PDA

Zobacz pełną wersję : Patch`e (aktualizacje)



Wujo123
12-04-2011, 17:27
Patch 2 - zgodnie z informacją jaka ukazała się na oficjalnym forum TW patch ma wyjść w poniedziałek. Dzisiaj została także opublikowana lista zmian znajdujących się w tym patchu.
http://forums.totalwar.com/showthread.php/17168-Patch-2-here-s-what-s-coming!

Lista zmian:

DirectX 11 support, including:

• Advanced Shadows

The DirectX11 pipeline supports very high quality shadow maps, giving softer shadows with significantly less aliasing compared to DirectX 9.

• Support for MSAA 2x,4x,8x.

Requires Shader Model 4.1 or Shader Model 5 support, not available on Shader Model 4.0.
The DirectX11 pipeline supports Full screen multi-sampled anti-aliasing at 2x,4x & 8x resolutions. Shader Model 4.1 cards will support 2x, 4x MSAA. Shader Model 5 cards will support 2x, 4x, and 8x MSAA

• Enhanced Depth of Field

With Shader Model 4.0 & Shader Model 4.1 you will see enhanced depth-of-field with a dedicated pixel/vertex shader pipeline. With Shader Model 5.0 depth-of-field is accelerated with a Compute Shader, offering very high quality depth-of-field.

• Tessellation Support

Tessellated and normal-mapped rocks and rocky-terrain surfaces (requires Shader Model 5 support). Up close to the camera rocky terrain surfaces are visibly more detailed and realistic.

• Anti-aliasing support - Note: Enabling Anisotropic Texture Filtering on DirectX9 is not working in this update. This will be fixed in the next patch.


Bug fixes

General fixes (includes single player and multiplayer fixes)

• Fixed firing-arc overlay for blinding grenades to show minimum range
• Slight changes to the intercept for igniting buildings
• Fix for battlefield dominance being awarded to both players
• Fixed triggers for the Elusive Strikeforce and Inspiring Counterattack achievements
• Legendary force achievable in single player
• Fix for stacking effects
• Ninja hiding tweaks
• Change to how victory types are assigned so that Heroic victories are a bit rarer (they're the most common now) and decisive / close are more common. Pyrrhic can be more common than before
• Fixed entities floating outside castle wall when they get knocked down or knocked flying while climbing off the top of walls
• Fixed bug with looping transition animation due to move orders with invalid path locations being spammed by the squad repeatedly
• Capture buildings cache if the building was captured from held before telling the Aide de camp
• Improved torch caching
• Fix for crash in battlefield zone cursor intersection
• Adjustment to AI to make it more difficult for the AI to use cavalry against spearmen
• Fix for drop-in ambushes not starting if the player under ambush presses 'Start Battle' first
• Ship banners are now appearing correctly in replays
• Fix for men staying at the bottom of the walls when they are attacked whilst climbing
• In naval replays, some ships’ flags were appearing in the wrong colours, now fixed
• Order to burn down a building now finishes if the building is destroyed by other means
• Fix to rare crash when placing mines in naval battles
• Experience system revision: experience-level thresholds rebalanced to allow for faster overall level-progression. Per-unit-type threshold multiplier introduced that scales the thresholds to compensate for differences in the damage output of different unit types. AI experience levels now fully derived from combat (the AI experience boosting mechanism has been removed).
• Updated pre-battle speeches to take greater advantage of available situational information
• Grass and scrub no longer gets in the way of the camera during pre-battle speeches
• Armies sharing the same deployment zone are no longer deployed on top of each other by default
• Fixed bug in tracking-camera caused by restricted camera behaviour activated by Legendary difficulty mode
• Improved first-person camera and projectile camera: time dilation effect is now relative to projectile speed. Artillery engine crew now trigger the projectile camera when their engine fires. Projectile camera remains stationary at the projectile's terminus to allow the player to see the results
• Pre-battle speeches now distinguish between multiple causes of the gates being forced open at the start of the battle
• Adjustments to morale calculations, dependent on who is in control of an army and in what context. Allows for fine-tuning of morale calculations separately for single-player humans, multiplayer humans and AI armies
• Improved the calculation of unit combat status. This corrects errors in the reporting of a unit's tooltip win/loss state, and also fixes some issues in the unit morale calculations that use this status information
• New weather gameplay effects added: Fog now causes a range penalty to all missile units, and causes non-commanding units to be hidden at a distance of 600m or more, even if they are out of cover
• Fixed issue where the Total War camera sometimes snaps downwards when switching the camera type and/or starting a transition. (This was particularly evident at the end of the pre-battle cinematic)
• Fixed issue in reinforcements system that allows multiple armies to feed more units into one army than is allowed on the battlefield
• Fixed crash-bug caused by placing Yari Ashigaru into pike wall formation, then incrementing/decrementing their formation width and moving the unit before ending the deployment phase
• Fixed issue that allowed siege defenders in ‘fight to the death’ mode to continue fighting in the end phase of battle after their fort was successfully captured by the attacking force
• Pre-battle speeches are now disabled in custom battles if the player does not field a General
• Fixed crash bug where the Stand and Fight special ability was used in a custom battle on a general unit that had been removed and re-added to the battle setup
• Fixed crash bug resulting from construction of an RTS camera with specified position
• Fixed crash bug that could sometimes occur when the FPS camera's context-entity died
• Cinematic camera movement speed is no longer height-relative. This allows for greater control and adjustment of camera positions in the cinematic editor
• Fixed flaw in unit logic that could cause a crash in the multiplayer lobby when interacting with a veteran unit that has zero men.
• Pre-battle speeches now allow for minor clans to be playable.

Naval combat

• Fixed intercepting with surrendered ships
• Fixed ships getting stuck on the edge of the battlefield
• Fixed sail-configuration not fully working when using speed-up
• Fixed enemy naval mines being visible in deployment
• Hull-damage indicators now consistent across campaign and naval battles

Audio

• Audio rebalancing
• Added projectile injury sounds
• Added special ability UI sounds
• Added new unit melee sounds (male/female units, swords/spears, mixed)
• UI sound when unit ordered to climb wall
• Naval mines trigger launch sound
• Front-end seasonal sounds to match scene
• Fixed problem with music not playing on custom battle screen
• Music volume now defaults to 75%
• Fixed rare issue with sounds not triggering after extended gameplay
• Separate sounds for female units
• Added reverb for distance sounds
• Fix for host being able to hear UI sounds for units that have been gifted to another player
• Fixed move-UI sound being played instead of attack-UI sound when choosing artillery bombardment location
• Added new sound when buildings selected in campaign map
• Aide de camp now supported during pre-battle speech

User interface

• Fix for some effect-bundle tooltips being cut off
• Fixed finance summary profit totals
• Fixed radar map image not updating when new clan discovered, and fixed rebel-owned region tooltip
• Fixed front-end camera transition
• Fixed mpc win movies showing same faction for both allies
• Fixed radar flee- icon crash bug
• Changed public-order display on finance panel to show current factors (rather than predicted)
• Re-enabled slider for mission-event text
• Fix to block co-op tax exemption exploit
• Fixed assassination-movie location bug with garrisoned generals
• Fixed bribe/move options panel text
• Fixed mpc multi-turn move diplomacy panel exploit
• Added extra update for diplomacy 3D model view
• Fixed avatar snapshot uploading so that it only occurs when avatar changes
• Made regions with imminent rebellion flash red on public order maps
• Changed ‘become shogun’ event message into a movie popup
• Mousing-over factions in diplomatic relations now previews faction details
• Fixed avatars with bow-skill not loading customised model into battles
• Added display of convalescing characters into radar list
• Fixed agent options crash bug
• Customised avatar of opposing player in MP battles now loading correctly
• Fix for saving replays in results screen
• Battle-regroup flag now has tooltip and is shown on radar
• Fix for cards getting stuck to cursor
• Enabled right-click on multiplayer units to show encyclopedia
• Made selected cards more recognisable
• Minor chat fixes and polish
• Fixed toggling of group-behaviour
• Text input improvements
• Added timer to special-ability buttons to display cooldown in minutes/seconds when mousing over
• Morale and charge bonus icons now show correct images on unit-information panel, and now show in campaign
• Weather/Waiting panel in battle now gives details on effects current weather will have on battle
• Added extra guarding for accessing model to prevent potential crashes
• Modified drag-out behaviour so if user holds CTRL while dragging out units, they will walk to destination

Battle camera

• Fixed bug in historic battles where the camera would be left in cinematic mode after the end of the intro cutscene (particularly in Okehazama where it never returned to normal)
• Sekigahara and Okehazama historic battle in-game cutscenes are now skippable
• Heat haze in Nagashino historic battle reduced


Campaign map (some singleplayer, some multiplayer)

• Katana cavalry is no longer immune to attrition
• Wako trade ships upkeep cost reduced (to match other trade ships)
• Various fixes in general's retainers
• Increased chance of critical success for successful actions
• Slightly increased the value of resources not traded away
• Changed general skill ‘strategist’ to award the movement extension instantly (not just in the beginning of a new turn)
• Fixed issue where rebellion in regions could happen without prior warning of unrest
• Fixed issue where rebellion could happen in region on the turn after it was captured
• Finances map now shows regions that will rebel next turn as flashing. Tax-exempt regions with negative public-order value also flash
• Movement-distance display now updated when skills applied
• Random first-level art picked for research in first turn if researching nothing
• Accuracy mod bonus applied correctly
• Fix for issue where double-click on character skills could make skill points get lost
• Added preferences variable to control campaign-camera edge-scroll delay
• Re-added ‘trade route raided’ messages
• Fixed navies being deregistered from trade nodes when the commander dies
• Trade-route raiding now updates when war declared
• Fixed predicted number of turns for replenishment
• Fixed issue that wouldn't always allow navy-merging very close to trade nodes.
• Fixed rare lockup with agent acting against garrisoned settlement
• Fixed Namban trade port not updating number of available trade routes correctly
• Fixed path-finding state bug which could leave armies unable to move for a turn.
• Fixed inability to disembark army from navy in port which is under blockade.
• Fixed negative bonus-value modifiers for looting
• Fixed instance of trade route removal not cancelling existing raids
• Fixed rare disembark-at-port problem
• Reordered code on becoming Shogun to prevent inappropriate messages being issued
• In Diplomacy, probability of acceptance is now reported as high for gifts
• Fixed crash in family-system after adopting uncle back into family
• Workaround for bad path-finding data in starting position
• Fixed rare lockup where army disembarks from navy into zone-of-control in player settlement, the navy is too close to a third party neutral navy, and the player declines to attack the disembarking army
• Fixed rare load-crash when loading a pre-battle save game during an AI turn when that AI had previously issued a multi-turn order that involved an army disembarking from the navy in a future turn
• Agents will no longer play multi-turn action animations if the player cannot afford the action
• Autoresolve battle visual fix: army cannot drop to zero soldiers before the last round
• Night battle support for pending battle power-bar. Will update if night battle is selected (and if the UI queries the value again)
• Autoresolver will destroy or capture ships that are too weak to be used in battle
• Repairing a ship in a port no longer invalidates its hull panel information.
• Fixed a glow under the shroud when a castle is under siege
• Kyoto has an additional defence bonus in the autoresolver
• Improved defensive behaviour of single-region clans when building up forces to attack
• Improved force conglomeration when pulling in defensive forces from distant regions
• Fixed Bribe and Demoralise action-usage
• Fixed naval-repair behaviour
• Fixed minor clan alliance-breaking behaviour
• Fixed a number of issues that may lead to corrupted save games
• Fixed a number of AI-recoverable lockup issues
• Fixed number of AI/model positional inconsistencies
• Some efficiency improvements
• Fixed case where ninjas could end up standing on top of each other
• Fixed issue with not being able to back out of a sally-out attack
• Fixed issue with not being able to withdraw from an attack against an army that is standing very close to a castle (but not besieging) when the attacking army is inside that castle
• Fixed various issues with agents remaining in castles or armies they shouldn't be in after creating a vassal or bribing an army or castle
• Fixed AI lockup involving agents attempting to join a force that already contains three characters
• Fixed not being able to issue an order to blockade a port when the cursor was over a navy inside that port
• Fixed rare crash in recruitment system where armies could end up with the wrong unit leading the force
• Fixed issue with being unable to issue orders to agents inside a castle
• Improved recruit-to-general performance, especially when clan has a very large number of regions
• Sabotage Building action now applies a varying amount of damage linked to the ninja’s skill
• Fixed rare bug of a new Daimyo spawning a castle where a battle had just occurred, forcing the battle to be fought again
• Fixed spawned Ashikaga clan armies appearing on top of Ninjas
• Agents can no longer be recruited within besieged settlements
• Reinstated missing realm-divide event-log entry
• Fixed generals defecting to Wako or European Traders
• Fixed issue with AI not correctly issuing Demoralise and Bribe orders
• Fixed rare crash bug where merge-cursor would appear when the cursor was over a farm or special building, when the user had a navy with an agent onboard selected
• Fixed night battles being able to exclude a human player from participating in a battle
• Fixed lockup when carrying out a bribe action when another character is moving
• Building Sabotage events now show region name
• Fixed rare crash involving ambushers standing on top of each other
• Fixed Generals enlisted statistic so it takes into account generals acquired via dilemmas
• All newly recruited Geishas will be between 18 and 25 years of age
• Agent options dialogue no longer appears if the target army is in the same clan but already contains the maximum number of agents
• Removed gap in Agent Indicator flag on enemy army which signified Ninja presence
• Fixed bribed armies not ending their siege
• Fixed armies created via Incite Revolt appearing on top of the monk that incited the revolt
• Fixed rare crash in matched animations on campaign map

Units

• Removed passive ‘encourage friendly morale’ bonus from General’s units
• Increased flanking morale-penalties
• Changed casualty morale-penalties to be smaller at low casualty levels, and higher at large casualty levels
• Reduced siege-unit accuracy
• Increased detonation-radius on fire rockets
• Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12
• Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40
• Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20
• Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3
• Rapid Volley reload-rate bonus reduced from 70 to 30
• Whistling Arrow penalties to units reduced
• Fixed Hattori Daimyo's portrait in campaign
• Tweaked AI recruitment-priorities so more clan-specific units are recruited
• Added in missing bridge map from Iwami province
• Fixed errors with some Yari Ashigaru unit morale values, so clan specific versions now always have higher morale than generic versions

ADDITIONAL UPDATED INFO BELOW

Multiplayer-specific fixes

Unit costs

• Increased multiplayer costs of Cannon bune and Nihon Maru to 4000 and 5000
• Morale for Warrior Monks reduced by 2
• Naginata Warrior Monks melee attack reduced by 3
• Bow Cavalry cost reduced to 650
• Katana Cavalry cost reduced to 800
• Yari Cavalry cost increased to 850
• Fire Projecting Mangonels cost increased to 1500
• Fire Rockets cost increased to 1800
• European Cannons cost increased to 1500

Gameplay

• 14k is now the maximum fund bracket for matchmade battles
• Reduced siege unit accuracy
• Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12
• Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40
• Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20
• Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3
• Whistling Arrow penalties to units reduced
• All siege maps: Defender has 60% of funds instead of 50%

General

• Removed passive encourage friendly morale bonus from generals units
• Increased flanking morale penalties
• Changed casualty morale penalties to be smaller at low casualty levels and higher at large casualty levels
• Increased detonation radius on fire rockets
• Rapid volley reload rate bonus reduced from 70 to 30

Bugs

• Alt-F4 problem fixed. When any player disconnects from a matchmade battle, they will accrue a loss regardless of whether they are the host, or not. The player disconnecting will also suffer a 5% penalty on their ELO rating. The player not disconnecting will receive a win. It is, however, possible that wins accrued in this way will not update correctly on the leaderboard and avatar stats. All other gains from the win do work (eg unlocking of units, clan points, ELO skill rating etc)

• Enemy avatar customisations are now viewable in battle
• Bug where team matchmade battles always use small funds has been fixed
• Veteran unit speed upgrades are now working
• The ‘Hold firm’ clan speciality has been fixed
• The ‘Scares enemies’ clan speciality has been fixed
• Bug where matchmade battles sometimes result in incorrect battle type has been fixed
• Occasional soft lock in ‘opponent found, arranging battle’ has been fixed
• Various fixes to the matchmaking system and networking code
• Ability to delete hero units has been removed.
• Ability to clone veteran units has been fixed
• Bug where players randomly drop ELO points has been fixed

4 new multiplayer maps:

• Aki
• Hida Mountain
• Flood Plains
• Sanriku Ria


----------------------------------------------------------------------------------------
Patch 1.3 już jest, oto lista zmian, dotyczą głównie gry w trybie multi:

- Multiplayer - More game lobbies are now visible on the Battle List in Avatar Conquest mode.
- Multiplayer - More game lobbies are now visible on the Battle List in Multiplayer Campaign Mode.
- Multiplayer - Fix for crash when rearranging unit cards in battle lobby.
- Multiplayer Battle List - Fix for crash when [ALT] + [Tab]'ing / minimising the game when in a Battle List game lobby.
- Multiplayer Battle List - Fix for crash when changing the "Battle type" filter from "Classic Battles" to any other filter.
- Multiplayer Battle List - Fix for lag caused by selecting the "Classic Battles" tick box on the Host Battle setup screen (where the player names the game).
- Multiplayer Battles - Fix for UI bug where the back button did not function / was greyed out on the battle results screen leaving players stuck.
- Multiplayer Battles - Fixed for players having trouble joining 1v1 Match Made battles and being given a default army.
- Multiplayer Battles - Fix for Client crash if Host searches battle before Clients leave battle results screen in the Setup Team screen
- Multiplayer Battles - Fix for Client crash when Host kicks Client from the game while the Client is on the Retainer, Load Army or Save Army screen.
- Multiplayer Battles - Fix for rare crash when alliance goes under AI control due to player leaving the battle.
- Multiplayer Battles - Improved accessibility for players attempting to join a 1v1 Auto team land battle or Campaign drop in battle.
- Multiplayer Campaign - Fix for rare crash where player leaving battle causes crash for remaining players upon switch to AI control.
- Avatar - Fix for crash when [ALT] + [Tab]'ing / minimising the game on the Avatar customisation screen.
- Battles - Fix for rare multithreading crash caused by interaction between the UI and the game.
- Land Battles - Fix for crash in deployment phase caused by using the Increase Rank and Increase File buttons on a unit in Spear Wall formation.
- Land Battles - Fix for rare crash when positioning the mouse over unit proxies when attempting to dock units.
- Naval Battles - Fix for very rare crash when ordering ships.
http://forums.totalwar.com/showthread.php/15307-Patch-1.3-incoming!

Amrod
12-04-2011, 17:31
A już myślałem, że w samozachwycie uznali, że nic nie trzeba łatać ;) Ciekawe co z DX10 i AA.

Wujo123
12-04-2011, 17:47
DX11 i AA pewnie pojawią się w patchu o numerze 2. Przypuszczam że to będzie ważny patch, skoro z 1.3 chcą przeskoczyć od razu do 2.

Amrod
12-04-2011, 18:27
Czy ja wiem. Na Steamie tak numerują (nie wiem czy na Empire czy w CoD), że kolejne patche ukazują się jako Update 1, Update 2 itd.

pretorian
12-04-2011, 18:42
Pobrało patcha i zobaczymy co zmajstrowali :)

Niko
12-04-2011, 19:10
I co są jakieś widoczne zmiany?Pytam się bo nie mam dostępu do komputera z grą a jestem ciekawy ;)

Ensis
12-04-2011, 19:38
W menu gry w prawym górnym rogu ekranu nadal macie 1.0...?

Achilleus
12-04-2011, 20:09
U mnie nie zmieniło się zupełnie nic, czyli nadal przy próbie uruchomienia mam BSOD :evil:

Memnon[pl]
12-04-2011, 23:58
Jakis wiekszych zmian to ja nie widze.Nadal moj avatar w bitwie wyglada zupelnie inaczej niz ten stworzony przeze mnie.Nadal mam czeste zwiechy przy probie znalezienia kogos do bitwy...czyli najwazniejszego jeszcze nie poprawili :( .Ciekawe jak dlugo trzeba bedzie czekac.

Scooter
13-04-2011, 07:07
W menu gry w prawym górnym rogu ekranu nadal macie 1.0...?
Tak.
Jedyna rzeczą którą zauważyłem jest fakt, że mam w końcu długa listę gier multi utworzonych przez graczy która jednak pojawia sie i znika :lol:

pretorian
13-04-2011, 07:32
Wersja dlaej pozostaje 1.0.0 ale zmianie ulega build, który o ile dobrze pamietam, ma zaczynać się od 3327 :)

Po za tym MP działa na razie dobrze

Amrod
13-04-2011, 07:40
Dobrze, że dopisałeś link do tematu, bo widzę, że zmianę też podali we wstępie, a mianowicie:


Now, for match-made battles, the host will receive a win if the client uses ALT+F4 to exit the game.
If the host disconnects, neither player will receive a win. This is a partial fix for the problem, and we’re still working on it, but for now this will hopefully improve your online multiplayer experience.
Świetnie! Już kilkanaście razy wychodzili mi w ten sposób z gry, gdy im rush ciut nie wyszedł ;)


We’re cracking down on an issue the community identified where players could gain an advantage by “rage quitting” the game.
Ktoś wie na czym to polegało?

Czy to jest ten wczorajszy patch, który miał około 64MB? Bo napisali, że w przeciągu kilku dni a ukazał się tego samego dnia.

Mosca
13-04-2011, 08:58
wprowadzili też droższe rakiety o 600 koku bodajże i art chyba też :D :D :D :D

Wujo123
21-04-2011, 15:15
Ciekawa informacja dotycząca nadchodzącego patcha:

The patch has more than 500 fixes and tweaks
Informacja ta pochodzi z wywiadu z M. Simpsonem Link do wywiadu (http://games.on.net/article/12286/Interview_Mike_Simpson_on_Total_War_Shogun_2)
No zapowiada się ciekawie - 500 zmian??!, po tym patchu to ta gra może się naprawdę zmienić, oby w dobrym kierunku... No i jeszcze DX11, będzie co zasysać

Iuz
22-04-2011, 07:33
Ja czekam na
-poprawienie balansu podczas losowania bitew w trybie avatara, bo jak na razie jest to chory system, który losuje wrogów na poziomie o dwa, trzy razy większym niż mój. Co przekłada się na automatyczną porażkę,
-możliwość opuszczenia bitwy w trybie avatara podczas ustalania składu armii,
-usunięcie buga z milionowym dochodem gdy blokujemy szlak handlowy,
-wprowadzenie stabilności podczas wspólnej kampanii,a nie wywalanie do pulpitu/zwieszanie się gry po x turach, gdy wejdzie się w opcję dyplomacji.
Dla mnie to są najważniejsze zmiany a nie jakieś pierdółki graficzne.

Wielki Mistrz Malborka
22-04-2011, 20:37
Ja czekam na
-poprawienie balansu podczas losowania bitew w trybie avatara, bo jak na razie jest to chory system, który losuje wrogów na poziomie o dwa, trzy razy większym niż mój. Co przekłada się na automatyczną porażkę,
-możliwość opuszczenia bitwy w trybie avatara podczas ustalania składu armii,
-usunięcie buga z milionowym dochodem gdy blokujemy szlak handlowy,
-wprowadzenie stabilności podczas wspólnej kampanii,a nie wywalanie do pulpitu/zwieszanie się gry po x turach, gdy wejdzie się w opcję dyplomacji.
Dla mnie to są najważniejsze zmiany a nie jakieś pierdółki graficzne.

1.Dla mnie nie potrzebnie narzekasz jak ja miałem 4 gwiazdki to bardzo się cieszyłem że gram z 10 gwiazdkowym graczem bo wtedy mogłem podpatrzeć jakąś strategię czy ogólny sposób gry co z tego że porażka jak expa dostajesz więcej niż za wygraną z podobnym poziomem (domyślam się że jesteś "przegrana = alt+F4")
2.Zagrałem już sporo gier dobieranych i nie ma nic bardziej wkurzającego od wychodzenia podczas ustalania armii bo dla mnie to czysta zabawa a nie "muszę wygrać albo nogi z dupy powyrywam" a ty widać wręcz tego pożądasz jak chcesz sobie wyjść to kliknij ctrl alt del i wyłącz szoguna i wtedy możesz być dumny że komuś popsułeś zabawę
3.Ja tego nie miałem ale przydałoby się to usunąć albo mi dać ten dochód :twisted:
4.Stabilność leży w twoim komputerze ja gram 3 kampanie online i jeszcze nigdy podczas niej nie miałem krasza ani nikt z moich partnerów także zainwestuj sobie w lepszy komputer/internet albo nie kupuj gier za dobrych na swój

Ja osobiście bym chciał żeby podczas zaciętego wyszukiwania można było wyjść bo w momencie gdy znajduje przeciwnika (z Syberii chyba) często się gra zacina i kraszuje bo po prostu z racji tego że mój przeciwnik jest na tyle mądry by kupić sobie szoguna posiadając net 256 kb/s i win98 to na prawdę czasami płakać się chce że są ludzie tak naiwni i nie mogący się pogodzić z tym że nie wszystkie gry są dla nich

Przydałby się też czasami limit czasowy albo jakaś reguła która by psuła pyszną zabawę kamerom czekania w napięciu "kiedy on w końcu zaatakuję moją górkę" ja to wtedy idę sobie zrobić kanapkę ale czasami nie jestem głodny i wtedy mnie to irytuje więc chciałbym żeby była reguła że co najmniej połowa armii musi opuścić strefę rozstawiania w co najmniej 2 minuty wtedy cały plan kamperów szedłby w rozsypkę i ja wtedy bym się cieszył że widzę takiego płaczącego nobka który ucieka w nieładzie ze strefy rozstawiania

Ja nie opuszczam gry nawet jak są ultra fundusze a wszyscy moi najlepsi weterani w szpitalu to mówię sobie a co tam zobaczę na co stać tych moich cieniasów i po prostu pysznie się bawię wykonując bezsensowne manewry (czasami zaskakująco skuteczne) równie jak nie bardziej bezsensowną armią

Morał z tej bajki jest krótki i niektórym znany
Jak nie będziesz tego traktował jak zabawy nie będziesz uchachany

Volomir
22-04-2011, 20:52
A mnie mimo wszystko wkurza dobieranie mi przeciwnikow na 10 lvl... Chocby rozwiniecie genka jest ogromne, nie mowiac o jednostkach, ktorych jeden oddzial jest w stanie zmasakrowac 3 moje...

Rowniez uwazam, ze mozliwosci wycofania sie z bitwy poczas wybierania armii powinno sie znalezc w nowej wersji. Bez przesady, nie zmuszajmy gracza do walki z kazdym. I zeby nie bylo nigdy nie opuscilem gry alt+F4 ;)

A no i limit czasu w bitwach tez bylby dobrym rozwiazaniem;) Kamperzy sa strasznie irytujacy... Na szczescie bardzo czesto sa tak zajeci czatowaniem, ze nie zauwazaja Wielkiej Gwardii wjezdzajacej im na plecy:P

Iuz
23-04-2011, 08:36
1.Dla mnie nie potrzebnie narzekasz jak ja miałem 4 gwiazdki to bardzo się cieszyłem że gram z 10 gwiazdkowym graczem bo wtedy mogłem podpatrzeć jakąś strategię czy ogólny sposób gry co z tego że porażka jak expa dostajesz więcej niż za wygraną z podobnym poziomem (domyślam się że jesteś "przegrana = alt+F4")

O czym ty człowieku mówisz, jaka wygrana? Powiedz mi że udał się Tobie wygrać z przeciwnikiem dwa razy z większym poziomem? Jest to niemożliwe. Jaka strategia, jego dwa razy mocniejsze oddziałypo prostu miażdżą wojsko, nie ma tu strategii.


2.Zagrałem już sporo gier dobieranych i nie ma nic bardziej wkurzającego od wychodzenia podczas ustalania armii bo dla mnie to czysta zabawa a nie "muszę wygrać albo nogi z dupy powyrywam" a ty widać wręcz tego pożądasz jak chcesz sobie wyjść to kliknij ctrl alt del i wyłącz szoguna i wtedy możesz być dumny że komuś popsułeś zabawę
A dla mnie nie ma nic bardziej wkurzającego, jak losowanie gości, tórzy są dwa, trzy razy mocniejsi od Ciebie, a co za tym idzie nie ma szans na wygraną.


3.Ja tego nie miałem ale przydałoby się to usunąć albo mi dać ten dochód :twisted:

To może wpisz sobie od razu kody...


4.Stabilność leży w twoim komputerze ja gram 3 kampanie online i jeszcze nigdy podczas niej nie miałem krasza ani nikt z moich partnerów także zainwestuj sobie w lepszy komputer/internet albo nie kupuj gier za dobrych na swój

Dziecko, jak nie wiesz o czym mówisz to nie pisz głupot, mój komputer jest dwa razy lepszy niż wymagania tej gry, a prędkość mojego neta, niejeden gracz chciałby mieć. Stabilność zależy od kodu gry, który w tym momencie jest do dup...

Volomir
23-04-2011, 09:52
Nad stabilnoscia powinni popracowac. O ile singiel chyba raz czy dwa mi sie przez miesiac wykrzaczyl, to multi robi to kilka razy dziennie :roll:

Nalcor
23-04-2011, 13:04
@Iuz

Jak czytam co ty piszesz to mam taki ubaw że cholera.

To że trafi Ci się przeciwnik na 10 poziomie to nie oznacza przegranej i wcale nie jest tragedią. Co z tego że ma dobrych wetków? Ty też możesz takich mieć! Ja na 5 poziomie miałem już kilka 9 poziomowych oddziałów.
Poza tym, chyba zapominasz że taki oddział samurajów kosztuje grubo ponad 1k funduszy, więc automatycznie nie można pozwolić sobie na zbyt wielką ilość takowych. Jedynym plusem jest tu generał, chociaż nie do końca ponieważ ten z 10 poziomu kosztuje 1800.

Więc przestań rozpaczać tylko potrenuj swoje umiejętności.

Pozdrawiam, i wesołych świąt.


Ps.
Bardzo przepraszam za offtop

Wielki Mistrz Malborka
23-04-2011, 13:18
Ja nie narzekam na grę i nie użalam się jak przegram a ty cały czas płaczesz że gość ma o jedną świtę więcej ja sobie przyjąłem żeby się cieszyć ze wszystkiego z czego można się cieszyć ale nie mogę się cieszyć jeśli bitwa dobierana szukała mi się przez 5 minut a potem ktoś jak ty wyłazi z płaczem bo mam o jedną gwiazdkę więcej, nie zamierzam się kłócić żyj w swoim świecie może sobie znajdziesz podobnych do siebie

Volomir
23-04-2011, 15:57
Jakie z was nooby :P Ale tez nie chodzi chyba o to zeby w kazdym meczu bic sie z kolesiem, ktory ma 10 lvl, rozegral nieporownywalnie wiecej meczy niz ktos na 4 lvl. Juz nawet pomijajac jednostki (co nie zmienia faktu, ze jedna dobra veteranow rozjechac potrafii 3 malo doswiadczone), ale sam fakt umiejetnosci gracza czy znajomosci multi. Najlepiej graloby sie z przeciwnikiem troche lepszym, tak najlatwiej "nabic" skilla.

Utu(Sigil)
23-04-2011, 19:00
Mam nadzieję,że naprawią bardzo wredny bug w multi.Po przegranej bitwie (jednej) zleciałem w statystych ze 140 miejsca na jakieś 10000 coś,milutko,cóż trzeba odrobić-nie życzę nikomu :evil:

Sadhu
27-04-2011, 21:39
Z systemem automatycznego doboru przeciwnika jest coś ewidentnie nie tak. Podczas mojej pierwszej walki online ever dobrało mi gościa z 10 levelem, który przejechał moje wojska jak kombajn zborze. W drugiej walce gość miał 8 level, w trzeciej 10 itd. Rozegrałem na razie jedną (JEDNĄ!) walkę, w której walczyłem z przeciwnikiem na moim poziomie. Było rewelacyjnie.
Odpuściłem sobie na razie multi, bo nie mam czasu ani ochoty być chłopcem do bicia. Jeśli ktoś twierdzi, że na początku zabawy w muli był w stanie pokonać kogoś na 10 levelu, to zwyczajnie kłamie.
Nie chodzi mi o to, by zawsze wygrywać, ale o to, by nawiązać kontakt z przeciwnikiem, a nie już na ekranie doboru armii wiedzieć, że się przegrało. Na szczęście jest single player.

Amrod
27-04-2011, 21:52
Z drugiej strony jest jeszcze jedna nieprawidłowość. W menu wyboru wyświetla, że przeciwnik ma kilka tylko gwiazdek, niestety okazuje się że nie. Ma ich 9-10, więc próba wzięcia słabszego wojska kończy się niespecjalnie.

Wielki Mistrz Malborka
27-04-2011, 22:16
ja się jeszcze z czymś takim nie spotkałem i nie mowilem ze gościa na 10 lvl pokonałem mają 4 ale mając 7 już tak więc nie jest tak trudno i nie bierz se na poczatek dobieranych jesli masz słabe zdrowie i nerwy, zahostuj bitwę na liście wbiją jacyś ludzie, poznasz nowych przyjaciół a jeśli nie będzie ci się podobał poziom - wywalisz wtedy możesz się na spokojnie podtrenować, zostaje jedna sprawa, jeśli jesteś lagerem to mało kto z graczy którzy się znają na strategiach cię polubi i podszkoli bo nikt kto nie ma lagów na codzien ich nie lubi, ja w ten sposob na dobieranych chyba zdobylem z 15 znajomych i wspolnie sie trenowalismy wymyslalismy wspolne strategie by w koncu podbic bitwy dobierane małe kroczki a nie od razu na głęboka wodę (dobierane)

pretorian
28-04-2011, 08:09
Jeśli ktoś twierdzi, że na początku zabawy w muli był w stanie pokonać kogoś na 10 levelu, to zwyczajnie kłamie.

Za to hasełko powinieneś dostać ostrzeżenie... kurde takiego zarozumialstwa jeszcze nie widziałem. To, że Ty nie potrafisz tego zrobić to nie znaczy, że ktoś inny nie da rady. Ja będąc na drugim poziomie pokonałem 10lvl i żałuję, że nie mam nagranej powtórki. Oj jak żałuję, bo z przyjemnością bym Ci rzucił ją w twarz. :evil:

Jeżeli uczysz się na błędach i zbierasz doświadczenie to każdego możesz pokonać. Oczywiście należy odpowiednio wypracować sobie taktykę. Ale co ja Ci będę pisał... Ty przecież już wszystko wiesz.


Co do zmian, to zależy mi tylko na tym by poprawili błąd statystyk... Zostawiłem multi na jakiś czas po ostatnim incydencie. Wygrałem trzy walki z rzędu z mocniejszymi przeciwnikami i ani jednej mi nie zaliczył. Przegrałem jedną to oczywiście w statystykach już się pokazała. W głowie się nie mieści :shock:

Luuu
28-04-2011, 10:49
Pretorianin....
Nie każdy z 10 levelem to ogar. Może kolega wyżej trafił na koksa a Ty na lamę?
A ta wyszukiwarka to jest faktycznie kpina. 8 level mam, wczoraj na pięć rozegranych meczy trzy grałem z 1 i 2 gwiazdkami.

Inna sprawa, że większość 10 levelowców wychodzi po przegranej =] bo im już tylko na rankingu ogólnym zależy.

Wielki Mistrz Malborka
28-04-2011, 20:04
Ja mam 10 gwiazdek i nie wychodzę nawet jak dostane po pośladkach że nie powinienem się pokazywać potem w multi przez jakiś czas ;) ja tą grę kupiłem w sobotę czyli chyba 4 dni po premierze bo zdaje się wyszła we wtorek więc jak miałem 4 gwiazdki to 10 może miało kilkunastu no life'ów

ale nadal jest kilka bugów jedna strasznie irytujące drugie mniej wczorajsza sytuacja:

Oblężenie - zamek na równinie 1 v 1 ja się bronię, wziąłem na chama same rusznice (ale tym trzeba umieć grać) gość miał gena łucznika, mangonele na 4 poziomie a reszta to katany i jeden pożyczony z expem genem i mangonelami wystrzelal mi dwa oddziały, potem podchodzi jedną wielką kupą pod najwyższy mur stojący przy wieży a potem gdy zabiłem mu 74? i pierwsza jednostka mu uciekła dostałem komunikat: Gospodarz opuszcza (dobieraną) grę -.- ja myśle że tak jak pisali że się dostaje żetony i wpływy jak ktoś wyjdzie czego wcześniej się nie dostawało, dla mnie super praktycznie za darmo a tu ekran jak po normalnej przegranej grze tu się dopiero wkurzyłem bo jakiś gość z 10 gwiazdkami wyszedł z gry i dostał za to żetony rodu to jest dopiero nie fer

Kolejny błąd który towarzyszy mi od samego początku to to że jak się wchodzi w rywalizację rodu to bardzo często jest krasz gry co jest o tyle denerwujące że gra włącza się długo (chudsza od napo o 5GB a napo włącza się w 5 sekund)

Kolejny także w multi (i żeby to raz!) grasz sobie w drużynie 3 osobowej po strasznie długim czekaniu wreszcie ci znajduje upragnionych przeciwników a tu mapa dla 2 v 2 to jest po prostu żart bo jak się gra 1 v 1 to często są mapy dla 3 v 3 co jest szczególnie niesprawiedliwe przy oblężeniach bo albo jest 2 v 2 na ultra funduszach w jakimś np taranjo a potem grasz 1 v 1 w kioto które jest prawie nie do zdobcia jeśli jest odpowiednio bronione

Albo czasami jest tak że w dobieranych gracze są rozdielani na 3 v 1 co i tak nie pójdzie bo już chyba przed tym zabezpieczyli ale najgorsze jest jak grasz 3 v 3 albo 4 v 4 i wasz najlepszy gracz ląduje w całkiem niezłej drużynie wroga a oni tobie dają jakiegoś jednogwiazdkowca który se pewni kliknal ałto drużyna

Sytuacja z dzisiaj
Dobierana 2 v 2 łaczenie z innymi drużynami odznaczone rodzaj bitwy tylko oblężenie a tu nas dołącza do jakiejś bitwy lądowej 4 v 4 przeciwko 4 10gwiazdkowcom z jednego klanu a prócz mnie i mojego partnera dostaliśmy za sojuszników 2 i 3 gwiazdki to jest też jeden wielki żart - poprawić!!!

Hades
28-04-2011, 20:32
a ja mam nadzieję, że po patchu w końcu dostanę losową zdobycz po bitewną ;)

Amrod
01-05-2011, 13:29
Był jakiś patch ostatnio? Dał coś oprócz pokolorowanych unit cardów (co swoją drogą było dobrym pomysłem).

Wielki Mistrz Malborka
01-05-2011, 19:54
hmmm ja chyba pokolorowanych nie mam a pacza żadnego nie widziałem a co losowych zdobyczy to był taki czas że dostałem 3 razy z rzędu i do tej pory nie dostałem kolejnego a to było jeszcze przed świętami

Amrod
01-05-2011, 20:56
A to może przez DMSa mam pokolorowane.

pretorian
02-05-2011, 06:43
Tak, to masz przez modzik zrobiony. Bardzo fajna sprawa :)

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=443470

meelosh
03-05-2011, 10:46
przerwę Wam fascynującą konwersacje, aby zapytać, czy jest sens instalować ten patch jeżeli nie gram w multi?

Ziag
03-05-2011, 11:24
Fak faktem 1 lvl kontra 10 lvl bez szans ale nie dlatego ze ma się świte lepszą. Ja sie osobiście ciesze widząc graczy z 1-3 lvl bo góra 5 minut i po walce. Gracz z 10 lvl ma generała za 1800 co daje słabszemu mozliwośc spamu ashingaru z pozyczonymi mieczami. Ja uważam że jedyny błąd jaki robią gracze to to iż bierą łuczników ashingaru za 500 któzy wyszczelą góra 3 razy i tyle zwykła strata kasy. Ja osobiście poknaywałm 10 lvl właśnie poprzez spam ashingaru flankując wroga. Oczywiście nie zawsze sie to udawało ze względów ukształtowania terenu mapy. No i kluczowa sprawa aby generał miec blisko zwarcia bo ashingaru dadzą zaraz noge. Oczywiście jak ktoś na początku wogóle nie czai tematu to nic go nie uratuje przed klenską.

Druga sprawa to mam nadzije że wprowadzą ograniczenie rusznic do 3 sztuk i znerfią ich o 40%. Jeśli ma się weteranów mnichów i zajmie sie dojo łuczników mnisi szczelaja z rusznic szybciej i celniej niż jednostki w Napoleonie a dodajmy że to były początki broni palnej. Obecnie np na funduszach duzych bierąc wyłacznie mnichów z rusznicami wygrywam gażdą bitwę w 100% z statystykami zabituch 200-800.

Volomir
03-05-2011, 11:30
Powienies dostacz ostrzezenie za bledy...
A fakt jest taki, ze 1lvl vs 10lvl to bardzo ciezka przeprawa dla wyzszego poziomu. Kasy malo, a sam genek zjada wiekszosc. Takze jak gracz z 1lvl jest choc troche rozgarnity to zaleje takim spame ashigaru, ze ho ho. Co do lucznikow Ashigaru to sie nie zgadzam. Wprawdzie przy bitwach za wiecej kasy biore mnichow, ale mam zawsze paru dobrze rozwinietych lucznikow, ktorzy kosza nieziemsko.

Wujo123
03-05-2011, 16:32
przerwę Wam fascynującą konwersacje, aby zapytać, czy jest sens instalować ten patch jeżeli nie gram w multi?

w sumie to nikt nie będzie cię zmuszał do instalowania tego patcha, ale myślę że dużo poprawek będzie obejmować kampanie, a nie tylko multi. Ja na przykład czekam na naprawę błędu z posiłkami, które zatrzymują się an skraju mapy a wtedy cała bitwa traci sens. Ale pamiętaj żeby trzymać Steama w trybie offline lub w opcjach gry zaznaczyć żeby automatycznie nie pobierała poprawek, chociaż w moim przypadku to nie działało bo i tak Steam wszystko ściągał.
No ale dalej trzeba czekać na ten patch 2, ani słowa od CA na temat przyszłych zmian czy daty jego wydania.

PS. Co prawda patcha jeszcze nie ma ale właśnie wyszedł DarthMod Shogun 2 v.2.0 - waży ponad 400MB a po rozpakowaniu ponad 2 GB, już zasysam. Jeszcze tylko oczekiwana porcja poprawek i można grać, a tu kurcze czasu na granie coraz mniej...

legoras
06-05-2011, 18:27
Wyszło mi równe 200 samych poprawek.. a chwali sie ponad 500 :)

Wujo123
06-05-2011, 19:22
Myślę że większość poprawek/zmian po prostu nie zamieścili bo dotyczą kwestii technicznych, nawet jakby je podali to i tak mało kto by je zrozumiał.


W sieci został udostępniony film ukazujący różnice pomiędzy DX9 a DX11 w Shogun 2. Czasami trudno je dostrzec, ale jak ktoś ma dobry wzrok to może popróbować :)
http://www.youtube.com/watch?v=J0eZEdpsgjk

manolito
08-05-2011, 21:02
obejrzałem ten filmik z DX 11 i dochodzę do wniosku, że pewnie jedynie co odczujemy to spadek wydajności, jeśli będzie większy niż 2-3 klatki na sekundę to nie widzę sensu uruchamiać shoguna z wątpliwymi "dobrodziejstwami" najnowszego directxa ;(

pretorian
09-05-2011, 09:23
Dla osób, które korzystają z modów, a nie obserwują tematu na twcenter, to zwracam uwagę by przed ściągnięciem nowego patcha usunąć z folderu "data" wszelkie nienatywne pliki oraz usunąć plik user.script z "moje dokumenty".

Po oczysczeniu należy wykonać proces sprawdzenia integralności gry z poziomu steam... zwiększa to szanse na bezawaryjność Shoguna :)

Mam nadzieję, że pomogłem :)

Źódło: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost9534669 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9534669#post9534669)

voitek
09-05-2011, 09:35
Wyszedl ten patch? U mnie nic sie nie sciaga

pretorian
09-05-2011, 09:47
Jeszcze nie ale przezorny zawsze ubezpieczony :) ma być dzisiaj ale nie wiadomo o której. Pewnie wieczorem.

Wujo123
09-05-2011, 11:00
Dotychczas poprawki były wypuszczane tak koło 18-19.00 naszego czasu, więc chyba i tym razem tak będzie.

Wie ktoś w którym kraju robiona jest ta gra? Gdzie pracuję ci co klepią te patche? Bo jak w USA to mniej więcej by się zgadzało że wypuszczają patcha w trakcie ich dnia pracy.

voitek
09-05-2011, 11:16
Prawdopodobnie Australia

Wielki Mistrz Malborka
09-05-2011, 14:24
Australia ma chyba czas +10 licząc od nas a USA w nowym jorku itd ma -6 tak mi się wydaje - nigdzie tego nie sprawdzałem ale raz w napoleonie patch mi się ściągnął o 2 nocy

arturro
09-05-2011, 14:35
z oficjalnego forum za CraigTW:

No delay - we're based in the UK, so releases are based on UK time.

voitek
09-05-2011, 14:38
Tym lepiej

Wujo123
09-05-2011, 17:55
super, ponad 2,1 GB do pobrania, no nie wiem kiedy sobie zagram bo teraz stoi w miejscu :(

pretorian
09-05-2011, 18:14
Leci 3 MB/s :D :!: :!: :!:

A dobrze, że na początku zrobiłem integralność , bo miałem jakieś błędy :)

DonVega
09-05-2011, 18:19
Bez jaj - mi wyskoczyło prawie 4 GB.......

pretorian
09-05-2011, 18:21
Ma być 2,1 :shock: Ja tak mam...

Już połowa, jeszcze 6 minut :)

Wujo123
09-05-2011, 18:24
jak wy to robicie że wam tak szybko leci ten patch?, ja po 20min mam 450MB a moje łącze pozwala na ściąganie coś koło 2MB/sek.

pretorian
09-05-2011, 18:27
Nie mam pojęcia od czego to zależy... na pocieszenie mogę Ci powiedzieć, że teraz mam 200KB/s :)

Sareth4
09-05-2011, 18:27
Ja po minucie mam już 250 mb ;)

Volomir
09-05-2011, 18:28
A moze mi ktos wytlumaczyc co ja mam zrobic? Bo mi nic nie aktualizuje... Gra jest w steamie oznaczona jako gotowa do uruchomiena, ale kiedy chce ja wlaczyc to wyskakuje komunikat, ze serwery sa za bardzo obciazone aby zajac sie twoja sprawa. Spróbuj za pare minut:/ To znaczy, ze aktualizacja sie zacznie dopiero czy co? Sprawdzlem spojnoc gry i wszystko jest ok.

Wujo123
09-05-2011, 18:32
Volomir - zrestartuj Steama, mi też na początku nie zaskakiwał, ale jak go uruchomiłem to załapał

Volomir
09-05-2011, 19:01
Ok dzieki;) po 4 restarcie poszlo:P i to z maksymalna predkoscia;)

arturro
09-05-2011, 19:23
jakieś pomysły jak odblokować nowe jednostki mnichów?

Wielki Mistrz Malborka
09-05-2011, 20:03
mi zadnej aktualizacji nie pokazuje a serwer sa zbyt obciazone by uruchomic gre :shock: przesada a jak uruchomilem gre z biblioteki to jakas lista dziwna mi wyskoczyła

Hades
09-05-2011, 20:06
a ja miałem 30% i nagle z niewiadomej przyczyny przerwało aktualizacje.

voitek
09-05-2011, 20:34
Optymalizacja jest teraz po prostu REWELACYJNA

Przed patchem na maksymalnych ustawieniach, bez AA bylo mocno srednio z klatkami, w srednich bitwach na oddaleniach z jednostkami czesto przycinalo, albo przy mocnych zblizeniach

teraz ustawienia maksymalne na dx 11 z aa i mam zawsze ponad 30 fps, nie wiem co zrobili ale to najwieksza roznica jaka widzialem w jakiejkolwiek grze

Wielki Mistrz Malborka
09-05-2011, 20:39
mi sie juz sciaga za 20 minutek bedzie ja roznicy nie zauwaze bo nigdy nie laguje ale sie przyjze zepsutemu multi :(

AlGhouti
09-05-2011, 20:43
Witam moim zdaniem CA zrobiło dobrą robote na DirectX11 maksymalne ustawienia oprocz Antyaliasingu Gra chodzi wspaniale :) na DX9 mi muliło strasznie przy duzej ilosci wojsk bez wzglegu na ustawinia tera jest tak jak ma byc . Z ciekawości włączyłem na Dx9 i problem dalej jest zamulania a na Dx11 shader 5.0 i na max reszta chodzi elegancko dziwne he ale tylko sie cieszyć :) chodz mam wrazenie ze mapa kampani troche gorzej chodzi .

arturro
09-05-2011, 20:46
dodali w końcu możliwość 'oficjalnie' przeglądać encyklopedie pod windowsem (prawym na szoguna w bibliotece), dodali również opcje benchmarku - w bibliotece prawym na szoguna i można wybrać krótkie testy wydajności - dx11 1080p High, dx11 720p ballanced, dx9 ballanced 720p, cpu test i test z ustawieniami takimi jakie mamy w grze.

Wujo123
09-05-2011, 21:09
ja mam ustawione wszystko co się dało na maksa (DX11, Radeon 6870, Phenom II) i jak na razie same bitwy chodzą bardzo płynnie, ale rozegrałem tylko kilka tych dostępnych na początku kampanii więc z małą ilością wojska. Bardziej wkurza mnie to że sama mapa kampanii teraz tak dziwnie przymula, ale to chyba po ustawieniu AA na maksa. Jeszcze będę próbował.
Jak się jest stroną atakującą to pojawia się fajna informacja o warunkach pogodowych i wpływie tych warunków na wojsko, ale tu jest taki mały błąd bo kilka słów jest po angielsku :)

a, czy działa wam fraps?? bo chciałem sprawdzić ile teraz mam fps i nic mi nie pokazuje, może znacie jakiś inny program do pomiaru fps?

AlGhouti
09-05-2011, 21:18
ja mam phenoma 955 4x 3.4 ghz i Radeona HD5850 . mam wsyztsko na maksa oprocz AA i SSAO a tak wsyztsko . To nie przez AA mi mapa kampani tez zamula dziwnie takze to jest do poprawki .

Volomir
09-05-2011, 21:32
Wszystko fajnie, ale ladowanie bitew czy samo uruchomienie Shoguna trwa teraz baaaaaardzo dlugo...

Sareth4
09-05-2011, 21:55
Grafika i optymalizacja po prostu SUPER.

Natomiast jakie błędy ... no cóż

Po pierwsze o ile shogun normalnie mi się koło minuty ładował teraz trwa to prawie 2 minuty ....

Po drugie nikt jeszcze nie wie , jak odblokować te nowe jednostki ? Założe się , że opcję odblokowania dadzą w następnym patchu

No i po trzecie , jak wchodzę do bitwy własnej , żeby zobaczyć te nowe jednostki to mam crasha. 4 razy mi się tak zdarzyło. Wszystko inne działa.

PS: Mapki też super , szczególnie Aki , z voitkiem próbowaliśmy no i na początek dostaliśmy minimalny wpierdziel. Ale podchody trwały koło 30 minut :D

Mosca
09-05-2011, 21:58
no właśnie nowe jednostki są a ich nie ma :(

Osgiliath
09-05-2011, 22:17
Z ciekawości dałem wszystko na ultra, ze wszystkimi opcjami pod DX 11 i szok normalnie :D Działa bez żadnego problemu i płynnie, a przy tym naprawdę dobrze wygląda.

Co do ładowania samego Shoguna i bitew - specjalnej różnicy nie stwierdziłem, żeby się dłużej ładowało. Poza tym nie mam żadnych crashów.

Dobrze, że w końcu encyklopedia działa z poziomu steama.

Mapki fajne, a co do jednostek, to może puszcza jakies drobne łatki niedługo i będzie je można dostać.

Wujo123
09-05-2011, 22:18
Nowe jednostki będą w DLC - ponoć ma być Ikko-Ikki

voitek
09-05-2011, 22:21
O, Ikko-Ikki, cos w sam raz dla Amroda 8-)

Wielki Mistrz Malborka
09-05-2011, 23:00
tyle że tego nie ma, fajnie by było zagrać ikko-ikki w kampanii

Mosca
09-05-2011, 23:05
ta bedzie dodatek iko-iki w świcie pojawiły się nowe obrazki dostępne w pakiecie iko ;)

arturro
09-05-2011, 23:08
z tego co widziałem to są osiągnięcia zabij ikko ikki czy coś w ten- dostępne od początku w grze deseń -ale tak btw kto to był?:D i to średni pomysł na zapowiedzenie nowego dlc. pokazują jednostki, ich staty ale wybrać nie możesz. coraz cfaniej sobie CA pogrywa, wcześniej jak nie kupiłeś DLC to w sumie w czasie gry nie wiedziałeś co tracisz:)

voitek
09-05-2011, 23:35
Ikko-Ikki to klan mnichow-buntownikow w grze

arturro
09-05-2011, 23:37
aaa myślałem że to jakaś postać - nie grałem w kampanie:)

K A M 2150
10-05-2011, 00:07
A mi dla odmiany patch spieprzył wszystko co się dało. Bitwy gracza crashuja, a ustawienia graficzne zablokowały się i nie mogę ustawić poziomu grafiki ultra, chociaż wcześniej tylko na takich ustawieniach grałem i nigdy nie zaznałem przyciny :/

pretorian
10-05-2011, 06:18
Ja dopiero dzisiaj będę testował. Wczoraj uruchomiłem nową kampanię by zobaczyć czy się załaduje i wszystko działa bez problemu. Multi też bez zarzutu. Trzeba przyznać, że Shogun 2 jest bardzo dobrym produktem (w końcu), a co do DLC to nie ma się co dziwić. Takie są prawa rynku... każdy próbuje ugrać tyle ile może - kapitalizm nie ma ludzkiej twarzy :P

Scooter
10-05-2011, 08:55
Po pierwsze o ile shogun normalnie mi się koło minuty ładował teraz trwa to prawie 2 minuty ....

Mam tak samo, bitwy też ładuja mi sie dłużej :(

Witia
10-05-2011, 13:50
Eeee... nie wiem o co kaman, ale skasowało mi awatara i wszystkich weteranów ?! :?

Luuu
10-05-2011, 14:53
Mi natomiast cały czas zawiesza aktualizacje na 89% i za nic nie chce odpalić ponownie... Co wciskam "ponów" to po sekundzie wraca do poziomu "zawieszona" spotkal sie ktos juz z czyms takim?

arturro
10-05-2011, 16:01
Mi natomiast cały czas zawiesza aktualizacje na 89% i za nic nie chce odpalić ponownie... Co wciskam "ponów" to po sekundzie wraca do poziomu "zawieszona" spotkal sie ktos juz z czyms takim?

masz wolne miejsce na partycji na której masz zainstalowanego steam?

Edit:
zapowiedziano nad czym pracują w kolejnych patchach:

Hi guys,

Multiplayer’s been a really big area of focus for us in this patch (Patch 2), and as you can see at the bottom of the post, we’ve fixed quite a bit of stuff. I just wanted to give you guys a heads-up on what we’re still working on for the future.

Highest on our priority list is resolving multiplayer campaign desync problems. Lots of stuff can cause desyncs, so at the moment we’re looking at all of the causes really closely. Every time we find a cause, we put in a fix. It’s an on-going process but one we’re on top of.

We’re also working on balancing siege map funds and fixing avatar stat updates. You guys have rightly identified problems here, so we have our ninja team on the case now. We’ll also be re-jigging and fixing the clan competition mechanics – more details on that closer to the time.

We’ll also be taking a look at “avatar sniping” and reducing that as much as possible. Because it’s no fun having your avatar’s head taken off by a projectile in the first four seconds of a battle, we know. That’s an area we’re working on now and we should have a fix for it in the next patch.

Thanks

Craig.
wątek na oficjalnym forum (http://forums.totalwar.com/showthread.php/17520-Multiplayer-what-we-re-working-on-next)

Luuu
10-05-2011, 16:33
Oczywiscie ze mam... i to sporo giga.... to jest dziwne stoi dla przykładu na 93% czekam ze 3 minuty nagle odpala update na 1-2 sekundy i znowu zawiesza.... i tak ciągle. wczoraj tak miałem do 98% i dalej juz nie chcialo nawet ruszyc. odpalic sie gry nie da. Zrobilem reinstal gry no i czekam... to samo: kilka minut czekam, update 2 sekundy i zawieszka... zobacze do ilu tym razem dojdzie

voitek
10-05-2011, 16:37
Czasem mam tak kiedy zmieniam region pobierania na inny niz Polska. Zobacz jaki masz u siebie

Boniek
10-05-2011, 16:49
No, patch pobrany. Póki co zauważyłem, że z DX11 sama grafika jest chyba nieco ładniejsza (w każdym razie piękna jest na pewno), ale na prawdę dużą różnicę widać jedynie przy efektach w stylu wybuchy pocisków manogeli, czy ogniste strzały, które są bardziej realistyczne. Tesselacja niby jest i podobno działa, ale ja osobiście nie widzę jakiś dużych efektów (podobne odległe wzgórza są ładniejsze). Anty aliasing mam wyłączony, bo bardzo zmniejsza płynność (ale niewątpliwie działa i to widać). Płynność rozgrywki nie spadła, a tego się najbardziej bałem. Wszystko działa mi na detalach wyższych niż bardzo wysokie (Core 2 Quad 3,33 GHz + 4 GB RAM + Radeon HD 6870).

Luuu
10-05-2011, 16:52
Miałem Polske, był problem, po reinstalacji zmieniłem na Niemcy, potem UK. Gdzies pisali ze to pomoże, więc testowałem. Widocznie to nie to...

Lee
10-05-2011, 20:23
Póki co to jakaś porażka ten patch - na 6 włączeń STW2 5 razy gra się wiesza przy kliknięciu w "zarządzanie armią i flotą". Przy tak długim włączaniu gry może to lekko zdenerwować... Ponadto znowu nie wyświetla listy bitew...

No kur... teraz to gra się zawiesiła przy kliknięciu w "podboje avatara" ggggggggggrrrrrrrrrrrrrrr....................

Edit: No cóż - po paru testach okazało się, że: kiedy włączam z dx9 - mogę klikać w tę zakładkę i gra się nie wiesza, a kiedy włączam grę z dx11 - gra się wiesza (praktycznie tylko na zakładce "zarządzanie armią i flotą") CO ma wspólnego dx11 akurat z tą zakładką???? Jakieś sugestie Panowie????

maciejek59
10-05-2011, 22:51
Może Twoja karta nie obsługuje DX11

Lee
11-05-2011, 00:08
maciejek59---> obsługuje, obsługuje - własną bitwę mogę spokojnie utworzyć i grać z kompem. W kampanię też - nie mogę tylko kliknąć w ten jeden przycisk :(

pretorian
11-05-2011, 06:36
Cóż... pozostaje mi tylko cieszyć się, że moja karta obsługuje co najwyżej dx10 :twisted: nie mam żadnych problemów z grą, a widzę że dx11 takie zonki generuje.

Gra chodzi jeszcze lepiej niż poprzednio i nic tylko cieszyć się. Modzik "All in one" Toon'a zaimplementowany i ciupiemy. Raz kampania, raz multi :)


Może Twoja karta nie obsługuje DX11

gdyby nie obsługiwała to opcja nie byłaby w ogóle dostępna, a jeśli kolega potrafi zaznaczyć dx11 to znaczy, że obsługuje :)

maciejek59
11-05-2011, 10:05
Ja nie mam żadnych problemów
GF 450 GTS
Pentium core 2 quad q8400 (2,66GHz)
i 2 GB RAM DDR2
wszystko na ultra, bitwy bez żadnej przycinek tylko mapa kampanii trochę muli i wszystko jak by się dłużej ładowało.

falcao_82
11-05-2011, 11:38
Nie wiem jak u was ale mam wrażenie że na mapie kampanii gdy przesuwamy kursorem to obraz wydaje sie że brakuje mu płynności.

Wujo123
11-05-2011, 12:47
Z mapą kampanii jest coś nie tak. Gdy ustawię wszystkie opcje na maksa łącznie z AAx8 (phenom II, radeon 6870) to na samym początku kampanii, gdy odkryta jest tylko jedna prowincja, mam około 15fps, jak przesuwam to spada do 12. Ale gdy rozegram bitwę z tymi ustawieniami to w niej mam pomiędzy 30-60fps, no po prostu wszystko podczas bitwy chodzi płynnie. Jak wyłączę całkowicie AA to na mapie mam 40fps, czyli płynne przesuwanie.
Po tym patchu wyskoczyły mi jeszcze inne krzaczki z grafiką, na razie nie mogę się z nimi uporać, jak chociażby twarze na głowach wojska, tu jest przykład http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=450469&page=4

Araven
11-05-2011, 13:36
Witam. Nie wiem czy to cokolwiek pomoże ale może spróbuj wrzucić najnowsze sterowniki do Twojego Radeona z 09.05.2011 wersja 11.5 (jeśli je masz to nie mam innego pomysłu). Pozdrawiam.

Boniek
11-05-2011, 18:32
To nic nie da. Po prostu maksymalny AA niesamowicie obciąża grafikę. Mam takiego samego Radeona i niestety ten sam "problem". Na szczęście różnice pomiędzy poszczególnymi poziomami AA są tak małe, że ich niemal nie widać.

Hades
11-05-2011, 20:21
Dla mnie ten patch to porażka. Gra się włącza o wiele dłużej, bitwy też ładują się dłużej, mapa kampanii strasznie klatkuje. W multi teraz tracę połączenie ze Stemamem lub u przeciwnika to się dzieje. fail.

Osgiliath
11-05-2011, 21:07
Dla mnie ten patch to porażka. Gra się włącza o wiele dłużej, bitwy też ładują się dłużej, mapa kampanii strasznie klatkuje. W multi teraz tracę połączenie ze Stemamem lub u przeciwnika to się dzieje. fail.

Na jakich ustawieniach grasz i na jakim sprzęcie, skoro Ci mapa kampanii klatkuje...?

Lee
11-05-2011, 21:36
Coś jest na rzeczy z tym co napisał Hades. Grałem dzisiaj 3 gry - do każdej dobrano mi 10 gwiazdkowca. Ale w dwóch grach - pojawił mi się napis gospodarz wyszedł z gry i zaliczyło mi zwycięstwa (w pierwszej grze nie było jeszcze kontaktu między armiami, w drugiej dostawałem po tyłku i broniła mi się jedna jednostka). Wczoraj podobna sytuacja - pokazało, że gracz X opuścił grę i kończył za niego komp.... Dziwy panie dziwy...

A co do dx11 odpuściłem sobie dochodzenie co może być przyczyną zawieszania akurat tego przycisku- szkoda czasu - gram na dx9 i nie ma problemu

Hades
12-05-2011, 06:16
Dla mnie ten patch to porażka. Gra się włącza o wiele dłużej, bitwy też ładują się dłużej, mapa kampanii strasznie klatkuje. W multi teraz tracę połączenie ze Stemamem lub u przeciwnika to się dzieje. fail.

Na jakich ustawieniach grasz i na jakim sprzęcie, skoro Ci mapa kampanii klatkuje...?



Kompa nie mam jakiegoś mocarnego, ale zapomniałem dodać że przed patchem grałem na bardzo wysokich ustawieniach i wszystko chodziło elegancko, bez żadnych ścinek i ładowania były krótsze.

Lee
12-05-2011, 15:05
Nie wiem - czy to tylko moja przypadłość - ale teraz na np. 10 gier multi udaje się ukończyć 50%.... Męczą mnie już wiadomości: "Utraciłeś połączenie ze Steam" , "Utraciłeś połączenie ze sesją" itp. To co zyskałem na ostatnich bitwach to dzisiaj straciłem - przy pewnej mojej wygranej - dwukrotnie rozłączyło i pokazało porażkę... Co prawda niby w tej chwili tych porażek na konto nie policzyło, ale kto wie... Kolejna rzecz - poprzednio w statystykach było coś takiego jak ilość rozpoczętych gier (czy jakoś tak). Pamiętam, że śmieszyło mnie to bo miałem ilość rozpoczętych około 100 a ukończonych 9 (pisałem o tym w innym wątku) Śmieszne, bo miałem wtedy też około 40-50 wygranych... Mniej śmieszne, że mam łatkę tchórz bez honoru - i ta niestety nie zniknęła... Powiem szczerze, że wolałem Shoguna przed patchem (nawet jeśli nie dało się przesuwać suwaka w zakładce ród). Na koniec najśmieszniejsze - niemal wszyscy - szczególnie na zagranicznych forach tego patcha zachwalają - więc jak to jest Panowie - jak to wygląda u Was? (widziałem, że Hades ma podobne problemy - ktoś jeszcze??)

Volomir
12-05-2011, 15:38
Ja sobie patcha bardzo chwale, wprawdzie problemem jest wolne ladowanie gry, kampanii i bitew, ale reszta calkowicie mi to rekompensuje;) Gra na wyzszych detalach wyglada swietnie i pokazuje, ze moj PC to nie taie dziadostwo:P Zrywania polaczenia raczej nie uswiadczam, a na pewno nie czesciej niż przed patchem;)

arturro
13-05-2011, 09:59
ja powiem ze jeśli chodzi o szybkość ładowania bitew, jakość grafiki to nie odczułem żadnej różnicy - gram na dx9 :) ale znacząco ograniczyli CTD przy alt-tabie, przy szybkim przechodzeniu miedzy menu u góry w podbojach avatara, samo włączenie kampanii avatara i najazd na avatara jest płynniejszy:) Raz co prawda zdażyło się że utraciłem połączenie ze steam ale przed patchem też tak bywało.
Jednie tych statystyk coś rzeczywiście nie mogą naprawić, ale zaczęły działać niektóre achivmenty i możliwość kupowania umiejętności jednostek za żetony rodowe:)

legoras
13-05-2011, 12:12
Niestety to iż przerywa połączenia to nie wina Shoguna :)

A tego nic nie wartego, łagodnie mówiac szajsu nazywanego steam którego "łatają" juz od !9! lat. I nadal nie widać końca.. zastanawiam sie czy jak w tym 2003 roku wypuścili steama czy miał więcej bugów niż windows XP po wyjściu, pewnie go pokonał w ilości błedów :)

maryjan1001
13-05-2011, 13:10
STEAM jest wspaniały...
jak chce zagrac w Empire-a zapomne przerwać aktualizacje Shoguna-to i 15 mynut może tak sie w kółko kręcić. :lol:

Veloviraptor
13-05-2011, 20:34
mam problem i proszę o jak najszybszą pomoc a mianowicie pobrałem najnowszego patha i moge powiedzieć że sięgnął dna niedość że przez niego nie ma dżwięku to jeszcze nie mogę wogóle zmieniać ustawień graficznyh chcałbym go więc usunąć ale nie wiem które pliki trzeba wywalić proszę pomóżcie :|

Scooter
13-05-2011, 20:56
Nie wiem o co chodzi , ale nie zalicza mi gier awatarskich. Rozegrałem dzis 10 gier i dalej mam to samo.

Boniek
14-05-2011, 09:16
Veloviraptor:
Czy Twój Shogun jest oryginalny? Bo takie problemy wskazują na to że chyba nie do końca...

Veloviraptor
14-05-2011, 09:29
Veloviraptor:
Czy Twój Shogun jest oryginalny? Bo takie problemy wskazują na to że chyba nie do końca...
OCZYWIŚCIE ŻE JEST ORGINALNY NIGDY NIE KORZYSTAŁEM Z PIRATÓW I NIE ZAMIERZAM TEGO ROBIĆ !!! PROSZĘ NAPRAWDĘ NIKT NIE WIE JAK USUNĄĆ AKTUALIZACJĘ :?:

pretorian
14-05-2011, 09:36
Nie można usunąć patcha...

Regulus
14-05-2011, 09:39
Coś nowego i dużego się ściąga. Patche patcha? ;p

Veloviraptor
14-05-2011, 09:41
Nie można usunąć patcha...
W takim razie co można zrobić żeby się tego pozbyć ?

legoras
14-05-2011, 09:48
masz dwie opcje - reinstal (wtedy patch sie usunie :mrgreen: ) albo najprościej i najlepiej - sprawdzenie spójności plików w steamie jest taka opcja.

Veloviraptor
14-05-2011, 10:05
masz dwie opcje - reinstal (wtedy patch sie usunie :mrgreen: ) albo najprościej i najlepiej - sprawdzenie spójności plików w steamie jest taka opcja.
Robiłem już reinstall ale przy ponownej instalacji znów się ściągnał.
PS.Weryfikacja spójności plików zatrzymuje sięna 73 procentach i nie chce iść dalej , co jeszcze można zrobić ?

voitek
14-05-2011, 10:17
Zainstaluj ponownie gre razem z patchem bo inaczej nie zagrasz i tyle. Wina lezy albo po stronie tej jednej instalacji patcha albo po stronie twojego sprzetu

Veloviraptor
14-05-2011, 10:43
Zainstaluj ponownie gre razem z patchem bo inaczej nie zagrasz i tyle. Wina lezy albo po stronie tej jednej instalacji patcha albo po stronie twojego sprzetu
Instalowałem to dwukrotnie i za każdym razem wogóle nie moge zmieniać ustawień graficznych i nie ma dźwięku , wina raczej nie leży po stronie sprzętu gdyż przed "patchem2" grałem na ultra i wszystko śmigało a teraz grafa wygląda gorzej niż RTW.Sprawdziłem sponość plików gry i steam ściągnął uszkodzone pliki jeszcze raz i NICZEGO NIE NAPRAWIŁY GORZEJ PO WŁĄCZENIU CZEGOKOLWIEK ODRAZU WYWALA MNIE DO WINDOWSA , MASAKRA !!!!!!!!!!!

Ferke
15-05-2011, 10:21
Jaka wam się wyświetla wersja gry bo u mnie jest
v1.1.0 build 3444.0
i nie wiem czy mam ściągniętego tego nowego patcha czy nie

maciejek59
15-05-2011, 12:39
To jest dobra uaktualniona wersja ;)

Amrod
15-05-2011, 15:36
Po patchu pojawiły się nowe jednostki, ktoś wie jak je odblokować w trybie multiplayer?

Volomir
15-05-2011, 15:43
Beda odblokowane jak dadza DLC z Ikko-Ikki;)

Amrod
15-05-2011, 16:25
A to jest już gdzieś pół/oficjalnie zapowiedziane?

Volomir
15-05-2011, 16:26
Chyba pol-oficjalnie. Ludzie o tym tak mowia, zreszta pasowaloby, szczegolnie, ze w kampanii Ikko-Ikki zmienilo troche logo;)

Memnon[pl]
15-05-2011, 18:03
A to jest już gdzieś pół/oficjalnie zapowiedziane?
To jest raczej pewne na 99.9%...wystarczy zobaczyc na swite.Tam jest juz kilka nowych rzeczy i jak najedziesz na nie kursorem to pisze"...musisz miec dodatek Ikko-Ikki..."

ManUtd
15-05-2011, 19:00
Już ktoś tu pisał taką opinię i muszę się z nią zgodzić - wolałem Shoguna przed patchem. Po pierwsze porażką dla mnie jest liczenie statystyk, gdzie co troche nabija mi przegrane bitwy za rozłączenie ze steamem. Rozumiem że musieli coś zrobić z tymi alt+f4-owcami ale mogli zrobic tak ze jak ktos wyjdzie to konczy komputer, a nie ze temu wychodzacemu liczy sie porazka bo w ten sposob dotyka to ludzi ktorym gra sie rozlacza. W końcu głównie chodziło o to że ci którzy zostają nie mają liczonych zwycięstw, a nie ci co wychodzą porażek.
Po drugie, w kampanii klatkuje jak cholera mimo że kompa mam bardzo dobrego. Wie ktos czy wystarczy zmienic direkta na 9?
Jedyne co mozna zapisac na plus to zmiany w jednostkach, mapy i poprawienie drobnych błędów, ale i tak tamte zmiany przysłaniają pozytywny obraz. Że już nie wspomnę o resetowanych awatarach (mnie na szczęście, odpukać, zresetowało tylko staty na 1 dzień).

Volomir
15-05-2011, 19:43
Już ktoś tu pisał taką opinię i muszę się z nią zgodzić - wolałem Shoguna przed patchem. Po pierwsze porażką dla mnie jest liczenie statystyk, gdzie co troche nabija mi przegrane bitwy za rozłączenie ze steamem. Rozumiem że musieli coś zrobić z tymi alt+f4-owcami ale mogli zrobic tak ze jak ktos wyjdzie to konczy komputer, a nie ze temu wychodzacemu liczy sie porazka bo w ten sposob dotyka to ludzi ktorym gra sie rozlacza. W końcu głównie chodziło o to że ci którzy zostają nie mają liczonych zwycięstw, a nie ci co wychodzą porażek.
Po drugie, w kampanii klatkuje jak cholera mimo że kompa mam bardzo dobrego. Wie ktos czy wystarczy zmienic direkta na 9?
Jedyne co mozna zapisac na plus to zmiany w jednostkach, mapy i poprawienie drobnych błędów, ale i tak tamte zmiany przysłaniają pozytywny obraz. Że już nie wspomnę o resetowanych awatarach (mnie na szczęście, odpukać, zresetowało tylko staty na 1 dzień).


A ja sie zbieralem zeby cos napisac wczoraj ale ostatecznie odechcialo mi sie:P Teraz przeczytalem Twojego posta i sie zmusze jednak:P

Osobiscie uwazam, ze panowie z CA odwalili kawal swietnej roboty tym patchem! Czegos takieo dawno nie widzialem! Grafika, kurde, na moim srednio mocnym kompie ustawiam najwyzsze detale, tocze olbrzymie bitwy i nie mam przyciach?! Na prawde wale juz dluzsze ladowania, bo to co widze na ekranie jest piekne! Gra mi sie w Shoguna znakomicie, to samo sie tyczy multi. Owszem zdazyly mi sie wywalenia, ale nie czesciej niz przed patchem, a to czy mi nalicza porazki? Srednio mnie to obchodzi:P I te wasze poblemy, nie wiem, one chyba kompem sa spowodowane, bo wczoraj gralem kampanie i zadnych przyciach nie widze, wiec? Owsze slyszalem ze sa tez inne problemy z avem, multi itd. Ale ja ich nie mam wiec nie bede obnizal swojej oceny. Jedyne co mnie boli to zdobycze losowe... Bo jak zdobylem 3 w jednej bitwie i chyba jedna abo dwie w bitwach tak od jakichs 100 bitew nic nie dostalem.
Reasumujac, bardzo dobrze oceniam patcha i chcialbym, zeby kazda gra ktora kupie byla tak modernizowana;)


Zamiast opcji cytuj używamy odpowiedz. - Amrod

ManUtd
16-05-2011, 15:23
Co do grafy, zgodze sie jak najbardziej, jest bardzo dobry poziom. Ale mimo naprawde dobrego kompa, na mapie kampanii przy najeżdżaniu na postacie drzewa robią się kwadratowe, czasami są inne błędy. Powiedz jak to możliwe skoro przed patchem było normalnie - czego to wina?
W multi poprawili jedno, zepsuli drugie, jak komu pasuje tak woli, też rozumiem Twoją ocenę ale jednak rozłącza częściej, przynajmniej mnie (jak mówię nie jest to wina kompa ani neta) także pewein niedosyt zostaje. To się wydają być drobne błędy ale mimo wszystko - zbugowanło system weteranów, źle liczy staty, częściej rozłącza. Poprawią to i będzie zupełnie dobrze.
Mimo wszystko i tak sądze że Shogun 2 jest najlepszym TW jaki wyszedł i alternatywy jak narazie nie ma pełnej.

Veloviraptor
17-05-2011, 11:55
Już ktoś tu pisał taką opinię i muszę się z nią zgodzić - wolałem Shoguna przed patchem. Po pierwsze porażką dla mnie jest liczenie statystyk, gdzie co troche nabija mi przegrane bitwy za rozłączenie ze steamem. Rozumiem że musieli coś zrobić z tymi alt+f4-owcami ale mogli zrobic tak ze jak ktos wyjdzie to konczy komputer, a nie ze temu wychodzacemu liczy sie porazka bo w ten sposob dotyka to ludzi ktorym gra sie rozlacza. W końcu głównie chodziło o to że ci którzy zostają nie mają liczonych zwycięstw, a nie ci co wychodzą porażek.
Po drugie, w kampanii klatkuje jak cholera mimo że kompa mam bardzo dobrego. Wie ktos czy wystarczy zmienic direkta na 9?
Jedyne co mozna zapisac na plus to zmiany w jednostkach, mapy i poprawienie drobnych błędów, ale i tak tamte zmiany przysłaniają pozytywny obraz. Że już nie wspomnę o resetowanych awatarach (mnie na szczęście, odpukać, zresetowało tylko staty na 1 dzień).


A ja sie zbieralem zeby cos napisac wczoraj ale ostatecznie odechcialo mi sie:P Teraz przeczytalem Twojego posta i sie zmusze jednak:P

Osobiscie uwazam, ze panowie z CA odwalili kawal swietnej roboty tym patchem! Czegos takieo dawno nie widzialem! Grafika, kurde, na moim srednio mocnym kompie ustawiam najwyzsze detale, tocze olbrzymie bitwy i nie mam przyciach?! Na prawde wale juz dluzsze ladowania, bo to co widze na ekranie jest piekne! Gra mi sie w Shoguna znakomicie, to samo sie tyczy multi. Owszem zdazyly mi sie wywalenia, ale nie czesciej niz przed patchem, a to czy mi nalicza porazki? Srednio mnie to obchodzi:P I te wasze poblemy, nie wiem, one chyba kompem sa spowodowane, bo wczoraj gralem kampanie i zadnych przyciach nie widze, wiec? Owsze slyszalem ze sa tez inne problemy z avem, multi itd. Ale ja ich nie mam wiec nie bede obnizal swojej oceny. Jedyne co mnie boli to zdobycze losowe... Bo jak zdobylem 3 w jednej bitwie i chyba jedna abo dwie w bitwach tak od jakichs 100 bitew nic nie dostalem.
Reasumujac, bardzo dobrze oceniam patcha i chcialbym, zeby kazda gra ktora kupie byla tak modernizowana;)


Zamiast opcji cytuj używamy odpowiedz. - Amrod
Ten patch to totalna porażka jedyne co udało mi się poprawić to to że moge toczyć własne bitwy ale o kampani czy multi nie mam co śnić kiedy sprawdzam spójnośc plików to steam twierdzi że wszystko jest dobrze a tym czasem prawie nic nie działa gdyby ktoś miał jeszcze jakieś propozycje jak to naprawić to byłbym bardzo wdzięczny z podzielenie się nimi ze mną.

Wielki Mistrz Malborka
17-05-2011, 22:37
Wg mnie pacz to porażka bo wy wychwalacie grafe a ja nie widze różnicy mięczy przed i po paczu, osłabili mnichów wojowników z naginatami tak bardzo że teraz dupią z każdym a zachętę osłabili tak że mnie zniechęcili i to tak bardzo że z gena dowódcy zmieniłem sobie na gena szermierza a nadal jest taki błąd lub bardzo wkurzająca i niesprawiedliwa rzecz że nawet jak ma się avatarem zwiększoną aurę to przegrupowanie ma zasięg taki jaki miało - bez sensu + komercha z tym ikko-ikkim a to co zrobili z katanami i jazdą z jari to już szkoda gadać, teraz już prawie nie gram w multi z powodu takich zmian a rusznic nadal nie osłabili bo one są lepsze niż w napoleonie jeśli się je trochę podszkoli i to tak mocne że 100 mnichów może w ciągu 10 sekund wykosić cały odział samurajów którzy na nich szarżują a mangonele które były fajne i wcale nie aż takie potężne są o wiele droższe to też chamstwo

Veloviraptor
19-05-2011, 08:01
Zorientowałem się że na kontach innych użytkowników mojego kompa shogun chodzi normalnie a u mnie wogóle może mi ktoś wyjaśnić dlaczego tak się dzieje :?:

legoras
19-05-2011, 10:51
Zgaduje, windows vista/7 ? ;)

Veloviraptor
20-05-2011, 17:34
windows 7

Lee
21-05-2011, 14:53
Jest przepięknie - co prawda zniknęła mi łątka "tchórza bez honoru" - za to gra kraszuje przy kliknięciu w profil avatara. Kolejna rzecz - nie mogę kliknąć w przycisk by rozpocząć walkę w multi (jest nieaktywny - cały czas pojawia się napis o nieodpowiednim składzie armii - mimo, że w świcie są potrzebni do np. W. Gwardii), przy kliknięciu w zakładkę rodu - nie ma odpowiedzi od serwera rodów, tak samo jak na mapie podboju rodów...DX 11 bez zmian... Naprawdę zaczyna mnie to już....

Veloviraptor
23-05-2011, 16:39
Czy grasz z jakimś modem bo jeśli tak to nic dziwnego że nie możesz grać w multi.

Lee
23-05-2011, 18:56
Nie, nie mam żadnego moda...

Ensis
02-07-2011, 06:32
autor:CraigTW
Here's a press release about the update's content we were going to deploy earlier.

In short, it's a new achievement as part of the Steam Summer Camp promotion that's going on at the moment. It gives you some decent in-game bonuses, too.

Enjoy!

-C

School’s out with Steam and Shogun 2

The Creative Assembly and Steam have got together to bring you some relief from the blistering heat of summer. Or, if you live in Britain, the inevitable damp few months ahead.

As of today, a new achievement will appear in Total War: Shogun 2 as part of the Steam Summer Camp extravaganza. If you win three consecutive battles during an in-game summer season (in a single or multiplayer campaign), you’ll bag the brand new “Summer Son” achievement.

But that’s not all, for the Daimyo you used to unlock the achievement will receive a rather special thank-you for his labours. He’ll unlock a brand new trait, giving him some nice new bonuses. For every summer thereafter during your campaign, he’ll get the following:

· Bonus Morale to units under his command
· Bonus Morale to all units within your faction
· Bonus Happiness across all your provinces

When your Daimyo dies, he’ll take the trait he’s unlocked to his grave. But the good news is you’ll keep the achievement after prising it out of his cold, dead hands. Go you.

It’s not the first such cool partnership we’ve had with Valve – we also worked with them to bring Shogun-themed in-game items - such as hats and big stabby swords - to Team Fortress 2.
CraigTW is offline Add to CraigTW's Reputation Report Post
Reply With Quote



Tłumacz google:

Oto informacja prasowa na temat aktualizacji treści mieliśmy wdrożyć wcześniej.

W skrócie, jest to nowe osiągnięcie w ramach Summer parowa promocji Obozu, że dzieje się w tej chwili. To daje przyzwoite w grze bonusy, too.

Enjoy!

-C

Szkoły się ze Steam i Shogun 2

Creative Assembly i parowa mam ze sobą przynoszą ulgę od upału pęcherzy lata. Albo, jeśli mieszkasz w Wielkiej Brytanii, nieuniknione wilgotną kilka miesięcy do przodu.

Od dziś nowe osiągnięcia pojawią się w Total War: Shogun 2 jako część Lato parowa ekstrawagancję Camp. Jeśli wygrasz trzech kolejnych bitew w grze sezonie letnim (w kampanii dla jednego lub wielu graczy), będziesz worek nowy "Syn Lato" osiągnięciem.

Ale to nie wszystko, dla Daimyo użyty do odblokowania osiągnięć otrzyma raczej specjalne podziękowania za jego pracę. On będzie odblokować nowe cechy, dając mu jakieś fajne bonusy. Dla każdego lata później w trakcie kampanii, dostanie co następuje:

· Morale Bonus do jednostki pod jego dowództwem
· Morale Bonus do wszystkich jednostek w ramach swojej frakcji
· Szczęście Bonus na wszystkich województw

Gdy Daimyo umiera, on będzie mieć cechę, że jest odblokowany do grobu. Ale dobrą wiadomością jest to możesz zachować osiągnięcia po podważając ją z jego zimne, martwe dłonie. Idźcie.

To nie pierwszy taki chłodny partnerstwa mieliśmy z Valve - także pracował z nimi przynieść Shogun tematyce przedmiotów w grze - takich jak kapelusze i duże stabby miecze - do Team Fortress 2.
CraigTW jest offline Dodaj do postu Reputacja CraigTW w
Odpowiedz cytatem


http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=463805

przybyl
03-07-2011, 16:48
witam
Po dograniu patcha gra przestała mi działać :( i nie wiem co mam zrobić może ktoś mi pomóc
pozdrawiam

OskarX
03-07-2011, 16:55
viewtopic.php?f=351&t=8721 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=351&t=8721)

Wujo123
11-08-2011, 09:40
Minęło już trochę czasu od wypuszczenia dużego patcha z numerkiem 2, po drodze były jakieś mniejsze poprawki, a teraz szykuje się kolejne uaktualnienie gry. To akurat mnie bardzo cieszy bo zapowiadane zmiany dotyczą na chwilę obecną głównie gry w singla, ale dla grających w multi też coś będzie :). Ja osobiście gram tylko na singlu, jakoś multi mnie nie pociąga. Co do daty tego uaktualnienia to na razie nic nie jest znane, ale sądzę że pod koniec sierpnia, a tym bardziej we wrześniu patch się ukaże.

Na chwilę obecną wiadomo, że w nadchodzącym patchu dla SP:
- poprawiono wykorzystywanie przez AI umiejętności specjalnych co ma uatrakcyjnić bitwy lądowe (Ranked Fire, War Cry, Stand Firm, Blinding Grenades and Second Wind ); nie mam teraz dostępu do gry więc nie wiem jak dokładnie zostały one przetłumaczone
- zoptymalizowano początkowe rozmieszczenie obrońców w zamku; obrońcy nie będą pojawiać się za murami zamku a generał będzie pojawiał się w najbardziej bezpiecznym miejscu
- w trakcie oblężeń naprawiono błąd związany z unieruchamianiem jednostek na krańcach mapy (często miałem ten błąd z generałem, który stał bezczynnie w rogu mapy)

dla MP:
- wprowadzony zostanie system związany z korupcją i logistyką w klanach, im większy klan tym mniej będzie zdobywał punktów za kolejne podboje ??? (nie gram w multi więc nie wiem czy dobrze rozumiem)
- avatar będzie trudniejszy do zabicia (thx Sereth4)
- balans jednostek - będzie ograniczenie na liczbę niektórych jednostek, armie mają być bardziej zróżnicowane
- poprawiono błędy związane z desynchronizacją podczas gry

Informacje pochodzą z forum: http://forums.totalwar.com/showthread.php/19264-UPDATED-Official-update-thread-what-we-re-up-to-%2810.08.11%29

Sareth4
11-08-2011, 09:45
Awatar będzie trudniejszy do zabicia. Na przykład przez rusznice i łuczników. To dobrze

Natomiast wpadam w pusty śmiech jak widze patcha , który nie robi nic z ashi i z ciężkimi.

Amrod
11-08-2011, 10:10
O loanswordach pisali we wcześniejszym updejcie. O ciężkich też już pisali. Obecnie trwają testy.

ManUtd
11-08-2011, 17:18
Z tego co pisali na twc to właśnie ten patch jest m.in. po to żeby zapobiec ashi spamowi. Jak napisał koles z activision 'spam bedzie należał do przeszłości'. Czyli rozumiem że coś z tym sensownego zrobią. Natomiast nie słyszałem nic o ciężkich, obawiam się że będziemy musieli sie z niimi troche pomęczyć.

Amrod
11-08-2011, 17:29
O ciężkich strzelcach.
http://forums.totalwar.com/showthread.p ... post228667 (http://forums.totalwar.com/showthread.php/21107-Brand-new-Shogun-2-new-DLC-announced!?p=228667&viewfull=1#post228667)

ManUtd
11-08-2011, 18:07
Nadzieja powraca :). Choć chyba szybko tego patcha nie wypuszczą?

Wujo123
11-08-2011, 18:41
Patch będzie we wrześniu, razem z DLC Rise of the Samurai

Barturus
11-08-2011, 19:05
To przynajmniej spamu już nie będzie i od września. To dobra informacja dla zwykłych graczy, od września to oni będą mieli przewagę. A są już jakieś informacje co do DLC Rise of the Samurai?

Wujo123
11-08-2011, 19:18
A są już jakieś informacje co do DLC Rise of the Samurai?

Yap, nawet jest już cena na Steamie: http://store.steampowered.com/app/34344/?snr=1_4_4__13

Sareth4
23-08-2011, 15:08
Ktoś wie co to dzisiaj był za update ?

Rue
23-08-2011, 15:38
- Balance changes made to the Heavy Gunner and Bulletproof Samurai units
- Art fix made for Daikyu Samurai
- Fixed bug that on occasions prevented players from declaring “Ready” when using the Matchmaking system
http://store.steampowered.com/news/?fee ... pids=34330 (http://store.steampowered.com/news/?feed=steam_updates&appids=34330)

Sareth4
23-08-2011, 16:28
Zauważyłem jeszcze , że podrożały umiejętnosći specjalne za żetony - szybki ostrzał i ostrzał szeregami i to sporo podrożał ( teraz kosztuje 240 )

Memnon[pl]
24-08-2011, 00:49
A ktos sprawdzil czy zrobiono cos z ashigaru z pozyczonymi mieczami?Obnizono im sataty?

Sareth4
24-08-2011, 09:26
Trudno powiedzieć , sam w bitwie niczego nie zauważyłem , a wiesz jakie miały ashi z mieczem bez expa staty ?

Memnon[pl]
24-08-2011, 10:24
Trudno powiedzieć , sam w bitwie niczego nie zauważyłem , a wiesz jakie miały ashi z mieczem bez expa staty ?
No wlasnie nie zwrocilem na to uwagi.Mam nadzieje ze zrobiono cos z tym bo ten caly multi spam ashi to doprowadza mnie do ....nerwow.

Sareth4
24-08-2011, 11:23
Wydaje mi się , że spam jest jaki jest , ten patch co ma osłabić ashi będzie dopiero we wrześniu.

Amrod
24-08-2011, 21:38
Kolejne info.


Hi guys,


It’s that time of the week again – ice cream Wednesday. Which can only mean one thing: I’m fuelled up with sugar and ready to spill the beans on what’s going on at CA. Hold me back!


Firstly, I’d like to take this opportunity to thank you guys for the feedback on these posts. We love that they’re stimulating discussion and keeping you informed as to what’s going on. It’s something I don’t think we’ve been good enough at in the past, but hopefully you’ve noticed a considerable change in our approach in recent months.


With that out of the way, let’s get on to today’s main talking points. First up, I’ll give you a bit more info on another of the clans in the Rise of the Samurai DLC: the Fukuhara Taira. Fairly centrally located, these guys have the following traits:


· Naginatajutsu (-20% to upkeep costs for naginata units)
· Customary armour (+1 to armour for all naginata units)
· Predominant (rules over more territory and vassal clans)


As descendants of Emperor Kammu, they have a long history, with a record for suppressing piracy in the Inner Sea during the Heian period of Japanese history. That’s what I’m talking about, fact fans.


Moving on to other things, we’ve noticed a lot of people have been hitting the level 10 ceiling in the avatar conquest mode. With that in mind, we’re introducing a new “prestige” system. In short, this means if you reach level 10, you can be promoted to a new Prestige rank and re-play the conquest mode.


Coloured stars are used to define the level of Prestige you’re at – Bronze, Silver and Gold. Upon promotion to a new Prestige level, the avatar’s skill-tree is reset, but his units retain their veterancy. He also keeps retainers gained through armour pieces and random drops, as well as clan tokens. Each time you level up in Prestige tier you’ll unlock 10 veteran
slots.


Each level will take more XP to gain (and your avatar will cost slightly more), so the Prestige system is really designed to sort the men (and ladies) from the boys (and girls). In addition to that, we’ve reworked the matchmaking system so it now prioritises avatar rank when deciding opponents. It will still take ELO rating into account, too.


We’ve also rebalanced some of the units, including matchlocks and loan swords. As well as that we’ve had a look at rebalancing 16 of the retainers, so we’ve been fairly busy there.


And perhaps the most interesting nugget – I’ve seen the provisional full patch notes for this coming update and they’re huge. We haven’t committed to a release date for the patch and DLC yet, but keep your eyes peeled in September.


And that’s all for this week!


Thanks,

CraigTW

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=477227

Wujo123
02-09-2011, 08:09
Ponoć nowy patch ma dodać trzy nowe zamki a lista zmian zajmuje 8 stron formatu A4 - ciekawe jaką czcionką i z jakimi odstępami je pisali :), no ale jakby nie było szykuje się coś fajnego

Kyuzo
23-09-2011, 13:10
Info odnośnie najnowszego patch`a (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=10333901#post10333901)
[spoiler:2gduw10y]
Complete patch contents

Free castle pack

Three newly-designed castles specifically for the Shogun 2 campaign map:

o 1 standard sized castle of new configuration
o 1 standard sized castle on a clifftop with limited approaches
o 1 top-tier castle, considerably larger than any other castle in Shogun 2

Each castle appears across five maps, resulting in 15 new siege battle-map variants.
These maps do not appear in the Rise of The Samurai DLC campaign.

Multiplayer balances and tweaks

Influence point changes:

• Corruption and logistics: clans will suffer a cumulative 5% cost in influence point gain for every province beyond 3 that they own (with a maximum penalty of 95%).
• Points loss: Every time a player loses a match-made battle, they will lose 50% of the clan influence they would have gained for a victory.
Filters:
• A number of filters have been added to help display the strategic situations of your own and other clans in the clan competition.
• You can now cycle through and view all other worlds in the clan competition as well as search for a specific clan and view the world they are operating in
• Filters have been added to sort retainers into smaller concise lists based on units and weapon restrictions.

Rewards:

There is now a series of rewards for players whose clans are promoted:

• Winner of clan competition (Mon, Crest, Helmet)
• Promotion into tier 1 (Mon, Crest)
• Promotion (Mon, Crest)

Avatar promotion and prestige:

• Upon reaching level 10, Avatars can now be promoted to a new Prestige level and re-play the avatar conquest mode.
• Coloured ranking stars are now used to define the current Prestige of an avatar: Bronze; Silver and Gold
• Upon promotion to a new Prestige level, the avatar’s skill-tree is reset, but his units retain their veterancy, and he retains any armour pieces, retainers earned through armour pieces and clan tokens
• Upon promotion to a new Prestige level, Avatars gain +10 Veteran Slots
• Higher-Prestige avatars require consequently more XP to level, and cost more to field.
Matchmaking
• Match-made battles will now prioritise avatar level when attempting to match players, taking into account ELO rating.

General UI improvements:

• The XP bar on the avatar screen now shows current and required XP for a rank increase
• Avatar rank is now shown on the pre-battle setup screen of all users
• The player’s current number of clan tokens is now displayed on the skills tree
• Locked icons have been added to retainer slots which currently can’t be used
• Units and retainers which cannot be used in the next battle have been made more visible.

Stats:

Ladder and overall stats have been rearranged for clarification and ease of use.

Battle UI:

An avatar’s primary skill-set is now displayed on the avatar’s banner in battles. This is based on the skill tree with the most skill points spent within it.

Siege Battles:

• Time limit added to siege battles (45 mins)
• The small funds bracket has been removed from match-made siege battles
• The Kyoto and Buatsui castle maps have been removed from match-making map pool

New Maps

• 11 New battle maps have been added:
• Chubu Pass
• Chugoku River
• Ehime Gorge
• Gunma Field
• Hokuriku Crossing
• Kansai Wood
• Kanto Plains
• Koshinetsu Ridge
• Saga River
• Tohoku Forest
• Tokai Valley
• All non-key building maps have been removed from the match-making map pool.

Naval Battles:

• Funding bracket adjustments
• Small: 5000 (no change)
• Medium: 10,000 (down from 14,000)
• Large: 18,000 (down from 24,000)

Drop-in Battles

• Avatars now get awarded XP if the player participates in a drop-in battle
• The amount of XP awarded is double the base win/loss XP for avatar battles

Multiplayer balancing

Retainers

• Tetsu-Bishi Caltrops: spear and missile units’ bonus vs cav increased from +3 to +4
• Camp Sickness: missile units’ speed debuff increased
• Gokamon Bodyguard: avatar melee defence increased from +5 to +6
• Scroll of Inspirational verse: avatar melee attack increased from +3 to +4
• Supply Wagon: missile units’ extra ammo increased from +5 to +8
• Kacchu-Mochi Armour-Bearer: avatar armour increased from +3 to +4
• Mouldy Feed Stocks: enemy cavalry fatigue resistance debuff increased
• Uma-Jirushi Nobori Standard-Bearer: avatar morale buff increased from +2 to +3
• Lightweight Gunjingura War Saddle: cavalry speed buff increased from +5% to +10%
• Zori Tori Sandal-Bearer: avatar fatigue resistance increased
• Yabusami Master: avatar accuracy and reload speed increased from +5/+5 to +7/+7
• Untrained Fugu Cook : Effect now applies to sword infantry only
• Trading Post: cost decrease for all units reduced from -5% to -4%
• Drill Square: sword infantry melee defence bonus reduced from +3 to +2.
• Yagyu Sword Instructor: sword infantry melee attack bonus reduced from +2 to +1.
• World Weary: accuracy debuff reduced from -5 to -3, melee attack debuff reduced from -2 to -1

Multiplayer units

• Loan Sword Ashigaru: cost from 400 to 500
• Bow Warrior Monks: cost from 1000 to 1100
• Matchlock Ashigaru: cost from 400 to 500
• Great Guard: cost from 1200 to 1300
• Daiyku Samurai : cost from 1000 to 1100
• Fire Bomb Throwers: cost from 700 to 600
• Yari Hero: cost from 1550 to 1200
• Bow Hero: cost from 1650 to 1500
• Katana Hero: cost from 1600 to 1500
• Naginata Warrior Monk Hero: cost from 1700 to 1500
• Kisho Ninja: cost from 700 to 600
• Matchlock Samurai: cost from 700 to 650
• Bow Cavalry: cost from 650 to 600

Naval units:

• Bow Kobaya: cost from 850 to 500
• Fire Bomb Kobaya cost from 1050 to 700
• Medium Bune: cost from 1800 to 1550
Fire arrow ability added
• Siege Tower Bune: cost from 1550 to 3000
• Sengoku Bune: cost from 2000 to 1800
• Cannon Bune: cost from 4000 to 6000
• Heavy Bune: cost from 2400 to 2000
Fire arrow ability added
• Admiral Heavy Bune Fire arrow ability added

Unit caps introduced:

Land units

• Loan Sword Ashigaru 4
• Bow Warrior Monks 2
• Matchlock Ashigaru 3
• Matchlock Monks 1
• Matchlock Samurai 2
• Naginata Attendants 5
• Sword Attendants 6
• Great Guard 1
• Bow Cavalry 3

Naval units
• Cannon Bune 1
• Fire Bomb Kobaya 4
• Siege Tower Bune 4
• Matchlock Kobaya 6
• Medium Bune 6
• Sengoku Bune 6
• Nihon Maru 1
• O Ataka Bune 4
• Heavy Bune 6
• Bow Kobaya 6

Veteran Skills

• Matchlock Accuracy upgrades reduced
• Sword unit melee attack skill upgrades reduced
• Sword unit charge bonus upgrades reduced

Free XP weekends

The ability to run XP multiplier weekends is now in the codebase. We’re now planning a series of weekend events in which individual unit types, Avatars, specific clans and more can gain experience and veterancy at increased rates, and drop-rates for legendary items and retainers can be increased.
Keep an eye on Steam and the Total War forums for more information in coming weeks!


Bug Fix list

Achievements:

• The Mastery of the waves achievement will no longer unlock in rare instances after a land battle

AI:

• Naval AI will now attempt to repair damaged ships
• Path finding improvements for Naval AI when near to land
• Siege Battle AI improvements, in larger games especially, the AI will be much more reactive to player actions
• Several battle AI improvements.
• Multiple Campaign AI improvements, including new AI weighting to prevent attempts at raiding when sieging castles.
• Fixed Wako Pirate fleets occasionally remaining idle after spawning in campaign

Art:
• Updated Avatar skill icons, both in UI and in battle to allow visual identification of avatar type
Improved appearance of campaign on low spec machines


Audio:

• Several voice over audio fixes for in-battle VO
• Voice over and audio fixes for Campaign map A bit too similar

Campaign

• Fixed post battle lockup
• Public order and town wealth growth penalties on High and Extortionate taxation levels were greatly reduced
• Fixed issue with religious agents incorrectly modifying chance of success of bribe actions
• Fixed rebels spawning inside zones of control
• Fixed multi-turn incite revolt orders not being cancelled when a there is a rebellion in target province
• Apprehend action now costs money
• Improved flee behaviour for bribed characters
• Fixed case where a coastal assault battle would involve the castle
• Fixed multi-turn attack orders not being invalidated by successful bribes
• Fixed being able to order more recruitment items from a general than there is room to display them
• Fixed issue where discovered characters may not update the pathfinder correctly
• Fixed issue where bribe system would incorrectly invoke diplomacy UI
• Fixed issue where flee orders would crash in some circumstances
• Fixed issue where leave settlement orders would crash in some circumstances
• Fixed several retainer and trait effects
• Several text tweaks to make the application of specific effects clear (local, global, etc.)
• Siege model have sound now
• Various AI fixes and tweaks

Combat:

• Fixed infrequent issue with projectile damage during the increased range skill for Matchlock Warrior Monks (Matchlock Warrior Monks)
• Fixed a cavalry charge bug that would allow cavalry to maintain a charge bonus despite not charging

Crashes:

• Fixed a number of Multiplayer campaign desyncs
• Fixed Crash when returning to main menu after completing a multiplayer campaign
• Fixed a rare crash on exiting a multiplayer land battle
• Fixed a crash when the user attempts to quick load whilst the game is displaying an FMV
• Fixed uncommon crash during intermediate land tutorial
• Fixed soft lock when attempting to view certain battle ranking statistics in the Multiplayer avatar system
• Fixed infrequent AI recruitment crash during the Chosokabe campaign tutorial
• Fixed soft lock during steam invites when on certain screens in the Multiplayer avatar system
• Player is no longer able to accept invites to play a Multiplayer game without creating an avatar, preventing a rare crash
• Fixed a crash that occurred in Multiplayer game when the user selects the request alliance button after breaking the alliance on the diplomacy screen
• Fixed soft lock that occurs when deleting a save game generated during a battle
• Fixed D3D graphics crash that occurred very rarely on creation of new avatar
• Fixed a soft lock that occurred when declaring war on the vassal of another player in a Multiplayer campaign

General:

• The possibility of unchecking all battle types and searching in made multiplayer battles has been removed
• Added a limit to veteran names, preventing unreadable names on the battlefield
• Avatar colour scheme now defaults to the army colour scheme when first created
• The escape button will now cancel rather than confirm skill point allocation in the campaign map
• AI will now recognise switching sides cost changes during a custom battle setup screen
• Rank differential penalty will no longer be applied to Campaign drop-in battles
• New 100% bonus modifier for winning a drop in battle
• Ikko Ikki Loan Sword Ashigaru are now fully playable as the Ikko Ikki clan in Campaign and custom battle. They are recruited from the Castle chain
• The Goldfish Scale Sashimono no longer floats above the avatar model in multiplayer battles
• Fixed a rare issue in which banners and mons would not save correctly in a multiplayer battle replay
• Avatar statistics will correctly update after playing a battle list battle in multiplayer
• Several campaign missions have had their bonuses tweaked or reworked
• Cannon Bunes are now able to fire at will correctly in all situations
• The Highlight tooltip occasionally got imposed on the campaign map when quick saving, this is now fixed
• Fixed a rare error that would cause the Leaderboard in multiplayer to not display with the message “Error: Requested Profile could not be found message when selecting Leaderboard”
• Updates to the Multiplayer avatar conquest map
• Multiplayer clan competition UI reworked to allow viewing of multiple tiers
• Multiplayer Naval fund brackets adjusted
• Fixed inability to use the cycle through generals button in campaign if more than 13 generals were available
• Multiplayer unit balancing, see multiplayer announcements for further information
• Fixed several bugs within the retainers in the Multiplayer avatar system
• Scare enemies now correctly functions at all times in Multiplayer battles
• Fixed the possibility of Multiplayer units levelling up mid battle and gaining stats in certain larger games in Multiplayer land/siege battles
• Drop in battles can no longer rarely unlock two regions from the same battle
• Fixed a server issue causing Avatar profile details to not be retrieved correctly
• Post battle xp calculations are correctly taking into account several new variables and tweaked values
• Katana of the pure land is no longer being incorrectly displayed as a legendary retainer and will drop slightly more frequently
• Fixed several hyperlink within the Encyclopaedia leading to incorrect pages
• Multiplayer army management UI now scales to display all units correctly without overlapping
• References to gold in the multiplayer system now reference Koku
• Player list in Multiplayer campaign now displays correctly if dragged across to another point on the screen
• Locked units are now viewable in the Multiplayer army management screen
• Fixed an issue when the player would be set as the attacker instead of defender when selected in custom battles
• Fixed a rare issue caused by attempting to add retainers during Multiplayer pre-battle setup
• Home key now selects and zooms to the General in battles
• Fixed a rare occurrence in multiplayer that would cause scroll bars to not appear
• Avatar rank will display correctly in stars during the post battle screen of a multiplayer match made battle
• Fixed an infrequent bug that would cause avatar competition regions to not display correctly
• UI art fix for ink blot style graphical errors appearing on unit cards in the Multiplayer army management screen
• Fixed an issue that would cause Avatar xp to display incorrectly when coming out of a match made battle
• Matchlock troops veteran skills rebalanced in Multiplayer
• Multiplayer unit caps implemented, see Multiplayer announcement for details
• UI fix to address the rare bug that would limit the amount of veterans that could be displayed
• AI players in Multiplayer and custom battles will no longer display the players steam picture and rank
• Post battle Avatar xp bar will now fill correctly if the avatar gains enough xp to gain a rank
• Rank 0 Avatars will now have the correct 0 star in pre-battle chat lobbies in Multiplayer
• Weighting for mission generation will now always correctly fire a relevant mission in Campaign
• Minor text/grammar fixes [/spoiler:2gduw10y]

Sareth4
23-09-2011, 14:25
Mega !

ManUtd
23-09-2011, 18:27
Mam mieszane uczucia co do tego kombinowanie z ceną i limitem jednostek w multi. Zmiany LS ashi są jak najbardziej na miejscu ale kombinowanie z wielką gwardią, ashi z rusznicami, mnichami troche mnie dziwi. Widać też że chcą na siłe utrzymać w grze bohaterów obniżając cenę bo teraz nikt ich nie używa co nie dziwne. Nie wiem jak to sie sprawdzi ale dość mocno zmieni układ armii multi.

Sareth4
23-09-2011, 19:22
A mnie się podoba - gra stanie się bardziej różnorodna.

Centrum armii - ashi z mieczem
Harcownicy - conajmniej 2 mnichów z łukami i ashi rusznice
A na boki 3/4 przypadków to wielka gwardia.

Może dzięki temu gra będzie bardziej różnorodna , a nie tak jak obecnie mozna sie spodziewac bez najmniejszych problemów przynajmniej 3/4 set up'u przeciwnika.

ManUtd
23-09-2011, 19:39
Harcownicy - conajmniej 2 mnichów z łukami
Na pewno nie więcej niż dwa bo jest limit.

A na boki 3/4 przypadków to wielka gwardia.
Podrożała, limit do jednej jednostki, trzeba świty - nie u mnie

Na pewno będzie bardziej różnorodna i trochę namiesza, trzeba będzie czasu żeby się przyzwyczaić do końca i ułożyć nowe set up'y.

Sareth4
23-09-2011, 20:59
O serio ? :roll: :roll:

Mówiłem o armii , którą widać obecnie , a nie o tą , która będzie ....

ManUtd
23-09-2011, 21:26
No wiesz, tak to napisałeś że wyglądało na opis tego co po patchu, no ale mniejsza z tym :)

Sareth4
23-09-2011, 21:29
No napisałem mało zrozumiałe , ale łatwo się domyślić , że pisałem o tym co jest tera skoro mówiłem o jednostkach w ilościach , które nie będą możliwe po patchu ^^

Lee
24-09-2011, 09:15
Panowie - wybaczcie mi ignorancję - ale co to za jednostki matchlock ashigaru i matchlock samurai :oops: ?

Rue
24-09-2011, 09:47
Panowie - wybaczcie mi ignorancję - ale co to za jednostki matchlock ashigaru i matchlock samurai :oops: ?

Chodzi tu o samurajów z rusznicami i ashigaru z rusznicami.

Sareth4
26-09-2011, 18:51
Przypomni mi ktoś ile ten patch ma ważyć ? 5 gb ?

Amrod
26-09-2011, 19:34
Najpierw było, że ponad 1.6GB, a teraz, że w okolicach 2GB.

Wielki Mistrz Malborka
26-09-2011, 19:39
możecie to na polski przetłumaczyć?

Avatar promotion and prestige:

• Upon reaching level 10, Avatars can now be promoted to a new Prestige level and re-play the avatar conquest mode.
• Coloured ranking stars are now used to define the current Prestige of an avatar: Bronze; Silver and Gold
• Upon promotion to a new Prestige level, the avatar’s skill-tree is reset, but his units retain their veterancy, and he retains any armour pieces, retainers earned through armour pieces and clan tokens
• Upon promotion to a new Prestige level, Avatars gain +10 Veteran Slots
• Higher-Prestige avatars require consequently more XP to level, and cost more to field.
Matchmaking
• Match-made battles will now prioritise avatar level when attempting to match players, taking into account ELO rating.
z grubsza kapuję ale tak żeby całkowicie to już nie

Sareth4
26-09-2011, 20:03
Avatar promotion and prestige:

• Upon reaching level 10, Avatars can now be promoted to a new Prestige level and re-play the avatar conquest mode.
• Coloured ranking stars are now used to define the current Prestige of an avatar: Bronze; Silver and Gold
• Upon promotion to a new Prestige level, the avatar’s skill-tree is reset, but his units retain their veterancy, and he retains any armour pieces, retainers earned through armour pieces and clan tokens
• Upon promotion to a new Prestige level, Avatars gain +10 Veteran Slots
• Higher-Prestige avatars require consequently more XP to level, and cost more to field.
Matchmaking
• Match-made battles will now prioritise avatar level when attempting to match players, taking into account ELO rating.




1.Po uzyskaniu 10 lvl , awatar może zostać awansowany na nowy level prestiżu i " rozegrać " podbój awatara od nowa ( chodzi tu zapewne o prowincje )
2.O poziomie prestiżu danego awatara będą mówiły kolory - brąz , srebro i złoto
3.Po awansowaniu na nowy prestiż drzewko umiejętności awatara zostaje zresetowane , ale jego jednostki wciąż zatrzymują swój poziom jako weterani . Zatrzymuje on również zdobyte zbroje , świty zdobyte dzięki kompletom zbrój i żetony klanowe.
4.Awatar na wyższym lvl potrzebuje konsekwentnie ( w sensie , że regularnie , z każdym prestiżem potrzeba więcej xp ) więc XP do nowego lvl i kosztuje więcej żeby go wystawić na pole walki.

5.A tego nie mogę za nic zrozumieć :D

Tak czy siak mam nadzieje , że pomogłem.

Rue
26-09-2011, 20:04
Tlumacz google:

Avatar promocji i prestiżu:

• Po osiągnięciu 10 poziomu, awatary mogą być promowane na nowy poziom Prestige i ponownie grać w trybie podboju avatar.
• Kolorowe ranking gwiazd są obecnie używane do określenia obecnego Prestige Avatar: Bronze, Silver i Gold
• Po promocji na nowy poziom Prestige, awatara umiejętności drzewo jest reset, ale jego jednostki zachowują swój poziom doświadczenia, a on zachowuje wszelkie części zbroi, uchwyty zarobione przez części zbroi i żetony klanu
• Po promocji na nowy poziom Prestige, Avatary zysk +10 Veteran Slots
• Wyższe Prestige awatary wymagają konsekwencji bardziej XP do poziomu i kosztować więcej na pole.
swatanie
• Mecz na miarę walki będą teraz priorytet poziom avatar podczas próby meczu zawodników, biorąc pod uwagę ELO.

Amrod
27-09-2011, 08:37
W piątym chodzi o to, że nie powinno być już sytuacji, że 10lvl spotyka 1lvl.

Sareth4
27-09-2011, 14:21
I jak i jak i jak ? Ja za 10 minut będe miał.


EDIT : Mam patch i dlc , ale mam tylko 8 nowych jednostek lądowych i tylko 4 nowe morskie . O co tu chodzi ?

DonVega
27-09-2011, 16:43
Tak samo było chyba z Ikko Ikki - niektóre jednostki na multi są a niektóre tylko w kampanii

Sareth4
27-09-2011, 17:21
No ale kurde , 16 nowych jednostek lądowych i tylko 4 w multi ?! :? :? To jest jakiś żart ... swoją drogą nie pamiętam , żeby jakiekolwiek jednostki z ikko były w kampanii a nie były w multi . Przypomnisz mi choć jedną ?

DonVega
27-09-2011, 17:33
np: Ronin z lukiem i mieczem :). Na multi klasyku jest - w multi avatara nie ma

Sareth4
27-09-2011, 18:29
No generalnie to jest zastępcze dla samurajów , a nie jako jednostka dodana w dlc. Zresztą da się nimi grać na multi - tylko w trybie klasycznym.

DonVega
27-09-2011, 20:53
Sprawdziłem - rzeczywiście jednostki na multi 8 lądowych + 4 wodne - pozostałe tylko w kampanii

EDIT:
Są w klasycznych Każda nowa nacja ma to samo.

Sareth4
27-09-2011, 21:10
No to lipa ... oczekiwałem dużo więcej , 26 jednostek powinno być ... z tego co pamiętam pisano , że wszystkie jednostki będą dostępne w multi a tu lipa - no cóż , chociaż Ci bohaterzy dobrzy ;)

Rafi
27-09-2011, 21:40
Nie uważasz, że 26 jednostek do multi w jednym patchu to byłoby za dużo? Znając panów z CA byłby to jeden wielki problem ze zbalansowaniem rozgrywki, nie wspominając nawet o tym, że byłoby to zbyt dużym przegięciem wobec graczy którzy DLC nie kupują, bo mają na co wydawać kasę, a którzy chcieliby efektownie grać

Sareth4
28-09-2011, 13:06
No 26 to dużo , ale z 16 lądowych dać 8 ? Nie są to również jakieś super jednostki , na samym początku myślałem , że tylko 4 dodane zostały , a te świty doszły w patchu. Nie sprawdzałem jeszcze morskich jak dobre są.

legoras
28-09-2011, 22:31
Ci bohaterowie z "maczugami", świetna jednostka tylko.. CZEMU nie ma normalnego oddziału tak uzbrojonego :(

Szkoda że budynki mają inne nazwy w plikach niż z głównej kampanii.. będe miał roboty z przeniesieniem wszystkich jednostek z DLC do głównej kampanii.. :(

Scooter
29-09-2011, 07:24
Hey , pierwsze spostrzeżenia gry na multi nie napawają optymizmem . Przed patchem chciało mi sie jeszcze w to grac ale teraz gra jest zjebana totalnie. Oczywiście spam ashi to przeszłość gdyż teraz wszyscy grają spamem mnichów :?

Sareth4
29-09-2011, 08:13
Yep , na 3 bitwy na multi , przeciwnicy ani razu nie wzięli łuczników i rusznic - spam mnichów i świt.

legoras
29-09-2011, 08:46
Mnie to nie dziwi, DLC wyszło to wszyscy posiadacze go testują nowe jednostki, troche czasu minie zanim wszystko przetestują xD

Gazi
30-09-2011, 10:28
A ja tam gram z rusznicami i spamem samu z mieczami/no dachi(tzn od 4 do 6 w oddziale) i całkiem dobrze mi idzie;).

gombrowitch
04-10-2011, 18:24
Powrócił spam mnichów. Te patche są świetne. Zamieniają jeden spam na drugi.

Scooter
04-10-2011, 19:03
Powiem szczerze , dopóki nie będzie limitu na wszystkie jednostki dopóty zawsze będziemy grali jakimś spamem 8-)

gombrowitch
05-10-2011, 00:19
Ale to jest niezłe przegięcie. Znerfili świtę na miecze, zbrojmistrz daje atak tylko włócznikom (chyba, że to pomyłka w tłumaczeniu), a taka droga ikko-ikki + dziadek +3 do obrony dla włóćzników + kapliczka to jakaś masakra. Mnisi 4 lvl = 20 ataku i 20 obrony. Dobre morale.

Przed chwilą gościu ubił mi generała na starcie, a i tak wygrałem. On co prawda też grał mnichami, ale kobietami (brak okrzyku, mniejsze oddziały), konnicą i łucznikami. Ja też miałem konnicę, łuczników i strzelców, ale konnicę miałem trochę słabszą. Nawet miał świtę, która obniża morale mnichów i pancerz wszystkich przeciwników. Nie pomogło mu to.

http://www.youtube.com/watch?v=D6c1-0WvPuE

Rue
06-10-2011, 16:51
Właśnie pobrała mi się aktualizacja do Shoguna.


Total War: Shogun 2 Updated

- The cost modification affecting Veterans through retainers has been corrected, to deduct at the correct cost.
- Promoting the Avatar now correctly adds 10 Veterans per tier.
- Invalid pre-patch army setups will now no longer be accessible.
- Fixed a hard lock in the Multiplayer campaign during FMV sequences
- Fixed a soft lock during the end sequence of a Multiplayer campaign
- Reverted the Naginata Warrior monk stats to their original values
- Clan influence modifiers will now correctly decline if a clan loses regions in the Clan competition .

Rue
11-10-2011, 16:37
Kolejna łatka.

The major changes include:

- Skill Points and Retainers can now correctly be assigned after your Avatar is promoted
- The correct amount of Skill Points will now be shown for Avatars promoted prior to the update

Salvo
20-12-2011, 22:29
Nowa, świąteczna bitwa od CA, oraz nowa łatka. Wszystko już wkrótce dostępne do ściągnięcia.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=10754652#post10754652

[spoiler:3h11fwrh]http://img404.imageshack.us/img404/647/2011122000005.jpg[/spoiler:3h11fwrh]
Fajne 8-)


Hi all,

As you know, we deployed some free Christmas content for the community as a gesture of good will to all men. In it, there’s a new front end screen (this is enabled or disabled by the date of your system clock) and a whole new Christmassy map, packed with treats.

We also deployed a small patch at the same time to fix a few things (and we’re now adding the below fixes in brown to the list for a patch we'll deploy in the next couple of days).

Changelist

• Brand new Christmas map – “Operation Santa”
• New Christmas battle HUD for Operation Santa map
• Corrections to encyclopaedia
• New Christmas front end scene
• Fixed hack (money cheat)
• Fixed issue with missing wall pieces in certain siege battle maps

Have a great Christmas. We hope you enjoy the content.

The Creative Assembly

Amrod
21-12-2011, 13:35
W zasadzie to mapka a nie bita i dostaliśmy to parę dni temu (http://totalwar.org.pl/blog/2011/12/16/ ... -shogun-2/ (http://totalwar.org.pl/blog/2011/12/16/swiateczna-aktualizacja-total-war-shogun-2/)). Jedynie co mają zaimplementować to likwidacją money hack (powtarzalny błąd na zwiększenie funduszy, skopiowanie jednostki?) i jakieś błędy w murach zamków.

legoras
21-03-2012, 19:14
Wyjdzie wraz z premierą FOTS

Total War Shogun 2: Fall of The Samurai - Patch Notes

Headline additions – also available to Shogun 2 players

• 40v40 unit battles available via ‘control large armies’ option in Custom Battles and Multiplayer
• Numerous Battle and Campaign AI improvements (see Battle and Campaign sections below)
• Greatly reduced save-game file sizes and full Steam Cloud support
• Battlefield load time improvement (approximately 30% dependent on machine spec)
• Greatly reduced AI turn-time
• 22 brand new Land, Naval and Siege battle-maps


Full patch notes

The majority of these also apply to Shogun 2.

General fixes/additions

• Fixes for known multiplayer campaign desyncs
• Introduced option to auto-trigger abilities through right-clicking
• Towers can now be ordered to fire at specific targets
• Domination (capture all points) victories added for multiplayer
• General optimisations across all areas of the game
• Ability to queue technology tree research
• Ability to set groups to AI control
• Ability to lock group formations with new UI button
• Fixed missing siege models
• New front-end background camera pans
• Campaign AI turn-times reduced due to pathfinding optimisations
• Naval campaign AI improved significantly

Naval battles

Fixes:

• Fixed attack intercept position when in and around islands
• Fixed bug where some submerged ships did not surrender
• Fixed several rare crashes in naval battle.
• Improved circling behaviour for all ships
• Improved range detection for Fire Bomb Kobaya
• Removed stop-start movement for AI ships moving in a group.
• Improved target selection for naval AI

User Interface

• Modified the Standard Camera in naval battles to ensure that the horizon is always visible.
• Added UI toggle to battle HUD (bottom left corner), so can hide UI elements
• Mousing over unit cards now highlights the corresponding unit as if mousing over them
• Double pressing group frame or double pressing group number shorcut zooms to groups
• Added lock formation button for groups; groups act like did before, locked into formation by default, but can be unlocked to behave like a selection group. This provides an easier interface for players just wanting selection groups. (Can still quickly create a selection group pressing ctrl+g, which can also be used to toggle lock)
• Added UI support for more units in a single battlefield, card system now goes onto double rows when required
• Cursor no longer gives option to attack unmounted horses, as doing so would give order to attack riders which could be confusing
• Inspiration range now drawn for all units with inspiration aura, not just for the general (like hero units)
• Added ship schematics to info panel for boshin ships, to provide more detail on ships state
• Fixed graphical issues with naval fire arcs in night battles
• Added player names to MPC tooltips
• Added fade transitions to info panels
• Unit cards now coloured based on unit category
• Added support for unbound keys, so can disable shortcuts rather than having to give obscure shortcut
• Added page numbers to tooltips
• New group frames to support double rows, and now highlight when moused over or group selected; as well as showing group number rather than japanese number for easier access via shortcuts
• Multiplayer postbattle screen reworked
• Added option to invert camera's x-axis
• Can now move around battlefield when battle results present
• Can no longer use debug camera from preferences while in multiplayer battle
• Fixed text running off battle tooltips for some gempei units
• Fixed bug where info panel would not update while paused during a replay
• Bridge icons on battle radar given better image, and now orientated correctly
• Fort walls now visible on radar map/loading map
• Pings placed on invalid terrain no longer appear in middle of map
• Ship tooltips/cards number of men take into account officers
• Inactive battle hud buttons have tooltips
• Fix for rotated UI images behaving incorrect when running widescreen resolution
• Fix for realism mode setting being lost for campaign
• Officers taken into account for ship numbers on unit cards/tooltips
• Fixed in game chat highlight issues
• Building info panel resizes unit entries dynamically to fix unit names being clipped in certain languages
• Can now use context and tracking cameras in replays
• Fixed issue where pasted invalid characters into text inputs
• Neatend effect bundle tooltips so not larger than need to be
• Can now double click on ground in battles to move to that location
• Drag out units display now shows two arrows when will result in run on release, 1 arrow when will result in walk
• Improved target/path marker spline quality so doesn't stretch out, and head now represents movement speed of unit it represents (so know if running or walking to current target)
• Added ability to view replays at end of battle/replay, rather than routing player back to front-end then back into battle
• Post-battle screens now appear for replays
• Tweaks to main menu button animations
• Fix for inconsistent naval crew-icons on ship cards between front-end/campaign and battle
• Battle-lobby countdown timer moved so retainer panel not obscured
• Tweaked UI banner-scaling (slightly smaller) and UI splines brought closer to ground (fire arcs, paths, etc)
• Fixed cinematic borders not always being flush to edges of screen, resulting in gaps at top and bottom
• Added UI to toggle auto-triggered abilities. Right-clicking on a supported ability button will toggle it to auto-trigger, where the AI will decide when to use the ability, in order to save the player some micro-management.
• Chat-toggle button now hides all chat when currently visible rather than input, and button is highlighted when player has unread messages
• Group number shortcuts are now rebindable
• Moved pings to left-click rather than right-click for UI consistency
• Realism mode changes: radar visible during deployment, morale visible on minimal tooltips

Campaign

• Fixed rare case where pre-battle camera would trigger too early if an agent or neutral army was between the attacker and the defender under certain circumstances.
• Campaign variable "family_rounds_between_wife_offers" now also determines the earliest round a wife can be offered
• Stopped generating movement extents for armies on the pre-battle screen
• Fixed rare campaign lockup caused by an agent being forced out of its reserved area
• Fixed very rare campaign lockup involving an ambush across a land bridge, where an agent or third party neutral army is between the acting army and the ambusher
• Fixed multi-turn AI actions against the human player causing the game to drop out of speed-up mode even though the action will not complete that turn
• Changed format of campaign height-map to reduce load time and significantly reduce memory usage
• Fixed very rare crash caused by autosave saving an army in an incorrect order
• Fixed bug when issuing orders to agents on navies against target agents in armies
• Fixed trade-route tooltip which showed only one imported resource per route
• Fixed a rare lockup caused by a successful agent action causing an army to move, whilst another army is also in motion under certain circumstances
• Fixed rare crash when two multi-turn embark orders – to embark two different armies onto two different navies – resulted in an attempt to perform both embarks at the same port
in the same turn
• Fixed rare crash caused by the Daimyo's brother not being demoted from command of an army when the Daimyo dies while there is a superior general in the army
• Fixed a few issues with commerce-raid value updates when merging and splitting raiding navies
• Added information about when a diplomatic action would be considered dishonourable by other clans
• Selecting an agent in an army now shows the agent’s movement extents.
• Improved rope visuals on campaign map buildings
• Fixed trade-route information not being updated when a port is damaged
• Fixed obscure issue which prevented other factions’ movement extents showing if they had military access to player’s territory, but player did not have military access to
theirs.
• Modified several game areas to fail gracefully instead of crashing when loading incorrectly modded data
• Various memory-usage optimisations
• Fixed being able to get more than three agents in a city
• Fixed unusual crash in pathfinder related to blockaded ports
• Fixed crash in event-log system
• Fixed crash when issuing an order to a previously merged army
• Fixed crash related to capturing artillery
• Fixed bug where reinforcement armies solely comprised of units that can't enter as reinforcements (such as artillery) were counted as reinforcements in pre-battle
• Fixed bug where region ownership for unseen rebel regions was visible
• Fixed bug where attrition-indicator showed on rebel banners when they weren't suffering attrition
• Fixed crash when bribing cities that are under siege
• Fixed issue with missing army-templates causing lockups
• Fixed crash in sound tracker
• Fixed crash in agent-options dialog
• Fixed issue with ‘surrender imminent’ message
• Fixed issue where certain melee and charge bonuses were not working correctly in battle
• Fixed issue where shroud was updated many times when a Clan dies, causing some slowdown
• Fixed unit exchange issue when in ports
• Fixed issue where some characters destroyed in battle remained alive
• Fixed issue where pre battle UI appeared in odd order when player was playing as AI in MPC
• Fixed issue where campaign thought ships needed 0 crew to function
• Fixed case where MPC players are forced to spectate an AI-vs-AI game
• Fixed issue where MPC co-op allies received message that enemy is retreating when allies are retreating
• Fixed issue where ambush cursor did not show for characters in garrisons
• Fixed bug where a force would act on incorrect orders after capturing units
• Fixed issue where recruited agents were unable to enter the settlement they were recruited from on the turn they were recruited
• Fixed missing building name in ‘legendary building built’ event-log entry
• Player now gets full spying information on a force after attacking it
• Improved campaign experience-handling
• Removed timer from certain battles to prevent exploit
• Port selection marker is now centred around the flag
• Armies now only get region-unrestricted replenishment in enemy regions
• Tweaked some message events to be more informative
• Various campaign load-time and memory usage optimisations
• Reduced memory usage in front end startup process
• Reduced campaign animations memory-usage
• Improvements to campaign building-display resource usage
• Fixed religion/allegiance zeal display in religion tooltips for more than two religions
• Various mission bugs fixed
• Fix to clear military crackdown repression on handover of region
• Only primary generals now get full XP in battles; generals commanding reinforcements get reduced XP
• Technology goal can be selected to guide auto-selection of next tech when research completes
• Save games: compression and other size reductions to make files dramatically smaller; Steam Cloud support added

Battles

• When units are climbing walls men can now fire their bows or guns when at the top of the walls while men in the same unit are still climbing
• Movement arrow now appears when units are ordered onto positions on zones such as fort walls
• Fixes for units not being able to fire at units behind fort walls in certain circumstances
• Unit destination proxies (shown on space bar) now update when the game is paused
• Fire arcs now only turn off when ‘fire at will’ is off and melee mode is enabled
• Improvement to display of fire arc facing when defending a zone (e.g. on a fort wall)
• Fix for not being able to turn off fire at will when defending a zone (e.g. on a fort wall)
• AI unit shooting-line analysis tweaks
• In siege battles where the AI is attacking, artillery can now deploy on multiple lines.
• Units now change their tactic state more effectively if they are idle and under fire in siege battles (when AI is attacking)
• Stopped units behind fort walls being unfavourably targeted by artillery
• Fixed several fort-reinforcement AI bugs
• Stopped units from being issued attack orders when they are climbing fort walls
• Stopped units from prioritizing the capture of distant towers in siege battles
• Fixed several bugs with idle cavalry during AI-attacking siege battles
• Fixed bug where AI was unable to place units on a sensible fort approach
• Fixed strange movement bugs in AI fort defence
• Fixed rare crash-issue resulting from a scenario where the player enters a battle with no units because they are reinforcing another player, and all their units are artillery (which cannot be deployed as reinforcements)
• The ‘last stand’ morale state, triggered when castle defenders are fighting to the death, now imposes penalties on ranged accuracy and reload rate
• Battle AI is more likely to deploy cavalry on both of its flanks, allowing for greater opportunities when flanking and executing a double envelopment
• Fixed an issue where naval reinforcements sometimes did not fully enter the map
• Introduced a variety of improvements to the battlefield AI's use of outflanking and double envelopment manoeuvres, making these tactics more effective overall
• Fixed a rare issue where some reinforcement units did not enter the battlefield because they were not correctly resized to avoid obstacles outside the playable area
• Battle AI now performs a deeper analysis when it decides between walking and running, resulting in the AI moving more swiftly when appropriate and tiring its troops out less often
• Fixed an issue where ships left a battle with incorrect experience data, causing them to gain experience prematurely
• Fixed an issue in Battle AI which delayed its ability to move to a good defensive position outside its deployment zone once the battle starts
• Fixed several issues in the way that the Battle AI assembles and holds a defensive line. The AI is less likely to reform when an enemy is near, and will be more stable when holding the line
• Battle AI now does a better job of advancing a firing-front towards an enemy, by performing a more robust selection of a direction from which to attack
• Mounted shooters now avoid shooting through friendly units before firing in the same way that infantry shooters do
• The duration of the friendly-fire penalty has increased from 6 seconds to 30 seconds
• When trying to set buildings alight, archers no longer continue to fire on buildings after their flaming arrows are spent
• When a unit is within range of multiple friendly passive inspiration auras, it is now given a bonus equivalent to the largest single aura; the multiple auras do not stack. Previously only the commanding general's aura was ever applied

General multiplayer fixes

• Fixed issue where a veteran unit could gain its statistics bonus prematurely during the battle, once enough experience points had been earned but before the end of the battle
• Fixed issue where LAN server browser contained wrong information
• Fixed some crashes with multiplayer
• Improved chat-room population system
• Fixed issue where battle voice was not working
• Fix for rare case where land units could be taken into naval battle

MP abilities

• Stand and fight: melee attack bonus reduced from 3 to 2
• Standand Fight: reload bonus reduced from 10 to 5
• Hold firm: melee defence bonus reduced from 6 to 3
• Rally: morale bonus to non-routing units reduced from 2 to 1 (bonus for units already routing is unaffected)
• Naval whistling Arrows duration halved
• Special abilities for towers

MP unit caps

• Kisho Ninja capped at 4 per army
• Mounted Samurai capped at 3 per army

MP retainers

• Infantry officer: +1 morale
• Way of the Ikko-Ikki: +1 morale, +2 melee defence & +5% cost for monks and ashigaru
• Rennyo's teachings: -1 melee attack, +3 melee defence all units
• Stricken unholy forge: -1 armour to enemy melee troops
• World-Weary: -1 morale (enemy veterans)
• Shirabyoshi dancer: +1 morale (veterans), +5% cost (monks, nuns)
• Naginata Warrior Monk Cavalry no longer affected by retainers affecting all monks, to bring them in line with their Samurai equivalents.

MP skills

• Fire by rank: cost reduced from 250 to 120
• Rapid Volley: cost reduced from 250 to 120

MP key buildings

• Reduced morale bonus from Shrine

MP unit costs

• Yari hero (decreased from 1200 to 1100)
• Bow hero (decreased from 1500 to 1400)
• Bow ashigaru (decreased from 450 to 400)
• Matchlock ashigaru (decreased from 500 to 450)
• Bulletproof samurai (decreased from 1000 to 950)
• Nuns (decreased from 900 to 850)
• Tetsubo monk hero (increased from 800 to 850)

The following brand new Fall of the Samurai maps will also be made available in Shogun 2:

Land battles:

• Awa Ridge Pass
• Gigu Crossing
• Happo Ridge
• Ishiyama Ruins
• Iwaki Foothills
• Jigokudani Valley
• Kawabe River
• Kurobe Gorge
• Nishizawa Valley
• Osaka Plain
• Ubayu Onsen
• Usui Pass

Naval battles:

• Hokuriki Coast
• Seto Inland Sea
• Tohuku Sea
• Tokai Coast
• Tsugaru Straits
• Sea of Japan

Siege battles:

• Iburi Castle
• Satsuma Castle
• Uzen Fortress
• Wakasa Fortress

Amrod
21-03-2012, 19:36
Źródło?

Rue
21-03-2012, 20:04
http://forums.totalwar.com/showthread.p ... c1f20174cb (http://forums.totalwar.com/showthread.php/35156-Fall-of-the-Samurai-patch-notes?s=76b67aeb8aef495cf481d0c1f20174cb)

DonVega
21-03-2012, 20:28
Czyli potwierdziło się to że będziemy mieć na multi dwóch avatarów i dwie mapy podboju

Amrod
21-03-2012, 21:12
MP abilities

• Stand and fight: melee attack bonus reduced from 3 to 2
• Standand Fight: reload bonus reduced from 10 to 5
• Hold firm: melee defence bonus reduced from 6 to 3

Nareszcie, może ten generał-dowódca nie będzie taki silny i da się grac innymi na równych warunkach. Ogólnie dużo fajnych zmian. Idą torem, że wydają jednego patcha na dłuższy czas.

Polakko
21-03-2012, 21:35
no i obniżą różne dodtaki morale (świątynie, oficer piechoty, itd.) więc już armie z gienem dowódcą takie "niezłomne" nie będą :/

Sareth4
21-03-2012, 21:37
Nagroda głównie dla tych co mieli szczęście do legendarnych przedmiotów dla awatara wojownika .

Amrod
21-03-2012, 22:18
A to też prawda, +10 w atak/obronę będzie potężniejsze teraz.

Ktoś może wyjaśnić o co tutaj chodzi? Nie widze różnicy

• Stricken unholy forge: -1 armour to enemy melee troops

Wujo123
22-03-2012, 11:38
Nie spodziewałem się dzisiaj tego patcha a tu proszę, 5.1 GB się ściąga. Teraz tylko czekać na DM i zakupić FotS no i weekend z głowy :)

Edit: oj coś mi się daty poprzestawiały, byłem pewien że 22.03 to dopiero jutro :)

gribol
22-03-2012, 13:07
A to też prawda, +10 w atak/obronę będzie potężniejsze teraz.

Ktoś może wyjaśnić o co tutaj chodzi? Nie widze różnicy

• Stricken unholy forge: -1 armour to enemy melee troops

MEELE Units (wcześniej działąło na wszystkie jednostki, teraz tylko walczące wręcz)

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2012, 20:49
Nie amrodzie i gribolu, był błąd w polskim tłumaczeniu tak jak przy drodze ikko, wcześniej ta świta działała tylko na wszystkich monków a teraz na piechotę walczącą wręcz

william/kaszanka
23-03-2012, 22:03
Ogólne wrażenie złe :/ bitwy się długo szukają no i ten interfejs.. Da się wrócić do starego...?

karus73
02-04-2012, 07:33
czy po nowym paczu gra działa Wam stabilnie ? Mi czasem się zawiesi, a zwłaszcza jak zmienię ustawienia gry.

Rue
23-05-2012, 18:55
Lista zmian po dzisiejszej aktualizacji:


- Total War Battle Map Editor (TEd) tool now available, offering the ability to create and automatically share Land, Naval and Siege Battle Maps with other players. The maps can be used in both Single player (Custom Battle Mode) and Multiplayer. TEd can be accessed from the “Tools” menu in the Steam Library.
- New Multiplayer Campaign Resynchronisation feature – When Multiplayer Campaign players become out of sync with each other (aka “desynchronisation” or “desync”), the game will attempt to resynchronise the players so they can continue playing (aka “resynchronisation” or “resync”).
- Various fixes to prevent Multiplayer Campaign desynchronisation before resynchronisation is required.
- Fix for crash loading into the “Sea of Japan” Naval custom battle map.
- Fix for campaign map armies pathfinding causing them to becoming stuck on coast lines.
- Fixed stats for Kisho Ninja units.
- Fixed sound when broadsides are fired by players' ships in Historical and Custom Battle mode battles.
- Improved garrisoned infantry animation and pathfinding when attacking (to stop units moving on the spot and prioritising reforming over firing).
- Improved match making between avatar types to reduce erroneous match making between Total War: SHOGUN 2 avatars and Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai avatars.
- Host and Host's teammates will now receive experience after a battle if the clients’ team had an open slot.
- Fix for Key Building timer in Avatar Conquest Mode, so that when a player loses a building, then re-captures it, the timer no longer continues to count down from when the building was first lost, now resetting. Fix in place for the timer not being displayed under certain circumstances.
- Fixed performance drop (low FPS) when accessing the recruitment tab for the Fukushima province in Single Player Campaign mode.
- Fixed crashes in Avatar Conquest Mode tutorial.
- Fixed bug where AI were only recruiting Kobaya ships on the Total War: SHOGUN 2 campaign under some circumstances.
- Fix for bug where camera scroll didn't work when the mouse was positioned over certain UI elements.
- Fixed Avatar Conquest Mode exploit where players could ignore funds bracket.
- Fix for Total War: SHOGUN 2 generals pre-battle speeches playing when playing as Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai clans.
- Fix for crash when positioning the mouse over coastal batteries in Miyako Bay Historical Battle Mode on Hard or Very Hard difficulty.
- Minor text fixes for Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai tutorials.
- Fix for armies reinforcing a besieger bouncing around that besieger until they run out of movement / action points (aka “Army bobbling”).
- Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai mons will now appear on unit banners in battle.
- Improved transition blending for combat animation.
- Negative phase removed from Banzai.
- Improved Windows 8 preview compatibility.
- Fixed a number of issues with veteran clan skills
- Fixed the Stricken Unholy forge retainer effects
- Various miscellaneous crash bugs fixed.
- Various miscellaneous user interface bugs fixed