PDA

Zobacz pełną wersję : G5 ReallyBadAI Battle System v5.7 z października 2012



Herod
29-07-2011, 06:49
G5 ReallyBadAI Battle System v5.7 z października 2012

Link do plików moda w Najnowszej wersji 5.7 z października 2012 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453503

Po kliknieciu w link bedzie opis Twórcy i bezpośredni link do ai bitewnego w wersji 5.7. Pozdrawiam. Pobieramy z Download Here.

Generalnie to ai bitewne instalujemy do folderu mods.
-------------------------------------------------------------
Nowy link, tamten póki, co nie działa ;)
http://www.speedyshare.com/3uBqQ/G5-Rea ... l-mods.exe (http://www.speedyshare.com/3uBqQ/G5-ReallyBadAI-Battle-System-v-5-7-all-mods.exe)

Araven
29-07-2011, 08:32
Słusznie, że powstał tu temat o tym AI jako modzie regionalnym, linki do niego podawalem w globalnych przy TATW i Bellum.
P.S. Ja używam z niego tylko 4 plików bitewnych battle_config, config_ai_battle descr_formations i descr_formations_ai. Ale to AI ma w sobie dużo więcej, muszę spróbować zagrac na nim z tymi skryptami itp. i ten Hardcore musze przetestować, same plik bitewne jakich używam sporo dają, komp lepiej walczy, ale ze skryptami to pewnie czad. Spróbuje po weekendzie pełnej instalacji tego AI bitewnego ye skryptami. Pozdrawiam.

Herod
29-07-2011, 08:52
Dzięki, zawsze coś mi umknie np. link.

Właśnie, ktoś mi powie jak to obejść? Nie znam się na sprawach bardziej związanych z windowsem... mam faktycznie szukać, czyli prosić autora o poprawienie tej wersji?

Mam Windowsa 7, 64 bity, Home.

http://img844.imageshack.us/img844/4227/nein.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/844/nein.jpg/)

Araven
29-07-2011, 09:13
Spróbuj zainstalowac wersję manualną po wypakowaniu plików na pulpit np. Mi dawniej na Win7 64 zadziałała instalacja ale nizszej wersji, tą instaluje ręcznie i na razie tylko 4 pliki jakie podałem wyżej. 8-)

Herod
29-07-2011, 11:37
A masz może tą wersję manualną (najnowszą) u siebie? Wstyd się przyznać, ale nie mogę się takiej dopatrzeć (tzn. plików osobnych, nie całego instalatora, który nie działa)... a chciałbym uniknąć robienia wszystkiego od podstaw, ze starą wersją.

Araven
29-07-2011, 12:21
http://www.speedyshare.com/files/296274 ... ration.rar (http://www.speedyshare.com/files/29627454/Manual_Integration.rar) Proszę - manualna instalacja do 5.1.2. Nie odpowiadam za skutki, w najgorszym razie przeinstalujeszdanego moda. Jak Ci się uda to byłoby super. Pozdrawiam. :mrgreen:

Herod
29-07-2011, 13:10
Dzięki. ;)
Chyba działa - wrzuciłem do CoWa, odpaliłem standardową bitwę na ulubionej mapie i się zdziwiłem - komputer zamiast samobójczej szarży pobiegł zająć pozycje na linii wzgórz. Próbowałem go okrążyć, a on skutecznie manewrował. Gdy podszedłem częścią jednej armii zaszarżował, ale nie całością - n mój okrążający oddział zostawił swój oddział, który go zajął walką.
Działało i nie wywaliło. :D

Araven
29-07-2011, 13:19
Dzięki. ;)
Chyba działa - wrzuciłem do CoWa, odpaliłem standardową bitwę na ulubionej mapie i się zdziwiłem - komputer zamiast samobójczej szarży pobiegł zająć pozycje na linii wzgórz. Próbowałem go okrążyć, a on skutecznie manewrował. Gdy podszedłem częścią jednej armii zaszarżował, ale nie całością - n mój okrążający oddział zostawił swój oddział, który go zajął walką.
Działało i nie wywaliło. :D
Wow. Super, czyli po prostu wgrałeś wszystko do głównego katalodu CoW i nadpisałeś co trzeba i nawet działa? Przetesuje to na kilku mniej ważnych modach a potem dopiero na Bellum. Pozdrawiam. :mrgreen: I nie trzeba nic klikać na doradcę np? by uaktywnic skrypty? Bo ja mam wyłączonego doradcę bo mnie wkurza... :P Pozdrawiam i oby wszystko działało. Muszę kiedys spróbować tego CoW ale się bugów trochę obawiam i instalacja też coś pokręcona. 8-)

Herod
03-08-2011, 14:05
Jeszcze kampanii nie grałem, tylko bitwę w Custom. Wrzuciłem na nosorożca, brutalną siłą. Odpaliło i działa. Cud! :D Muszę pomyśleć jak uruchomić hardcora, żeby było jeszcze trudniej, ale z tym to chyba do instalatora poprawionego się wstrzymam.
Wrzucaj do Bellum, teoretycznie pójdzie, bo w IB 2 też działa. Ale taki zabugowany PI nie ruszy... to kwestia dostosowania pewnych plików, pewnych jednostek itd.
Nie widziałem żadnego doradcy, bo się mi chował zaraz po kliknięciu. To raczej nie EB, samo z siebie działa.
A CoW w tej wersji ma bardzo łatwą instalację, nie odbiegającą od dzisiejszej, z innych modów. Bugi chyba są, ale nie astronomiczne jak dawniej (to zweryfikuje na dniach i poprawię przy okazji temat z Krową). Muszę zmienić instrukcję instalacji, bo jest przestarzała. :D
Pozdrawiam. :o

Ps. Doradca wyskakuje, informuje o skrypcie i zaraz znika. Nie trzeba nic klikać.

Edit:

Najnowsza wersja jest sprawna, tzn. ma sprawny instalator.

Araven
18-11-2011, 18:23
Jest nowa wersja 5.2 AI bitewnego Germanicu5 z 18.11.2011 link w poście nr 1

ordenus22
12-12-2011, 16:57
Araven, mam kilka pytań ws. nowego G5:
1. czy wrzucałeś go ręcznie czy z tego instalatora
2. czy jest wyraźna różnica na plus w porównaniu do poprzedniej wersji
3. czy po zainstalowaniu go będzie mi chodził w kampanii, w którą obecnie gram, bo ta wcześniejsza wersja czasami "znika", ale po wgraniu jej na nowo to wszystko 'niby" działa i kontynuuję grę(wgrywam ją ręcznie)
4. czy właśnie takie wrzucanie tego G5 nie powoduję, że jakieś inne skrypty mogą źle działać czy coś w tym stylu? Pytam bardziej z ciekawości, bo teoretycznie nic takiego nie zauważyłem.

Araven
12-12-2011, 17:43
Araven, mam kilka pytań ws. nowego G5:
1. czy wrzucałeś go ręcznie czy z tego instalatora
2. czy jest wyraźna różnica na plus w porównaniu do poprzedniej wersji
3. czy po zainstalowaniu go będzie mi chodził w kampanii, w którą obecnie gram, bo ta wcześniejsza wersja czasami "znika", ale po wgraniu jej na nowo to wszystko 'niby" działa i kontynuuję grę(wgrywam ją ręcznie)
4. czy właśnie takie wrzucanie tego G5 nie powoduję, że jakieś inne skrypty mogą źle działać czy coś w tym stylu? Pytam bardziej z ciekawości, bo teoretycznie nic takiego nie zauważyłem.

1. Do Bellum ręcznie, do innych modów instalatorem. Ale mozesz i do Bellum spróbować automatem, ale Bellum cos oporne na Germanicusa więc ja ręcznie je instaluję
2. Tak jeste duża różnica na plus - instaluj
3. Ai bitewne powinno zadzialac na save, napewno zadziała na moim submodzie na savy
4. Mnie nie znika poprzednia wersja i nie zauwazyłem by cos źle dzialala na inne skrypty w modach.

ordenus22
12-12-2011, 17:47
A jakiś link do manuala, byłbym wdzięczny.

Araven
12-12-2011, 18:47
A jakiś link do manuala, byłbym wdzięczny.
Zainstaluj tego moda znaczy Ai Germanicu5.2. Kliknij na skrót wejdź do katalogu g5 w mods i tam jest katalog manual integration.

ordenus22
12-12-2011, 21:35
Właśnie zainstalowałem i chciałbym tak jak napisałeś sprawdzić najpierw czy zadziała automatycznie, ale nie wiem który ze skryptów wybrać jest ich z 10 do BC?

Araven
12-12-2011, 23:04
Submod wykrywa jakie masz mody wybierz Bellum i zaistaluj w nim Ai Germanicu 5.2

ordenus22
13-12-2011, 09:46
Chyba się nie rozumiemy, chcę sprawdzić czy pójdzie mi na automacie więc wchodzę przez skrót na pulpicie - setup ReallyBadAI i tam w menu mam do wyboru kilka rozgrywek m. in. americas , SS, crusader i Bellum Crucis itd. Wybieram BC i mam tam do wyboru skrypty m. in. TATW 2.1, CoW 1.4.4 i jeszcze z 10 innych, to które skrypty mam zaznaczyć? Bo jak czytam co mi napisałeś w poprzednim poście to jakby o coś innego Tobie chodziło.

Araven
13-12-2011, 09:59
Klikasz 2 razy na skrót do Realbadai wtedy Ci pokazuje jakie wykrył mody. Wybierasz tylko Bellm Crucis i instalujesz podstawowe AI germanicu5 bez hardcore. Dokładniejszy opis jak je instalować jest na TWC wejdź w link i poczytaj, ja nie umiem tego inaczej wytłumaczyć. :P

ordenus22
13-12-2011, 14:55
Ręcznie dopiero zadziałało, ale że mam trochę wolnego czasu to przeinstalowałem całego medievala, bo miałem go na systemowym i pewnie dlatego kaszaniła mi się gra i mam prośbę o podesłanie mi linka do pliku, który osłabia Bizancjum.

Edycja przez Aravena: Ordenus - Obecnie nie mam pliku osłabiającego Bizancjum do wersji podstawowej moda. Mam tylko taki dostosowany do submodów Aravena. Osłabienie Bizancjum jest bardzo proste wystarczy ograniczyć im replenish kilku elitarnych jednostek w tym varangian_guards w pliku export_descr_buildings. Radzę Ci zagrać na nowym pliku unit. Zadziała także na podstawową wersję moda. Dałem go w submodach. Ma lepiej zbalansowane statystyki. ten nowy unit ma 2 wersje z normalnymi kosztami to w poprawce do moich submodów z 05 grudnia i z podwojonym żołdem i utrzymanie wersja z 08.12.2011.

ordenus22
13-12-2011, 16:07
Znalazłem u siebie w kopiach plik export buldings tylko nie wiem czy to oryginał czy zmieniony, ale chyba zmieniony bo 17 lipca.

Araven
21-01-2012, 11:55
Jest nowa wersja AI bitewnego Germanicu5 wersja 5.1.3 z 19.01.2012 - link w poście nr 1.

Araven
12-02-2012, 17:50
Jest kolejna wersja AI bitewnego Germanicu5 tym razem 5.5 z 12 lutego 2012. Link w poście nr 1. No na razie po kilku bitwach w Bellum i Warhammerze pełen szacunek dla Twórcy.

Ensis
26-02-2012, 06:37
ReallyBadAI Battle System v5.6: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453503

OskarX
04-04-2012, 20:30
Wrzuciłby ktoś ktoś pliki, które zmienia tez mod albo coś? Bo cokolwiek chcę zainstalować do Brytanii, to zawsze jakiś błąd wyskoczy.

Araven
07-04-2012, 16:36
Wrzuciłby ktoś ktoś pliki, które zmienia tez mod albo coś? Bo cokolwiek chcę zainstalować do Brytanii, to zawsze jakiś błąd wyskoczy.
Jak zainstalowałeś Germanicu5 to w mods w głównym katalogu Medka masz katalog o nazwie g5 wejdź w niego tam będzie między innymi Manual Integration, służy do ręcznej instalacji. Wejdź w niego skopiuj oba katalogi i wklej je ręcznie do głównego katalogu Medka wszystko nadpisując. Powinno zadziałać. Na początku bitwy na moment pokazuje sie doradca i zaraz się chowa. Jak tak jest znaczy AI Germanicu5 działa. Pozdrawiam.

Araven
18-10-2012, 11:14
jest nowa wersja ai bitewnego Germanicu5 to wersja 5.7 do modów na kingdoms i samego kingdoms.

Link do plików moda w Najnowszej wersji 5.7 z października 2012 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453503

Po kliknieciu w link bedzie opis Twórcy i bezposredni link do ai bitewnego w wersji 5.7. Pozdrawiam. Pobieramy z Download Here.

Generalnie to ai bitewne instalujemy do folderu mods.

misiek1205
03-03-2013, 14:36
Może ktoś wrzucić to Al na inny server bo trzeeba sie rejerstrowac zeby to pobrac.

03-03-2013, 15:02
Może ktoś wrzucić to Al na inny server bo trzeeba sie rejerstrowac zeby to pobrac.
Proszę link, wrzuciłem
http://www.speedyshare.com/3uBqQ/G5-Rea ... l-mods.exe (http://www.speedyshare.com/3uBqQ/G5-ReallyBadAI-Battle-System-v-5-7-all-mods.exe)
i dalej proszę o dalsze wrzucenie tego pliku na inny link i podanie go, by takie sytuacje się nie powtarzały...

misiek1205
03-03-2013, 15:31
Jak to zainstalować po rozpakowaniu mam takie foldery: files, Manual_Integration.

03-03-2013, 15:43
Jak to zainstalować po rozpakowaniu mam takie foldery: files, Manual_Integration.
Podał dokładnie Araven w temacie, przerzuć stronę , sa tylko dwie, dasz radę, uwierz mi.
pozdrawiam :lol:
edit:
linka zapuściłeś jak prosiłem?

optymista
29-11-2013, 22:15
hej
Czy mógłby ktoś wrzucić ten plik . Nie mogę się zalogować na konto z tej eng strony .
Szukam tego pliku znalazłem tylko po rosyjsku eh , a tam już w ogóle nie wiem jak ściągnąć

Araven
29-11-2013, 22:37
Proszę:
http://www.sendspace.pl/file/6ea56e754c9df58461d5988

optymista
30-11-2013, 00:09
Dzięki na Ciebie zawsze można tu liczyć:)

Gilgamesz
13-01-2014, 11:06
Jak sprawdzić czy to AI działa? Gram w Broken Crescent 2.3.2. Zainstalowałem to w folderze mods. Wybrałem BC i stworzył się folder z tym AI. Tyle wystarczy żeby mieć pewność, że AI działa?

Araven
13-01-2014, 11:52
Zainstaluj ręcznie z Manual Integration. Jak to poszukaj w tym temacie.
Powinien wyskakiwać doradca w bitwie na chwilę i się chować sam. Wtedy raczej działa.
Ale dla pewności wrzuć to z Manual Integration do moda i nadpisz i usuń map.rwm z base.

Gilgamesz
13-01-2014, 12:16
Wyskoczył ten doradca i się schował. Więc chyba działa. Ale ręcznie nie instalowałem.

Araven
13-01-2014, 12:55
Jak będzie coś nie tak wg Ciebie, to wtedy ew. ręcznie cykniesz. Na razie graj jak jest.

Arsen
04-08-2014, 15:07
Mam pewien problem. Instalacja się udaje ale po zainstalowaniu AI w np crusades komp gra tak samo jak wcześniej, nie widać żadnej zmiany.
Pewnie coś źle zrobiłem ale nie mam pojęcia co.

Araven
04-08-2014, 15:16
Usuń plik map.rwm z crusades/data/world/maps/base i zrób bitwę.
Nie jestem pewien czy to w każdym modzie zadziała na savy.
Powinien wyskoczyć doradca w bitwie i szybko się schować, jak tak jest to ai raczej działa.

Arsen
07-08-2014, 16:21
Usunąłem ten plik i pomogło dzięki:D

Arsen
13-08-2014, 13:03
Mam jeszcze jedno pytanie. Chcę dać lepsze AI do kampanii brytyjskiej. Klikam G5 setup następnie zaznaczam kampanie brytyjską i mam zaznaczyć tylko British Isles AI czy mogę coś więcej.

Araven
13-08-2014, 15:02
Edit: co do Twojego pytania ja bym zaznaczył tylko opcję nr 1, ew. poczytaj co robi ta 2 od góry.
Możesz za jakiś czas zaznaczyć 2 lub 3 opcje i zobaczysz czy jest różnica.

W modach ja zaznaczam tylko jedną opcję, tą podstawową.

Arsen
13-08-2014, 16:25
Do kampanii krucjat zaznaczyłem 3 opcję i komp grał słabo. Przy oblężeniach 2 armiami druga się zacinała. Nie wiem czy ten mod odpowiada za ruch po planszy ale z tym lepiej nie było. Na próbie odbiciu Damaszku łącznie komp stracił ze 2 3 pełne armie.

Araven
13-08-2014, 16:28
Czyli lepiej zaznaczać tylko pierwszą opcję od góry.

Arsen
13-08-2014, 16:47
Jak wtedy zaznaczyłem te 3 opcję a teraz zaznaczę te jedną to nic się nie stanie ?

Araven
13-08-2014, 16:50
Nic, bo każda kampania w Kingdoms to osobny mod jakby. A jakbyś chciał w tej samej kampanii gdzie dałeś 3 opcje, zainstalować to ai bitewne z 1 opcją tylko, to najpierw powinieneś przywrócić pliki oryginalne z danej kampanii, a potem zainstalować ai Germanicusa np. tylko z 1 opcją. To ai umożliwiało powrót do oryginalnych plików.

Arsen
18-08-2014, 22:41
Grając kampanie ameryki z opcją włączoną tą na samej górze. Komputer gra GORZEJ na planszy turowej niż gdy miałem włączone 3 czy 4 opcję. Np Majowie nie przejęli pewnego miasta aż do 40 tury a podczas gry na kilku opcjach przejęli to konkretne miasto w ciągu 18 tur.

Piter
19-08-2014, 09:54
Grając kampanie ameryki z opcją włączoną tą na samej górze. Komputer gra GORZEJ na planszy turowej niż gdy miałem włączone 3 czy 4 opcję. Np Majowie nie przejęli pewnego miasta aż do 40 tury a podczas gry na kilku opcjach przejęli to konkretne miasto w ciągu 18 tur.

Znajdź plik

config_ai_battle.xml

z kampanii ameryk

Włącz edytuj, znajdź

<friendly-to-enemy-strength-ratio>

to wygląda np.

<friendly-to-enemy-strength-ratio>2.0</friendly-to-enemy-strength-ratio>

Nie wiem ile jest w środku, ale zamień to np. na 0.5



"<friendly-to-enemy-strength-ratio>2.0</friendly-to-enemy-strength-ratio>
To też samo się tłumaczy. Jest to stosunek siły danej armii do siły celu by określić czy atakować czy nie. Jak poprzednio używane jest zarówno w kampanii jak i w bitwie. W kampanii określa czy przystąpić do bitwy czy nie. W bitwie określa czy broniąca się armia będzie działać ofensywnie. Domyślna wartość tu pokazana (0.8) oznacza, że AI uważa się za silniejszego nawet gdy jest troszkę słabszy wg wartości matematycznych."


Jeśli w tym AI jest to zbyt duże, to komputer będzie miał problem z obleganiem twierdz.

Arsen
19-08-2014, 11:50
Masz rację wartości była na 1.5 zmieniłem na 0.5. Muszę zaczynać kampanie od nowa?

Araven
19-08-2014, 11:52
Raczej nie musisz, ale map.rwm usuń.
I daj znać jak to wpłynęło na grę.

Piter
19-08-2014, 12:30
Masz rację wartości była na 1.5 zmieniłem na 0.5. Muszę zaczynać kampanie od nowa?

Tego nie wiem, na niektórych modach da się kontynuować kampanię po zmianie AI, spróbuj.



Jak chodzi o mapę kampanii to skoro masz wgrany ten mod i działa Ci nowe AI w bitwie to możesz dograć moje pliki od AI na mapie kampanii, mają się znaleźć w tym samym folderze co AI bitewne.

http://www.sendspace.pl/file/2f51022172bc3770a95b35c

Arsen
19-08-2014, 13:38
Po zmianie w rejestrze komputer gra już solidnie. Po upływie 8 tur miasta rebelianckie są w większości przejęte. Kampanie można spokojnie kontynuować.
Piter masz AI tylko ameryk czy innych modów też np krucjat?

Piter
19-08-2014, 14:43
Po zmianie w rejestrze komputer gra już solidnie. Po upływie 8 tur miasta rebelianckie są w większości przejęte. Kampanie można spokojnie kontynuować.
Piter masz AI tylko ameryk czy innych modów też np krucjat?


Po zmianie w pliku od bitew czy po tej zmianie i wgraniu mojego AI?


Dla własnej przyjemności kiedyś miałem do wszystkich dodatków, to o czym mówisz to nie mody- mody to nasze amatorsko zrobione dodatki, a to są oficjalne dodatki :) Ale teraz gdzieś mi się zatraciły. To AI do ameryk powinno zadziałać do każdego innego dodatku, tylko w pliku descr_strat

faction spain, balanced smith
ai_label default
denari 30000
denari_kings_purse 5000
name_faction spy aztecs
settlement

ai_label ma być default, poza frakcję slave


Musiałbyś to zmienić w każdym dodatku i wtedy mógłbyś tam dodać to AI.


Jak chodzi o podstawkę, to jest w modach uzupełniających, tam jest osobna taktyka dla katolików, państwa papieskiego, buntowników i jeszcze jedna dla całej reszty.

Arsen
19-08-2014, 15:23
Tak wiem po prostu nazywam je modami tak z przyzwyczajenia;)
Wgram twoje AI i zobaczę jak się gra.

Arsen
03-09-2014, 17:39
Przeszedłem kampanie 2 czy tam 3 i mam pewne uwagi.

1 W kampanii normalnej (gram na Grand Campaign Mod) Aztekowie mają porty ale nie mogą budować statków w miastach. Czy da się to jakoś zmienić?
2 W bitwach komputer gra dobrze, na planszy czasami zawala np ma 3 forty koło siebie i pełną armią wchodzi i wychodzi z fortów co trochę wydłuża turę komputera. Albo został mu ostatni zamek ale dwoma armiami jeszcze gdzieś polazł.
Mógłby też być bardziej agresywny nie chodzi żeby łamał odrazu sojusze tylko jeśli ma wojnę to brał w niej czynniejszy udział.
3 Czy jest moźliwości żeby komputer miał narzucone bardziej chronić własne zamki/miasta. Ląduje polską koło invernas i 3 okoliczne zamki miały razem dokładnie 4 jednostki:eek:
Mam jedno pytanie czy jak zmienię sakiewkę Francji na 3 czy tam 4 razy więcej odczuję to podczas gry czy jest to raczej nie widoczne??

Piter
03-09-2014, 19:47
Przeszedłem kampanie 2 czy tam 3 i mam pewne uwagi.

1 W kampanii normalnej (gram na Grand Campaign Mod) Aztekowie mają porty ale nie mogą budować statków w miastach. Czy da się to jakoś zmienić?
2 W bitwach komputer gra dobrze, na planszy czasami zawala np ma 3 forty koło siebie i pełną armią wchodzi i wychodzi z fortów co trochę wydłuża turę komputera. Albo został mu ostatni zamek ale dwoma armiami jeszcze gdzieś polazł.
Mógłby też być bardziej agresywny nie chodzi żeby łamał odrazu sojusze tylko jeśli ma wojnę to brał w niej czynniejszy udział.
3 Czy jest moźliwości żeby komputer miał narzucone bardziej chronić własne zamki/miasta. Ląduje polską koło invernas i 3 okoliczne zamki miały razem dokładnie 4 jednostki:eek:
Mam jedno pytanie czy jak zmienię sakiewkę Francji na 3 czy tam 4 razy więcej odczuję to podczas gry czy jest to raczej nie widoczne??

Poprawa sztucznej inteligencji to nie taka prosta sprawa, zwiększenie sakiewki króla raczej spowoduje, że gra będzie bardziej żmudna, a nie trudna, sakiewka króla jest i dla gracza i dla AI. Grałeś coś na moim AI, jakie wrażenia, na nim masz takie problemy, czy gracz na oryginalnym z moda?

Arsen
03-09-2014, 19:57
Na twoim grałem tylko kampanie ameryki i obyło się bez problemów choć tam kampania wygląda inaczej niż w np brytyjskiej gdzie są forty. Będę musiał zobaczyć to twoje AI w innych kampaniach...

Piter
03-09-2014, 20:18
Na twoim grałem tylko kampanie ameryki i obyło się bez problemów choć tam kampania wygląda inaczej niż w np brytyjskiej gdzie są forty. Będę musiał zobaczyć to twoje AI w innych kampaniach...

Z fortami może się zdarzyć, choć wątpię, żeby mieć porównanie to musisz zagrać w coś na oryginalnym AI, a potem moim :) Bez problemów- czyli grałeś juz w podstawkę i pisałeś, że była nuda, a tu co? jakaś poprawa? :)

Arsen
03-09-2014, 21:18
W podstawkę grałem ale bez twojego AI którego użyłem tylko do kampanii ameryk. Ale ono jest uniwersalne tak?? Wystarczy w pliku descr_strat wprowadzić zmiany które tam troszkę wyżej napisałeś. Co do twojego AI w Ameryce jest dobre i ciężko jest lepiej ulepszyć tą kampanie, I w bitwie i na planszy komputer gra dobrze (jak na dzikusów:P)