Nezahualcoyotl
06-08-2011, 14:16
W wielu topicach wspominamy o zastosowaniu agentow w rozgrywce zeby ja sobie ulatwic lub uatrakcyjnic.Jak do tej pory powstal zaledwie jeden temat odnosnie poslugiwaniem sie kupcami
viewtopic.php?f=21&t=7291 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=21&t=7291)
Wiec odnosnie pozostalych postaci proponuje zamieszczac swoje uwagi i spostrzezenia tutaj ;)
1.Szpiedzy
Przydatni do inwigilacji panstw osciennych gdyz dzieki nim mozna zapoznac sie z ruchami sasiednich frakcji.
Przyczyniaja sie w pewnym stopniu do wzrostu niezadowolenia mieszczanskiego motlochu a nawet do buntu co jest dobre jezeli ostrzymy sobie zeby na upatrzona osade lecz nie chcemy popadac w konflikt z sasiadem ;)
Umieszczeni na flocie zwiekszaja zasieg widocznosci na morzu
Zawsze przemieszczajcie swoje armie z przynajmniej dwoma szpiegami co j/w zwieksza widocznosc(przydatne na krucjatach) i zapobiega atakom zabojcow innych frakcji na naszych generalow
Trzymajcie we wlasnych osadach szpiegow co utrudni ich inwigilacje przez wrogich agentow
2.Zabojcy
Jak wyszkolic poczatkujacego morderce?Wiec zacznijcie od atakow na rebelianckich kapitanow,pozniej na kapitanow wrogich frakcji,nastepnie mozna ich wykorzystac do burzenia okreslonych budynkow w osadach a juz na samym koncu mozna sie zabrac za ataki na innych agentow i generalow ;) Cierpliwosc w szkoleniu zabojcow bedzie pozniej procentowac.Pomocna jest tutaj takze Gildia Zabojcow ktora mozna zalozyc w jednym z wlasnych miast ;)
Przydatni w likwidowaniu wszelkich postaci dzialajacych nam na nerwach
Skuteczni do wzniecania buntow w miastach(zamki NIGDY sie nie buntuja :!: )
3.Dyplomaci
Wiele osob jest niezadowolonych z poziomu dyplomacji w Medku lecz jezeli umiejetnie wykorzystamy tych agentow z pewnoscia jej poziom wzrosnie ;) Trzeba tylko bacznie sledzic sytuacje polityczna poszczegolnych frakcji i korzystac z podpisywania(zrywania) sojuszy,umow handlowych,malzenstw,wymiany map,etc...Dzieki czemu moze powstac dosc skomplikowana siec powiazan dyplomatycznych trzymajacych wiekszosc frakcji w szachu i mamy wowczas "Pax Romana" :lol: .Jakze jest przyjemnie widziec Europe ze wszystkimi frakcjami pedzaca na Bliski Wsch. pod sztandarem krucjat ;)
4.Ksiezniczki
Oprocz tego ze mozna je ochajtac za ksiecia danej frakcji niczym wiecej sie nie roznia od dyplomatow
5.Ksieza
Zwiekszaja poziom danej religii w naszej frakcji:
-trzymajcie przynajmniej jednego kleche w jednej prowincji i osadzie lezacej w tejze dzielnicy
-likwidujcie heretykow oraz kaplanow innych wyznan(pole do popisu dla kaplanow i zabojcow)
Po awansie na czapke kardynalska moga startowac o stolek papieski co mozna umiejetnie wykorzystac do wlasnych celow(krucjata niekoniecznie musi byc skierowana na osade innego wyznania ;) )
Wysylajcie klechow na tereny gdzie wiara waszej frakcji jest znikoma.Po pewnym czasie dzialalnosc naszych kaplanow moze zaowocowac...buntem wrogiej osady ;)
viewtopic.php?f=21&t=7291 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=21&t=7291)
Wiec odnosnie pozostalych postaci proponuje zamieszczac swoje uwagi i spostrzezenia tutaj ;)
1.Szpiedzy
Przydatni do inwigilacji panstw osciennych gdyz dzieki nim mozna zapoznac sie z ruchami sasiednich frakcji.
Przyczyniaja sie w pewnym stopniu do wzrostu niezadowolenia mieszczanskiego motlochu a nawet do buntu co jest dobre jezeli ostrzymy sobie zeby na upatrzona osade lecz nie chcemy popadac w konflikt z sasiadem ;)
Umieszczeni na flocie zwiekszaja zasieg widocznosci na morzu
Zawsze przemieszczajcie swoje armie z przynajmniej dwoma szpiegami co j/w zwieksza widocznosc(przydatne na krucjatach) i zapobiega atakom zabojcow innych frakcji na naszych generalow
Trzymajcie we wlasnych osadach szpiegow co utrudni ich inwigilacje przez wrogich agentow
2.Zabojcy
Jak wyszkolic poczatkujacego morderce?Wiec zacznijcie od atakow na rebelianckich kapitanow,pozniej na kapitanow wrogich frakcji,nastepnie mozna ich wykorzystac do burzenia okreslonych budynkow w osadach a juz na samym koncu mozna sie zabrac za ataki na innych agentow i generalow ;) Cierpliwosc w szkoleniu zabojcow bedzie pozniej procentowac.Pomocna jest tutaj takze Gildia Zabojcow ktora mozna zalozyc w jednym z wlasnych miast ;)
Przydatni w likwidowaniu wszelkich postaci dzialajacych nam na nerwach
Skuteczni do wzniecania buntow w miastach(zamki NIGDY sie nie buntuja :!: )
3.Dyplomaci
Wiele osob jest niezadowolonych z poziomu dyplomacji w Medku lecz jezeli umiejetnie wykorzystamy tych agentow z pewnoscia jej poziom wzrosnie ;) Trzeba tylko bacznie sledzic sytuacje polityczna poszczegolnych frakcji i korzystac z podpisywania(zrywania) sojuszy,umow handlowych,malzenstw,wymiany map,etc...Dzieki czemu moze powstac dosc skomplikowana siec powiazan dyplomatycznych trzymajacych wiekszosc frakcji w szachu i mamy wowczas "Pax Romana" :lol: .Jakze jest przyjemnie widziec Europe ze wszystkimi frakcjami pedzaca na Bliski Wsch. pod sztandarem krucjat ;)
4.Ksiezniczki
Oprocz tego ze mozna je ochajtac za ksiecia danej frakcji niczym wiecej sie nie roznia od dyplomatow
5.Ksieza
Zwiekszaja poziom danej religii w naszej frakcji:
-trzymajcie przynajmniej jednego kleche w jednej prowincji i osadzie lezacej w tejze dzielnicy
-likwidujcie heretykow oraz kaplanow innych wyznan(pole do popisu dla kaplanow i zabojcow)
Po awansie na czapke kardynalska moga startowac o stolek papieski co mozna umiejetnie wykorzystac do wlasnych celow(krucjata niekoniecznie musi byc skierowana na osade innego wyznania ;) )
Wysylajcie klechow na tereny gdzie wiara waszej frakcji jest znikoma.Po pewnym czasie dzialalnosc naszych kaplanow moze zaowocowac...buntem wrogiej osady ;)