PDA

Zobacz pełną wersję : SUBMODY do BELLUM CRUCIS



Araven
10-08-2011, 22:27
Z tymi submodami to spokojnie, większość nie działa na save. Niektóre zmieniaja na tyle dużo, że nie są kompatybilne ze polszceniem, znaczy submod bedzie działał raczej ale zmienia się Wam opisy np. świty generałów z polskich na włoskie.

EDIT 21.11.2012 oto jeden nowy link dla 3 rodzajów submodów Aravena do 6.2 oraz poprawek do nich - pobrać poczytac opisy niżej i wybrać wersję dla siebie Normal, Hard albo VH. http://www.sendspace.pl/file/c4bf7e80ee47b4c088d6c7d

Nim cokolwiek zainstalujecie poczytajcie o tych submodach....

Submody jakie polecam to:
1. Submod ironmana na 4 tury w roku zamiast 2. dla 6.2 - http://www.sendspace.pl/file/957de8a642c5973a579090e
2. Submod Bulgarian Revolts - powstanie Bulgarów przeciwko Bizancjum. http://www.mediafire.com/?5e1dhfc5cxxtmad
3. Submod na interface nowy dla 4 kultur w tym Polska jako Eastern Europe. http://www.gamefront.com/files/20444491 ... rfacce.zip (http://www.gamefront.com/files/20444491/Submod+Interfacce.zip)
4. Submod 2.0 + potem na to 2.1 na muzykę - zajebiaszcza muza - klimaty sredniowieczne, fajne dodatki tez w bitwach, dla mnie bomba. Po instalacji trzeba z katalogu sounds usunąć pliki events.idx i events.dat La musica nel medioevo - nazwa submoda patrz Submody link wyżej.
5. Recruitment mod - zmiana unit i zasad rekrutacji oraz startowych budynków - http://www.megaupload.com/?d=TPGQ7OST
5. Inne na moje oko za dużo zmieniaja i nie są kompatybilne ze spolszczeniem.. ARAVEN.


SUBMOD ARAVENA do Bellum Crucis 6.2 wersja z free_upkeep z 08.11.2011

Link 1 http://www.sendspace.pl/file/1044941775b684778678981 Link 2 http://speedy.sh/Et9fK/Normal-Submod-Aravena-08.11.rar linki do submoda Aravena wersja NORMAL z dnia 08.11.2011 z free_upkeep. Uwaga techniczna co do instalacji submoda: proszę wypakować katalog o nazwie Submod Aravena wesja NORMAL na pulpit i wkleić go do mods i wszysto nadpisać. :mrgreen:

Submod Aravena zawiera kilka submodów + moje zmiany w jednym. Z powyższej listy zawiera submody nr 1, nr 2, nr 3 oraz plik export_descr_buildings mojej roboty, szybsza rekrutacja nowych jednostek, większe dochody z kopalń, szybsza budowa III-poziomu dróg i III-go poziomu kopalń, ograniczenie elitarnych jednostek dla Bizancjum, rekrutacja księżniczek także w kampaniach lekkich. Polska i Gruzja mają startowo gildie mieczników w Krakowie i Tbilisi, oraz gildie łuczników i kuszników Wrocław i Maghas (zbuntowane na początku). Nieco nowych lub zmienionych surowców dla Polski i Gruzji. O wiele bogatsi Mongolowie i ich szybsze nadejście - to w descr_strat - zmiany dostosowane do submoda na 4 tury. W export_descr_unit nieco podpakowalem polskie i gruzińskie jednostki, ale z głową i bez przesady. Za to te podrasowane są droższe, no teraz powinny sobie lepiej radzić Piastowskie wojska w boju z sasiadami... Pobrać, wypakować na pulpit. Skopiować katalog BellumCrucis6 i wrzucić do swojego mods - wszystko nadpisać. Submod ma też zmodyfikowany plik cfg. Pozdrawiam. Kampania light to właściwie kampania medium - mojej roboty ma dodane kilka fajnych skryptów, prestiż, nowych agentów, zmianę religii, heretykow, doszkalanie agentów. polecam grę na kampaniach bez fortów, zwłaszcza na Light (medium obecnie). W kampaniach z fortami komp się mota czasem. Ja gram bez fortów, bo wg mnie jest trudniej. Jest też potrojony handel morski. Generalnie submod od Aravena to paczka kilku submodów jakie ja tylko połączyłem w jedną instalkę i dodałem swoje 3 grosze, co do config to ew. proszę pozmniejszać sobie lub pozwiększać ustawienia grafiki i zmienić ew. inne ustawienia.
Nowości w wersji 08.11.2011:
- potrojony handel morski,
- przywrócony autosave
- obniżone kary o 90% za posiadanie 16 i więcej prowincji
- przywrócony free_upkeep - darmowe utrzymanie jednostek w miastach i zamkach
- przyspieszona konwersja Kumanów na katolicyzm, wiekszy zasięg handlu karawanowego
- specjalny bonus finansowy dla Polski za kopalnie soli (Wieliczka jakby).
Jak Ktoś ma ochotę zagrać na wersji Hard submoda niech wgra dodatkowo poniższy mod w wersji Hard, nadpisując wszystkie pliki, wersja Hard zawiera mi.in unit z kosztami rekrutacji i żołdu x 2

Link do SUBMODA ARAVENA w wersji HARD z dnia 08.11.2011 do Bellum Crucis 6.2 [color=#00FF00] Link 1 http://www.sendspace.pl/file/675f7d36d5ae691cfd9e0c6 Link 2 http://speedy.sh/tZDBn/Hard-submod-Aravena-08.11.rar
Wersja Hard zawiera dodatkowe dochody z soli dla Polski (Wieliczka jakby) oraz przyspiesza konwersję Kumanów na katolicyzm i rozszerza zasięg karawan dla Kumanów, dodatkowo poprawki żołdu dla kilku jednostek w pliku unit.
Submod zawiera w sobie i plik unit z kosztami x2, co istotniejsze zmiany w skryptach zrobiłem, które wzmacniają frakcje AI, Bizancjum ma mniejsze bonusy niż inne frakcje, co korzystnie wpływa na sytuację na mapie. To wszystko powoduję, że gra jest dużo trudniejsza - wersja dla weteranów. Nareszcie można sobie pograć Bizancjum i jest dużo trudniej niż na normalnym modzie. Ale głównym celem wersji Hard, jest zmniejszenie ilości woja na mapie kampanii, utrudnienie rozwoju graczowi. Wersja HARD, przyspiesza nieco nadejście postaci historycznych w tym np. Saladyna, zwiększa kasę dla Frakcji AI i Mongołów i ma ww sobie podwojony unit (rekrutacja i żołd x 2). Dałem też uczonych i czarownice także w lekkich kampaniach. Mniejsze odstępy czasowe między falami Mongołów to wszystko powoduje, że gra jest dużo trudniejsza.


LINK DO SUBMODA ARAVENA W WERSJI VERY HARD Z 08.11.2011 http://www.sendspace.pl/file/d446d9d3bdbac52c04b96f9 Link 2 http://speedy.sh/JECRa/Very-Hard-submod ... -08.11.rar (http://speedy.sh/JECRa/Very-Hard-submod-Aravena-08.11.rar)
Generalnie AI ma nieco więcej kasy niż w wersji HARD. Ale trudniej jest głownie dlatego, że buntownicy teraz nie są bankrutami i odtwarzają garnizony a nawet szkolą nowe jednostki w swoich osadach i budują budynki. Generalnie jest naprawdę VH.
TERAZ każdy submod ma pełną instalkę, można swobodnie zmieniać submody. Po wypakowaniu submoda wchodzimy do katalogu Submod Aravena kopiujemy BellumCrucis6 i nadpisujemy wszystko w modzie.

POPRAWKI REKRUTACJI i STARTOWYCH BUDYNKÓW ORAZ statystyk jednostek do submodów Aravena z 05.12.2011
Poniżej dałem kolejne ulepszenia do moich submodów z dnia 05.12.2011. Niedawno wyczaiłem bardzo fajnego submoda o rekrutacji, zmienia priorytety rekrutacyjne AI, statystyki bojowe i ceny jednostek, oraz startowe budynki. W praktyce w walce widac teraz róznicę między elitą a cieniasami, bardziej niż na oryginalnym unit. Startowo mamy dużo więcej budynków wojskowych w swoich prowincjach, tak samo ma AI i buntownicy. Testuje to teraz ale super działa. Jak napisałem jutro wstawie do pobrania poprawki do moich submodów, które wprowadzą nowy unit i descr_strat do wszystkich rodzajów moich submodów i kampanii. No woja na mapie kampanii bedzie więcej, ale nowy unit świetnie balansuje staty, z tego co wyczytalem podobne staty jak te jakie dorwalem teraz powinny być w BC 6.3. generalnie te statystyki sa bliskie systemowi RR/RC od Point Blanka, mnie bardzo odpowiada ten system i ciesze się, że teraz będzie w BC 6.2. Pozdrawiam.
Instalacja: Pobrać i wgrać na odpowiedniego submoda Aravena wszystko nadpisując:

Poprawki do submodów z 08.11.2011 - Nowe statystyki jednostek i nowy descr_strat w tym startowe budynki frakcji i dochody. Wgrywac na odpowiednie submody z listopada.

Poprawka do submoda Aravena Very Hard z 05.12.2011 http://www.sendspace.pl/file/bb1fda93dac9b0585d1a19d Link 2 http://speedy.sh/pRcZ8/recruitment-mod- ... 2.2011.rar (http://speedy.sh/pRcZ8/recruitment-mod-1.0-VH-Araven-VERY-Hard-05.12.2011.rar)

Poprawka do submodów Aravena Normal z 05.12.2011 http://www.sendspace.pl/file/387c0cced2a633f7ff0fe66 Link 2 http://speedy.sh/JEYaa/recruitment-mod- ... 2.2011.rar (http://speedy.sh/JEYaa/recruitment-mod-1.0-VH-Araven-Normal-05.12.2011.rar)

Poprawka do submodów Aravena HARD z 05.12.2011 http://www.sendspace.pl/file/a710ae52921dbb2b8ce3d20 Link 2 http://speedy.sh/qbeqX/recruitment-mod- ... 2.2011.rar (http://speedy.sh/qbeqX/recruitment-mod-1.0-VH-Araven-Hard-05.12.2011.rar)

SUBMOD z 28.01.2012 do Bellum 6.2 wybór Dziedzica Frakcji - od Aravena
Witam. Zmontowałem małego submoda pozwalającego w Bellum 6.2 wybierac dziedzica naszej frakcji samodzielnie. Skopiowalem wpisy z submoda do SS odnośnie dziedzica frakcji, autorem tego submoda jest Amaranth z TWC. Kretson dał mi namiary na tego submoda, ja nieco pokombinowałem i chyba działa. Link tutaj http://www.sendspace.pl/file/1fd302874a91c07efdd75d2 . Należy zrobić kopię pliku export_descr_anicillaries z data Bellum i z katalogu text skopiować export_aniciilaries.txt i export_aniciilaries.bin - jak zrobicie kopie wspomnianych plików proszę wrzucić submoda do katalogu głównego Bellum nadpisując 3 zawarte tam pliki. Jak to działa? Jak odpalicie kampanię przy następcy tronu, macie nowego towarzysza za świty o nazwie Dziedzic Korony, można go dawać innym członkom rodu. Pierwszy książe się nie zmieni w Polsce to Kazimierz ale już następcę Kazimierza można wybierać dając mu Dziedzica Korony. U mnie to działa. Sprawdzałem na Polsce i Gruzji. W Gruzji wyznaczyłem na dziedzica Ivana Orbeli i został nowym ksieciem jak chciałem, zwykle komp robił ksieciem jego ojca. Ten submodzik działa z submodami Aravena. Z czystym Bellum 6.2 też powinien ale zabić się nie dam, że wszystko ok będzie w czystym Bellum po jego zainstalowaniu..





ALERNATYWNE AI do Bellum Crucis 6.2 i do 6.1 też http://www.speedyshare.com/files/302881 ... _ai_db.rar (http://www.speedyshare.com/files/30288181/descr_campaign_ai_db.rar) pochodzi z Call of Warhammer - działa i z submodem Aravena i na czyste 6.2, wypakowac plik i wgrac do data (zrobić wcześniej kopie oryginału). To AI zmienia zasady rozgrywki, jest zupelnie inaczej, ja na nim gram bo to z moda mam już rozpracowane. Zagrajcie na nim. Jest naprawde dobre.

Small Corrections
by Roberto II di Normandia
http://www.gamefront.com/files/20418761/BellumCrucis6

Installation
-------------
Unzip and copy the folder date: mods\BellumCrucis6 Do a back up of the original files.

Description
-----------
Release with two small adjustments:
1-The Nizarite Sect lacked the proper location of the structure. The problem is that the sect can be built only in the cities and not in the castles as (Homs) so I moved the sect to the town (Mosul).
2-Regarding the Papal tithes, extra costs on the page you will find written 500 bezants and not 100.

Credit
-------

Roberto II di Normandia


Improvement Mod
by spipi83

http://www.gamefront.com/files/20417255 ... r_unit.txt (http://www.gamefront.com/files/20417255/export_descr_unit.txt)

Installation
-------------
Download and copy the export_descr_units file inside the data folder of BellumCrucis6, after making a backup of the original file.

Description
-----------
These are the general changes:
1- Heavy cavalry is more expensive (an average of 25% both in recruitment and maintenance) with some slightly lowered values for certain units (such as the Heavy Norman Knights)
2- Archers: lowered almost all range damage values, and in most cases the combat value also. In many cases there is an increase in maintenance costs (especially for those elite units that had such a low cost that it made no more sense to recruit archers of lower quality).
3- Infantry: in many cases the attack value of units with armor piercing attribute has been reduced, these were exaggerated in my opinion and allowed for battles to end too quickly (especially in combination with powerful cavalry charges and overpowered archers). Some elite units (Byzantine ones for example) have undergone sensible increase in costs (since the guard units as varagians had cost ridiculously low)
4- I changed the value for cavalry archers, which should make them more efficient in the case of auto-resolved battles.
Credit
-------
spipi83

Iron's Mod
by Ironman1989.

Version for BC6.2

http://www.megaupload.com/?d=KX8QC381
or
http://www.gamefront.com/files/20418949 ... od_6.2.rar (http://www.gamefront.com/files/20418949/Iron%27s_mod_6.2.rar)

Version for BC6.1

http://www.megaupload.com/?d=FRY0GFIT

Version for BC6.0

http://www.megaupload.com/?d=3I6C8GQ5

Installation
-------------
Download and extract the .rar file and copy the world folder inside the data folder of Bellum Crucis 6.

Description
-----------
My mini mod implements 4 turns per year in the campaign. For a more immersive and more realistic gaming experience: traveling from Venice to Naples in six months is a bit much…

Credit
-------
Ironman1989.
The Housekeeper

Rivolta Bulgara (Bulgarian Revotls)
by GlaucopideSophia1

http://www.mediafire.com/?5e1dhfc5cxxtmad


Installazione
-------------

Copiare la cartella "data" e incollarla in "...Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6", sovrascrivendo.

Ricordo di fare una copia di backup della cartella data (il percorso è SEGA/Medieval II total War/mods/BellumCrucis6).


Descrizione
-----------

Ho inserito una script che fa comparire delle armate ribelli che attaccano le città bulgare nel caso in cui l'impero bizantino possieda queste città ed abbia almeno 12 regioni, la rivolta può scoppiare fra il 1185 e il 1190.


Crediti
-------
- GlaucopideSophia1

La musica nel medioevo
by Roberto II di Normandia

NUOVA VERSIONE (2.0)
http://www.gamefront.com/files/20318305/LA+MUSICA+NEL

ESPANSIONE (2.1) (richiede la 2.0)
http://www.gamefront.com/files/20584952/EXPANSION+


Installazione
-------------

Dopo aver scompattato il file zip, all'interno della cartella "music pack BC 6.1" troverete la cartella nominata "Medieval II Total War". Non dovete far altro che copiarla così com'è nel gioco, sovrascrivendo, e infine eliminare i file events che si trovano in mods\BellumCrucis6\data\sounds (si rigenereranno all'avviamento del mod).


Descrizione
-----------

Music mod per BC musiche distinte tutte per fazioni (4 musiche personalizzate per la campagna più quasi tutte quelle per le battaglie).

NOVITA' DELLA VERSIONE 2.0
- Il 90% delle musiche dal primo music pack sono nuove, giusto le più coerenti sono state riprese (Bizantini e Gerusalemme), le musiche per fazioni sono 3, lo stesso (qualcosa è cambiato) per le battaglie.
- le musiche sono state pulite da fruscii con intervallo da una all'altra di 6 secondi circa più dissolvenza in uscita, un consiglio è impostare tutto al 100% e le musiche al 75% per avere un ottimo equilibrio.

NOVITA' DELL'ESPANSIONE 2.1
- Inserito il quarto brano per tutte le Fazioni.
- Rivisitati alcuni brani per diverse Fazioni.
- Aggiunte la musiche per i Cumani (preso spunto dal film Mongol)
- Aggiunta per il Sacro Romano Impero la quarta musica (è un'omelia in tedesco sulla danza della morte).

Crediti
-------

Roberto II di Normandia

** THK DOWRY MOD 1.0 ***

http://www.megaupload.com/?d=C8XF3OLP

-------------------------

THK SUBMOD SERIES
This submod series belongs to THK, created specifically for Bellum Crucis 6.2; all mod THK series are created by The Housekeeper and are fully compatible with each other.

-------------------------

INTRODUCTION
This submod for Bellum Crucis 6.2 adds a new campaign ("Dowry Campaign"), in which has been implemented the "Dowry Script”, a script that adds a new interesting feature: the inheritance of feudal regional titles.

When a foreign general is corrupted and joins your faction (through bribery or marriage) if he holds a regional title you will then automatically gain the possession of that region, just select the general. In the obtained settlement there will appear two mercenary armies under your command.
In addition, by installing the Dowry Campaign regional titles can be combined without limits (except for the usual limit of 8 additional for each character): this change is applied to all campaigns of Bellum Crucis.
The rest of the features of the Dowry Campaign are the same as the Feudal Full Campaign.
-------------------------
REQUIREMENTS

1- Installation of "Medieval II Total War" + "Kingdoms" expansion
2- Installation Official Patch 1.5 (advised but not absolutely necessary)
3- Installation of "Bellum Crucis 6.1" (do not need the quickfix)
4- Installation of "Bellum Crucis 6.2"
-------------------------
INSTALLATION

1- Download and open the archive (to a temporary folder or on your desktop)
2- Copy the file "BellumCrucis6" and merge into: "...\Medieval II Total War\mods", overwrite
You can access the Dowry Campaign in the campaign choices menu of Bellum Crucis 6.2.
>>> Attention: <<<
Before the Installation it is recommended to make a backup copy of files:
- Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\export_descr_ancillari es
- Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\export_descr_buildings
- Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\export_descr_character _traits
- Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\export_descr_units
- Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\text\historic_events
- Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\unit_models\battle_mod els


This procedure will in the future help to restore the original Bellum Crucis 6.2 without having to reinstall
-------------------------
UNINSTALL

1-Manualy delete the file:
Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\world\maps\campaign\cu stom\Dowry_Campaign

2- Manually delete the following files, but only if the backup has been done previously, and recommended ONLY IF YOU have not currently installed other THK submod series:
- Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\export_descr_ancillari es
- Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\export_descr_buildings
- Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\export_descr_character _traits
- Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\export_descr_units
- Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\text\historic_events
- Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\unit_models\battle_mod els

3- Restore the original backup files recommended previously, naturally ONLY IF IT was done.
-------------------------

*** THK FORT-MERCS MOD 1.0 ***

http://www.megaupload.com/?d=3AZ2QJ4M

-------------------------

INTRODUCTION

This submod to Bellum Crucis 6.2 adds a new campaign ("Fort-Mercs Campaign") that has implemented the "Fort-Mercs" Script, a script that adds some interesting features to the recruitment of mercenaries.

The human player may recruit mercenaries only within permanent forts (initially found or created in the course of the campaign), while the IA, which would not understand this mechanism, you can recruit them everywhere as usual. In addition, the grand masters can recruit crusading troops everywhere, even in periods when there are no ongoing Crusades.
These features have an inherent defect that cannot be eliminated (you can pass the selection from a general within a fort\grand master to one located outside and the latter may recruit mercenaries), but if you really enjoy this submod don't exploit this defect!
The rest of the features are the same as the Feudal Full Campaign.
-------------------------
INSTALLATION


Same as the above submod
-------------------------
UNINSTALL

1-Manually delete the folder:
Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\world\maps\campaign\cu stom\FortMercs_Campaign

2- Follow the same steps as the above submod
-------------------------

*** THK SUPPLY MOD 1.0 ***

http://www.megaupload.com/?d=IQQBKSSD

-------------------------

INTRODUCTION

This submod for Bellum Crucis 6.2 adds a new campaign ("Supply Campaign") that has implemented the "Supply" Script, a script that introduces some interesting mechanisms to simulate the use of the baggage supplies in the campaign.

The monetary penalty, imposed 600 bezants (only for human players) for each army left on foreign soil at the end of each round of play that corresponds to the winter season (to simulate the costs of supply from the homeland), can be avoided if the army will be provided with at least one unit of baggage supplies.

The baggage can be recruited in settlements where there is at least the first level of agriculture. Once introduced into an army abroad, each unit of supplies will be consumed in the winter season; the presence of 3 units of supplies, for example, guarantees full self-sufficiency for a campaign outside of its boundaries extended for three years. The supplies of an army can also regenerate (through a forager, a fleet or spending time in home territory during the summer), but will not exceed the 3 units for the army.

The supplies are classified as siege units, despite not having the ability to attack enemy walls; this means that, in comparison to infantry and cavalry, they will have reduced movement points on the strategic map. On the strat-map the supplies look like 4 baggage wagons, cannot be garrisoned and without the possibility of movement after the initial disposition.

In addition, installing the Supply Campaign, regional titles could be combined without limits (except for the usual limit of 8 additional for each character): this change is applied to all campaigns of Bellum Crucis.

The rest of the features are the same as the Feudal Full Campaign.
-------------------------
INSTALLATION


Same as the above submod
-------------------------
UNINSTALL

1-Manually delete the folder:
Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\world\maps\campaign\cu stom\Supply_Campaign

2- Follow the same steps as the above submod
-------------------------
ACKNOWLEDGEMENT

- The Housekeeper
-------------------------
DISCLAIMER
The authors of these sub-mods do not provide guarantees of operation nor assume liability for loss of data, directly or indirectly caused by these files. Always make a backup copy of the program (or at least the files listed) it is a good habit.
-------------------------


Fabius Maximus Germanicus' Interfaces Restyle 1.0 mod zmienia interface kilku kulturom, Nordyckiej, śródziemnomorskiej, Rusi i Polsce, oraz zac. europie - kompatybilny z save.
Click on the title to download!


This restyle submod offers new game interfaces to enable you to soak up more medieval atmosphere.



The submod is perfectly compatible with all others and current campaign saves, being a purely graphical restyle



New interfaces have been created for the following cultures:

Northern European
Nordic
Mediterranean
Eastern European

*see this Italian Forum page for pictures and more details:
http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... 6768039d3e (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9819414&tid=d523e6a3a7c3de4f29ad2b1b3d6beae97bbffea3280412 1d1266686768039d3e)

The base of the interfaces was the Teutonic and Britain campaigns, and some backgrounds and buttons already created for BC 6.2 by our courageous Cavaliere Verde, who is also credited as creating the background of Mediterranean culture, while the rest is mine

Enjoy!


Credits

Fabius Maximus Germanicus
Il Cavaliere Verde


More submods here:

http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9807617 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9807617)

And more submods to come…
Na włoskim forum wypatrzylem kilka zajebiaszczych nowych submodów w tym np. Rewoltę Bułgarów na ziemiach Bizancjum, między 1185 rokiem a 1190. Potestuje w najbliższym czasie.

Kriss94
19-08-2011, 16:15
Super ta kampania medium, prawie taka sama jak full, a chodzi o wiele płynniej, a tury lecą o wiele szybciej.

matmat2000
27-08-2011, 12:49
Moze ktoś mi powiedziec jak w BELLUM CRUCIS zachowuje się AI w kampanii a zwłaszcza na mapie bitewnej bo denerwowało mnie spamowanie armiami przez komputera który na moją jedną armię tracił swoje 4/5 i czy ewentualnie jest jeszcze jakiś submod do BELLUM CRUCIS na AI komputera?

Araven
27-08-2011, 16:30
AI zachowuje się bardzo sensownie. Nie ma submoda na AI strategiczne czyli odpowiadające za zachowanie kompa na mapie. Nie kieruj sie opiniami innych. Zagraj w 6.2 najlepiej. ja kombimnowałem ze zmianami Ai ale w realiach tego moda jego oryginalne AI jest najlepsze. Sprawdzilem kilka. Pozdrawiam.

Herod
27-08-2011, 17:19
Za strategiczne się nie wypowiem, ale skoro AI Bellum zostało specjalnie przygotowane dla Bellum to wiesz, powinno sobie tam radzić (zważywszy na fakt iż jest to wersja 6.2, czyli n-ta z kolei). Co do bitewnego to możesz spróbować z tym: http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=32&t=8859. Komputer zachowuje się bardziej mądrze na planszy pola bitwy, szczególnie tyczy się to łuczników.

matmat2000
28-08-2011, 15:41
Pogralem troche w 6.2 i rzeczywiście muszę stwierdzić ze radzi sobie o niebo lepiej niż w podstawie na polu bitwy i w kampanii też sensowniej to wygląda, przede wszystkim nie atakuje sojusznika w plecy i po ogłoszeniu pokoju wycofuje się wojskiem i przez następne rundy nie atakuje.

Joopiter
28-08-2011, 15:56
Aravenie dorzuc jeszcze w 1 poscie swoj plik oslabiajacy Bizancjum ;)

Araven
28-08-2011, 18:28
Submod Aravena -( link w poście nr 1 ) - zawiera kilka submodów + moje zmiany w jednym. Z listy submodów z postu nr 1 - zawiera submody nr 1, nr 2, nr 3 oraz plik export_descr_buildings mojej roboty, szybsza rekrutacja nowych jednostek, większe dochody z kopalń, szybsza budowa III-poziomu dróg i III-go poziomu kopalń, ograniczenie elitarnych jednostek dla Bizancjum, rekrutacja księzniczek także w kampaniach lekkich. Polska i Gruzja mają startowo gildie mieczników w Krakowie i Tbilisi, oraz gildie łuczników i kuszników Wrocław i Maghas (zbuntowne na początku). Nieco nowych lub zmienionych surowców dla Polski i Gruzji. O wiele bogatsi Mongolowie i ich szybsze nadejście - to w desc_strat - zmiany dostosowane do submoda na 4 tury. W export_descr_unit nieco podpakowalem polskie i gruzinskie jednostki, ale z głowa i bez przesady. Za to te podrasowane są droższe, no teraz powinni sobie lepiej radzic Piastwoskie wojska w boju z sasiadami... Pobrać, wypakować na pulpit. Skopiować katalog BellumCrucis6 i wrzucic do swojego mods - wszystko nadpisać. Submod ma też zmodyfikowany plik cfg. Pozdrawiam. kampania light to własciwie kampania medium ma dodane kilka fajnych skryptów, prestiż, nowych agentów, zmianę religii, heretykow, doszkalanie agentów. polecam grę na kampaniach bez fortów, zwlaszca na Light. W kampaniach z fortami komp się mota czasem. Ja gram bez fortów, bo wg mnie jest trudniej. Mozna grać na pliku unit oryginalnym lub Gnejusza lub moim jaki jest w submodzie Aravena. :P

Araven
16-09-2011, 18:15
16.09.2011 nowa wersja submoda Aravena, szczegóły w poście nr 1.
Nowości w wersji 16.09.2011:
- potrojony handel morski,
- przywrócony autosave
- obniżone kary o 90% za posiadanie 16 i więcej prowincji
- przywrócony free_upkeep - darmowe utrzymanie jednostek w miastach i zamkach

Premislaus
28-09-2011, 08:10
Jest jakiś submod na zwiększenie punktów ruchu postaci? Na przykład do wartości rodem z MegaModa pod Europe Barbarorum.

Araven
28-09-2011, 08:57
Nie ma takiego submoda. Ale to możesz sam w kilka minut zmienić sobie w pliku descr_character. Zasięg ruchu jest raczej spory wg mnie. Ale agentom może i można by nieco zwiększyć. Kwestia gustu.

Premislaus
29-09-2011, 09:47
Araven czy Twój submod zmienia także tą najpełnijeszą kampanię? Full + feudal. Można bez problemu na niej grać? Właśnie pobrałem i się zastanawiam.

Araven
29-09-2011, 10:08
Tak; mój submod zmienia wszystkie kampanie. Pozdrawiam.

ałtsajder
10-10-2011, 10:32
Dobra...Zdradź mi teraz, czy instalując Twoje "udoskonalenia", należy rozpocząć nową kampanię...
Napisałeś, że większość submodów nie współpracuje z save'ami, ale nie wyraziłeś opinii o swoim...Jak to jest?

Pozdrawiam!

Araven
10-10-2011, 10:36
Nowa kampania konieczna, są zmiany w skryptach np. jest rewolta Bulgarów. mój submod to paczka kilku innych + moje zmiany. Czyli nowa kampania konieczna absolutnie. :mrgreen:

ałtsajder
10-10-2011, 17:16
aaaagggrrrrr.....
No cóż...I tak przez wojnę na wszystkich frontach, jestem na dużym minusie, a jak na razie nie widzę szans na odkucie się, tracąc to co chwilę prowincję...

Dagorad
19-10-2011, 21:44
Ma ktoś jakiś pomysł czemu nie działają mi submody a konkretnie nowa muzyka (grając Polską) i rewolta Bułgarów? Przy tym drugim odkryłem że w skryptach nadal jej nie ma i wiem jak to naprawić ale nie mam pomysłu na muzykę. Czy zmiana muzyki wymaga rozpoczęcia gry od nowa?

Araven
20-10-2011, 07:45
Rewolta działa ale w moim submodzie. Jak instalowałeś submody osobno jeden nadpisał drugi w moim submodzie sa połączone. W submodzie na dźwięk usuń event.dat i event.idx i ja instalowałem i part I i II na dźwięk. Ale teraz gram na muzie orginalnej

Araven
24-10-2011, 13:14
Jest mój submod do Bellum Crucis 6.2 w wersji HARD z 24.10.2011. Szczegóły zmian w stosunku do wersji podstawowej mojego submoda są w poście nr 1 w tym temacie. Wielkiej kariery mu nie wróżę bo widzę, że plik unit z kosztami x2 pobrało tylko kilka osób. A submod w wersji Hard jest trudniejszy jeszcze, ale może jednak Ktoś się skusi. Ja gram na podwojonych kosztach rekrutacji i naprawdę nie jest strasznie. Największa zaletą jest to, że AI nie ma teraz tyle spamowych armii, my też mamy dużo mniej woja. Jest o wiele fajniej, trudniej się rozwijać. Może Ktoś się jednak skusi i zagra na submodzie HARD. A jak nie to sam sobie będę na nim grał. :mrgreen:
- Grając w submoda Hard - generalnie na początku zwalniam część jednostek, podnoszę podatki, buduję kilka punktów handlowych szybko atakuję buntowników tracąc możliwie dużo milicji. Na początku nic nie rekrutuję. W garnizonach bazuję na darmowych jednostkach jakie są w moim submodzie. Po początkowych turach na minusie, pomału się odkuwam. Jak mam jakąś gotówkę szkolę kupców. I tak stopniowo do przodu. To jedyna sensowna taktyka na wersji hard (lub moim submodzie w wersji podstawowej z 16.09.2011 z plikiem unit z kosztami x2). Polecam wersję Hard z 24.10.2011, dla weteranów Bellum, czekam na jakieś relacje. :twisted:
Link w tym temacie w poście nr 1 jak napisałem.

Araven
01-11-2011, 20:18
Dałem ulepszenia do submoda Aravena w wersji zwykłej i wersji hard z 01.11.2011. Szczególy i linki w poście nr 1.
Montuje submoda w wersji VH ale nie wiem czy warto, bo nikt nie komentuje ani wersji zwyklej ani Hard. :mrgreen: Na VH submodzie sobie sam na razie gram. Buntowników podpakowalem to odtwarzaja garnizony i nawet je wzmacniają i co nieco budują, koło 25 tury zaczynają bankrutować ale do tego czasu ciężko ich podbić... na razie to eksperyment.

bzyku
01-11-2011, 22:02
Araven zacząłem kampanie na Twoich submodach (wersja HARD),VH,VH.Nację,którą wybrałem to Egipt i naprawdę jest trudno i ciekawie.W tej chwili mam rozegranych około 50 tur i jedyną prowincję,którą zdobyłem to Medyna należąca do buntowników.Poza tym mam wojnę z Jerozolimą i Syrią.Dla przykładu wcześniej też grając Egiptem(czyste Bellum VHiVH) i po rozegraniu podobnej ilości tur miałem podbitą całą Jerozolimę,byłem w pierwszej trójce wszystkich rankingów i ogólnie rozgrywka stawała się nudna.Pierwszym bardzo ważnym wnioskiem jaki się nasuwa to koniec z szybką ekspansją,która mogłaby doprowadzić do bankructwa.Teraz na submodzie HARD trzeba wszystko dobrze przemyśleć zanim podejmie się decyzję.Na razie tyle,a odezwę się ponownie jak rozgrywka się jeszcze bardziej się rozwinie.

Araven
02-11-2011, 20:24
Jest submod Aravena w wersji VERY HARD z 02.11.2011. Wzmocnieni buntownicy, szkolą i odtwarzają garnizony, budują budynki. frakcje Ai nieco podpakowane w stosunku do wersji Hard. Wersja Hard i Normal maja updaty, wszystko w tym temacie w poście nr 1. Mam 62 turę na submodzie VH, trudność VH/H masakra zdobyłem raptem 3 prowincje. Walczę ostro z Węgrami i Niemcami. Z trudem sie rozwijam. Stracilem Halicz. Niezły Hardcore jest. Naprawdę mi sie podoba. Każdego bizanta oglądam pare razy nim wydam. Dotrzymałem sojuszu Danii, co kosztowało mnie wojnę z HRE i zdradzieckimi Węgrami. Dzięki moim zmianom rebelia twardo się trzyma. Wilno niepodległe z pełną armią i wiele innych. Wersja dla hardcorowców. :twisted:

Kretson
04-11-2011, 13:56
Aravenie, być może pamiętasz, że jakieś pół roku temu pytałem o zasady sukcesji w grze. Dotarłem do źródeł i wiem, że opiera się ona na autorytecie (tak, każdy generał ma autorytet tylko, że ukryty). Dziedzicem zostaje członek rodziny z największym autorytetem.
Istnieje Sub-Mod do moda Steinless Steel, który dodaje tzw. Koronę dziedzica - przedmiot który dodaje +8 autorytetu:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=381796
Więc może mógłbyś dodać ten przedmiot do swojego submoda. Nie wiem jak innym, ale mnie odobiście bardzo by to pomogło.
Pzdr.

PS - A może jeszcze 4. polski ród (ze śląska, linia od Henryka)?

Araven
04-11-2011, 20:14
Dzięki, spojrzę na to, ale nie wiem czy będę w stanie to wrzucić do Bellum. Marny ze mnie moder - samouk na dodatek. :lol: Ale motyw ciekawy.
Edit: I jak tam zagrał Ktoś na moim submodzie wersja Very Hard. Naprawdę polecam - zwłaszcza jakimś średnim albo małym krajem, ekstremalne wrażenia gwarantowane. Moja aktualna kampania Polską jest wyjątkowo ciekawa. 200 tur walk o przetrwanie. Dopiero teraz jestem w pierwszej trójce. Normalnie koło 200 tury konczyłem grę bo nie było rywala. teraz dopiero się rozgrzewam. Sąsiedzi są niemal równie silni jak ja, Ci co przetrwali. Mongołowie zaczynają szaleć, a na moim submodzie nie są bankrutami a raczej krezusami, znaczy potrafią namieszać.

Piter
05-11-2011, 17:34
Jest wersja tego submoda bez 4 tur jako rok, plik ograniczający bizancjum chyba wygasł, możesz dać link do podwojonych kosztek jednostek i tego bizancjum, więcej nie chce.

Araven
05-11-2011, 17:43
Nie ma wersji mojego submoda bez submoda na 4 tury. Plik ograniczający Bizancjum jest w samym submodzie, to łacznie kilka plików powoduje ograniczenia dla Bizancjum, nie jeden jak na początku. Skopiuj submoda Hard, weź z niego export_descr_unit i wgraj do data Bellum i dostaniesz co chcesz, czyli podwojone koszty wojsk.

Kofan
05-11-2011, 19:48
A czy można jeszcze łatwo do tego dołożyć free upkeep?

Araven
05-11-2011, 21:09
Aby miec free_upkeep nalezy użyc mojego pliku export_descr_units z submoda albo normalnego (standardowe koszty wojsk) albo hard lub very had (podwojony koszt żołdu i rekrutacji). W moim submodzie nowe jednostki np. Halabardników i polskich rycerzy mamy po tylu turach jak w normalnym modzie, odpowiednio zmieniłem export_buildings. Dlatego radze nie kombinować i wgrać jeden z moich submodów stosownie do opisu instalacji. Bo submod na 4 tury jest super. postacie dłużej żyją i fajniej się gra.

Araven
08-11-2011, 22:20
Dałem nowe linki i updaty do Submodów Aravena w wersji NORMAL, HARD i VERY HARD z 08.11.2011 teraz każdy mod ma własną instalkę. Można je swobodnie zmieniać np. z Normal na Hard. Czekam na jakieś opinie zwłaszcza o VH. Pozdrawiam. Linki do każdego z trzech submodów są w poście nr 1 w submodach.
Radzę pobrać nowe wersje i zaktualizować tym co korzystają z moich submodów.

Araven
09-11-2011, 21:04
Link do submoda w wersji nornal nie działa. Prosiłbym o naprawę lub wrzucenie na inny serwer. Z góry dziękuję za naprawę w\w linka.
Dzięki za info. Wrzuciłem submoda ponownie i zaktualizowałem link. Pozdrawiam

Zachar
15-11-2011, 08:20
Gram właśnie w wersję VH Norwegią (poziom vh/m) ..aktualnie 109 tura i chyba kampanię uznam za zakończoną :)
Na początku dość ciężko było podbijać rebelie z pełnymi załogami, kilkoma jednostkami i generałem, ale jak uporałem się i zdobyłem Visby ruszyłem szybko podbić Danię. Kasy zawszę brakuje i trzeba rozważnie dobrać sobie sojusznika ( w moim przypadku Polska i starać sie o dobre relacje z nim)
Wojna z Danią i ekskomunika dała mi możliwość przejścia na poganizm a zjednoczenie Skandynawii (unię kalmarską)
później to ciężka walka na 3 frontach/ wyspy brytyjskie, Ruś, i HRE. Mam już zachodnią i północną europę ( pogańską 8-) Teraz zastanawiam sie tylko czy zatrzymać ekspansję i zaczekać na Mongołów
Very Hard zdecydowanie podnosi trudność rozgrywki,na mapie trzymają się dzielnie silne ogniska buntowników, AI mimo podowjonych kosztów jednostek rekrutuje mocne jednostki
polecam

Araven
15-11-2011, 22:34
Dzięki Zachar. Ludzie może Ktoś by się wypowiedział na temat submodów? Jakies uwagi, pomysły mile widziane. Bo zastój w temacie straszny, chyba nikt już prawie nie gra... Zapał do poprawiania spolszczenia mi maleje podobnie jak zapał do dalszego udoskonalania submodów - bo chyba nie bardzo jest je dla kogo robić. :?

olek77
16-11-2011, 10:09
Araven moje zdanie na temat submodoów znasz-pisałem Ci na PW :D . Myślę ,że submody mogą teraz poczekać. A teraz proponuję zająć się spolszczeniem. Ja np na nie bardzo czekam :D . Oto moja sytuacja na twoim submodzie hard :D
http://s5.ifotos.pl/mini/0005jpg_rpneqrq.jpg (http://ifotos.pl/zobacz/0005jpg_rpneqrq.jpg/)

Araven
19-11-2011, 19:06
Witam.Gram kampanię Full z submodem Aravena.Zauważyłem brak możliwości rekrutowania floty handlowej,pomimo jej teoretycznej dostępności.Jak można to naprawić?
Może masz maksymalną liczbę flot handlowych ? Z flotami handlowymi żadnych problemów nie odnotowałem. Ale jak się rekrutuje flote handlową nie należy rekrutować ani innego okrętu ani agenta. Tylko samą flotę handlową. W porcie w ktorym rekrutujemy flotę handlową nie może w danej turze stać florta wojenna bo komp dołączy rekrutowaną flotę handlową do okrętu wojennego i potraktuje ją wtedy jak wojenną. :mrgreen:
Floty handlowe w 6.2 można rekrutować na II-im poziomie nadbrzeża kupieckiego a nie na pierwszym jak to było w 6.1.

[IG] Misiak
26-11-2011, 12:43
Witajcie. Chciałem zainstalować sobie rewoltę Bułgarów oraz najnowsze spolszczenie...jak to zrobić by wszystko działało? z góry dzięx za pomoc.

Araven
26-11-2011, 14:00
Misiak]Witajcie. Chciałem zainstalować sobie rewoltę Bułgarów oraz najnowsze spolszczenie...jak to zrobić by wszystko działało? z góry dzięx za pomoc.
Jak rozumiem żadnego z moich submodów nie chcesz instalować? Bo każdy z moich submodów zawiera także rewoltę Bułgarów.
edit: Aby mieć samą rewoltę pobierz submod z tego linku http://www.mediafire.com/?5e1dhfc5cxxtmad wypakuj 7zip i wgraj do data Bellum wszystko nadpisując. Po tej operacji wgraj najnowsze spolszczenie z 31.10.2011 kolejne będzie raczej na poczatku grudnia dopiero, czekam na 2 ważne pliki, bez nich nie ma sensu robic aktualizacji na razie. Rewolta jest w kampaniach pelnej i lekkiej (rewolty nie ma w kampaniach feudalnych tych ze stałymi fortami). W moich submodach rewolta jest we wszystkich 4 kampaniach, ale spoko nie każdemu musi to odpowiadać. Pozdrawiam.

[IG] Misiak
27-11-2011, 19:06
Wielkie dzięki. Tak też zrobiłem. Wszystko śmiga. A co do Twoich modyfikacji to zastanawiam się cały czas którą wersję wybrać;)

ordenus22
28-11-2011, 22:07
Chcę zacząć nową kampanię i wybiorę pełną kampanię (nie tą feudal) i jeżeli dobrze zrozumiałem to jest tam wgrana rewolta Bułgarów, a różnica między feudal-full a full jest tylko taka, że w full nie ma fortów :?: Dodam, że mam czystą wersję (bez submodów) tylko dodatkowo mam plik osłabiający Bizancjum i nic poza tym. Prosiłbym jeszcze tylko o link do pliku zwiększającego zasięg księżniczek.

Araven
05-12-2011, 20:20
Dałem w pierwszym poście tematu o submodach kolejne ulepszenia do moich submodów z dnia 05.12.2011. Niedawno wyczaiłem bardzo fajnego submoda o rekrutacji, zmienia priorytety rekrutacyjne AI, statystyki bojowe i ceny jednostek, oraz startowe budynki. W praktyce w walce widac teraz róznicę między elitą a cieniasami, bardziej niż na oryginalnym unit. Startowo mamy dużo więcej budynków wojskowych w swoich prowincjach, tak samo ma AI i buntownicy. Testuje to teraz ale super działa. No woja na mapie kampanii bedzie więcej, ale nowy unit świetnie balansuje staty, z tego co wyczytalem podobne staty jak te jakie dorwalem teraz powinny być w BC 6.3. generalnie te statystyki są bliskie systemowi RR/RC od Point Blanka, mnie bardzo odpowiada ten system i cieszę się, że teraz będzie w BC 6.2. Pozdrawiam. w grudniu do połowy najpóźniej zapodam nowe spolszczenie do BC 6.2 z kolejnym pakietem poprawek.

EDIT: Proszę o uwagi co do rozgrywki po zmianach. Zaleznie od opinii, byc może zmniejsze lub zwiększę bonusy dla AI w campaign script, ale nowe pliki są super jak dla mnie. Zwłaszcza nowy unit mi się podoba pod względem statystyk i balansu, np. obniżono atak Wareskiej gwardii z 21 do 13 obecnie. W innych jednostkach zmiany statystyk są dużo mniej radykalne. Osłabiono przegiętych łuczników pieszych. Poprawionio zasięg oszczepników. Generalnie mnie pasują nowe staty jakie dałem w poprawkach. Z racji na zmiany kosztów woja na mapie będzie więcej. Proszę o uwagi jak się gra i co ew. zmienić. Jednym ze współautorów submoda o rekrutacji jaki dodałem jest Branca Leone, jeden z kilku twórców Bellum Crucis . Dzięki tym poprawkom komp tworzy o wiele bardziej zróżnicowane armie. Pozdrawiam.

edit 2; Do submoda Hard i VH zrobię jednak podwojone koszty rekrutacji i żołdu jak było wcześniej, bo na razie koszty są normalne. Koło piątku dam plik unit z kosztami x 2. Jak komuś nie odpowiada nowy plik unit z 05.12.2011 wystarczy wrzucić do moda ten z 08.11.2011 z odpowiedniego submoda Aravena.

Araven
08-12-2011, 09:35
Dzięki za opinię a nowy unit testowałeś ten z 05.12.2011? Jakaś opinia mile widziana. Robię do niego podwojone koszty i może niektórym jednostkom nieco staty zmienię. Co do gildii łuczników II-go poziomu to nigdy takiej nie miałem... mimo rekrutacji dużej ilości łuczników i rozbudowy strzelnic. Można spróbować startowo w descr_strat ustawić od razu drugi poziom. Ale może ktoś jednak miał ten II-gi poziom gildi łuczniczej lub III-ci? Pozdrawiam.

Araven
08-12-2011, 10:50
Ja mam kupców na plikach z 05.12.2011. An31 mnie chodziło teraz o to jak ocenaisz te nowe statystyki jednostek z pliku export_descr_unit z 05.12.2011. Czy są lepsze od tych oryginalnych jakie są w submodach z z 08.11.2011 z nieznacznymi moimi zmianami? Wg mnie tak ale wymagają nieco kosmetycznych zmian w niektórych jednostkach. Pozdrawiam :P

Araven
10-12-2011, 14:32
W poście nr 1 dałem nowy plik unit z kosztami rekrutacji i żołdu - jest do wersji Hard i VH submoda Aravena z poprawką z 05.12.2011. Ma inne statystyki jednostek i priorytety rekrutacji w porównaniu do pliku unit z 08.11.2011.

Edit: Pogralem na submodzie Aravena VH z poprawkami z 05.12.2011 - nowy descr_strat (lepsza infrastruktura wojskowa, ale co ważniejsze zmiana sakiewki króla u frakcji - lepszy balans, oraz zachowań ai). I oczywiscie nowy unit z podwojony kosztami - czyli plik z 05.12.2011 z nowymi statystykami i priorytetami rekrutacji dla AI plus koszty x2. Generalnie gram Danią na VH. tura 120. Musze przyznać, że jestem pozytywnie zaskoczony. dzieki nowym plikom sytuacja strategiczna jest o wiele ciekawsza i bardziej stabilna niz na wersji z ósmego listopada. Turcy zdobyli cała Azje Mniejsza i Konstantynopol. Kontratak Bizancjum spowodował, że go odzyskali oraz odbili kilka prowincji w Azji. Inne frakcje walcza ostro. padli tylko Krzyżowcy. uwazam, że nowy unit i descr_strat sa dobzre zrobione i pozytywnie wpływaja na balans. Bizancjum juz tak nike dominuje, jest III-cie co do siły. Turcy ostro z nim walczą. Zobacze co zrobią Mongolowie, bo w poprawkach z 05.12.2011 w wersji hardi i VH mocno ich dopakowałem w stosunku do wersji z listopada. Czy nie za bardzo się wkrótce przekonam. Mam unie kalmarska dostalem z 6 nowych jednostek kilka szwedzkich, kilka norweskich a myslałem, że będą tylko 3 nowe jednostki. Sojusz z Polską - dałem im Gdańsk. polska na poprawkach z grudnia do mojego submoda dzielnie sie opiera rusi a nawet działa ofensywnie na wschodzie. Pozdrawiam.

Arthas990
24-12-2011, 19:56
A ja mam pytanie nie dotyczace submodu Aravena ;> Mianowicie czy ktos z was instalowal serbia i banu mod,bo ja probowalem 2 razy kazdy plik kopiujac bardzo dokladnie ale jakos nie dziala...Niby mialo sie ladowac w menu okolo 5 minut ale i po nawet 10 minutach czekania mod nie odpalil wkoncu odinstalowalem tego submoda i zainstalowalem spowrotem czyste bellum.Czy komus dziala/dzialal tem submod?

radax
29-12-2011, 13:39
Moje plany co do moda ARAVEN - po przetestowaniu oczywiście opiszę "wrażenia":
1) Jako Polska w wersji Hard z podwojonymi kosztami jednostek, ale bez utrudnień w podboju buntowników.
2) Jako Jerozolima w wersji VH z podwojonymi kosztami jednostek i "inteligentnymi buntownikami"
Czekam jeszcze tylko na nowe spolszczenie... Jak tylko się pojawi kończę aktualną kampanię i instaluję submoda.

__________________________________________________ __________________________________________________ _



Zacząłem dziś jako Królestwo Jerozolimy na submodzie VH + ustawiania gry VH/VH i jestem nieco przerażony;)
Nie udało mi się za pierwszym razem zdobyć prowincji buntowników Adana - rzecz niespotykana :)
Za drugim razem zdobyłem tracąc 2 generałów, co jednak z powodu podwójnych kosztów jednostek było do przyjęcia.
Ogólnie wrażenia bardzo pozytywne, aby kogoś zaatakować trzeba mieć duże zapasy gotówki - bardzo urealnia to czasy średniowiecza!

Araven
29-12-2011, 13:52
Grasz na submodzie VH z listopada czy z grudnia z nowym unitem z kosztami x2? Oryginalne AI czy z Warhammera? Aktualnie testuję nowe AI startegiczne, bardzo obiecujące. Autora tego AI i samo AI ujawnię po tym jak zagram na pełnej kampanii. ;)

radax
29-12-2011, 14:20
3xVH dla KJ to po prostu masakra - AI standard + podwójne koszty jednostek, SUBMOD z dnia 08.11.2011+ poprawka z 05.12.2011.
Jednak po tym jak jednocześnie zaatakował mnie Egipt i Syria oraz u bram stoi jeszcze Turcja sojusznik Syrii to chyba odtwarzam historię - mam nadzieję przetrwać do roku 1200 - jak mi się to nie uda to jednak zagram w VH ale przy ustawieniach gry średnie/średnie. Co prawda zdobyłem Damaszek, ale mam oblężony jeden zamek i miasto, a zaraz będą kolejne...
Ps. postanowiłem ograniczyć "testowanie" do jednaj godzin dziennie, gra jest zbyt wciągająca i emocjonująca, co niekorzystnie może się odbić na zdrowiu i relacjach w rodzinie. W ten sposób szacuję, że 1 rok (4 tury) w BC będzie u mnie trwaj 1 realny dzień przez 1 godzinę, no chyba, że będą jakieś bitwy...

Araven
29-12-2011, 21:32
Ja jak gram Krzyzowcami zdobywam Adanę daje ją blisko 30 tury Syrii za sojusz. Przez kilkanaście tur mam spokój i obronę przed turkami wtedy wykańczam Egipt. I jest git. Nie zawsze jest to takie proste i łatwe ale ta taktyka dziala. I mam nadzieję żę grasz na nowym unicie z grudnia tym podwojonym. :mrgreen:

radax
01-01-2012, 23:19
Na razie nie jest źle, nie tylko nie straciłem jeszcze żadnej prowincji, ale Syrii zabrałem zamek oprócz Damaszku - była to naprawdę ryzykowna bitwa i zostało mi z całej oblegającej armii tylko kilkudziesięciu ludzi. Sytuacja nadal jest trudna, bo Turcy oblegają Adan'e, ale mam tam dużą armię. Egipcjanie się czają, ale po zatopieniu ich armii na morzu czują respekt i nie atakują, Syria też się nieco uspokoiła. Są więc podstawy do przetrwania - może papież ogłosi krucjatę i mnie trochę odciąży. Spróbuje też podpisać rozejm z Egiptem i wykończyć po trochu Syrię... Jest naprawdę ciekawie, a te podwójne koszty jednostek i darmowe garnizony w miastach i zamkach wymagają walki bardziej pozycyjnej, czyli uhistoryczniają rozgrywkę.

Araven
02-01-2012, 08:40
Co do podwójnych kosztów to grasz mam nadzieję na pliku unit z 08.12.2011 - tego z nowymi statystykami (a nie na poprzednim podwojonym z listopada?)? Wg mnie jest on lepiej zbalansowany niż pierwotny. Takie było zamierzenie submoda uhistorycznienie sytuacji i zmniejszenie liczby spamowych armii. W realiach historycznych ufortyfikowane miasta i zamki były podstawą dla prowadzenia operacji wojskowych. Pozdrawiam.

radax
02-01-2012, 21:59
Tak oczywiście mam wgraną poprawkę z 05.12.2011 (pisałem już o tym). Adana niestety pada pod naporem Turków, jedną armię pokonałem, ale zaraz przyszła druga równie silna, a mi zostały niedobitki. Egipt podpisał rozejm, ale na jak długo... Jeżeli nie uda mi się przetrwać na 3xVH to spróbuję na 3xH, bo na 2xM już podbiłem Konstantynopol jako Królestwo Jerozolimy - to moja ulubiona "nacja" oprócz Polski oczywiście :)

Ps. Wskazówki do SUBMODA ARAVENA dla MODA Bellum Crucis 6.2PL do gry Medieval 2 Królestwa v1.05:
1) Włócznicy w okręgach są najlepsi do obrony bram zamków i miast, ale nigdy nimi nie atakuj, możesz się nimi tylko ruszać i zatrzymać przed walką, bo podczas ataku „głupieją” i odsłaniają flanki szczególnie broniąc bramy zamku – dają się łatwo wtedy otoczyć.
2) Próbując podpisać rozejm lub sojusz z zawziętym wrogiem zawsze musisz coś dać w zamian – trybut lub chociażby prawa handlowe, sojusz z wrogiem osiągniesz oddaję mu prowincję.
3) Trzeba bardzo dbać o doświadczone i najsilniejsze jednostki stale je uzupełniając ze względu na wysoką cenę ich utrzymania – z tego samego powodu rozwiązywać jednostki słabe i mało doświadczone, gdy tylko nie mają sensu się przydać w ciągu kilku najbliższego tur.
4) Miasta i zamki trzeba chronić za darmo najdroższymi jednostkami pieszymi i dodawać w razie potrzeby płatnych włóczników i kuszników oraz łuczników, a w terenie walczyć szybką konnicą – szybkość konnicy uzasadnia wysokie koszty jej utrzymania.
5) Aby zaatakować obce miasto lub zamek trzeba odpowiednio przygotować się finansowo oraz zabezpieczyć sojuszami – najlepiej mieć taką przewagę, aby udało się szybko pokonać wroga.

Araven
02-01-2012, 23:15
No nieźle. Ale ja sie pytam czy grasz na pliku unit z 08.12.2011 ? O tym, że grasz na poprawce z 05.12.2011 to ja wiem (ale w tej poprawce unit nawet dla H i VH ma pojedyńcze - normalne koszty utrzymania. Koszty podwojone ma dopiero osobno załączony plik z 08.12.2011, jak go nie masz wgraj sobie - dziala na savy. Do Twoich rad dodałbym by dbać o reputację i trzymać możliwie silne załogi na granicach i rozwijać handel kupiecki i w prowincjach.

Edit: Arthas990 ja nie grałem na submodzie dodającym Serbię i Bośnię o jaki pytałeś wyżej, bo on ingeruje w cechy postaci i tym samym w spolszczenie. Mam czyste włoskie Bellum jako kopię ale tego submoda nie próbowałem instalować.

radax
03-01-2012, 22:13
Rada słuszna, ale jam mam na razie tylko 6 prowincji - więc nie ma z tym problemu. Tak oczywiście wgrałem też export_descr_unit.rar (rozpakowany) - pisałem o tym w słowach "AI standard + podwójne koszty jednostek". Syria o dziwo po wielu przegranych bitwach też podpisała rozejm jak Egipt, a Turcji niedługo odbiję Adanę, walka toczy się o każdy "kamień" i jest pasjonująca (ale tylko godzinę dziennie, ze względu na zdrowi i rodzinę). Gdyby Egipt i Syria dalej mnie atakowali pewnie musiał bym zaczynać od nowa na 3xHard (teraz mam 3xVH)...

Arthas990
03-01-2012, 23:33
Ok, chcialem wiedziec czy wgl ktos instalowal i czy mu dziala ;P a wgl to nie jest "bosnia" tylko asasyni Lizaryci jak dobrze pamietam ;)

Araven
03-01-2012, 23:51
Chyba myślimy o 2 różnych submodach Serbia i Banu jest o Serbii i Bośni zamiast Ligi Baronów i Nizarytów tak ja to rozumiem, ale pewności nie mam. Natomiast jest też jakiś submod zmieniający Nizarytów ale nazwy nie pamietam. W każdym razie nie uzywam żadnego z tych submodów ani na serbie ani na Nizarytów. :mrgreen:

radax
07-01-2012, 21:48
Twój SUBMOD odpaliłem jeszcze w wersji 3xH dla Papiestwa i Anglii - o ile Papiestwo szybko zdobyło zbuntowane prowincje, to Anglia ma poważne problemy finansowe z racji podwójnych kosztów jednostek i bardzo znikomych dochodów z prowincji. Dopiero jak zginęło 2 generałów i po rozformowaniu wszystkich niedarmowych jednostek udało mi się odbić od dna i zacząć coś budować w miastach, ale nie wiem czy do 30 tury wystarczy mi czasu na przygotowanie się do obrony, bo ani Szkocja, ani Francja nie podpisała ze mną sojuszu... Papiestwo jest super, jeżeli szybko opanuje się zbuntowane prowincję, nie mam problemów finansowych i podbiłem nawet Pize mimo, że zaczyna się tylko z 1 prowincją tzn. Rzymem mam już 7. Ps. Z tymi inkwizytorami to lekka przesada w rzeczywistości, wyglądało to zupełnie inaczej: http://www.krucjata.org.pl/polecane,obrona,inkwizycja.php3

Araven
07-01-2012, 23:26
Papiestwem nie powinno się grać wg mnie. Klucz do wygranej to szybkie szkolenie kupców i zwolnienie jednostek milicji.

Arthas990
08-01-2012, 07:45
Zgodze sie z Aravenem ze papiestwem wgl sie grac nie powinno ;P to powinien byc taki neutral ... Radax a ty niby jak bys zrobil inkwizycje w takiej grze strategicznej? :> Lepsza taka niz zadna :P

radax
08-01-2012, 14:15
Papiestwo mi się podoba, ze względów "ideologicznych" - zresztą nie zamierzam grać ofensywnie w Europie tylko w Azji wspierać Królestwo Jerozolimy - finansowo i militarnie, a jeżeli trzeba będzie to odebrać Jerozolimę islamistom. Pizę zdobyłem, bo była w środku Państwa Kościelnego - wszystkie okoliczne prowincje buntowników udało mi się zdobyć przed komputerem. Mam sojusz z Wenecją, Sycylią i Mediolanem. Oczywiście jeżeli ktoś spróbuje wybrać antypapieża to będzie miał "przerąbane", ale ogólnie nastawiam się na krucjaty w Ziemi Świętej. Podobnie zresztą zamierzam grać Anglią, tzn. umocnić się w Europie i spróbować podbić Egipt - wiem, że jest to daleko i może być problem, ale mam w końcu na to 1000 tur :) Co do Anglii to okazało się, że po 10 turze miałem już środki na rozwój i udało mi się w porę umocnić swoje prowincje łucznikami i włócznikami na razie Francja nie zdobyła mi żadnej prowincji mimo wielu prób, ale też nie mam środków na kontrofensywę. Szkocja poszła na Irlandię i na razie mam na północy spokój - wpadłem na niezły pomysł do 28 tury blokowałem przejście ze Szkocji do Irlandii statkiem, a po 28 turze je odblokowałem - Szkocja zamiast zaatakować mnie na północy poszła na zbuntowaną Irlandię, a ja mam spokój, jak już się znaleźli w Irlandii przejście znowu zablokowałem statkiem... Co do inkwizycji, to jednak statystycznie rzecz biorąc "mordowanie" heretyków było w rzeczywistości o wiele mniejsze niż głosi to propaganda Rewolucji Francuskiej, która zresztą wymordowała więcej katolików i księży niż kilka "inkwizycji" heretyków, co w średniowiecznej Europie równało się buntownikowi bo władca decydował o religii, ogromną większość więc wyroków śmierci na heretykach i czarownicach wykonywały sądy świecie i Kościół nie miał z tym nic wspólnego - szczegóły w podawanej wcześniej książce. Co do Inkwizycji w grze to, nie powinna być ona tak brutalna np. zamiast palenia na stosie heretyk staje się znowu księdzem katolickim, a inkwizytor po namierzeniu celu wysyła go do więzienia na określoną ilość lat... Oczywiście w jakimś znikomym procencie można przyjąć, że kończyło by to się śmiercią. Z drugiej strony heretycy powinni móc "nawracać" księży na herezję, a nie tylko sami podlegać procesom. To by odpowiadało realiom historycznym, a nie było czystą propagandom "czarnej inkwizycji", która tak naprawdę dotyczyła tylko Hiszpanii i to pod koniec średniowiecza.

Araven
08-01-2012, 14:36
Super, tylko to gra total war, jej celem nie jest oddanie celów inkwizycji. Powodzenia we wspieraniu Jerozolimy.

Arthas990
08-01-2012, 15:46
Ciekawie to wyargumentowales jednak jak juz pisal Araven to jest tylko gra "total war" wiec nie widze powodu wyolbrzymiac takiego watku historycznego jak inkwizycja bo nie o to tutaj chodzi.Troche mogli ewentualnie poprawic wlosi w Modzie Bellum Crucis bo jak sama nazwa wskazuje to sa krucjaty :) ale to juz jest ich mod i oni robia jak chca.

radax
08-01-2012, 17:19
Krucjaty natomiast oddali wspaniale i o to w tym chodzi! Co do inkwizycji, to można się przyzwyczaić i przyjąć, że są to te wyjątkowe marginalne sytuacje w których jednak ten nikły procent został uśmiercony, a ogromna większość procesów w których nie dochodziło do tak skrajnych kar został po prostu pominięty. Anglią udało mi się opanować 2 zamki Francuzów, ale bitwy były naprawdę trudne. Myślę jednak, że opanowałem już do perfekcji używanie palisad łuczników i włóczników w okręgach, wykorzystuje też wiejskie zabudowania i obmurowane pola i traktuje je jak umocnione pozycje - w ten sposób kilka razy pod rząd pokonałem pewnych zwycięstwa Francuzów i nie musiałem oblegać zamków, same się poddały po "wytłuczeniu" w polu ich obsady. Robię to tak: podchodzę pod zamek swoimi oddziałami, Francuzi przysyłają posiłki, które mnie atakują razem z obsadą zamku - jednak umocniony na pozycjach, szczególnie w wiejskich zabudowaniach, potrafię urządzić im prawdziwe "Termopile".

ordenus22
08-01-2012, 17:52
Radax to jest dobry pomysł z tym blokowaniem statkami przejścia morskiego, też tak robię. Według mnie wojska lądowe nie powinny mieć możliwości przejścia np. między Francją a Anglią to m.in. powoduję, że Angole są tacy słabi w tym modzie, bo oprócz silnych Szkotów to jeszcze w każdej chwili Francuzi bez żadnych utrudnień mogą podbijać prowincje w Anglii. Przecież zawsze to , że Anglicy byli odgrodzeni kanałem La Manche od Europy Kontynentalnej było gwarantem dużej swobody i niezależności tego kraju.

Araven
08-01-2012, 18:08
Dużo zależy od AI na AI strategicznym z Bellum Anglia przegrywa zwykle. Testuje ostatnio nowe AI różne i bywa że Anglia dokopuje i Szkotom i Francji. jak skończę testy nowego AI dam do pobrania dla chętnych. Jak dla mnie Bellum nie ma konkurencji w swojej klasie, czyli w modach o średniowieczu.

radax
08-01-2012, 20:29
Granie więc Anglią stanowi duże wyzwanie, ale jak widać da się przetrwać, a nawet rozwinąć. Czekam na atak ze strony Szkotów, na nich myślę, że dobra będzie ciężka konnica - zaczynam już tworzyć "siły szybkiego reagowania". Francji nie mogę dobić, bo Papierz mi zabronił, a ona jest dla mnie najważniejszy na Ziemi :)

Arthas990
08-01-2012, 22:20
Ja opisywalem troche kampanii anglia niedawno ale to w innym dziale no niestety zostalem zniszczony po tym jak przeszedlem na schizmatyke bo sie pol europy na mnie zlecialo i zwyczajnie nie mialem szans ;P

radax
08-01-2012, 22:53
Mi też nie jest lekko mimo, że Szkocja jeszcze mnie nie zaatakowała, to po zerwaniu sojuszu z Niemcami, czego życzył sobie Papierz, natychmiast zaatakowały mnie Niemcy. Mediolan (sojusznik!) też mnie chciał zaatakować, ale tego już by było za dużo - zmuszony nieuchronną katastrofą wgrałem sejwa z przed ataku (czego staram się nigdy nie robić), zwiększyłem garnizon w zamku i Mediolan mnie nie zaatakował, ciekawe jak długo... Większość kasy wydaję na wojsko i już zupełnie nie mam za co się rozwijać, chyba wrócę do gry Papiestwem do "relaksu" ;) Wracając jednak do omawianego tu SUBMODA, podwójne koszty jednostek bardzo dobrze się spisują nie mam praktycznie pełnych armii i walki przez to są bardziej ciekawe, bo można zapanować nad wojskiem.

Piter
09-01-2012, 21:20
Olej buntowników i zaatakuj Szkocję czym się da jak najszybciej się da i masz spokój, na pewno w kilkanaście tur zwyciężysz, a komp Cię do 30 nie zaatakuje ;) Rebelii na wsypach i tak Ci nikt nie odbierze

radax
09-01-2012, 21:58
Przy podwójnych kosztach jednostek i słabych ekonomicznie prowincjach atak na Szkocję jest bardzo trudny, ale następnym razem na pewno spróbuję... Obecnie "eksperymentuje" papiestwem i podoba mi się ta frakcja - gra się naprawdę przyjemnie (z wyjątkiem działań inkwizytorów, których najchętniej wywalił bym z gry).

Piter
10-01-2012, 12:56
Przy podwójnych kosztach jednostek i słabych ekonomicznie prowincjach atak na Szkocję jest bardzo trudny, ale następnym razem na pewno spróbuję... Obecnie "eksperymentuje" papiestwem i podoba mi się ta frakcja - gra się naprawdę przyjemnie (z wyjątkiem działań inkwizytorów, których najchętniej wywalił bym z gry).
Szkocja może jest lepiej rozwinięta startowo? Na najtrudniejszym komp ma bonusy, więc z każdą turę są lepiej rozwinięci od Ciebie ;)

nocny
11-01-2012, 10:33
ogromną większość więc wyroków śmierci na heretykach i czarownicach wykonywały sądy świecie i Kościół nie miał z tym nic wspólnego - szczegóły w podawanej wcześniej książce.
Radax, zmień książki na bardziej fachowe, uchronisz się przed ośmieszeniem w przypadku przekazywania dalej podobnych bredni lub bardziej dosadnym pojazdem od kogoś kto ma szacunek do ludzi bestialsko zamordowanych przez proceder inkwizycji. Link który podałeś wcześniej to jakiś kawał. Krucjata? WTF? :shock:

Kretson
12-01-2012, 17:21
Link do submoda na cztery tury/rok wygasł.

devill
12-01-2012, 17:38
Co do submoda z Serbią i Banu to tak : Musimy zainstalować na czystą grę, jeśli macie spolszczenia to jedyny sposób to reinstall.
Serbia na początek ma dwie prowincje - Ras i Zagreb, na początku gry na mapie mamy już 5 członków rodziny królewskiej, nawet nawet uzdolnieni. Sytuacja jest dosyć ciężka, gdyż nie możemy zainstalować submoda który powstrzymuje Bizancjum. Wolne prowincje obok nas to Ragusa i Soli.
Banu na początek także dwie prowincje - Surt i Barqah. Tak samo cięzko, od strony Tunezji nacierają Sycylijczycy, z drugiej Egipcjanie a w późniejszym etapie Bizancjum zaczyna sie interesować naszą stolicą Baqrah. Na początku gry mają mniej generałów.

Arthas990
12-01-2012, 17:43
Dzieki za objasnienie,ale jakos mi sie nie nie usmiecha grac po wlosku ^^

Araven
12-01-2012, 18:33
Kretson co do submoda na 4 tury sprawdzałem na włoskiej stronie też są nieaktywne linki do tego submoda. (Submod jest zawarty w submodzie Aravena). Co do submoda Serbia and Banu widzę, że dawniej źle zinterpretowałem jego nazwę uznając, że to o Serbii i Bośni a - Banu jak napisał Devill to państwo w Afryce a nie żadna Bośnia. Mod ciekawy ale ma jedną wadę wskazana przez Arthasa - raczej nie pójdzie ze spolszczeniem. Może kiedyś to sprawdzę, ale wątpię bym go zdołał wstawic do mojego submoda. Pozdrawiam.

Edit - Devill a zmieniłeś nazwę katalogu z tym modem jak piszą twórcy?
1. Creare una copia totale di BC nella cartella mods di MIITW.
2. Rinominarla "SerbiaBanuMod".
3. Scompattare l'archivio RAR.
4. Sostituire i file della cartella copiata con i nuovi dell'archivio.
5. Avviare il gioco.

Arthas990
12-01-2012, 20:21
Widzisz Aravenie mowilem ci kilka postow wyzej ze sie mylisz ale nie chcialem sie klocic xD

Araven
14-01-2012, 10:20
Kretson jak chcesz submoda na 4 tury podaj mi na PW maila, wyślę Ci. Próbowałem sam zmienić muzę dla Polski ale coś mi nie poszło. Cała nadzieja, że Nocny da radę zrobić submoda o jakim pisał w głównym temacie i zwiększy ilosć utworów muzycznych dla poszczególnych nacji. Pozdrawiam.

inquisitor
14-01-2012, 10:47
Może mi ktoś wyjaśnić o co chodzi z tym submodem na nowy Unit ?
Co On dokładnie wprowadza do rozgrywki i czy opłaca się Go instalować.

Druga sprawa to jest to że gdy jakaś frakcja zdobędzie więcej prowincji to ciągle spamuje pełnymi flagami i sytuacja na mapie kampanii jest nieciekawa, bo np: taka Kastylia została wchołonięta przez Aragonię która ma chyba z 17 pełnych flag.
Gram jakby co na bc6.2+submod aravena wersja normal .
I denerwuje mnie to że ja mając super rozwinięte państwo jestem w stanie wystawić max 2 pełne flagi i to przy poważnym zaciśnięciu pasa .

Araven
14-01-2012, 11:01
Może mi ktoś wyjaśnić o co chodzi z tym submodem na nowy Unit ?
Co On dokładnie wprowadza do rozgrywki i czy opłaca się Go instalować.

Druga sprawa to jest to że gdy jakaś frakcja zdobędzie więcej prowincji to ciągle spamuje pełnymi flagami i sytuacja na mapie kampanii jest nieciekawa, bo np: taka Kastylia została wchołonięta przez Aragonię która ma chyba z 17 pełnych flag.
Gram jakby co na bc6.2+submod aravena wersja normal .
I denerwuje mnie to że ja mając super rozwinięte państwo jestem w stanie wystawić max 2 pełne flagi i to przy poważnym zaciśnięciu pasa .
Proponuję zmień plik unit na ten z 08 grudnia 2012 ma nowe statystyki i podwojone koszty utrzymania jednostek (żołd i rekrutacja x2). To znacząco zmniejsza liczbe spamowych armii.

Generalnie wrzuc poprawke w wersji normal z 05 grudnia, nadpisz a potem wgraj do datat plik unit z 08 grudnia. Na poczatku bedzie ciężko ale i AI tyle woja nie bedzie miało. Zlikwiduj milicję, rekrutuj kupców i zaczniesz wygrywać. Nowy unit ma nowe lepiej zbalansowane staty jednostek, np. jazda jest silniejsza. A poprawka submoda z 05 grudnia zmienia descr_STRAT tak, że wszyscy maja wiecej wojskowych budynkow na starcie, i zmienia nieco zachowanie AI. ja gram na wersji VH z 05 grudnia i podwojonym unit z 08 grudnia.

nocny
20-01-2012, 14:29
Nawet jak jest ciężko to warto przetrzymać do rozwinięcia handlu morskiego. Co Turę można klikać na dowolny okręt handlowy i zwiększać mu przez event współczynnik handlowy. 6 statków potrafi nabić ze zwiększonym współczynnikiem ponad 20000 na turę. Grając na h/vh mam szkotami w 150 turze skarbiec na poziomie 400000 więc można się bawić na całego :)

Piter
20-01-2012, 14:31
Właśnie dlatego komp jest tak przypakowany, bo gracz może handlem morskim i innymi bajerami na pełnej też dużo zarobić, tylko trzeba się przy tym urobić ;)

Araven
21-01-2012, 18:15
Witam. Panowie próbuję dodać w Bellum Crucis 6.2 możliwość wyboru i zmieniania następcy tronu. Dodalem towarzysza Dziedzica korony faction_heir, można go przkazywać innym postaciom. Ale trzeba jeszcze zmienic coś w cechach export_descr_chcaracter_traits nie wiem dokladnie co, ktoś podawał kiedyś namiary na poradnik jak to zrobić, jakiś link mile widziany. Jest taki submod do SS i last Kingdoms pozwalający zmieniac nastepce tronu - chcę to zrobić w Bellum, macie jakieś pomysły?

COMEE
21-01-2012, 20:09
Witam, jako że jest to mój pierwszy post.

Mam małą prośbę, czy mógłby mi ktoś wysłać na maila/wrzucić na chomika/uploadnąć gdzieś poprawkę do submoda w wersji hard z dnia 5.12? Mój mail artur.come@gmail.com.

Od siebie mogę dać link do paru rzeczy, które pobrałem zanim MU zamknięto.

http://chomikuj.pl/artur.come/Bellum+Crucis

descr campaign ai db.rar - to jest alternatywne Ai z Call of Warhammer
export_descr_unit.rar - nie wiem, chyba ze to jest ta poprawka
reszta opisana

Araven
21-01-2012, 20:21
Wyśle Ci poprawkę na maila z nowym unitem z kosztami x2, i poprawionym nieco buildings. jak chcesz unit z kosztami x 1 to napisz. pozdrawiam.

COMEE
21-01-2012, 20:49
Dzięki.

Arthas990
22-01-2012, 17:21
Czesc linkow z pierwszej strony powygasala sugerowalbym je odswiezyc :)

Araven
22-01-2012, 17:45
Tak wiem, zamknięcie megauploadu narobiło wiele szkód. Zamieścilem dziś nowe linki do Submodów Aravena na Sendspace. Radzę pobrać wszystkim korzystającym z tych submodów bo zaktualizowałem np. plik od budynków. Pozdrawiam.

kuroi
27-01-2012, 22:03
Czy powstał jakiś submod zmieniający mapę? Dla mnie obecna jest po prostu niegrywalna. Większość prowincji (szczególnie centralna i wschodnia Europa) jest moim zdaniem zupełnie do niczego.

inquisitor
27-01-2012, 22:32
Czy powstał jakiś submod zmieniający mapę? Dla mnie obecna jest po prostu niegrywalna. Większość prowincji (szczególnie centralna i wschodnia Europa) jest moim zdaniem zupełnie do niczego.

Raczej nie, sprawy związane z mapą najtrudniej zmienić, z tego co wiem, mapa powstaje na początku i jest nie zmienialna.

kuroi
27-01-2012, 23:10
Nie zmienialna? Śmiem twierdzić, że to jest zapewne kwestia dostosowania skryptów, by działały na nowej mapie. Bo normalnie edycja mapy to pryszcz. Tylko to całe oskryptowanie może wchodzić w grę.

Araven
27-01-2012, 23:49
Nie znam żadnego submoda zmieniającego mapę. Niegrywalna mapa w Bellum? Ale wymysliłeś. Bellum w odróżnieniu od podstawki i większości modów dostrzega istnienie centralnej i wschodniej Europy, mamy całkiem dużo historycznych prowincji. To bardzo subiektywne odczucie, z Twojej strony. Ale każdy ma prawo do swego zdania. Dla mnie mapa w Bellum jest ok. Mogłaby być wieksza na wschodzie, w 6.3 co nieco dorzucą w tamtym rejonie. Pozdrawiam.

Kretson
28-01-2012, 01:52
Aravenie- oto dokładny angielki opis dodania korony dziedzica:
[spoiler:1mzjhuja]"There are two files that need to be edited. "export_descr_ancillaries.txt and export_ancillaries.txt". Open these files on your game folder and apply the following changes.

export_descr_ancillaries.txt :

;------------------------------------------
Ancillary heir_crown
Type inherit
Transferable 1
Image tokus_kingmaker.tga
Description heir_crown_desc
EffectsDescription heir_crown_effects_desc
Effect Loyalty 2
Effect Authority 8
Effect LocalPopularity 2
Effect TroopMorale 1
;------------------------------------------

Hit Ctrl+F and enter "Triggers" you&#39;ll reach the triggers area, at the top of the content there&#39;s this part:

;------------------------------------------
Trigger heir_crown
WhenToTest CharacterTurnStart
Condition IsFactionHeir
and FactionIsLocal
and not FactionwideAncillaryExists heir_crown

AcquireAncillary heir_crown chance 100
;------------------------------------------

These all all that you need to copy from this file.

export_ancillaries.txt:

{heir_crown} Heir Crown
{heir_crown_desc} This crown is passed to the next faction heir, who will inherit the throne of your Kingdom following the death of the Faction Leader.
{heir_crown_effects_desc} +2 Loyalty, +8 Authority, +2 Local Popularity, +1 Troop Morale

And that&#39;s it from this one."[/spoiler:1mzjhuja]

Stronę autora podałem na drugiej stronie temetu.
pzdr.

Araven
28-01-2012, 09:32
Dzięki bardzo Kretson. Spróbuję to wykorzystać może się uda to wprowadzić w Bellum. Powalczę z tym dzisiaj. :mrgreen:

Juras
28-01-2012, 11:29
Witam mam problem z wczytywaniem bitew i odnoszę wrażenie ,że to przez Submoda Aravena w wersji normal. Przed wgraniem go grałem w BC 6.2 bez jakichkolwiek problemów a teraz podczas ładowania bitwy wywala mnie cały czas do pulpitu. Oto co pisze w logu
18:23:36.828 [game.script] [error] Condition parsing error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 25902, column 49
trigger not found

inquisitor
28-01-2012, 12:38
Wygląda na to że masz problem z jakąś cechą, widać może jest coś pokrzaczone w submodzie albo spolsczeniu .

Araven
28-01-2012, 13:28
Juras zainstaluj najnowsze spolszczenie z 21.01.2012 zgodnie z opisem jego instalacji. Jak to nie pomoże to reinstalacja Bellum.

kuroi
28-01-2012, 14:29
Nie znam żadnego submoda zmieniającego mapę. Niegrywalna mapa w Bellum? Ale wymysliłeś. Bellum w odróżnieniu od podstawki i większości modów dostrzega istnienie centralnej i wschodniej Europy, mamy całkiem dużo historycznych prowincji. To bardzo subiektywne odczucie, z Twojej strony. Ale każdy ma prawo do swego zdania. Dla mnie mapa w Bellum jest ok. Mogłaby być wieksza na wschodzie, w 6.3 co nieco dorzucą w tamtym rejonie. Pozdrawiam.
Oczywiście, że jest to subiektywna opinia. Aczkolwiek moim zdaniem, mapa z HRSM (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=244241&highlight=Historically+Relevant+Strat+Map) jest znacznie lepsza niż ta z Bellum. Granice prowincji są bardzo elegancko oparte o rzeki(których jest więcej) oraz o góry i inne historyczne granice. Czego chcieć więcej?
Przykładowa mapa Polski (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=244241&highlight=Historically+Relevant+Strat+Map&page=4) z HRSM.
Minimapa:
[spoiler:eilh5btl]http://i631.photobucket.com/albums/uu38/qwertybot/medieval22009-10-2209-17-58-42.jpg[/spoiler:eilh5btl]
oczywiście, zaznaczyć trzeba, że mapa skupia się na historyczności, nie balansie frakcji. Dlatego moim zdaniem jest tak dobra.

Araven
28-01-2012, 15:08
SUBMOD z 28.01.2012 do Bellum 6.2 wybór Dziedzica Frakcji - od Aravena
Witam. Zmontowałem małego submoda pozwalającego w Bellum 6.2 wybierać dziedzica naszej frakcji samodzielnie. Skopiowalem wpisy z submoda do SS odnośnie dziedzica frakcji, autorem tego submoda jest Amaranth z TWC. Kretson dał mi namiary na tego submoda, ja nieco pokombinowałem i chyba działa. Link tutaj http://www.sendspace.pl/file/1fd302874a91c07efdd75d2 . Należy zrobić kopię pliku export_descr_anicillaries z data Bellum i z katalogu text skopiować export_aniciilaries.txt i export_aniciilaries.bin - jak zrobicie kopie wspomnianych plików proszę wrzucić submoda do katalogu głównego Bellum nadpisując 3 zawarte tam pliki. Jak to działa? Jak odpalicie kampanię przy następcy tronu, macie nowego towarzysza za świty o nazwie Dziedzic Korony, można go dawać innym członkom rodu. Pierwszy książe się nie zmieni w Polsce to Kazimierz ale już następcę Kazimierza można wybierać dając mu Dziedzica Korony. U mnie to działa. sprawdzałem na Polsce i Gruzji. W Gruzji wyznaczyłem na dziedzica Ivana Orbeli i został nowym ksieciem jak chciałem, zwykle komp robił ksieciem jego ojca. Ten submodzik działa z submodami Aravena. Z czystym Bellum 6.2 też powinien ale zabić się nie dam, że wszystko ok będzie w czystym Bellum po jego zainstalowaniu..

Kuroi, no poza oparciem mapy o rzeki w zaprezentowanej przez Ciebie mapie szału nie ma, w innych regionach zwłaszcza we Wschodniej Europie i Azji Bellum ma więcej prowincji, ale ja tam nikomu niczego nie narzucam, dla mnie Bellum 6.2 to najlepszy mod o średniowieczu pod Medka. Bo po wydaniu Bellum Crucis 6.3 pewnie to on będzie najlepszy. :mrgreen:

28-01-2012, 15:22
Od nowa trza? :oops:

Araven
28-01-2012, 15:24
Szczerze to nie wiem czy to dziala na save, bo nie sprawdzałem wg mnie powinno być kompatybilne z savami, ale ja grałaem od nowa.
Edit: Jednak submod na wybór dziedzica wymaga nowej kampanii, nie działa na savy.

28-01-2012, 16:43
Sprawdzę, jak na razie władca Bizancjum jest zajefajny, ale synalek mu nie wyszedł hehe, trza spróbować uszlachetnić linię dynastyczną :)
edit:
fakt, trza nowy sav bo wywala do pulpitu, jak się gra na wersji spolszczonej plus nowa muza, nie wiem jak z submodami szlachetnego Aravena to działa :)
Na wersji spolszczonej plus submod na nową muzykę funkcjonuje to jak Araven opisał...Najlepszy generał następca tronu, można tworzyć historic fantasy, super sprawa. Dzięki Aravenie :)

ordenus22
29-01-2012, 16:44
Araven, niedługo ten mod będzie idealny :shock: Jak tylko pierwszy raz zagrałem w podstawkę medka 2 to czasami wybór następcy dokonywany przez komputer był jednym z ważniejszych elementów, które mnie irytowały w tej grze, teraz ma to zniknąć hmm... coś nieprawdopodobnego, czapki z głów Araven.
Jeszcze tylko jedno pytanie: czy ten submod "dziedzic frakcji" zmienia coś jeszcze? bo oprócz opcji zmiany następcy wołałbym nie zmieniać nic innego.
Teraz właśnie przeczytałem PW, ok nie ma problemu. Chodzi Tobie o polskie nazwiska czy też inne?

Araven
29-01-2012, 16:53
Witam, dzięki ale czapki z głów przed autorem tego submoda z TWC, on to wymyślił ja go tylko dostosowalem do Bellum. Mod zmienia tylko wybór dziedzica frakcji, ale nie wiem czy dobrze zadziała na czystym Bellum, nie powinno byc problemów - bo submod działa z moim submodem prawidłowo na czystym Bellum nie sprawdzałem.

Co do nazwisk, chodzi mi o to byś wszystkie dopracował bo polskie są znacząco poprawione, popraw inne i ew. polskie też jeszcze. Na pliku names ze spolszczenia z 21.01.2012 pracuj ok? Szczegóły uzgodnimy na PW. Pozdrawiam.

ordenus22
29-01-2012, 16:56
Ok, mam teraz trochę czasu, dzięki anginie :D, więc mogę coś pokombinować. Pisz na PW.

Juras
29-01-2012, 20:45
Aravenie fałszywy alarm twój submod nie winny. Nie dopatrzyłem i źle zainstalowałem spolszczenie, dlatego miałem crashe w bitwie. A tak propos to świetne są twoje submody dobra robota.

Araven
29-01-2012, 21:57
Się cieszę Juras, bo ja gram na moich submodach od samego początku i mi nie wywala. Dobrze, że się zorientowałeś, że Twoje problemy spowodował błąd w instalacji spolszczenia. Miłej gry. Ja tnę teraz Jerozolimą niezły hardcor. :mrgreen:

panx225
30-01-2012, 19:54
Mógłby ktoś przerzucić te submody z www.sendspace.pl (http://www.sendspace.pl) na jaki kolwiek inny hosting czyli:

-SUBMOD ARAVENA do Bellum Crucis 6.2 wersja z free_upkeep z 08.11.2011

-SUBMOD ARAVENA w wersji HARD z dnia 08.11.2011 do Bellum Crucis 6.2

-SUBMOD ARAVENA W WERSJI VERY HARD Z 08.11.2011

-Poprawka do submoda Aravena Very Hard z 05.12.2011

-Poprawka do submodów Aravena Normal z 05.12.2011

-Poprawka do submodów Aravena HARD z 05.12.2011

-SUBMOD z 28.01.2012 do Bellum 6.2 wybór Dziedzica Frakcji - od Aravena

Przecież tego nie mozna normalnie ściągnąć tylko musze wysłać sms, wypełnić ankietę gównianą co nic nie daje lub czekać aż zwolni się zasrany slot. Od kilku dni próbuje kilka tych wymienionych submodów pobrać i dupa.

Samick
30-01-2012, 21:32
?????
A po co chcesz ściągać przez konto premium skoro jest za darmo?

Wystarczy po otworzeniu się okna z danymi pliku do ściągnięcia, kliknąć na jego tytule i pojawia się okienko do pobierania. Załączyć graficzną instrukcję?

Araven
30-01-2012, 22:05
Samick załącz proszę tą instrukcję pobierania. Ja pobieram z sendspace pliki za darmo i robiłem to ostatnio i wcześniej też i nie mam konta premium. Po prostu kliknijcie na nazwę pliku i będzie można pobrać, jak pisze Samick. I nie wysyłajcie żadnych smsów.
To serwer darmowy. Jak nie da rady pobrać w danym momencie próbujcie za jakiś czas.

olek77
30-01-2012, 22:10
niestety u mnie też się nie da, bo zajęte serwery są, i tylko przez premium można pobierać albo czekać aż zwolni się slot...

Samick
30-01-2012, 22:17
Do sendspace'a zrobię instrukcję jutro z rana.

Mediafire chyba nie wymaga wyjaśnienia? Podobnie jak gamefront? Speedyshare też nie jest trudny (wystarczy tak jak przy sendspacie kliknąć na nazwę pliku). Zbieram zamówienia, na jutro. Komu z czego instrukcję zrobić?

olek77
31-01-2012, 15:48
Samick można by kulturalniej,bez dogryzających tekstów...

Samick
31-01-2012, 16:33
Czasem dla motywacji trzeba komuś przywalić. Równie dobrze mogłem napisać ----> www.google.pl (http://www.google.pl) z dopiskiem "szukanie nie gryzie".

Blood_187
31-01-2012, 17:07
I co, udało wam się pobrać? Ja tam problemów nie mam, ten brak slotów jest dziwny, no ale mnie już nic nie zdzwi po zamknięciu megaupload :?

Samick
31-01-2012, 17:23
Sendspace:

http://img585.imageshack.us/img585/7624/sendspace1.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/585/sendspace1.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

http://img641.imageshack.us/img641/8183/sendspace2.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/641/sendspace2.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

http://img542.imageshack.us/img542/7866/sendspace3.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/542/sendspace3.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Cała filozofia.

Ponawiam pytanie, do czego jeszcze zrobić instrukcję?

Mazur
01-02-2012, 12:56
O ile ze ściągnieciem "irons_mod" nie ma problemu, to z submodem od Aravena już tak nie można. Cały czas mam, że serwer zajęty. Może ktoś upnąc na inny serwer, albo dać jako załącznik.

olek77
01-02-2012, 15:03
Czasem dla motywacji trzeba komuś przywalić. Równie dobrze mogłem napisać ----> http://www.google.pl z dopiskiem "szukanie nie gryzie".

rozumiem, ale myślałem że na tym forum można otrzymać pomoc,tym bardziej od "wszech wiedziącego medoratora"ale widać że się pomyliłem...zamiast kulturalnej pomocy chciałbyś bić....eh na szczęście można tu spotkać innych pomocnych ludzi(czyt.Araven np), ale cóż dobre i to(dzięki Samick za instrukcję :) )

Araven
01-02-2012, 17:53
O ile ze ściągnieciem "irons_mod" nie ma problemu, to z submodem od Aravena już tak nie można. Cały czas mam, że serwer zajęty. Może ktoś upnąc na inny serwer, albo dać jako załącznik.
Dałem dodatkowe linki do submodów Aravena na Speedyshare na stronie 1 są obok tych z sendspace. Pozdrawiam.

Araven
12-02-2012, 19:02
viewtopic.php?f=32&t=8859 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=32&t=8859) to link do nowego AI bitewnego Germanicu5 wersja 5.5 z 12.02.2012. Ja na nim gram w Bellum. Tylko w Bellum najlepiej to instalować z Manual Integration ręcznie, bo z automatu nie wgrywa wszystkich plików, nie wiem czemu ale w Bellum automatyczna instalacja tego AI nie dziala prawidłowo, dlatego ja instaluje ręcznie. Pozdrawiam i polecam to ai bitewne. czyli by to zainstalować w Bellum, klikamy na skrót 1 raz oprawym pzryciskiem, wybieramy własciwości, potem znajdx element docelowy. Wchodzimy do pliku g5 i tam jest Manual Integration kopiujemy jego zawartośc i wklejamy do bellum wszystko nadpisując.

inquisitor
18-02-2012, 11:36
Czy mógłbyś Araven'ie podać na szybko naistotniejsze zmiany w tym AI, ewentualnie podrzucić parę screenów ;> ?

Araven
18-02-2012, 13:49
Opisu zmian nigdzie nie widzę, ja gram na w/w wersji 5.5 tego ai bitewnego jak na razie najlepsza z tych jakie zrobil Germanicu5. Komp bardzo dobre używa jednostek miotających, cięzka jazd często ponawia szarżę, skończy jedną zawraca i atakuje znowu. Komp poczyna sobie o wiele agrsywniej, często sam atakuje. Polecam. Ale instalujcie ręcznie z Manual Integration.

Tarhos Arpad
21-02-2012, 15:10
Witam
Właśnie zaczynam przygodę z BC.
I mam pytania.

Czy warto instalować submody zanim zacznie się grać w BC. Chodzi o to lepiej napierw pograć w BC a później submoda zainstalować?

Czy submody zwiększają szybkość tur.

Czy po zainstalowaniu submoda mogę wrócić do orginału BC.

Araven
21-02-2012, 15:16
Na początek pograj trochę na oryginale. Bo nie zobaczysz na czym polega różnica pomiędzy czystym Bellum 6.2 a submodami. Przed instalacją jakiegokolwiek submoda, zrób sobie kopię oryginalnych plików dokładnie tych jakie zawiera dany submod, wtedy możesz przywrócić stan poprzedni. Ja mam duży dysk to mam osobno kopię czystego Bellum. A gram na kilku submodach. Submody z założenia nie wpływają na szybkośc tur. Pozdrawiam.

Tarhos Arpad
21-02-2012, 15:21
Szkoda bo tury u mnie troszku trwają niestety słaby sprzęt mam :/

Dzięki śliczne za informację.

Araven
21-02-2012, 15:30
Na szybkość tur można wpłynąć na 2 sposoby:
1. Najnowsze sterowniki do karty + defragmentacja dysku jakimś programem darmowym np. Defragler albo podobnym. - To co nieco pomaga.
2. Można z kampanii pełnej usunąć kilka skryptów, albo dodać kilka do Lekkiej. Wtedy mamy fajną grę z turami szybszymi niż w pełnej kampanii ale nieco wolniejszymi niż w kampanii Lekkiej. W moich submodach do kampanii lekkiej jest dodane kilka skryptów. Pozdrawiam.

Tarhos Arpad
21-02-2012, 15:35
Właśnie próbowałem na 6.1 w pełną wersję lecz włoską grać i czas tury około 2 minut mnie poraził. (w zwykłym medku max to 30 sekund).

Wyczytałem właśnie że w Twoich submodach jest dodane kilka skryptów i zastanawiałem się czy nie instalować ich od razu.

Ale najpierw zrobię tak jak piszesz.

Araven
21-02-2012, 15:37
Jak masz czyste 6.1 to radzę Ci pobrać i zainstalować patch 6.2 do Bellum. Większość Ludzi gra na 6.2. Ja też. I 6.2 ma o wiele lepsze spolszczenie niż 6.1. Powodzenia.

Tarhos Arpad
21-02-2012, 15:41
Właśnie to robię zostało mi kilkanaście minut.
Fakt faktem że link na pierwszej stronie tematu BC do pobrania 6.2 nie działał. Dopiero ktoś podał aktualny dzisiaj.

Arthas990
22-02-2012, 18:39
Mógłby ktoś odświeżyć link do submoda na 4 nowe kultury? Bo nie mam na kompie ;p

Tarhos Arpad
29-02-2012, 11:07
Te poprawki do submoda również wgrać?

I zapytam czy dałoby się wprowadzić coś takiego że komputer obarczany jest takimi samymi kosztami wojenny jak my? Czyli płaci za obleganie za każdą armię w polu itp id. może mieć np na początku tam z 5 razy więcej pieniążków niż my ale później niech jakoś generuje dochód z handlu no i gdy w wojnie ze mną traci kilka prowincji to niech to odczuwa. Bardzo mnie denerwuje gdy prowadzę wojnę defensywną kasuje na murach moich miast potężne armie wroga sam ledwo nastarczam z odbudową jednostek a tu kolejna tysięczna armia się zjawia. Robię wypad zdobywam 2-3 prowincje wroga i jakoś nie widać aby go w ten sposób osłabił czy też sprawił że po klęsce będzie chciał zawrzeć ze mną pokój. Jak dla mnie trudność gry nie polega na tym aby nasyłać co turę na gracza potężne armię bo jest to cholernie nużąca i czasochłonna taka gra.

olek77
29-02-2012, 12:46
W submodzie Aravena wersja hard tak nie jest. Gram w tego submoda i z tego, co zauważyłem,gdy zabieram kilka prowincji przeciwnikowi to on niedługo bankrutuje-tym bardziej gdy ma w polu jeszcze jakąś dużą armię. Pokonanie tej armii może oznaczać wygranie wojny gdyż komp u mnie już nie ma kasy na zbudowanie kolejnej i wtedy łatwo takie państwo zwasalizować.

stefankot
20-11-2012, 22:13
hejo.
Z powodu braku możliwości poprawnej gry w bC6.3 - error przy oblężeniach ręcznych, chciałem wrócić do BB6.2. niestety w podanych lokalizacjach nie ma już submoda "SUBMOD ARAVENA do Bellum Crucis 6.2" . Możesz mi podać skąd można go ściągnać? jest to mój pierwszy post więc jak coś jest nie tak to proszę o wyrozumiałość

Araven
21-11-2012, 09:08
Co do 6.3 ja tam nie mam errorów w oblężeniach. Spróbuj użyć tych programów, znaczy spod tego linku. Powinny pomóc na problemy z ctd. Oby. Jaki masz system gra zainstalowana poza dyskiem systemowym?

Co do submodów do 6.2 poszukam na kompie u siebie. W o scie nr 1 zaktualizowałem link jeden zbiorczy dla 3 rodzajów moich submodów i poprawek d0 6.2 oto on: http://www.sendspace.pl/file/c4bf7e80ee47b4c088d6c7d

stefankot
22-11-2012, 21:44
windows 7 ulimate i XP. próbowałem instalować na obu.

Araven
22-11-2012, 21:55
Bugfixera 1.2 do 6.3 też instalowałeś?

stefankot
22-11-2012, 22:02
Bellum_Crucis_63_Bugfixer - zainstalowany. MTW2 zainstalowane na dysku G (systemowy C).

stefankot
22-11-2012, 22:20
Chyba rozwiązałem problem. Po instalacji MTW2 wcześniej nie instalowałem po kolei patchów 1.1 1.2 1.3. tylko od razu kingdoms a potem BC3. dzisiaj, właściwie teraz, przyłożyłem się i zainstalowałem po bożemu wszystko i... chyba działa! przynajmniej na kampanii full i light (test oczywiście oblężenie Gdańska). teraz zaczynam instalować submody z działu SUBMODY do BELLUM CRUCIS (te rekomendowane przez ciebie)
dzięki za cierpliwość i pozdro

Araven
22-11-2012, 22:48
Wow. To cud, że Ci działało... nawet Kingdoms. Jesteś kolejnym Gościem, co nieprawidłowo instalował i problem widział w modzie a nie sposobie instalacji. Pozdrawiam. I nie pisz posta pod postem.

Wonsz
05-02-2013, 18:33
Aravenie linki to twojego submoda w wersji normal nie działają.

Araven
05-02-2013, 18:46
To do wersji 6.2 więc ich nie odświeżam, bo 99% Ludzi gra w 6.3.