PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna i download



Strony : [1] 2 3 4 5 6

Kyuzo
28-08-2009, 17:25
http://i.imgur.com/0I1yJWq.png
Jeden z największych i najlepszych modów od Medievala II Total War z dodatkiem Kingdoms, zmienia właściwie każdy aspekt kampanii, dodając m.in.:

- nową mapę kampanii i nowe modele na niej
- 28 grywalnych frakcji
- nowe jednostki
- nowe budynki
- nowe wydarzenia historyczne i nie tylko
- nowi najemnicy
- ulepszone AI
- zupełnie nowe frakcje m.in. The Khwarezmian Empire, Cuman Khanate, Kievan Rus, Crown of Aragon, Knights Templar
- system edukacji
- korony i tytuły
- i wiele więcej...
Dział Stailess Stell na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?314-Stainless-Steel)

http://i.imgur.com/zynoBUC.png
Stailess Steel 6.3:
- MEGAFull (https://mega.nz/#F!VFQGTCZQ!nLVEy9DHX47HEV6vT3E4dQ)
- GDrive6.3.exe (https://drive.google.com/file/d/0BzC2nZmx09vBY1l6NHpwdDhueHM/view), GDrive6.3-1 (https://drive.google.com/file/d/0BzC2nZmx09vBZVVVeVhYUUttYVE/view), GDrive6.3-2 (https://drive.google.com/open?id=0BzC2nZmx09vBRzZtSVYyMGY1cDQ), GDrive6.3-3 (https://drive.google.com/file/d/0BzC2nZmx09vBdjRxY0xnYi1idG8/view), GDrive6.3-4 (https://drive.google.com/file/d/0BzC2nZmx09vBNV9TOUdYeVF3Mlk/view), GDrive6.3-5 (https://drive.google.com/file/d/0BzC2nZmx09vBZlN6ekZUUXdIY0U/view)
- MediaFire6.3.exe (http://www.mediafire.com/file/kxsi5elq7x4mb77/SS6.3.exe), MediaFire6.3-1 (http://www.mediafire.com/file/12ga1uag0fi9y7h/SS6.3-1.bin), MediaFire6.3-2 (http://www.mediafire.com/file/sd3n0aelgkn5sby/SS6.3-2.bin), MediaFire6.3-3 (http://www.mediafire.com/file/tv12zankd2ydcf1/SS6.3-3.bin), MediaFire6.3-4 (http://www.mediafire.com/file/zat0cg06k82ecu8/SS6.3-4.bin), MediaFire6.3-5 (http://www.mediafire.com/file/3so65bhoxi3e408/SS6.3-5.bin)

Stainless Steel 6.4 patch:
- MEGA (https://mega.nz/#!IIxGGaCZ!MvJKcTyYIP7hIkjga0BeLrC_2AaraizuDMANZu0 V9ZA)
- GDrive (https://drive.google.com/file/d/0BzC2nZmx09vBU1d1N2liOXA2QzA/view)
- MediaFire (http://www.mediafire.com/file/fym430s7s44p74p/SS6.4.exe)

Stainless Steel 6.3 wraz z patchem 6.4:
- MediaFire (http://www.mediafire.com/file/hmsc1q9df735cu7/SSinstall.zip)

http://i.imgur.com/glKsInE.png
- Mod wymaga Medievala II wraz z dodatkiem Kingdoms w wersji 1.5
- Wyłączamy UAC (Kontrolę konta użytkownika) w systemie
- Ściągamy wszystkie pliki moda (części 1-5 i plik .exe) i wrzucamy do jednego folderu, a następnie uruchamiamy instalator SS6.3.exe, instalator powinien sam odnaleźć Medievala II na dysku (przykładowy wygląd ścieżki instalacji: S:\Gry\Sega\Medieval II Total War\mods\SS6.3)
- Pobieramy i odpalamy SS6.4.exe i instalujemy w tym samym miejscu.
- Po zakończonej instalacji uruchamiamy ss_setup (znajduje się on w plikach moda w katalogu "mods") i wybieramy wczesną bądź późną erę oraz submody. Następnie możemy już uruchomić moda.


http://i.imgur.com/Y3DOLDC.png
Olbrzymia kompilacja fixów dla SS 6.4, obecna jej wersja nosi numer 1.27
Temat kompilacji na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?640913-Bug-Fixes-for-SS6-4-DO-NOT-POST-ANY-BUGS-IN-HERE&p=13723098&viewfull=1#post13723098)

Download:
- MediaFire (http://www.mediafire.com/file/c9x96ins3bzvz4m/BugFix_Compilation_v1.27.7z)
- GDirve (https://drive.google.com/file/d/0B0lRU1Va5TN8QnpSeDlkY3l4REk/view)

Instalacja:
Rozpakowujemy do Medieval II Total War\mods. Przed otworzeniem gry, uruchamiamy SS_setup.exe z zaznaczonym tylko domyślnym AI, żadnych innych submodów.

Poprawki autorstwa Germanicu5:
- MediaFire
(https://www.mediafire.com/folder/gndzc00yrct8b/G5_Settlement_Fixes)Ściągamy trzy pliki i umieszczamy je w Medieval II Total War\mods, dalej klikamy prawy myszki na Settlement Fixes by G5.7z001 (spakowany w 7Zip'ie) i wybieramy Extract Here. To połączy automatycznie trzy części i umieści je w folderze SS6.3. Możemy teraz grać i dodawać submody.


Aktualizacja 09.01.2017: Post został ogarnięty, linki i opisy poprawione - Temer

Herod
28-08-2009, 17:59
Komentować? Dobrze.
Ten mod z pewnością nie jest najlepszy. Moim Skromnym zdaniem daleko mu do tego. Cóż mogę powiedzieć? Fajnie, że jest stabilny... i tyle. Więcej jego zalet nie widzę.

O wiele lepszym modami są TA:TW i DLV. Szczególnie ten ostatni może się poszczycić dobrym odwzorowaniem realiów. I co najważniejsze - jest trudny. Jak tam utracę armię/miasto to to odczuję. Fakt, że mod ciut niestabilny, ale coś za coś. SS nie może się równać IMO z DLV.
No i dla mnie jest zaletą, że istnieje mini mod pod to, który dobrze ukazuję armię ces. rzymskiego.

PS: No, chyba, że ktoś bardzo ceni grywalność, a brak poprawności historycznej mu nie przeszkadza. Wówczas mod można spokojnie uznać za dobry.

Żakuj
29-08-2009, 10:26
Oooo jaka szkoda... ;) Gdyby SS to słyszał nie byłby zadowolony :D. Istotnie jest jednym z najlepszych modów.

29-08-2009, 20:45
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996


Jak wiedzą wszyscy, jest to jeden z najlepszych (jak nie najlepszy) modów do M2TW.
Zwiększa on liczbę prowincji, frakcji, ogólnie wszystkiego ;)
Więc komentujcie tu swoje kampanie, wrzucajcie screeny :D

http://totalwar.honga.net/images/ss_6.1/faction_map/IMPERIAL_CAMPAIGN/map_france.jpg

http://totalwar.honga.net/images/ss_6.1/faction_map/IMPERIAL_CAMPAIGN/map_regions.png

[IG] Misiak
31-08-2009, 13:07
żeby troszeczkę rozruszać temat, mam pytanko. Czy warto instalować łatkę 6.2 czy pozostać lepiej przy 6.1? Jakby ktoś w dość obszernym skrócie podał co ta łata poprawia to byłbym wdzięczny.

BlackKuma
31-08-2009, 15:27
Ja tam widzę tylko łatkę 6.1, a 6.2 nie ma:/
Tak sobie popatrzałem na mapkę i bardzo mnie zaciekawiła:] Mod jest aktualizowany??

Ronin
31-08-2009, 15:35
Moim zdaniem nie warto łatki 6.2 instalować ale to moja opinia. Przede wszystkim brak w tej łatce możliwości fortyfikowania żołnierzy co powoduje że duża armia musi znajdować się w zamku a marsz musi być możliwie krótki gdyż postój w jakimś miejcu od razu niszczy prowincje. Ale może komuś to pasuję więc mówię za siebie. Ogólnie SS. 6.1 w zupelności wystarcza. :D


Ja tam widzę tylko łatkę 6.1, a 6.2 nie ma:/
Tak sobie popatrzałem na mapkę i bardzo mnie zaciekawiła:] Mod jest aktualizowany??

BlackKuma Stainless Steel jest stary jak świat i ma tylko dwie ładki 6.1 i 6.2 RC4 czyli wersja nie dokończona. Ten mod nie jest już aktualizowany, natomiast można połączyć z nim inne mody. Ja tego nie robię bo nie potrzebuję. Pozdro.

BlackKuma
03-09-2009, 13:54
Ja tam się nie znam na świecie modów, więc ie wiem czy stary czy nowy;)
Co do łączenia modów to nawet nie wiem jak się to robi:D

Zrobię tak jak radzisz, nie będę instalować tej łatki. A tak w ogóle to co ta łatka 6.2 zmienia jeszcze oprócz tego co napisałeś??

Amrod
03-09-2009, 13:59
Ja do 6.2 mam jedno zastrzeżenie. Gdy grałem w 6.1 Bizancjum, mogłem z Węgrami mieć bardzo silny sojusz (praktycznie 300 tur pokoju! sic! niestety potem spotkał mnie CTD i nijak nie dało się dalej grać), nawet gdy wcześniej podbiłem wcześniej rebelie po węgierskiej stronie Dunaju. Teraz tego nie da rady zrobić. A każdą propozycję zm iejsca odrzucają.

Ale za to mod jest bardzo stabilny (podobno naprawili ponad 100 błędów).

Luminos
04-09-2009, 20:44
Ja dalej ciągnę na 6.1 ze względu na pojawiające się problemy użytkowników 6.2 :)
W 6.1 mogę spokojnie prowadzić kampanię nie martwiąc się o zerwanie sojuszu.

Żakuj
04-09-2009, 21:54
Panowie! Mam pytanie co do instalacji tego oto submoda http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=197224. Mianowicie czy mógłby ktoś wyjaśnić mi co robię źle, gdyż wyskakuje mi error podczas włączania gry. Mam SS 6,1 czysty, bez innych modów i windowsa vista. Nie kapuję błędu. Proszę o porady.

sobpiotr
04-09-2009, 23:59
Panowie mam pytanie co to jest to wspomniane przez kolegę CTD. Teraz gram w SS 6.1 Bizancjum, mam świetną kampanię, chciałbym nią grać jak najdłużej, i aż się boję myśleć co to to CTD. Pozdrawiam i czekam na odp:)

Edit: Ok już teraz wiem że słynne CTD to crash to the deskop:) Pozdrawiam

Amrod
05-09-2009, 00:07
Close to Desktop (CTD) - błąd aplikacji powodujący powrót do pulpitu. Po prostu gra Ci się wyłącza.

sobpiotr
05-09-2009, 00:12
Heh, mam nadzieję że mnie to nie spotka, ponieważ SS to genialny Mod to jest właśnie przewaga podstawowej wersji nad modami, nie ma rzeczy typu CTD Pozdrawiam:)

Amrod
05-09-2009, 01:05
Mi na 6.1 zdarzął się CTD kilka razy czasem na 60 tur. Raz miałem sytuację, że 310 tur mod był jak skała. A potem... ech. :?
Na 6.2 jeszcze CTD nie spotkałem, ale z racji tego, że trudno zawrzeć sojusz to i długo w niego nie pograłem.

sobpiotr
05-09-2009, 19:03
Witam ja raz grałem w SS 6.1 Biznancjum przez grubo ponad 200 tur i ctd nie miałem...czy to CTD doszczętnie pozbawia nas możliwości kontynuowania gry? Zdarzyło wam się to kiedyś w podstawce? Mi ani w SS ani w podstawce się nie zdarzyło. Może skoro w 6.1 się to robi to lepiej grać w 6.0? Pozdrawiam

Ronin
06-09-2009, 13:49
Ale nawet jak to Close To Deskop się przydarza to przecież nie uniemożliwia to gry chyba że się mylę. Mnie się to przydarzyło kilka razy ale zawsze mogłem wrócić do save-ów i grało się dalej. Nie widzę tu problemu częstotliwość tego CTD jest mniej więcej raz na 150-200 tur więc w czym problem?

Amrod
06-09-2009, 13:50
Otóż na 6.1 jest często tak, że nie da rady grać dalej. Nawet wczytanie save'a sprzed kilku tur nic nie daje.

Ronin
06-09-2009, 14:23
A próbowałeś po ponownym wgraniu,nic nie robić na mapie kampanii tylko przez kilka tur naciskać koniec tury? Ja tak robiłem i nie za każdym razem ale dość często dało się odwiesić grę. W sumie to nie wiem dlaczego nie dokończono tego Patcha 6.2 ? Może się czepiam ale brak fortów mi osobiście przeszkadza bo nie można strategicznych miejsc ufortyfikować utrudniając tym samym ruchy przeciwnika. Wiem że to może mały problem bo można bez tego grać ale jakoś wkurza mnie to.

Zindi
06-09-2009, 15:57
jak mam zainstalowac takiego moda

Ronin
06-09-2009, 16:12
jak mam zainstalowac takiego moda

Sciągasz moda są 2 części następnie instalujesz do folderu głównego z grą zależy od partycji na której masz zainstalowanego Miedka np C:Program Files/Sega/Medieval II TotalWar. (Najpierw instalujemy cz 1 później cz 2 ) Po zainstalowaniu Moda instalujesz patcha 6.1 patch instaluje się automatycznie. PS. Mod wymaga zainstalowania dodatku Królestwa.

Gaius Julius
06-09-2009, 16:53
a czy w tym modzie są aztekowie?

Ronin
06-09-2009, 17:05
a czy w tym modzie są aztekowie?

Nie nie ma w tym modzie Ameryki za to są takie państwa jak Królestwo Castylii czy Królestwo Leonu i inne tj Ruś Kijowska która tworzy oddzielną frakcję od Rusi Rosyjskiej. Generalnie bardzo fajny mod.

Soul of Night
06-09-2009, 20:05
a czy w tym modzie są aztekowie?

Jeżeli masz ochotę zagrać na zwykłej mapie Aztekami to polecam tego moda:
Expanded Americas (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=30&t=553)
Powiększa mapę, dodaje nowe prowincje, zmienia różne rzeczy i dodatkowo udostępnia, aż 3 narody pierwotno amerykańskie (Indiańskie) do gry :)

Gajush
09-09-2009, 10:26
tj Ruś Kijowska która tworzy oddzielną frakcję od Rusi Rosyjskiej
Nie ma czegoś takiego jak Ruś Rosyjska :mrgreen: tzn nie było :ugeek:
Była Ruś Kijowska oraz Ruś Novogrodska. Nazwy powstałe od głównych siedzib Wielkich Kniaziów Ruskich. Najspierw stolica w Nowogrodzie, potem w Kijowie
a reszta to księstwa Ruskie, noszące odpowiednio nazwy np w okresie późniejszym
Novogrodskoje kniazestwo oraz Wladimirsko - Suzdalskoje kniazestwo, Moskowskoje kniazestwo itd ;) rządzoze ruskimi książetami z wielkim Kniaziem na czele najpierw w Nowogrodzie a następnie w Kijowie. Stan takiej rzeczy trwał aż do czsów najazdów Tataro-Mongolskich i rozwoju Moskwy kako ośrodka państwowości.
Czyli najpierw była Ruś Novogrodska jako I etap państwowości, a następnie Kijowska i poprostu Ruś ze stolicą w Moskwie.

Tatsu
09-09-2009, 13:08
poprostu Ruś ze stolicą w Moskwie.
Księstwo Moskiewskie ; )

Gajush
09-09-2009, 13:16
Księstwo Moskiewskie ; )
No dobra mój błąd
to tak:
1376-1547 Wielkie Księstwo Moskiewskie
1544-1721 Carstwo Ruskie
Ale jakoś nie kojarze terminu Ruś Moskiewska :(

Gajush
09-09-2009, 13:33
Nie mogę edytować już tamtego postu! No to robie kolejny post!
W tytule cara Ivana IV Groźnego wymienia się nazwe Ruś ( My wielikij gosudar Ivan, Bozej milostju car i welikij kniazn wseja Rusi, Vladimirskij, Moskowskij, Novogrodskij, Pskowskij ...), również pojawia się w dokumentach tego okresu: Państwo Moskiewskie czy Carstwo Moskiewskie, ale nie spotkałem się z Rusią Moskiewską!

Ronin
09-09-2009, 15:34
To był skrót myślowy Napisałem Ruś Rosyjska (Moskiewska) żeby wykazać różnicę pomiędzy nią właśnie a Rusią Kijowską tylko tyle. Owszem poprawnie jest Ruś Nowogrodzka lub Księstwo Moskiewskie mam nadzieje że uspokoiłem tę dyskusję. ;)

Gajush
10-09-2009, 09:23
Pewnie :)
tak jakoś mnie to poraziło niczym piorun to zabrałem głos :)

iroon
11-09-2009, 21:08
Grałem w tego moda od czasów pierwszych jego wersji, ze zdziwieniem patrzę od dość długiego czasu jak twórcy uzupełniają luki i błędy. Czekamy na spolszczenie! :)

jacek21
13-09-2009, 10:46
mam pytanie co do tego moda,
czy u was też ładowanie każdej tury trwa tak długo? w zwykłym medivalu to trwa sekundy a tu 30-40 sekund
dodam że nie mam wolnego kompa

Ronin
13-09-2009, 11:40
No niestety ale troszkę to trwa jest tu przecież prawie 30 frakcji więc gdy są jakieś działania w pobliżu to zajmuje to troszkę czasu. Ale to normalne w modach tego typu. Jest tu dość znaczne powiększenie prowincji gdyż nowe frakcje muszą mieć też nowe tereny. I koło się zamyka. Ja również czekam ok 25 sekund zanim operacja kończenia tury się zakończy. A sprzęt mam całkiem dobry zwłaszcza w odniesieniu do Miedka II :D

jacek21
13-09-2009, 13:58
a zna może ktoś takiego moda który podobnie jak ss wnosi dużo do gry ale ma te logowania tur krótsze

13-09-2009, 14:17
a zna może ktoś takiego moda który podobnie jak ss wnosi dużo do gry ale ma te logowania tur krótsze

viewtopic.php?f=30&t=89 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=30&t=89)

OskarX
13-09-2009, 15:51
Jak ja patrze na tą mapę to mi się instalować nie chce xD

Ronin
13-09-2009, 17:45
Mam pytanie odnośnie Patcha 6.2 czy jest możliwość odblokowania budowy fortów drogą ingerencji w kod gry?
Pytam bo mnie drażni strasznie ta zmiana w porównaniu do Patcha 6.1 a opcja wydaje się być dostępna tyle tylko że ktoś ją wyłączył tzn. jest na zwoju ale nie można jej zaznaczyć.

Shandoo
13-09-2009, 19:38
Witam

Szukam moda który dodawałby jakies jednostki do Królestwa Polskiego.
Moze byc do wersji 6.1, moze i byc do 6.2

Biniu
15-09-2009, 19:11
Jeszcze nie spotkałem moda,który w całości zmieniałby wygląd naszego państwa,ale pojawiały się już kiedyś propozycje żeby zatrudnić zagranicznego modera,
aby nam je wykonał. W większości modów możesz jednak natrafić na 2-3 dodane jednostki,np. omawiany Stainless Steel.

PS Miło zobaczyć nareszcie nowe-stare forum :)

Edit: Znalazłem -“Lithuania Mod” jest to jednak osobny mod, a nie submod do SS. Zmienia głównie jednostki Litwy(sama nazwa),ale Polacy też się załapali.
Nie miałem możliwości jeszcze przetestować.
Linka do moda masz na stronie głównej.

Ronin
15-09-2009, 20:10
Mam pytanie odnośnie Patcha 6.2 czy jest możliwość odblokowania budowy fortów drogą ingerencji w kod gry?
Pytam bo mnie drażni strasznie ta zmiana w porównaniu do Patcha 6.1 a opcja wydaje się być dostępna tyle tylko że ktoś ją wyłączył tzn. jest na zwoju ale nie można jej zaznaczyć.

Powtarzam zapytanie czy ktoś może mi udzielić odpowiedzi Pozdrawiam.

[IG] Misiak
18-09-2009, 20:03
a jakieś projekty polonizacyjne moda są?:D

18-09-2009, 22:40
Misiak]a jakieś projekty polonizacyjne moda są?:D
Nie słyszałem, chociaż na starym forum zastanawiano się nad tym? Może?

Biniu
19-09-2009, 09:45
Martin von Carstein , pisałeś na początku tematu,że jedną z paru rzeczy które ci się w modzie podobają, to submod o Świętym Cesarstwie Narodu Niemieckiego. Mógłbyś podać linka do tego submoda? Szukałem na TW Center w dziale submodów do SS i nie znalazłem. Próbowałem też poszukać ręcznie,ale trochę jednak tych stron jest.

Ronin
19-09-2009, 12:28
Złote Lato na mody MTW II było, ale niestety nikt nie zajął się Starym Poczciwym Stainless Steel a przecież mogliby w końcu dokończyć tą łatkę 6.2 albo zrobić kolejnego patcha już ostatecznego. A tak znowu nic :?

Aycox
19-09-2009, 12:44
Moglby ktos mi napisac jak zainstalowac moda renesansa do Medka II?? Badzo prosze o szybka odpowiedz!!

Biniu
19-09-2009, 14:28
Zazwyczaj mod ma plik instalacyjny. Wystarczy zacząć instalację i zaznaczyć folder gry. Część modów wymaga jednak wpisania parametrów do pliku gry,aby się uruchomiły. To jednak zależy od moda.

PS Nie ten temat

ziolo
30-09-2009, 00:34
a czy jest jakis sposob zeby Czechy byly w tym modzie, bo wiem ze mial byc jakis Bohemia mod, ale czy da rade to jakos polaczyc?

Witch King
01-10-2009, 23:23
Dla ludzi którzy lubiąc RR/RC PB niedługo wrzuci nową wersję jego super modu który DE Facto zawiera wiele mniejszych modifikacji, nowe wersja będzie poprawiona i jeszcze lepsza, mod będzie ważył ok 2 G i będzie w czterech partach po 500 mega, na razie są problemy z wrzuceniem na filefront więc trzeba się uzbroić w cierpliwość jak ktoś czeka, tak jak JA :D

cziks
05-10-2009, 00:17
Cześć
Mam problem z SS 6.1. Otóż nie mogę rekrutować wojsk :/
http://img18.imageshack.us/img18/8040/20946542.jpg
Można czekać wieczność a i tak będzie 6 tur aby móc budować katapultę.
Podobnie jest z wszelkimi bardziej zaawansowanymi jednostkami. O co chodzi ?

kamilcio
05-10-2009, 19:07
Heh problem tak często poruszany, że aż nudny :lol:
Instalując patcha 6.1 zaznaczyłeś instalacje submodów(te checki przy kwadracikach w instalce).
Odinstaluj Stainless Stell i zainstaluj ponownie, przy tym że kiedy będziesz go ponownie instalował przy patchu 6.1 wszystko odznacz!
I tyle będziesz grał na wersji 6.1 czystej bez submodów.

theo
08-10-2009, 09:46
po nieudanej przygodzie z ETW Beta Edition wróciłem do tego moda. Jest genialny jak dla mnie. Testowałem kilka innych (DVL) ale w porównaniu ze SS to słabizna.

Denerwujące jest dodawanie kasy kompowi bo czasem co tura przysyła ci po 2 armie i walki w polu to trochę rzadkość. :)

AI jest przyzwoite. Szturmowanie miast 3 armiami z 3 stron miasta z użyciem sprzętu oblężniczego lub katapult ipt. W bitwach lądowych też nie jest źle. Oskrzydlanie wycieczki na plecy wycofywanie zagrożonego i okrążonego generała. Jedyny minus to jak komp ma chociaż 2 łuczników (sztuk) to nie zawsze będzie szarżował tylko da się wystrzelać. Nie zawsze tak jest ale czasem się zdarza. Co zauważyłem to jak kopmp atakuje z użyciem generała to dowodzi lepiej :)

Olbrzymia mapa 2 kampanie i masa nowych jednostek. W zależności od frakcji są łatwe (Francja) i mega trudne (Templariusze).

piernik
08-10-2009, 13:52
a czy jest jakis sposob zeby Czechy byly w tym modzie, bo wiem ze mial byc jakis Bohemia mod, ale czy da rade to jakos polaczyc?
Grałeś już w tego submoda? Ja gram na podstawce i uważam że jest super - jak się gra w RR? Cóż nowego tam jest że to waży 2GB?

majakskat
08-10-2009, 20:20
Probowal ktos odpalic najnowszy zbior sub modow do stainless steel ??
Pobralem prawie 2 GB-owa instalke, wykonalem wszystko jak nalezy a mimo to wciaz przy uruchamianiu gry wyrzuca mnie na pulpit.

piernik
09-10-2009, 08:28
U mnie też sie tak działo. Ja nawet nie umiałem wgrać hotfixa, ale w końcu odpaliłem dopisując coś tam do pliku cfg. Na stronie submoda jest instrukcja...
Ale tak czy inaczej chyba pogram w broken crescent dla odmiany

ottoman
10-10-2009, 07:42
czy da sie z tego moda (wyciągnąć) cos co odpowiada za mape kampani? tzn nie zrywanie sojuszy, pomoc sprzymierzeńcom, tylko to

theo
12-10-2009, 12:15
pograj w SS 6,1 tam masz sojusze stałę jak mentalność członków Sowieckiej Partii Komunistycznej :)

uriziel
14-10-2009, 14:37
Mam problem z stabilnościom osad co tura przechodzą w skrajności raz twarz jest zielona po turze jet czerwona ,
podbitą osadę wybijam w pień lecz nowi osadnicy przyjmują religię osady coś tu jest nie tak jeszcze nie widziałem by zmiana zamieszkania
obejmowała zmianę wyznania czy problemem może także być opisywany pach 6.2 rc4

Wiewior
17-10-2009, 10:55
Witam wszystkich. Mam problem z zainstalowaniem tego moda w wersji 6.0, przy próbie instalacji nic się nie dzieje, tylko komp zaczyna strasznie mulić. Próbowałem ściągnąć moda z innego miejsca, ale to też nie pomogło. Oczywiście mam też dodatek Królestwa. Mój system to Vista.

Amrod
22-10-2009, 23:28
Musisz poczekać, odblokuje się. To są duże pliki instalacyjne. Nawet uruchomienie z prawami administratora niewiele daje. Mieli, mieli ale przemieli. Sam nie wiem czemu tak się dzieje. Ale może to zająć do 20 minut nawet. Najlepiej jak będziesz starał się zainstalować po świerzym uruchomieniu komputera.

Wiewior
23-10-2009, 18:37
Nie da się tak długo czekać jak mówisz, bo po około 10 minutach wyskakuje taki tekst: ,,Operacja została zwrócona, ponieważ przekroczono limit czasu". Próbowałem wszystko wyczyścić, aby szybciej komp chodził, ale to też nic nie dało.

Witch King
25-10-2009, 23:17
Witam
Czy ktoś ma zainstalowanego najnowszego RC/RR, bo ja mam taki problem że w w Polskiej Armii zamiast Polski Rycerzy są Rycerze Węgierscy, kierowałem pytanie na TWC do PB czy to nie błąd, a on powiedział że tak jest i jeśli mi się nie podoba to sobie mam zmienic :roll:. Problem w tym że na zmianie kolorów to ja się nie bardzo znam i ty moje pytanie: Czy wie ktoś jak zmienić kolory u tych rycerzy i czy wiecie gdzie trzeba zmienić coś w plikach aby po zmianie pancerza Polscy gwardziści mieli gotyckie zbroje, bardzo proszę o pomoc, i z góry dziękuję :)

Pozdrawiam ;)

Kyuzo
26-10-2009, 07:04
Rozumiem, że najnowszy RC/RR znaczy z hotfixem OCT25 ?
Ja używam aktualnie najnowszego i przynajmniej w custom battel nie zauważyłem żadnych węgierskich rycerzy u Polaków.

Co do zmian w modzie to niestety ja się na tym, aż tak dobrze nie znam żeby coś kombinować z jednostkami.

Witch King
26-10-2009, 12:38
Nie nie grałem na najnowszym Hotfixie OCT25, ale wgram i zobaczę czy wszystko jest ok, dzięki za info :D

kretu19955
08-11-2009, 18:36
Jest jakieś spolszczenie do SS w wersji 6.1?

Przemysł II
08-11-2009, 18:48
niestety o ile mi wiadomo nie ma żadnego spolszczenia :(

kretu19955
08-11-2009, 19:07
niestety o ile mi wiadomo nie ma żadnego spolszczenia :(
To nic, dalej będę grał po angielsku. Dzięki za szybką odpowiedź.

Maciak
10-11-2009, 16:38
Witam miał ktoś z was może taki problem jak ja? Mam MTW Kingdoms, instaluje SS 6.0 pózniej patcha 6.1 wchodzę do gry i jak właczam szybką bitwę, ale toczę bitwe w kampanii to mnie wywala z gry. http://img30.imageshack.us/img30/2616/beztytuuho.jpg

kamilcio
10-11-2009, 16:46
Miałem taki sam problem, myślę że jego powodem jest plik export_descr_battles, w każdym razie nie masz innego wyjście jak reinstalka calego Medievala i modow.

Maciak
10-11-2009, 16:59
A jak zwalczyłeś ten problem? tylko poprzez reinstall?

kamilcio
11-11-2009, 12:42
Dokladnie tak, nastepnym razem jak bdziesz instalował patcha 1.2 to uważnie sprawdzaj czy wypakowują ci się wszystkie pliki bez żdnych błędów, bo to właśnie w tym patchu może być problem.

Maciak
11-11-2009, 18:45
W tym rzecz, że mam orginalną i sam mi się patchuje. Cóż, spróbuję od nowa.

MSZ
15-11-2009, 12:27
Mam wersje 6.1 SS i mam pewien dziwny problem . Gram bizancjum i mam kilka zamków . Wszystkie bardzo dobrze rozbudowane i w oknie rekrutacji mam około 10 jednostek . Niektóre z tych twierdz mam już od 60 tur ( mam teraz 90 ) a mimo to mogę w nich rekrutować jedynie chłopów , łuczników chłopskich i milicja ( reszta obrazków jest zaciemniona ). Wie ktoś może czemu tak jest ? Gram we wczesnym okresie ale te jednostki które tam są powinny być już wtedy dostępne .

ps. problem usunięty

kretu19955
15-11-2009, 12:31
Aż tak długo nie gram w SS jednak w kingdoms trochę. Zobacz czy w wymaganiach jednostki jest wymagany odpowiedni procent religii. Jeżeli to nie to to nie wiem co ;)

edeggg
15-11-2009, 13:50
mam problem z zanikaniem tekstur jednostki z daleka widać tylko konie a jak zblirze kamere to dopiero widać jezców ? pooommmcy

MSZ
15-11-2009, 19:17
Naprawiłem błąd opisany przeze mnie wyżej przeinstalowując moda i nie instalując submodów . Ale w tym miejscu pojawił się kolejny problem . Czy zna ktoś może jakiś sposób , żeby móc grać na starym savie wyłączając działanie submoda real combat/recruiting przy którym zaczynałem? Troche już grałem i szkoda by było przestać w tym momencie . ( A walka 4 rodzajami jednostek nie jest zbyt ciekawa )

Gnejusz
18-11-2009, 15:10
Gram w tego moda i mam pewien problem. Grając Templariuszami po kilkunastu turach pojawia mi się komunikat o piratach którym opcjonalnie można lub nie zapłacić haracz - 5000. Jak odrzucam tą "ofertę" to komputer dowala mi w trybutach: -12 000 na turę. Jeżeli zapłacę żądane 5000 to i tak odejmuje mi tą kwotę przy następnych turach ale nie jest to unaocznione w menu ekonomii. Jak mogę to usunąć i czy ktoś miał podobny problem. Gram na poziomie hard na patchu 6.1. Wcześniej grałem z submodem RC i nie było takiego problemu tzn płaciłem albo nie i po zawodach. Mod jest b. ciekawy, grałem już w większośc modów na TW i oceniam go wysoko. Obie gry: TW 2 i Królestwa są oryginalne. Dziękuję z góry za pomoc, Jeżeli jej nie otrzymam też będzie ok.

Gnejusz
18-11-2009, 18:40
Edit: Zagrałem teraz irlandią i jest ten sam problem.

Dybukowy
21-11-2009, 12:59
Mam dość uciążliwy problem, mianowicie gdy zdobywam ostatnie miasto Aragonii gra się wyłącza (w chwili gdy wybieram rodzaj okupacji ). Czy ktoś wie jaka może być przyczyna ?

Przemysł II
21-11-2009, 15:36
Gram w tego moda i mam pewien problem. Grając Templariuszami po kilkunastu turach pojawia mi się komunikat o piratach którym opcjonalnie można lub nie zapłacić haracz - 5000. Jak odrzucam tą "ofertę" to komputer dowala mi w trybutach: -12 000 na turę. Jeżeli zapłacę żądane 5000 to i tak odejmuje mi tą kwotę przy następnych turach ale nie jest to unaocznione w menu ekonomii. Jak mogę to usunąć i czy ktoś miał podobny problem. Gram na poziomie hard na patchu 6.1. Wcześniej grałem z submodem RC i nie było takiego problemu tzn płaciłem albo nie i po zawodach. Mod jest b. ciekawy, grałem już w większośc modów na TW i oceniam go wysoko. Obie gry: TW 2 i Królestwa są oryginalne. Dziękuję z góry za pomoc, Jeżeli jej nie otrzymam też będzie ok.
Może to nie jest odpowiedź, której oczekujesz, ale jak pisze- piraci mogą ci zaatakować szlaki handlowe i z tej przyczynny może ci znikać kasa. Oczywiście to tylko moja teoria ;)

Biniu
21-11-2009, 16:02
Dlaczego nie mam w custom battle Hiszpanii i Tempariuszy? Używam RR+RC i wiem, że w czystej wersji moda byli. Trzeba ich dodać do frakcji grywalnych czy co?

marcinus1002
21-11-2009, 18:49
dacie grać w hot-seat na tym modzie?

Huzi
27-11-2009, 15:01
Jak by to na /b/ powiedzieli: Can I has a question?

Obecnie mam zainstalowanego Medievala II + Kingdoms z modem Third Age TW w najnowszej wersji. A pytanie brzmi: czy mogę równocześnie mieć zainstalowane 2 mody? W tym wypadku tym drugim byłby S.S. A jeśli nie, to czy wystarczy poprzedniego moda usunąć, czy musiałbym reinstalować całego 'Medka'?


@Przemysł II
Dzięki wielkie.

Przemysł II
27-11-2009, 16:02
Jak by to na /b/ powiedzieli: Can I has a question?

Obecnie mam zainstalowanego Medievala II + Kingdoms z modem Third Age TW w najnowszej wersji. A pytanie brzmi: czy mogę równocześnie mieć zainstalowane 2 mody? W tym wypadku tym drugim byłby S.S. A jeśli nie, to czy wystarczy poprzedniego moda usunąć, czy musiałbym reinstalować całego 'Medka'?
ja mam na dysku oba i jeszcze kilka i nie gryzą się u mnie, więc możesz spokojnie go zainstalować (te mody mają osobne pliki przez co nie wariują)

Ronin
29-11-2009, 18:58
Dokładnie również miałem te dwa mody na twardzielu i oba działały bez zarzutów. Choć nie należy przesadzać z modami bo przy którymś z kolei może się zacząć ciąć wszystko Jak to w życiu z umiarem... ;)

Sauron777
03-12-2009, 18:33
To był skrót myślowy Napisałem Ruś Rosyjska (Moskiewska) żeby wykazać różnicę pomiędzy nią właśnie a Rusią Kijowską tylko tyle. Owszem poprawnie jest Ruś Nowogrodzka lub Księstwo Moskiewskie mam nadzieje że uspokoiłem tę dyskusję. ;)

Przepraszam bardzo, ale nie można mówić, że Ruś Nowogrodzka to Księstwo Moskiewskie. Pod Nowogród bardziej podpinałbym Białorusinów, Litwinów i Waregów, jeśli chodzi o nacje. A jeśli chodzi o samo państwo, to najpierw była Ruś Nowogrodzka, potem Oleg do ziemi kijowskiej przyłączył ziemię nowogrodzką (niektórzy twierdzą, że odwrotnie) i powstała Ruś Kijowska, potem podczas rozbicia dzielnicowego znów zaistniała Ruś Nowogrodzka, a potem Księstwo Moskiewskie dokonało aneksji zmęczonej wojną z Rusią Kijowską Rusi Nowogrodzkiej. Nie można jednak mówić, że Ruś Nowogrodzka przekształciła się w Księstwo Moskiewskie, bo to tak, jakby powiedzieć, że ludy pruskie przekształciły się w Państwo Zakonu Krzyżackiego, a już na pewno nie można powiedzieć, że Ruś Nowogrodzka to Księstwo Moskiewskie.
Tak poza tym, chciałbym dodać, że Księstwo Moskiewskie nigdy nie osiągnęło świetności Rusi Kijowskiej i Nowogrodzkiej, ponadto okres jego panowania (w średniowieczu) był o wiele krótszy od okresu panowania Rusi Kijowskiej, więc uważam za wielki błąd przyjmowanie Księstwa Moskiewskiego, jako to "główne" państwo na tamtych terenach w średniowieczu. Prawdę mówią Księstwo Moskiewskie przetrwało najazd tatarski właśnie dlatego, że było słabe, nie liczyło się.
Co do samej gry, chciałbym zauważyć, że wojska nowogrodzkie mają zbroje typowe dla ziem nowogrodzkich, a nie moskiewskich (w moskiewskich bardzo popularna była lekka piechota poubierana w same przeszywanice) ponadto zauważyłem też hełmy z ziem kijowskich, więc absolutnie nie możemy powiedzieć, że są to wojska moskiewskie.
Jeśli ktoś ma inne zdanie, proszę dyskutować.

Grandal
14-12-2009, 19:31
Nie jestem pewny czy było podawane, ale od przybytku głowa nie będzie boleć.
Hotseat - Late Era.
http://www.mediafire.com/?w1jozgamdkz
Jeśli ktoś chce sobie pograć na multi od 1220 roku to zdecydowanie polecam. Nie jestem pewny czy zmieniałem, ale dla mnie na 0.5 w turach jest idealnie.

PS/ Dobrze znów do Was wrócić. ;)

Ensis
24-12-2009, 08:48
Wgrałem moda najpierw part I potem II, gra się włącza wszytko pięknie chodzę po menu,oglądam i mnie wywala:( tak samo jest na 6.1.
Mam Królestwa 1.5, inne mody działają (np: TA). Reinstalowałem już dwa razy i nic nie pomogło:(


Jedyna rada to jak najszybciej wejść to gry. Mapa kampanii, bitwa tam na razie mnie nie wywaliło, dziwna sprawa, ale jak rozwiązać problem wywalania z menu?

Świętowit
24-12-2009, 10:33
Ok teraz czas na moje pytanie... Wiem ze juz ono padalo, ale niestety brak czasu nie pozwala mi przekopac calego forum za odpowiedzia, tak wiec licze na wasze dobre intencje:P Wiem ze w SS AI dostaje co ture 500 Florenow za kazde miasto jakie posiada... Gdzie(W jakim pliku) znajduje sie wzmianka o tym? Chcialbym to odpowiednio zedytowac by taki przywilej uzyskali rowniez "Zywi" gracze gdyz tworze calkiem fajny projekt no i wszystko wskazuje na to ze bede gral na Hotseacie Wszystkimi Frakcjami :P Bedzie to moja wizja Europy z ktorej stworze AAR. Kosztuje to mnostwo czasu gdyz jedna ture 22 frakcjami wykonuje sie 40 minut tak wiec chcialbym by wszystko toczylo sie odrobine szybciej a kodow nigdy nie uzywalem i nie mam zamiaru ;)

Ronin
25-12-2009, 23:15
Jedyna rada to jak najszybciej wejść to gry. Mapa kampanii, bitwa tam na razie mnie nie wywaliło, dziwna sprawa, ale jak rozwiązać problem wywalania z menu?

No SS wywala czasami z menu do pulpitu zwłaszcza na patchu 6.1 zależy jaką frakcję wybierzesz jako pierwszą mniej tego typu problemów jest na patchu 6.2 spróbuj ją dograć i sprawdź wtedy czy cie wywala. ;)

Vincente
27-12-2009, 19:03
Witam.
Potwornie skacze mi mapa. Zgaduję, że powodem tego są nowe, bardzo szczegółowe modele wozów i stateczków handlowych, drzew itp. Czy jest jakiś sposób, żeby przywrócić stare, proste modele z oryginalnej mapy ? Albo w jakiś sposób upłynnić przesuw mapy ?
Z góry dzięki za wszelką pomoc.

wojtek 85
01-01-2010, 13:01
Ok teraz czas na moje pytanie... Wiem ze juz ono padalo, ale niestety brak czasu nie pozwala mi przekopac calego forum za odpowiedzia, tak wiec licze na wasze dobre intencje:P Wiem ze w SS AI dostaje co ture 500 Florenow za kazde miasto jakie posiada... Gdzie(W jakim pliku) znajduje sie wzmianka o tym? Chcialbym to odpowiednio zedytowac by taki przywilej uzyskali rowniez "Zywi" gracze gdyz tworze calkiem fajny projekt no i wszystko wskazuje na to ze bede gral na Hotseacie Wszystkimi Frakcjami :P Bedzie to moja wizja Europy z ktorej stworze AAR. Kosztuje to mnostwo czasu gdyz jedna ture 22 frakcjami wykonuje sie 40 minut tak wiec chcialbym by wszystko toczylo sie odrobine szybciej a kodow nigdy nie uzywalem i nie mam zamiaru ;)


To jest chyba w pliku campaign_script.txt, który jest mniej więcej tu \Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6\data\world\maps\campaig n

Świętowit
01-01-2010, 15:13
ok znalazlem:

;================== AI Economy Script ===================
;-- AI Debt
monitor_event SettlementTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal

add_money england 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType scotland
and not FactionIsLocal

add_money scotland 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType ireland
and not FactionIsLocal

add_money ireland 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType denmark
and not FactionIsLocal

add_money denmark 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType norway
and not FactionIsLocal

add_money norway 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType france
and not FactionIsLocal

add_money france 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType hre
and not FactionIsLocal

add_money hre 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType aragon
and not FactionIsLocal

add_money aragon 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType spain
and not FactionIsLocal

add_money spain 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType portugal
and not FactionIsLocal

add_money portugal 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType milan
and not FactionIsLocal

add_money milan 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType venice
and not FactionIsLocal

add_money venice 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType sicily
and not FactionIsLocal

add_money sicily 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType poland
and not FactionIsLocal

add_money poland 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType hungary
and not FactionIsLocal

add_money hungary 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType kievan_rus
and not FactionIsLocal

add_money kievan_rus 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType russia
and not FactionIsLocal

add_money russia 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType byzantium
and not FactionIsLocal

add_money byzantium 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType lithuania
and not FactionIsLocal

add_money lithuania 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType teutonic_order
and not FactionIsLocal

add_money teutonic_order 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType knights_templar
and not FactionIsLocal

add_money knights_templar 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType turks
and not FactionIsLocal

add_money turks 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType egypt
and not FactionIsLocal

add_money egypt 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType moors
and not FactionIsLocal

add_money moors 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType kwarezm
and not FactionIsLocal

add_money kwarezm 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType cumans
and not FactionIsLocal

add_money cumans 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType mongols
and not FactionIsLocal

add_money mongols 500

end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart FactionType slave

add_money slave 500

end_monitor

;================================================= =======
;==================== PLAYER PART =======================
;================================================= =======

;==================== Setup Events ======================
;--- English Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType england
and FactionIsLocal

;historic event!

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
console_command give_trait "William Plantagenet" HarshRuler 2
console_command give_trait england4william Arse 1
console_command give_trait england4william PublicAtheism 1
console_command give_trait england4william Feck 1
console_command give_trait "Gregory Darnley" Embezzler 1
console_command give_trait "Gregory Darnley" Corrupt 1
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- French Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType france
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
console_command give_trait "Raoul de_Blois" DiscontentGeneral 1
console_command give_trait "Guillaume de_Clermont" DiscontentGeneral 1
console_command give_trait "Gaston d_Aquitaine" DiscontentGeneral 1
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- HRE Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType hre
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
console_command give_trait "Heinrich von_Hohenstaufen" Offensive_To_Nobles 1
console_command give_trait "Heinrich von_Hohenstaufen" PublicAtheism 1
console_command give_trait hre4heinrich DiscontentGeneral 1
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Spain Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType spain
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Venice Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType venice
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Sicily Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType sicily
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Genoa Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType milan
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Scotland Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType scotland
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Cumans Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType cumans
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Byzantium Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType byzantium
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Russia Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType russia
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Moors Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType moors
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Turks Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType turks
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Egypt Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType egypt
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Denmark Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType denmark
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Portugal Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType portugal
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Hungary Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType hungary
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Knight templar Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType knights_templar
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Lithuania Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType lithuania
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Kiev Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType kievan_rus
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Aragon Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType aragon
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Ireland Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType ireland
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Norway Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType norway
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;--- Kwarezm Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType kwarezm
and FactionIsLocal

if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
console_command give_trait "Qudbaddin Mohammed" Paranoia 1
end_if
terminate_monitor
end_monitor

;==================== City Reveal =======================
monitor_event FactionTurnStart FactionReligion catholic

reveal_tile 330,74 ;Jerusalem
reveal_tile 169,146 ;Rome
reveal_tile 37,152 ;Leon - Santiago
hide_all_revealed_tiles
terminate_monitor
end_monitor

monitor_event FactionTurnStart FactionReligion orthodox

reveal_tile 330,74 ;Jerusalem
reveal_tile 284,142 ;Constantinople
hide_all_revealed_tiles
terminate_monitor
end_monitor

monitor_event FactionTurnStart FactionReligion islam

reveal_tile 330,74 ;Jerusalem
reveal_tile 416,94 ;Baghdad
reveal_tile 359,23 ;Medina
reveal_tile 360,6 ;Mecca
hide_all_revealed_tiles
terminate_monitor
end_monitor


Jak to teraz przerobic?

wojtek 85
01-01-2010, 15:59
Może wywalić z części AI Economy Script fragmenty "and not FactionIsLocal". W części PLAYER PART są fragmenty "and FactionIsLocal" zatem "not" robi różnicę. Tylko w razie czego, ja nie mam pojęcia o moddowaniu i robisz to na własną odpowiedzialność. :D

[IG] Misiak
01-01-2010, 19:16
witajcie w nowym roku.


Kiedyś miałem zainstalowanego tego moda ale od dłuższego czasu w niego nie grywam. I tu moja prośba: czy możecie napisać jaka jest ostateczna(bądź najlepsza) wersja tego moda i czy polecacie do niego jakieś sub mody. Dodam że mam również TA moda zainstalowanego i mam nadzieję, że kolidować nie będzie;)

Pozdrawiam

zingal
02-01-2010, 11:53
Witam! Jestem nowym użytkownikiem tego forum choc w MTW gram od baaardzo dłuższego czasu. SS to będzie moja pierwsza modyfikacja do tej gry więc proszę o wyrozumiałośc. Czy może ktoś mi podac link hotfix'u? Szukałem po necie , ściągałem ale były złe (mam Win XP).I jeszcze jedno pytanie odnośnie instalacji o co chodzi ze zdaniem -Potem już tylko trzeba doinstalować najnowszy Hotfix i uruchamiamy Medieval II Total War\FILE_TASKS2?

Kyuzo
02-01-2010, 12:14
Misiak]Kiedyś miałem zainstalowanego tego moda ale od dłuższego czasu w niego nie grywam. I tu moja prośba: czy możecie napisać jaka jest ostateczna(bądź najlepsza) wersja tego moda i czy polecacie do niego jakieś sub mody. Dodam że mam również TA moda zainstalowanego i mam nadzieję, że kolidować nie będzie;)
Jeśli chodzi o mody pod SS to zawsze polecam Real Recruitment / Real Combat (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=30&t=1626&start=60) :D

Witam! Jestem nowym użytkownikiem tego forum choc w MTW gram od baaardzo dłuższego czasu. SS to będzie moja pierwsza modyfikacja do tej gry więc proszę o wyrozumiałośc. Czy może ktoś mi podac link hotfix'u? Szukałem po necie , ściągałem ale były złe (mam Win XP).I jeszcze jedno pytanie odnośnie instalacji o co chodzi ze zdaniem -Potem już tylko trzeba doinstalować najnowszy Hotfix i uruchamiamy Medieval II Total War\FILE_TASKS2?
Ten cytat o instalacji zapewne pochodzi z tematu Stainless Steel - Real Recruitment / Real Combat, do którego linka podałem powyżej.
Na początek niema się co bawić w modyfikowanie SS. Samo Stainless Steal też jest bardzo dobre 8-)

Tutaj (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996) są wszystkie niezbędne linki. Trzeba pobrać i zainstalować po kolei Part1, Part2 i 6.1 Patch

zingal
02-01-2010, 14:12
Zainstalowałem wszystko i teraz mam problem jak uruchomic tą grę? Sorry że taki upierdliwy jestem ,ale nie umiem odpalac modów :)
Edit: Co to jest za submod RR/RC?
Edit2:Wersja 6.1 jest na zwykłego M2TW?

wojtek 85
03-01-2010, 19:40
Zainstalowałem wszystko i teraz mam problem jak uruchomic tą grę? Sorry że taki upierdliwy jestem ,ale nie umiem odpalac modów :)
Przez plik Stainless_Steel_Kingdoms.bat, który znajduje się tutaj: \Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6

Edit: Co to jest za submod RR/RC?
Mod modyfikujący zasady rekrutacji jednostek i mechanikę bitew.

Edit2:Wersja 6.1 jest na zwykłego M2TW?
Na kingdoms

Argaleb
04-01-2010, 13:07
Dużo nowych frakcji dodaje ten mod? Bo wiem że Kijów, Litwę, Irlandię, Templariuszy, Król.Jerozolimskie a oprócz tych?

kretu19955
05-01-2010, 17:28
To chyba zależy od kampani

Haller
05-01-2010, 18:40
Dużo nowych frakcji dodaje ten mod? Bo wiem że Kijów, Litwę, Irlandię, Templariuszy, Król.Jerozolimskie a oprócz tych?


Zakon, Kwazerim Empire (chyba tak to sie pisze :D), Cumans (wydaje mi się że to kipczaki czy Kumanowie xD), Golden Horde (nie grałem tym, wydaje mi się że Mongolia xD), Genua no i tyle ;)
Gra się w moda bardzo miło :D

Świętowit
06-01-2010, 13:37
Mam SS 6.1 i pojawil sie taki problem... Gram sobie z kolegami na Hot Seacie i pojawil sie event o obronie okretow przed piratami(Ktory jak sie go odrzuci zabiera 12 tysiecy) no i byla tura nastepnego gracza a ja musialem wczytac poprzednia ture bo byla zle wykonana i co sie dzieje? Teraz co ture kazdemu z nas odejmuje 12 tysiecy sztuk zlota a zaden event sie nie pojawia... Jest tak juz 3 kolejke... Co mam zrobic?

Argaleb
06-01-2010, 15:26
Gram i gram i gram...całkiem niezły mod choć nieco niedopracowany, często mnie wywala przy wybieraniu frakcji. Ale w samej grze jest już ok. Na vh/vh gra się całkiem przyjemnie. Przyjemnie to nie łatwo:D Jest ciężko dlatego mi się podoba. Tylko jak gram w WK Irlandią to nie widać kawałka minimapy...jak widać nie udało im się wszystkiego zmieścić. Co ciekawe w własnej kampanii wszystko działa ok.

Świętowit
06-01-2010, 16:40
Gram i gram i gram...całkiem niezły mod choć nieco niedopracowany, często mnie wywala przy wybieraniu frakcji. Ale w samej grze jest już ok. Na vh/vh gra się całkiem przyjemnie. Przyjemnie to nie łatwo:D Jest ciężko dlatego mi się podoba. Tylko jak gram w WK Irlandią to nie widać kawałka minimapy...jak widać nie udało im się wszystkiego zmieścić. Co ciekawe w własnej kampanii wszystko działa ok.


Wywala jak klikniesz przy wyborze frakcji wiecej niz 10 razy taki bug:P

Grandal
07-01-2010, 21:52
Mam SS 6.1 i pojawil sie taki problem... Gram sobie z kolegami na Hot Seacie i pojawil sie event o obronie okretow przed piratami(Ktory jak sie go odrzuci zabiera 12 tysiecy) no i byla tura nastepnego gracza a ja musialem wczytac poprzednia ture bo byla zle wykonana i co sie dzieje? Teraz co ture kazdemu z nas odejmuje 12 tysiecy sztuk zlota a zaden event sie nie pojawia... Jest tak juz 3 kolejke... Co mam zrobic?

Spokojnie. za dwie trzy tury pojawi się znów to zaakceptuj. ;)
Tak na marginesie to sporo u Ciebie piraci kradną kaski. U mnie jak nie zaakceptuję to raz nic, a innym razem 6500... Dlatego dla pełnego spokoju płacę za ochronę szlaków.

Milanos
08-01-2010, 20:21
A ja mam taką sprawę czy jest wogóle możliwość odblokowania wszystkich nacji do hotseat?? bo wyczerpały mi się chyba wszystkie sposoby, o wersji 6.1 mówię . Czekam na szybką odp bo pilnie potrzebuję 8-) .

Świętowit
09-01-2010, 13:12
max 21 frakcji moze grac chyba nie da sie ustawic wiekszej ilosci... Mozesz ewentualnie podmieniac i frakcje najmniej potrzebne na poczatku wyeliminowac:P

isostar
09-01-2010, 13:57
jaka warsja SS nie wymaga dodatku kingdoms?? czy 5.0 pojdzie na podstawce??

Andzia
09-01-2010, 14:19
od 5.0 jest dla kingdoms, tylko 4.0 jest kompatybilna z M2TW

ottoman
17-01-2010, 10:52
dajcie linki bo te na 1str nie dzialaja ;/
chce grac w wersje 6.2 czyli musze najpierw sciagnac 6.0 potem 6.1 bez dodatkow no i 6.2? czy Kingdoms jest wymagany?

ptq
17-01-2010, 12:48
Witam
Patch Stainless Steel 6.2 RC4 uniemozliwia budowe fortow, wie ktos moze jaki plik za to odpowiada, jak odblokowac te forty??

17-01-2010, 12:54
dajcie linki bo te na 1str nie dzialaja ;/
chce grac w wersje 6.2 czyli musze najpierw sciagnac 6.0 potem 6.1 bez dodatkow no i 6.2? czy Kingdoms jest wymagany?

SS 6.1
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996
i
SS 6.2
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=204562

masz tam wszystko napisane

Makowski
19-01-2010, 15:03
Mam pytanie czy ten mod potrzebuje wszystkie 4 dodatki z królestwa zainstalowany czy jeden ???

Przemysł II
19-01-2010, 15:43
Mam pytanie czy ten mod potrzebuje wszystkie 4 dodatki z królestwa zainstalowany czy jeden ???
wydaje mi się, ze tylko wymaga jednego- Kampanii Krzyżackiej, ale nie jestem pewien co do tego.

Makowski
19-01-2010, 15:48
Pytam dlatego że nie działa mi ten mod i szukam problemu.

ottoman
19-01-2010, 16:01
czy instneiej jakiekolwiek spolsczenie do SS? eventy opisy lub cos

Makowski
19-01-2010, 16:19
Nie i zrobiłem według instrukcji i jak klikam na FILE_TASKS to pokazuje się czarne okno i pisze cos o brak dostępu do jakiś plików a jak skończy to znika i nic wszytko po staremu. A i teutonic czy crusades bo mam tylko zainstalowany teutonic

ottoman
20-01-2010, 13:33
mam pytanko, która frakcja sie najlepiej gra? jak wyglada sprawa krzyżaków, fajnie sie nimi gra? czy tak ogólnie tur sie odpowiedznio dużo?

Piotruś Oprawca
21-01-2010, 16:00
Właśnie zacząłem grać w SS 6.2 z tym dodatkiem RC/RR, kampania Król. Jerozolimskim early era. Muszę powiedzieć, że gra się bardzo fajnie, na początek wziąłem poziom m/m tak na spróbowanie i przyswojenie sobie realiów i próbę sił przed kampanią Polską którą zamierzam podbić wszystkie ziemie na wschód od Krakowa i stworzyć ogromne zaplecze gospodarcze na przyszłe walki z zachodem, bo taką osobiście chciałbym czytać historię w książkach :D . Wracając do kampanii Jerozolimskiej to jest dość łatwo, od razu podbiłem wszystkie te okoliczne zamki i miasta co dało mi spore zaplecze finansowe i zwołałem krucjatę na Kair, z Turkami mam sojusz więc mogę się skupić na Egipcie w 100%. Co najbardziej mi się spodobało w modzie? Muzyka jest bardzo różnorodna i klimatyczna. Tu moje pytanko czy ta sama muzyka jest w każdej kampanii? Czy tylko Jerozolimą bo fajnie by się grało Imperium Polskim przy takich dźwiękach ;) .

Kessair
22-01-2010, 00:34
Co do samego moda jest super! Gram Anglikami i podbiłem Wielką Brytanię, ale cóż zawsze są kłopoty a mianowicie :
William Zdobywca padł w Walii xD.
Jego następca był w miarę dobry - William Święty, zginął podczas oblężenia Jerozolimy [tzn. zginął podczas oblężenia, zginął "pokojowo" ze starości. Ciekawe co sobie wojsko musiało pomyśleć wtedy ]
Jego braciszek Robert mimo, że zginał w niewoli, archiwiści napisali, że zginął "ze starości" [miał 58 lat, złapano go w niewolę i wypuszczono go, ale niestety, pisało już, że martwy].
Syn Willa Świętego zginął w Bordeaux walcząc z Francuzami [Król poniósł najwyższą cenę, ale jego poświęcenie spełniło się - Anglicy przejęli kontrolę nad Francją].
Jego syn, Lewes, który koontynuował tradycję pradziadka, otrzymał przydomek Lewes Zdobywca Skandynawski[Skand... dorobiłem sam, bo dzięki niemu Anglicy piją herbatkę w Kalmarze]. Cóż... chciałem Ziemię Świętą ocalić ale jakże potężne - siły Muzułmanów ostatecznie pokonały Anglię. Co do ciekawostek mam ich parę ;) :
- Z legendarnych, początkowych dynastii została Angielska i Bizantyjska
- Polska podbita przez Litwę, mini Rzeczpospolita Pogańska. Litwa od Wilna do Wrocławia.
- Niemcy przez jakiś czas mieli Kair i Bagdad xD
- Wszystkie stolice prócz Konstantynopola i Londynu zbuntowały się kiedyś przeciwko państwu i wyskoczył event "Fall of ...".
- Krzyżacy pojawili się gdzieś na Ukrainie ^^ [Kiev]
- Syn Roberta, niejaki Thomas Święty ma 4 synów - bękartów. Super... gościu ma kochankę i 4 bękartów, nieżonatych synów i jest Świętym?! Co on? Patron Cudzołożników i Kochanek/Kochanków? A może opiekun Wszystkich Bękartów?
- Czy to fatum, ale jak na razie każdy król Anglii zginął w bitwie [ Król William Zdobywca w Walii lat 52, Król William Święty zginął podczas oblężenia lat 65, tzn. pokojowo ale wychodzi jakby zginął z wycieńczenia i głodu. Król Baldwin Honorowy zginął pod Bordeaux lat 41]. Teraz jest król Lewes Zdobywca siedzący w pewnym Nyokeping ? Ma lat 32 i czy fatum także go dopadnie?!
- Córka Anglii ożeniła się z Francuskim Capetem. Gdyby była opcja umieszczania Francuzów z Anglii na tronie Francuskim, prawdpopodobnie to ten Capet, który siedzi u mnie siedziałby na tronie Francuskim - bo pisało, że jest koniec Dynastii Francuskiej [właśnie Capetów]. Ale siedzi u mnie, niestety stracił cechę "Francuska krew" i ma tylko, że żona jest angielką. I prawdopodobnie ten pan Capet siedzący w Anglii będzie ostatnim Capetem na świecie :)
- Wielkim Mistrzem Joannitów jest... tak ! Ten Capet! Ma się świetnie! Ma 35 lat, jest pobożny, lojalny, dowodzeniu 50/50, rycerskość nawet nawet, ma 4 dzieci, super żonę [około 5 serduch], angielkę i właśnie ustalił granicę Francuskiej macieży[podporządkowanej Anglii] z Francuskim Leonem[tereny Francji które podbiła Hiszpanii]. Jest cenionym generałem, ale jak widać wstydzi się swojego pochodzenia [przecież to właśnie Duńczycy i Francuzi, w sojuszu cichym niczym pakt Ribbentrop-Mołotow, zdradziecko zaatakowali Anglię]. Każdemu swojemu potomkowi nadał inne nazwisko, a jego syn ma na imię Philbert of Normandy [bo został poczęty w Normandii].

A ja mam do was prośby
Jak się nazywa ta muzyka, która jest puszczana podczas gdy zostawimy menu przez jakiś czas? Bardzo fajna i naprawdę mi się spodobała. Tylko, że ja chciałbym grać i słuchać jej na raz. A muszę robić tylko jedno.
Pytanie dla miłośników historii Zakonów - Czy Mistrzowie Joannitów mogli mieć żony? [jeśli nie no to nasz aktualny Grandmaster Joannitów zgrzeszył i to jak ;)]

Kyuzo
22-01-2010, 06:46
Tu moje pytanko czy ta sama muzyka jest w każdej kampanii?
Podobnie jak w gołym Medku2 różne kultury maja różne motywy. Musze przyznać, że muza z RC/RR jest naprawde genialna. Poniżej sposób jak ją całą przesłuchać poza grą (nie tylko w modach).


Jak się nazywa ta muzyka, która jest puszczana podczas gdy zostawimy menu przez jakiś czas? Bardzo fajna i naprawdę mi się spodobała. Tylko, że ja chciałbym grać i słuchać jej na raz. A muszę robić tylko jedno.

Co do dźwięków z 'TW`orków'. Jeśli ktoś chce sobie rozpakować cała muzę z gry/moda niech ściągnie sobie TO (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=32).
Wypakuje z tego zestawu xidx.exe i extract_sounds.bat. Teraz trzeba te dwie rzeczy wkleić do folderu Data/sounds w SS i uruchomić extract_sounds.bat. Powinien się pojawić folder data w którym będzie folder sounds dalej music, a tam już cała muza w odtwarzalnych formatach. Teraz trza już tylko zapleść interesujący nas utwór 8-)
Przetestowałem to na SS - RC/RR bo tam to dopiero jest genialna muza (powtarzam się).

Dagorad
22-01-2010, 19:48
Czy wymóg zaopatrzenia jest na stałe w 6.1 czy wybiera się je podczas instalacji?

Grandal
22-01-2010, 21:47
Pytanie dla miłośników historii Zakonów - Czy Mistrzowie Joannitów mogli mieć żony? [jeśli nie no to nasz aktualny Grandmaster Joannitów zgrzeszył i to jak ;)]

Bracia w w Zakonach dzielili się fratres czyli bracia i confratres czyli współbracia. Ci drudzy nie składali ślubów zakonnych ale służyli w zakonie. W średniowieczu Wielkimi Mistrzami byli jedynie frates. Skoro składali śluby zakonne to dzieci mieć nie mogli. Posiadanie dzieci mogło jedynie wynikać jedynie z faktu, że mieli żony i dzieci przed wstąpieniem do Zakonu. Składając jednak śluby zamykali za sobą drzwi świeckiego żywota. Nie dotyczy to jednak zakonu św. Jakuba z Composteli (Zakon Santiago). W szeregi tego zakonu przyjmowano także żonatych mężczyzn.
Reguła, regułą... a życie, życiem, więc różnie to bywało z kobietami i potomkami wśród braci Templariuszy, Szpitalników czy Zakonników NMP. :P
Oczywiście nie mówimy o czasach późniejszych czy innych losach zakonów rycerskich takich jak rozwiązywanie zakonów na mocy bulli papieskiej, sekularyzacji czy innych przekształceniach na świeckie organizacje.

Nacudjonasza
27-01-2010, 16:52
Czy da się jakoś przyspieszyć ruch komputera w tym modzie, bo czekanie jest strasznie zniechęcające

Grandal
27-01-2010, 17:14
Jeśli masz odsłoniętą całą mapę to ruchy kompa po zakończeniu tury są długie. Przed zakończeniem wciskasz tyldę "~"... wpisujesz "toggle_fow" i przechodzisz do następnej tury. Po rozpoczęciu kolejnej znów to samo i już.
Trzeba było zaznaczyć przed rozpoczęciem kampanii, żeby nie pokazywało ruchów kompa.

Pop517
27-01-2010, 17:17
a nie lepiej je poprostu wyłączyć w opcjach? :roll:

Grandal
27-01-2010, 17:21
Nie pamiętam teraz czy jest możliwość wyłączenia podczas grania tury, ale jeśli jest to jasne, że tak jest łatwiej i szybciej.

Nacudjonasza
27-01-2010, 17:34
Zaznaczyłem to żeby mi sie ruchy komputera nie pokazywały. Chodzi mi o to czy u każdego przechodzenie do następnej tury trwa z pół minuty czy nie da się tego ustawić tak żeby przechodziło tak jak w medievalu zwykłym

Grandal
27-01-2010, 18:22
Ech... przechodzenie do następnej tury przez pół minuty to naprawdę norma i nie ma co robić wielkiego halo. Mody z reguły dłużej wczytują tury niż podstawki.

ptq
30-01-2010, 10:29
Mam pytanko, chodzi o budynki: stocznia i suchy dok, dlaczego mozna je budowac tylko w zamkach?? Przegladalem plik "export_descr_buildings.txt", wiersze: building port i building castle_port, i sa identyczne a mimo to w miastach nie sa dostepne te budynki. Wersja SS 6.2 RC4

Wczesniej pytalem o budowe fortów, oto rozwiazanie: w pliku "descr_campaign_db.xml" nalezy w wierszu <can_build_forts bool="false" /> "false" podmienic na "true". Jest tam jeszcze kilka wierszy dotyczacych fortow, znikania opuszczonych , budowy na surowcach itp.

Fallen
05-02-2010, 18:57
jak zainstalować patch 6.1

modemowiec
07-02-2010, 21:05
Mógłby to ktoś reuploadować jeszcze raz bo linki wygasły

07-02-2010, 21:10
jak zainstalować patch 6.1


Mógłby to ktoś reuploadować jeszcze raz bo linki wygasły

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996

Milanos
11-02-2010, 09:06
Coś od paru dni właśnie nie da się chyba wejść na tą stronkę gdzie jest SS więc nie ma skąd ściągnąć, ma ktoś może inne linki niż z twcenter, pilnie potrzebuję.
Próbowałem też ogólnie przez twcenter wejść ale właśnie gdy się wchodzi w zakładkę Stainless Steel 6.1 Released to w przeglądarce zakończono a nic się nie otwiera.

Major
11-02-2010, 09:53
Dobra to ja zaczne wrzucac party SS ze swojego kompa na rapida lub megauploada jak tam chlopaki bedziecie chcieli ;)

Patch 6.1 dla potrzebujacych na rapidzie:

http://rapidshare.com/files/349067078/M ... h.rar.html (http://rapidshare.com/files/349067078/Mod_-_Kingdoms_-_Stainless_Steel_6.1_patch.rar.html)

Megaupload:

http://www.megaupload.com/?d=90DOM3ZG

Jak Potrzebujecie jeszcze czegos to smialo walcie ;)

Amrod
11-02-2010, 10:00
Ależ Panowie, czemuż tak pod górkę idziecie?
Nie prościej poczytać przyklejone tematy? Ktoś się narobił, dobrze zrobił a tu o...

viewtopic.php?f=19&t=864 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=19&t=864)

Zubi
19-02-2010, 12:27
Witam

Gram w MTW II z modem SS 6.2 kampanie Late Era Polską i mam problem po zdobyciu Rygi i Konigsberg'u miast Krzyżackich powinno pokazać sie informacja ze frakcja zniszczona...a się nie pokazało. Zakon na 90% nie ma żadnych osad (na pewno nie we wschodniej Europie) a ja jestem dalej z Krzyżakami w stanie wojny oni maja sojusz z Watykanem co owocuje moimi słabymi notowaniami u papież których ni jak nie da sie poprawić a sąsiedzi już sie na mnie szykują.... Jak zawrzeć pokój z frakcją której nie powinna istnieć??

ps
Zakon we wszystkich rankingach jest na 0 oprócz finansów

Idill`a (MZ)
21-02-2010, 21:15
Witam

Gram w MTW II z modem SS 6.2 kampanie Late Era Polską i mam problem po zdobyciu Rygi i Konigsberg'u miast Krzyżackich powinno pokazać sie informacja ze frakcja zniszczona...a się nie pokazało. Zakon na 90% nie ma żadnych osad (na pewno nie we wschodniej Europie) a ja jestem dalej z Krzyżakami w stanie wojny oni maja sojusz z Watykanem co owocuje moimi słabymi notowaniami u papież których ni jak nie da sie poprawić a sąsiedzi już sie na mnie szykują.... Jak zawrzeć pokój z frakcją której nie powinna istnieć??

ps
Zakon we wszystkich rankingach jest na 0 oprócz finansów

Też tak miałem ale jak zdobyłem wszystkie ich miasta to został jescze jeden mały, wybity oddział zaproponowałem pokój i po sprawie.. :lol: :lol:

Czy da się jakoś przyspieszyć ruch komputera w tym modzie, bo czekanie jest strasznie zniechęcające

Zaznaczyłem to żeby mi sie ruchy komputera nie pokazywały. Chodzi mi o to czy u każdego przechodzenie do następnej tury trwa z pół minuty czy nie da się tego ustawić tak żeby przechodziło tak jak w medievalu zwykłym
30 sec. to norma na twoim miejscu bym, się cieszył u mnie komputer turę robi na początku ok. 1min ale czym później tym dłużej mam 110 ture i komp robi 3,5 min ture w tym czasie to można przeczytać dwie strony w książce:P

Grandal
26-02-2010, 08:03
Zakon we wszystkich rankingach jest na 0 oprócz finansów
Zwyczajnie na 99% jeszcze jakaś armia Zakonu NMP szuka jakiegoś miejsca do zakotwiczenia. Jak zakotwiczą to pojawią się w reszcie statystyk.

Hammmurabi
26-02-2010, 18:56
Czy mod działa z podstawowym Medivalem bez Królestw

Amrod
26-02-2010, 19:23
Tylko wersja 4.0

Kretson
28-02-2010, 02:04
Mam pytanie, odnośnie Krzyżaków i Królestwa Jerozolimy. Czy jeśli zacząłem wczesną kampanię to oni się kiedyś pojawią?
A i co z manogłami? Gdzie pójdą i kiedy przybędą?

grako12
28-02-2010, 18:18
Witam! Od niedawna gram w Stainless steel 6.2 RR i RC i mam taki błąd. Gram Polską podbiłem Ukrainę teraz Ruś Kijowska jest moim wasalem, ruszyłem na Węgry podbiłem 2 zamki i teraz gdy chce samodzielnie stoczyć bitwę to pojawia się błąd i wywala mnie do windy, wiecie jaka jest na to rada ;D
Pozdrawiam
Ps. Wiecie co zrobić żeby zmienić księcia, bo moim księciem jest jakiś adoptowany dziad a chce by był nim oryginalny Piastowy potomek :D
PS. 2: Było wyraźnie gdzieś napisane że jeśli weźmiesz Early Era Campaign to ich nie będzie, a Mongołowie powinni przybyć

Kretson
01-03-2010, 08:30
Przyczyną zepsutych bitew mogą być dodatkowe mody lub ręczne grzebanie w plikach.
Księcia nie da się zmnienić nie zabijając go.
Możesz powtórzyć trzecie pytanie, bo jest trochę niezrozumiałe?

grako12
01-03-2010, 14:22
Odpowiadam na pytanie czy we wczesnej kampanii może być Zakon Krzyżacki, czy Mongołowie.
Więc mówię Zakonem Krzyżackim nie można grać, a inwazja mongołów przybędzie po określonym czasie

karczmiarz
01-03-2010, 15:46
Na początek, witam wszystkich ;)

Przygodę z Medievalem zacząłem juz dawno, z modami od ostatniego tygodnia. Przejrzałem bibliotekę (świetna sprawa) i na pierwszy ogień do przetestowania poszedł Stainless Steel. Instalacja przebiegła bez problemów, podczas wyboru nacji w MENU GŁ. 2 razy wywalilo do windowsa. To jednak w normie biorąc pod uwagę wypowiedzi powyższych użytkowników.

Martwi mnie jedynie zwalnianie, zacinanie gry na mapie kampanii. Dokładnie przejawia się w taki sposob, że przesuwane postacie nie chodzą plynnie tylko przeskakują. Nie wiem czy ujawinia się to tylko u mnie i które z opcji grafiki powinienem zmienić, a może potrzebne jest dodatkowe grzebanie w plikach? Bardzo proszę o rady na ten temat. :(

Kretson
02-03-2010, 17:40
Możliwe, że klikasz spację czyli zwiększenie tępa ruchu jednostek, wtedy przeskakiwanie jest normalne. (jak chcesz z tym skończyć to kliknij sapcję i już jej nie dotykaj)

Ja mam pytanie odnośnie generałów. Czy ta straż generalska którą można wyszkolić to geerał, family member czy po prostu jednostka???

karczmiarz
03-03-2010, 12:03
Dzieki za podpowiedz.

Obecnie gram Polską, od zachodu i południa zawarłem sojusze przez ożenek członków rodu, wiec powinny byc stabilne na dłuższą metę (nie wiem jak to jest z AI w modzie, jezeli chodzi o dyplomację i trwałość sojuszy). Ekspansję planuję na wschod. Zastanawia mnie jednak, czy da się zawrzeć unię polsko-litewską w Wielkim Księstwem? 8-) stworzyć coś na wzór historyczny. Moze występuje w modzie jakiś event, ktory to umożliwi? Nie chodzi mi tu o tradycyjne wasalstwo.

Marciano82
03-03-2010, 17:58
Siemanko, pewnie nie zapytam o nic nowego ale mam problem z modem Stainless Steel, otóż rozgrywam kilka tur i co? wywala na pulpit z napisem: Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.
Instaluje elegancko part1 do folderu z medkiem kingdoms, part2 tak samo (no chyba ze part2 trzeba do folderu mods/stainless steel ale nie sądze), instaluje patch6.1 (instalowałem też bez patcha ale nadal cdt), wyłanczam w grze porady kompa, pogram ze 20 minut i witam pulpit. Kingdoms wersja 1.5 (na 1.4 też cdt). Przeszperałem internet ale konkretnej odpowiedzi nie znalazłem. Reinstalowałem wszystko ze 3 razy. W czym tkwi problem? Przeczytałem gdzieś zeby wyłączyć autosave ale nie wiem gdzie to zrobic. Mam orginalną wersje Medievala i Kingdoms PL. Może to dlatego iż mody są w jezyku angielskim a ja mam polskie podstawki? Sam mod też sciągałem 2 razy z różnych stronek i to samo.

Jeśli ktoś mógłby poradzić cokolwiek to będę bardzo wdzięczny, jeszcze żeby wywalało raz na 2-3 godziny to zniosę ale co 20minut to nie na moje nerwy a dodam że ogólnie seria Total War to jedyna w jaką gram, oczywiście podstawki nie dają już żadnego wyzwania. Jak ktoś przyczyni się do tego że w końcu zagram normalnie to zapale faje za jego zdrowie
pozdro

jak coś to kompa mam kozackiego także to nie jego wina, moda rozpakowałem programem PeaZip, próbowałem też 7zip-em ale sytuacji to nie zmieniło

Argonath
05-03-2010, 20:57
Witam!

Otóż, kilka dni temu przeglądając to forum po dłuuugim czasie(nawet konto zostało skasowane), szukałem dobrej modyfikacji do M2TW, co zaś znalazłem...
Mam już małą opinię, oraz pytanie.

Mod sam w sobie jest dobry-choć jak już ktoś napisał-nie najlepszy.Jest stabilny,co mnie mile zaskoczyło widząc wcześniejsze wypowiedzi("CTD",itp.).55 tur i nic, poza jedyną wpadką po zakończeniu utworu w menu głównym.Gra działa bez zarzutów, a nawet lepiej, gdyż zauważyłem poprawę w wydajności.
Kolejna rzecz, to wtrącenie do rozgrywki ciekawostek takich jak:zasobów żywności podczas wypraw wojennych(nie pamiętam, żeby było coś takiego w podstawce :?: ), dodatkowe jednostki, oraz co najważniejsze(jak dla mnie), poprawienie zachowania się żołnierzy podczas walk.Pamiętam, że w podstawowej wersji raziło mnie to niesamowicie.Żołnierze wręcz bali się cokolwiek zrobić, blokowali się, itp.
Bardzo zaskoczyło mnie ta ogromna chęć podpisywania sojuszy ze wszystkimi frakcjami, skąd ten pomysł?Nie mam zdanie czy to na dobre, czy na złe, ale to wyjdzie w "praniu" :]

:?: Czy jest jakaś poprawka do wersji 6.1 zmieniająca wygląd polskich mieczników i włóczników na polskie?To mnie troszkę dziwi, ale posiadają one węgierskie tarcze :? Widziałem gdzieś, że ktoś poruszał ten temat, ale twórcy podeszli to problemu lekceważąco, czyli wcale :roll:

Ps.Na forum nie zauważyłem informacji na temat spolszczenia, które istnieje, i z którego sam korzystam.Nie jest to spolszczenie pozbawione błędów, literówek,itp. ale działa bez zarzutów.
Jest dostępne http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=316201

Pozdrawiam!

05-03-2010, 21:18
Ps.Na forum nie zauważyłem informacji na temat spolszczenia, które istnieje, i z którego sam korzystam.Nie jest to spolszczenie pozbawione błędów, literówek,itp. ale działa bez zarzutów.
Jest dostępne http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=316201

Pozdrawiam!
My mamy od tego dział ;)
viewforum.php?f=45 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=45)

Argonath
05-03-2010, 21:24
nie no...ktoś zabrał się za prządki na tym forum?Najwidoczniej nie było mnie tu dłużej niż mi się zdawało(rok, może więcej...)
Napisałem o Tym spolszczeniu, z racji iż, widziałem zapytania o spolszczenie, a odpowiedzi takowej nie było.

Dzięki!

Desperado32
11-03-2010, 07:54
Witam forumowiczów. Od jakiegoś czasu bawię się w modowanie Third Age,co idzie mi już całkiem nieźle.Ostatnio dla odmiany zabrałem się za przeróbkę Stainless Steel. Zawsze wkurzał mnie zbyt szybki upływ czasu w grze,chciałbym dłużej cieszyć się średniowiecznymi jednostkami bez prochu itp.Więc zrobiłem zamiast dwóch rund na rok w early era campaign 12 rund na rok.Niby wszystko cacy,gra działa stabilnie latka lecą wolniej,ale..Gienkowie dalej starzeją mi się o rok po każdych dwóch rundach.Cholera co źle zrobiłem?Myślałem,że wystarczy zmienić zapis w descr_strat.text.Times scale jest tam 0.5 , ja zrobiłem 0.0835 , co daje 12 rund na rok. Podobnie zmieniłem Third Age, ale tam też gienkowie dalej starzeją mi się w normalnym tempie(tam jest to rok co 4 rundy).Musi być jszcze jakiś zapis odpowiadający za upływ czasu.Jak ktoś wie jak ustawić aby gienkowie starzeli się o rok po każdych 12 rundach to proszę o pomoc.

Joopiter
18-03-2010, 09:10
Jesli komus znudzila sie gra z kompem i chcialby zmierzyc sie z "zywymi" przeciwnikami to zapraszamy do dzialu Kampanie Online, gdzie niedawno ruszyla kampania wlasnie na SS. Brakuje nam obsady na dwa panstwa (Hiszpania i Maury).

Link do dzialu tej kampanii: viewforum.php?f=196 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=196)
Jesli ktos nie gral jeszcze jak dotad w KO, to proponuje zapoznac sie z tym tematem: viewtopic.php?f=3&t=3161 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=3161)
No i warto znac regulamin KO obowiazujacy na naszym forum: viewtopic.php?f=3&t=3097 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=3097)

Serdecznie zapraszam!

kuroi
04-04-2010, 15:54
A tak w ogóle to to jest pod kingdoms czy czystego medka? Bo ja dopiero za jakiś czas będę miał dodatek :(

Kretson
04-04-2010, 18:30
Do wersji 4.0 podstawka, a wyżej dodatek.

kuroi
04-04-2010, 19:11
Do wersji 4.0 podstawka, a wyżej dodatek.
To kolejne, dość oczywiste pytanie. Da się grać w tę wersję 4.0? mam na myśli czy jest grywalna. I czy mapa jest taka sama jak w najnowszej? (tj. taka duża)

Kretson
06-04-2010, 08:17
Szczerze to nie wiem, zawsze grałem z królestwami.

Czy w 6.2. można jakos włączyć te @!*+= forty?

Gnejusz
17-04-2010, 12:21
Czy to normalne, czy mam problem? Zainstalowałem SS 6.0 i chcę zainstalować patcha 6.1. Przebieg instalacji prawidłowy ale jak wchodzę w menu gry pisze mi jak byk SS 6.0. Patcha 6.1 instalowałem najpierw do katalogu Mediewala potem do katalogu mods a potem do mods/SS 6.0. Spolszczenie pod wersję 6.1 też mi nie działa. Czy możecie mi pomóc i podpowiedzieć jak zainstalować patcha 6.1 i spolszczenie? Mam MTW II org. upatchowanego do 1.3 i oczywiście zainstalowany Kingdoms.

Krang
18-04-2010, 18:57
A czy do tego moda nie jest jeszcze potrzebny patch 1.5 do kingdoms?

kuroi
18-04-2010, 20:45
Witam! Mam już ściągniętego SS 6.0 (patch 6.2 się już ściąga) więc postanowiłem zrobić mały "research" w poszukiwaniu mapki. To, co zobaczyłem mnie nieźle zaskoczyło. Negatywnie. Przecież ta mapa jest IMO okropna!! Nie zdążyłem jeszcze w moda zagrać, a już zaczynam mieć wątpliwości czy warto było go ściągać ;x Mapa europy środkowo-wschodniej jest kompletnie do niczego.
Jak spojrzałem na Polskę to się lekko zwiesiłem. Te prostokątne prowincje są straszne... Coś mi mówi, że jednak nie znalazłem zastępstwa dla WWmwE :(
Jakieś słowa pocieszenia zanim jednak spróbuje się do tego moda przekonać? :cry:

EDIT: No cóż, czas na ściąganie tego moda mogę uznać za czas stracony. Zagrałem dwie tury i wywaliłem. Dla mnie kompletny gniot :/

Kyuzo
19-04-2010, 09:41
Czy możecie mi pomóc i podpowiedzieć jak zainstalować patcha 6.1 i spolszczenie?
Patch 6.1 instaluje się do głównego folderu gry. Jeśli SS 6.0 ci działa dobrze to nie powinno być kłopotu z instalką patch`a.
Co do spolszczenia to jak już patch 6.1 zadziała to i ono raczej się wgra bez problemu.

Jakieś słowa pocieszenia zanim jednak spróbuje się do tego moda przekonać?
Chyba już na to za późno :lol:

EDIT: No cóż, czas na ściąganie tego moda mogę uznać za czas stracony. Zagrałem dwie tury i wywaliłem. Dla mnie kompletny gniot :/
Bez przesady... Oceniasz bardzo złożonego moda jako kompletny gniot ledwo po dwóch turach... :roll:

Ronin
19-04-2010, 13:53
SS i BC to najlepsze mody pod Miedka II jak można mówić że to gniot?
Są ludzie którym się nie da dogodzić. :|

kuroi
19-04-2010, 15:55
Dla mnie najważniejsza jest mapa kampanii. Jeśli ona jest z dupy( a w tym przypadku to IMO jest) to cały mod jest u mnie pod kreską ;)
Dla przykładu:
WWmwE - Ogólnie jest średni, masa bugów i częste CTD podczas bitew. Ale za to (IMO) ma po prostu zaje*istą mapę co rekompensuje te minusy :)

Ronin
19-04-2010, 19:06
No to prawda ale Musisz zrozumieć że Nasz Region Środkowo-Wschodniej Europy to dla Zachodu są Stepy Akermańskie mówiąc delikatnie. A już nie raz twórcy gry Total War udowodnili że jeżeli czegoś nie znają to idą po łebkach. Taka jest smutna prawda. Ponieważ Grę Tworzą Amerykanie i chyba Australijczycy o ile dobrze kojarzę to zawsze najlepsza mapa (Najbardziej Dokładna) będzie w obszarze aktywności czy to Angielskiej czy Europejskiej Ale w Kręgu Zachodnim bo Za oceanem Ludzie praktycznie nie znają Historii Regionu w którym znajduje się nie tylko Polska ale Cała Europa Wschodnia. Dlatego zawsze jesteśmy traktowani po macoszemu. I dlatego tak ważne są nasze Polskie Mody aby tą kwestie zmienić niestety są one cały czas na poziomie mizernym jeżeli chodzi o funkcjonalność (CTD).

Gnejusz
23-04-2010, 15:38
Czytam , czytam i oczom nie wierzę. Przecież ten mod w wersji 6.1 jest kapitalny. Kwękacie, że to nie pasuje albo nie zgodne z faktami albo mapa.... Panowie, gram już 216 turę Templariuszami na poziomie b. trudnym (po modyfikacji descr. strat - 10tur - 1 rok) i jestem zachwycony. Mapka przepiękna, jednostki też, polityka bardzo ciekawa, inteligencja komputera 10 razy lepsza niż w podstawce. Żadnych wyrzutów do pulpitu, chodzi płynnie (nie to co Real Combat). Nic tylko grać, jedyny minus to (może jedynie na poz. b. trudnym) bitwy rozgrywane automatycznie, tutaj komputer grubo przesadza. Przegrywam w pełnym składzie wypasionych jednostek i dobrze zróżnicowanych z 2/3 armii Turków z samą piechotą: łucznicy i włócznicy. Taki denerwujący akcent, trzeba rozgrywać bitwy na mapkach. Ogółem jednak mod kapitalny a grałem chyba w 90% modów pod serią MTW. Wielkie słowa uznania dla twórców moda i autorów spolszczenia, świetna robota i bezinteresowna. To duuuuża rzadkość w dzisiejszych czasach a pamiętam już kilka dziesiątek lat wstecz. Cieszmy się Panowie dobrodziejstwami którymi darmowo raczą nas inni i nie kwękajmy tyle.

Dagorad
05-05-2010, 15:23
Ten mod jest genialny grałem w niego (20 tur!) mimo iż zainstalowałem tylko połowę (1 z 2 partów) niestety przy bitwie mnie wysypało :lol: .

Brave
15-05-2010, 11:30
Może mi ktoś pomóc, bo mam problem. Jak zaczynam kampanie i mam wybrać jakieś państwo klikając na herb, to zawsze mnie wywala do pulpitu. Niewiem dlaczego.

Pozdrawiam ;)

Amrod
15-05-2010, 11:55
Przy pierwszym kliknięciu? Bo w SS jest taki problem, że jak klikniesz więcej niż ileś tam razy to wyrzuca z gry i to jest "normalne". Na pewno zainstalowałeś obie części instalacji w tym samym katalogu?

Brave
15-05-2010, 11:59
tak, ale teraz mnie wywala zawsze jak sie wczytuje kampania.

meelosh
16-05-2010, 09:24
witam,
mam problem z bitwami, otóż kiedy chce je rozegrać na mapie wyskakuje mi błąd i gra zostaje zamknięta;] macie jakiś pomysł co z tym zrobić?

Kyuzo
17-05-2010, 07:50
tak, ale teraz mnie wywala zawsze jak sie wczytuje kampania.
witam,
mam problem z bitwami, otóż kiedy chce je rozegrać na mapie wyskakuje mi błąd i gra zostaje zamknięta;] macie jakiś pomysł co z tym zrobić?
Niestety w obu przypadkach nie pozostaje nic innego jak reinstalka całego SS. W końcu to tylko trzy pliki, które instaluje się w to samo miejsce czyli do folderu Medieval`a. Bez RC/RR to prosta sprawa :twisted:
Ważne żeby przed ponowna instalacją usunąć folder Stainless_Steel_6 jeśli po odinstalowaniu moda nadal jest w folderze mods.

rubixxx
20-05-2010, 20:16
Ja ściągnąłem tego moda i powiem ze jest bardzo dobry .. ale ... długość tur wykończy mnie 2-3 min to za dużo . Mam do was pytanie czy można coś z tym zrobić ( przyspieszenie ) będę wdzięczny .:)

Pajo94
21-05-2010, 06:48
Witam
Mam taki problem, kiedy chce uruchomić stainless steel wyskakuje mi że uruchomienie tej aplikacji nie powiodło się ponieważ nie można znaleść binkw32.dll. przeinstalowywałem moda i nadal to samo, wcześniej mod działał. Problem zaczął się kiedy chciałem zainstalować Stainless steel real recruitment - kiedy zaistalowałem zaczął mi wyskakiwać ten błąd, nawet jak potem instalowałem samo Stainless steel 6.1 i chciałem włączyć

slain78
22-05-2010, 14:36
hmm słyszał ktoś coś może o ver.6.3??

Wilk
02-06-2010, 02:44
Witajcie. Chciałem się zapytać, czy komuś z was również w tym modzie wersji 6.1 , w bliżej nie określonej sytuacji wywaliło błąd w którym członkowie rodziny królewskiej, waszej jak i innych frakcji, po około 120 turach, około trzeciego pokolenia, przestają się żenić ? Dotyczy to również członków rodziny płci żeńskiej. Co najciekawsze brakuje w grze również jakichkolwiek księżniczek, aby obejść automatykę i ożenić dziedzica frakcji czy króla ręcznie. Na szczęście można rekrutować generałów aby zawsze był jakiś regent i żeby nie przegrać przez to całej gry, przez wrednego buga tylko czy aby na pewno o to w tym chodzi ?

A tak przy okazji, ktoś mi powie dlaczego gdy dodać do pliku descr_strat następującą linijkę, frakcji knights_templar, gra nie chce odpalić ?

character Adolf de_Payns, named character, male, age 22, x 337, y 96
traits LoyaltyStarter 1 , MilitaryInclination 1 , NaturalMilitarySkill 4 , Military_Edu 1 , Energetic 1 , GoodAdministrator 1 , Intelligent 3 , Noctophilia 1 , PublicFaith 2 , ReligionStarter 1
army
unit NE Bodyguard exp 9 armour 1 weapon_lvl 1

relative Hugues de_Payns, Antonia, Gottfried de_Payns, Theodericus de_Payns, Isabell de_Payns, Adolf de_Payns, end

Z tego co zauważyłem, gre wysypuje wpis Adolf de_Payns w linijce relative. Czyli nie da się stworzyć pełnoletniego drugiego członka rodziny królewskiej, ale za to da się stworzyć nieletniego członka rodziny królewskiej. Przy czym inne frakcje mają po 2 albo 3 dorosłych członków. Brak w tym logiki. ktoś mi wytłumaczy dlaczego tak ?

sobpiotr
25-06-2010, 10:05
Ja z kolei mam inne pytanie....chodzi mi o błąd CTD i niemożność dalszej kontynuacji gry...lubię grać dłuuugie kampanie(nawet powyżej 500 tur) a tutaj słyszę że przy 300 gra się wysypuje i nie można jej kontynuować...Grał ktoś kiedyś naprawdę długą kampanię na SS bez ctd? Nie chcę wcale zaczynac kampani na tym modzie, jeśli ma się i tak wysypać
Pozdrawiam

Wilk
25-06-2010, 22:41
Ja z kolei mam inne pytanie....chodzi mi o błąd CTD i niemożność dalszej kontynuacji gry...lubię grać dłuuugie kampanie(nawet powyżej 500 tur) a tutaj słyszę że przy 300 gra się wysypuje i nie można jej kontynuować...Grał ktoś kiedyś naprawdę długą kampanię na SS bez ctd? Nie chcę wcale zaczynac kampani na tym modzie, jeśli ma się i tak wysypać
Pozdrawiam

Jeszcze nie, ale wiem co masz na myśli. Wywalało mnie już z gry z komentarzem "unspecified error" np przy 50 turze. Jedyną metodą na to jest otwarcie konsoli, wpisanie "disable_ai", przeskoczenie kilku tur a później wpisanie "run_ai".

Krzyzak
04-07-2010, 15:59
A ja mam problem z trochę innej paczki :P Pobrałem z naszej forumowej biblioteczki 1 cześć tego moda [czyli tzw. part :D ] No i jak chciałem go wypakować do folderu to wyskoczyło mi, że potrzebny nowy wolumin, bo jest za duże to [ nie wiem o co kaman :D ] oraz, że plik coś tam.exe jest uszkodzony, to samo było w modzie Ultimate AI, jest na to jakaś rada ?
Poza tym jak z kinga mam zainstalowanego tylko Americas to będzie działać ? ;)

Kyuzo
04-07-2010, 19:48
Wystarczy, że ma się w kingdoms zainstalowaną jedną dowolną kampanie.

Co do problemów z rozpakowywaniem to możne ci miejsca na dysku brakuje ( mało prawdopodobne ;) )
Może wrzuć screen z tym błędem.

Krzyzak
05-07-2010, 05:05
Okey, spoko wrzucę tylko pobiorę jeszcze raz bo przypadkiem mi się usunęło z kompa :roll:

Z góry przepraszam,że post pod postem ... już poprawione ;) Kyuzo
Oto błąd :
http://img806.imageshack.us/img806/3011/72749284.png
Co do tego drugiego z tym woluminem to podejrzewam, że chodzi o to, że muszę pobrać wszystkie części, i dopiero potem je instalować, a nie tak pojedynczo . No ale pewien nie jestem . Proszę o pilną pomoc !

Kyuzo
05-07-2010, 05:22
Chyba już wszystko jasne.
Masz part1 i zapewne part2 podzielone na mniejsze części i teraz żeby zainstalować/rozpakować trzeba mieć wszystkie części w jednym folderze.
Dla pewności sprawdź ile zajmują ci poszczególne part`y.
Powinno być tak: part1 801mb, a part2 559mb.

Krzyzak
05-07-2010, 06:54
Pobrałem jak na razie tylko tego linka:http://www.megaupload.com/?d=CUB52B54 a on ma 450 mb. Zasysam już drugi link . W między czasie spytam :P O co chodzi z tym uszkodzonym plikiem exe. ? Jak wszystkie party pobiorę to powinno działać ? ;)

Edit: Pobrałem 2 pierwsze linki z biblioteki modów no i cały czas to samo . Teraz występuje tylko ten błąd, który podałem na pierwszym screenie . Czyli wolumin jest uszkodzony :roll: To pojawią się przy wypakowywaniu part 1. Przy part 2 takie coś :
http://img205.imageshack.us/img205/4900/bdss.png
Próbowałem wypakować innymi programami i cały czas ten błąd wyskakuje :roll:

Spróbuj pobrać z tej strony (http://www.gamershell.com/pc/medieval_2_total_war_kingdoms_stainless_steel_mod/) Kyuzo

Seduce
07-07-2010, 13:34
Witam mam problem z odpaleniem tego moda otóż gdy chce go włączyć przez plik o nazwie "Launch_Stainless_Steel_Mod" to robi się czarny ekran i po chwili wywala do pulpitu i nic się nie załącza.
Proszę o szybką pomoc :)

Kyuzo
07-07-2010, 14:44
Przede wszystkim nie kojarzę takiego pliku "Launch_Stainless_Steel_Mod"
SS 6.1 odpala się z Stainless_Steel_Kingdoms.bat, do którego instalator SS tworzy ikonę.

Jeśli nie napiszesz czegoś więcej jedyne, co można poradzić to reinstalacja...

Seduce
08-07-2010, 16:42
Ja mam taki plik jak napisałem on też jest z rozszerzeniem .bat. Załączam SS z głównego folderu jak to wygłąda

Kyuzo
09-07-2010, 06:48
Obrazek, który był powyżej miał za duże rozmiary. Jak byś mógł go przeskalować to wrzuć jeszcze raz.

Z tego co było widać to coś było bardzo nie tak. Skąd ściągałeś SS ?
Folder SS powonień być w folderze /mods, a nie w głównym folderze gry.

Niestety na tę chwilę TWCenter znów nie działa więc nie mogę podać aktualnych linków...

Seduce
09-07-2010, 08:20
Jasne przeskaluje zdjęcie ale później bo teraz na lapie jestem i nie mam tych ss. A wracając do twojego pytanie to ściągnąłem z waszej strony z tego tematu BIBLIOTEKA MODÓW POD MEDIEVAL II TOTAL WAR i tam jest właśnie ten mod i pod opisem do niego jest link do megaupload i z stamtąd ściągnąłem. Plik waży około 240 mb.

Krzyzak
09-07-2010, 09:31
Kyuzo ten link co mi podałeś, z którego mam ściągnąć, to Avast mi wykrywa zagrożenie tam :D

Kyuzo
09-07-2010, 11:35
@Seduce mój bład, że cały czas o SS 6.1 pisałem, a ty masz 4.0. Niestety bez TWCenter nie wiele w tej kwestii pomogę, bo nigdy starszej wersji SS nie odpalałem. Musiał bym zainstalować Medka bez Kingdoms, bo w końcu SS 4.0 było pod czystego medievala 2.

@Krzyzak bez przesady gamershell to nie jest jakaś niszowa stronka ;) Raczej można z niej ściągać bez obaw.

Seduce
09-07-2010, 12:24
To powiedz mi co mam zrobić, co instalnąć bo kingdoms dodatek też mam.

TWCenter zadziałał więc najlepiej ściagnąć SS 6.0 (ma dwie części - part1 i part2) i patch 6.1 linki (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996) pod akapitem Alternative Download Links

EDIT:
Zrobiłem tak jak napisałeś zainstalowałem jeszcze dodatek kingdoms i odpaliłem moda wszytko dobrze i przeszyłem do wyboru nacji i nagle wyrzuciło mnie z gry.

To zupełnie normalne. We wszystkich modach z bardzo dużą ilością frakcji w oknie ich wyboru dochodzi po kilku chwilach do CTD. Kyuzo

mario84
24-07-2010, 20:56
Czy u Was tez ciezko wyszkolic pozadnego gienka ? Gram w SS 6.1 Templariuszami i mam z tym spory problem. Jak dorobie sie 5 gwiazdek dowodzenia to juz sukces ... a jak na wielkiego mistrza templariuszy to troszke slabo. 19 letni generalowie szkoccy sa lepsi ;/ Jest na to jakas regula ? Wiadomo ze wlczyc walczyc i walczyc ... ale co jesze ... ?

Krzyzak
28-07-2010, 02:37
Z doświadczenia na podstawowym medku powiem, że przekazywanie świty przez starszych generałów i dawanie jej tym młodszym, bo im na pewno więcej się przyda ;)

Marcin
28-07-2010, 12:22
Witam.
Mi po upłynięciu stu tur gra zawiesza się przy końcu tury na jakimś państwie i nic nie moge zrobić tylko zresetować kompa.
Starsze savy też po jakimś czasie się zawieszają.Czy ktoś wie co można z tym zrobić?

rafalPUA
28-07-2010, 14:34
Wybaczcie ale tego moda nie można nigdzie ściągnąć! Proszę o jakieś działające linki :D

Kyuzo
29-07-2010, 09:43
Pierwszy link w pierwszym poście tego tematu prowadzi do strony z mnóstwem linków do SS http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost2957190 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?s=f8dea7f3a9925fe7e708fe55e616d8cc&p=2957190#post2957190)

Jabułłek
03-08-2010, 10:06
Witam,

Chciałbym was poinformować, że właśnie wyszedł path 6.3

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=377824

Pozdraiwam,
Jabułłek.

Seraphin
03-08-2010, 10:12
Wielkie dzięki za info :!:
Już zassysam :D

Kyuzo
03-08-2010, 15:53
Szybko przejrzałem listę zmian... i chyba pojawiło się coś naprawdę godnego uwagi i to tak znienacka :shock:

Właściwie wszystko, co najlepsze z RR/RC zostało zaimplementowane, a do tego jeszcze jest to osobna instalacja, która nie potrzebuje żadnej wcześniejszej wersji SS (dlatego parę GB zajmuje).

Hmm przy całej masie zmian te dwie wyjątkowo mnie zaciekawiły, bo to coś nowego:

*- Faction selection crash fixed.
*- Auto borderless mode - ALT+TAB in and out of the game without any loadings.

Chyba się będzie trza przerzucić na SS 6.3 z RR/RC, a nie chwila to przecież też jest RR/RC tylko jeszcze bardziej rozbudowane :twisted:

Mały bonus z TWCenter
The English king
http://img365.imageshack.us/img365/2470/englishkingiw0.jpg

Seraphin
03-08-2010, 16:04
Miejmy nadzieję, że gra wreszcie będzie nieco stabilniejsza... ;)
I że w porównaniu do RR/RC dołożyli coś więcej zmian :P


-EDIT-

Pobrałem, zainstalowałem i uruchomiłem kampanię: na przełomowe zmiany nie ma co liczyć, większość tego typu nowości została już zaimplementowana w RR/RC, aczkolwiek zmieniło się wiele pod względem estetycznym i dopracowano pewne elementy. Jest nowe, ładne menu, przyjemna muzyka, rzadziej wywala do pulpitu (niestety po dłuższym klikaniu w godła frakcji w końcu wyrzuciło mnie na pulpit, ale w porównaniu do tego co było - niebo). Jest jeden bardzo ciekawy smaczek - rozbudowano system zaopatrzenia i rozwijania postaci (generałów), ale to już zostawiam dla Was... ;) wprowadzono też mały menedżer skryptów, można wybrać jeden z trzech modów usprawniających AI (jeden bardzo agresywny, drugi bardziej pokojowy i trzeci umiarkowany), włączyć lub wyłączyć automatyczne zarządzanie osad jeśli nie mamy w takowej generała, czy opcje, aby strzały i oszczepy na polu bitwy nie znikały oraz kilka innych. Nie ma się co nastawiać na wielkie zmiany, ale to co jest teraz umili w znacznym stopniu dotychczasową rozgrywkę ;) chociaż kto wie co tam jeszcze na mnie czeka... Dopiero zacząłem :D

Kyuzo
04-08-2010, 17:25
Też po niekrótki zasysaniu trochę pograłem i jest jedna rzecz, która od razu rzuca się w oczy jeśli do tej pory grało się na RR\RC...
wręcz ekspresowe przemijanie tury AI :twisted:
Zakłam, że jest to spowodowane znacznym odchudzeniem skryptu kampanii już teraz da się zauważyć brak kilku event`ów, ale nie są to rzeczy, których specjalnie bi mi brakowało.

Co do problemów technicznych warto zajrzeć tutaj (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=7803503#post7803503) pojawiły się pierwsze hotfix`y.

A tu dostępne opcje, które ustawia się przed odpaleniem moda (naprawdę dobry pomysł):
http://img96.imageshack.us/img96/1502/beztytuuyeq.jpg (http://img96.imageshack.us/i/beztytuuyeq.jpg/)

Fajne opisy AI, które można wybrać.
Przy Pernament Watchtowers chodzi o to, że są one rozstawione po całej mapie już od początku gry i nie trzeba ich w ogóle już budować.

Przed odpaleniem gry wybiera się także czy chcemy grać w kampanię early czy late. Nie ma już wyboru w grze.

Seraphin
05-08-2010, 08:53
Rzeczywiście odchudzili trochę kampanie... W sumie to dobrze, bo irytowało mnie to czekanie na kolejne tury.

Ogólnie intryguje mnie ten nowy system zaopatrzenia i szkolenia. Teraz nawet przyjdzie nam płacić dodatkowe pieniądze za prowadzone oblężenie, znaczenie ma także wielkość naszej armii. Jest tam jednak tak wiele różnych elementów i słów ich określających, że niestety mój angielski nie wyrabia i jeszcze chwilę mi zajmie, żeby zrozumieć w pełni mechanikę działania, bo szczerze powiedziawszy momentami nie wiem, gdzie się moje pieniądze podziewają :D bo właśnie - to, że w skarbcu widzimy pewną ilość florenów na turę bywa złudne. Z racji tych dodatkowych kosztów ja grając teraz Wenecją ledwo wychodzę na plus :P mam trochę ponad 1000 florenów i to wszystko. W sumie fajna sprawa, że gra jest ten sposób wymagająca, mam tylko nadzieję, że jakoś te pieniądze w inny sposób będę mógł zarobić, bo przecież nie wybuduje żadnego budynku :D ale może po zdobyciu miasta czy pokonaniu armii wroga coś więcej pieniędzy się posypie ;) to byłby dobry system - takich jednorazowych 'wygranych', które muszą starczyć na bieżące wydatki, a tak to - jak to w gospodarce - trzeba wiązać koniec z końcem.

Dla kogoś kogo coś takiego przeraża i nie ma ochoty na takie cyrki jest dobra wiadomość - można to wyłączyć w w/w menedżerze skryptów ;)

Krzyzak
05-08-2010, 13:44
Może mi ktoś powiedzieć jak to zainstalować, do jakiego folderu itp ? :P Bo tak w 99 % wiem ale nie chce niczego spieprzyć więc wolę spytać, i na razie mam tylko wersję 6.0 part.1 ale 2 już się ściąga :P

Kyuzo
05-08-2010, 14:52
Na tę chwilę najlepiej ściągnąć Stainless Steel 6.3
Zaktualizowałem pierwszą stronę tematu. Mam nadzieje, że każdy znajdzie tam najważniejsze informacje 8-)

Seraphin
05-08-2010, 14:56
To mam dla Ciebie złą wiadomość :D przerwij ściąganie, bo Ci się nie opłaca.
Pobierz SS 6.3 to jest najnowsza i najlepiej dopracowana wersja, nie potrzebujesz do niej wcześniejszych.
Instalacja jest banalnie prosta. Wystarczy, że uruchomisz instalator i wybierzesz ścieżkę do folderu, w którym masz zainstalowaną grę (domyślnie: C:\Program Files\Medieval 2: Total War). Później Ci nawet automatycznie wrzuci ikonę na pulpit - wystarczy kliknąć i grać :)

Stąd pobierzesz najnowszą wersję moda. (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=7803440#post7803440)


Nie zapomnij też o hotfixach, znajdziesz link do nich na pierwszej stronie. Pomogą Ci się pozbyć niektórych błędów w postaci crashy ;)

gracul
05-08-2010, 18:44
Witam!

Chciałem właśnie zaanonsować release 6.3, ale widzę że już mnie w tym wyręczyliście :)
Szczególne podziękowania dla Kyuzo za aktualizację pierwszej strony.
Dzięki wielkie, i miłej zabawy :D

Adixis
05-08-2010, 20:29
Też po niekrótki zasysaniu trochę pograłem i jest jedna rzecz, która od razu rzuca się w oczy jeśli do tej pory

A tu dostępne opcje, które ustawia się przed odpaleniem moda (naprawdę dobry pomysł):
http://img96.imageshack.us/img96/1502/beztytuuyeq.jpg (http://img96.imageshack.us/i/beztytuuyeq.jpg/)

Fajne opisy AI, które można wybrać.
Przy Pernament Watchtowers chodzi o to, że są one rozstawione po całej mapie już od początku gry i nie trzeba ich w ogóle już budować.

Przed odpaleniem gry wybiera się także czy chcemy grać w kampanię early czy late. Nie ma już wyboru w grze.
A co oznacza reszta opcji, jest do tego jakiś opis?

Kyuzo
05-08-2010, 21:10
Przy wyborze każdej opcji pojawia się w tym dużym szarym kwadracie na prawo szczegółowe objaśnienie 8-)

W skrócie:

- Trzy pierwsze to AI odpowiedzialne za zachowanie komputerowych przeciwników od góry agresywne, pasywne, pomiędzy.
- BGR bardzo utrudnia rozgrywkę, naprawdę bardzo.
- RR odpowiada za urealistycznienie procesu rekrutacji i nie tylko. Domyślnie jest włączone tu je można wyłączyć.
- Limited Activites sprawia, że musimy zdać się na automatyczne zarządzanie osad w których nie ma zarządcy, ale nie tylko.
- Longer Assimilation sprawia, ze nie możemy nic robić w osadzie w turze, w której ją zdobyliśmy (zablokowane jest budowanie,poziom podatków itd.).
- Ze strzałami to chyba nie trzeba wyjaśniać, ale za to trzeba mieć do tego bardzo mocnego kompa.
- Przy Pernament Watchtowers chodzi o to, że są one rozstawione po całej mapie już od początku gry i nie trzeba ich w ogóle już budować.

Seraphin
05-08-2010, 23:09
- BGR bardzo utrudnia rozgrywkę, naprawdę bardzo.

Racja, grając Wenecją mam cały czas problemy finansowe... Dodano wiele dodatkowych kosztów - nawet zdobycie miasta kosztowało mnie około 2000 florenów, bo niestety turę później (miałem coś ponad 1000 florenów) mój skarbiec wynosił -1500 florenów ;) później zacząłem się odrabiać, ale jest to znaczne utrudnienie, szczególnie kiedy przyzwyczajony byłem do rozgrywki bez tego typu usprawnień :D

W skrócie: skrypt ten skutecznie uniemożliwi Ci nadmierne wzbogacenie się... ;)

Szkoda tylko, że jeśli go wyłączymy to stracimy też mod wprowadzający konieczność zaopatrywania jednostek. Swoją drogą ciekawi mnie czy armiom AI też spadało morale jeśli zbyt długo pozostawały poza rodzimymi terytoriami? ;)

Krang
05-08-2010, 23:57
Udało mi się dzisiaj zainstalować i odpalić bez najmniejszego kłopotu. Wybrałem kampanię Szkocji (vh/vh). Włączone mam BGR i RR, a AI wybrałem pomiędzy. Bałem się, że przy agresywnym inwazje na Wyspy Brytyjskie będą robiły frakcje nawet z drugiego końca mapy. Na razie gra mi się przyjemnie. Klimatyczna muzyka, nowe jednostki i co mnie pozytywnie zaskoczyło- polskie napisy przy przemowach generałów.

http://img709.imageshack.us/img709/8155/scotland1.th.png (http://img709.imageshack.us/i/scotland1.png/)

Inwazja na Irlandię i podpisanie tymczasowego sojuszu z Anglią i Francją. Następny dyplomata popłynął do Skandynawii pertraktować z Norwegią. Oblężenie Dublina przez króla Edgara przy jednoczesnej rekrtuacji nowych jednostek w Edynburgu i Inverness.

To dopiero 8 tura, więc niewiele się dzieje, ale w miarę rozwoju sytuacji będe wrzucał kolejne screeny.

Seraphin
06-08-2010, 08:09
Udało mi się dzisiaj zainstalować i odpalić bez najmniejszego kłopotu. Wybrałem kampanię Szkocji (vh/vh). Na razie gra mi się przyjemnie. Klimatyczna muzyka, nowe jednostki i co mnie pozytywnie zaskoczyło- polskie napisy przy przemowach generałów.

http://img709.imageshack.us/img709/8155/scotland1.th.png (http://img709.imageshack.us/i/scotland1.png/)

Inwazja na Irlandię i podpisanie tymczasowego sojuszu z Anglią i Francją. Następny dyplomata popłynął do Skandynawii pertraktować z Norwegią. Oblężenie Dublina przez króla Edgara przy jednoczesnej rekrtuacji nowych jednostek w Edynburgu i Inverness.

To dopiero 8 tura, więc niewiele się dzieje, ale w miarę rozwoju sytuacji będe wrzucał kolejne screeny.

Napisz też które AI wybrałeś i czy używasz skryptu BGR? ;) sądząc po stanie konta chyba tak... :D

Wilk
06-08-2010, 08:26
Ściągnąłem, chwilę zagrałem i pierwsze spostrzeżenie którym chciałbym się podzielić to okropny widok mapy świata. Te nowe tekstury osad na które patrzę i nie mogę, z rzutu izometrycznego poznać czy to miasto czy zamek i jaki to typ osady.

Jeśli ktoś z was będzie sobie zmieniać ikonki miast na te znane z waniliowej wersji gry, pragnę zauważyć że twórcy moda pokopali nazewnictwo plików w ścieżce: data\models_strat\residences oraz w pliku descr_cultures. Frakcje Eastern European korzystają z motywów budynków frakcji Northern European, w pliku descr_cultures, w przeciwnym razie nie wyświetlą się tekstury zamków na mapie świata.

Da się również zauważyć że schemat surowców handlowych z modu 6.1 jest taki sam w wersji 6.3 plus kilka nowych oraz w tym temacie twórcy moda skasowali z hidden ressourców pliku descr_regions surowce handlowe co sprawiło spadek wartości dóbr handlowych. w tym modzie nie opłaci się tworzenie kupców jak w poprzedniku gdyż ich koszty się zwrócą dopiero po jakichś 20 turach jak nie więcej. Co najgorsze gdy dodać do pliku descr_strat trochę dodatkowych surowców handlowych i odpalić plik SS_Setup, konfiguracja wraca do domyślnych wartości. Nie da się już zmodyfikować moda do własnych potrzeb, gra stała się nie modowalna.

Ostatnia rzecz. W 6.1 dodałem trochę surowców na mapę świata aby uskuteczniać wojny kupieckie w regionie. Pomimo że descr_regions tutaj jest skopane jak tylko się dało, może komuś z graczy się przyda. Pasuje również do wersji 6.3. Wiem, może się wydać nieco długie :

resource silver, 150, 228
resource amber, 146, 244
resource furs, 175, 248
resource amber, 180, 265
resource furs, 193, 269
resource timber, 191, 285
resource amber, 152, 272
resource timber, 150, 276
resource silver, 137, 282
resource amber, 197, 253
resource silver, 213, 262
resource grain, 160, 245
resource tobacco, 148, 230
;
resource timber, 166, 218
resource tin, 169, 204
resource chocolate, 142, 202
resource coal, 139, 213
resource textiles, 107, 213
resource dyes, 104, 216
resource tobacco, 94, 211
resource textiles, 100, 210
resource grain, 93, 194
resource timber, 71, 199
resource grain, 69, 189
resource tobacco, 46, 195
resource wine, 78, 182
resource wine, 76, 170
resource wool, 95, 168
;
resource coal, 111, 197
resource coal, 108, 185
resource iron, 114, 170
resource iron, 142, 188
resource wool, 130, 190
resource grain, 94, 159
resource dyes, 119, 160
resource textiles, 138, 173
resource chocolate, 162, 175
resource textiles, 157, 169
resource tobacco, 170, 174
resource tin, 156, 162
resource marble, 151, 164
;
resource marble, 164, 160
resource marble, 175, 147
resource wool, 191, 137
resource wool, 193, 141
resource grain, 208, 135
resource sugar, 184, 111
resource sugar, 178, 114
resource sulfur, 180, 118
resource cotton, 169, 120
resource timber, 159, 193
resource wool, 158, 182
resource tobacco, 169, 196
resource tin, 176, 210
resource timber, 175, 231
resource amber, 214, 216
;
resource sulfur, 204, 212
resource tobacco, 217, 205
resource amber, 231, 228
resource amber, 233, 236
resource amber, 231, 254
resource amber, 252, 238
resource tin, 262, 267
resource furs, 280, 284
resource dyes, 237, 281
resource timber, 295, 271
resource amber, 316, 278
resource furs, 348, 269
resource coal, 323, 253
resource timber, 291, 253
resource coal, 280, 265
resource amber, 268, 223
;
resource furs, 247, 203
resource silver, 247, 195
resource grain, 219, 185
resource timber, 206, 178
resource coal, 195, 208
resource furs, 196, 219
resource silver, 189, 194
resource timber, 201, 188
resource dyes, 193, 190
resource iron, 188, 179
resource iron, 209, 159
resource tobacco, 221, 164
resource gold, 219, 156
resource marble, 228, 130
resource marble, 236, 120
;
resource wine, 248, 123
resource sulfur, 245, 138
resource tin, 242, 157
resource wine, 252, 160
resource grain, 273, 165
resource coal, 277, 205
resource silk, 277, 142
resource dyes, 274, 147
resource grain, 273, 144
resource silk, 293, 138
resource cotton, 277, 113
resource sugar, 311, 134
resource wool, 315, 116
resource sulfur, 319, 122
resource iron, 321, 139
resource wool, 341, 128
;
resource wool, 44, 219
resource coal, 56, 222
resource wool, 73, 224
resource tobacco, 62, 230
resource iron, 61, 234
resource iron, 63, 234
resource dyes, 55, 235
resource dyes, 43, 242
resource wool, 46, 262
resource wool, 51, 265
resource wool, 73, 227
resource wool, 55, 211
resource silver, 14, 234
resource wool, 16, 219
resource timber, 29, 225
resource timber, 23, 229
resource wool, 5, 219
resource wool, 101, 130
;
resource timber, 127, 204
resource wine, 135, 200
resource silver, 143, 133
resource wine, 144, 152
resource marble, 70, 154
resource iron, 79, 150
resource wine, 144, 152
resource marble, 70, 154
resource iron, 79, 150
resource wine, 90, 144
resource tin, 65, 119
resource iron, 46, 136
resource wool, 30, 135
resource iron, 26, 138
resource wine, 25, 147
resource tobacco, 12, 155
resource tin, 26, 154
resource coal, 23, 151
;
resource marble, 22, 138
resource coal, 41, 109
resource grain, 36, 92
resource iron, 15, 72
resource gold, 30, 65
resource silver, 61, 81
resource tin, 73, 91
resource iron, 142, 105
resource grain, 146, 102
resource slaves, 182, 79
resource slaves, 231, 78
resource sugar, 297, 64
resource cotton, 300, 72
;
resource dyes, 299, 56
resource sugar, 301, 51
resource cotton, 308, 69
resource silk, 311, 37
resource sulfur, 325, 20
resource textiles, 320, 66
resource gold, 338, 47
resource fish, 340, 31
resource spices, 355, 19
resource iron, 367, 6
resource slaves, 339, 68
resource spices, 336, 73
resource dyes, 337, 78
resource chocolate, 346, 90
resource spices, 347, 95
resource sugar, 345, 103
;
resource cotton, 343, 110
resource cotton, 333, 115
resource silver, 363, 137
resource marble, 387, 132
resource cotton, 389, 110
resource cotton, 408, 81
resource silk, 395, 93
resource textiles, 378, 95
resource cotton, 356, 108
resource spices, 428, 66
resource spices, 433, 26
resource fish, 473, 26
resource silk, 506, 6
resource wool, 419, 94
resource slaves, 420, 99
resource wool, 407, 111
;
resource slaves, 430, 137
resource wool, 409, 144
resource wine, 382, 151
resource coal, 427, 110
resource grain, 447, 95
resource cotton, 450, 76
resource wool, 455, 59
resource iron, 468, 58
resource textiles, 489, 43
resource ivory, 498, 69
resource silver, 497, 86
resource sugar, 484, 105
resource silk, 495, 108
resource wool, 474, 119
;
resource ivory, 505, 129
resource textiles, 507, 141
resource cotton, 505, 157
resource gold, 476, 159
resource tin, 450, 170
resource iron, 495, 208
resource sulfur, 434, 183
resource iron, 471, 228
resource gold, 492, 272
resource gold, 491, 270
resource timber, 457, 256
resource amber, 419, 267
resource furs, 426, 241
;
resource tin, 393, 247
resource silver, 408, 228
resource coal, 385, 229
resource grain, 379, 211
resource slaves, 394, 187
resource tin, 352, 172
resource sulfur, 316, 173
resource sulfur, 309, 190
resource slaves, 334, 171
resource grain, 326, 197
resource wool, 301, 203
resource timber, 320, 231
resource grain, 250, 231
resource dyes, 86, 222
resource grain, 78, 216
resource wool, 46, 211
resource fish, 155, 251
;
resource amber, 258, 234
resource amber, 257, 239
resource amber, 224, 241
resource amber, 241, 257
resource amber, 281, 226
resource amber, 289, 227
resource amber, 237, 218
resource amber, 218, 222
resource amber, 215, 206
resource amber, 140, 245
resource amber, 177, 267
resource amber, 149, 270
resource amber, 261, 232
resource amber, 245, 241
;
resource gold, 25, 60
resource ivory, 122, 95
resource gold, 340, 47
resource gold, 221, 156
resource marble, 315, 98
resource gold, 478, 158
resource marble, 172, 151
resource marble, 174, 150
;
resource wool, 415, 183
resource furs, 457, 209
resource iron, 104, 105
resource amber, 235, 235
resource fish, 16, 115
resource sugar, 45, 123
resource wool, 93, 181
resource amber, 199, 257
resource amber, 313, 278
resource sugar, 265, 151
resource wine, 82, 183
resource timber, 362, 228
resource timber, 357, 257
resource grain, 357, 250
resource grain, 397, 254
resource coal, 391, 273
resource coal, 430, 218
resource fish, 233, 281
resource fish, 126, 230
resource spices, 349, 105

Adixis
06-08-2010, 11:13
Ściągam sobie tego SS, zobaczymy co z tego będzie :p
I użyje tego spisu surowców :)

Wilk
06-08-2010, 13:11
cofam moje ostatnie stwierdzenie że gra stała się nie modowalna. Chyba już wiem w czym siedzi kopia plików którą przywraca opcja setup moda SS 6.3 tak samo jak profile konfiguracji różnych typów AI.
u mnie na dysku: D:\gry\SEGA\Medieval II Total War\mods\SS6.3\data\campaign

wygląda na to że modyfikowanie pliku descr_strat jak i innych plików folderu world musi sie odbywać w tym katalogu a nie jak do tej pory w imperial_campaign.

no dobra i teraz siedzę jak ten debil, gapię się w ten folder plików i nie mam zielonego pojęcia od czego zacząć.

Mamy 4 foldery backup, early, late, i sub. early i late są najprawdopodobniej odpowiedzialne za wczytywanie domyślnych ustawień kampanii wczesnej i później ale do czego służy backup ? Zważywszy że ma on w sobie jeszcze plik "battle_models.modeldb" krytyczny przy przenoszeniu tekstur jednostek. Do tego jeszcze dochodzi folder sub z katalogami BRG4 w których znów mamy kopie plików które nie wiadomo kiedy się przywracają usuwając aktualnie zmodyfikowane.
Do tego jeszcze dochodzi pytanie że gdy wczytujemy ustawienia kampanii wczesnej i BRG4 early. To który wtedy wczytuje się descr_strat ? Z którego folderu ?

Patrząc po schematyce plików nie da się nie zauważyć że ktoś na prawdę chciał utrudnić moderom - amatorom życie.

Krang
06-08-2010, 17:14
Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić na jakiej zasadzie wzrasta utrzymanie mojej armii, kiedy jest w polu? Bo prognozy finansowe na następną turę mówią jedno, a rzeczywistość jest inna. Kompletnie nie moge załapać tych mechanizmów, które wpływają na znaczny odpływ gotówki z mojego skarbca :?

Seraphin
06-08-2010, 21:45
Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić na jakiej zasadzie wzrasta utrzymanie mojej armii, kiedy jest w polu? Bo prognozy finansowe na następną turę mówią jedno, a rzeczywistość jest inna. Kompletnie nie moge załapać tych mechanizmów, które wpływają na znaczny odpływ gotówki z mojego skarbca :?

Też do końca jeszcze tego nie rozumiem, ale ten mod (BGR) wprowadza opłaty właściwie za każde działania militarne. Nie wiem dokładnie ile wynosi poruszanie się armii w polu (aczkolwiek zależy to też pewnie od liczebności oddziału), ale np. za oblężenie miasta pociągało mi coś 500 florenów na turę. Po podbiciu owego miasta straciłem jakieś 2000 florenów, tym samym wchodząc na minus. Wszystko jest właściwie opisane, wydatki te można sprawdzić klikając na godło frakcji (te, w którym sprawdza się cele kampanii, dyplomacje itd.), pojawiają się wtedy tak jakby dwa eventy, które informują nas o tym. Niestety wszystko w język angielskim :) także również liczę, że znajdzie się ktoś, kto ogarnie dokładnie mechanizmy działania tego systemu i je tutaj, chociaż z grubsza, opisze ;)

Krang
06-08-2010, 23:37
No właśnie niby uczę się angielskiego parę lat, ale jeszcze nie wyszlifowałem go na tyle, aby w pełni ogarnąć te 2 zwoje o których piszesz. :) Narazie sytuacja u mnie wygląda tak, że za każdym razem, kiedy armia idzie w pole mam kasę na minusie. Ciężko mi przez to planować jakieś działania, bo nigdy nie wiem ile to będzie kosztować. Prowadze wojnę z Anglikami i trochę śmiać mi się chcę, bo oni utrzymują 4 pełne sztandary, a i tak mają w ch... bardzo dużo florenów. :D

http://a.imageshack.us/img230/604/scotland2.th.png (http://img230.imageshack.us/i/scotland2.png/)

A tutaj potyczka z grupą satanistów ;)

mario84
08-08-2010, 20:24
Dlatego to wszystko idzie w bezsensowna strone ... Komp ma skrypty na kase ( kody dodajace co ture 10000-20000 florentow) dlatego utrzymuje takie armie a my ledwo wiazemy koniec z koncem z jedna pelna armia. Druga sprawa ktora bardzo mnie irytuje to szkolenie gierkow. Zauwazcie ze mlodzi potomkowie rodów prowadzonych przez AI maja po 5-8 gwiazdek a nasz krol po paru heroicznych zwtciestwach nie wiecej niz 4 ... jak dla mnie "beton" i odbiera przyjemnosc z gry ...

Wilk
08-08-2010, 23:17
To jest bardzo dobre pytanie. Po co AI skrypty na ekstra kasę skoro cały plik "descr_settlement_mechanics" został odwalony powiedzmy lekką ręką. No weźmy choćby pod uwagę te kilka linijek:

<factor name="SIF_FARMS">
<pip_modifier value="1.0"/>
</factor>
<factor name="SIF_TAXES">
<pip_modifier value="0.8"/>
<castle_modifier value="0.75"/>
</factor>
<factor name="SIF_MINING">
<pip_modifier value="1.25"/>
</factor>
<factor name="SIF_TRADE">
<pip_modifier value="1.2"/>
<castle_modifier value="0.8"/>

Nie wiem jak wy ale ja patrząc na te wartości, widzę bezradność tudzież bezmyślność twórców.

Zmień sobie mario84, wartości podatków na minimum 1.0, skasuj linijkę z "castle_modifier" farmy na 1.2 - 1.5 mining na 2.0 i trade co najmniej na 2.0 a zapomnisz o czymś takim jak kłopoty finansowe :] No chyba że padną ci prawa handlowe lub AI zablokuje ci porty.

wojtek 85
08-08-2010, 23:59
Ale panowie to mabyc wyzwanie. A BGR IV z wszystkim włączonym to jest ekstremalne wyzwanie.

Seraphin
09-08-2010, 09:51
Ja wam powiem, że nie jest tak całkiem beznadziejnie ;)
Grając Wenecją zaatakowała mnie Sycylia i oblężyła Ankonę - udało mi się sformować wojsko i przerwać oblężenie, ale turę później Węgrzy zaatakowali mi Ragusę - nie zdążyłem dopłynąć i zajęli mi to miasto, byłem mocno zrezygnowany już, bo kasa na minusie i z wszystkich stron mnie atakują, ale nagle pojawiło mi się coś takiego jak "Religious Tax" - nie wiem od czego to zależy, wydaje mi się, że od tego, że tej samej turze papież zwołał krucjatę, no i dostałem nagły zastrzyk gotówki. Co prawda znowu wchodzę na minus, ale przynajmniej z wojskiem zdolnym do walki :D

Każdy generał ma tak jakby swój majątek, im większy jego majątek tym większe podatki będzie płacił i tym samym nasz skarbiec się wzbogaci. Aby zwiększyć jego majątek należy walczyć nim w bitwach, zdobywać miasta i zamki itd. więc to wszystko ma sens... ;)

Zdenerwuje się tylko, jak nagle ze wszystkich stron zaatakują mnie pełne flagi wrogich armii, a ja nie będę miał kasy na obronę... :P

Ogólnie w obecnym stanie SS bardzo przypomina Europe Barbarorum jeśli chodzi o finanse ;) grając Pontem albo Armenią był ten sam problem, wieczna kasa na minusie :D

wojtek 85
09-08-2010, 11:12
Generalnie system finansowy w BGR IV ma odzwierciedlać znaczenie szlachty w tamtych czasach. Dlatego każdy członek rodziny ma swój majątek. Jak juz ktoś zauważył im większy majątek ma generały tym większe dochody do kasy państwa. Ale działa to i w drugą stronę. Nowy członek rodziny(czy poprze małżeństwo z księżniczką, czy poprzez dojrzewanie) to wydatek kilku tysięcy monet. Generał płaci też częściowo z swojego majątku za rekrutację i za najemników. Każdy generał może popaść w długi i jeżeli odpowiednio nie zwiększy majątku to popada w banicję( kłopoty dla króla-dostaje negatywne cechy) i musimy spłacić jego długi z państwowej kiesy. W bgr IV krucjata jest bardzo opłacalna, o ile się w niej nie uczestniczy:) Jak już zauważył Seraphin w czasie krucjaty wprowadzany jest extra podatek na ten cel, dający znaczne dochody. Problem w tym, że dołączenie do krucjaty do spory wydatek dla kasy państwa i majątku naszego generała (po kilka tys monet).

gracul
09-08-2010, 19:27
Witam!


Jeśli ktoś z was będzie sobie zmieniać ikonki miast na te znane z waniliowej wersji gry, pragnę zauważyć że twórcy moda pokopali nazewnictwo plików w ścieżce: data\models_strat\residences oraz w pliku descr_cultures. Frakcje Eastern European korzystają z motywów budynków frakcji Northern European, w pliku descr_cultures, w przeciwnym razie nie wyświetlą się tekstury zamków na mapie świata.
Chciałbym zauważyć że chodzi tu tylko o poziom village, którego praktycznie i tak nie spotyka się na mapie. Więc nazewnictwo co najmniej nie jest pokopane.


Da się również zauważyć że schemat surowców handlowych z modu 6.1 jest taki sam w wersji 6.3 plus kilka nowych oraz w tym temacie twórcy moda skasowali z hidden ressourców pliku descr_regions surowce handlowe co sprawiło spadek wartości dóbr handlowych. (...) Pomimo że descr_regions tutaj jest skopane jak tylko się dało...
W tej kwestii, odsyłam Cię do wspaniałych tutoriali na TWC. Warto poczytać i w miarę się zaznajomić z ich treścią, by ustrzec się wypowiedzi w której nie wiele jest sensu merytorycznego. Dodam tylko, że trudno skopać coś, co posiada bardzo restrykcyjną składnię i wpisanie czegokolwiek nie na swoim miejscu równoważne jest wywaleniem błędu.

Odnośnie działania setup'a, to jest tam całe info zapisane w pliku HowItWorks.txt w katalogu data\campaign.


Dlatego to wszystko idzie w bezsensowna strone ... Komp ma skrypty na kase ( kody dodajace co ture 10000-20000 florentow) dlatego utrzymuje takie armie a my ledwo wiazemy koniec z koncem z jedna pelna armia. Druga sprawa ktora bardzo mnie irytuje to szkolenie gierkow. Zauwazcie ze mlodzi potomkowie rodów prowadzonych przez AI maja po 5-8 gwiazdek a nasz krol po paru heroicznych zwtciestwach nie wiecej niz 4 ... jak dla mnie "beton" i odbiera przyjemnosc z gry ...
W SS6.3 komp nie dostaje kasy gratis! Posiada on tylko skrypty, które zapobiegają by komp popadł w debet. Jeśli komp otrzyma jakąkolwiek kasę od skryptu, zostaje mu cofnięta możliwość rekrutacji jednostek. Więc, jeśli komp zaczyna wchodzi na minus, to skrypt wyrównuje mu kasy do ok. 100-1000 (czyli postawi max 1 budynek, rekrutacje i tak ma wyłączoną), i tak w kółko. Możliwość rekrutacji prywracana mu jest dopiero gdy straci tyle wojska, że sam będzie na plusie. Dodatkowo, w SS istnieją skrypty które ZABIERAJĄ kasę od AI gdy ma jej zbyt dużo, wiec chyba lepiej pierw pograć, albo chociaż przejrzeć skrypty, niż formułować wypowiedzi które oderwane są od rzeczywistości. AI posiada więcej gwiazdek niż gracz, jako że jednostki AI na polu bitwy o wiele łatwiej zawrócić niż jednostki gracza. Później mamy masowy odwrót i "pustą" wygraną w kieszeni.


Nie wiem jak wy ale ja patrząc na te wartości, widzę bezradność tudzież bezmyślność twórców.
Gra została tak zbalansowana, by przy tych wartościach gracz nie zawsze miał kasę na każdą zachciankę. Jeśli nie podoba Ci się trudna gra, możesz równie dobrze posłużyć się kodami dającymi kasę, lub grać w jakiś inny mod. Zresztą, nie podoba mi się sposób w jaki przedstawiasz swoje argumenty, więc jeżeli zamierzasz korzystać z efektów mojej pracy, to zastanów się czy robisz to we właściwy sposób.

Wilk
09-08-2010, 21:15
Chciałbym zauważyć że chodzi tu tylko o poziom village, którego praktycznie i tak nie spotyka się na mapie. Więc nazewnictwo co najmniej nie jest pokopane.

Nie tylko.


W tej kwestii, odsyłam Cię do wspaniałych tutoriali na TWC. Warto poczytać i w miarę się zaznajomić z ich treścią, by ustrzec się wypowiedzi w której nie wiele jest sensu merytorycznego. Dodam tylko, że trudno skopać coś, co posiada bardzo restrykcyjną składnię i wpisanie czegokolwiek nie na swoim miejscu równoważne jest wywaleniem błędu.

Wspaniałe to były kiedyś, obecnie niektóre albo przestały działać albo gdzieś zagubiły się czasie.


Odnośnie działania setup'a, to jest tam całe info zapisane w pliku HowItWorks.txt w katalogu data\campaign.

tiaaa...


Gra została tak zbalansowana, by przy tych wartościach gracz nie zawsze miał kasę na każdą zachciankę. Jeśli nie podoba Ci się trudna gra, możesz równie dobrze posłużyć się kodami dającymi kasę, lub grać w jakiś inny mod. Zresztą, nie podoba mi się sposób w jaki przedstawiasz swoje argumenty, więc jeżeli zamierzasz korzystać z efektów mojej pracy, to zastanów się czy robisz to we właściwy sposób.

Czyli dla ciebie trudna, gra to taka w której wiecznie jedziesz na debecie ? A dla mnie trudna gra to taka w której AI nie oszukuje dopisując sobie kasę, (oczywiście gracza to też dotyczy) tylko podejmuje właściwe decyzje strategiczne czy ekonomiczne. AI które nie pakuje każdego florena w armię przez co po 20 turach wychodzi na zero i błędne koło się zamyka.
AI które nagle nie zrywa ci praw handlowych wypowiadając wojnę gdy będzie to oznaczało za 30 tur, bankructwo i w konsekwencji upadek. W sumie nie rozumiem jednej rzeczy. Zamiast dodawać skrypty na kasę dla kompa, nie lepiej było zwiększyc free_upkeep i zmusić AI by bunkrowało się jednostkami o darmowym utrzymaniu ? Najwyżej dopisali byście większej ilości jednostek darmowe utrzymanie.

jeśli nie właściwym sposobem według ciebie jest to że balansuję sobie wartości dochodów i innych wartości w różnych plikach to wiedz że uskuteczniam te czynność, jedynie na własny użytek i efekt czasem jest ciekawszy niż na oryginalnym, a więc nie powinno być tu problemu. A co do użytych form, no zauważyłem że na tym nowym forum, krytyka wszelka jest niezbyt mile widziana.
Właściwy... Pewnie nie ale z drugiej strony czy aby nie jest to skrajnie względne i zależne od punktu widzenia ?

gracul
09-08-2010, 22:24
Niestety w TW ai skonstruowane jest bardzo idiotycznie, i nigdy nie będzie w stanie konkurować z człowiekiem, to nie CIV4.
Skrypty dają kompowi kasę tylko i wyłącznie by nie popadł w super-debet z którego nie potrafi wyjść, a z tej kasy komp i tak nie może korzystać by zwiększać swoją armię (tylko SS posiada takie rozwiązanie). Zwiększanie free_upkeep nic nie da, bo komp i tak będzie trzymał po 2-3 jednostki w miastach jeśli nie ma jakiejś nadchodzącej armii, a resztą 'darmowych' jednostek po prostu wyjdzie i będzie hasał po polu.

I to nie jest dla mnie problem, że balansujesz sobie jakieś tam wartości, ale powstrzymaj się od ataków na mnie i resztę ludzi którzy ze mną współpracują. Co do Twoich zmian to właśnie zmieniłeś takie nacje jak Bizancjum, Anglia, Egipt, czy Wenecja w super maszynę militarną, przed którą tak bardzo właśnie próbujesz się ustrzec. Ta kasa spowoduje że "głupie ai" postawi tylko kilkadziesiąt więcej jednostek. Frakcje portowe rozniosą frakcje ulokowane wewnątrz lądu, znaczenie handlowców spadnie do 0 bo będą generować tylko śmieszne ilości złota w porównaniu do tego co może przynieść port ze swoimi rozszerzeniami. Podpisanie paktów handlowych z dużym państwem z którym masz połączenie portowe spowoduje przypływ kilku tys florenów na rundę...

Co do nie występowania surowców w descr_regions, to jest to kod w ogóle nie zaimplementowany w grze, więc nie ma potrzeby trzymać go w tym pliku.

Ah, i tak, dla mnie gra trudna oznacza taką w której muszę się zastanowić jak zrobić, by nie wpaść później w debet, lub by chwilowe wejście na - jednak mi się opłaciło. Dziwi mnie fakt, że oczekujesz właśnie takiej gry od ai, a nie potrafisz oczekiwać takowej od siebie (sądząc po zmianach które proponujesz).

Seraphin
09-08-2010, 22:49
Ja mimo wszystko twierdzę jednak, że gra jest dobrze zbilansowana i rzeczywiście po pewnych żmudnych działaniach zaczynam wzrastać w siłę. Jest to jednak okupione ofiarami, lecz to co mi się podoba to to, że te ofiary nie idą na marne.

Udało mi się po ciężkich walkach przerwać dwa oblężenia i dla mnie był to wielki sukces, jednak obawiałem się, że za chwilę przyjdzie kolejna porcja jednostek wroga i tyle tego będzie. Na szczęście stało się inaczej - wróg został pokonany i dał sobie siana (przynajmniej na chwilę).

Pojawia się tutaj element planowania i to jest najważniejsze - trzeba coś czasem poświęcić, żeby uzyskać coś ważniejszego... No i wykonywanie misji ma większy sens, bo głupie 1000 florenów jest zbawieniem w ciężkich czasach ;)

Generalnie mod to kawał dobrej roboty. Jedyne właściwie co mnie w nim denerwuje, to strasznie długi czas oczekiwania na kolejną turę... Na początku myślałem, że w porównaniu do 6.2 RR/RC jest krócej, ale się myliłem ;) zdążyłbym właściwie herbatę sobie zrobić :D no, ale rozumiem, że to cena za te bogactwo skryptów. Bitwy też mi trochę zamula, no, ale to już sprawa indywidualna, sprzęt nienajnowszy :) edit: byłbym zapomniał - wybrałem na początku to AI najbardziej zrównoważone i prawdę powiedziawszy to miałem nadzieję, że będzie rzeczywiście bardziej wypośrodkowane... A jak na razie to nic tylko wojna i wojna ;) każdy chce mnie pożreć, a zupełnie nikt nie chce ze mną sojuszu. Nawet Francja, której właściwie by się to opłacało.

I zastanawia mnie jeszcze jedna kwestia, może ktoś udzieli mi odpowiedzi: poszczególni generałowie mają określone możliwości rekrutacji jednostek, zastanawiam się tylko w jaki sposób się to objawia? Nie spotkałem się jeszcze z tym, żeby jakiś generał nie mógł zrekrutować jakiejś jednostki (na pewno nie mam wszystkich z pełnymi możliwościami rekrutacji :D).


No i tak mówiąc ogólnie gracul - wielkie gratulacje i podziękowania, bo naprawdę czynicie cuda z tą grą :D zarówna Waszej ekipie, jak i twórcom Europy Barbarorum zawdzięczam wiele godzin dobrej rozrywki. Liczę, że mod będzie nadal rozwijany i wyciśniecie z tej gry ostatnie soki :P

Pozdrawiam i fajnie, że jesteś Polakiem :D

Wilk
10-08-2010, 10:09
Gracul, gdybym chciał was zaatakować to użył bym trochę innych form, za które na większości forów, jak nie wszystkich, karze się inkwizycją, wbiciem na pal, lub banicją przy czym w większości przypadków tylko tym ostatnim.


Co do Twoich zmian to właśnie zmieniłeś takie nacje jak Bizancjum, Anglia, Egipt, czy Wenecja w super maszynę militarną, przed którą tak bardzo właśnie próbujesz się ustrzec.

W wersji 6.1 z uwagi na głupie AI, te właśnie frakcje, z handlem na 2.5 , ledwo co wiązały koniec z końcem.
Handel zależy przecież głównie od ilości surowców handlowych w regionie i wartości bonusowej jaką dodają porty, oraz ilości handlowych flot. Swoją drogą czy jednak flota handlowa nie powinna dodawać bonusu +1 a nie + 3 ?
+1 to jest w tym wypadku przeliczenie na +5% do dochodu z handlu ?

Czyli miasto z bawełną, nie będzie handlowało z innym miastem mającym ten sam surowiec. Kilka tysięcy będzie przynosiło, tylko gdy będzie to huge_city, ponad 50000 mieszkańców oraz wszystkie budynki handlowe (dodające bonus) rozbudowane do ostatniego poziomu. I tylko i jedynie jeśli twórcy mądrze rozmieścili surowce w kilkunastu sąsiadujących regionach. Czyli w bardzo długiej perspektywie czasowej. Gdzieś tak może po 200 turach ? A do tego czasu już spokojnie znikną z mapy takie małe państewka jak Wenecja czy Anglia a Turcy i Węgrzy zajmą się Bizancjum.


znaczenie handlowców spadnie do 0 bo będą generować tylko śmieszne ilości złota w porównaniu do tego co może przynieść port ze swoimi rozszerzeniami.
Co do nie występowania surowców w descr_regions, to jest to kod w ogóle nie zaimplementowany w grze, więc nie ma potrzeby trzymać go w tym pliku.


Bład.
Przykładowe kilka linijek z tegoz pliku z podstawki:
Caesarea_Province
Caesarea
turks
Anatolian_Rebels
177 58 148
none
5
3
religions { catholic 0 orthodox 15 islam 80 pagan 2 heretic 3 }
Baghdad_Province
Baghdad
egypt
Seljuk_Rebels
177 58 167
silk, sulfur, jihad
5
5
religions { catholic 0 orthodox 0 islam 90 pagan 0 heretic 10 }
Cordoba_Province
Cordoba
moors
Iberian_Rebels
17 13 198
sugar, coal, atlantic, explorers_guild, knights_of_santiago_chapter_house
5
5
religions { catholic 25 orthodox 0 islam 65 pagan 5 heretic 5 }

Usuwając stamtąd surowce handlowe, obniżyliście ich wartość o co najmniej 100% więc teraz handel kupiecki na prawde nie przyniesie za dużych dochodów.

Powiesz mi pewnie, zmień wartości w descr_sm_ressources. błąd. żeby coś to dało trzeba by wtedy zmienić tam wartości z jedno cyfrowych na 3 cyfrowe.


Dziwi mnie fakt, że oczekujesz właśnie takiej gry od ai, a nie potrafisz oczekiwać takowej od siebie (sądząc po zmianach które proponujesz).

Raczej oczekuję od AI że na niego nie wejdzie. a jeśli już, to wykorzystawszy wszelkie inne możliwości. w tym kupców i bonusy idące z rozbudowania budynków handlowych czy farm. Swoją drogą. dlaczego na mapie świata jest tak mało farm ? większośc terenów to wilderness ?

A jeśli wejdzie, to tylko jeśli mu pomogę na nie wejść, blokując porty, robiąc zniszczenia, odbijając miasta i kombinuąc w celu zdobycia wasala. swoja drogą. W wersji 6.1 nie dało się zdobyć wasala, jeśli wybraniec nie był na zero. no chyba ze chciało mu się płacić albo oddać makabryczną liczbę osad.

nie wiem człowieku ale z tego co piszesz, to albo się ze mną droczysz albo na prawdę nie zadałeś sobie trudu aby pobawić się z różnymi wartościami, różnych plików i sprawdzić co z tego wyjdzie.

No choćby ta linijka, nic tym razem związanego z dochodami:

<factor name="SOF_RELIGIOUS_UNREST">
<pip_modifier value="1.25"/>
<castle_modifier value="0.5"/>
<pip_max value="16"/>

Tylko 1.25 ? i dlaczego w zamku tylko 0.5 ? na tych wartościach, nowo podbity i nie wyrżnięty albo nawrócony zamek nigdy się nie zbuntuje przecież. nawet jeśli distance_from_capital będzie + 80%

Apropo w descr_diplomacy mamy taka linijkę:

<item name="offer_cardinal_vote">
<cost modifier="0.8"/>
<faction_standing modifier="0.35"/>
<global_standing modifier="0.25"/>

Do czego ona się w praktyce odnosi ? przecież glosowanie na papieża odbywa się losowo, a przynajmniej ze strony AI, w pierwszej kolejności na swojego a w drugiej na tego kardynała, z jakiej frakcji jest ich najwięcej, chyba że gracz zagłosował na obcą frakcję.

gracul
10-08-2010, 12:42
Gracul, gdybym chciał was zaatakować to użył bym trochę innych form, za które na większości forów, jak nie wszystkich, karze się inkwizycją, wbiciem na pal, lub banicją przy czym w większości przypadków tylko tym ostatnim. Czyli jeśli Ciebie nazwie ktoś 'bezmyślnym autorem', to wszystko jest ok?


W wersji 6.1 z uwagi na głupie AI, te właśnie frakcje, z handlem na 2.5 , ledwo co wiązały koniec z końcem.
Handel zależy przecież głównie od ilości surowców handlowych w regionie i wartości bonusowej jaką dodają porty, oraz ilości handlowych flot. Swoją drogą czy jednak flota handlowa nie powinna dodawać bonusu +1 a nie + 3 ?
+1 to jest w tym wypadku przeliczenie na +5% do dochodu z handlu ? Dobra, przeanalizujmy. Mamy dwa rodzaje handlu, morski i lądowy. Handel lądowy nie jest w stanie przynieści więcej niż 600-700 florenów na turę z jednej prowincji, i to jescze w niewielu przypadkach. Zazwyczaj graniczą z nami około 4 prowincje. Więc można stwierdzić, że zwiększenie handlu z 1 na 2.5 spowoduje dla tych prowincji wzrost dochodów o ok. 400*4 florenów na turę.
Handel morski jest trochę bardziej skompilowany. Nie znany jest nawet dokładny wzór określający ilość florenów jaką można otrzymać, lecz z doświadczenia wiem, że duże miasta z dobrze rozbudowanymi portami, potrafią przynosić nawet i po 1500 florenów zysku, gdy handlują z odległym portem. Tak więc zwiększenie tutaj dochodu z wymiany handlowej spowoduje przyrostem ok 750*ilosc flot florenów. Czyli do wartości handlu lądowego prowincji (bo przecież też graniczą lądowo) dodajemy jeszcze ok 3-4k florenów. I dopiero wtedy frakcje portowe potrafią wiązać koniec z końcem. Bo wcześniej gdy mieli tylko 2k więcej to nie były w stanie tego robić, a frakcje ze środku lądu po prostu wjeżdżały w nie jak w masło.
Każda flota handlowa to po prostu dodatkowe połączenie, nie wiem czy dokładnie o to Ci chodziło.


Czyli miasto z bawełną, nie będzie handlowało z innym miastem mającym ten sam surowiec. Kilka tysięcy będzie przynosiło, tylko gdy będzie to huge_city, ponad 50000 mieszkańców oraz wszystkie budynki handlowe (dodające bonus) rozbudowane do ostatniego poziomu. I tylko i jedynie jeśli twórcy mądrze rozmieścili surowce w kilkunastu sąsiadujących regionach. Czyli w bardzo długiej perspektywie czasowej. Gdzieś tak może po 200 turach ? A do tego czasu już spokojnie znikną z mapy takie małe państewka jak Wenecja czy Anglia a Turcy i Węgrzy zajmą się Bizancjum. Nie będzie handlowało TYM surowcem z innym miastem, a nie że w ogóle nie będzie handlowało! Chciałbym zauważyć, że w większości gier to bizancjum roznosi turcję, Genoa lub Wenecja zajmuje cały półwysep apeniński i wbijają się w HRE, i podobnie jest ze skandynawią która też ze względu na ilość portów jest zbyt potężna! W trakcie testowania moda, komputer zagrał mi sam ok 50 gier, do tur 100-150, więc wiem co mówię.
Zauważ też, że Bizancjum startuje z najlepiej rozwiniętym miastem na mapie, więc jest w stanie przynosić duże dochody od praktycznie samego początku.


Bład.
Przykładowe kilka linijek z tegoz pliku z podstawki:
Caesarea_Province
Caesarea
turks
Anatolian_Rebels
177 58 148
none
5
3
religions { catholic 0 orthodox 15 islam 80 pagan 2 heretic 3 }
Baghdad_Province
Baghdad
egypt
Seljuk_Rebels
177 58 167
silk, sulfur, jihad
5
5
religions { catholic 0 orthodox 0 islam 90 pagan 0 heretic 10 }
Cordoba_Province
Cordoba
moors
Iberian_Rebels
17 13 198
sugar, coal, atlantic, explorers_guild, knights_of_santiago_chapter_house
5
5
religions { catholic 25 orthodox 0 islam 65 pagan 5 heretic 5 }

Usuwając stamtąd surowce handlowe, obniżyliście ich wartość o co najmniej 100% więc teraz handel kupiecki na prawde nie przyniesie za dużych dochodów.

Powiesz mi pewnie, zmień wartości w descr_sm_ressources. błąd. żeby coś to dało trzeba by wtedy zmienić tam wartości z jedno cyfrowych na 3 cyfrowe.
Napisałem, to jest NIE zaimplementowane w grze, i nie ma wpływu na wartość surowców. Aby sprawdzić, czy przypadkiem jednak nie masz racji, pofatygowałem się do descr_regions, i pododawałem surowce w kilku sąsiadujących prowincjach. Ilość florenów na import/export nie zmieniła się wcale, nie zmieniła się też wartość surowców dla kupców. Jak można bez wiedzy wdawać się w polemikę???


Raczej oczekuję od AI że na niego nie wejdzie. a jeśli już, to wykorzystawszy wszelkie inne możliwości. w tym kupców i bonusy idące z rozbudowania budynków handlowych czy farm. Swoją drogą. dlaczego na mapie świata jest tak mało farm ? większośc terenów to wilderness ?

A jeśli wejdzie, to tylko jeśli mu pomogę na nie wejść, blokując porty, robiąc zniszczenia, odbijając miasta i kombinuąc w celu zdobycia wasala. swoja drogą. W wersji 6.1 nie dało się zdobyć wasala, jeśli wybraniec nie był na zero. no chyba ze chciało mu się płacić albo oddać makabryczną liczbę osad. Też chciałbym takie AI, brzmi jak marzenie! Ale CA zupełnie nie popisało się tworząc AI, a modderzy mają tutaj mało do powiedzenia. Tereny w bezpośrednio przy miastach/zamkach zazwyczaj nie są wilderness.


nie wiem człowieku ale z tego co piszesz, to albo się ze mną droczysz albo na prawdę nie zadałeś sobie trudu aby pobawić się z różnymi wartościami, różnych plików i sprawdzić co z tego wyjdzie.Bardzo ciekawe argumenty, szkoda że poniżej poziomu.


No choćby ta linijka, nic tym razem związanego z dochodami:

<factor name="SOF_RELIGIOUS_UNREST">
<pip_modifier value="1.25"/>
<castle_modifier value="0.5"/>
<pip_max value="16"/>

Tylko 1.25 ? i dlaczego w zamku tylko 0.5 ? na tych wartościach, nowo podbity i nie wyrżnięty albo nawrócony zamek nigdy się nie zbuntuje przecież. nawet jeśli distance_from_capital będzie + 80%Zamki są ogólnie powstano-odporne, i to jest zamysł kontynuowany z vanilli. Zapraszam na oficjalne forum forums.totalwar.com, gdzie będziesz mógł podyskutować z twórcami tego założenia. Powiem tylko, że jak dla mnie wydaje się ono bardzo logiczne, ponieważ zamek daje znacznie niższe swobody wyrażania swoich racji, a skoro nie można o czymś otwarcie mówić, to trudniej jest się porządnie zorganizować.

Apropo w descr_diplomacy mamy taka linijkę:

<item name="offer_cardinal_vote">
<cost modifier="0.8"/>
<faction_standing modifier="0.35"/>
<global_standing modifier="0.25"/>

Do czego ona się w praktyce odnosi ? przecież glosowanie na papieża odbywa się losowo, a przynajmniej ze strony AI, w pierwszej kolejności na swojego a w drugiej na tego kardynała, z jakiej frakcji jest ich najwięcej, chyba że gracz zagłosował na obcą frakcję.Do ceny za kupno głosu AI podczas wyboru papieża.

Proszę, nie marnuj mojego czasu jakimiś wyimaginowanymi założeniami. Na takowe nie będę w przyszłości odpowiadał.
Ponownie odsyłam do tutoriali na TWC, które wcale się nigdzie nie zgubiły.

Szczur
10-08-2010, 13:21
Gracul, świetna robota. Jak dla mnie mod jest spójny i naprawdę przyjemny w obyciu. Oczywiście zawsze można coś udoskonalić, ale to nie powód żebym marudził. Wielkie dzięki.

Wilk
10-08-2010, 18:06
Dobra, chcesz komplementów to miej kilka i ode mnie. Skoro tak tego potrzebujesz. Mieliście kilka dobrych pomysłów które zawarliście w export_descr_buildings, typu trade fleet w faction_capability gildii.

maryjan1001
11-08-2010, 12:51
Hej Kolegi
co robie nie tak?
sciongnołem SS 6.3 w 6 partach,wrzucam do jednego foldera i rozpakowuje(instalacja medka+królstwa świeżutka,oryginał ofkz)
wyrzuca błędem
"An error occurred while trying to read the source file. the source file is corrupted"
jakby archiwum uszkodzone,ale przy scionganiu nc mie nie meldowało w Operze o błędach.
to samo na Win7 64 bit i XP32bit.
HELP

Nihilus 666
11-08-2010, 19:59
Witam wszystkich na tym forum, jest to mój pierwszy post, więc moją niewiedze lub ignorancje proszę na razie wybaczyć :lol:

Mod I klasa ,brakuje mi tylko dyplomacji podobnie rozwiniętej jak w Europa Universalis. Np. Kiedy zdobywamy region to nie może my rekrutować wojska do końca wojny ( no , przynajmniej zawieszenia broni), na mapie było by to pokazane w ten sposób: region do końca wojny zachowuje kolor dawnego właściciela, ale jest zakreskowany liniami w kolorze zdobywcy. Dopóki nie zawrzemy pokoju dyplomatą ( lub sam wróg będzie błagał o wstrzymanie walk) teren wciąż będzie należał do dawnego władcy. W czasie rokowań pokojowych był by pokazywany procentowy wskaźnik zwycięstwa( 100% pozwalała by na aneksje lub zrobienie pokonanego wasalem) i wartość zajętych prowincji też by była wyrażona w procentach( tu też by się w końcu naprawdę przydawała by się wysokość umiejętności dyplomatów np. dawały by premie do wartości twojego zwycięstwa bądź obniżały wartość okupowanych ziem). Oczywiście w tym czasie zależnie od lojalności w prowincji wybuchały by bunty itp. Wiem że to pewnie marzenie ściętej głowy, ale taka fuzja mapy świata Paradoksu i wizji bitew CA była by naprawdę świetna moim zdaniem.

wojtek 85
12-08-2010, 00:00
maryjan1001
Nie wiem czy dorze zrozumiałem, ale rozpakowujesz ściągnięte archiwa ręcznie? Czy uruchamiasz SS6.3.exe?

Seraphin
12-08-2010, 00:43
Witam wszystkich na tym forum, jest to mój pierwszy post, więc moją niewiedze lub ignorancje proszę na razie wybaczyć :lol:

Mod I klasa ,brakuje mi tylko dyplomacji podobnie rozwiniętej jak w Europa Universalis. Np. Kiedy zdobywamy region to nie może my rekrutować wojska do końca wojny ( no , przynajmniej zawieszenia broni), na mapie było by to pokazane w ten sposób: region do końca wojny zachowuje kolor dawnego właściciela, ale jest zakreskowany liniami w kolorze zdobywcy. Dopóki nie zawrzemy pokoju dyplomatą ( lub sam wróg będzie błagał o wstrzymanie walk) teren wciąż będzie należał do dawnego władcy. W czasie rokowań pokojowych był by pokazywany procentowy wskaźnik zwycięstwa( 100% pozwalała by na aneksje lub zrobienie pokonanego wasalem) i wartość zajętych prowincji też by była wyrażona w procentach( tu też by się w końcu naprawdę przydawała by się wysokość umiejętności dyplomatów np. dawały by premie do wartości twojego zwycięstwa bądź obniżały wartość okupowanych ziem). Oczywiście w tym czasie zależnie od lojalności w prowincji wybuchały by bunty itp. Wiem że to pewnie marzenie ściętej głowy, ale taka fuzja mapy świata Paradoksu i wizji bitew CA była by naprawdę świetna moim zdaniem.

Co prawda nie znam się na świecie modderskim, ale myślę, że będę mieć rację, jeśli powiem, że to niezbyt realna perspektywa ;) tego typu zmiany łamałyby licencję gry, bo o ile się nie mylę, należałoby je dokonywać w silniku gry. Nikt by oficjalnie nie wydał takiego moda ;)

Wiem o co Ci chodzi w tej dyplomacji, bo grałem w EU. Prawda taka, że Total War nie dorasta do pięt w kwestiach właśnie takich jak dyplomacja do Europy Universalis, ale TW ma coś czym nadrabia to moim zdaniem z nadwyżką - mam na myśli bitwy... ;)

Boban
12-08-2010, 10:32
Cześć jestem nowy gram w SS 6.3 od dzisiaj rana i miałem problem z uruchomieniem tej wersji (nie mogłem zagrać w kampanię ) . Przeczytałem na jakimś forum coś o USUNIĘCIU pliku MAP.RWM ( nim usuniesz przeczytaj niżej ) który znajduje się np. w D:\GRY\SEGA\Medieval II Total War\mods\SS6.3\data\world\maps\campaign\imperial_c ampaign .
Bałem się usuwać ten plik więc zrobiłem kopie na pulpicie.
Po włączeniu kampanii plik się tworzy na nowo tylko trzeba chwilkę poczekać i wszystko pięknie śmiga w ramach podziękowań możecie dać spol do 6.3 :P
Jeśli coś jest źle opisane proszę o wyrozumiałość to mój pierwszy post na tej stronce
Pozdro wszystkim fanom SS

maryjan1001
12-08-2010, 12:21
wojtek 85
uruchamiam ss 6.3.exe i dupacja...

Seraphin
12-08-2010, 12:55
Najważniejsze, żeby zrobić dokładnie wszystko tak, jak jest w instrukcji ;) wtedy powinno chodzić bez żadnego problemu.



Hej Kolegi
co robie nie tak?
sciongnołem SS 6.3 w 6 partach,wrzucam do jednego foldera i rozpakowuje(instalacja medka+królstwa świeżutka,oryginał ofkz)
wyrzuca błędem
"An error occurred while trying to read the source file. the source file is corrupted"
jakby archiwum uszkodzone,ale przy scionganiu nc mie nie meldowało w Operze o błędach.
to samo na Win7 64 bit i XP32bit.
HELP

Jeśli ściągałeś mod w sześciu partach, to podejrzewam, że te pierwsze linki na forum moda. Tam szósty plik to instalator. Pozostałe pięć to party w formacie BIN. Nie należy nic z nimi robić, wystarczy kliknąć w instalator, podać ścieżkę do folderu z Medievalem (domyślnie: C:\Program Files\Medieval 2: Total War) i zainstalować, to wszystko.

Wilk
12-08-2010, 15:33
Ściągałeś z megaupload ? Oni tam mają dobowe limity pobrań na numery IP. Jeśli ściągałeś w jednej sesji, wszystkie 6 części to najprawdopodobniej mogły ci się ściągnąć niekompletne. Wykorzystałeś limit 700MB i cię serwer rozłączył od korytka.

Swoją drogą, Gracul, przeglądam sobie twój expord_decr_buildings i non stop rzuca mi się w oczy jedna rzecz.

recruit_pool "Viking Raiders" 1 0.25 2 0 requires factions { denmark, } and hidden_resource denmark
recruit_pool "Viking Raiders" 0 0.13 1 0 requires factions { denmark, } and hidden_resource norway or hidden_resource ireland

Po pierwsze to submod, Real Recruitment jest jedynie opcjonalny prawda ? Dlaczego więc taki wygląd, tego pliku przy opcji wyłączonego RR ?
A druga rzecz która mnie zastanawia to ta linijka (wklejona jako przykład):

recruit_pool "Viking Raiders" 0 0.13 1 0 requires factions { venice, scotland, england, france, portugal, spain, aragon, moors, milan, papal_states, sicily, hre, denmark, poland, russia, lithuania, cumans, kwarezm, turks, jerusalem, egypt, byzantium, hungary, kievan_rus, teutonic_order, mongols, slave, timurids, } and hidden_resource norway

Jeśli każda jednostka w grze, jej posiadanie, nie zależy już od frakcji którą gramy a od danego podbitego regionu na mapie, to czy zamiast zera nie powinna być w tej linijce jak i wszystkich innych jedynka ? Wtedy grając np. Anglią i podbijając teren Norwegii, można by używać lokalnych jednostek jako atrakcje regionu.

Wiąże się z tym pytanie, czy odpowiednio przerobiliście plik battle.models.db tak aby pasowała tam 1 zamiast 0 ?

I trzecia sprawa. jak do wersji SS 6.3 przywrócić supply system, znany z SS 6.1 bez instalowania całego tego submoda grim reality IV ? Jaka to była tam wersja tego moda ? druga ?

Gregoriani
13-08-2010, 07:40
Podczas instalacji moda SS 6.3 wyłączyłem Real Recruitment. I co? I nic. Dalej bez zmian. plik export descr. building bez zmian. Włączam kampanię, aby mieć pewność - niestety, obojętnie, czy się odznaczy opcję Real Recruitment przy instalacji, czy też nie, jest cały czas. Proszę o rady, bo nie chcę pół dnia spędzić przy modowaniu pliku export descr. building.

Pozdrawiam.

Pisz w odpowiednich tematach... Kyuzo

Kyuzo
13-08-2010, 08:15
Wygląda na to, że chwilowo ta opcja nie działa i nie ma na to rady :twisted:

Wilk
15-08-2010, 22:12
Proszę o rady, bo nie chcę pół dnia spędzić przy modowaniu pliku export descr. building.


Również mi się nie chciało, dlatego połączyłem sobie w jednym katalogu, oba mody. Mapę świata z SS 6.3 i cała resztę z SS 6.1.
Efekt fuzji wyszedł całkiem niezły. Trzeba przyznać że twórcy, poprawili nieco mapę świata, przenieśli osady tupu Antiochia, które blokowały ruch armii np. krucjat.

Black_Rider
16-08-2010, 10:42
Czy mogę zainstalować tego moda mając polską wersję gry? A jeśli tak to może to spowodować jakieś problemy z działaniem gry?

Aha, i jeszcze jedno: Może ktoś wie czy istnieje możliwość zmiany języka z polskiej wersji na angielską? Bo w grze takiej opcji nie widzę.

Z góry dzięki za odpowiedzi.

Kyuzo
16-08-2010, 12:39
Zakładam, że większość użytkowników z tego forum gra na modach zainstalowanych pod polską wersję Medka2. Więc nie stanowi to problemu.
W grze faktycznie nie ma opcji zmiany języka. Jest to chyba możliwe przez podmianę odpowiednich plików, ale nie widzę sensu takiej operacji.

Black_Rider
16-08-2010, 15:45
Zakładam, że większość użytkowników z tego forum gra na modach zainstalowanych pod polską wersję Medka2. Więc nie stanowi to problemu.
W grze faktycznie nie ma opcji zmiany języka. Jest to chyba możliwe przez podmianę odpowiednich plików, ale nie widzę sensu takiej operacji.

Tak, ale czy po instalacji tego moda będę miał mieszane języki w grze tzn trochę po polsku a trochę po angielsku? Bo pewnie do tego moda dodali jakieś teksty w języku angielskim, to trochę głupio mieć grę z pomieszanymi językami, więc wolałbym zmienić język gry na angielski jeżeli występuje taki problem żeby grę mieć w całości w jednym języku.

Kyuzo
16-08-2010, 16:01
Z tego, co pamiętam może kilka linijek w SS zostało po polsku, ale jest tego naprawdę malutko np. odpowiedzi w oknie dyplomacji (trzeba się sporo naszukać żeby na coś więcej trafić).
http://img43.imageshack.us/img43/1912/kingdoms201007241127388.th.png (http://img43.imageshack.us/img43/1912/kingdoms201007241127388.png)
Sam nigdy nie zwracałem na to uwagi i tak jak napisałem niestety nie mam na to rady.

Black_Rider
16-08-2010, 16:15
ok, dzięki za wyczerpującą odpowiedź.

Kretson
17-08-2010, 06:07
Gdzieś na forum pisali coś o zmianie języka, trzeba było zmienić jedną linijke tekstu. poszukaj w "Grodzie" albo w "Podzamczu"

eeerobert
17-08-2010, 09:27
Witam. Mam problem. Pod koniec instalacji SS 6.3 wyświetliło mi się okno z dwoma "przyciskami", mialem do wyboru early era campain i late... Kliknołem na early i wybrałem pare rzeczy z tego okna. (Wiecie RR, wieże strażnicze i te sprawy.) Potem kliknołem OK i pojawiło się okno kończące instalację, bez mozliwości powrotu do poprzedniego. Problem w tym że w menu mam teraz tylko early era campain. Jak zagrac w late era?

Amrod
17-08-2010, 09:41
*kliknąłem

W menu Start, znajdź Stainless Steel a następnie kliknij Run Setup.

eeerobert
17-08-2010, 13:21
Dzięki