PDA

Zobacz pełną wersję : Gothic: Total War - Chronicles of Myrtana



Szatański
08-07-2011, 12:36
https://i.imgur.com/LRGuZsJ.png
Modyfikacja przenosi rozgrywkę do świata znanego z serii Gothic. W modyfikacji otrzymujemy szereg frakcji znanych z tych gier, jak Królestwo Myrtany, Klany Northmaru, frakcje Orków czy nawet Stary Obóz znany z pierwszej odsłony.
Dział Gothic: Total War na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1125-GothicTW-Chronicles-of-Myrtana)

https://i.imgur.com/OLQnci8.png
Gothic: Total War CoM 2.6.1:
- GDrive (https://drive.google.com/file/d/0BwDf6N65bvQWejhPS0x4NFh6OWc/view?usp=sharing)
- MediaFire (http://www.mediafire.com/file/uzfkye3tub0q4m6/GTW_Chronicles_Of_Myrtana_v2.6.1.1)
- Mega (https://mega.nz/#!wwsV0Yya!9gJsiud-S5FHuZJQTTY5lQ1NpICR9sTJHrkLZ3TA9js)

https://i.imgur.com/CxDwzQO.png
- Pobrane archiwum wypakowujesz do folderu mods w plikach Medievala II.
- Następnie musisz otworzyć folder moda i przejść do katalogu data/text - usuwasz z niego wszystkie pliki zawierające w nazwie "txt.strings". Łącznie będzie 27 takich plików.
- Dalej przechodzisz do katalogu data/world/maps/base i usuwasz z niego plik "map.rwm".
- Moda uruchamiasz za pomocą pliki Gothic Total War.bat z głównego katalogu moda - możesz utworzyć sobie do niego skrót na pulpicie i wykorzystać ikonkę którą znajdziesz w plikach.

https://i.imgur.com/JjnqDjv.png
https://image.ibb.co/g6ULCQ/kingdoms_2017_08_19_12_33_30_18.jpg
https://image.ibb.co/c6kMK5/kingdoms_2017_08_19_12_35_26_04.jpg
https://image.ibb.co/d5Bdz5/kingdoms_2017_08_19_19_52_43_37.jpg
https://image.ibb.co/kBiVCQ/kingdoms_2017_08_22_10_38_14_68.jpg


Aktualizacja 19.10.2017 - Zaktualizowałam cały temat, aktualne linki do pobrania moda i instrukcja instalacji. Poniżej w spoilerze zostawiłam opisy niektórych frakcji z oryginalnego posta - Sara Temer

Dokładny preview niektórych frakcji przetłumaczony przeze mnie :D:

Nordmar

http://images.wikia.com/gothic/pl/images/c/c9/Gothic3_nordmar.jpg

Nordmar znajduje się na pólnocy kontynentu i jest na stałe ukryty w śniegu i zakuty lodem. Jest pełen głębokich wąwozów i wysokich gór. Zamieszkany został przez hardych ludzi Północy którzy utworzyli klany.

Klan Ognia znajduje się w północno-zachodniej części kraju. Został założony dawno temu przez Akashe z Varantu. Członkowie
klanu ognia są bardzo wierni Innosowi.

Klan Młota. Znajduje sie w centrum Nordmaru i słynie ze swojej kopalni. Jego członkami sa strażnicy którzy strzegą wielkiego pieca i samej kopalni aby nie wpadła w ręce orków. Dzięki rudzie tamtejsi kowale tworzą najlepszą broń i zbroje w całym Nordmarze ... a może nawet kontynencie.

Najblizej Myrtany znajduje się Klan Wilka, który słynie głównie ze swoich myśliwych i łuczników.

Klany północne Nordmaru znajdują się w ciągłej walce przeciwko inwazji orków.
Król Myrtany utracił Nordmar. Tam gdzie kiedyś była przyjaźń teraz została tylko cienka linia która dzieli ich przed wzajemną nienawiścią. Tylko wspólny wróg w postaci Orków łączy nadal te 2 narody.

Czy ludzie z północy uwolnią swój kraj od orkowej dominacji i okupacji? Czy pogodzi się z Myrtaną lub odwróci się do niej plecami na stałe?

Myrtana:

http://img62.imageshack.us/img62/3582/gothic3myrtana1.jpg

Kopalnia w Górniczej Dolinie Khorinis. Dawno zapomniane były wspaniałe dni produkcyjnych kopalń w tym skromnym kawałku ziemi. Otoczona przez magiczną barierę pełna więźniów trudzących się w kopalniach, którzy spędzili swoje istnienie w tym naturalnym wiezieniu.

Jednemu z mężczyzn udało zerwać się łańcuchy niewoli. Poszedł na wezwanie wolności w głąb podziemnej świątyni demona. Pokonał zło i zniszczył magiczną barierę na zawsze. Pełni nienawiści niewolnicy rozlali się po całym Khorinis rabując, napadając i zabijając. Nikt w Khorinis nie był przygotowany na to co się stało. Garnizony milicji musiały się przeciwstawić atakowi więźniów. Po kilku krwawych bitwach więźniowie poukrywali się w okolicznych górach i lasach.

Ziemie które Rhobar II zjednoczył teraz pogrążyły się w chaosie i Anarchii. Utrata kopalni Khorinis, brak materiału na produkcję broni dla armii. Orkowie splądrowali kraj. Po zajęciu Kopalni w Nordmarze Myrtana straciła ostatniego sojusznika. Rojaliści ukrywający się w lasach.

Paladyni, honorowi żołnierze Boga Innosa i trzon armii teraz musi przy pomocy milicji i magów ognia spróbować się przeciwstawić orkom z północy i Assasynom z Południa.

Assasyni

http://www4.pic-upload.de/09.01.10/o99xsvfka3y4.png

Gorące i suche - Takie są tereny na południu kontynentu przeklęte przez Innosa. Varant od reszty kontynentu oddziela przełęcz na pólnocnym zachodzie i morze na północnym wschodzie tworząc w ten sposób naturalną granice. Dla Myrtany jest to obcy i wrogi świat ... ale wszędzie tam jest życie. Mordercy, myśliwi i handlarze niewolników, ludy prowadzone przez chciwosć złota coraz głębiej w głąb pustyni wypędziły koczowników z ich ziem i zyskali tym samym przewagę na pustyni Varant.

Czarni Magowie są najwyższą kastą wśród Assasynów po nich są wojownicy, kupcy i niewolnicy. Varant słynie ze swoich wielkich Aren między innymi w Mora Sul i Bakaresh gdzie walczy sie dla honoru, sławy i złota. Czarni Magowie pod wodzą Zubena będą dalej kierować losami Assasynów którzy ufają im bezgranicznie. Musisz być także odpowiedzialny za pakt między Assasynami i Orkami, co znacznie zwiększyło twoją potęgę.

Musisz jednak uważać. Koczownicy dalej moga zadać śmiertelny cios a orkowie mogą nas zdradzić. A co do Myrtany? Mimo wszystko są jakieś nieuregulowane rachunki do zapłacenia ...


Jeśli chodzi o eventy to TAK są np. otwarcie portalu do Jharkendaru. Bez tego nie można tam wejść a ekspedycja będzie nas kosztować kilka tysięcy!

tomciopogromcio
09-07-2011, 16:14
Może być super, choć nawet wtedy tylko dla fanów gothica. Osobiście uważam, że w addonie powinny być także orkowie (3 miasta, na miejscu cmentarzyska i 2 na ich ziemiach, jedno na pewno w miejscu ich wioski). W wersji głównej niepotrzebnie są najemnicy Onara (jak dobrze pamiętam łowcy smoków?), jakby nie było jednak zbyt słabą byli siłą, patrząc na cały konflikt, mogliby być ich jednostki jako buntownicze lub jako najemnicy których my możemy zwerbować. Za to (jeszcze w 4 nie grałem) mogliby już też wrzucić frakcje z 4 (bardziej by się nadawały jak Najemnicy Onara). Mogłyby być jakieś eventy, jak pojawienie się smoków, czy dworu irdorath z armią Beliara (mocne jednostki nieumarłych, jaszczuroludzi itd.).

Szatański
09-07-2011, 21:48
Wiem że mają być własnie eventy na temat smoków czy bezimiennego chyba nie znam dobrze angielskiego. Wiem że mają być one jednak tylko napisami nie wnosząc nic do rozgrywki. Nie powalczymy więc ze smokami. Autorzy chyba próbowali się skupić tylko na 3 częściach które de fakto robiła piranha bytes. Nie wiem jak z orkami w addonie jednak w zwykłej wersji mają być orkowie w Khorinis (południowi orkowie). Moim zdaniem najemników wprowadzili by pokazać też np Lee i Torlofa. Chociaż Khorinis ma być dość dużą wyspą więc może będzie można Najemnikami Onara podbić pół kontynentu :D

Dagorad
09-07-2011, 22:37
Jednostki nie zachęcają do grania (czytaj brzydkie). Brak eventów z inwazjami też na minus no i frakcji mało wątpię żeby mógł dorównać TA czy CoW.

filippp69
16-07-2011, 19:23
Miodzio :P Jestem wielkim fanem serii Gothic ile razy się przeszło Gothic 1 (Mroczne Tajemnice), Gothic 2 + Noc Kruka no i Gothic 3 (Quest Pack 4) Aż nie mogę się doczekać :D

tomciopogromcio
17-07-2011, 19:02
Mogliby zrobić beziego, byłby mniej więcej tak mocny jak Sauron w Thid Age Total War i byłoby git :P.

filippp69
17-07-2011, 19:59
Hmmm... nie wydaje mi się żeby to był dobry pomysł. Wkoncu Bezi w każdej części na początku był tak słaby jak byle jaki frajer ale wchodził do każdego miasta/obozu które były se wrogie wiec opcja szpieg/zabójca z maksymalna liczbą oczek i najlepszą świtą np. Diego, Gorn itp. itd. według mnie byłaby najlepsza ale to tylko moje zdanie. Poza tym dla którego obozu/kraju miałby służyć bezi skoro grając mieliśmy dowolny wybór i mogliśmy sie stawic po każdej stronie ??

tomciopogromcio
17-07-2011, 21:18
Ale twórcy ostatecznie dalej w fabule (dodatek, czwórka) wybrali drogę Adanosa. A tylko w 3 był wybór, tak to jedynka, dwójka, noc kruka, zmierzch bogów i czwórka walczymy po jedynej słusznej stronie ;]. A i to raczej nie był wybór strony konfliktu (orkowie czy myrthana, koczownicy czy assasyni), tylko Boga. Niby można było niszczyć i zabijać i buntowników i orków, ale przecież we wcześniejszych częściach (tylko późniejszych nie) można też było zabijać każdego poza kilkoma konkretnymi osobami, a i tak było wiadomo po czyjej "stronie" jesteśmy ;).

filippp69
18-07-2011, 08:26
Widze że się nie rozumiemy ... wybór był tylko w 3 części ?! A 1 (Mroczne Tajemnice) to co : Stary Obóz, Nowy Obóz, Sekta i Strażnicy Kopalni. I teraz weźmy że wszystkie prowadzą ze sobą wojne to niby jak twórcy gry by mieli zrobić Beziego po czyjej stronie. Teraz 2 + Noc Kruka: Khorinis, Klasztor, Najemnicy. Mi nie chodziło zło czy dobro tylko o społeczność do której bohater należał w tym modzie będą to oddzielne państwa. A o części 4 lepiej nie wspominaj bo to już nie był Gothic. Jako RPG jest ok ale jako Gothic to zwykły syf ...


Poza tym sądze że za mało screenów jest dodanych przez autora wątku wiec dodam od siebie screeny z Gothica i te z twcenter dla porównania:
[spoiler:qj5zbotq]http://img844.imageshack.us/img844/4724/beztytuu3x.jpghttp://img19.imageshack.us/img19/6750/alschwgardistennmkb.jpghttp://img11.imageshack.us/img11/5862/beztytuu2ci.jpghttp://img829.imageshack.us/img829/5795/alschatten272d.jpghttp://img829.imageshack.us/img829/9364/beztytuuzwp.jpghttp://img804.imageshack.us/img804/7589/sltemplerau1u.jpg[/spoiler:qj5zbotq]

EDIT.

Twórcy postarali sie także o buntowników. Osobiście myslałem że to będą zwykli bandyci z G1 typu Quentin itp. ale zrobiono takze szkielety :?
[spoiler:qj5zbotq]http://h3.abload.de/img/19g1s.jpghttp://h3.abload.de/img/29ddq.jpghttp://h3.abload.de/img/3kdn2.jpghttp://h3.abload.de/img/4ec2a.jpg[/spoiler:qj5zbotq]

Przez ten mod znowu wróciłem do serii Gothic. Do Total War wróce chyba dopiero jak wyjdzie ten mod :D

+ opisy frakcji, które sam przetłumaczyłem i opisy jednostek :

Stary Obóz
http://img801.imageshack.us/img801/962/symbol48normans8kf0.jpg

Stary Obóz był pierwszym obozem i zarazem najwiekszym jaki powstał. Kasty były tam bardzo odmienne a większości byli to niewolnicy wykorzystywani do pracy w kopalniach. Obóz składał sie z dwóch obszarów zewnetrznego i wewnętrznego pierścienia. Zewnętrzny pierścień był najbardziej zaludnionym miejscem w całej kolonii. Mieszkają tam Kopacze (niewolnicy) i Cienie zamieszkując swoje drewniane chaty które wypełniają niemal każdy zakątek obozu. W zewnętrznym pierścieniu znajdowało sie targowisko a takze arena. Obozem rządzili magnaci pod wodzą Gomeza utrzymujac sie z handlu rudą z królem Rhobarem, który prowadził wojne z orkami a ruda była przedmiotem z którego wyrabiało się bron która nie rdzewiała i nie tepiała a w kolonii górniczej ludzie mieli tego jak lodu. W zamian za rude dostawali dobre jedzenie, piwo, wino, niewolników i dziwki. Oprucz handlu z królem utrzymywali dobre stosunki z obozem na bagnie w zamian za rude dostawali od Sekciarzy "Bagienne Ziele" substancja psychoaktywna najczęściej palona odpowiednik marihuany. Oprucz Gomeza było jeszcze kilku innych magnatów: Kruk (prawa ręka), Bartholo, Arto i Blizna.

Nowy Obóz
http://img121.imageshack.us/img121/7240/symbol48spainlj8c.jpg

Nowy obóz jest rezydencją Magów Wody, Najemników i bandytów podczas istnienia bariery. Magowie Wody nie chcieli się zgodzić z Magami Ognia, którzy chcieli pozostać przy Gomezie. Zamiast żyć razem z nimi w luksusowym zamku woleli znaleźć sposób na zniszczenie bariery efektem czego była ich wyprawa i założenie Nowego Obozu z kopalnią w postaci kotła z rudą. Sam obóz był ogromną jaskinią gdzie założyli swoja rezydencje i wynajeli Najemników pod wodzą Lee (dawnego generała króla Rhobara który został niesłusznie oskarżony o morderstwo). Do obozu uciekali i zamieszkiwali w nim wszyscy, którzy nie mogli mieszkać w starym Obozie a mieli opory przez praniem mózgu, którym chcieli poddać ich Guru z Obozu na Bagnie. Obóz mial pole ryżowe, ktore było podstawowym jedzeniem a alkohol pędzili takze z ryżu. Saturas najwyższy mag wody miał plan na wydostanie się poza bariere. Uznał że Bariere można zniszczyć tak jak powstała za pomocą tak zwanych Kamieni ogniskujących i wielkiego kopca rudy. Położenie Nowego Obozu dawało im przewage ponieważ było otoczone górami i wydaje się że było tam tylko jedno wejście przez mały kanion z bramą strzeżoną przez najemnikow. Jednak z biegiem czasu i zawaleniu się Starej Kopalni ludzie Gomeza potrzebujący zapasów rudy do handlu z królem znaleźli górską ścieżke prowadzącą do ich kopalni. W Nowym Obozie mieszkali głównie bandyci.

Obóz Sekty
http://img651.imageshack.us/img651/3058/symbol48saxons9m6e.jpg

Bagno nazwane przez swoich mieszkańców "Obozem Sekty". Czcili boga zwanego Śniącym. Sekta jest prowadzona przez Y'Beriona, który jest bardzo mądrym człowiekiem. Członkowie sekty mówią ze on samotnie utworzył obóz swoimi duchowymi władzami. Drugim po nim mężczyzną był Cor Kalom, arogancki alchemik i magik. Trzecim najważniejszym człowiekiem po Y'Berionie jest Cor Angar, wysoce wykfalifikowany wojownik w służbie Śniącego. W dalszych okolicznościach członkowie Bractwa dowiedzieli się że Śniący jest złym demonem chcącym by na świecie żyły tylko stworzenia Beliara a wiare wyznawców Sekty wykorzystywał tylko po to by urosnąć w siłę. Członkowie sekty dzielą sie na : Nowicjuszy, Strażników Świątynnych i Guru.

Cienie
http://h6.abload.de/img/al_schatten272d.jpg
Podobnie jak w obozie na bagnie istnieja różne struktury klasowe, Cienie są w tym przypadku na niższych szczeblach Starego Obozu. Byli Kopaczami, którzy opanowali test zaufania i wyrobili sobie dobrą opinię w zewnętrznym pierścieniu. Teraz mają o wiele wiecej praw niż kopacze. Kopacze nie mieli żadnych a Cienie ... prawie żadnych mogą wchodzić na dziedziniec zamkowy ale nie stać ich na dobre wyposażenie i nie są dobrze wyszkoleni a ich sprzęt stara zużyta broń innych strażników.

Strażnicy
http://h8.abload.de/img/al_gardistenew6v.jpg
Cienie którzy przyłożą się do pracy i wykonają zadania dla dosyć wpływowych ludzi dostają swoją szanse jako wykfalifikowani straznicy. Mają teraz dostęp do o wiele lepszego wyposażenia. W walce są w stanie konkurować z wieloma przeciwnikami. Nawet jeśli na jednego orka przypada 5 strażników to wciąż są cenną bronią na swoich ludzkich wrogów. Z tego powodu są często wykożystywani w celach obronnych.

Straż Kusznicza
http://h5.abload.de/img/al_gardistenschtzentm1y.jpg
Strażnicy mają do wykonania wiele zadań. Oprócz patrolować obóz lub kopalnie muszą takze spisywać sie na polu bitwy ponieważ Cienie nie są wykfalifikowanymi wojownikami. Ich kusze są potężną bronią tak długo jak Cienie utrzymują wroga z dala od strażników. Ich sprzęt to klasyk o średnio dobrej jakości zatem ich zatrudnienie nie jest tak tanie jak Cieni. Niemniej jednak bardzo dobrze wykonują swoje zadanie na polu bitwy.

Ciężkozbrojni Strażnicy
http://h5.abload.de/img/al_schwgardistennmkb.jpg
Elita starego obozu. Każdy z nich nosi ciężki pancerz z wizerunkiem dawnych opiekunów kolonii na korpusie co wywołuje strach w ich wrogach. Mają duży dwuręczny miecz a ich doświadczenie bojowe powoduje że mogą konkurować nawet z orkami. Ci elitarni strażnicy są bardzo nieliczni ponieważ szkolenie zajmuje bardzo wiele czasu a w koloni karnej na swoje wyposażenie każdy musi sobie sam zapracować a taka zbroja nie była tania ...

tomciopogromcio
19-07-2011, 21:12
Tak jak czwórka to nie gothic tak bez beziego to nie będzie mod na temat gothica :P. (rozumiem teraz o co ci chodziło z frakcjami, to przez to że mimo, iż grałem w 1 6 razy w 2 5 razy grałem zawsze innosem - czyli w 1 zawsze najpierw do magów ognia tyle, że walczę to do strażników, w 2 do paladynów w 3 do buntowników), ale tak jak w third age bardzo dużym minusem jest dla mnie to, że dobre frakcje się atakują, tak samo byłoby tutaj jeśli tak będzie. Owszem Nordmar i Myrthana czasami też toczyli wojny, ale jak nadciągało zagrożenie w postaci orków wszyscy wiedzieli, że mają tylko jednego wroga (to samo w LOTR), więc w 3 bezi mógłby być we frakcji którą wybierzemy (jeśli "dobrą"), lub w losowej dobrej (jeśli my weźmiemy "złą"). Co do jedynki, rzeczywiście to jest trudne, bo przecież niby na początku wybieramy, ale później i tak pomagamy po drodze każdej frakcji, jak też i tak na końcu każda jest naszym wrogiem (stary obóz wybijamy, nowy obóz coś tam wykorzystujemy moc rudy). W Mroczne Tajemnice nie grałem i pewnie zdecydowana większość ludzi gra tylko w podstawowe wersje, sam od niedawna gram w mody i tylko pod TW ;).

filippp69
20-07-2011, 15:42
Frakcja Nordmaru:



http://images.wikia.com/gothic/pl/images/c/c9/Gothic3_nordmar.jpg


Nordmar znajduje się na pólnocy kontynentu i jest na stałe ukryty w śniegu i zakuty lodem. Jest pełen głębokich wąwozów i wysokich gór. Zamieszkany został przez hardych ludzi Północy którzy utworzyli klany.

Klan Ognia znajduje się w północno-zachodniej części kraju. Został założony dawno temu przez Akashe z Varantu. Członkowie
klanu ognia są bardzo wierni Innosowi.

Klan Młota. Znajduje sie w centrum Nordmaru i słynie ze swojej kopalni. Jego członkami sa strażnicy którzy strzegą wielkiego pieca i samej kopalni aby nie wpadła w ręce orków. Dzięki rudzie tamtejsi kowale tworzą najlepszą broń i zbroje w całym Nordmarze ... a moze nawet kontynencie.

Najblizej Myrtany znajduje się Klan Wilka, który słynie głównie ze swoich mysliwych i łuczników.

Klany północne Nordmaru znajdują sie w ciągłej walce przeciwko inwazji orków.
Król Myrtany utracił Nordmar. Tam gdzie kiedyś była przyjaźń teraz została tylko cienka linia która dzieli ich przed wzajemną nienawiscią. Tylko wspólny wróg w postaci Orków łączy nadal te 2 narody.

Czy ludzie z północy uwolnią swój kraj od orkowej dominacji i okupacji? Czy pogodzi się z Myrtaną lub odwróci się do niej plecami na stałę?



Generał:
http://img34.imageshack.us/img34/5403/0020b.jpg
Kapitan:
http://img7.imageshack.us/img7/7130/0010abu.jpg
Chorąży:
http://img37.imageshack.us/img37/3783/0011gkr.jpg

Bojownicy

[spoiler:134v5zve]http://img22.imageshack.us/img22/6948/0016f.jpg[/spoiler:134v5zve]

Ci wojownicy noszą ze sobą potężny miecz z rudy, których orkowie się boją. Ostrza te przecinaja orków jak nóż masło. Ich lata treningu i wyczerpująca wojna czynią z nich bardzo doświadczonych wojowników, którzy zasadniczo nie muszą się obawiać na polu bitwy niemal niczego. Ich sprzęt pochodzi z Klanu Młota, który następnie został poświęcony w Klanie Ognia.

Wojownicy

[spoiler:134v5zve]http://img188.imageshack.us/img188/6024/0009qru.jpg[/spoiler:134v5zve]

Jak prawie każdy Nordmarczyk ci ludzie są doskonale wyszkoleni w walce dwuręcznym toporem. Pancerz tych wojowników jest bardzo wysokiej jakości i chroni ich przed niemal każdym rodzajem broni. Ich topory to ciężka broń, której boją się nawet orkowie. Ze względu na cieżki sprzęt, ci wojownicy są bardzo powolni i nie nadają się do pościgów. Ale w walce są ważną bronią aby zniszczyć wroga.

Szermierze

[spoiler:134v5zve]http://img21.imageshack.us/img21/6704/0014srk.jpg[/spoiler:134v5zve]

Nordmar niemal od zarania dziejow jest w stanie wojny, zolnierze sa tutaj szkoleni od poczatku do walki. Wiekszosc z nich zbiera sie zatem w duze grupy. Mimo iz ilosc nie znaczy jakosc to jednak jest to pomocne. Ich sprzet nie jest wyszukany, sa wzposarzeni standardowo ale wzstarczajaco abz odeprzec wroga. ich owalne tarcze sa idealne abz zatrzymac wroga i innych wojownikow a nawet zmusic ich do ucieczki.

Berserkerzy Klanu Młota

[spoiler:134v5zve]http://img148.imageshack.us/img148/7625/0006yms.jpg[/spoiler:134v5zve]

Ci wojownicy oddali całe swe życie zabijaniu. Nic nie spełnia ich bardziej od dwuręcznego topora, kapiącej krwi i pędu do walk. Nie sa tak dobrze opancerzeni jak inni wojownicy ale nadrabiają to bardzo dobrym wyszkoleniem w walce dwuręczną bronią a już same jego udźwignięcie jest nielada osiagnięciem.

Wojownicy Kopalni

[spoiler:134v5zve]http://img11.imageshack.us/img11/2082/0000fyn.jpg[/spoiler:134v5zve]

Ci wojownicy są najlepszymi z najlepszych. Ale zamiast bronić samego kowala ich mottem jest "atak jest najlepszą obroną". We wspólpracy z kawalerią i łucznikami ci wojownicy są niemal nie do pokonania. Ich pancrz z magicznej rudy chroni ich przed niemal każdym rodzajem broni a ich dwuręczne miecze takze wykute z rudy miażdżą nawet tarcze. Potężna mieszanina ochrony i ataku, która jest nie do pokonania.

Mi osobiście tekstury Nodmarczyków za bardzo się nie podobają ale Łowcy Smoków wyglądają całkiem przyzwoicie:
[spoiler:134v5zve]http://hs1.abload.de/img/pic05_largebnul.jpghttp://hs1.abload.de/img/pic032n6j.jpg[/spoiler:134v5zve]


Myrtana:

http://img62.imageshack.us/img62/3582/gothic3myrtana1.jpg

Kopalnia w Górniczej Dolinie Khorinis. Dawno zapomniane były wspaniałe dni produkcyjnych kopalń w tym skromnym kawałku ziemi. Otoczona przez magiczną barierę pełna więźniów trudzących się w kopalniach, którzy spędzili swoje istnienie w tym naturalnym wiezieniu.

Jednemu z mężczyzn udało zerwać się łańcuchy niewoli. Poszedł na wezwanie wolnosci w głąb podziemnej świątyni demona. Pokonał zło i zniszczył magiczną barierę na zawsze. Pełni nienawiści niewolnicy rozlali się po całym Khorinis rabujac, napadając i zabijając. Nikt w Khorinis nie był przygotowany na to co się stało. Garnizony milicji musiały sie przeciwstawić atakowi wieźniów. Po kilku krwawych bitwach więźniowie poukrywali sie w okolicznych górach i lasach.

Ziemie które Rhobar II zjednoczył teraz pogrążyły sie w chaosie i Anarchii. Utrata kopalni Khorinis, brak materiału na produkcję broni dla armii. Orkowie splądrowali kraj. Po zajęciu Kopalni w Nordmarze Myrtana straciła ostatniego sojusznika. Rojaliści ukrywający sie w lasach.

Paladyni, honorowi żołnierze Boga Innosa i trzon armii teraz musi przy pomocy milicji i magów ognia spróbować się przeciwstawic orkom z pólnocy i Assasynom z Południa.


Jeśli mój translator dobrze przetłumaczył to na niemieckim forum pisze, że mod jest ukończony w 95%.

Herod
17-08-2011, 14:52
Widzę, iż Warhammerowskie szkieleciki też się pojawiły. :) Nawet tarcze ze znakami Sigmara zostały.
Na pewno obejrzę tego moda jak wyjdzie. Chociaż dziwacznie wygląda to i owo... Add on ze starym G I... ja kocham Gothica, te dziesiątki tysięcy na malutkim obszarze... :P

Trawa na screenach ze szkieletami jest znakomita.

filippp69
17-08-2011, 16:40
Jeszcze ciekawy jestem czy zrobią miasta. Może nie wszystkie ale te ważniejsze jak Vengard, Ishtar, Morra Sul. Fajne by były oblężenia np. Vengardu albo Ishtar tylko z jednym wejściem

Kingtiger100
17-08-2011, 18:11
Skąd to można ściągnąć? :D

Herod
17-08-2011, 18:26
Dopiero mamy 89 procent postępu, więc jeszcze znikąd (a jak wyjdzie to patrz pierwszy post). ;)

Ja raczej w miasta nie wierzę, aczkolwiek Stary Obóz lub Khorinis... jednak patrzę na modele postaci...

Kingtiger100
17-08-2011, 18:33
aha no ok :(

filippp69
18-08-2011, 08:38
Dopiero mamy 89 procent postępu, więc jeszcze znikąd (a jak wyjdzie to patrz pierwszy post). ;)


Sądze, że tutaj lepiej na pierwszego posta nie patrzeć bo to Polskie forum nie niemieckie. Jak ktos chce jako pierwszy sie dowiedzieć o premierze moda to też nie wchodzic na twcenter tylko na forum niemieckie:

http://totalwar-forum.de/wbb/index.php? ... oardID=121 (http://totalwar-forum.de/wbb/index.php?page=Board&boardID=121)

Grunt, że projekt nie został rzucony "Amon Amarth" codziennie odpisuje ludziom na niemieckim forum. Z tego co dzisiaj przeczytałem bo wchodze codziennie to członkowie sie nie obijają mimo, że od stycznia mamy 89%.
A co do samej premiery to napewno pierwszego posta zedytuje ja albo Martin von Carstein.

EDIT.
Pozostaje miec jeszcze nadzieje, że mod przyciągnie wielu graczy bo Bellum Crucis już robi sie powoli nudne i chciało by sie zobaczyc jakieś nowe posty w innych wątkach :/

Herod
18-08-2011, 09:20
Sądze, że tutaj lepiej na pierwszego posta nie patrzeć bo to Polskie forum nie niemieckie. Jak ktos chce jako pierwszy sie dowiedzieć o premierze moda to też nie wchodzic na twcenter tylko na forum niemieckie:


A co do samej premiery to napewno pierwszego posta zedytuje ja albo Martin von Carstein.

Więc dlatego mimo wszystko warto patrzeć w pierwsze posty w (każdym temacie) na tym forum... chyba, że się kocha przeglądać wątki w cudzym języku, do czego w sumie też zachęcam ludzi mających dużo czasu i chęci (robią to za innych) ;)


EDIT.
Pozastaje miec jeszcze nadzieje, że mod przyciągnie wielu graczy bo Bellum Crucis już robi sie powoli nudne i chciało by sie zobaczyc jakieś nowe posty w innych wątkach :/


Z nowych modów jest IB2:CB (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=30&t=8413) (Ostatnie dekady starożytności, Rzymianie kontra barbarzyńcy) i Last Kingdoms (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=31&t=6714) (ten sam rejon, Brytania, tylko w erze Wikingów), niebawem wyjdzie nowa wersja TA:TW, więc jest w co grać... ale o istnieniu dwóch pierwszych mało kto wie, a jak wyjdzie Trzecia Era to wszyscy (w tym i ja) rzucą się znów w dobry świat fantasy. :P Sam nie mogę ścierpieć szalonej jak goblinek z wielką kulą na łańcuchu i racą w d... dynamiczności BC na polu bitwy, a na mapie kampanii cosik łatwo, ale mało póki co grałem, więc się nie będę wypowiadał, bo mimo wszystko Papiestwem się zabawnie gra (Krucjatą go! Inkwizytor, dziabaj dziada!)

filippp69
18-08-2011, 09:38
Jeszcze ciekawe jak zrobią Irdorath. Będą takie eventy jak w TA:TW. Odkryto (nazwa miasta i filmik). Ale wkurzę się jak zaatakuje Irdorath a tu taka Medievalowa wieś. Rozumiem że nie mogą zrobić podziemi ale oby miasto mrocznie wyglądało :twisted:
A co do jednostek to koczowników i Assasynów to już bardziej nawalić nie mogli. Po pierwsze to nie były araby tylko normalni ludzie tylko, że łysi a oni dali im mordy jak Osama Bin Laden jeszcze z tymi brodami a zbroje to już pominę bo wygląda to bardzo kiepsko.

takade
30-08-2011, 12:21
Jednostki nie zachęcają do grania (czytaj brzydkie). Brak eventów z inwazjami też na minus no i frakcji mało wątpię żeby mógł dorównać TA czy CoW.


szczera prawda i podzielam zdanie

william/kaszanka
06-12-2011, 21:26
Czekam z niecierpliwaością!

filippp69
25-12-2011, 09:50
http://totalwar-forum.de/wbb/index.php? ... eadID=4166 (http://totalwar-forum.de/wbb/index.php?page=Thread&threadID=4166) zrobiono już modele miast na mapie kampanii.

Arthas990
26-01-2012, 01:14
Naprawde świetnie prosperujacy mod na ktory czekam z niecierpliwoscia ;D Ciekaw jestem czy ktos bedzie chcial spolszczenie zrobic<Jakby co moge pomoc :D >

Haller
31-01-2012, 17:56
Świat Gothica pod Total War? :/ Nie bardzo mi się to widzi... nie zachęca za bardzo, jednak z chęcią sprawdzę, może jednak to tylko błędne myślenie :)

PlanB
31-01-2012, 18:48
Skoro świat Władcy Pierścieni wypalił,to czemu nie :D

tomciopogromcio
04-04-2012, 15:11
Mi się bardzo to widzi, ale pewnie wcześniej będzie medieval 3 total war niż ten mod przeskoczy z 89% na 90% :/.

HellVard
05-04-2012, 20:12
@AleCzemuNie
Wybacz, ale jest chyba różnica między światem z Władcy, a Gothiciem. W LOTR jest duży kontynent, kilka potężnych frakcji, jest gdzie, z kim i o co się bić. W świecie Gothic sens wojny w stylu Total War jest jako taki tylko na Myrtanie, chociaż i tam też jest w sumie tylko kilkanaście miast/twierdz. A w Khorinis? Jedno miasto, a właściwie miasteczko + mała twierdza w Górniczej dolinie. No, ewentualnie obóz orków za palisadą, którego w oryginale nie było :P Można by też umieścić to stare orkowe "miasto". A już totalny bezsens, to np. robienie całych oddziałów z Łowców Smoków :roll: W grze było ich tylko kilkunastu, skąd miałoby się nagle chociaż ze stu wziąć? W Khorinis chyba nie było nawet tylu obywateli :) Albo wojny Starego i Nowego obozu, no niby fajnie, ale armia złożona z kilkuset Cieni czy Najemników? W całej GD nie było tylu ludzi. Świat Gothica jest nieco przyciasny na takie wojny, jak w Medku. Nawet ustawiając rozmiar jednostek na najmniejsze, liczba tych wszystkich Paladynów, Strażników ze SO itd. będzie mooocno odbiegała od Gothica. Ale oczywiście zagram, kiedy już wyjdzie ;)

inquisitor
05-04-2012, 21:37
@AleCzemuNie
Wybacz, ale jest chyba różnica między światem z Władcy, a Gothiciem. W LOTR jest duży kontynent, kilka potężnych frakcji, jest gdzie, z kim i o co się bić. W świecie Gothic sens wojny w stylu Total War jest jako taki tylko na Myrtanie, chociaż i tam też jest w sumie tylko kilkanaście miast/twierdz. A w Khorinis? Jedno miasto, a właściwie miasteczko + mała twierdza w Górniczej dolinie. No, ewentualnie obóz orków za palisadą, którego w oryginale nie było :P Można by też umieścić to stare orkowe "miasto". A już totalny bezsens, to np. robienie całych oddziałów z Łowców Smoków :roll: W grze było ich tylko kilkunastu, skąd miałoby się nagle chociaż ze stu wziąć? W Khorinis chyba nie było nawet tylu obywateli :) Albo wojny Starego i Nowego obozu, no niby fajnie, ale armia złożona z kilkuset Cieni czy Najemników? W całej GD nie było tylu ludzi. Świat Gothica jest nieco przyciasny na takie wojny, jak w Medku. Nawet ustawiając rozmiar jednostek na najmniejsze, liczba tych wszystkich Paladynów, Strażników ze SO itd. będzie mooocno odbiegała od Gothica. Ale oczywiście zagram, kiedy już wyjdzie ;)


Lepiej bym tego nie mógł napisać !
Jako wielki fan Gothica, zagram w tego moda lecz już teraz wiem że nie będzie w Nim tego klimatu co w G1 i G2 NK czy nawet w słabszym i mniej klimatycznym G3.

tomciopogromcio
05-04-2012, 22:22
Bo tam był klimat przez typ gry RPG, takiego to wiadomo, że nie będzie i wiadomo, że nie mogli dać tysiące NPCetów, gdzie tutaj na ultra jednostek będzie tyle w jednej bitwie, ale zawsze można sobie wyobrazić, że tyle byłoby, gdyby tylko komputery pozwalały ;]. A w Myrthanie to już w ogóle, uznać tamto za miały dodatek, a Myrthana może już wyjść fajnie. Porobić wszystkie miasta (nawet można jedno na 2 podzielić - jak w TATW Osgiliath i widziałem, że Khorinis czy Stary obóz właśnie tak zrobili), dać wszystkie osady buntowników, skoro będą koczownicy to nawet ich małe kryjówki dadzą jako miasta. Tam było też dużo obozów poza miastami, a w grze mogą zrobić z tego miasta (mało rozwinięte na początku), tak więc jest co zrobić. Do tego w TATW też jest chyba z 10 frakcji, to tutaj nie będzie dużo mniej :).

filippp69
06-04-2012, 12:17
Z tego co wyczytałem na niemieckim forum to demo mają wrzucić na świeta wielkanocne ...

Tuffi966
07-04-2012, 12:24
Khorinis nie było miasteczkiem tylko dużym miastem. Ponadto na potrzeby GTW można trochę podkręcić pewny fakty z Gothic takie jak łowcy smoków(większa ilość). Co po niektórym to się wydaje chyba, że GTW to będzie w 100% Gothiciem tylko, że w świecie M2TW. I może nowa frakcja Zjednoczone Królestwo Ścierwojadów i Krwiopijców pod przywództem Cieniostorów. Nie graliście to się nie wypowiadajcie.

filippp69
08-04-2012, 09:04
http://totalwar-forum.de/wbb/index.php? ... eadID=4411 (http://totalwar-forum.de/wbb/index.php?page=Thread&threadID=4411) link do wersji demo (bitwy)

HellVard
09-04-2012, 12:29
Khorinis nie było miasteczkiem tylko dużym miastem. Ponadto na potrzeby GTW można trochę podkręcić pewny fakty z Gothic takie jak łowcy smoków(większa ilość). Co po niektórym to się wydaje chyba, że GTW to będzie w 100% Gothiciem tylko, że w świecie M2TW. I może nowa frakcja Zjednoczone Królestwo Ścierwojadów i Krwiopijców pod przywództem Cieniostorów. Nie graliście to się nie wypowiadajcie.

Rozumiem, że Ty grałeś, skoro się wypowiadasz? Nie, nie wydaje mi się, że mod ten będzie stu procentowym Gothiciem, tylko wrzuconym w realia MTW2. Nie miało by to racji bytu. Owszem, można podkręcić niektóre fakty. Dlatego też Łowcy Smoków powinni być elitarnymi, drogimi w cholerę, ale i zabójczo skutecznymi oddziałami do wynajęcia,liczącymi nie więcej niż 60 czy 80 ludzi, jak np. asasyni w zwykłym medku. Co innego podkręcić realia świata, a co innego całkowicie je wypaczać, tworząc z takiej małej grupy wielkie armie. I oszczędź sobie i innym sarkazmów w rodzaju tego ze ścierwojadami, bo ani to śmieszne, ani inteligentnie zbudowane. ;)


I co, grał już ktoś w to demko? Jak wrażenia? Na początku bitew nie mogłem nic zrobić, ani do menu wyjść, ani zaznaczać jednostek czy wydawać im rozkazów. Musiałem przy każdej bitwie minimalizować i maksymalizować grę, ale wtedy zostawał mi w rogu ekranu wielki przezroczysty prostokąt. Też tak macie :?: Podobają mi się jednostki Myrtany i Nordmaru, są całkiem nieźle wykonane. Za to tragicznie wygląda broń najemników! :shock: Np. topory. Jakby jaskiniowcy obłupali trochę kamienie i zatknęli na drągach. Miecze to też jakiś przedpotopowy złom. :roll: U innych frakcji broń wygląda przynajmniej przyzwoicie. Miecze dwuręczne elitarnych orków to prawdziwe kosy ;) Autorzy moim zdaniem popełnili błąd również przy doborze muzyki. Kawałki z G2 pasują do biegania po lasach i klepania questów, ale do wielkich bitew rodem z Medievala kompletnie się nie nadają.

03-11-2012, 17:40
Ach chyba sobie zagram Nordmarem wiadomo kiedy wyjdzie?

Dawidek170
08-11-2012, 17:59
To nawet nie wyszło a wy już mi tu recenzje piszecie 1. Submody 2.Patche 3.Bezi może być eventem losowym

Hanco
10-11-2012, 18:46
89% coś mi to wygląda znajomo.... To samo było bodajże 2-3 miesiące temu , najwidoczniej pracują nad czymś konkretnym albo nic nie robią i zbijają bąki.

Lwie Serce
15-11-2012, 20:52
Chyba demko pobiorę, odskoczę trochę od modów historycznych do fantastycznych, a tego mi bardzo brakuje. Mam nadzieję że opłaci mi się, spróbować nie zaszkodzi.

30-11-2012, 17:32
Chyba demko pobiorę, odskoczę trochę od modów historycznych do fantastycznych, a tego mi bardzo brakuje. Mam nadzieję że opłaci mi się, spróbować nie zaszkodzi.
O jest demo? Fajnie jak znajde pobiorę :D

vaderi11
19-12-2012, 19:38
Witam, jako że temat zamarł chciałbym podać link dla leni, którym nie chciało się wejść na stronę moda:http://www.timeanddate.com/counters/fullscreen.html?mode=a&iso=20121221T235959&year=2012&month=12&day=21&hour=23&min=59&sec=59&p0=968&fg1=ea0606&fg2=000&msg=Das%20Ende
Jest to link do stronki z odliczaniem do zakończenia tworzenia moda. Pozdrawiam i witam się ze wszystkimi użytkownikami tym moim pierwszym postem. (:

adriankowaty
19-12-2012, 20:24
Witam, jako że temat zamarł chciałbym podać link dla leni, którym nie chciało się wejść na stronę moda:http://www.timeanddate.com/counters/fullscreen.html?mode=a&iso=20121221T235959&year=2012&month=12&day=21&hour=23&min=59&sec=59&p0=968&fg1=ea0606&fg2=000&msg=Das%20Ende
Jest to link do stronki z odliczaniem do zakończenia tworzenia moda. Pozdrawiam i witam się ze wszystkimi użytkownikami tym moim pierwszym postem. (:
Jakoś to podejrzanie wygląda. Dwa dni do końca - i co jest? Demo i żadnych previevów poza początkowymi.

Lwie Serce
20-12-2012, 09:53
Witam, jako że temat zamarł chciałbym podać link dla leni, którym nie chciało się wejść na stronę moda:http://www.timeanddate.com/counters/fullscreen.html?mode=a&iso=20121221T235959&year=2012&month=12&day=21&hour=23&min=59&sec=59&p0=968&fg1=ea0606&fg2=000&msg=Das%20Ende
Jest to link do stronki z odliczaniem do zakończenia tworzenia moda. Pozdrawiam i witam się ze wszystkimi użytkownikami tym moim pierwszym postem. (:
Witam, muszę przyznać że powoli traciłem nadzieję że ten mod wyjdzie, ale jak widać prace są kontynuowane, z chęcią w niego zagram, jednak po przeczytaniu kilku opinii, ponieważ Gothic jest takim tematem dla Total Wara że można go łatwo zwalić, aczkolwiek życzę teamowi powodzenia. Pozdrawiam.

Arrim
20-12-2012, 18:49
[quote="z TW Center":12t2ppe2]hey whats going on here? any news?
[quote="z TW Center":12t2ppe2]Yes, but not good news. My laptop is broken and take a lot scripts with it.[/quote:12t2ppe2][/quote:12t2ppe2]

Ostatni post we wrześniu. Od tamtego czasu żadnych wieści, więc na 99% mod upadł. Nie ma co robić sobie nadziei :P.

HellVard
20-12-2012, 23:14
Bez przesady. Widziałem już wiele modów, których twórcy byli nieaktywni przez kilka miesięcy, a potem zjawiali się z newsami. Jeszcze za wcześnie, żeby gdybać o upadku moda :)

Ringil
22-12-2012, 20:17
Ekhem... Według tego licznika ma to być... Jutro? Czy ja mam zwidy : ].

Lwie Serce
22-12-2012, 20:21
Jutro, ale post Arrima uświadomił mi że mod może nie wyjść, przecież zazwyczaj robią więcej zapowiedzi ;) Ale przynajmniej demo jest.
EDIT : teraz pytanie czy ja mam zwidy, bo wydaje mi się że czas do wyjścia moda zwiększa się :lol:
EDIT 2 : teraz czas stanął :lol:

rafalj1996
26-12-2012, 20:50
Znowu się zwiększa :lol: . Nie wiem po co wstawili zegar z odliczaniem czasu do wyjścia moda skoro i tak przesuwają datę. Nie mogli skończyć i dopracować wszystkiego a dopiero potem odliczać czas :?: Ciekawe ile jeszcze trzeba będzie czekać na wyjście moda?

Lwie Serce
26-12-2012, 21:11
Hehe przynajmniej mnie rozbawili na koniec świąt, dobra ale teraz to już mam w nosie tego moda, też nie wiem po co ten zegar, chyba chcą podtrzymać zainteresowanie czy coś w tym stylu :lol:

rafalj1996
26-12-2012, 21:59
też nie wiem po co ten zegar, chyba chcą podtrzymać zainteresowanie czy coś w tym stylu :lol:
Też tak myślę. :) Szkoda, liczyłem trochę że może wyjdzie w te święta, chciałem zobaczyć świat gothica w total war'ze.

Lwie Serce
28-12-2012, 18:56
Już prawie do tygodnia dobili :mrgreen:
A grał ktoś może w demo? Jeśli tak to jak wrażenia? Tak się zastanawiam cały czas czy sprawdzić i jakaś opinia by się przydała...

07-03-2013, 22:14
I jak? mod upadł?

Lwie Serce
08-03-2013, 13:50
Najprawdopodobniej tak, zobacz sobie odliczanie do wyjścia moda :lol:

09-03-2013, 19:11
Najprawdopodobniej tak, zobacz sobie odliczanie do wyjścia moda :lol:
Szkoda a dobrze sie zapowiadał :(

TheKwintus1
13-03-2013, 17:09
Modwcale nie upadł. Zobaczcie sobie na youtube. Jest gość który nagrywa serie z gothic total war :D :D :D

13-03-2013, 18:34
Jest, jest i grywalne demo hehe... :D

Andrij Marszałek
18-03-2013, 18:24
Nie mod na pewno nie upadł a u niemców już chyba grywalna pełna wersja jest. Zobaczcie sami tylko że po szwabsku.
[youtube:3hwqrkih]https://www.youtube.com/watch?v=jNp_VYzt1Bw[/youtube:3hwqrkih]
to po niemiecku

[youtube:3hwqrkih]https://www.youtube.com/watch?v=eBe_89GeQX0[/youtube:3hwqrkih]
to takie zagrajmy po polsku w demo od dan22pl22

[youtube:3hwqrkih]https://www.youtube.com/watch?v=Xt9f9QfSwcw&list=PLD_WFllczYgjwWcdBhmHeSrLVRW_iwAgC&index=1[/youtube:3hwqrkih]
a to pierwszy filmik z zagrajmy myrtaną w moda po niemiecku oczywiście

https://www.youtube.com/watch?v=Xt9f9QfSwcw&list=PLD_WFllczYgjwWcdBhmHeSrLVRW_iwAgC&index=1
A to link do playlisty z tej seri jest już 13 odcinków. (Żeby nie było ja nie oglądam) :P

Cóż pozostaje czekać aż dla nas wypuszczą i będzie hit choć te jednostki trochę dziwne takie no i jeszcze ta konica (cóż ja koni w gothicu nie zauważyłem ale była wzmianka w jednej z książek w gothic 1 i w 2 w jednym z dialogów z Wilkiem).
Wiem bo jestem mega fanem w gothica. :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Rhaegrim
21-03-2013, 18:04
Udało się!!!! :D Pobieram nie mogę się doczekać kiedy zagram.
Jedna z moich ulubionych gier teraz w total warze. :mrgreen:
Linki znalazłem w opisie filmiku jakby ktoś pytał.

inquisitor
13-04-2013, 19:01
Jakieś opinie co do tego Moda ?

Rhaegrim
19-04-2013, 18:49
Ogólnie mod dobry.Ładne tekstury.Trzyma klimat.No jednak trzeba ponarzekać.
Animacje śmierci goblinów są zbugowane,ciało stwora nienaturalnie się wydłuża.Według mnie gobliny są troszeczkę za małe,dziwnie to wygląda.
Oczywiście też jest bariera językowa.Słabo znam niemiecki.Mod rzadko crashuje,jest stabilny. Podsumowując warto w niego zagrać.

adriankowaty
19-04-2013, 20:02
Poda ktoś link do pełnej wersji - bo same bitwy to dla mnie za mało?

natec7
08-05-2013, 19:56
Ma ktoś normalny link do tego?

Takedown
12-05-2013, 16:28
Mod fajnie wygląda i chętnie bym pograł, ale język niemiecki, który towarzyszy przez całą grę jest strasznie zniechęcający :|

Chciałbym zrobić mini spolszczenie przynajmniej do nazw jednostek, budynków, cech postaci itp., ale tylko jeśli ktoś zdecydowałby się mi pomóc. Nie chce mi się samemu tłumaczyć tylu nazw dla siebie.

Osobiście zająłbym się tłumaczeniem nazw jednostek i prowincji. Zatem jeśli jest ktoś chętny to proszę pisać tutaj lub wysłać wiadomość prywatną ;)

Bard225
20-05-2013, 15:02
Dołańczam się do prośby o podanie linku do tego moda. Sam z niemieckiego jestem noga i go niepotrafie znaleźć. Z góry dziękuje.

Takedown
20-05-2013, 19:35
Dołańczam się do prośby o podanie linku do tego moda. Sam z niemieckiego jestem noga i go niepotrafie znaleźć. Z góry dziękuje.

1. Nie "dołańczam", tylko "dołączam"

2. Bezpośredni link do moda: https://docs.google.com/file/d/0B-9cu3X0UF7xVXNDR3VfTmZ0QzQ/edit

3. CtD-Fix : https://docs.google.com/file/d/0B-9cu3X0UF7xa3p6YjNkTGFrN1U/edit

Bard225
20-05-2013, 19:46
Przepraszam literówka każdemu się może zdarzyć :).

Dzięki za link.


Dobra gram mod bardzo fajny. Właśnie skończyłem podbijać prawie całe khorinis, zostały tylko 2 małe prowincje w jarkendarze do których nie moge dojść, nie wiem może jakiś bug. Gram najemnikami i szykuje się właśnie do inwazji na kontynent biedne orki, a ponich będzie czas na rhobara zapłaci za wrzucenie Lee za bariere muahaha :twisted:

Deramin
02-06-2013, 09:54
Mod można już przenieść do ukończonych bo został skończony :o.
Sam wezmę się za tłumaczenie moda choć samemu zajmie mi to wieczność więc pomoc się przyda :)

misiek1205
02-06-2013, 10:27
Dajcie inny link bo z tego idzie jak krew z nosa.

Deramin
02-06-2013, 10:29
Dajcie inny link bo z tego idzie jak krew z nosa.

Niestety nie ma Innego linku :/ sam sciągałem 1:30h

misiek1205
02-06-2013, 10:51
Dajcie inny link bo z tego idzie jak krew z nosa.

Niestety nie ma Innego linku :/ sam sciągałem 1:30h
To zazdroszcze u mnie idzie 128 kb/s pozostały czas 8 godz.

Warcraft
02-06-2013, 12:43
Ej czy gothic'a sie instaluje w medieval 2 total war/mods??? ;)

Deramin
02-06-2013, 13:57
Ej czy gothic'a sie instaluje w medieval 2 total war/mods??? ;)
Tak wypakuj plik w Medival II:Total War/Mods

misiek1205
02-06-2013, 19:07
Ściągnąłem w końcu tego moda, jestem pod wrażeniem super fajna mapka, kolorystyka, dużo nowości na niej, modeli (nawet wieze Xardasa zrobili) agenci, itp. miasta na mapie min. Khorinis dobrze odwzorowane, ach i ta muzyka z rożnych części Gothica poezja po prostu. Jak włączyłem kampanie to wróciły chwile jakie spędziłem z tą serią. :roll:

Przydało by sie spolszczenie albo chociaż zangielszczenie pewnie kiedyś powstanie.

Mapa mi się tak spodobała że postanowiłem zrobić parę screenów
[spoiler:23a14c56]Khorinis
http://img811.imageshack.us/img811/9624/kingdoms201306022025443.png

farma Onara
http://img401.imageshack.us/img401/9050/kingdoms201306022025203.png

Górnicza dolina
http://img62.imageshack.us/img62/8573/kingdoms201306022029155.png

Zaginiona część wyspy Khorinis
http://img6.imageshack.us/img6/3896/kingdoms201306022033428.png

Nordmar
http://img833.imageshack.us/img833/5571/kingdoms201306022028233.png

http://img545.imageshack.us/img545/1750/kingdoms201306022026583.png

http://img195.imageshack.us/img195/7011/kingdoms201306022034040.png
http://img837.imageshack.us/img837/6640/kingdoms201306022028046.png
http://img689.imageshack.us/img689/5233/kingdoms201306022027410.png[/spoiler:23a14c56]

tusek21
03-06-2013, 10:07
Dlaczego te screeny powyżej nie działają, prosiłbym moderatora o zajecie sie tym, nie pierwszy raz taka sytuacja ma miejsce.

Araven
03-06-2013, 12:06
Nie mam pojęcia czemu nie działają, może ich Autor coś poradzi.

misiek1205
03-06-2013, 14:14
Nie mam pojęcia czemu nie działają, może ich Autor coś poradzi.

Już uporałem się z problemem, wrzuciłem zdj. na inny serwer.

Markatih
28-07-2013, 18:15
Co z tym spolszczeniem ?

adriankowaty
04-08-2013, 17:12
Wie ktoś, w jaki sposób przedostać się do Jakhendaru? Zająłem tą starą świątynię, posłałem ekspedycję, ale co dalej... bo nie wszystko z instrukcji zrozumiałem. Mógłby ktoś obeznany wyjaśnić, co zrobić i jak, by kraina budowniczych stała otworem dla moich wojsk. Bo chciałbym, aby sztandar Myrtany zawisł nad całym światem!

Rusin
08-08-2013, 13:03
mod zapowiada się obiecująco, tylko ten język... nie ma nigdzie chociaż zangielszczenia? na angielskim można zagrać, a i do tłumaczenia myślę było by więcej chętnych

i miałbym pytanko dotyczące obiektu do zbudowania w Ishtar... Abenteurerausbildung? co to jest? ;p interesujące a wrzucenie opisu w translator nic mi nie mówi...

RockMiguel
23-09-2013, 12:59
Czy to jest pod Kingdoms?

Araven
23-09-2013, 15:03
Tak mi to wygląda, że jest pod Kingdoms.

RockMiguel
23-09-2013, 17:26
Tak mi to wygląda, że jest pod Kingdoms.
Ah, wielka szkoda ale dzięki za odpowiedź!

Bard225
30-12-2013, 15:14
I jak wiadomo coś o zangielszczeniu?

Uruz
02-05-2014, 16:23
Podpinam się pod kolegę ;) A może ma ktoś jakis ciekawy submod do tego? Na razie przegrałem Myrtaną 1 godzinę i mod jest naprawdę ciekawy. Fajne nacje, ładna mapa no i wrażenie zrobiły na mnie rozbudowane miast/obozy :)

Teraz oblężenie wrogiej stolicy czy innej wielkiej mieściny to coś dużego :)

Jolly
15-08-2014, 14:58
Może tak troszke odświeże :D A więc czy coś tam sie dzieje na froncie zangielszczania języka niemiaszkowego?

Kot
05-10-2014, 00:10
Pozwole sobie odświeżyć temat aby wyrazić opinie o modzie. Pograłem w niego trochę (na razie pierwsza kampania, po fabule z G1) i ogólnie to modyfikacja jest tylko trochę dobre zrobiła na mnie wrażenie, a dlaczego?

Mapa polityczna: dosyć kiepsko wykonana moim zdaniem. Tereny niezbyt odworowują te z pierwszych 3 części Gothica.
Mapy bitewne: prawdopodobnie wszystkie miasta nie mają swoich własnych map, tylko te z Medievala 2.
Soundtracki moim zdaniem z Twierdzy niezbyt dobrze się komponują jak i te z Gothica w niektórych momentach. Ogólnie mała ilość soundtracków została dodana do moda.
Brakuje mi tu niektórych jednostek jak smoki w górniczej dolinie itp.
Częste wywalanie do pulpitu po bitwach. Ogólnie mod jest niestabilny.

No ale... To jest dopiero świeży mod więc nie można oczekiwać za wiele. Czekam na kolejne wersje bo mod ma potencjał tylko wymaga nadal wiele pracy. :)

Edit:
Tutaj zamieszczam dalszą część mojego sprawozdania z moda. Teraz ocenię kampanie rozygrywającą się w czasach G1.

Fatalne odwozorowanie mapy. Ta mapa to tak naprawde jakaś byle jaka mapa zrobiona na odwal. Jedyne co zostało poprawnie zrobione to rozmieszczenie miast w danych częściach mapy (Stary Obóz środek kolonii itd.)
Strasznie łatwo tu zdobyć jednostki. Wystarczy podbić miasto jakieś, zbudować baraki w 1 turę i ma się wszystkie jednostki od razu w danym mieście, a potem sobie możemy robić potopy na wrogów.
Zero wydarzeń (albo ja czegoś nie zobaczyłem).
Nieumarli są o dziwo cholenie mocni. Rozumiem upadłych paladynów (którzy nie występowali w G1 ale ciii bo będą płakać, że marudze) i ich siłe ale zwykłe szkielety to czołgi po prostu. Wielka przesada według mnie.
Brakuje mi tu niektórych jednostek jak np.: goblinów.
Drobne rzeczy jak braki w lokacjach itp.
Za mało budynków do rozbudowy.

W skrócie to na tej kampani bardzo się zawiodłem. Jest niedopracowana, nieodwzorowana z G1 i to zwykła nawalanka i nic więcej. Jedynie odwzorowanie jednostek plusuje tutaj. Co prawda tekstury ich są brzydkie ale ja na to tak nie patrzę.

4ah9n
27-02-2015, 13:11
Cześć. Jestem tu nowy, i chciałem zapowiedzieć, że zacząłem prace nad spolszczeniem tego moda. Jestem zarówno fanem serii Gothic jak i Total War, więc nie mogłem znieść, że nie mogę grać w ojczystym języku (>_<).

Araven
28-02-2015, 08:49
Witaj. Cześc plików może działać ze spolszczenia uniwersalnego, oszczędzi Ci to nieco pracy, oto link: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?7092-Spolszczenie-uniwersalne
Zrób kopię oryginalnego text z moda nim zmienisz oczywiście, by mieć do czego wrócić.

4ah9n
28-02-2015, 16:36
Dzięki, może się przydać.

Namiot056
23-04-2016, 09:28
Orientuje się ktoś w nowościach tego moda? Jak szkolić generałów i agentów ? O co chodzi z tym abentuerem? Podobno jakieś zadania można nim wykonywać. Jakies patche poprawki? Czasami grę wywala do pulpitu albo coś uniemożliwia dalszą rozgrywkę, gdyż wyłącza grę na którejś turze.

Kot
24-04-2016, 13:50
Mod upadł bo od dobrych hmmm... 2 lat nic się nie dzieje, więc na poprawki nie można liczyć, a wywalanie gry w konkretnej turze to norma. Trzeba w zapasie robić 4-5 save, żeby można było sobie pograć trochę więcej. Generałów szkoli się jedynie przez walkę, a "rekrutacja" odbywa się jak w zwykłym Medievalu, czyli przez adopcję i zasługi podczas walki. Agenci powinni być dostępni po uzyskaniu dostępu do danego budynku, zastrzeżenie co najwyżej może być takie, iż w danej frakcji jest jeden kapłan na całą frakcję czy coś podobnego. Nie ogrywałem dokładnie wszystkich to taką ogólną odpowiedzią rzucę. :P

Namiot056
24-04-2016, 21:17
Pogrzebałem w między czasie w necie i mod rzeczywiście padł, ale (chyba) ktoś go kontynuował. Dokładnie to Rosjanie. Mod nazywa się chronicles of myrtana.

Spędziłem trochę czasu na tłumaczeniu tekstów w tej grze i szkolenie odbywa się nieco inaczej niż w zwykłym Medieval. Bardzo dużą rolę odgrywa tutaj Abenteurer, który tworzy przedmioty dla naszych agentów. Co rundę wpadają mu rąk jakieś przedmioty, dzięki którym może wykonać np pancerz łowcy smoków dla generała. W ten sposób podnosi się żywotność naszego dowódcy.

Raz Abenteurer znalazł pierścien, który miałem natychmiast przekazać któremuś generałowi i dostał więcej PŻ. Nie wiem jak wynajdywać dokładnie te przedmioty, ale komputer jakoś to robi bo czasem wrodzy generałowie posiadają jakieś pierścienie itp.

Jeszcze jest problem taki, że powinno się móc wyrzuć przedmioty Abentuera, które znajduje co turę(te do tworzenia przedmiotów dla innych agentów).
Niestety jest błąd i plecak jest pełny :(

kobraos
02-03-2017, 07:56
Cześć mod został Zangielszczony ^_^ Co prawda występuje crash gry który uniemożliwia mi dalszą grę ale jest tworzony fix który ma naprawić ten błąd ;-)

http://www.moddb.com/mods/gothic-tw-chronicles-of-myrtana-202-nh-patch

Andurvil
23-05-2017, 13:33
Cześć. Jestem tu nowy, i chciałem zapowiedzieć, że zacząłem prace nad spolszczeniem tego moda. Jestem zarówno fanem serii Gothic jak i Total War, więc nie mogłem znieść, że nie mogę grać w ojczystym języku (>_<).


I jak prace nad spolszczeniem?

Andurvil
23-05-2017, 13:35
Jest nowa wersja tego moda: http://www.moddb.com/mods/gothic-tw-chronicles-of-myrtana/downloads/gothic-tw-chronicles-of-myrtana-nh-patch-v-10

Sara Temer
19-10-2017, 12:45
Aktualizacja pierwszego posta, dodałam tam aktualne linki do pobrania moda i instrukcję instalacji ;)