PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusje Ogólne



Ensis
25-03-2011, 05:52
Pobierz najnowszą wersję. (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453038)
http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=151283&stc=1&d=1301007544
Subforum na TWC. (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1746)

The DarthMod series of mods continues to improve the AI and gameplay of Total War games.
As always, the mod’s main scope is to destroy the “weak” arcade factors and replace them with realistic features.
Witness now Shogun 2: Total War as you have ever wanted.

Andzia
25-03-2011, 13:58
Już jest wersja 1.1 dostępna

Ensis
27-03-2011, 06:09
Aktualizacja I posta, jest już dostępna wersja 1.2.

Amrod
27-03-2011, 16:31
Darth ma to do siebie, że strzela tymi wersjami jak z CKMu ;) Ale to dobrze, że zabrał się do pracy nad tym. Widzę, że już kilka rzeczy rozwikłali jak zmieniać od wersji 1.0, wiec oby tak dalej i oby więcej.

Ensis
27-03-2011, 22:45
Nowa wersja 1,25.

Version 1.25

Reduced fatigue penalties.
Improved melee mechanics.
Many new CAI changes to encourage the AI to be more aggressive when attacking and more active in naval warfare thus to become more challenging. (needs a new campaign to see new effects but works immediatelly). The values are based from DarthMod Empire.
Improved installer to trace the program files in all systems.
Added option to play without the increased sizes.

Kyuzo
30-03-2011, 06:28
I kolejna 1.4
[spoiler:2xo3l3kr]Version 1.4

* Quick update which optimised the increased garrison. The garrisons have strength 5, 7, 9, 11, 14 per fortification type and also the dojos give more specialised troops. The extra garrison consists of samurai as well.
* Slightly increased the bow damage for armour as requested. Optimised.

Version 1.35

* Increased garrison per fortification type. No longer will be the AI an easy target with unprotected provinces. This also creates a new more challenging experience for the player, as he will face massive armies from the AI clans which manage to control more provinces sooner. (thanks to The Hedge Knight for the encouraging tip). The garrison will not be visible in the encyclopaedia but only in campaign map and in battle.
* Changed the Realm Divide event to cause a moderate negative impact and gradually to reach zero effect in 10 turns. More realistic this way.
* Food consumption increased for low tier castles as in vanilla as a counter effect for the new garrison.
* Income bonuses in technology slightly increased (1% for example was too low and became 4%)
* Slight changes in CAI as a counter effect for the new garrison. The CAI will amass powerful invasion armies.

Version 1.3

* Various changes to make the melees last longer and create a more cinematic atmosphere to the battlefields (Feedback needed).
* CAI changes to make AI clans more efficient in conquering provinces (needs many turns testing).
* CAI will prefer to build armoured and quality troops even more.
* Slight increase of some handicap changes per difficulty level (resistance for foreign occupation and autocalc bonus).
* Food consumption remained low for low tier castles but becomes as in vanilla for high tier castles. This helps the starting development but later it will be more difficult to develop.[/spoiler:2xo3l3kr]

Ensis
10-04-2011, 11:10
Nowa wersja:
[spoiler:386d0u52]Version 1.85

Projectile damage gained better physics and more realistic trajectories and miss factors.
Acceleration of ships increased so that they can board effectively.
Morale of naval crew increased so that they do not rout so easily.
CAI should now be better in handling its economy and agents (needs testing).
The Generals upgrade characteristics improved.
Muskets now unleash a devastating wall of lead and have more coherent formations.
+5 increase of bow ammo.
Melee now more penetrating and violent resulting in more cinematic and more difficult battles.
Traits gained more easily.
Projectile explosions now have more realistic effects (they do not launch the troops to space...).
Research rate decreased.[/spoiler:386d0u52]

Kyuzo
02-05-2011, 12:10
Na chwilę obecną najnowsza wersja to 1.95 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9242173#post9242173)

Dostępna jest również wersja beta kolejnej odsłony czyli 2.0
Poniżej zmiany jakich możemy się w niej spodziewać:
[spoiler:27gc00zb]Realm Divide appears sooner (it needs aprox. 13, 14 annexed provinces instead of 18).
Mangonels more effective.
Cannons more effective by far (vanilla had not enabled explosion effects for them and I enabled them).
Increased ammo for cannons and mangonels.
Multiple changes to projectiles for realistic trajectory improvements which affect also their lethality.
Projectile and artillery shots affect morale more.
Fire arrows provoke ignition with more probability (affects naval battles).
Ships have gained more crew (This was from 1.95 version as well but not mentioned) and there are some changes affecting their boarding behaviour especially Sengoku Bune.
Combat animation mechanics improved together with new combat lethalities making battles more lasting and the visuals more realistic and cinematic.
Horse archers can now evade and run away more effectively.
War monks have even better physical abilities than before (run and accelerate faster than the average) to help them win their 1vs1 battles more.
Cavalry charge penetration enhanced.
Several changes to mass and battle models to create more prolonged melees, better battle behaviour of the units, more powerful charges.
Uesugi and Ikko-Ikki can now build their warrior monks without the dojos, so that they can finally unleash them sooner.
Takeda can build sword cavalry and cavalry archers without the dojos, so that they can build them sooner.
Kisho Ninja are cheaper for Hattori so that AI can build more of them.
CAI should build more heavy ships and less light and medium ships.
New mods for the launcher:
Clan Retexture Project by Ftmch (Much better unit visuals).
Furinkazan by Ying, Duke of Qin. (New portraits).
Better In-Game Encyclopedia Map by ordinary.[/spoiler:27gc00zb]

pawelK
03-05-2011, 05:56
Czy muszę zaczynać kampanię od nowa po wgraniu nowej wersji moda? Mam teraz 1.95 a chcę przejść na betę.

Kyuzo
03-05-2011, 06:59
Możesz chyba, że ustawiłeś w launcher`ze:

... options for vanilla handicaps and garrisons.

Mamy już wersje nr. 3 bety więc nowa wersja DM zbliża się wielkimi krokami.
[spoiler:2v3gq08l]
Realm Divide appears sooner (it needs aprox. 13, 14 annexed provinces instead of 18).
Mangonels more effective.
Cannons more effective by far (vanilla had not enabled explosion effects for them and I enabled them).
Increased ammo for cannons and mangonels.
Multiple changes to projectiles for realistic trajectory improvements which affect also their lethality.
Projectile and artillery shots affect morale more.
Fire arrows provoke ignition with more probability (affects naval battles).
Ships have gained more crew (This was from 1.95 version as well but not mentioned) and there are some changes affecting their boarding behaviour especially Sengoku Bune.
Combat animation mechanics improved together with new combat lethalities making battles more lasting and the visuals more realistic and cinematic.
Horse archers can now evade and run away more effectively.
War monks have even better physical abilities than before (run and accelerate faster than the average) to help them win their 1vs1 battles more.
Cavalry charge penetration enhanced.
Several changes to mass and battle models to create more prolonged melees, better battle behaviour of the units, more powerful charges.
Uesugi and Ikko-Ikki can now build their warrior monks without the dojos, so that they can finally unleash them sooner.
Takeda can build sword cavalry and cavalry archers without the dojos, so that they can build them sooner.
Kisho Ninja are cheaper for Hattori so that AI can build more of them.
CAI should build more heavy ships and less light and medium ships.
+5 Anti-cavalry bonus for the No-Dachi.
Mass and radius of ships lowered for better behaviour, ship pushes and less stacking around.
Mass, radiuses and some other physics values changed to make melees more realistic.
New mods for the launcher:
Clan Retexture Project by Ftmch (Much better unit visuals).
Furinkazan by Ying, Duke of Qin. (New portraits).
Better In-Game Encyclopedia Map by ordinary.
[/spoiler:2v3gq08l]

EDIT:

A teraz mamy już pełną wersje 2.0 :lol:

[spoiler:2v3gq08l]
Version 2.0

Realm Divide appears sooner (it needs aprox. 13, 14 annexed provinces instead of 18).
Mangonels more effective.
Cannons more effective by far (vanilla had not enabled explosion effects for them and I enabled them).
Increased ammo for cannons and mangonels.
Multiple changes to projectiles for realistic trajectory improvements which affect also their lethality.
Projectile and artillery shots affect morale more.
Fire arrows provoke ignition with more probability (affects naval battles).
Ships have gained more crew (This was from 1.95 version as well but not mentioned) and there are some changes affecting their boarding behaviour especially Sengoku Bune.
Combat animation mechanics improved together with new combat lethalities making battles more lasting and the visuals more realistic and cinematic.
Horse archers can now evade and run away more effectively.
War monks have even better physical abilities than before (run and accelerate faster than the average) to help them win their 1vs1 battles more.
Cavalry charge penetration enhanced.
Several changes to mass and battle models to create more prolonged melees, better battle behaviour of the units, more powerful charges.
Uesugi and Ikko-Ikki can now build their warrior monks without the dojos, so that they can finally unleash them sooner.
Takeda can build sword cavalry and cavalry archers without the dojos, so that they can build them sooner.
Kisho Ninja are cheaper for Hattori so that AI can build more of them.
CAI should build more heavy ships and less light and medium ships.
+5 Anti-cavalry bonus for the No-Dachi.
Mass and radius of ships lowered for better behaviour, ship pushes and less stacking around.
Mass, radiuses and some other physics values changed to make melees more realistic.
-1 morale for frontal attacks to improve the dynamic morale system. (Ashigaru should waver or get shocked more but not break too soon).
New mods for the launcher:
Clan Retexture Project by Ftmch (Much better unit visuals).
Furinkazan by Ying, Duke of Qin. (New portraits).
Better In-Game Encyclopedia Map by ordinary.
[/spoiler:2v3gq08l]

Ensis
10-05-2011, 21:15
Version 2.05: (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=437591)
[spoiler:2ezk2vj6]Retinue abilities increased in some occasions that were very low.
Some low character abilities increased.
Yari Ashigaru fight with their pike and not with their sword.
Sengoku Bune cost and upkeep increased because it values more (has large boarding crew) and the CAI preferred it too much due to this.
Wako medium Bune gained more crew.
A new melee mechanics system which creates more chaos and 1vs1 fightings. The soldiers can penetrate formations in small teams and fight realistically back to back against their enemies. Battles last more and are more enjoying to watch that way. Morale has been tweaked for compensation to the new system.
Inserted option of the Sashimono removal mod which is created and first introduced by Radius (compatible version with the latest AUM).
Inserted an option to custom edit your mod script.
Lowered the diplomacy penalties when not accepting to follow a war or break an alliance (possibly affecting the hard coded diplomacy bug positively).[/spoiler:2ezk2vj6]

Amrod
14-05-2011, 22:17
Ktoś wie czym się różni ta wersja z launcherem i bez? Co tak podwyższyło jego wagę i czy bez uszczerbku można grać na tym mniejszym wagowo?

Ensis
15-05-2011, 04:59
Nowa wersja 2.1:
[spoiler:241e4elt]Version 2.1

Melee more penetrating. You should witness even more cinematic battles.
Some changes in battle entities which also affect slightly the archery damage as requested.
Cavalry balanced for new CA patch. (Stat changes and battle entities changes).
Projectile damage balanced for new CA patch. (Changes in Kv_rules).
The new units of the patch balanced for DarthMod.
Morale basis +1. Morale also is affected more when army and unit numbers fall above 50-60%. The new changes in morale create battles which are more dynamic and their outcome is more fragile to timely charges.
All the optional graphics&sound submods of DMS updated for the new CA patch.
Ronin units are more expensive to build and to upkeep and have limit 4. This will prevent the CAI to spam them and also give their true nature of being something like elite mercenaries.
Ashigaru archers more agile.[/spoiler:241e4elt]

Kyuzo
16-05-2011, 07:34
Ktoś wie czym się różni ta wersja z launcherem i bez? Co tak podwyższyło jego wagę i czy bez uszczerbku można grać na tym mniejszym wagowo?
Powinno się grac w wersje z launcher`em. Ta druga przydaje się przy łączeniu z innymi modami i chyba tylko do tego, bo nie można tam np. ustawiać opcji.
Natomiast rozmiar bardzo zwiększył się przez submod clan retexure.

Ensis
18-05-2011, 12:34
Nowa wersja 2.15:
[spoiler:2y3fbemw]Religion spreads with lower rate (from previous version 2.1 this has been done and now it is mentioned).
Inserted the updated Atmospheric Sounds Mod : Shogun II (v.1.2 PATCH 5 COMPATIBLE) of pisoiasul.
Updated the Clan Retexture Project: ALL playable clans retextured and released! (Updated for latest patch!) of Ftmch. It is now removing effectively the Horo (Thanks to Toon Total War), has some fixed Textures for Hattori (Thanks to Ftmch) and also includes the Less_Gloss Mod of Ftmch.
Increased the unit size of some Ikko Ikki units as it has been done from the official patch and made also some other slight adjustments (Thanks to Mr Kami & Radius for the feedback).
Projectile Reload rate at walls lowered to realistic rates (it was like ultra-laser repeaters before). Now projectiles can be more effective because their ammo is not wasted so quickly and volleys are better aimed.
Administration penalties for human player slightly less in high difficulty rates so to give a better chance to weak players to raise better armies against the efficient CAI.[/spoiler:2y3fbemw]

pawelK
25-05-2011, 18:07
Witam
Mam problem mam najnowszą wersję moda ale wielki problem z ikonami. Podczas bitew nie widzę żadnej ikony oddziału poza generałem i jednostkami które wchodzą na mapę jako posiłki. Poza tym na mapie kampanii w zakładce werbunek mam tylko ikony łuczników! Muszę najechać kursorem żeby dowiedzieć się co to za jednostka.
Problem pojawił się właśnie po wgraniu najnowszego DM.

Kyuzo
26-05-2011, 21:00
Nowa wersja moda 2.4
[spoiler:2vhcrsaz]
Version 2.4

Events and missions more frequent (needs testing).
AI armies with general no longer teleport to human player borders. This was assumed as army spawn (needs testing).
Human player AI rivals will no loner get bonuses (Insane Vanilla setting). This caused madness in mid turns to AI clans against the human player who had to straggle against many (needs testing).
Ashikaga will no longer spawn too many units. With the Ashikaga Boost on, the Ashikaga will not spawn units at all because they behave as normal major clans. Thanks to The Hedge Knight for the tip.
Hattori now built their naginata in 1 turn and not 2, as they build their yari samurai.
Imported Matchlock Ashigaru are now much more expensive but have much less upkeep and can be built in zero turns, to be a better recruit option for both the player and AI.
The Japanese matchlock Ashigaru are now even more cheaper in cost and upkeep, to encourage the AI to build them more.
Warrior monk matchlock men no longer require level 3 siege building. Historically the Ikko Ikki monks favoured guns a lot so this simulates the early usage. The Uesugi warrior monks matchlock men have also this ability.
Takeda cavalry are now built in 1 turn instead of 2 to encourage the AI to build them more.
The radius of units is increased to lessen the clustering between troops, especially in sieges. This setting makes them slightly more vulnerable to projectiles. Charge and melee penetration is maintained.
New submod updates in DMS launcher:
-Corrected the Oda-Tokugawa allies mod not working.
-The Oda Boost mod is enhanced. Now Oda and Tokugawa start as friends instead of enemies. The conflicting mods Oda-Tokugawa alliance and Oda boost are disabled automatically according to the one used. Full credits go to Thorn.
-New Ashigaru Boost option. The Ashigaru have increased size to make the AI recruit more of them and also to be a tougher opponent against the samurai. Thanks to diadok for the feedback.
[/spoiler:2vhcrsaz]

Ensis
26-06-2011, 16:10
Nowa wersja 2,5: [spoiler:kg3f748u]Version 2.5

CAI has less repression bonuses so it can not blitz as easily and cannot overwhelm the human player as decisively. This will make it to leave some units in castles so the human player will have difficulty in attacking the AI as well. Also the Ikko Ikki will have significant disadvantage in conquering different religion provinces but also the advantage of fanatic resistance against those who attack them.
Warrior monk Naginata cavalry no longer requires a lot to be built just Ikko Ikki temple tier 3 and above.
CAI will not built so many samurai but will also built Ashigaru after middle campaign game.
Light cavalry not so strong any more.
Mori, Uesugi, and Date clans more defensive, and Tokugawa more aggressive. This should change the campaign balance and the survival ability of these clans.
Ashikaga no unit spam mod is less strong (The Ashikaga need more powerful armies).
Realm divide effect negated (will be put as an option in the launcher)!
Matchlock Samurai can be recruited sooner (Need now "Siege Powder Maker" building).
AI should send more trade ships in trade nodes.
Many diplomacy changes to calm down the CAI over aggressiveness against the human player after middle turns in the campaign game.
The realm divide effect is much softer: initial diplomacy effect is -1 and increased by -1 until it reaches the max=-25.
CAI recruitment balanced better than the previous version of the mod (The target is to force AI to recruit more Ashigarus and balanced armies).
Imported matchlock ashigaru cheaper (now cost only 450).
Changes in the DMS Launcher:
-Toon Light graphics pack no longer includes the loading screens (shows samurai pictures of ancient, early medieval era).
-Elvasat mod updated.
-Replaced the Clan Color Mod of Jane with Alternative Clan Colours - over half of the game's faction uniforms plus the ronin and banners recoloured of Demokritos. It is a quality work and you can use it as an alternative of Unit Retexture mod of Ftmch if you notice fps drop downs.[/spoiler:kg3f748u]

Ensis
31-07-2011, 06:53
Nowa wersja 2.7:
[spoiler:10q4j9fh]Version 2.7

All Ashigaru bows archer units have lower charge value, not higher than 2. All Yari Ashigaru gained charge 3 instead of 1. This not only changes their battle value but the CAI recruitment (as I have set it) because now the AI should not prefer bow ashigaru so much instead of yari ashigaru.
Yari ashigaru have more tight formations by default.
Yari ashigaru in Ashigaru Boost mode have 1 more deployed rank so as not to stretch too much because of their increased size.
Unit formation "untidyness" increased for more realistic visuals and more chaotic melees.
Ikko Ikki incite revolt cost halved, so to make it more worthy.
Rebellions will be slightly more favoured to happen in a province because of new policing costs and caps.
Bow ronin unit values finally "Darthed" and balanced for the mod. Thanks a lot to Jaccez for the feedback.
Changes in the DMS launcher:
Unit Variety mod fixed to be compatible with Horo Removal mod and to show correctly the recruitment unit card of Loansword ashigaru. The JFC Unit card is loaded together with unit variety mod and the only side effect is that some ashigaru units have vanilla unit cards.
Elvasat Mod updated.

Version 2.65

Turning rate of infantry increased and base density lowered to 1 for all. This creates penetration and chaotic melees to the maximum level possible. The base density column is the next to the left of Anti-Cavalry bonus column in unit_stats_land db file.
Battle Auto calculation is improved so that missiles have a more important role: affects castle storming which now has much more casualty cost and battles vs archers. Special balance has been made so missile troops do not have overpowered results in auto calc battles.
Traits gained much sooner. (Affects more the idle generals which cannot get bonuses unless they fight battles... wrongly balanced by CA).
Ashikaga will do much more balanced army recruiting.
Each infantry type will have a distinct melee penetration effect ability creating for example situations were katana break yari ashigaru formation and start to butcher them easily.
Some fine tuning in CAI recruitment choices.
Experience bonuses per building updated in many cases.
Date can build No-Dachi from 1st tier Swordsman Building (to give them the edge they required).
DMS Launcher changes:
Some script fixes which in rare occasions would cause Multiplayer incompatibility between DarthMod and even Vanilla players.
Realm divide option reversed (On enables the mod, off disables it).
Elvasat mod updated.
Added a new Boost option: Income Boost which is ideal for players who want to play very large battles and are not very good in economics.
Added new Multiplayer options. The MP Light Settings are the old Default Settings. The MP Heavy Settings are recommended by me for a very good battle experience. All players must use one of these settings to organise Multiplayer matches with DarthMod.
Added at last the famous Unit Variety mod of The Hedge Knight.
More info about this mod you will find here:
V.3.05 PATCH -Unit Variety Mod + Light Edition.
The unit retexture mod and unit card mods are disabled automatically for the player so that the Unit Variety Mod plays without problems.

Version 2.6

An urgent update which generally improves CAI and should correct some CAI recruitment choices.

Version 2.55

More cinematic havoc, melee penetrations and destructive charges in battles.
Yari Ashigaru Shield Wall braking prematurely fixed.
Cannons made more powerful.
Naval battles improved (turning rates optimized a lot).
Trade ships crew lowered (possibly the increased crew made them overpowered in autocalc).
AI clans not so unfriendly against the human player and between them.
Certain AI clans have been set so that they are more aggressive or defensive, to use funds more military wise or balanced with result Mori, Date, Tokugawa, Uesugi, Shimazu to have more survival possibilities and Takeda to build more balanced armies.
Hojo should be more aggressive and build more quality armies.
Oda should build more ashigaru.
Some new diplomacy settings lower the possibility of illogical break of treaties of the AI.
Fatigue affects more the troop abilities during battle.
AI should send more trade ships to trade nodes.
War negative diplomacy effects will diminish more rapidly and will have a minimum of -60 instead of -80 so that AI will not insist so much for war after many turns of continuous hostilities.
Realm divide will come sooner not only because of annexed territories but because of prestige effects (thanks to zowrath for sharing the relevant information in his thread here http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 38173) (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=438173)).
-1 attack for light cavalry (because cavalry stable experience bonuses compensate enough).
Back stabbing penalty minimized (maybe this fixed the hard coded dishonouring treaties penalties that is applied).
Ships will have much more collision strength, especially the heavy ships, so now the ships with large size can curve their paths through enemy ship formations and provoke havoc, as they should do.
Sengoku Bune turning rates improved so that they are now much more useful light and medium ship hunters.
DMS Launcher changes:
Oda-Tokugawa Alliance mod of Gallus Domesticus (updated).
Elvasat's mod(updated).[/spoiler:10q4j9fh]

Niko
11-08-2011, 16:45
Witam mam pytanie odnośnie tego moda:
Czy dobrze zrozumiałem jedną z funkcji że garnizon w mieście zostanie zwiększony i będzie można więcej jednostek do zamku "wpuścić" tzn do tej pory maksymalnie jest 20 jednostek a dzięki DarthMod będzie można wpuścić np 25?? Dobrze zrozumiałem??

Kyuzo
16-08-2011, 12:15
Chodzi o to, tak ?

Fortifications have more garrison troops, so now the major AI clans can survive and become very powerful opponents, like the Oda clan
Jeśli tak to chodzi tu jedynie o to, że w zamkach jest więcej obrońców w czasie oblężenia niż było to w podstawowej grze, ale nigdy powyżej limitu.
Dotyczy to tych jednostek, które pojawiają się jedynie w czasie oblężeń.

A pozatym pojawiła się kolejna wersja moda:

[spoiler:2sigskzb]
Version 2.75

The Sengoku Jidai DLC is adapted fully to DarthMod (various changes to stats and other projectile related things make the new units more useful according to their type). Also their secondary prerequisites have been changed so that the AI can built more of them and also unit limits have been set. Specifically, the new units remain exclusive to certain factions and need certain dojo buildings but now the secondary prerequisites are:
Hand Mortars: Level 4 Castle, Unit Limit 4, MP Unit Limit 3.
Mounted Gunners: Level 4 Castle, Unit Limit 6, MP Unit Limit 0.
Fire Cavalry: Region Speciality Horses Level 1, Unit Limit 5, MP Unit Limit 4.
Heavy Marathon Monks: Level 3 Fortress, Unit Limit 7, MP Unit Limit 4.
Missile Bandits: Level 1 Sake Den, Unit Limit 0, MP Unit Limit 0.
Daikyu Samurai: Level 1 Region Speciality Craftwork, Unit Limit 0, MP Unit Limit 6.
Heavy Gunner: Level 4 Castle, Unit Limit 0, MP Unit Limit 4.
Long Yari Ashigaru: Level 3 Fortress, Unit Limit 0, MP Unit Limit 0.
Yari Bullet Proof Samurai: Level 2 Armoury, Unit Limit 0, MP Unit Limit 4.
Wako Raiders: Level 0 Coastal Village, Unit Limit 0, MP Unit Limit 0.
In addition, their stats have been changed a lot, for example the Yari Bulletproof Samurai have now armour 10 and not 9 which was the same with Naginata Samurai (They must have the best armour), the Long Yari Ashigaru have big attack and minimal defense to be very good at frontal defense and weak at flanks, Missile Bandits have more ammo than the usual, projectile factors balanced to create more realistic effects for the new gunpowder weapons etc.
The melee penetration is fine tuned and now the battles look and feel more real. The unit density values have been altered and the result is that the Yari Ashigaru will fight en mass (as they should be) while other units will fight more independently.
Garrisoned units will not have so much zone of control which can cause in some rare occasions a bug that traps units (cannot move/cannot attack).
Archers have reduced charge values so that the AI will not prefer them as much to built them in some occasions (Charge values affect CAI recruitment in my mod).
No Dachi have more attack strength and a new battle entity model special for them to make them swifter and more agile.
Probability to capture artillery is increased a lot.
Probability to have wife and children increased.
Diplomacy bonus and prestige gained from battles is increased and the penalty after losing a battle is much bigger.
Loyalty begins from 2 instead of 3 (so it is more important to monitor your generals).
Prestige values changed so that the Realm divide effect will happen sooner but other values should make it milder a lot. The Realm Divide will create a positive diplomacy effect to fine tune the hard coded aggressiveness of other clans after it. The option of DMS launcher to make it milder gives an even bigger positive effect.
Lethality factors increased slightly so that the new melee penetration and dynamics are more evident (for example the No-Dachi clear their path inside a unit more easily) and also charges are more decisive, cavalry is not over-enduring and the battles are more difficult for the human player.
DMS Launcher Changes: The MP Heavy Settings now enable among others the Oda-Togugawa Allies instead of Oda Boost.
[/spoiler:2sigskzb]

marchlew
23-09-2011, 20:14
Witam .jak mam zainstaloac Darta ??? moze mi ktos pomoc co i jak ?? dziekuje za gory

Rue
23-09-2011, 21:08
Po co zakładać kolejny temat jak jest już o DM?
viewtopic.php?f=330&t=8086 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=330&t=8086)


Installation instructions:
*MAKE SURE YOU LOGIN AS ADMIN TO YOUR SYSTEM AND NOT AS A GUEST*
Run the exe and follow the simple installer guidance.
If you browse to a wrong installation directory you will be prompted with a warning message advising you what to do to fix the problem.
The mod does not affect your official game installation and you can use it whenever you want by enabling or disabling it. Read below.

How to play :
Just launch the game by the official game shortcut or use the Launcher shortcut for more options.
To use the launcher:
-First Open the Steam Client
-Then press the PLAY button
*Warning* If you decide to disable the mod or play it with normal size, do not forget to go to the graphics settings of the game and change the unit size to something else (normal, ultra etc.) or else it will remain 2x more.

Troubleshooting:
*I REPEAT...MAKE SURE YOU LOGIN AS ADMIN TO YOUR SYSTEM AND NOT AS A GUEST*
if you anticipate CTD at start up:
-uninstall DMS
-Verify game integrity with Steam
-install DMS
-restart your PC

If the problem persists, enable your options, close the launcher and run the game by using the official game shortcut and not the PLAY button of the launcher.
Also, try to disable your antivirus, especially if you have AVAST, before installing or starting the game and tell me if it has difference.

Tłumacz google.


Instrukcja instalacji:
* Upewnij się, loguje sie jako admin SYSTEMU, a nie jako * GUEST
Uruchom plik i postępuj zgodnie z wytycznymi instalatora.
Jeśli przejdziesz do złego katalogu instalacyjnego zostanie wyświetlony komunikat o ostrzeżenie, co należy zrobić, aby rozwiązać problem.
Mod nie ma wpływu na oficjalnej instalacji gry i można go używać kiedy chcesz, włączając lub wyłączając je. Czytaj poniżej.

Jak grać:
Wystarczy uruchomić grę przez urzędowego skrótu gry lub użyj skrótu Launcher więcej opcji.
Aby korzystać z wyrzutni:
-Po pierwsze Otwórz klienta Steam
-Następnie naciśnij przycisk PLAY
* Uwaga * Jeśli zdecydujesz się wyłączyć mod lub grać z normalnej wielkości, nie zapomnij, aby przejść do ustawień grafiki w grze i zmienić rozmiar jednostki na coś innego (normalny, ultra itd.), albo pozostanie 2x więcej.

Rozwiązywanie problemów:
* POWTARZAM ... UPEWNIJ zalogować się jako ADMIN SYSTEMU, a nie jako * GUEST
Jeśli przewidujesz, CTD przy starcie:
DMS-uninstall
-Sprawdź integralność gry ze Steam
instalacji DMS
-restart komputera

Jeśli problem nie ustąpi, należy włączyć opcje, w pobliżu startu i uruchomić grę za pomocą oficjalnego skrótu gry, a nie przycisk PLAY na wyrzutni.
Spróbuj także wyłączyć program antywirusowy, zwłaszcza jeśli masz AVAST, przed instalacją lub uruchomieniem gry i mi powiedzieć, czy ma różnicy.

marchlew
23-09-2011, 21:32
poprostu nie wiedzialem jak tam napisac wiadomosc ...przepraszam

Posty przeniesione, Ensis.

Ensis
08-10-2011, 12:55
Nowa wersja 2.85:
[spoiler:2fq437rt]Version 2.85

All units adapted to the newest DLC "Rise of the Samurai" and several repairs made that were needed (units_stats_file corrupted, double index entries making buildings not buildable, new projectiles, many new entries in many files added etc.). Also some old settings were removed:
-Spot distances preserved as they are in vanilla.
-Yari Ashigaru animation made again vanilla because the previous change (to use only yari) caused lag and spear wall not to work correctly.
Several changes in the battle gameplay make battles more intense and difficult for the human player. Watch the melees to be as chaotic and heroic as ever. The new realistic melee system of DarthMod creates extreme charge penetrations, instant unit interactions and 1vs1 confrontation in which the better man prevails. You will not be able to control a unit easily once it is engaged, as it was in real life. The troops are ferociously entering the fray of the battle at every corner and do not hesitate.... in a few words the battles now are cinematic, violent and spectacular to watch but not easy at all to win.
Ashigaru and Levy troops have increased size to compensate correctly their lack of fighting ability against samurai and elite troops.
Unit untidyness made more realistic and not as razor straight as in vanilla (Improved the previous version).
More dynamic morale changes during battles (projectiles and artillery fire affect more, winning or losing a battle make morale to get high or low etc.). The battle can now turn very quickly with decisive tactical manoeuvres and momentums.
Daimyo fighting abilities now vary per character (in vanilla all are the same).
Ancillaries reworked from scratch. Now they are more useful.
Skill points increased from 2 to 3 for Genpei units.
Skills for characters have been improved.
In Sengoku Campaign, all agents except Ninja and Geisha need now less points to reach a skill level. This was done because they mostly gain level by passive tasks, and this is coming much slower, so Ninja and Geisha with much more star levels could easily eradicate them in late turns.
Changes for the Launcher:
Ashigaru Boost option removed (It is on by default now)
Realm Divide Mild option removed (It is on by default now)
Demokritos mod option removed (I was not able to collaborate with the creator: he asked me to frequently request permission everytime he created his ABCD1234 version of his mod.....)
Gallus Domesticus Oda-Tokugawa alliance mod updated by me (he is absent a lot of time so I had to do this alone, but full credits go to him for his very good mod)
Every other setting is updated as necessary.

Version 2.8+

Income Boost option not working fixed.
DMS Launcher updates:
Demokritos mod updated (thanks Freiherr von Hahl for reminding).
JFC unit cards option bug when Demokritos mod was enabled fixed (it would make JFC unit crads to not work). Thanks bender30 for reminding.
JFC Unit Cards updated to include the Sengoku DLC Units (Please rep CoconutFred for his work here).

Version 2.8

The Realm Divide comes much later (after wide request) and your allies will stick to you because of the positive diplomacy effects I have set for the effect. Unfortunately the remainder clans will still all attack you as this is a hard coded feature of the game.
Generals will not start with 2 loyalty but with 3 as previously, however there will be harsher penalties after defeats and alliance dishonours so it will be more difficult to control them.[/spoiler:2fq437rt]

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453038

Wlody
09-10-2011, 16:25
Witam
Zainstalowałem mod 2.85 pograłem 2 dni i .. dzisiaj ....nie działa shogun wogóle -zrobiłem sprawdź poprawnosć plików w steamie i pokazało ,że jest błąd .
Odinstalowałem darthmoda i nadal nie mogę uruchomic gry. Co robic? wszysko instalować od nowa? Może ktoś miał tak jak ja? Proszę o pomoc!

Rue
29-10-2011, 05:30
Zainstaluj wersję 2.9+ być może 2.85 jest już niekompatybilna z najnowszą wersją DM.

Nowa wersja 2.9 i 2.9+
[spoiler:2xbw3c5t]

Version 2.9+

Repaired a bug that caused overflow of Trade Income after raiding (Needs testing).

Version 2.9

Improved the battle animations. (Now the troops will not step back so often and will push forward and knock down more).
Removed the collision model "Dynamic Ellipse" and replaced it with "Ellipse". It should have been responsible for FPS decrease. Now the battles look more fluid and the melee much more thrilling.
Fine tuned the morale due to the new melee setting.
Increased the Genpei ships campaign movement points to encourage AI Naval Invasions and to follow the plain logic that ships should travel faster than the "turtles" (thanks to valky for continuous feedback and help).
Replaced the bow model of Ashigaru and Levy with the DarthMod Special weak bow model (to reflect their lack of training...).
Cost of Attendants lowered to compensate the increased unit numbers of the Levy.
Increased the minor faction base income to make the Genpei small clans valuable allies or worthy enemies. (Affects Sengoku campaign too).
Raiding has now much more impact to trade route income.
Added uninstall option before installation to prevent conflict of old files with new.
[/spoiler:2xbw3c5t]

Kyuzo
14-11-2011, 07:30
Najnowsza wersja 2.95

[spoiler:1khft7bj]
Version 2.95

The melee system is improved even more. Battles are chaotic, heroic, cinematic, challenging (you should also get better FPS).
The overflow of trade income that could occur in some circumstances should now be corrected.
No-Dachi Samurai balanced better.
Genpei Levy have now higher upkeep cost to compensate their larger numbers.
Projectile damage system improved.
DMS Launcher changes:
Added option to use the very good mod Epic Texture Mod & Performance up to 50 % Version: 5.0 (Finial) which increases perfomance and FPS. It is made by Superghostboy and the button enables the mix of his mini-mods:
Finial for performance
Addon Performance fix
FPS boost up to 50%
Added easy options to enable with one click the Default 2X Size units and the Default Normal size settings of the Mod. One of these two options must be used to play Multiplayer with your friends.
Now the default unit size is enabled automatically (no longer needed to enable a special unit size option in the game settings).[/spoiler:1khft7bj]

Ensis
06-12-2011, 17:26
Pojawiła się nowa wersja 3.0:
[spoiler:65jskv05]Version 3.0

Melees improved even more by inspiration of the new blood pack. Now you will see more responsive troops to form small groups and to penetrate the enemy formations by creating a nasty blood path.
Repaired and updated the Epic Texture Mod of Superghostboy (only available in the DMS launcher).[/spoiler:65jskv05]

Ziuk
17-12-2011, 19:36
Co to za realizm jeżeli jednostka ciągle biegnąc po terenie wyżynnym na dystansie półtorej długości mapy jest co najwyżej bardzo zmęczona! :shock:

legoras
18-12-2011, 13:58
Może zdradzisz jaką jednostką grałeś ? są jednostki mniej i bardziej odporne na zmęczenie, inne maja opcje "blokady" zmęczenia na jakiś czas - samuraje z yari.
Ale ogólnie to sie zgodze, realizmu w darth modzie od zdaje się wersji 2.0 nie ma :] łucznicy są bez wartości kompletnie.. nie dość że NIE UMIEJĄ celować to zadaja obrażenia żałosne. Co to za realizm jak łucznicy samurajscy NIE POTRAFIĄ rozwalić 1 vs 1 oddziału chłopów w włóczniami którzy praktycznie nie mają zbrój.. o.O (w zwarciu pokonają, ale na odległość nie rozwalą nawet 1/3 oddziału). Podobnie jest z rusznicami w darthmodzie.. strzelcy celują prawie że "w powietrze", jak pociski trafiają to nawet chłopskiej zbroi nie przebijają.. do tego w ostatnich wersjach darthmoda dodano "pro, uber, kosmos" nowy system walki! teraz walki są nudne, żałosne, można wydać rozkazy i iść na kawe jeżeli walczą takie same typy armii.. zanim się rozwalą minie wieleeee minut :| Na szczęście w 3.0 zmieniono system i walki są już bardziej żywe, dynamiczne, szybsze a nie jak wcześniej kiedy zderzają się "dwa kloce" i tak nawalają się kilka minut. Ale jednostki strzelające nadal bez wartości :]

Ziuk
28-12-2011, 18:42
Mod jest nawet niezła platformą do dalszego modowania, sporo w nim poprawiłem i da się grać. System zmęczenia w shogunie 2 jest ogólnie dziwny np. chyba nie da się zmusić jednostki do wolnego biegania gdy zmęczy się do poziomu wyczerpania. Potestuj ashigaru rożnej maści - biegają po mapie ile chcą właściwe. Generalnie jednostki są nadal za szybkie i bitwy w rezultacie mają jednolity przebieg. Dlatego zredukowałem prędkość i wprowadziłem nowy system zmęczenia.
Naniesienie zmian największych skuteczność łuku też nie jest trudne. Według mnie zazwyczaj skuteczność łuczników jest przesadzona bowiem na upartego stara się ją dopasować do nadnaturalnej prędkości jednostek.

Ensis
31-12-2011, 09:15
Jest już wersja 3.1:[spoiler:1s2z1j36]Version 3.1

Many changes to the battle system ensure now that the player faces a very challenging AI opponent and the melees are chaotic and bloody as hell! Additionally FPS should be higher due to some adjustments (This game is very heavy in graphics indeed).
Fine tuned the projectiles to be even more effective and useful than before.
Revamped the morale system to be extremely dynamic and realistic. Flanking and targeted missile attacks have much more impact and the quality of the soldiers shows more.
CAI is now more mobile around the map (attacks/defends more).
CAI slightly more neutral than overly aggressive or friendly in some occasions.
Submod changes in the launcher:
Updated the submod Shogun 2 Retexture Project Version: 10.0 by Superghostboy
Updated the submod Atmospheric Sounds Mod v. 1.35 + Twosocks Formation Sounds v6 by pisoiasul[/spoiler:1s2z1j36]

Ensis
10-01-2012, 15:38
Jest już wersja Version 3.2+ (HotFix):
[spoiler:2mlvs4xi]Version 3.2+ (HotFix)

Fine tuned the new cinematic melee system. You asked for more penetration (I am talking about melee).... THERE YOU HAVE IT!
Experience should now not drop so much while reinforcing a unit (a bug that probably the new patch created to the mod).

Version 3.2

Fix to the Naval battles CTD.
Fine tune of the new morale system.
Fine tune of the new melee mechanic system to show more animations and to create good challenge for the human player.
Fine tune of mass and physics for violent and realistic pushes between troops during melee creating havoc and tension in the battlefield as it should be. (If you thought melee in DarthMod was good before... what to say now!). The new physics system is creating REAL MASS effects. Horses get stuck between the mass of troops who push around and penetrate weak formations or stop against yari brickwalls. There is a complete revamp of the melee system which will astonish you. I guarantee.
FPS is increased more again (it should be as good as it can be).
Improved even more the realistic spread of arrows.
Made cannon balls to bounce and to have a much more realistic impact.
Added more crew to ships and fine tuned some aspects of naval battles so to be really interesting to play.
Improved the CAI recruitment (There were some vanilla issues). Now it should build less Bow Ashigaru and more Matchlock Men, More No-Dachi Samurai, more cavalry, more special faction troops and generally it should be much more reasonable when choosing which units to build.
Added Ambush deployment zone mod v1.0 (ROTS compatible) created by akp. This is already added in version 3.1 but was wrongly not mentioned in the changelog. (Credits will be given).
Fine tuned fire ignition so now the motherships are really strong and the light ships not "flamethrowers" as they could be before.
Launcher changes:
Now an asterisk (*) shows which settings are the default. (So you do not ask me zillion times).
Fixed script for option "Epic Retexture" which was not working.[/spoiler:2mlvs4xi]

Maur
21-01-2012, 14:04
Pojawiła się wersja 3.25 Open Beta
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=517795

Ensis
27-01-2012, 15:28
Jest już wersja 3.25: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453038
[spoiler:1xlqj5kz]Version 3.25

Many improvements to the CAI recruitment choices per clan character and fix of the Archer spam reported in the previous version. (Needs testing).
CAI should develop more and build more economical buildings, according to the clan character.
CAI should manage better its economics and not endanger itself to bankruptcy, which previously could result to overaggressiveness and inexcusable war declarations to the human player. (That was even more evident in vanilla).
Balanced better the Matchlock units as per user feedback.
Better Shimazu gunners balance.
CAI should recruit less ships than army units.
CAI should build and use more the trade ships.
Some diplomacy changes.
Inciting rebellions has more penalty.
Following an ally's aggression action does not give penalty (it should be the reason why you got negative diplomacy passively overtime).
More diplomacy bonus for trade agreements.
Replaced unit multiplier x2 with x1.5. Now the Yari Ashigaru Spear Wall should work correctly and you should notice much less battle lag.
Improved slightly the movement realism of units.
Made Naginata to have distinctly more mass which helps them in melee.
Increased ship mass for enhanced physics effects.[/spoiler:1xlqj5kz]

04-02-2012, 20:35
Cześć.

Czy mógłby ktoś mi wyjaśnić skąd ściągnąć i w jaki sposób zainstalować Darth Moda do Shoguna 2?

Proszę o pomoc!

Ensis
05-02-2012, 07:57
http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=3234 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=3234)
Kliknąć dwa razy na ikonkę.

PS:1000 post. :D

09-02-2012, 17:06
A to nie jest czasami aktualizacja?

Rue
10-02-2012, 11:11
To link do najnowszej wersji moda 3.25.

Ensis
13-02-2012, 11:29
Jest już wersja 3.3:
[spoiler:3w01cyve]Version 3.3

Matchlocks are now more accurate and powerful as they should be (improved the ballistics not the stats). Thanks to the multiple feedback about this matter.
Yari Ashigaru and Yari Samurai can now form Spear Squares. This makes them much more useful and also very handy when having units equipped with arquebushiers because you can handle them much more easily.
Naginata Samurai have increased attack to be more useful.
Yari Samurai have reduced Anti-Cavalry Bonus (was too high in vanilla) and +1 Defence. With their new Spear Square ability they are now very unique and useful.
CAI received some slight bonus in various sectors to be more challenging.
NanBan Trade ship is now available in custom and MP battles and also received a more realistic turning and movement rate. The Black Ship also has more realistic handling.
Ikko-Ikki Ashigaru can now be recruited in zero turns and are cheaper.
New super Darth effects created with extreme care to guns. Now you will enjoy playing with the weapons that changed the Japanese warfare and understand why they were powerful for their era not only by their impact but also from the stunning visuals. Furthermore, the effects have been optimised to use much less particles in some occasions (for example blood, ambient effects etc.) so that FPS is increased without loss of detail.
(The Darth Effects replaced the Re-Texturing of Supeghostboy because of some blood issues and conflicts with the Darth Effects... I had to use only one. If you want to manually use the Re-texture mod of Supeghostboy please note that Darth Effects are not compatible with it).[/spoiler:3w01cyve]

Actimel27
21-02-2012, 21:10
CZy jeśli wrzucę tego moda, to mogę grać na multi?

Rue
23-02-2012, 19:26
Tak.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=455897

Rue
11-03-2012, 07:21
Wersja 3.4

Version 3.4

Even more improved melee mechanics for cinematic and stunning battles.
Morale tweaked so that Hammer and Anvil tactics to be rewarded more.
Battle Auto Calculation should be much more improved and will realistically simulate the deserved losses in Land and Naval battles. The player will no longer abuse AutoCalc to win difficult battles.
Several improvements to CAI to be more aggressive, more energetic in diplomacy, even more challenging overall.
In addition the CAI should calculate better the size of the army needed to beat the human player resulting to huge attacking stacks and careful defending.
CAI will no longer be baited by cunning players to leave settlements undefended. (it could occur).
Weird Broken Trade and Alliance agreements diplomacy bug should now be fixed.
Bow Ashigaru morale reduced so that they do not stand too much in melee.
Much more improved smoke effects that can be described by only one word->AMAZING.
Sad news: Elvasat mod had to be removed because TWCenter claims that it had copyright issues.....



http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=3234 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=3234)
http://www.modsaholic.com/page.php?id=85
http://www.strategyinformer.com/pc/shog ... 42718.html (http://www.strategyinformer.com/pc/shogun2totalwar/mod/42718.html)

stypek
14-03-2012, 08:28
czy ten mod zmienia AI w ten sposób ze komputer nie atakuje już jedna grupa i zawsze tak samo?

Optymista24
23-03-2012, 11:51
nie wiecie może czy bedą nowe poprawki w tym modzie by chodził pod ten nowy patch czy nad tym pracują pozdrawiam

Rue
23-03-2012, 12:03
Na pewno będą.

Kriss94
24-03-2012, 16:53
Czy jest jakaś informacja, że mod działa w menu głównym? Bo mam wszystko po polsku i trochę wydaje mi się to dziwne.

Rue
25-03-2012, 06:46
Najnowsza wersja 3.45 kompatybilna z najnowszym patchem.


Version 3.45 compatibility patch
It includes all the improvements of DarthMod: Shogun II v3.4 but some features are missing until the mod tools get updated so all available mod files can be tweaked as before.
Specifically this patch DISABLES the special land unit statistics of DarthMod (for example units morale, attack, defense values etc.) but it includes EVERYTHING ELSE of DarthMod Shogun v3.4 (for example overall dynamic morale, gameplay, CAI improvements etc.)

For the full changelog of DarthMod Shogun READ HERE.

In addition this patch enhances Fall of the Samurai in many sections.
You get everything of DarthMod Shogun except the following:

No special FotS unit statistics
No special FotS unit cost balances
No special FotS naval unit statistics
No special FotS projectile statistics

However, you will notice all other usual improvements you get with DarthMod, such as realistic movements, more realistic ballistics, more chaotic and realistic melee mechanics and improved BAI and CAI.Once the mod tools get updated, DarthMod will complete the scheduled improvements for FotS as planned. Do not wait until then... download DarthMod Shogun v3.4 and this patch and play the game, enjoying the enhancements you ask with your feedback.


http://www.moddb.com/mods/darthmod-shog ... lity-patch (http://www.moddb.com/mods/darthmod-shogun-2/downloads/darthmod-shogun-ii-v345-compatibility-patch)

Optymista24
25-03-2012, 10:08
a takie pytanko czemu plik ma 10 mega a poprzedni patch 335? to jest jakaś nakladka w sensie instaluje patch ten 335 mega i potem te 10 mega ?

Rue
25-03-2012, 10:20
Instalujesz 3.4 potem 3.45

Optymista24
26-03-2012, 07:38
Hej usunąłem mod 3,4 z panela sterowania jak wyszła ta łatka do moda by stał się kompatybilny z patchem to zainstalowałem na nowo pierw wersje 3,4 potem łatkę do tego ale nie wiem co się dzieje, gdyż Shogun 2 się wyłącza raz to działa raz nie . Nie wiem o co z tym chodzi . Poza tym armie już nie są większe . Zwykła piechota jari ma 375 typa tylko tak jak z początku gry czy może ktoś pomóc ?

Rue
05-04-2012, 11:46
Pojawiła się już wersja 3.6.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453038

[spoiler:1nkz4089]

Version 3.6 HotFix

Gatling guns not firing fixed (Thanks to Valky for the feedback).
Jozai 1st turn crash fixed (Had to remove increased Land Army Radius of DarthMod).
Messed up archer/gun sound bug fixed (Had to remove the file "unit_tables" responsible mainly for the very important unit cost balances, special area recruitments, increased fleet movement points etc... when the mod tools allow it I shall return it back).
Kneel Fire available to White Tigers too.
Kneel Fire available immediately in the campaign for all the units and does not need research. To kneel is not so difficult and it was necessary so to counter the rank fire ability that is inserted for the levies. The previous vanilla research related to Kneel Fire is replaced by accuracy bonuses.
Some minor unit balance improvements.
Balanced better the projectile system vs melee.
Naval projectile damage & accuracy system improved for more realistic and slower battles.
Some AI formations optimizations.
Some CAI FotS necessary tweaks.
Fine tuned volley fire mechanics to show more real and not "Gamey". You will notice that troops will tend to fire controlled massed volleys without your intervention.



[/spoiler:1nkz4089]

Optymista24
05-04-2012, 17:54
dzięki za newsa ale powiedz proszę jak mam to instalować teraz ? który patch najpierw bo już zgłupiałem :D

Optymista24
08-04-2012, 15:20
Hej jest Wersja już 3,7 Czy może mi ktoś napisać czy mam instalować 3,7 czy wcześniej coś mam mieć zainstalowane narazie tylko usunąłem moda z opcji "Dodaj usuń" pozdrawiam

Rue
09-04-2012, 08:42
Podstawa to 3.4 i łatka do niej 3.7

Lista zmian w 3.7

[spoiler:dgbkg8ep]
Version 3.7

Reworked all about the AI Battle formations and corrected all issues reported (problems with sieges, ambushes, naval battles, CTD etc.) and not only that, the new formations take full advantage of modern gun warfare. Notice the AI to attack you with rifles as you have never seen it before! You will be scared.
Better gun reload & drill synchronization (results to devastating volleys).
Corrected some animation issues which made units to response less quickly.
Gave special Samurai collision model to some traditional troops to help them even more in melee.
Made melee even more cinematic and chaotic.
Rifles should be even better at high range as requested.
Improved Naval battles overall especially the related BAI.
Ships will not explode so often.
CAI should be not be so prone to break alliances and trade agreements as before.
Realm Divide will happen not so early as before.
FotS CAI will prefer more the traditional troops but also the Line Infantry as well.
Gunboats will not be preferred so much by CAI.
Many more to see for yourself...
[/spoiler:dgbkg8ep]

Optymista24
09-04-2012, 20:56
ok mam wersje 3,4 i 3,7 pisze ze jest w modzie wersja zainstalowana 3,7 ale moje pytanie brzmi następująco czemu armie nie są podwójne ? tylko takie jak były i czemu przy awansie mnicha generała itd do rozdania mam 2 pkt a nie jak w modzie było po pkt ? .Czy jest ktoś wstanie mi w tym pomoc od razu mowie ze odinstalowałem wcześniej moda z "dodaj usuń ręcznie nic nie usuwałem bo nie wiem nawet co :)

Rue
11-04-2012, 14:18
Wersja 3.8.

http://www.moddb.com/mods/darthmod-shog ... n-ii-patch (http://www.moddb.com/mods/darthmod-shogun-2/downloads/darthmod-shogun-ii-patch)

[spoiler:3451cl83]
Special new in v3.8

Fixed the random campaign Freezes.
Fixed CAI preferring too much Yari Samurai.
CAI now not too aggressive.
Naval Autocalc improved.
AI formation fix so not to cause random CTD in battles.
Made CAI to prefer far less the Gunboats but I cannot optimise because the relevant file cannot be modded yet.
Returned projectile effectiveness to proper levels.
Fine tuned naval projectile damage.
Made less the accuracy bonus of a certain technology level because it increased it proportionally too much and destroyed balance.
Removed rank fire ability for Matchlock Katchi because the AI never used it and probably it affected negatively the AI using this drill.
Improved the artillery accuracy to be better as requested.
Lessened the artillery crew "dancing" (not sure if it is a vanilla bug).
Improved the CAI recruitment choices for all campaign types (Boshin, Genpei, Sengoku).
Naval autocalc should not be so lethal so that gunboats take bigger ships with them.
[/spoiler:3451cl83]

Edit.

Hotfix 3.8


Special new in v3.8 HotFix

Guns slightly more powerful to take down Samurai & Cavalry charges more easily.
More ammo for guns as requested.
Some slight improvements to Formations AI resulting to more effective BAI.
Gunboat balance tweaks to make them less effective in autocalc and in battle as it was required.
Garrison fixes (now Castle has correctly more garrison and also high tier buildings have more Line Infantry than Levy Infantry).
Fatigue affected more by reloading/firing.
FotS Infantry more resistant to cavalry.
(This hotfix is fully compatible with your campaign saves)

Special new in v3.8

Wuanden
14-04-2012, 13:50
Mam pytanie związane z darth modem. Jest tam taka opcja projectile trails on i off. Co one znaczą? Słabo znam angielski i nie bardzo rozumiem opis który się tam znajduje. Prosiłbym o szczegółową odpowiedz;D

Rue
14-04-2012, 14:25
Chodzi o smugi pocisków.

edit.

Wersja 3.9


Special new in v3.9

Cavalry less resistant against projectiles.
Missile troops more responsive.
FotS missile troops animations improved.
AI Formations improved especially those dedicated to FotS.
FotS gun infantry AI should be more effective (trying to fire from largest distance possible).
Levy Musketmen have the correct teppo equipment (Vanilla mistake).
Levy Musketmen have now Kneel fire instead of rank fire.
Shooting fatigue penalties slightly increased.
Movement gradient penalties lessened.
Shimazu heavy gunners have now powerful missile penetration ability (as in vanilla but more realistic).
Wooden cannon impact damage increased (They should do some more damage when they hit something).
Bombardment less effective from small ships and generally not so devastating.



http://www.moddb.com/mods/darthmod-shog ... n-ii-patch (http://www.moddb.com/mods/darthmod-shogun-2/downloads/darthmod-shogun-ii-patch)

Optymista24
15-04-2012, 09:07
Hej powiedzcie mi proszę ile możecie punktów przydzielić po awansie generałom nadal 3 po awansie jak to było w modzie czy to usunęli ? i czy armie macie większe czy takie jakie były . Myślę ze mam jakieś pozostałości w plikach po poprzednich modach jak usuwałem. Czytałem że tam trzeba coś usunąć i nie wiem czy to się mnie tycz też . oczywiscie usunąłem ręcznie, ale w taki sposób że odinstalowałem moda w panelu sterowania. Dz za nowa wersje moda. która wychodzi ekspresowo :P .

Rue
24-04-2012, 13:44
Wyszła wersja 3,95 w której min. zwiększono limit amunicji dla piechoty z FotS.

Pełna lista zmian:


Special new in v3.95

- Much more superior Battle AI both in Land and Naval battles due to many adjustments in formations and other related factors.
-Troop movement & physics even more realistic.
-Many improvements in projectile ballistics and physics for all missile types. You should notice even more realistic trajectories and impacts.
-Infantry ammo increased, especially for the modern FotS units.
-Yugekitai better balance.
-Naval autocalc should be improved.
-CAI should no longer declare war so easily.
-Suppressive fire bug fixed (Vanilla error that increased instead of decreasing unit speed, thanks to rob-a-dogg for the feedback).

Ensis
05-05-2012, 06:00
Wersja 4.0: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost9601566 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9601566#post9601566)
[spoiler:2pljzbw5]Special new in v4.0

Bayonets are finally available thanks to the mod of IGdood and kungfuserge. This original mod can be found here: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st11405738 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11405738#post11405738) .
DarthMod has used this mod's technique to enable Bayonets and balanced the stats accordingly. Now you can enable Bayonets in the Boost options of the Launcher for the following units:
Elite Imperial Guard Infantry
Infaderie de Marine
Kihetai
Republican Guard Infantry
Royal Marines
Shogunate Guard Infantry
United States Marines
Garrison Infantry
Light Sharpshooters
Light Yugekitai
Azure Dragon Force
Black Tortoise Infantry
Imperial Infantry
Line Infantry
Line Republican Infantry
Line Shogunate Infantry
Line Vermillion Bird Force
Militia Levy Infantry
By enabling bayonets you give to these units special anti-cavalry/defence properties and a slight attack penalty. The only glitch is that in combat animation the rifle/musket is slightly mispositioned between the hands. If you want to revert to vanilla Katana/Sword melee fashion of the original game, you can do it anytime without spoiling your campaign save.
Some elite units can now form squares:
Elite Imperial Guard Infantry
Infaderie de Marine
Republican Guard Infantry
Royal Marines
United States Marines
Imperial Infantry
Line Republican Infantry
The following units now have mass fire (fire all together and not only the first rank):
Matchlock Kachi
Light Sharphooters
Tosa Riflemen
Light Yugekitai
Included the special CAI File that was removed from version 3.4 because of incompatibilties with the official patch. Now the major clans, like Oda, will have more survival/prevail chances and the Ashikaga Boost options works 100% as it is intended. (We must thank Daniu for his ongoing support of the PFM Tool for that.)
Included the special character bonuses files that give +3 Skills to generals, special character bonuses etc. as it was in version 3.4. (We must thank Daniu for his ongoing support of the PFM Tool for that.)
Increased the FotS Land Campaign movement and the Naval Movement for all campaigns. That results to more naval invasions and more action in the campaign map.
Reduced the insanely high cost of FotS buildings to more proper levels. That results to a more challenging CAI that can recruit better units and also there is less "misery" for the human player (not able to do anything for many turns).
White Tigers have a slightly better balance.
Spear Levy have -1 morale for better balance.
Included the widely requested large deployment zones and ambush mod FOTS S2 ROTS of freelancerX as a Boost Option.
Re-updated the Atmoshperic Sounds mod (there were some issues reported).[/spoiler:2pljzbw5]

Optymista24
12-05-2012, 16:03
Dobra wersja moda . odinstalowałem shoguna 2 i na nowo zainstalowałem na czystko z modem .Wszystko jest czego chce
tylko nie mam większych armii nie wie może ktoś jak to zrobić bo opcje w modzie nic nie dają tylko mi się zmienia szat graficzna kart jednostek pozdrawiam

Rue
25-05-2012, 15:01
Najnowsza wersja 4.1.


CAI improved and is more helpful to allies.
CAI now will no longer refuse trade agreements for no reason.
Naval BAI improved and should no longer stuck to the edge of the map.
Naval Sengoku cannons more effective.
Naval Matchlocks have now more range, the same with the naval bows.
FotS building costs balanced better to make the economy a more challenging matter.
Modernization penalties are now severe for traditional buildings and some technologies.
Also fixed the modernization technology penalties which worked the opposite
(they wrote - but they gave +).
Naval experience no longer gained so easily as in vanilla.
Cavalry commander General bonuses corrected.
Some traits have been updated.


http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453038

Smigol
29-05-2012, 13:41
Może mi ktoś pomóc? Włączam sobie wszystko ładnie a w grze zmienia mi sie tylko rozmiar jednostek, karty oddziałów i generałów oraz obrazki do misji :C może źle włączam moda?

Salvo
15-09-2012, 18:16
Nowa wersja Darthmoda pod Shoguna!
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=12002274#post12002274

Salvo
09-10-2012, 12:37
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11933153#post11933153
Dla zwolenników bardziej agresywnego AI znalazłem coś takiego ;)

Stary Marcin
11-10-2012, 09:56
Witam, mam takie pytanie, który mod byście proponowali Darth czy Radious, czy może ktoś pokrótce opisać każdego z nich, przede wszystkim zależy mi na realizmie i grywalności.
Grywalność - np Broken Cresent, pomimo pięknej grafiki ma wg mnie trochę skopaną grywalność, jest wierny, ale nie mamy pędu do następnej tury, szybko kończy się odkrywanie nowych jednostek i pozostaje wojna lub nudny pokój.
W SS (MTW2) prawie do końca otrzymujemy nowe jednostki i ulepszenia do nich i to pomaga w "parciu do przodu" :D

Więc co proponujecie w kwestii Szoguna 2?

Pozdrawiam

Salvo
11-10-2012, 13:17
Darthmod oferuje najlepsze AI na rynku, oraz wiele mniejszych modyfikacji typu dymy, retextury, jednostki itp.
Radious ma może bardziej rozbudowaną tą drugą część, lecz w przypadku AI leży. Jedyne zmiany o jakich czytałem to "obniżenie kosztów danej jednostki dla AI, żeby częściej ją rekrutowała" (to nie jest ulepszanie AI...).

przede wszystkim zależy mi na realizmie i grywalności.
Ja bym się nie zastanawiał i brał Darthmoda, za resztę możesz się wziąść, jeśli zechciałbyś od niego "odpocząć" ;)

Kyuzo
21-10-2012, 17:57
Aktualnie najnowsza wersja moda to

v4.3++ (Last Edition)

dostępna jest w trzech wersjach:

steam workshop (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=100460420)

oraz do samodzielnej instalacji:

tradycyjnego laucher`a (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=3234)

bez launcher`a w formacje pack (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=245033&stc=1&d=1349634926)

Ensis
25-12-2012, 23:40
Nowa wersja: DarthMod: Shogun II v4.4++ Enforced Edition (updated 14/12/2012)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453038

Salvo
26-12-2012, 13:00
I chyba już ostatnia.
Vader pisał, że uaktualnia moda tylko dlatego by zyskał pełną kompatybilność częściowo utraconą po ostatnim patchu.

Shane
30-12-2012, 19:17
Mam problem,mianowicie:zainstalowalem darthmod 4.4 ze steama ale zrezygnowaalem z niego ze wzgledu na zwieszki,jenak po odinstalowaniu bug dzwieku pozostal(kiedy lucznicy ztrzelaja,slychac huk armat)zweryfikowalem spojnos i nic.moglibyscie cos podpowiedziec.Z gory dzieki.

Salvo
31-12-2012, 08:54
Bug dźwięku powstał po wypuszczeniu przez CA ostatniego patcha, a to było już jakiś czas temu, do tego czasu Vader zaktualizował moda.
Nie wiem jak działa system modów na Steamie, bo nie grałem od września...Zawsze alternatywą pozostaje reinstalowanie gry. Jakby co ostatnio wyszła też nowa wersja, może spróbuj ją zainstalować? Jak będziesz chciał grać w vanilię wystarczy w launcherze użyć opcji "disable mod".


Noworoczna wersja Version 4.4+++ (31/12/2012)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=12404282#post12404282

Shane
31-12-2012, 14:36
Dzieki,obeszlo sie bez reinstalki,usunalem wszystkie mody recznie sprawdzilem spojnosc,potem steam cos tam sobie dociagnal i jest ok.Musze powiedziec ze tak jak wszytkie poprzednie wersje darta byly super,tak ta jest nie do konca dopracowana.Jak juz wspominalem czeste crashe,a po za tym troche dziwny system morale w bitwach.Odpalilem kampanie na trudnym,Tokugawa,pierwsza wieksza bitwa,bardzo podobne armie(wiekszosc ashigaru z yari)kiedy doszlo do starcia wycinali sie tak dlugo az zostalo po kliku w oddzialach ale nikt nie uciekal,koniec koncem wygralem,ale zostala doslownie garstka zolnierzy.Byloby to realistyczne gdyby walczyli samuraje ale nie Ashigaru.

Salvo
31-12-2012, 17:25
W Romku i Medku2 był bodajże tryb "bitwy zręcznościowe", charakteryzujące się wyższym morale i niższym zmęczeniem jednostek (nie korzystałem, więc może coś kręcę z inną grą :D), może tu też w opcjach coś takiego zaznaczyłeś?

Jak nie tonapisz na subforum DarthModa, jeśli inni gracze potwierdzą, to Vader naprawi co trzeba.

Salvo
09-02-2013, 14:54
Open Beta, nowa wersja gotowa do pobrania:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=588784

Yarden
15-02-2013, 04:21
"Charges more effective and penetrating."
Pff, teraz to już w ogóle będzie masakra...
Pograłem wczoraj wieczorem trochę na FotSie i szczerze mówiąc mod jest dość nawet niezły pod kątem strategii, natomiast bitwy leżą i kwiczą. "Głupia" kawaleria z szablami może sobie zaszarżować ot tak, z frontu, na strzelającą ogniem zaporowym, elitarną piechotę cesarską rozciągniętą w 3 szeregi i rozbić ją w pył, tracąc koło 1/3, max 1/2 stanu osobowego.
Jeszcze inną sprawą są dymy unoszące się po wystrzałach - już wolałem te waniliowe lasery, w Darthcie tak mi fpsy spadają w chwili oddania salwy, że szkoda gadać. A tak ładnie i zachęcająco widniało w opisie, że DM zwiększa ilość klatek. ;/
Sumując, DMod byłby naprawdę spoko, gdyby dało się włączyć tylko zmiany z zakresu kampanii. Zresztą może tak się da, tylko ja o tym nie wiem? :? Widziałem w tym temacie jakieś napomknienia o launcherze i zaznaczaniu w nim konkretnych opcji, jednak ja odpalając S2TW mam tylko opcję włączenia/wyłączenia moda jako całości.

Salvo
15-02-2013, 07:45
Ja tam nie narzekam :P
Komp ładnie trzyma linię, nie daje się flankować, jazdy też jakoś głupio nie używał. Mi się podoba, w podstawce zagrałem jedną bitwę, gdzie komp nie reagował na mój manewr flankowania połową armii.

To już wina Twojego koma ;) Mi FOTS ładnie śmiga (na niskich, ale śmiga), nic nie tnie ;)

AI raczej nie da się odłączyć. Musiałbyś samemu pousówać pewne pliczki.

Yarden
15-02-2013, 15:11
Ja tam nie narzekam :P
Komp ładnie trzyma linię, nie daje się flankować, jazdy też jakoś głupio nie używał.
Heh, trochę źle się wyraziłem. Nie podoba mi się to, jak jednostki zostały zbalansowane. Rzeczywiście, w bitwach które wczoraj rozegrałem komp nie zachowywał się jakoś specjalnie źle - poza tym, że np. czterech z pięciu gienków użył do frontalnej szarży na moją piechotę liniową stojącą na wzgórzu. Problem w tym, że 180 kolesi skupiło na sobie na wpół krzyżowy ogień jakichś 600 (maksymalnie rozciągnięcie i przyklęk pierwszej linii) i stracili tak z 50 ludzi. Przecież to jest przegięcie... dobrze że nie miałem armii w pełni zmodernizowanej, bo bez włóczników byłaby bieda. Tak mnie to wkurzyło, że zamiast bawić się kampanią męczyłem tryb własnych bitew porównując jednostki - i z tego co widzę, to frontalną szarżę kawalerii z szabelkami i późniejsze starcie wręcz jest w stanie przetrwać jedynie elitarna piechota rozciągnięta w dwuszereg, z włączonym przyklękiem, ogniem zaporowym i zachętą generała. Z reszty strzelców jeźdźcy sobie nic nie robią. Najlepszym wyjściem będzie chyba robienie armii z samych art i konnicy, ew. paru samurajów. :twisted:

Mi się podoba, w podstawce zagrałem jedną bitwę, gdzie komp nie reagował na mój manewr flankowania połową armii.
W podstawce to AI było rzeczywiście niezłym miśkiem. Natomiast w waniliowych RotSie i FotSie widziałem już wiele przyzwoitych, skoordynowanych manewrów komputera. Prawda - wciąż nie na poziomie gracza, ale zdecydowanie wyższym od czasów sengoku jidai.


To już wina Twojego koma ;) Mi FOTS ładnie śmiga (na niskich, ale śmiga), nic nie tnie ;)
Mi ogólnie też ładnie chodzi na takich nisko-średnich, jednak w opisie DMa na temat dymu widzimy takie sformułowanie "super effects that do not decrease FPS but increase it!" - a jednak nie bardzo.


AI raczej nie da się odłączyć. Musiałbyś samemu pousówać pewne pliczki.
Sry, nie mogę się powstrzymać: pousuwać :P A w kwestii merytorycznej: za Medka czy Romka to można było modować, Notatnik i jazda. Natomiast modowanie sobie S2TW mnie przerasta.

Pogram sobie jeszcze trochę w weekend, to może się przekonam ;)

Salvo
16-02-2013, 17:43
Nic nie jest doskonałe, również AI Vadera. Mnie (pod Szoguna) miczym jeszcze nie zniechęcił.

W podstawce to AI było rzeczywiście niezłym miśkiem. Natomiast w waniliowych RotSie i FotSie widziałem już wiele przyzwoitych, skoordynowanych manewrów komputera. Prawda - wciąż nie na poziomie gracza, ale zdecydowanie wyższym od czasów sengoku jidai.
Głównie dlatego, że bitwy są bardziej dynamiczne, a więc szybsze. Komp sobie wtedy lepiej od gracza radzi.

za Medka czy Romka to można było modować, Notatnik i jazda. Natomiast modowanie sobie S2TW mnie przerasta.
Tak i nie.
Wcześniej były nieporównywalnie większe możliwości, sam modowałem głównie na E:TW, ale moim zdaniem modowanie prostych rzeczy jest teraz lekko prostsze.

Salvo
23-03-2013, 06:36
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17442/thumb_620x2000/Vennonetes_Shogun2-2013-03-18-14-07-04-84v1b_3.jpg
Mamy nową wersję DarthModa pod Shoguna!
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?594399-DarthMod-Shogun-II-v5-0-Feedback[b]
Co więcej, tym razem zmiany objęły nie tylko AI!
[spoiler:kh3con9u]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17442/thumb_620x2000/Demokritos_japaneseclancolours.jpg

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17442/thumb_620x2000/Vastator_jbgI9t6LbSFicN.jpg

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17442/thumb_620x2000/Noif_2012042000006.png

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17442/thumb_620x2000/Noif_levipreview.png

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17442/thumb_620x2000/Noif_naval_crew.png

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17442/thumb_620x2000/BullGod_takedacrest.jpg

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17442/thumb_620x2000/Bull_God_tercios02.jpg[/spoiler:kh3con9u]

JanHetman
24-03-2013, 14:02
To ja może powiem od siebie, że zmiany objęło dodanie czterech najbardziej ambitnych mym zdaniem modów graficznych:
- Vastator unit style, czyli najlepszą i chyba jedyną modyfikację, która zmienia wygląd wszystkich dostępnych jednostek dla kampanii shogun II ( 1 jednostka pokazana u Salva)
- Alternative Clan Colours, czyli mod który zupełnie zmienia kolory klanów.. na 100 razy ładniejsze (mniej więcej pokazane u Salva w spojlerze)
- Nowy wygląd Tercio, zróżnicowanie tekstur ich zbroji ( u Salva w spojlerze)
- Nowy wygląd Daimyo - w spojlerze pokazany nowy Takeda Shingen (wódz Takedów), zmiany do tego dotykają wszystkich innych Daimyów (tych z Otomo i Ikko Ikki też). Mod zmienia tylko Daimyo z kampanii shogun II

Pozdrawiam :)

[IG] Misiak
27-03-2013, 09:12
Ktoś pogrywa w Dartha na Shoguna II? ciekaw jestem czy jest wart polecenia. Osobiście gralem do wczoraj w Radiousa ale niektóre, w moim odczuciu dziwne, rozwiązania sprawiły, że pożegnałem się z nim. Jak wygląda Darth w nowej odsłonie? Ktoś się podzieli przemyśleniami?

Salvo
28-03-2013, 08:25
Grałem w FOTS, bardzo dobry mod, o wiele lepszy od wersji pod Empire.
Trudno mi konretnie coś wypunktować, najlepszym argumentem niech będzie fakt, że nie widać szczególnych błędów.

[IG] Misiak
28-03-2013, 09:34
Właśnie wczoraj odpaliłem FOTSa z DM. Trochę byłem zaniepokojony rozmiarami jednostek ale komp daje radę spokojnie. Trzeba będzie potestować moda Vadera troche dłużej ;)

Salvo
29-03-2013, 08:07
Daj potem znać jak Ci się podoba ;)

preussen6
30-03-2013, 14:57
Mam takie trochę głupie pytanie. Gdzie się w launcerze włącza grę ?

exar
30-03-2013, 15:34
Mam takie trochę głupie pytanie. Gdzie się w launcerze włącza grę ?

Odpalasz launcher DARTHMOD SHOGUN II, masz tam sporo opcji do wyboru. Wybierasz co chcesz mieć w modzie i gdy już zdecydujesz, klikasz "use the official game shortcut to play" i na końcu "exit". Teraz pozostaje już tylko kliknąć oryginalny skrót na pulpicie do shoguna i gra uruchomi się już zmodyfikowana.

tusek21
31-03-2013, 15:05
Jeszcze mam takie nietypowe pytanie w jakim dlc jest jednostka tercio?

Asuryan
31-03-2013, 15:44
W ostatnim - Otomo clan pack dlc.

tusek21
31-03-2013, 15:46
Zrobilem jak kolega napisal powyzej ale zmodowana gra mnie wywala przy ekranie startowym, na wanili gra dziala normalnie.

Salvo
02-04-2013, 14:47
Ale co zrobiłeś? DLC ściągnąłeś? DM jest z nimi kompatybilny.

tusek21
02-04-2013, 16:02
Ale co zrobiłeś? DLC ściągnąłeś? DM jest z nimi kompatybilny.

Uruchomile wedlug instrukcj zamiszczonej powyzej, i pierunstwo wywala do pulpitu po ekranie startowym.

Salvo
03-04-2013, 11:50
A okno startowe się otwiera, czy od razu wyrzuca?

tusek21
03-04-2013, 12:09
Załacza sie normalnie a po wyswietleniu tego pierwszego obrazu (z napisem sega przed tym filmikiem startowym) widze pulpit.

Czy powodem tego moze byc to ze nie mam zaktualizowanej gry?

Salvo
03-04-2013, 17:02
Czy powodem tego moze byc to ze nie mam zaktualizowanej gry?
Oczywiście.
Steam automatycznie aktualizuje, więc w czym problem? :D

tusek21
03-04-2013, 17:55
Czy powodem tego moze byc to ze nie mam zaktualizowanej gry?
Oczywiście.
Steam automatycznie aktualizuje, więc w czym problem? :D

Mam internet z ograniczonym limitem, wiec wole gram offline.

Salvo
03-04-2013, 20:08
Rozumiem ;)
Niestety jeśli chcesz pograć na modach (a warto) musisz uaktualnić grę. Sam miałem podobnie z netem, więc raz na jakiś czas zabierałem go do kumpli/rodziny i tam robiłem updaty.

Shane
14-04-2013, 15:34
Pamietam ze w poprzedniej wersji strzaly lecialy bardziej rozproszone a w tej leca juz normalnie jak w vanili,u was tez czy u mnie poprostu nie zainstalowalo sie poprawnie?

Krzepki1
04-05-2013, 11:35
Pozwalam sobie napisać tutaj moje pytanie.
Czy jeśli mam polską wersję, to po zainstalowaniu moda zmieni się ona na angielską czy zrobi się mix?

JanHetman
04-05-2013, 12:13
Chyba nic się nie zmieni, ale jeżeli coś się zmieni, to będzie mix.
Pozdrawiam

Krzepki1
05-05-2013, 21:33
No cóż, zainstalowałem. Proste się to okazało, bo użyłem Steam do tego celu i w sumie odwalił za mnie całą robotę. Wystarczyło wejść w "Warsztat" na Steam i odszukać Shogun 2 Fots. Następni przy uruchamianiu ze samej gry ze Steam trzeba odkliknąć że chce się ten Darth mode i już.

Natomiast co do samego moda to... cóż jestem zawieziony. Otóż liczyłem na nieco większe AI kompa. Już piszę o co chodzi. Za pomocą szpiega udało mi się otworzyć bramy. Zaatakowałem nocą. No i włażę do środka (po uprzednim skasowaniu Genka który rzucił się na moich łuczników ale nadział się na włóczników - fakt że manewr był uzasadniony i mi się spodobał) i piechotą zaczynam metodycznie wyrzynać tych obrońców przy murach. No i tak wyrzynam, wyrzynam a żaden inny oddział wroga nawet nie drgnie i czeka na swoją kolej przy murku... egzekucja się smutna zaczęła robić. Stwierdziłem, że nie chce mi się tak kasować wroga i podszedłem do głównej flagi. No to wtedy wreszcie wszyscy się na mnie rzucili jak jeden mąż.
Tak więc gdybym podchodził po kolei do oddziałów wroga, nie ruszając flagi, byłaby ubojnia.

Ja rozumiem, że komp musi jakoś oddać to że podstępnie otworzyłem bramy i dodatkowo była to noc, ale skoro tak, to dowódca nie powinien od razu szturmować moich łuczników. To co on, po cichu przypadkiem na zwiad wyjechał?:D

Dodatkowo nie widzę wielkich różnic w grafie. Hmm... a może mi się nie uruchomił mod? Można to jakoś stwierdzić, sprawdzić? Jeśli tak, to w jaki sposób?

Salvo
06-05-2013, 16:03
a może mi się nie uruchomił mod?
Chociażby więcej ludzi w oddziałach :)

Krzepki1
07-05-2013, 09:30
Mod jest uruchomiony i działa na poprzednich "sejwach". Liczebność jednostek jest faktycznie większa (choć najchętniej bym to wyłączył, a nie mam jak) i objawia się tak, że stare jednostki mają stare ilości a nowo rekrutowane są już "napakowane" :)

Różnicy w grafie nie stwierdziłem, być może dlatego że musiałem przełączyć z ultra na wysokie, bo liczba ludzi w jednostkach dociążyła mi proca...

exar
07-05-2013, 10:33
(choć najchętniej bym to wyłączył, a nie mam jak)
Instalując DM ręcznie a nie przez steam, tworzy nam się launcher. Dzięki niemu, można dowolnie konfigurować DM według własnego uznania (liczebność jednostek, horo, liczebność garnizonów, itp...). Niestety nie potrafię powiedzieć jak to wygląda po instalacji moda przez steam.
Moim zdaniem mod Dartha jest całkiem dobry, jednak mnie trochę irytują starcia. Jednostki szarżując, wbiegają w siebie i wbijają jak w masło, wyżynając w bardzo szybkim tempie. Czy ktoś zorientowany w modyfikowaniu ostatnich odsłon TW, wie może jakie wartości pozmieniać, żeby wydłużyć starcia? zmniejszyć impet szarżujących na siebie jednostek?

JanHetman
07-05-2013, 15:19
(choć najchętniej bym to wyłączył, a nie mam jak)
Instalując DM ręcznie a nie przez steam, tworzy nam się launcher. Dzięki niemu, można dowolnie konfigurować DM według własnego uznania (liczebność jednostek, horo, liczebność garnizonów, itp...). Niestety nie potrafię powiedzieć jak to wygląda po instalacji moda przez steam.
Moim zdaniem mod Dartha jest całkiem dobry, jednak mnie trochę irytują starcia. Jednostki szarżując, wbiegają w siebie i wbijają jak w masło, wyżynając w bardzo szybkim tempie. Czy ktoś zorientowany w modyfikowaniu ostatnich odsłon TW, wie może jakie wartości pozmieniać, żeby wydłużyć starcia? zmniejszyć impet szarżujących na siebie jednostek?
Cześć Kun.
Spróbuj moda ,, True Samurai''. http://www.twcenter.net/forums/showthre ... URAI-final (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?585234-TRUE-SAMURAI-final)

exar
08-05-2013, 11:32
Cześć Kun.
Spróbuj moda ,, True Samurai''. http://www.twcenter.net/forums/showthre ... URAI-final

Bardzo dziękuje JanHetman za link z tym ciekawym modem :D
Narazie miałem czas rozegrać kilka własnych bitew i jestem pod wrażeniem. Sporo nowych jednostek, samuraje tłuką się dłużej ;) , zmienione drzewko technologii, póki co nie mam tez problemów z dźwiękiem (dźwięk wystrzałów z armat zamiast dźwięku wypuszczanych strzał przez łuczników) tak jak to było w innych modach. Może okaże się dla mnie alternatywą dla DM.

Profesor
08-09-2013, 11:15
Czy jest jakaś możliwość, by do minimum zmniejszyć rozmiary jednostek w DM? Niestety, ale mój komputer przy większych bataliach nie dźwiga nawet najmniejszej ilości, którą jestem w stanie uruchomić na tym modzie (gdzie rozmiar oddziału to gdzieś około 60 wojowników). Podoba mi się za to minimalna wielkość w "True Samurai", gdzie Ashigaru z Yari to jedynie 25 żołnierzy na oddział. Klimatycznie i nie obciążające kompa. Da radę ustawić taką ilość w DM?

Salvo
09-09-2013, 13:26
Sprawdź submody, pod Empire były takie.

zonk
17-09-2013, 19:40
Cześć

Mam pytanie odnośnie modu.

Czy znacie jakieś unit packi które zwiększą różnorodność rekrutowanych jednostek ?

Próbowałem z Radious unit mod ale nic dobrego z tego nie wyszło. W custom battles dodatkowe jednostki były, jednak na mapie kampanii ich brakowało. Na TWC wyczytałem również że te jednostki nie są dostosowane do DarthModa.

Kobrax
09-11-2013, 20:05
Są jakieś wymagania minimalne by sie DM odpalił? Bo go pobrałem i w ogóle mi się shogun 2 nie odpala. Mam jeszcze pobrane Allies democracy i Vastator Unit Style. To dla tego mi się gra nie chce odpalić? Nawet jak zaznaczam jedynie DM do odpalenia to się nie uruchamia.
EDIT. Extra. Odinstalowałem wszystkie mody i mi sie teraz shogun 2 wcale nie uruchamia. Extra te mody są.

radax
14-11-2013, 17:15
Czy ten mod działa na polskiej wersji Shogun 2 - Zmierzch Samurajów? Jakie są inne mody do Zmierzch Samurajów?

misiek1205
05-01-2014, 19:05
Czy w tym modzie bitwy są dłuższe niż w podstawce?

michu
05-01-2014, 19:12
Specjalnej różnicy nie zauważyłem ale bitwy są chyba trochę dłuższe przez większość ilość żołnierzy.

Chidori23
25-01-2014, 23:18
Czy aby te "poprawione" AI w DarthModzie działało muszę jakiś określony poziom trudności ustawić. (Podobno w Empire na innym niż Hard nie działa, pominę fakt iż nigdzie nie widzę tak istotnej informacji na wierzchu co doprowadza mnie do niesamowitej niechęci dla tego produktu, choć te słowa zdecydowanie nie są w stanie uspokoić mojej złości.)
Ale to mniejsza. Pytanie właśnie o te AI w Shogunie, bo osobiście mam wrażenie że to AI jest jeszcze bardziej głupie niż było. Kocham to jak armia bota stoi z tyłu a jego łucznicy robią szarżę na mój mor z Ashigaru. Szarże! Łucznikami którzy nie wystrzelili jeszcze ani razu, a jak ci padną wysyła na ten mur konnice! No normalnie... lub już konkretnej walki piechoty nagle cofa parę oddziałów skazując resztę na całkowite wyrżnięcie tylko po to by przestawić ich lekko w bok i znów zaatakować lub pobiegać sobie w prawo i lewo ...

Dlatego mam nadzieję iż po prostu nadzieję iż nie trafiłem na poziom trudności który to uruchomi.

WojciechF1F
06-04-2014, 17:00
Mam Zmierzch Samurajów, darthmod ze steam i paczkę fots, też ze steam. Mój ród (Jozai) "nie chce" wejść na drugi etap rozwoju, choć wszystkie dostępne technologie (pierwsze 6) opanowałem.

marengo
16-05-2014, 21:48
Mały update dla fanów moda:

1. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?453038-gt-gt-gt-Download-lt-lt-lt-DarthMod-Shogun-II-v5-0-Finale-Edition-Launcher-HotFix-%28updated-25-3-2012%29

W tym temacie znajduje się hotfix do launchera umożliwiający pojawienie się w grze efektów BSM.

2. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?637550-Initial-Unit-s-Stats-Fix-1-0

Submod poprawiający statystyki jednostek na starcie kampanii. Dla niezorientowanych, posiadały one statystyki z podstawki. Po wgraniu submoda (pobieramy z TWC archiwum, rozpakowujemy i wklejamy zawartość do data aktywując submoda w mod managerze), przypisane zostaną im takie jakie mają nowo rekrutowane oddziały, czyli opracowane przez Darth'a.

3. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?623528-quot-Roots-of-Japan-quot-Unit-Pack-1-4

Nowy unit pack dla kampanii Narodziny samurajów - 32 jednostki. Zawiera w sobie wspomniany w punkcie drugim fix, jednakże tylko dla tej kampanii oraz usprawnienie w postaci "Real Armies", dzięki któremu armie bez generałów nie będą miały tego samego modelu żołnierza na mapie kampanii:

http://i.imgur.com/vT5SvOf.gif


Wersja steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=203859530

4. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?593811-RELEASED-NEW-UNITS-for-FOTS-%28DMS%29-by-evilspleen1213

Nowy unit pack dla kampanii Zmierzch Samurajów. Wersja z jednostkami bez bagnetów: http://www.mediafire.com/download/97ibhqjyqn2oxff/ES_Units_DMS_v1.75.rar

oraz z bagnetami: http://www.mediafire.com/download/agrtcjbszp8a00k/ES_Units_DMS_v1.75_Bayonets.rar
ale wymaga zaznaczenia w launcherze opcji "bayonet boost"

Dostępne w Warsztacie Steam. Instalujemy do data Shogun 2.

5. https://www.mediafire.com/folder/ns81zq7n54es8/AUM%20Shogun

Nowe AUM dla DarthModa. Kopiujemy "aum_sho_mod*.pack" do data Shogun 2, zaś pliki z encyklopedii do odpowiednich folderów oryginalnej gry:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?429938-Additional-Units-Mod-Shogun-%28AUM-SHO%29-2-5-updated-20-10-13

6. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=219439682

Wersja Darth Moda z nowymi regionami od uanime4 (97 dodatkowych regionów i 101 frakcji). Wskazane jest używanie tej wersji z launcherem DarthMod_Shogun_II_v50_FINALE_Edition.