrypt, który za to odpowiada ;) . Ręcznie czasem bitwy w polu robię, by popodziwiać jednostki z moda. Liczba statków handlowych jest ograniczona i nie za szybko można je rekrutować. W praktyce nie radzę mieć więcej jak 3 do 5 flot handlowych. Więcej flot trudno upilnować. Grasz na kampanii pełnej? Pozdrawiam.

Arktos
06-04-2011, 12:13
No to klapa :/ nie udało mi się przejąć tronu innego państwa. Obrałem sobie za cel Danię. Pewnie dlatego, że to małe państwo na początku. Długo musiałem polować na linię królewską. W końcu się udało, ale ich generał fatalnie w tej samej turze wyciągnął nogi. Gdy ostatni z rodu królewskiego został zabity to frakcja stała się buntownikami :D

Araven
06-04-2011, 12:33
Witam. Też tak kiedyś miałem (znaczy wybiłem wszystkich duńskich generałów i krwi królewskiej i innych i nici z przejęcia Danii wyszły...). A nie możesz się cofnąć do poprzedniego save, jak wybiłeś prawie wszystkich z duńskiej rodziny królewskiej to szkoda odpuścić. Zobaczyłbyś jak wygląda w praktyce przejęcie innego państwa. ;) Cofnij sie do ostatniego save i może Ci się uda. Powodzenia.
P.S. Arktos właśnie dobrze, że linia królewska została wybita, bo tak musi być - ale potem po tym jak zabijesz im wszystkich generałów królewskiej krwi danej frakcji musi zostać jeszcze jeden generał (bez królewskiej krwi, adoptowany albo z pobocznej dynastii). Jak zabiłeś im ostatniego generała i frakcja nie ma już innego to frakcja się staje buntownicza i zostaje zniszczona i nie da rady jej przejąć. Czyli nim się zabije ostatniego króla trzeba mieć pewność, że jeden ich generał jeszcze żyje. A własnego antypapieża wybrałeś i zostałeś "schizmatykiem" jak to planowałeś ?

Joopiter
06-04-2011, 18:48
Mam takie pytanie - czy wyszlo juz tlumaczenie tego moda na angielski (albo polski ;) )? Bo sciagnalem, wlaczylem, ale ten wloski mnie strasznie irytuje i wolalbym jakis bardziej ludzki jezyk.

Araven
06-04-2011, 19:07
Mam takie pytanie - czy wyszlo juz tlumaczenie tego moda na angielski (albo polski ;) )? Bo sciagnalem, wlaczylem, ale ten wloski mnie strasznie irytuje i wolalbym jakis bardziej ludzki jezyk.
Witam. Tłumaczenie nie wyszło ani polskie ani angielskie. Angielskie jest mocno zaawansowane ale nie ma jeszcze instalki. Co do zaawansowania prac nad polskim tłumaczeniem to zacny Dunkel jest Wodzem tego projektu, ale nie znam stopnia zaawansowania prac nad spolszczeniem... Joopiteer ja włoskiego nie znam w ogóle ale gram w tego moda fanatycznie i uważam go za Najlepszy w realiach średniowiecza. Da radę grać nawet po włosku. Szczerze zachęcam :mrgreen:

Marat
06-04-2011, 19:12
Jednak lepiej grać w zrozumiałym języku, bo ja inaczej nie czuje klimatu, tych wszystkich eventów nie rozumiem do końca, nie potrafię się maksymalnie rozkoszować modem. Czekam więc z niecierpliwością na zangielszczenie.