PDA

Zobacz pełną wersję : DLC - Sengoku Jidai Unit Pack



Amrod
28-07-2011, 14:40
No i mamy kolejne DLC, tym razem tzw. unit pack. Jednostek jest dość sporo, bo aż 10. Sporo, bo jak czytamy w opisie, będzie można użyć ich w trybie Awatara (a tam od początku mamy jakieś góra 20 jednostek). Powiem szczerze, że z opisu jednostki wydają się kosmiczne. W sensie, że są diametralnie różne od tych z podstawki.

Z ciekawszych jednostek widzimy kawalerię uzbrojoną w broń palną co myślę, że pomoże szybko przerzucić je na tyły. Mamy też bardziej opancerzoną jednostkę samurajów, która ma być dobra na armie uzbrojone w broń palną. Ciekawe tylko co z morale, bo problem tkwi raczej w efekcie szoku jaki powodują te jednostki. Mniej silnej jednostki, przynajmniej z opisu, to mnisi maratończycy, zabawny pomysł, oraz ashigaru z długimi włóczniami. Ciekawą armię będzie można stworzyć też z Daikyu Samurai, w zależności od ich ceny i liczebności, ale piechota i łuki z dalekim zasięgiem wydają się być szczególnie "irytującym" zestawieniem ;)


Zachęcam do dzielenia się wrażeniami tych, którzy zakupili ww. pakiet :)

[spoiler:2a03mh3y]1) Bulletproof Samurai unit – Date clan
It takes true samurai to charge into musket fire – and prevail!
Bulletproof armour makes them very resilient against matchlocks
Heavy armour makes them slow
Very good armour and melee defence
Very good vs. cavalry
Average melee attack

2) Marathon Monk – Uesugi or Ikko Ikki clan (Ikko Ikki clan requires the Ikko Ikki Clan Pack available on Steam)
Faith builds the body, and faith makes outstanding warriors.
Very fast moving and fatigue resistant
Good against infantry and cavalry
Very good melee defence
Vulnerable to katana infantry and missiles

3) Hand Mortar – Hojo clan
Hand mortars can lob shots over the heads of intervening troops, even over high walls.
High arc of fire is good for attacking units behind walls and other units
Small unit size and weak stats make them very vulnerable in melee
Low morale
Very vulnerable to cavalry

4) Heavy Gunner – Shimazu clan
For some targets a simple musket is disrespectful. Better by far to use a heavy gun.
Very large muskets can damage units and buildings
Small unit size leaves them vulnerable in melee
Very vulnerable to cavalry

5) Wako Raider – Mori clan
Piracy prepares men to fight unfairly and with deceit. A wise commander uses these skills.
Can deploy outside of their own deployment area
Can walk whilst hidden and can hide almost anywhere
Good melee attack and morale
Weak melee defence and armour
Vulnerable to cavalry and missiles

6) Mounted Gunner – Tokugawa clan
These mounted samurai carry matchlocks, allowing them to fire a deadly volley and then gallop away.
Very high missile damage
Good accuracy but slow reload
Average in melee
Vulnerable to foot missile units

7) Bandit – Hattori clan (Hattori clan only available in the Total War: SHOGUN 2 Limited Edition)
Banditry teaches a man much that is useful in warfare, such as striking from an unexpected direction.
Can shoot whilst hidden
Can hide almost anywhere
Can walk hidden
Weak in melee
Vulnerable to cavalry

8) Long-Yari Ashigaru – Oda clan
These men carry exceptionally long spears, pikes in effect, making them extremely dangerous to cavalry.
Excellent against cavalry
Good defensive unit
Vulnerable to missiles and sword infantry
Weak morale

9) Fire Cavalry – Takeda clan
These cavalry are a sword in their general’s hand, ready to slice into a battle line.
Good against cavalry
Good against infantry
Good speed
Weak against spears and naginatas
Vulnerable to matchlocks and bows

10) Daikyu Samurai – Chosokabe clan
When archer and bow are as one, anything is possible.
Extra long range
Very accurate and higher damage
Slow reload speed
Vulnerable to cavalry
Weak melee attack[/spoiler:2a03mh3y]

Andzia
28-07-2011, 14:48
http://store.steampowered.com/app/34342/

Link do DLC


A tu lista jednostek dochodzących:

[spoiler:2s3195uk]1) Bulletproof Samurai unit – Date clan
It takes true samurai to charge into musket fire – and prevail!

Bulletproof armour makes them very resilient against matchlocks
Heavy armour makes them slow
Very good armour and melee defence
Very good vs. cavalry
Average melee attack

Construction requirements in Campaign mode

Yari Dojo
Armoury

2) Marathon Monk – Uesugi or Ikko Ikki clan (Ikko Ikki clan requires the Ikko Ikki Clan Pack available on Steam)
Faith builds the body, and faith makes outstanding warriors.

Very fast moving and fatigue resistant
Good against infantry and cavalry
Very good melee defence
Vulnerable to katana infantry and missiles

Construction requirements in Campaign mode (Ikko Ikki clan)

Ikko religion
Jodo Shinshu Temple
Proving grounds

Construction requirements in Campaign mode (Uesugi clan)

Buddhist religion
Buddhist Temple
Proving grounds

3) Hand Mortar – Hojo clan
Hand mortars can lob shots over the heads of intervening troops, even over high walls.

High arc of fire is good for attacking units behind walls and other units
Small unit size and weak stats make them very vulnerable in melee
Low morale
Very vulnerable to cavalry

Construction requirements in Campaign mode

Gunsmith
Armoury

4) Heavy Gunner – Shimazu clan
For some targets a simple musket is disrespectful. Better by far to use a heavy gun.

Very large muskets can damage units and buildings
Small unit size leaves them vulnerable in melee
Very vulnerable to cavalry

Construction requirements in Campaign mode

Gunsmith
Armoury

5) Wako Raider – Mori clan
Piracy prepares men to fight unfairly and with deceit. A wise commander uses these skills.

Can deploy outside of their own deployment area
Can walk whilst hidden and can hide almost anywhere
Good melee attack and morale
Weak melee defence and armour
Vulnerable to cavalry and missiles

Construction requirements in Campaign mode

Sword Dojo
Military port

6) Mounted Gunner – Tokugawa clan
These mounted samurai carry matchlocks, allowing them to fire a deadly volley and then gallop away.

Very high missile damage
Good accuracy but slow reload
Average in melee
Vulnerable to foot missile units

Construction requirements in Campaign mode

Stables
Gunsmith

7) Bandit – Hattori clan (Hattori clan only available in the Total War: SHOGUN 2 Limited Edition)
Banditry teaches a man much that is useful in warfare, such as striking from an unexpected direction.

Can shoot whilst hidden
Can hide almost anywhere
Can walk hidden
Weak in melee
Vulnerable to cavalry

Construction requirements in Campaign mode

Bow dojo
Criminal syndicate

8) Long-Yari Ashigaru – Oda clan
These men carry exceptionally long spears, pikes in effect, making them extremely dangerous to cavalry.

Excellent against cavalry
Good defensive unit
Vulnerable to missiles and sword infantry
Weak morale

Construction requirements in Campaign mode

Spear dojo
Encampment

9) Fire Cavalry – Takeda clan
These cavalry are a sword in their general’s hand, ready to slice into a battle line.

Good against cavalry
Good against infantry
Good speed
Weak against spears and naginatas
Vulnerable to matchlocks and bows

Construction requirements in Campaign mode

Cavalry dojo
Proving grounds

10) Daikyu Samurai – Chosokabe clan
When archer and bow are as one, anything is possible.

Extra long range
Very accurate and higher damage
Slow reload speed
Vulnerable to cavalry
Weak melee attack

Construction requirements in Campaign mode

Bow dojo
Hunting lodge[/spoiler:2s3195uk]

Sareth4
28-07-2011, 16:11
No i oczywiście nie chce mi przyjąć żadnej z kart bo są jakieś błędne informacje ... jednym słowem standard .

Amrod
28-07-2011, 17:45
Ktoś może potwierdzić, że te jednostki można mieć tylko w liczbie sztuk 1?

DonVega
28-07-2011, 22:08
W trybie Avatara na pewno 1 sztuka - w klasycznym można więcej

Mosca
29-07-2011, 07:41
Witam a mnie po tej paczce gra się rozkraczyła i mi się nie uruchamia :( pokazuje finalizację instalacji do 1% i potem mam informację o błędzie i nieudanej instalacji :( :( Ktoś może mi pomóc i wyjaśnić łopatologicznie co mam zrobić?

Ensis
29-07-2011, 08:14
8 zł zastanowię się nad zakupem.

Informacje PL:
[spoiler:2zr5szy3]Informacje o grze
Całkiem nowy pakiet do pobrania, obejmujący 11 nowych jednostek do gry Total War: SHOGUN 2 do użytku w grze jedno- i wieloosobowej. Po zakupieniu pakietu, 10 uniwersalnych jednostek zostanie odblokowanych w kampaniach dla jednego i wielu graczy, po spełnieniu niżej opisanych warunków. Jednostki te będą również dostępne w trybie podboju awatarów i trybach bitewnych dla jednego gracza, o ile tylko grać będzie właściwym klanem.
1) Kuloodporni samuraje Date
Trzeba być prawdziwym samurajem, by szarżować prosto na ogień muszkietów - i zwyciężyć!

Kuloodporny pancerz sprawia, że bardzo dobrze znoszą ostrzał z rusznic.
Cięższe zbroje spowalniają ruch.
Bardzo mocny pancerz i bardzo dobra obrona wręcz
Bardzo dobrzy w starciu z jazdą
Przeciętni w ataku wręcz

Wymagane w trybie kampanii:

Dojo włóczników z Yari
Zbrojownia

2) Niespożyci mnisi – klany Uesugi lub Ikko Ikki (Klan Ikko Ikki wymaga posiadania zestawu klanu Ikko Ikki, dostępnego przez Steam)
Wiara wzmacnia ciało i czyni z tych ludzi wyśmienitych wojowników.

Szybcy i odporni na zmęczenie
Dobrzy w walce z piechotą i jazdą
Bardzo dobra obrona wręcz
Wrażliwi na piechotę z katanami i strzelców

Wymagane w trybie kampanii: (klan Ikko Ikki)

Wiara Ikko
Świątynia Jodo Shinshu
Plac musztry

Wymagane w trybie kampanii: (klan Uesugi)

Buddyzm
Świątynia buddyjska
Rusznikarnia

3) Moździerz ręczny – klan Hojo
Moździerze ręczne mogą przerzucać pociski ponad szeregiem wojsk osłony, a nawet ponad wysokimi murami.

Stroma trajektoria ostrzału umożliwia atakowanie wroga ukrytego za murami
Długi czas przeładowania i słaba celność, bardzo słabi w walce wręcz
Niskie morale
Wrażliwi na atak konnicy

Wymagane w trybie kampanii:

Rusznikarnia
Zbrojownia

4) Ciężki strzelec – klan Shimazu
W przypadku niektórych celów użycie muszkietu jest oznaką lekceważenia. Lepiej użyć cięższej broni.

Ogromne muszkiety silnie rażą jednostki i budynki
Mała liczebność sprawia, że są słabi w walce wręcz
Bardzo wrażliwi na konnicę

Wymagane w trybie kampanii:

Rusznikarnia
Zbrojownia

5) Najeźdźca Wako – klan Mori
Piractwo przygotowuje do walki nieuczciwej i opartej na oszustwie. Mądry dowódca wykorzysta te umiejętności.

Mogą być rozstawieni poza strefa rozstawienia
Może poruszać się w niewidoczni i ukrywać niemal wszędzie
Dobry atak wręcz i morale
Słaba obrona wręcz i pancerz
Wrażliwi na konnicę i strzelców

Wymagane w trybie kampanii:

Dojo szermierzy
Port wojskowy

6) Strzelec konny – klan Tokugawa
Konni samuraje uzbrojeni w rusznice. Potrafią oddać śmiercionośną salwę i galopem oderwać się od wroga.

Ich ostrzał zadaje bardzo duże obrażenia
Dobra celność, ale długie przeładowanie
Przeciętni w walce wręcz
Wrażliwi na atak zmasowanej piechoty strzeleckiej

Wymagane w trybie kampanii:

Stajnie
Rusznikarnia

7) Rozbójnik – klan Hattori (klan Hattori dostępny tylko w Edycji Limitowanej Total War: SHOGUN 2)
Zbójectwo uczy wielu rzeczy przydatnych podczas wojny, na przykład atakowania z niespodziewanej strony.

Mogą ostrzeliwać się z ukrycia
Potrafią ukryć się prawie wszędzie
Mogą maszerować w ukryciu
Słabi w walce wręcz
Wrażliwi na konnicę

Wymagane w trybie kampanii:

Dojo łuczników
Syndykat przestępczy

8) Ashigaru z długim Yari – klan Oda
Ci ludzie są uzbrojeni w wyjątkowo długie włócznie - praktycznie piki - przez co są niezwykle groźni dla jazdy.

Wydłużone włócznie sprawiają, że są znakomici w walce z jazdą
Dobra jednostka obronna
Narażony na ataki strzelców i piechoty z mieczami
Morale wyższe niż u zwykłych ashigaru

Wymagane w trybie kampanii:

Dojo włóczników
Obóz

9) Kawaleria strzelecka – klan Takeda
Ta konnica jest niczym miecz w dłoni generała, gotowy do rozcięcia linii wroga.

Dobrzy w walce przeciwko jeździe
Dobrzy w walce z piechocie
Duża szybkość
Słabi przeciwko włóczniom i naginatom
Wrażliwi na rusznice

Wymagane w trybie kampanii:

Dojo kawalerii
Plac musztry

10) Samuraj z Daikyu – klan Chosokabe
Gdy łucznik stanowi jedność ze swym łukiem, wszystko jest możliwe.

Bardzo daleki zasięg
Bardzo duża celność i większe obrażenia
Powolne przeładowanie
Wrażliwi na atak konnicy
Słaby atak wręcz

Wymagane w trybie kampanii:

Dojo łuczników
Domek myśliwski
Źródło: http://store.steampowered.com/app/34342/[/spoiler:2zr5szy3]

Amrod
29-07-2011, 17:40
Dla tych, którzy chcieliby zobaczyć jak w praniu sprawują się ciężcy strzelcy http://www.youtube.com/watch?v=p58iFKVDww0
W sumie tylko raz walczyłem przeciw tej jednostce i chyba na drugim poziomie i wydaje mi się, że są bardzo wrażliwi na ostrzał łuczniczy. Chyba nawet bardziej niż inni strzelcy.

Andzia
29-07-2011, 17:48
Ale trzeba przyznać że ci ciężcy strzelcy od Shimazu dają takiego kopa wrogim jednostkom że brakuje mi porównania. Dobrze że liczba żołnierzy w oddziału jest niska

Zaskroniec
29-07-2011, 19:21
A ja ciągle nie mam nawet ikko ikki :( Muszę niedługo kupić oba dlc ;)

Drattius
29-07-2011, 20:41
Zrobić grę, poszatkować i sprzedawać na raty by wycisnąć z niej 2x tyle kasy. Niech idą w cholerę. Będzie jeszcze z 10 DLCów jak nic. :P

Memnon[pl]
29-07-2011, 22:58
Zrobić grę, poszatkować i sprzedawać na raty by wycisnąć z niej 2x tyle kasy. Niech idą w cholerę. Będzie jeszcze z 10 DLCów jak nic. :P
No tak to nie tylko CA robi.Coraz wiecej gier po premierze wypuszcza DLC.Taki mamy teraz rynek.Jedyne co zostalo to chyba tylko do tego przywyknac.Jestem za tym zeby te wszystkie DLC byly za darmo,ale tak nie bedzie bo CA zarabia na tym ekstra kase.
A tak poztym to jestem zachwycony szczegolnie jedna jednostka z tego DLC-mianowicie mozdzierzami :D .Wreszcie skonczylo sie toczenie bitew w stylu-"wezme kupe ashigaru do tego stan i walcz.Ukryje gen w tlumie trzody i tak mnie tam lucznicy nie dopadna."Wkurzaly mnie juz takie bitwy coraz bardziej.Teraz mialem kilka bitew-i juz nie wygladalo to tak beznadziejnie.Ustawione za linia piechoty mozdzierze za kazdym razem zmasakrowaly takiego ukrytego gen razem z masa ashigaru :D .Teraz 10 gwiadkowi cwaniacy juz moga zapomniec o taktyce "masowej".Juz sie nie sparwadza-i dobrze.Mozdzierze masakruja gen razem w oslaniajacymi go ashigaru,a jak do tego dodac ciezkich strzelcow to juz jest rzez totalna :twisted: .Jedna salwa ciezkich strzelcow(2 lvl) i ze 160 osobowgo oddzialu ashigaru z mieczami zostaje ponizej 50%.Trzeba tylko ich bronic bo lucznicy z kilku salw robia z nich wspomnienie.

majangorz
01-08-2011, 10:08
No to teraz bez paku będzie totalnie ciężko. Ci ciężcy strzelcy to makabra, jestem ciekaw, czy mają lunety przy tych muszkietach. Jedna salwa i po generale. najbardziej wkurza, że strzelają przez jednostki. Znów szyki obronne będą górą a gra będzie się ograniczać do polowania na generała. Jak ja to kocham :twisted:

Sareth4
01-08-2011, 10:30
Jest na to rada co prawda zapewne nie zawsze będzie działac , ale - zejdz z generała , ustaw go rozproszonego i w miejscu , gdzie przed nim stoi najwięcej jednostek. Nie powinna mu się stac krzywda. Można też ustawic przed nim tych kuloodpornych samurajów - sprawdzał ktoś jak oni się spisują przeciw ciężkim strzelcom ?

Amrod
01-08-2011, 12:01
Ja póki co widzę takie rozwiązanie na ciężkich strzelców. Spotkałem i na niskim poziomie i takich z co najmniej 4 ulepszeniami, niestety takich z szybki ostrzałem jeszcze nie.
1. Mnisi łucznicy z dalekim zasięgiem 200m, najpierw zwykłe (żeby złapały szok za szybkie straty procentowe), potem płonące. Szybko zapala im się biała flaga. Te z 4 ulepszeniami zdążyły zrobić tylko dwie salwy. Łuczników należy trzymać w środku armii, z dala od okazji do związania ich walką, aby miała swobodny ostrzał. Szczególnie ważne, jeżeli przeciwnik z ciężkimi ma trochę sprytu i nie puszcza ich na sam początek walki narażając na ostrzał.
2. Dobrze mieć lekką jazdę, ich celem jest zmieszanie szyków, żeby nie mogły oddać strzału lub związanie chociaż na krótką chwilę walką. Zanim przywrócą szyk i oddadzą strzał nawet jeżeli mają włączone chwilowe umiejętności zajmie trochę czasu.
3. Mnisi strzelców z dalekim zasięgiem + szybkim ostrzałem (niestety, tacy kosztują ponad 1000). Chociaż tu nie wiem czy ciężcy strzelcy mają możliwość zwiększenia na krótką chwilę zasięgu? Ktoś może potwierdzić?
4. Najlepiej w pkt 1. i 3. najpierw zainspirować jednostkę i włączyć stand and fight

gombrowitch
03-08-2011, 09:47
Na razie zagrałem tylko kuloodpornymi (ale chyba nawet nie walczyli, osłaniali generała), ashigaru z pikami i ciężkimi strzelcami. Strzelcy miażdżą. Nie spodziewałem się, że robią aż taką masakrę (chociaż nie wiem, czy te zabójstwa to nie przypadkiem moje jednostki - celowałem we wrogiego generała).

http://gombrowitch.files.wordpress.com/ ... zkiety.jpg (http://gombrowitch.files.wordpress.com/2011/08/ciezkie-muszkiety.jpg)

Sareth4
03-08-2011, 12:02
Teraz tylko czekać na patch bo strzelcy są za dobrzy. Zagrałem nimi 8 bitew - i są już na 5 lvl , w każdej bitwie bez wyjątku zabili ponad 200 ( nawet i ponad 300 w kilku bitwach ) , ale niestety tak nie może być.

Natomiast zastanawiają mnie właśnie ci kuloodporni samuraje - robiłem testy i przeciw zwykłym rusznicom padają jak zwykli samuraje.Nie ma żadnej różnicy . Może oni właśnie są przeciw ciężkim strzelcom ? Może kule ciężkich nie przebijają ich na wylot przez co tylko oni dostają a nie wszystkie jednostki za nimi.

gombrowitch
03-08-2011, 15:04
Jak zobaczyłem ich statystyki, to nie widzę sensu, żeby ich brać. Pancerz taki sam jak u naginat, a cena wyższa.

Jarl
04-08-2011, 14:59
Strzelcy zasługują na nerfa w pierwszej kolejności, no bo co to za jednostka, która nastukuje 593 fragi w jednej bitwie...

gombrowitch
04-08-2011, 22:58
U mnie jak dotąd najwięcej było jakieś 330. Jak ostrzela ich się z łuków, to padają jak muchy.

Sareth4
05-08-2011, 08:43
U mnie też było coś ponad 500 w jednej bitwie.

Ludzie już troche zaczynają przesadzać z tymi ciężkimi , walą sobie sami po plecach. Grałem wczoraj z klanem HoE z kolegą i , gdy wydawało mi się , że już przegraliśmy to mój przeciwnik wypalił 4 salwy w mojego gienka ( oczywiście wpierw kule przeleciały przez jego 4 oddziały piechoty , potem przez 3 moje naginaty , a gienek stracił jednego gwardzistę. Po 4 salwach jego jednostki zaczęły uciekać.

TenebrosuS
05-08-2011, 14:44
Ciekawy pack, ktoś wie w ogóle na ile jest historyczny, a na ile fantazją twórców? I przy okazji, da się je kupić inaczej niż przez Steama?

legoras
05-08-2011, 18:47
Niema co, DLC wprowadziło trochę świeżości do gry.

Jednakże dziwi mnie wasze stwierdzenie iż ciężcy strzelcy kokszą odpaliłem szybką bitwę, zrobiłem pare walk i efekt wyszedł taki: samuraje z rusznicami lepsi niż cięzcy strzelcy, nie dość że mają opcje szybki strzal który pozwala wystrzelić pare salw więcej niż normalnie. W Efekcie gdzie atakujący byli samuraje z mieczami, cięzcy strzelcy ubili po 40 (na 160), a samuraje z rusznicami po nawet 60. Podobnie było przeciw kuloodpornym tyle że mniej zawsze padało niż samurajów z mieczami. Może dlatego iż gram z DarthModem, który nie ma jeszcze wsparcia do dlc (zmienionych statystyk pod kątem innych jednostek w darthmodzie).

Tak czy siak, rozpocząłem nową kampanie Tokugawą, po tym jak przetestowałem ich nową Kawalerię.. wrogiego generała rozwalają na dwie salwy :) Z piechotą już więcej trzeba się na namęczyć ale i tak mozna rozwalic oddział wroga.. BEZ strat - podbiec do piechoty, 2 salwy, ucieczka, kawaleria jest szybka i piechota nie dogoni, znowu ustawić się i oddać 2 salwy... xD

Innych jednostek nie testowałem, bo jakieś takie.. niemrawe, w szczególności jacyś piraci i bandyci.. pff co to ma być.

Sareth4
05-08-2011, 20:02
Po pierwsze sprawdzałeś to na klasyku i zapewne z kompem . Reszty nie trzeba dopowiadać -.- po za tym , który idiota śle ciężkich na walke 1v1 , ich się trzyma przez 3/4 bitwy na tyle , a strzela się nimi jak ktoś szarżuje albo jak flanka pójdzie. Już kilka razy jak mi flanka poszła to ciężcy z szybkim ostrzałem ( za żetony ) odpalili 2 salwy nie zostawiając nic z przeciwnika.

A główną zaletą ciężkich jest przebijanie ciał ... na 1 jednostce to tak jak testowałeś to się może rzeczywiście nie sprawdzić, ale wyobraź sobie sytuację kiedy leci na Ciebie kilka jednostek , każda obok siebie , a za nimi jeszcze drugi szereg. Wykoszą wszystkich. A najlepiej jest we wrogiego gienka na płaskiej mapie walić. Przeleci przez całą piechotę , a potem jeszcze generała uszkodzi.

Amrod
07-08-2011, 22:02
Penetracja strzału ciężkich strzelców ma zostać zmniejszona w kolejnej łatce. Obecnie trwają testy, aby byli nadal silniejsi od strzelców mnichów.

gombrowitch
07-08-2011, 23:12
A dla mnie mnisi są lepsi ze względu na zasięg.

Amrod
07-08-2011, 23:20
Z tego co spotykałem ciężkich u innych graczy, to również tak uważam. Za 1035 można mieć strzelców mnichów z większym zasięgiem (125) i szybszym ostrzałem. Nie wiem czy ciężcy mogą mieć zwiększony czasowo jak mnisi, ale chyba nie/ Po upie ciężcy mają 150, ale mnisi chyba czasowo mają również tyle. Chociaż i tak najlepiej i najłatwiej eliminować ich łukami.

Zib
08-08-2011, 13:14
Są przegięci, 1 salwa kładzie cały oddział cav.A jak stoi za nią drugi oddział...no cóż stał.
I tak właśnie bronią się teraz camperzy na górkach.

ManUtd
09-08-2011, 10:20
Niestety, dla pieniędzy wypuszczają kolejne dlc, a gracze którzy ich nie kupią stają powoli na straconej pozycji. Znakomity sposób żeby schrzanić gre multiplayer. Rozumiem, że chcą zarobić, ale powinni wypuszczać w dlc jednostki owszem fajne, przydatne, ale nie takie bez których nie da się powoli obejść. W następnym dlc za 15 euro dadzą samurajów z karabinami powtarzalnymi i co, kto nie kupi nie ma szans.

gombrowitch
09-08-2011, 17:15
Bez przesady. Te nowe jednostki są ciekawe, ale nie są niezbędne. Zgadzam się natomiast, co do DLC - to jest po prostu chamstwo, bo wypuścili zabugowaną betę, za granie w którą trzeba było zapłacić, a teraz jeszcze wyciągają kasę za kilka jednostek.

Hades
10-08-2011, 17:59
Witam,
Nie posiadam PayPal (chyba tylko przez to można kupić) i czy mógłby być ktoś tak miły *(i uczciwy), że ja bym mu wysłał pieniądze na konto, a on by mi kupił to DLC i wysłał klucz ?
Jeżeli ktoś chętny pomóc proszę pisać PW.

Amrod
10-08-2011, 18:04
Spróbuj za pomocą PaySafeCard. Kupuje się jak doładowanie do telefonu z kas oznaczonych logiem "Moje Doładowania" (np. w PSSach).

Andzia
10-08-2011, 18:12
paysafecard możesz uzyskać w media expert i w vobis między innymi

Asuryan
10-08-2011, 19:28
Witam,
Nie posiadam PayPal (chyba tylko przez to można kupić) i czy mógłby być ktoś tak miły *(i uczciwy), że ja bym mu wysłał pieniądze na konto, a on by mi kupił to DLC i wysłał klucz ?
Poprzez steam nie kupujesz kluczy DLC, tylko ich bezpośrednie instalacje - na swoje, bądź wskazane przez siebie inne konto.

Hades
11-08-2011, 20:22
Mam dwa pytania odnośnie PaySafeCard
1. Jeżeli kupię to doładowanie za 20zł i wydam 8zł na DLC to przepada to 12zl czy zostaje ?
2. jak jest przeliczane zł na Euro ? Jest słały kurs czy ile aktualnie wynosi Euro ? Bo chcąc kupić 3 DLC (Ikko-Ikki, Sengoku..., Rise...) wyniesie to 12,5 E czyli na złotówki 51,25. Czyli kupując doładowanie za 50zł zabraknie 1,25zł.

Amrod
11-08-2011, 20:30
Za przewalutowanie PSC pobiera opłatę. Podczas zakupów można korzystać z kilku kart (można wprowadzić kilka kodów). A z jakiego dnia przelicza to nie wiem, chyba z aktualnego na dzień zakupów. Niewykorzystane środki nie przepadają, ale po roku pobierają około 5zł za "prowadzenie karty".

rogalux
26-08-2011, 14:42
Witam

Nie wiem czy temat jest właściwy, ale mam pytanie odnośnie jednostki daikyu samurai właśnie z omawianego DLC :)
Otóż w opisie jednostki znajduje się umiejętność "osłony" które powinni móc rozstawiać przed walką (opis tej umiejętności jest również w encyklopedii Shoguna 2)
Gram tą jednostką zarówno w kampanii SP jak i bitwach na MP ale nigdy nie widziałem by owa umiejętność była dostępna. Podobnie jest chyba z bambusowymi palami ciężkich strzelców. Jeśli ktoś posiada jakieś informacje w tej sprawie będę wdzięczny za podzielenie się nimi :D

Pozdrawiam

gombrowitch
26-08-2011, 15:26
Też mnie to zastanawiało. Te bambusowe osłony były chyba w opisie zwykłych rusznikarzy (mnichów, samurajów czy coś takiego).

Rue
26-08-2011, 15:45
Nie sprawdzałem tego, ale aby jednostka mogła postawić osłonę powinna stać w miejscu jedną turę.Przynajmniej w poprzednich grach TW tak było.

Memnon[pl]
26-08-2011, 22:21
Te oslony i bambusowe palisady(lub cos tp.) w singlu mozna stawiac tylko wtedy gdy armia stoi jedna ture w miejscu i gdy to ona jest atakowana.Natomiast nie wiem jak cos takiego mozna miec w multi.

gombrowitch
27-08-2011, 09:27
A to mnie się nic takiego nie zdarzyło. Jedna tura to jedna pora roku czy cały rok?

Ciekawe czy któryś dodatek wprowadzi kensai. Raczej nie, bo to było mocno nierealistyczne (ale całkiem fajne).

pretorian
27-08-2011, 10:00
Jedną turę (nie rok) musisz stać nieruchomo. Wtedy możesz skorzystać z palisad o osłon pod warunkiem, że zostaniesz zaatakowany.

K A M 2150
27-08-2011, 10:10
Kensei już są w postaci bohaterów, z tym że mają obstawę. Gdyby mieli walczyć w pojedynkę i nie umierać po przyjęciu 2-3 salw z muszkietów to już by było zbyt wiele jak na moją tolerancję dla CA ; P

Boa morte
13-10-2011, 09:43
bandyci i najeźdzcy wako :) szybki sposob na opanowanie budynkow na mapie multi...

Ensis
05-11-2011, 12:15
[center:121ye3ww]Promocja:[/center:121ye3ww]
Total War: SHOGUN 2 Sengoku Jidai Unit Pack DLC €0.80, czyli około 3zł:
http://totalwar.org.pl/blog/2011/11/05/ ... -total-war (http://totalwar.org.pl/blog/2011/11/05/promocje-gier-total-war)

karus73
08-04-2012, 06:46
kupiłem sobie na allegro ten dlc. W związku z tym, że jestem w trakcie kampanii nie wiem czy mogę to wrzucić do gry i czy będzie to działać; tzn. czy trzeba grać od nowa, czy można kontynuować grę już z tym dodatkiem ?
I takie pytanie techniczne: to się jakoś instaluje czy co ? (jeszcze nie dostałem pliku na pocztę więc nie wiem - tylko się nie śmiejcie to mój pierwszy dlc)

Rue
08-04-2012, 07:22
Co do instalacji to dostaniesz kod który bedziesz musiał aktywować na steamie.

karus73
13-04-2012, 07:00
dostałem e-mail w którym było napisane, że otrzymałem prezent od gościa (kupione z allegro). Załączników nie było. Po kliknięciu w link z e-maila otworzył się steam i napisane było, że otrzymałem prezent. Miałem wybór czy chcę przyjąć czy nie; wybrałem tak. Potem czy chcę go dodać do moich gier i (teraz nie pomnę - bo chyba) biblioteki. W każdym razie dodałem go do gier. Kodu jakiegoś nie miałem i to wszystko co zrobiłem. Szukałem jakiejś opcji instalacji w narzędziach i nic takiego nie było (możliwe, że nie znalazłem choć przejechałem chyba wsie opcje). Co ciekawe w steam w zakładce dlc mogę sobie kupić ten dodatek - więc go oczywiście gra nie widzi - tak wnioskuję.
No nic pomyślałem, że popytam na forum jak to zainstalować - tak łopatologicznie a tym czasem sobie odpalę grę.
I teraz schody. Gra się normalnie uruchamia, dochodzi do momentu - jak zwykle zresztą - gdzie pojawia się okno z wyborem gry: multi czy samemu itp. Sęk w tym, że wszystko jest ok poza tym, że każdy aplecik, w którym były teksty: np. kontynuuj grę, wczytaj grę, opcje itd. jest ale bez napisów. Są one puste. Gdy np. kliknę opcje czy wczytaj grę to otwiera się dalej 'normalnie' ale znów napisów nie mam; wszystkie aplety puste. Ok, jak kliknę kontynuuj grę (aplet oczywiście bez napisów, ale pamiętam, że to ten pierwszy) to 'ładuje się' ale po około 3 min przestaje. Sprawdzenie stanu zasobów -alt/ctrl/dl/ - powoduje, że mam aplet: sh2 przestał działać i mogę tylko zamknąć to okno; i to wszystko.
teraz nawet nie mogę gry odpalić, bo nie działa.
mogę liczyć na pomoc: jak zainstalować to dlc no i tak bym znów mógł grać.

sir Luca
13-04-2012, 09:32
DLC w Szogunie są zawsze zainstalowane, kod tylko je odblokowuje. Więc moim zdaniem problem nie leży w instalacji dodatku, przypuszczalnie w czasie odblokowywania dodatków coś si się w steamie posypało. Instalowałeś wcześniej jakieś mody?

Na twoim miejscu sprawdziłbym spójność plików gry a jak to nie pomoże to reinstal.

karus73
13-04-2012, 18:12
kodu nie podawałem bo nie było. co do modów to mam tylko realmdivide, który nie działa na nowej łatce.
ok, zrobie spr. spójności plików

karus73
14-04-2012, 06:58
pomoglo, miałem jakieś 1560 plików uszkodzonych ;czy cós, w każdym razie dzięki. Dodatek jest, ponieważ mogę werbować jazdę strzelców Takedy (muszę tylko odpowiednie budynki mieć)
Nasuwa mi się jednak pytanie co będzie jak np. zmienię kompa. Zainstaluję szoguna i będę chciał mieć ten dodatek to on będzie ? Pewnie nie, ale skoro już dwie osoby mówiły o kodzie, którego nie podawałem i dlatego mnie to nurtuje. Można to jakoś zrobić - może tego e-maila nie kasować i zawsze dodać jako prezent; już sam nie wiem.

Rue
14-04-2012, 16:18
Dlc jest już przypisane na stałe do twojego konta steam. Jak zainstalujesz shoguna na innym kompie to też będziesz miał ze wszystkimi kupionymi dlc.

karus73
29-04-2012, 07:52
jakie jest tło historyczne samurajów wako z mieczami, wie ktoś ?

Chaak
06-05-2012, 16:29
Jak zazwyczaj wikipedia wie wszystko :D :
http://pl.wikipedia.org/wiki/Wak%C5%8D
I to nie są samuraje tylko zwykli bandyci.

karus73
06-05-2012, 22:32
w sumie to nie wyjaśnia ich w grze. ;) Samych piratów tak - jako okręty pirackie, ale ci z mieczami w polu ? Przeciez od taira zostali pokonani i choć później znów się pojawiają to nic nie czytałem o tym by ich werbowano do walki w polu. Nihon-no rekishi jak i Turnbull (choć tutaj przyznam czytałem inną pozycję, ale też traktującą o samurajach) takiego czegoś nie podają. Tam jest to w przypisach, ale w samej wiki nie ma też wzmianki o wako w polu jako regularne oddziały.
mnie chodzi o np takie coś: kuloodporni samuraje date. Są w grze. Tło jest takie, że masamune wyposażył całą armię w kosztowne zbroje tatechagi do. Hisaie wytwarzał takie okazy po których kule rykoszetowały lub odbijały a np. klingi mieczy się ześlizgiwały lub jeśli miecz był super to potrafił przebić zbroje, ale już w niej utkwił nie czyniąc szkody samurajowi (znane są też przypadki przebicia zbroi kulami, ale samuraj o tym nie wiedział do momentu jak ściągał zbroję - kule wypadały spod zbroi. Owszem przebiły zbroje ale samuraj był cały i zdrów - choćby młody tokugawa). Po prostu gość, który miał taką zbroję był naprawdę trudnym przeciwnikiem - oczywiście do zabicia, ale trzeba było dobrze trafić lub uderzyć.
o takie tło mi chodzi ;) bo wako byli głównie na morzu wewnętrznym ale nie wiem nic o walczących w polu - nie twierdzę, że nie było; po prostu nie wiem i dlatego pytałem :)

Chaak
07-05-2012, 18:57
Myślałem, że chodzi Ci o ogólne informacje o wako. Moim zdaniem jako jednostka walcząca w polu nie maja żadnego uzasadnienia historycznego (co w Total Warach nie jest czymś rzadkim :D ). Ktoś pewnie wymyślił, że będą pasować do klanu specjalizującego się w statkach. W sumie to pomimo ahistoryczności są całkiem przydatni i są moja prawie ulubioną jednostką z tego DLC (zaraz po jeździe ogniowej).

A nawiązując do Twojego posta to nie od tego czy miecz był mniej lub bardziej super zależało przebicie zbroi, tylko od tego kto ten miecz trzymał.

karus73
07-05-2012, 21:59
część jednostek można jednak uzasadnić, choć nie wszystkie; są też takie, których nie było już w tym okresie a są w grze; no ale to tylko gra ;)
A nawiązując do Twojego posta to nie od tego czy miecz był mniej lub bardziej super zależało przebicie zbroi, tylko od tego kto ten miecz trzymał.samuraje modlili się do kami by m.in. ich miecz (generalnie oręż) nie utkwił w przeciwniku - już pomijając zbroje. Bitwy były właściwie na yari itp. Mieczy używano rzadko, a jeśli już ktoś używał to w zasadzie tylko gdy połamał 'pikę' lub glewie (rzadko) lub był fechmistrzem. Nie zmienia to jednak faktu, że zbroje hisaie były naprawdę wyzwaniem - czasem robione pod danego człowieka 'na wymiar' i życzenie np. z 'brzuszkiem mnicha'. Z opisów bitew pamiętam, że czasem samuraj miał dziwne 'ozdoby' zbroi - np. miecz, który utkwił, część maczugi w hełmie; ci którzy ich używali polegli pozbawieni oręża. Najlepsze miecze rzadko brano na bitwę.
Z drugiej strony faktem jest, że jakiś mistrz omijałby opancerzone fragmenty rywala.
ps. dobra nie off topujmy już więcej ;)