PDA

Zobacz pełną wersję : Medieval XL - Dyskusja ogólna i Download



Strony : [1] 2

kruk84
02-01-2011, 17:12
Ok, czas wydać moda :)

Na wstępie chciałbym podziękować wszystkim, którzy przyczynili się do utworzenia tego moda, bez nich najprawdopodobniej nigdy by nie powstał. Niektórzy pomagali mi z rozwiązywaniem bugów inny podpowiadali jak pewne rzeczy wykonać lub sami wykonywali np jednostki itp itd, ale największe podziękowania wędrują do Aravena i Aramegila z naszego forum oraz Gigantus z twcenter.

Teraz czas napisać co nie co o modzie. Akcja toczy się w latach 1100 - 1350 na mapie z Bellum Crucis z nieco zmienionymi prowincjami. Mechanika bitew oparta jest również o Bellum Crucis, AI dostarczył Araven i jest o niebo lepsze niż to z podstawki. Całkowicie nowy roster wybrany z najlepszych modów. Podmienione modele generałów zarówno na mapie bitewnej i kampanii. Nowy system rekrutacji jednostek oparty w całości o baraki. Np by rekrutować feudali należy wybudować 2 poziom baraków i 2 poziom stajni, by rekrutować jazdę kuszniczą należy wybudować 1 poziom baraków, 1 poziom stacji i 3 poziom łucznika. Liczba modów, których użyłem jest ogromna i bardzo chciałbym podziękować ich autorom.

Download
- Mega Part 1 (https://mega.nz/#!qkU3HKQJ!8HnX40f23JdsSRMRMHAy3Qz7wPn9Ot82JMS9_Yr RJiY), Mega Part 2 (https://mega.nz/#!z4sQyQDK!e4eh4RO-M86yt5RpwQdb3DF8g_-gw1M9uueB_8dbVas)

Podziękowania dla HellVard, że przechowywał jeszcze pliki na dysku i zrobił reupload ^^ - Sara Temer

Instalacja
- Rozpakowujemy WinRARem i z dwóch plików rar powstaje nam jeden plik mxl.exe
- Uruchamiamy go i wskazujemy katalog mods w Medievalu (np. "D:\Gry\Sega\Medieval II Total War\mods")


Lista nacji
- Ruś Włodzimirsko Suzdalska (jednostki z Rusichi)
- Ruś Nowogródzka (jednostki z Rusichi)
- Ruś Kijowska (jednostki z Rusichi)
- Litwa (jednostki z Lithuania mod, Bellum Crucis oraz jednostki thrashig mada)
- Polska (jednostki Thrashing mada, Arameglia, Bellum Crucis i Rusichi)
- Węgry (jednostki Magyar mod, Aramegila i Bellum Crucis)
- Serbia (jednostki Aramegila, Chivalry mod, Rusichi, Bellum Crucis)
- Bułgaria (Rusichi, Bellum Crucis)
- Wenecja (Bellum Crucis)
- HRE (Bellum Crucis)
- Dania (nie jestem pewien, ale ich autorem najpradopodobniej jest Polycarpe z TWcenter)
- Mediolan (Bellum Crucis)
- Papiestwo (nie zmieniałem roosteru)
- Sycylia (Bellum Crucis + Polycarpe)
- Francja (Bellum Crucis)
- Anglia (Bellum Crucis)
- Szkocja (Bellum Crucis)
- Aragonia (Bellum Crucis)
- Hiszpania (Bellum Crucis)
- Maurowie (Broken Crescent)
- Egipt (Broken Crescent)
- Jerozolima (Broken Crescent + Bellum Crucis)
- Abbysydzi (Broken Crescent)
- Turcy (Broken Crescent)
- Gruzja (Broken Crescent)
- Bizancjum (Broken Crescent)

Lista użytych modów
- Bellum Crucis
- Bare_Geomod
- MapMod Trees Textures and Sea 1.7
- New Cities Strat Models, v 1.0
- MSLS Medieval Sketches Loading Screens
- Rusichi_TW
- SicilianVespers
- DLV
- Broken Crescent
- Magyar_Mod2
- Kilka pomniejszych jednak nie zawsze posiadały nazwy :) Czasem były to pliki źródłowe jednostek, ikonki itp itd.

Aktualizacja 18.10.2017: Trochę poprawiłam temat i dodałam działające linki do pobrania (dzięki jeszcze raz HellVard) - Sara Temer

03-01-2011, 19:59
fajny modzik, powodzenia :D

kruk84
05-01-2011, 18:29
Dzięki, szkoda że jest ponad 200 odwiedzin tego tematu, a tylko jeden post, ale to nic może przez to że podobnych tematów było już wiele i nic z tego nie wynikało. Postanowiłem, że wrzucę kilka screenów z mapy nie są jeszcze umieszczone wszystkie prowincje, prosiłbym o ewentualny komentarz co gdzie dołożyć oraz o uwagi odnośnie nazw miast wiadomo, że np Wrocław będzie się nazywał Wrocław, a nie jak teraz jednak nie na wszystkie miasta mam pomysł czy stosować np nazwę angielską czy polską czy może kraju na terenie, którego miasto się znajduję. Prosił bym o ewentualne uwagi. (Na pewno dodam Lwów)

PS
Dalej oczekuje pomocy na prawdę w prostych sprawach tyle, że nieco czasochłonnych. Jeśli chcesz pomóc, lecz obawiasz się, że nie dasz rady to zgłoś się do mnie na pewno znajdziemy coś z czym mógłbyś pomóc.
PS2
Nie za bardzo podoba mi się Wisła na tej mapce gdyby ktoś mógłby mi ją narysować lepiej był bym wdzięczny.

Teraz screeny:
http://img440.imageshack.us/gal.php?g=0000vx.jpg
http://img440.imageshack.us/g/0000vx.jpg/

Marat
05-01-2011, 18:49
Takie czasy, na Medievala powstało już wiele wspaniałych modów, więc takim jednoosobowym ekipom trudno się przebić. Ja się na moddingu nie znam i nie mam zresztą na niego czasu, ale jeżeli potrzebujesz jakiegoś wsparcia od administracji ( w postaci newsów, subforum ), to możesz śmiało do mnie pisać. Jako stary gracz kampanii online, muszę przyznać, ze mod wygląda obiecująco - Serbia, Bułgaria, Kipczacy, Litwa - Europa środkowa i wschodnia wygląda obiecująco. Życzę powodzenia w tworzeniu moda, mam nadzieje, że uda ci się wypuścić pełną, grywalna wersję - będe trzymał kciuki ;) .

05-01-2011, 19:04
Jak znasz dobrze angielski porozmawiaj z twórcami modów, jest dużo projektów które raczej nie zostaną zrealizowane, często mają już dużo do zaoferowania. Życzę cierpliwości ;)

kruk84
05-01-2011, 20:33
Spoko, mod powstanie na pewno, planuje w tym tygodniu skończyć mapę i od poniedziałku zacząć dodawać nacje, jednak ciężko mi powiedzieć ile to potrwa ponieważ mam kilka dość prozaicznych problemów typu brak herbów dla wszystkich zaplanowanych przeze mnie nacji więc będę musiał przejrzeć kilka modów, w których te nacje istnieją. Głównie będę bazował na Bellum Crucis, ale tam nie ma wszystkich nacji, które chcę dodać jest również Sicialian Veasper gdzie te nacje występują jednak chciałbym by poziom wszystkich herbów był na tym samym poziomie. Odnośnie sub forum to na razie dzięki za troskę, ale nie było by jak go zapełnić. Choć jak uporam się z mapą i dodawaniem frakcji to chętnie bym skorzystał.

EDIT
Nie umiem wrzucić screenów na imageshack spróbuje jutro.

EDIT
Wybaczcie że tak długo to trwało, ale miałem problemu z imageshackiem

http://img707.imageshack.us/gal.php?g=0000yb.jpg
http://img156.imageshack.us/gal.php?g=0015bp.jpg
http://img440.imageshack.us/gal.php?g=0025gk.jpg
http://img145.imageshack.us/gal.php?g=0035n.jpg
http://img521.imageshack.us/gal.php?g=0043f.jpg

Prosiłbym o uwagi odnośnie miast np chciałbym dodać kilka miast na Rusi, Litwie i Bałkanach. Np Zadar w Chorwacji, Miedniki lub Grodno na kresach RP.

Zasadniczo mapa nie ulegnie już jakimś poważnym zmianom, będzie to co najwyżej dodanie kilku prowincji + kosmetyka (prosiłbym by jakiś bardziej wprawiony moder "poprawił" Wisłę bo nie wygląda najlepiej)

kruk84
18-01-2011, 17:14
Jak widać na załączonym screenie prace nad modem postępują. W lewym dolnym rogu można zobaczyć mapkę wraz z już dodanymi frakcjami.

http://img141.imageshack.us/f/0003on.jpg/

kuroi
18-01-2011, 17:57
Ja na twoim miejscu bazowałbym na mapie z WWmwE, Ona jest w miarę zbilansowania, nigdzie nie za dużo, nigdzie nie za mało.
Bo na screenie jest zdecydowanie za dużo prowincji w Azji mniejszej i bliskim wchodzie.

kruk84
18-01-2011, 18:36
Hmm ciekawa opinia, mi się właśnie wydaje, że na wschodzie prowincji jest za mało np na Litwie jest tylko Wilno podczas gdy WWmwE tych prowincji jest chyba ze 4, a biorąc pod uwagę, że "moja" mapa jest dużo większa to mógłbym jeszcze coś dołożyć. W zasadzie staram się wzorować na WWmwE. Jeśli uważasz, że czegoś brakuje to prosiłbym o podanie miast chętnie skorzystam z wszystkich opinii.

Soul of Night
18-01-2011, 19:15
Bo na screenie jest zdecydowanie za dużo prowincji w Azji mniejszej i bliskim wchodzie.

Azja Mniejsza i Bliski Wschód. Skąd tam się wzięła Litwa, Kruk? :P Litwa jest na wschodzie, ale na pewno nie na bliskim ;)

kuroi
18-01-2011, 19:39
Bo na screenie jest zdecydowanie za dużo prowincji w Azji mniejszej i bliskim wchodzie.

Azja Mniejsza i Bliski Wschód. Skąd tam się wzięła Litwa, Kruk? :P Litwa jest na wschodzie, ale na pewno nie na bliskim ;)
Chyba nie zrozumiałeś jego postu. On nie odnosił się do tego, co napisałem tylko jakby kontynuował moją myśl. Na bliskim wschodzie jest za dużo, a na wschodzie za mało ;)
Tak przynajmniej Ja to zrozumiałem.

kruk84
18-01-2011, 19:49
Cóż może faktycznie nie najlepiej się wyraziłem :) Podałem przykład Litwy jako rejon nie za dobrze zbalansowany zresztą podobnie jak ruś kijowska, nie mam na razie na nie pomysłu. Jak skończę dodawać nację to wtedy zrobię dokładniejszy preview i być może wtedy uda się coś poprawić.

Jak już wywołaliśmy bliski wschód :) to popatrzcie na mapę i zaproponujcie, której prowincji nie powinno być ? Bo jak dla mnie jest ok.

http://img521.imageshack.us/i/0040f.jpg/
http://img405.imageshack.us/i/0041e.jpg/
http://img412.imageshack.us/i/0042t.jpg/
http://img691.imageshack.us/i/0038bp.jpg/

PS
Ta mapa jest na prawdę duża

kuroi
18-01-2011, 20:39
Ja bym wyczyścił trochę Azję mniejszą.(dzisiejsza Turcja)
I zachodnia Afryka w sumie też trochę przeludniona... Jedyną frakcją, która tam bazuje są Maurowie, a Oni nie potrzebują tak dużej ilości wolnych prowincji do podbicia.

Tak BTW. Co do Kijowa, to nad nimi bym się zastanowił. Kampania się zaczyna w 1100 roku, a W.K.K zniknęło z map raptem 70 lat później... Nie wiem, czy warto ich umieszczać ;)

kruk84
19-01-2011, 18:31
Hej

Ok, tutaj screeny Azji mniejszej http://img202.imageshack.us/g/0004ss.jpg/ wydaje mi się, że w okolicach Gruzji co nie co zabiore.

Co do prowincji Maurów to zgadzam się jest ich zbyt wiele, poprawie to.

Kijów raczej zostanie 70 lat to 140 tur więc całkiem sporo, a wydaje mi się, że jako nacja wniesie sporo ciekawego do gry.

kuroi
19-01-2011, 20:32
Hmm.. Faktycznie, mapa jest naprawdę spora i ciężko zdecydować co usunąć, żeby nie było zbyt dużo pustych miejsc.
Sugerowałbym usunięcie:
Tabriz
Ganja
Ar Rakkar
Dayr Az Zawr
Kaysen
Homs
Kerak

Wydaje mi się, że te prowincje mogą być zbędne. Dlaczego? Trzeba zwolnić miejsce dla Europy, oraz spora część to (tak myślę) prowincje startowe/"bezpieczne". Ich nie powinno być zbyt dużo, by zmusić gracza/AI to walk.

Oczywiście to tylko sugestia, czy jej posłuchasz czy nie, to jest Twoja sprawa. Twój mod, Twoja wizja ;)

kruk84
20-01-2011, 18:39
Pomyśle nad tym. Na początku przyszłego tygodnia planuję zacząć dodawać nacje, których nie ma w wersji podstawowej, wtedy powrzucam screeny z proponowanym przeze mnie rozmieszczeniem poszczególnych nacji wraz z herbami.

kruk84
24-01-2011, 19:07
Wrzucanie nacji zajmie mi nieco więcej czasu niż przypuszczałem, ale by pokazać, że prace idą do przodu przesyłam screen z rozmieszczeniem nacji (nie wszystkich)
http://img337.imageshack.us/i/factions.png/

Presidente
28-02-2011, 18:06
Nie znam się tym i mam pewien pomysł co do prowincji. Mógłbyś zrobić więcej prowincji wszędzie. Tylko zrobić pomniejsze prowincje z pewnymi ograniczeniami co do poziomu miasta (np. większe miasteczko bądź miasto). Najlepiej aby było ich najwięcej, ale też tak aby było proporcjonalnie do tego jak było w rzeczywistości. Trudno to chyba ci będzie to zrobić ci, bo silnik gry ma jakieś ograniczenia.
Ale to tylko taka moja sugestia o tych prowincjach.

kuroi
28-02-2011, 19:10
Nie znam się tym i mam pewien pomysł co do prowincji. Mógłbyś zrobić więcej prowincji wszędzie. Tylko zrobić pomniejsze prowincje z pewnymi ograniczeniami co do poziomu miasta (np. większe miasteczko bądź miasto). Najlepiej aby było ich najwięcej, ale też tak aby było proporcjonalnie do tego jak było w rzeczywistości. Trudno to chyba ci będzie to zrobić ci, bo silnik gry ma jakieś ograniczenia.
Ale to tylko taka moja sugestia o tych prowincjach.

Max 199 prowincji + woda.

Ja bym sugerował odchudzić afrykę, tam nie było zbyt dużo akcji, więc nie trzeba tylu prowincji.

kruk84
28-02-2011, 21:07
Właśnie, najprawdopodobniej pójdę w tą stronę, obecnie pracuje nad przeniesieniem modeli agentów i generałów z innych modów na mapę kampanii. Kilka screenów:

http://img814.imageshack.us/g/36985714.jpg/

Jako, iż zainteresowanie modem było niewielkie to i moja aktywność jakoś nie powalała na kolana, ale pracę ciągle trwają :)

kruk84
29-06-2011, 19:40
Nowi houscarlowie :)
http://img705.imageshack.us/img705/921/0017vf.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/705/0017vf.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Araven
30-06-2011, 09:02
Zajebiści, skąd ich masz?

kruk84
30-06-2011, 11:33
Jak to skąd narysowałem :P Mam cały rooster dla duńczyków taki :)

Tatary
30-06-2011, 12:21
Mam prośbe czy mogłbys dodac jakies plemie bałtyckie

kruk84
30-06-2011, 13:39
Mam litwinów. Szykuję dl anich nowy rooster. Nie chciałbym implementować lithuiania mod, ale jeszcze nie wiem co z tego będzie.

PS
Rooster Danii mam oczywiście z twcenter

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=418057

Normanowie:

http://i1215.photobucket.com/albums/cc5 ... ngland.jpg (http://i1215.photobucket.com/albums/cc502/Frenchy9685/M2TW%20Units/NormanKnightsEngland.jpg)
http://i1215.photobucket.com/albums/cc5 ... nights.jpg (http://i1215.photobucket.com/albums/cc502/Frenchy9685/M2TW%20Units/DismountedNormanKnights.jpg)

Piter
01-07-2011, 06:43
Robi wrażenie :D

chrobrybolesław
01-07-2011, 11:37
Mam takie pytanie , czy Polska będzie mogła rekrutować rycerzy feudalnych i czy będą kusznicy w zamkach . Jeszcze jedno czy mógłbyś wstawić rooster Polski .

kruk84
01-07-2011, 13:29
Z roosterem Polski jest drobny problem. Pewien grafik z twcenter powiedział, że zrobi nowy rooster dla Polski, jednak jakoś się nei odzywa :/. Więc wszystko wskazuje, że w modzie zostaną zaimplementowane jednostki thrashinga (wszystkie można zobaczyć na forum) + rusichi + magyar mod + bellum cruicis. Więc na twoje pytanie odpowiadam tak :)

chrobrybolesław
01-07-2011, 23:58
Mam jeszcze jedno pytanie , w jaki sposób będzie instalowany ten mod . Czy normalna instalka jak w SS ,czy rozpakować i grzebanie w plikach jak w Where West meets with East.

kruk84
06-07-2011, 18:40
Jak już będę tak daleko to coś wymyślę, ale raczej zrobię instalke.

kruk84
15-07-2011, 07:50
Na potrzeby moda przygotowałem nowy system rekrutacji. Chciałbym się dowiedzieć co o nim myślicie. System opiera się głównie o baraki bez nich nie wybudujemy żadnej jednostki. Każda z nacji ma ich 4 poziomy. Na 3 poziomie baraków można rekrutować wszystkie jednostki dostępne dla danej nacji, 4 poziom podwyższa jedynie doświadczenie i "odnawialność" jednostek. Oczywiście cena jak i czas budowy baraków uległ znacznemu wydłużeniu.

Przykład:
By rekrutować feudal knights potrzeba
2 poziom baraków i 2 poziom stajni

Dismounted feudal knights
2 poziom baraków

Mounted crosbowmen
1 poziom baraków + pierwszy poziom stacji + 3 poziom łucznika

kruk84
15-09-2011, 18:46
Mały preview. Mod jest blisko ukończenia:
http://img546.imageshack.us/img546/5391/ekrand.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/546/ekrand.png/)

http://img33.imageshack.us/img33/7274/0000tfl.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/33/0000tfl.jpg/)
http://img153.imageshack.us/img153/3650/0001sz.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/153/0001sz.jpg/)
http://img196.imageshack.us/img196/4109/0002uk.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/225/0003lq.jpg/)
http://img225.imageshack.us/img225/8954/0003lq.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/16/0004ez.jpg/)
http://img16.imageshack.us/img16/4604/0004ez.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/196/0002uk.jpg/)

Jutro postaram się wrzucić kilka innych jednostek. Gdybyście chcieli zobaczyć jednostki jakiejś konkretnej nacji dajcie znać.

chochlik20
19-09-2011, 11:52
Musze powiedzieć, ze to co zaprezentowałeś pięknie sie zapowiada :D nie mogę sie już doczekać, by zagrać Serbia lub Bułgaria :) duży szacunek dla Twojej pracy :)

kruk84
19-09-2011, 16:26
Cieszę się, że jest jakiś odzew (co prawda nie za duży, ale zawsze). Może preview części polskich jednostek to poprawi. Przypomnę tylko, że wschód mam z rusichi, zachód z bellum crucis, węgrzy z magyar mod bizancjum z cbur, a arabów z brocen crescent :) +kilka innych modów. Wszystko podam w odpowiednim czasie. Obecnie szukał bym kilku testerów do custom battle, które już działają dla 22 z 25 nacji(tyle nacji ma już nowy rooster).

http://img851.imageshack.us/img851/3084/0000rc.th.jpg (http://img851.imageshack.us/i/0000rc.jpg/)
http://img97.imageshack.us/img97/2447/0001cz.th.jpg (http://img97.imageshack.us/i/0001cz.jpg/)
http://img820.imageshack.us/img820/69/0002zo.th.jpg (http://img820.imageshack.us/i/0002zo.jpg/)
http://img7.imageshack.us/img7/9314/0003wl.th.jpg (http://img7.imageshack.us/i/0003wl.jpg/)
http://img809.imageshack.us/img809/1552/0004fb.th.jpg (http://img809.imageshack.us/i/0004fb.jpg/)
http://img703.imageshack.us/img703/5624/0005np.th.jpg (http://img703.imageshack.us/i/0005np.jpg/)
http://img200.imageshack.us/img200/7153/0006gl.th.jpg (http://img200.imageshack.us/i/0006gl.jpg/)
http://img195.imageshack.us/img195/6435/0007dp.th.jpg (http://img195.imageshack.us/i/0007dp.jpg/)
http://img94.imageshack.us/img94/7663/0008o.th.jpg (http://img94.imageshack.us/i/0008o.jpg/)
http://img703.imageshack.us/img703/3793/0009wo.th.jpg (http://img703.imageshack.us/i/0009wo.jpg/)
http://img190.imageshack.us/img190/5765/0010ul.th.jpg (http://img190.imageshack.us/i/0010ul.jpg/)
http://img696.imageshack.us/img696/143/0011se.th.jpg (http://img696.imageshack.us/i/0011se.jpg/)
http://img683.imageshack.us/img683/2057/0012rn.th.jpg (http://img683.imageshack.us/i/0012rn.jpg/)
http://img846.imageshack.us/img846/4666/0013pp.th.jpg (http://img846.imageshack.us/i/0013pp.jpg/)
http://img836.imageshack.us/img836/4972/0014q.th.jpg (http://img836.imageshack.us/i/0014q.jpg/)
http://img545.imageshack.us/img545/1900/0015vw.th.jpg (http://img545.imageshack.us/i/0015vw.jpg/)
http://img84.imageshack.us/img84/8007/0016yt.th.jpg (http://img84.imageshack.us/i/0016yt.jpg/)
http://img11.imageshack.us/img11/7901/0017pm.th.jpg (http://img11.imageshack.us/i/0017pm.jpg/)

Piter
19-09-2011, 16:29
Ja też czekam na moda, głównie z powodu Serbii, co prawda miałem pomóc w robieniu AI, okazało się, że to nie takie proste, ale też mam spory postęp ;)

A te wszystkie jednostki z tych modów- zagrać w to, to będzie czysta przyjemność, bo jednostki są przepiękne :D

Ensis
19-09-2011, 16:38
Jeżeli mod będzie stabilny i AI będzie na przyzwoitym poziomie na pewno zagram ;)

chochlik20
22-09-2011, 08:32
A ja mam takie dwa pytanka:
1- zamierzasz wprowadzić jednostki regionalne?
2- jaki balans jednostek masz zamiar wprowadzić? Taki jak w bellum crusist czy w SS?

uriziel
22-09-2011, 12:47
Witam mam pytanie jak wygląda utrzymanie i koszt rekrutacji ,
moja sugestia to niewielki koszt rekrutacji ale za to duży w utrzymaniu w zależności od jakości jednostki ,
wole mody w których trzeba się zastanowić czy budować czy szkolić nudzą mnie mody w których ciągle napływają nowe armie klonów
brak w tym strategi i taktyki gdy w obliczu zagrożenia nagle można sobie wystawić kilka jednostek bez żadnych konsekwencji ,
pytam bo nie wiem czy czekać na tego moda [oczywiście mod będzie pl mam nadzieje ]

kruk84
23-09-2011, 10:40
1) Stabilny raczej będzie bo oparty jest o barre_geomod czyli taki szablon robienia modów pod medieval2.
2) Z AI również nie powinno być problemów.
3) W modzie będzie można zobaczyć zupełnie nowe animacje walki co znacząco wpłynie na jakość rozgrywki.
4) Statystyki oparte są o Bellum Crucis + drobne modyfikacje (tutaj chciałbym, zaznaczyć że poszukuję testerów, którzy pograli by w custom battle i sprawdzili balans)
5) W pierwszej wersji nie będzie jednostek regionalnych. W kolejnej będą na pewno.
6) Odnośnie rekrutacji to jak pisałem wcześniej oparta jest głównie o baraki. W modzie będą 4 poziomy baraków. Np by rekrutować dismounted feudal knight potrzebny będzie 2 poziom baraków; by rekrutować feudal knight potrzebny będzie 2 poziom baraków i 2 poziom stajni; by rekrutować drużynę potrzebny będzie 2 poziom baraków 2 poziom stajni 1 poziom łucznika. Czyli budując 2 poziom baraków będziemy mieli dostęp do niemal wszystkich jednostek pieszych z wyjątkiem łuczników, ale np "odnawialność" dismounted feudal knight wynosić będzie 0,2. 3 poziom baraków doda jednostki elitarne np chivalry knight (będzie ich około 2-3 dla nacji) 4 poziom baraków wpływa tylko na doświadczenie oraz "odnawialość" jednostek. Powinno to doprowadzić do sytuacji w której będziemy mogli wystawić armię składającą się z dużej ilości jednostek hmmm powiedzmy, że chłopskich + mała ilość elity np feudali. Koszt jednostek jak i ich utrzymanie WYDAJE mi się, że będzie dość wysokie jeśli chodzi o jednostki elitarne. Ogólnie starałem się nie dodawać jednostek na siłę, czyli nie ma chłopów z widłami, którzy i tak nigdy nie byli rekrutowani, za to są np chłopscy topornicy, którzy są w stanie pokonać pewne jednostki milicji i świetnie nadają się na mięso armatnie :).Wydaje mi się, iż w porównaniu do innych modów u mnie jednostek przypadających na poszczególną nację nie jest zbyt wiele, choć wpływa na to również przedział czasowy moda 1100 - 1350.

chrobrybolesław
30-09-2011, 16:53
w jednostkach regionalnych czy będą rycerze śląscy na koniach i spieszne albo ciężko zbrojni rycerze z czech

Herod
01-10-2011, 08:59
Bitwy są bardziej zręcznościowo-rzeźne jak w Bellum czy bardziej realistyczne jak w Last Kingdom?

kruk84
01-10-2011, 17:25
Parametry jednostek opieram o bellum crucis więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że bitwy będą na podobnym poziomie. Co do jednostek regionalnych to w pierwszej wersji moda takowych nie będzie. W kolejnej wersji najprawdopodobniej dodam taką możliwość jednak nie wydaje mi się by śląscy rycerze czymkolwiek wyróżniali się od innych (w przeciwieństwie do rycerzy normańskich) więc nie rozumiem dlaczego akurat ich należało by wyróżnić. Obecnie zakończyłem poprawiać parametry jednostek arabskich. Muszę jeszcze przygotować rooster litwy bizancjum turcji i jerozolimy. Po tym zostanie już tylko naniesienie kilku poprawek na mapę wgranie nowego AI oraz przetestowanie czy wszsytko działa tak jak chcę :)

Araven
01-10-2011, 18:27
Bitwy są bardziej zręcznościowo-rzeźne jak w Bellum czy bardziej realistyczne jak w Last Kingdom?
Bitwy z Last Kingdoms są dla maniaków wg mnie. Jak mam godzinę walczyć jedną bitwe, by zachować tzw. realizm to dzięki. Wariant z szybszymi bitwami jest dla mnie o wiele lepszy i dotyczy to wszystkich modów w jakie gram. To gra, a nie symulator średniowiecza, dlatego pochwalam wybór Kruka. :mrgreen:

Herod
01-10-2011, 18:31
Skoro tak mówisz. Ja tam, gdy bitwy się dłużą po prostu używam przyspieszenia czasu. Nie tracę nic na realizmie (bo po cóż robić całą otoczkę w kampanii, skoro drugi ważny aspekt bitewny leży i kwiczy), a w mod kruka nikt też mi nie nakazuje grać. ;)

kruk84
01-10-2011, 19:09
Cóż powiem szczerze, że też model bitewny z Last Kingdom odpowiada mi dużo bardziej, jednak nie jestem w stanie w skończonym jasno określonym przedziale czasu zaimplementować go :/ Kosztowało by mnie to zbyt wiele czasu, a i nie mam gwarancji, że wszystko poszło by dobrze dlatego zdecydowałem się na BC.

chrobrybolesław
20-10-2011, 17:45
mod zapowiada się ciekawie kiedy będzie wersja finalna

kruk84
26-10-2011, 12:01
Ciężko powiedzieć, pozostało wiele mniejszych zmian np takich jak rozmieszczenie armii na mapie kampanii podmiana koni, infocard, dodanie kilku miast oraz nowe modele dla generałów i kapitanów na mapie bitwy, myślę, że około 2 miesięcy.

Arthas990
11-02-2012, 21:40
Witam!

Chciałem spytać o prace nam modem ;) Jak idą postępy i kiedy ujrzymy wersję grywalną?

Moim zdaniem mod zapowiada sie naprawde świetnie i z chęcią zagram jak tylko wyjdzie :) Ciekaw jestem tylko jak bedzie sie AI spisywało no, ale to już sprawdze grając :D

kruk84
23-02-2012, 16:06
Powiedzmy, że wersję grywalna już mam :).

Co muszę jeszcze zrobić:
- rozmieścić armie na mapie kampanii
- uzupełnić rekrutację dla 4 nacji
- dodać opisy w expanded
- dodać ikonki i karty jednostek

i kilka innych pomniejszych rzeczy. Przydała by mi się pomoc w testowaniu (custom battle w pełni grywalne) oraz robieniu ikonek i kart jednostek. Jakby znaleźli się chętni to pisać na pw.

Arthas990
23-02-2012, 18:55
Ja sie niestety nie znam na tym, ale i tak jestem pod wielkim wrazeniem Twojej pracy i z niecierpliwością czekam na wersję finalna gry.Mógłbyś mniej więcej określić ile zajmie Ci ukończenie projektu? Pozdrawiam :D
P.S. Moge pomóc przy testowaniu bo i tak póki co nie mam nic innego do roboty ;)

kruk84
02-06-2012, 18:03
Ok, czas wydać moda :)

Na wstępie chciałbym podziękować wszystkim, którzy przyczynili się do utworzenia tego moda, bez nich najprawdopodobniej nigdy by nie powstał. Niektórzy pomagali mi z rozwiązywaniem bugów inny podpowiadali jak pewne rzeczy wykonać lub sami wykonywali np jednostki itp itd, ale największe podziękowania wędrują do Aravena i Aramegila z naszego forum oraz Gigantus z twcenter.

Teraz czas napisać co nie co o modzie. Akcja toczy się w latach 1100 - 1350 na mapie z bellum crucis z nieco zmienionymi prowincjami. Mechanika bitew oparta jest również o bellum crucis, AI dostarczył Araven i jest o niebo lepsze niż to z podstawki. Całkowicie nowy rooster wybrany z najlepszych modów. Podmienione modele generałów zarówno na mapie bitewnej i kampanii. Nowy system rekrutacji jednostek oparty w całości o baraki. Np by rekrutować feudali należy wybudować 2 poziom baraków i 2 poziom stajni, by rekrutować jazde kuszniczą należy wybudować 1 poziom baraków, 1 poziom stacji i 3 poziom łucznika. Liczba modów, których użyłem jest ogromna i bardzo chciałbym podziękować ich autorom.

Lista nacji:
- Ruś Włodzimirsko Suzdalska (jednostki z Rusichi)
- Ruś Nowogródzka (jednostki z Rusichi)
- Ruś Kijowska (jednostki z Rusichi)
- Litwa (jednostki z Lithuania mod, Bellum Crucis oraz jednostki thrashig mada)
- Polska (jednostki Thrashing mada, Arameglia, Bellum Crucis i Rusichi)
- Węgry (jednostki Magyar mod, Aramegila i Bellum Crucis)
- Serbia (jednostki Aramegila, Chivalry mod, Rusichi, Bellum Crucis)
- Bułgaria (Rusichi, Bellum Crucis)
- Wenecja (Bellum Crucis)
- HRE (Bellum Crucis)
- Dania (nie jestem pewien, ale ich autorem najpradopodobniej jest Polycarpe z TWcenter)
- Mediolan (Bellum Crucis)
- Papiestwo (nie zmieniałem roosteru)
- Sycylia (Bellum Crucis + Polycarpe)
- Francja (Bellum Crucis)
- Anglia (Bellum Crucis)
- Szkocja (Bellum Crucis)
- Aragonia (Bellum Crucis)
- Hiszpania (Bellum Crucis)
- Maurowie (Broken Crescent)
- Egipt (Broken Crescent)
- Jerozolima (Broken Crescent + Bellum Crucis)
- Abbysydzi (Broken Crescent)
- Turcy (Broken Crescent)
- Gruzja (Broken Crescent)
- Bizancjum (Broken Crescent)

Mapka
http://imageshack.us/photo/my-images/152/factions.jpg/


Lista użytych modów:
Bellum Crucis
Bare_Geomod
MapMod Trees Textures and Sea 1.7
New Cities Strat Models, v 1.0
MSLS Medieval Sketches Loading Screens
Rusichi_TW
SicilianVespers
DLV
broken_crescent
Magyar_Mod2
i kilka pomniejszych jednak nie zawsze posiadały nazwy :) Czasem były to pliki źródłowe jednostek, ikonki itp itd.

LINKI:
https://rapidshare.com/files/3623069300/MXL.part1.rar

https://rapidshare.com/files/2775764555/MXL.part2.rar

http://www.gamefront.com/files/21790843/MXL.part1.rar

http://www.gamefront.com/files/21789466/MXL.part2.rar

Araven
02-06-2012, 18:41
Zachęcam Was do pobrania i zagrania w moda Kruka. Są w nim nacje rzadko spotykane w innych modach. Naprawdę polecam. Kruk się napracował, bo pracował sam i dał radę. Więc pobierajcie i piszcie jak Wam się podoba. Pozdrawiam. :mrgreen:

Ja nieco grałem w betę, i było bardzo ciekawie. A to wersja finalna. :P

Arthas990
02-06-2012, 20:23
Ja już pobieram choć po 20 kb/s leci z Rapida... Kruk zmień server ^^

adriankowaty
03-06-2012, 09:17
Są muszkieterzy itp. jednostki?

kruk84
03-06-2012, 09:19
Mod kończy się w 1350 roku (pół roku = 1 tura) więc muszkieterów nie ma.

Edit
Pobierz i sprawdź

adriankowaty
03-06-2012, 10:29
Są frakcje zbalansowane czy raczej nie? Pobieram.

Arthas990
03-06-2012, 12:50
Wrzuć linki do pierwszego posta i dodaj PArt 1 na Gamefront.com

kruk84
03-06-2012, 15:11
http://www.gamefront.com/files/21790843/MXL.part1.rar

http://www.gamefront.com/files/21789466/MXL.part2.rar

Uaktualniona 1 strona + nowe linki.

Co do balansu to oczywiście, że go nie ma. Przecież wiadomo, że np Szkocja jest dużo słabsza niż HRE itp itd.

Araven
04-06-2012, 15:30
Zajebiaszcze jednostki z wielu modów. Dobre Ai bitewne. Duża i ciekawa mapka. Jak będę miał chwilę pogram dłużej. Proszę o jakieś opinie, jest już co nieco pobrań. Kruk się napracował to napiszcie jak Wam się gra.

K A M 2150
05-06-2012, 21:01
Wczoraj po przeuroczym egzaminie ze średniowiecza powszechnego postanowiłem się odprężyć przy tym nowo wydanym modzie. To co zobaczyłem bardzo mi się podoba, chociaż widać, że potrzeba jeszcze dużo szlifów, ale najważniejsze już w modzie jest :D

Ogromne plusy należą się oczywiście za jednostki i nacje, Bułgaria, Serbia, tego mi brakowało ; D Nacje są mocno urozmaicone i to mi się podoba :) Bizancjum ma nawet podział na Waregów skandynawskich i ich "domową" adaptację :D

AI bitewne jeszcze nie zostało przeze mnie zamęczone, ale z tego co widziałem to kawaleria wroga zachowuje się dużo sensowniej niż wcześniej.

Teraz to co jest do zmiany, chociaż jestem pewien, że wiele z tych rzeczy to tylko wina pierwszego wydania moda ; )

Menu, muzyka i interfejs są domyślne medievalowe, jedyne zmiany jakie zauważyłem to loading screeny. Nie wiem czy reszta tak ma, ale u mnie psuje się interfejs i niektóre przyciski mają dziwne ikony. Wielu jednostkom brakuje także unit cardów lub te które są trochę odstają od innych, ale to wiadome gdy bierze się różne rzeczy z kilku modów i łączy w jedno. Zauważyłem też drobne błędy w nazwach jednostek np: "Rozbujnicy", zamiast "Rozbójnicy" ; ) Coś nie gra ze spriteami jednostek, na największym oddaleniu sporo oddziałów zamienia się w czarne kwadraciki, a niektóre w kompletnie inne jednostki np:....skrzydlatą husarię xD Oczywiście powyższe rzeczy nie są dla mnie zbyt istotne i domyślam się, że ich powodem jest dopiero pierwsza wydana wersja moda oraz mała ekipa ludzi, zresztą nie mają dla mnie one wpływu na grywalność.

Brakuje mi przycisku odpowiedzialnego za podświetlenie wojsk na mapie, a szkoda, staty jednostek są i tak mocno "zręcznościowe" więc dziwi mnie brak tej wygodnej opcji.

Liczę w przyszłości na jakieś zmiany w budynkach, ponieważ obecnie wszystkie ceny i ilości tur do wybudowania są ze zwykłego medka, miałem nadzieję ujrzeć także jakieś nowe budowle. Pochwalam za to bardzo oparcie drzewka budowy jednostek o różne struktury, jest to rozwiązanie bardzo sensowe i oryginalne. Jeżeli jest taka możliwość to można by było nawet to dodatkowo zamotać łącząc niektóre jednostki z płatnerzem, przez co np: rycerze wymagaliby płatnerza produkującego kolczugi.

Mam wiele zastrzeżeń do obecnych statystyk jednostek. Przykładowo spieszeni łucznicy Monaspa, Polscy Drużynnicy, Lansjerzy Chorezmu i Gwardia Carska mają tą samą ilość pancerza, czyli 7 chociaż widać, że np. przepaść w opancerzeniu między Drużynnikami oraz Lansjerami Chorezmu jest ogromna.

I tutaj pojawia się moja propozycja, otóż bardzo chętnie zająłbym się utworzeniem unikatowych statystyk dla jednostek do tego moda. Statystyku mojej produkcji cechują się wypośrodkowaniem ich między "zręcznościowymi" statami z Bellum, a tymi bardziej realistycznymi ze Stainless Steel. Wszystkie formacje zostałby całkowicie zrebalansowane. Kawaleria posiadałby bardzo wysoką obronę oraz bardzo potężną szarżę, jednakże sam atak wręcz byłby dużo niższy niż u piechoty. Dałoby to efekt, w którym ciężko jest ubić jeźdźca, ale on sam miałby także spore problemy z ubiciem piechura i po prostu jazda musiałaby szybko wycofywać się z boju, kawalerzyści powinni być cały czas w ruchu i opierać się praktycznie tylko na szarży. Bardzo wysoka obrona jeźdźców pozwalałby na skuteczne odbicie się od walczących bez ponoszenia ciężkich strat, a niska wartość ataku sprawiałaby, że mimo małej śmiertelności wśród kawalerzystów zwyczajnie nie opłacałoby się ich trzymać w boju, ponieważ straty przez nich zadawane nie byłyby tak wysokie jak po odjechaniu od walczących i ponownym zaszarżowaniu. Włócznicy posiadaliby najwięcej ludzi w oddziale i tylko oni mają szanse z szarżującą jazdą. Jednostki włóczników posiadałyby bardzo wysoką obronę i niski atak. Bardzo duża liczba ludzi w oddziale pozwalałaby mocno rozciągać ich linie, jednocześnie wciąż zachowując dobrą głębokość szyku i pozwalając poświęcić więcej slotów w armii na piechotę ofensywną. Piechota ofensywna czyli wszelakie oddziały mieczników, toporników itd. byłyby znacznie mniejsze od oddziałów włóczników, ale z łatwością by ich pokonywały, w przeciągającej się walce wręcz także mocno obrywałaby od nich jazda. Wszelakie oddziały miotane zostałyby osłabione o dobre 2-3 punkty ataku, przez co dalej byłyby dosyć silne, ale nie robiły takiej rzeźni jak w BC, ani nie były tak osłabione jak w SS. Po tych zmianach bitwy byłyby bardziej taktyczne, ale wciąż nie przeciągałyby się w nieskończoność. Kolejną ważną zmianą w moich statach jest brak współczynnika "Skuteczny przeciwko pancerzom", zamiast niego wszystkie jednostki z taką bronią otrzymałyby wyższy atak za cenę obrony, przeciwdziałałoby to sytuacjom w którym jak w BC lekka jazda w kiepskimi toporkami wpada między rycerzy i ich wyżyna. Topór toporowi nierówny, a odzwierciedlenie tego poprzez zmiany we współczynnikach ataku i obrony byłby najsprawiedliwszy, bo nikt mi nie powie że wykonana z kiepskiej jakości kosa nasadzona na trzonek jest tak samo skuteczna przeciwko pancerzowi jak ciężki rycerski morgenstern.

Kruku, jeżeli Cię tym zainteresowałem to mogę się zabrać za przerabianie statystyk jednostek i powinienem to skończyć jakoś pod koniec przyszłego tygodnia, jeżeli nie jesteś zainteresowany to też daj znać, bo wtedy wyłącznie zajmę się dalsza nauką do sesji ; D

kruk84
06-06-2012, 09:12
Wow, bardzo miła recenzja :). Powoli już traciłem nadzieje na jakikolwiek odzew.

Co do treści. Odnośnie interfejsu to jest on domyślny z kilkoma poprawkami np w custom battle są do wyboru wszystkie nacje, a ekran wyboru nacji nie wysypuje się, jednak okraszone jest to błędami związanymi z nie poprawnym wyświetlaniem się przycisków w menu. Nie zajmowałem się tym ponieważ nie wpływa to na rozgrywkę i wolałem się skupić na innych aspektach, ale przyjdzie na to czas :). Odnośnie unit_cardów i ikonek to brakuje ich dla Serbii, Litwy i chyba Węgier (jak zauważyłem niestety dopiero po uploadowaniu moda jest również problem z nacjami buntowniczymi, ale to można bardzo łatwo obejść poprzez skopiowanie plików z ui\units\każda_z_nacji do ui\units\slave i podobnie dla ikonek). Spora ich część jest delikatnie mówiąc nie za dobra :) Wynika to z tego, że niestety nie za bardzo wychodzi mi ich robienie więc starałem się kopiować z modów wraz z jednostkami, ale niestety nei zawsze było to możliwe (np ikonki Danii są nie za dobre). Było by super gdyby znalazła się osoba, która chciałaby nad tym popracować (jakiś czas pomagał mi Blood_187, ale coś mu wypadło i teraz nie ma czasu na modowanie). Sprity również są do poprawy, choc w zasadzie nei bardzo wiem dlaczego tak się dzieje, bo wydawało mi się, że powinno być ok, w kolejnej wersji moda (która niebawem, o ile będzie jakieś zainteresowanie) zostanie to poprawione. Na twcenter znalazłem jakiś ich generator, ale jeszcze go nie testowałem.
Opisy jednostek, też planuję uaktualnić "kiedyś".

Co do przycisku to niestety nie wiem o co chodzi i nie kojarzę tematu.

Zabrałem się już za zmiany w budynkach (czas budowy i ich cena oraz dodanie kowala do wymogów w rekrutacji). Co do nowych to chciałbym ich dodać kilka może kilkanaście, ale ma to mniejszy priorytet :). Również było by super gdyby ktoś chciał z tym pomóc (nie ukrywam, że ejst taki Pan na Ar... który dobrze się na tym zna :P).

Statystyki.....
W zasadzie w całości są koipowane z Bellum i całkowiecie się z tobą zgadzam, że są zbyt zręcznościowe, ale nie mam pomysłu jak by to zrobić żeby było inaczej. Jeśli chciałbyś się tym zając to było by wspaniale. Całkowicie akceptuję twoje wytyczne, a jakieś szczegóły możemy ugadać na Skype lub gg. Służę pełną pomocą w wdrażaniu twoich pomysłów. Napisałem kilka programów, które ułatwiają zabawę z EDU więc chętnie Ci je udostępnię, albo napiszę jakieś inne dedykowane pod twoje wymagania.

PS
Bardzo cieszę sie, że mod Ci się podoba i dziękuję za chęć pomocy oraz za sam fakt, że chciało Ci sie go pobrać i zagrać.


Co do wersji 2.0 to planuję jeszcze :
- dodać Kipczaków i wtedy zostaną jeszcze 2 wolne sloty na nacja. Co proponujecie ? Ja zastanawiam się nad: Norwegią, Bułgarami znad Wołgi, Armenią, Syrią, Czechami, Norwegią, Burgundią, Krzyżakami (jako emergency). Jestem otwarty na propozycję (prosiłbym jednak o jakąs argumentację przemawiającą za konkretną nacją.
- uaktualnienie unit_cardów i ikonek
- zrobienie instalatora
- poprawienie ewentualnych błędów
- dodanie kilku prowincji (choć nie mam pomysły jakich, jeśli uważacie, że gdzieś coś jeszcze powinno się znaleźć to dawajcie)
- chciałbym również poprawić rooster Litwy, bo uważam, że jest nie za dobry (jeśli macie pomysł na niego to też proszę o pomoc)

K A M 2150
06-06-2012, 12:26
Dlatego tak jak mówiłem, braków w interfejsie i unit cardach nie zarzucam Twojemu niedbalstwu tylko małej ekipie i wczesnej fazie wydania moda :D Z czasem się to wszystko ogarnie ;D

A ten przycisk to godło państwa w prawym rogu ekranu, jak się je kliknie to podświetla nasze i wrogie jednostki, ale to pytanie już nieważne, obecnie już działa.

Ze statystykami już zacząłem się bawić i powoli tworzę własny system. Punkty za pancerz i tarczę opieram na wyglądzie jednostki w modzie, a wartość obrony wręcz o to co już jest(wszystkie jednostki z automatu dostały plus 2) plus jakieś historyczne info. Przykładowo lekka kolczuga daje 7 punktów pancerza, a ciężka kolczuga daje 10 obrony za pancerz, koń z kropierzem i lekkim opancerzeniem daje dodatkowo plus 3, wartość obrony za tarczę w zależności od jej wielkości. Daje to efekt w którym Polscy Drużynnicy mają obronę o takiej wartości 10/8/5, a rycerze feudalni 13/7/5. Najwięcej obrony za pancerz otrzymują te jednostki, które mają zbroje płytowe (15 punktów za pancerz), parę ich się uchowało (rycerscy kawalerowie Węgier). Ciężkie, opancerzone konie bojowe wschodu dają aż 5 dodatkowych punktów do pancerza. Oczywiście o tym systemie, co za ile itd. mógłbym się jeszcze długo rozpisywać, ale chciałem dać jakieś pojęcie jak to ma wyglądać. To wszystko podane wyżej może jeszcze oczywiście ulec zmianie, ale póki co na tym bazuję i na tej podstawie będę modyfikował wartości.

Tutaj jest taka małą próbka z przerobioną Polską i Węgrami:
http://www.gamefront.com/files/21806085 ... r_unit.txt (http://www.gamefront.com/files/21806085/export_descr_unit.txt)

Warto zwrócić uwagę na liczebności oddziałów. Ciężka i średnia jazda jest nieliczna (60), ale bardzo potężna, lekka jazda ma większe oddziały (80), ale jej zadaniem jest wspieranie ciężkiej jazdy i piechoty. Włócznicy (200) i pikinierzy (250) są bardzo liczni i potrafią zatrzymać, a nawet pokonać ciężką jazdę. Piechota ofensywna dzieli się na rycerską i ciężkozbrojną (100) oraz tą mniej profesjonalną, ale posiadającą ciężkie bronie (150). Strzelcy liczą po 120 ludzi w oddziale.

Pozmieniałem także mocno wartość szarży, nawet konni łucznicy mają większą premię niż wcześniej (obecnie od 4 do 8) w zależności od dosiadanych koni. Dzięki temu nawet najlżejsi konni łucznicy mogą w ostateczności zaszarżować (w końcu impet nawet lekkiego konia jest ogromny), ale oczywiście poniosą przy tym ciężkie straty z powodu niskiej obrony i atakowi wręcz.


Co do wolnych slotów to skoro dodano już takie państwa jak Serbia, czy Bułgaria to bardzo chętnie widziałbym Czechy, zawsze mi ich bardzo brakowało, a przecież skład ich armii może być bardzo ciekawy. Ujrzałbym także bardzo chętnie Szwajcarię z jej chłopsko-mieszczańskim wojskiem i trudną sytuacją do rozwoju :D Nie pogardziłbym także Burgundią, dosyć ciekawa nacja z ciekawą historią.

PlanB
07-06-2012, 17:35
Bardzo mi się ten mod spodobał,i widać że ma potencjał,praktycznie ciężko cokolwiek dodać po tak obszernej recenzji KAM'a,więc ja tylko dodam że według mnie jest za dużo rebelii,dużo rebelii daje większe możliwości graczowi,który jak wiadomo lepiej sobie z nimi radzi niż komputer.
Jak trochę pogram więcej to postaram się coś jeszcze napisać ;)

Pan Toranaga
08-06-2012, 12:09
Mod bardzo ciekawy. Tez widzialbym w nim Czechy i może Krzyżaków? Generalnie mod bardzo mi sie podoba, mimo że nie jestem zwolennikiem modów obejmujacych wielkie obszary Europy. A myslałeś moze, żeby poprzerabiać ten dodatek do Medievala Teutonic (Krzyżacy, Litwa, Ruś itd.)?? Marzy mi się taki mod , ale z maksymalna iloscia prowincji (czyli bodajże 200) i takimi krajami jak Polska, Litwa, Pomorze Zachodnie, księstwa ruskie, Tatarzy, Krzyżacy i ewentualnie jeszcze Brandenburgia,Czechy,Węgry. W przypadku Polski mozna byloby sie nawet pokusić o stworzenie najwiekszych księstw dzielnicowych. Wiem, że byl polski mod Wojny Bałtyckie, ktory obejmowal niektore przeze mnie wymienione państwa, ale nie mial on 200 prowincji. Pozdrawiam i jeszcze raz dzieki za tego moda.

PlanB
08-06-2012, 13:50
Taki Mod na Teutonica byłby fajny ale wymagałby niesamowitego nakładu pracy

kruk84
08-06-2012, 15:55
Wasze opinie nieco mnie zmobilizowały i dodałem część brakujących sprite'ów i unit cardów, niestety ikonki nadal mnie wnerwiają i mam z tym problem.

Co do moda pod teutonic to przyznam się, że zacząłem przy tym grzebać więc można sie spodziewać kolejnego moda. Teraz powinno iść dużo szybciej bo sporo już umiem, a i roboty będzie dużo mniej. Mod będzie oparty o mapę z dodatku, ale prowincje zostaną wymienione (na pewno będzie można ujrzeć Bytom :P ) podobnie jak jednostki być może pojawią się jakieś nowe nacje sie zobaczy. Jak już coś będę miał cos do pokazania to założę osobny temat.

Pan Toranaga
08-06-2012, 21:55
Taki polski mod pod Teutonic byłby bardzo fajny, nawet jakby nie mialo byc w nim Czech i Węgier. Świetnie byłoby jakby pojawiły się w nim inne państwa ruskie, a nie tylko Nowogród. A jakby była jeszcze 200 prowincj i Polska podzielona na dzielnice to bylbym w siódmym niebie.

korona191
09-06-2012, 11:28
Witam, mam prośbę, czy mógłby mi ktoś jasno i klarownie wytłumaczyć instalację tego moda? Jak naciskam na plik MLX bat to wyskakuje , że nie może znaleźć pliku kingdoms.exe , a plik read me też mi specjalnie nie pomaga, z góry dziękuję.

kruk84
09-06-2012, 11:42
Pewnie, należy pobrać oba party i rozpakować. Po czym umieścić w katalogu medieval\mods, w taki sposób by ścieżka do pliku MXL.bat wyglądała mniej więcej tak: Medieval 2\mods\MXL\MXL.bat

PS
Do kolejnej wersji obiecuję zrobienie isntalatora.

HellVard
09-06-2012, 22:32
Na razie dużo nie pograłem, ale ten mod zapowiada się naprawdę dobrze :) Bardzo dobry rooster jednostek u Polski, fajnie, że skorzystałeś z różnych modów. Przejrzałem większość armii na custom battle i część jednostek znam z Bellum Crucis czy SS, a sporo innych widzę pierwszy raz. Ale przez jedną rzecz niemal spadłem z krzesła - Wrocław STOLICĄ Polski?! Co to ma być?! :D


Kolejna uwaga - dlaczego Polscy Drużynnicy wyglądają normalnie gdy są w mojej armii, natomiast gdy należą do rebelii, nie mają tekstur, tylko wyglądają jak duchy? ;) Wiele jednostek zmienia się w czarne prostokąty, gdy oddali się od nich kamerę, przyciski w menu, tupu "następna armia" w custom battle są nie wiem jak to określić... Rozmazane? Są to w sumie kosmetyczne błędy, które nie wpływają za bardzo na rozgrywkę. A i jak ktoś wcześniej wspomniał - brakuje nowych budynków. Jak wiele planujesz ich wprowadzić? Jest naprawdę nieźle, gratuluję kolego ;) Należy Ci się WIELKI plus za Twoją pracę.

Szkoda, że nie ma najemników, miałem już sytuację, gdzie potrzebowałem natychmiastowo kilku oddziałów :P Ale rozumiem, że zamierzasz ich wprowadzić? I co z jednostkami regionalnymi? Będą obecne w Twoim modzie?

kruk84
10-06-2012, 09:13
Czarne prostokąty to problem z sprite'ami, już go poprawiłem niestety dzisiaj wyjeżdżam więc łatkę uploaduje dopiero w czwartek. Ceny jednostek w custom battle różnią się od tych w kampanii, gdzie są bardziej zbalansowane. Co do stolic to tutaj jest mały problem :) Otóż do edycji mapy używam geomod'a, a on przy zapisie "rozkłada" stolice na swój sposób :). Stąd chyba, żaden kraj nie ma stolicy w poprawnym miejscu.

Najemników w modzie nie będzie. Moim zdaniem zbyt ułatwiają grę i w ogóle nie przemawia do mnie sposób ich rekrutacji.

Jednostki regionalne wprowadzę jak uporam się z wszystkimi rzeczami, które chce poprawić.

Dzięki za uwagę o Polskim drużynnikach, sprawdzę to, przy testowaniu musiało mi umknąć.

Co do menu to tak prawdę powiedziawszy jest tyle rzeczy do zrobienia w kampanii, że problemy z wyświetlaniem menu zostawiam na sam koniec. Chyba, że znajdzie się jakaś chętna osoba do poprawy tego :P

Odnośnie nowych budynków to będą :)

HellVard
10-06-2012, 14:11
Co do rekrutacji najemników, to może wprowadzić nowy budynek - punkt werbunkowy? Można byłoby go rozbudować powiedzmy do 3 poziomu, na każdym kolejnym byłaby dostępna nowa, lepsza jednostka najemników, oczywiście różne regiony - różni najemnicy. Każda od razu z np. 3 poziomem doświadczenia. Żeby czymś się to różniło od rekrutacji zwykłych żołnierzy, można by ustawić im wysoki koszt rekrutacji i utrzymania, żeby nie ułatwiali zbytnio gry i nie opłacało się ich trzymać przez dłuższy czas. Najemnicy mieli jednak dość duże znaczenie w średniowieczu i szkoda byłoby się ich całkiem pozbywać. Ale Twój mod - Twoja decyzja :) A z tymi budynkami, to zamierzasz wprowadzać aż takie drobne pierdółki, typu ule/pasieki, jak w BC? :P Bardzo dobrze, że nie wystarczy teraz np. sama stajnia do zrekrutowania konnego łucznika, trzeba mieć też koszary i łuczarza na stosownym poziomie, naprawdę fajny pomysł, którego w wielu modach mi brakowało.

Ale z czasem budowy koszar to ostro przesadziłeś kolego :D Budowa fortecy - 3 tury, budowa koszar na wysokim poziomie - 24 tury!!! No bez przesadzeństwa ;D

Gram cały czas Polską i wyłapałem kolejny błąd, choć niewielki. Mianowicie Spieszona Polska szlachta jest uzbrojona zarówno w miecze, jak i topory, co bardzo mi się podoba, jednakowoż żołnierze używający toporów stosują także pchnięcia, jakby walczyli mieczem. Nie wiem czy da się to jakoś zmienić?

selwek
02-07-2012, 17:17
A ja mam pytanko, mianowicie ile ten mod waży po rozpakowaniu oraz czy ten mod działa na podstawce ?

Araven
02-07-2012, 17:27
Waży 1.83 Gb raczej na podstawce nie ruszy. Na podstawce ruszy spolszczone Broken Crescent 2.02 i Regnum Poloniae np. pozdrawiam.

selwek
02-07-2012, 17:31
Dzięki

StefanK8
09-07-2012, 19:56
Gratuluję,
mod bardzo ciekawy, ... ale powiem o tym co mnie do niego zniechęciło. Kampania Nowogrodem, zbieram ziemie ruskie, została ich resztka przy Rusi Kijowskiej, ale konsekwentnie wywala mnie do pulpitu przy próbie rozegrania bitwy. Wcześniej też się to zdarzyło, raz lub dwa, ale teraz zepsuło mi całą rozgrywkę.

Co do wolnych slotów:
- Czechy - w czasie trwania moda 1100 - 1350, państwo liczące się na arenie europejskiej, 1253 rok granice opierają się aż po Adriatyk, pierwszy uniwersytet w tej części Europy, itd., można tak długo, nieumieszczenie Czech w grze to nieporozumienie.
- Zakon Krzyżacki - gracz na arenie międzynarodowej, epizody w Ziemi Świętej i na Węgrzech, sojusz z Papiestwem i Cesarstwem Niemieckim, przez wiele lat nic w Europie Wschodniej nie działo się bez ich wiedzy, a koniec końców to Prusy (w prostej linii spadkobierca Zakonu) zjednoczą Niemcy.

Generalnie uważam że grając Polską, najwięcej problemów powinno się mieć z tymi dwoma państwami.

Armenia - też ale po dodaniu Czech i Zakonu zabraknie miejsca :D

pozdrawiam i życzę wytrwałości, tylko trochę pracy i będzie mod z prawdziwego zdarzenia i w całości po polsku ;)

Gnejusz
10-07-2012, 21:44
Mod zapowiada się świetnie, wszystko co o nim przeczytałem podoba mi się bardzo ale... Dlaczego jest w zakładce "modyfikacje ukończone'?
Przecież to cudeńko jest dopiero w produkcji, dawno tutaj nie zaglądałem i ucieszyłem się niezmiernie nowymi modami a tym szczególnie. Po zagłębieniu się w temat przeżyłem rozczarowanie. Moze przenieście ten mod panowie moderatorzy i inne nie dokończone do modów w produkcji - tak będzie uczciwiej i poważniej.

Araven
11-07-2012, 08:43
Witam. Gnejuszu mod jest ukończony w poście nr 1 na dole są linki pozdrawiam.

kruk84
13-07-2012, 19:05
Jak Araven pisał linki w pierwszym poście :) Widzę, że jest zainteresowanie więc OBIECUJĘ wgranie łatki najpóźniej do wtorku :P.

Co do ctd proszę Cię o podesłanie mi save'a jak możesz jest to dość dziwne ponieważ przy rozgrywaniu bitew nigdy coś takiego mi się nei stało. Wywalało tylko na mapie kampanii, spowodowane to było nie prawidłowymi imionami agentów, którzy w momencie uzyskania jakiegoś tytułu zawieszali grę :) W obecnej wersji jest to poprawione.

Odnośnie nowych nacji to zgadzam się co do zakonu i tutaj nie powinno być problemu, jednak Czesi jakoś mnie nie przekonują. Nie mam pomysłu na ich rooster, a i ich potencjalna ekspansja była by mocno ograniczona dlatego bardziej do mnie przemawiają Kipczacy oraz Bułgarzy znad Wołgi lub Syria :)

PS
Może znajdzie się jakiś chętny do pomocy z ikonkami ? :P

StefanK8
14-07-2012, 19:16
Ma już dwa sav'y tylko nie wiem jak je wysłać ... ;) na maila? (musisz mi go podać), czy przez forum?, w razie co to wysłałem dwie wiadomości na priv.
Oprócz tego że w momencie rozpoczęcia gry Czesi mieli silniejsze państwo niż Polska (niestety byli pod wpływem Niemców), to ich ekspansja mogłaby się toczyć zarówno w kierunku północnym przez Polskę, południowym do Adriatyku, jak i zachodnim przez Austrie i HRE (po tytuł cesarski). Dodatkowo zmiana religii na Husycyzm i armia husycka z wozami bojowymi... :shock:
Jeśli o mnie chodzi to kibicuję Czechom :D

HellVard
14-07-2012, 20:45
Ja też chętnie zobaczyłbym Czechów, są bardzo zaniedbywani przez modderów medka ;)

seba225
14-07-2012, 21:04
1. Czesi

2. Zakon Krzyżacki


Był to frakcje które znaczyły dużo na arenie europejskiej, szczególnie zakon .
Co do czechów można by wziaść im niektóre jednostki Polski i Niemiec z Bellum Crucis oraz dodać Czeskich mieczników (bodajże WWMWE).

Samick
14-07-2012, 22:48
Zakon liczył się w Europie środkowo-wschodniej, dla Cesarstwa byłtylko punktem zaczepienia wpływów i potencjalnym sojusznikiem przeciwko państwowości polskiej a potem polsko-litewskiej. Sprawę czeską popieram, tworzenie czegokolwiek o średniowieczu bez ukazania Czechów, jest spłycaniem gry.

kruk84
15-07-2012, 08:56
Ok, no więc Czechy, Kipczacy i Zakon to jak dobrze liczę daje 31 nacji czyli maksimum.

PS
dalej poszukuję kogoś od ikonek do pomocy, całą resztę robię sam, ale ikonki dla mnie to masakra.

kruk84
18-07-2012, 18:43
Wybaczcie, że podbijam, ale uaktualniłem pierwszy post o obiecany patch.

http://www.gamefront.com/files/22003005/data.zip

Rozpakować i zawartość katalogu data skopiować do mxl\data\

HellVard
18-07-2012, 19:40
Mógłbyś napisać, co ten patch poprawia?

kruk84
18-07-2012, 19:55
Patch poprawia błąd powodujący wyświetlanie się czarnych kwadratów zamiast sprite'ów przy większym oddaleniu kamery od pola bitwy oraz uzupełnia ikonki i unit cardy dla kilku nacji m in Serbii oraz rebelii.

Grost
19-07-2012, 07:15
Z nowych frakcji zdecydowanie Czechy, zdecydowanie ich brakuje a są w tym okresie ciekawą frakcją.

Zakon to średni pomysł. Jeżeli mod się dzieje 1100-1350 to nie widzę na mapie świata miejsca, gzie mieli by startować. Zresztą powstali w 1190, a w Prusach od 1226, więc ich wciskanie byłoby nieco sztuczne.
Bardziej widziałbym Irlandię.

Ale zrobisz jak będziesz chciał

kruk84
20-07-2012, 06:54
Zakon będzie emergency faction podobnie jak obecnie mongołowie. Czyli nie grywalny pokazujący się przy określonej dacie. Problem jest tutaj nieco inny, ponieważ w modzie nie ma prowincji Prusy :) Dlatego musiałbym dodać jakieś miasto np Królewiec lub Malbork jednak ma się to średnie z historycznością (vide Malbork) co w sumie średnio mi przeszkadza, za to nie bardzo odpowiada mi dodawanie kolejnej prowincji Polsce, która i tak jest dość spora.

Samick
20-07-2012, 11:58
Skoro tak bardzo CI to przeszkadza, to proponuję wprowadzić coś na zasadzie ograniczenia przyrostu ludności lub zysków z prowincji.

seba225
28-07-2012, 14:02
I jak pracę idą?

K A M 2150
02-08-2012, 12:21
Zgodnie z obietnicą wklejam ścieżkę dźwiękową do moda. Instalacja polega na tym, że do folderu data MXL wklejamy i nadpisujemy zawartość tego folderu:

http://www.gamefront.com/files/22068671/sounds.rar

Liczba utworów wynosi obecnie 39 i finalnie zamknie sie mniej wiecej na 50-60.

Godiben
13-08-2012, 09:37
Mod świetny! Tylko jedno pytanie :D Czy u wszystkich jest tak, że kiedy armia zostanie wysłana na podbój w tereny niezbadane to dowódca zdradza i znika z całą armią, czy to jakiś błąd. Dodam, że nie jest to pojedynczy przypadek, bo zdarza się to już nie pierwszy raz grając już 6 frakcją i to czasem po 2 armie na turę xD

Araven
16-08-2012, 08:28
Mod świetny! Tylko jedno pytanie :D Czy u wszystkich jest tak, że kiedy armia zostanie wysłana na podbój w tereny niezbadane to dowódca zdradza i znika z całą armią, czy to jakiś błąd. Dodam, że nie jest to pojedynczy przypadek, bo zdarza się to już nie pierwszy raz grając już 6 frakcją i to czasem po 2 armie na turę xD

Witam. To częste zdradzanie, wynika z faktu, że wielu generałów ma niską startową lojalność, co powoduje, że często przechodzą na stronę buntowników. Można to sobie samemu poprawić w pliku descr_strtat, podnosząc nieco startową lojalnośc generałów jak jest zbyt niska. powinna być minimum na 3, najlepiej na 4. Pozdrawiam.

Jankes
17-08-2012, 17:45
Ogólnie bardzo ciekawy mod,właśnie takiego szukałem moda,który nie oferuje zbyt dużo dodatkowych skryptów jak BC,jest parę niedoróbek,ale mam nadzieje że to usprawnisz,warto by było stworzyć spolszczenie,pracy by nie było aż tak dużo,mój angielski jest mocno podstawowy(ze względu na wiek),ale chętnie bym pomógł przy polonizacji tego moda.
PS mam problem przy uruchomieniu kampanii, wybieram frakcje i klikam na rozpoczęcie kampanii,to gra się zawiesza tylko klopsedra się rusza

Araven
17-08-2012, 17:52
A patcha wrzucileś? w mods masz katalog MXL a w nim plik mxl.bat odpalasz ze skrótu do tego pliku tak?

Edit: Kam mozna prosić o ponowne wstawienie ścieżki dźwiękowej ?

Jankes
17-08-2012, 18:00
właśnie zasysam tego patcha,a gre mam raczej dobrze zainstalowaną

Araven
17-08-2012, 18:02
Trochę cierpliwości. ja mam mocnego kompa, ale musze chwile poczekac nim klepsydra zniknie i gra odpali. :mrgreen:

Jankes
17-08-2012, 20:00
Aha no więc odczekałem swoje(można sobie pójść w międzyczasie do toalety),gra najpierw długo się ładuje do tego paska,potem wyskakuje ten pasek i następne parę minut się on sam ładuję,co do moda,podoba mi się wysoka cena budynków werbunkowych,bardzo fajnie podwyższa poziom trudności,dobrym pomysłem też jest zlikwidowanie najemników(a przy krucjatach można rekrutować specjalnie dla krucjat/jihadu jednostki?)
Jak już uruchomimy kampanie,działa bardzo dobrze,wyraźne lepiej niż BC,podobają mi się jednostki,chociaż trochę dziwne że chłopscy łucznicy są tak bardzo dopakowani(dość tani,a mogą zastąpić piechotę),niepodoba mi się bardzo niska lojalność generałów,opłaca ich się trzymać tylko w miastach,jak rzadkością jest generał 4 gwiazdkowy(oczywiście o lojalność mi chodzi)
Przydałoby się dodać opisy poszczególnych frakcji(w polonizacji chętnie pomogę),fajnie by było też zwiększyć koszta budynków wojskowych(strzelnice,ulepszenia zamków,stajnie,manufaktury dział),poprawić ogólnie bugi graficzne i ewentualnie spolonizować i będzie naprawdę świetny mod

patrykolod
18-08-2012, 10:39
Siema :D
Mam pewien problem bo mam zainstalowanego normalnie na kompie Medievala 2 . I gdy pobrałem tego moda i chciałem go przekopiować do folderu z grą to wiadomo zastąpił foldery i pliki o tej samej nazwie . I gdy chce uruchomić medievala to się wyświetla Medieval 2 napotka ! I o co chodzi ? Coś źle zrobiłem ? Inczej to trzeba zrobić ? Bo niewiem zawsze tak było że się kopiowało to głownego folderu i tyle .
POMOCY !

Arthas990
18-08-2012, 18:28
Na tym forum nie tolerujemy piractwa niestety wiec musiałbyś popytać gdzie indziej. Poczytaj regulaminy ;)

Mariusz2
23-08-2012, 13:34
Niezapomniałeś czasem o portugalii ?????

Mariusz2
23-08-2012, 13:39
nie zapomniałeś czasem o Portugalii???

Wonsz
23-08-2012, 15:42
Ej mam problem. chodzi o to że bitwy działają ale gdy próbóje kampanie zagrać polską lub inną frakcją uruchamiam i pisze medieval 2 przestał działać

kruk84
24-08-2012, 07:37
Portugalia została zastąpiona przez Aragonie. Stwierdziłem, że tak będzie ciekawiej :)

Cóż u mnie działa bez problemu. Spróbuj usunąć plik map.rwm bodajże w data/world/maps/base.

Wonsz
24-08-2012, 14:40
bez skutku

kruk84
27-08-2012, 09:52
Masz zainstalowanego m 2 tw + dodatek kingodms ?

Ścieżka do pliku rozruchowego wygląda tak medieval2\mods\mxl\mxl.bat ?

Wonsz
27-08-2012, 15:00
musiałem jeszcze raz zainstalować działa ale gdy dochodzę jakąkolwiek frakcją do chyba 20 tury dostaje crash i pisze medieval 2 total war napotka jakby co mam kingdomsa + zwykłego

[IG] Misiak
28-08-2012, 07:53
Witaj Kruku!!!

Jako, że byłem mocno pochłonięty różnymi sprawami nie miałem chwili ( przez ładnych kilka miesięcy) by interesować się stroną moderską serii TW. Gratuluję i podziwiam za ogrom pracy, którą włożyłeś w tworzenie własnego moda, chylę czoła :)
Chętnie sprawdzę co wyszło z Twoich prac, jednak najpierw chciałbym się nieco dowiedzieć jak wygląda sprawa stabilności ( po krytycznych CDT w BC mam traumę na tym punkcie :D ). Czy mod jest w 99,9% stabilny i można z przyjemnością grać czy potrafi wywalić błąd na turze jakiegoś państwa, który spowoduje, że z dalszego kontynuowania kampanii nici?

Pozdrawiam i trzymam kciuki za dalszy rozwój moda;)

K A M 2150
28-08-2012, 12:37
Zrobiłem reupload muzyki do moda:

http://www.speedyshare.com/bx4hH/MXL-music.rar

Instalacja: folder sounds wrzucić do fodleru Data i nadpisać całość.


Ostatnio przez miesiąc nie miałem kompa i teraz coś mi nawala, ale jak się uda to za tydzień, dwa będzie przerobiony plik EDU.

[IG] Misiak
29-08-2012, 09:08
Pograłem wczoraj nieco. Oto kilka moich przemyśleń na temat moda:

1. Dużym plusem jest mapka z BC.Co prawda jest to moja ulubiona mapa, więc jestem mało obiektywny :D
2. Do plusów na pewno można śmiało doliczyć jednostki, których użyłeś. O ich statystykach nie wspominam, ponieważ widziałem, że chcecie coś z tym zrobić ;)
3. o AI niestety dużo powiedzieć nie mogę, przeprowadziłem tylko 3 oblężenia, w których jednostki przeciwnika zachowywały się podobnie do tych z BC. Tak mi się przynajmniej wydaje.
4. Bardzo fajnie, że KAM 2150 zrobił muzykę. Chwała Ci za to;) Ta z MTW II jest dość....monotonna.
5. Gram sobie Bizancjum...no właśnie nazwy.... Czy masz w planach zmianę nazw Państw na mapie kampanii? Niby nic ale dodawało to klimatu niewątpliwie.
6. To samo tyczy się "herbów" tychże. Te z MTWII są kompletnie dziwaczne i mało klimatyczne.
7. Trochę brakuje mi tytułów typu "król Polski" przy każdym generale. Czy docelowo mają takowe być?
8. Czy język moda ma być w przyszłości ujednolicony? Część teksów jest w języku polskim, część w angielskim. Fajnie byłoby gdyby widniał jeden.

Na chwilę obecną tyle mi przychodzi do głowy ;)


Jeszcze raz gratuluję moda i życzę wytrwałości w kontynuowaniu prac. Mod robi ogromne wrażenie i ma potencję. ;)

kruk84
29-08-2012, 18:16
Kurtka, ale się temat rozkręca :) Częściej muszę tu zaglądać.

Co do stabilności to jest ok. Nie wywala się. Co do postu EliminatorTa to powiedz mi czy wgrałeś patcha z pierwszego postu ? Bez niego może się wywalać w 20 turze (około).

Dziękuję za słowa uznania. Co do rzeczy, które należało by poprawić to w momencie gdy zabrałem się za tworzenie moda miałem nieco ambitniejsze plany, jednak nie wszystko się udało zrobić. Po pewnym czasie moim celem zostało wypuszczenie wersji stabilnej i grywalnej.

Poprawić w pierwszej kolejności musiałbym generałów, którzy z powodu braku lojalności "stają się" buntownikami zaraz po opuszczeniu miasta. Później ikonki, unit cardy, herby i budynki. Do tego nowe nacje. Co do tytułów nie zamierzam tego ruszać, nie znam się na tym i nie mam chęci uczenia się kolejnej rzeczy dotyczącej edycji m2 tw.

Najważniejsze pytanie kiedy te zmiany zostaną wprowadzone otóż problem jest z moimi chęciami :), ale jak by udało się zbudować jakiś niewielki zespół to myślę, że można by było zrobić z tego na prawdę fajnego moda w pełni kompleksowego mogącego konkurować z najlepszymi.

Chciałbym jeszcze bardzo podziękować Kamilowi za pracę, którą wkłada w moda (bardzo dobra muzyka + walka z EDB) oraz Aravenowi za kopanie mnie co jakiś czas :)

[IG] Misiak
30-08-2012, 08:42
Zaglądaj obowiązkowo!!! W końcu to temat o Twoim modzie.
Teraz masz wersję stabilną, więc możesz wcielić w życie plany, z których musiałeś zrezygnować ;) Wykonałeś tyle pracy, że zbrodnią byłoby niekontynuowanie prac. A to, że Araven Cię kopie to dobrze:) To i ja Cię kopnę na zachętę :D

K A M 2150
30-08-2012, 23:36
Uff, wreszcie mogę ogłosić wydanie pierwszej wersji moich statystyk do jednostek :D

Lekko nie było, najpierw 3 tygodnie mojej pracy przepadło i przez ostatnie 2 dni odtwarzałem to co zajęło mi tak dużo czasu. Ledwo żyję, ale alfa skończona :D


Instalacja: wrzucić poniższy plik do folderu MXL/data i nadpisać:
http://www.speedyshare.com/RQq6g/export-descr-unit.txt


Jest to dopiero alfa i nie udało mi się odtworzyć wielu rzeczy związanych z balansem, obecnie jazda jest trochę za mocna, rozmiary jednostek są domyślne, morale i ceny tylko minimalnie ruszone, buntownicy nie mają zmienionych parametrów pancerza(ale sam atak i obronę tak).

Co do jazdy to lekką łatwo rozłożyć, ale ciężką najlepiej atakować pikinierami, bo może nawet włóczników rozłożyć, jeżeli nie będą mieli przygotowanych szyków. W sumie jest to realistyczne, ale dla grywalności może to być aż nazbyt realistyczne ; )

Sama jazda na przyszłość i tak zachowa swoje statystyki, ale liczebność się zmniejszy oraz koszta budowy i utrzymania pójdą o 50%-75% w górę.



Wersja beta statystyk wyjdzie tak za miesiąc lub dwa, w niej będą zmienione rozmiary oddziałów oraz większość cen. W pełnej wersji statów ukończone zostaną koszta oraz morale.

Myślę także nad wywaleniem formacji schiltron, ponieważ AI za późno formuje krąg włóczni przez co włócznicy są łatwo miażdżeni przez jazdę.

Dzięki Kruku za wspomnienie mojej pracy w swoim poście :D Wyedytuj pierwszy post i dodaj link do muzyki i statów :)

Gorąco proszę o testowanie moich statów. Jak wspominałem w ciągu 2 dni w miarę odtworzyłem 3 tygodnie mojej wcześniejszej pracy, także łatwo mogły zakraść się błędy.

kruk84
31-08-2012, 11:26
Huhu, super. Chyba będę musiał pokusić sie o jakiś instalator :)

Już wrzucam do pierwszego postu.

Araven
31-08-2012, 11:31
Muza Kama jest świetna. Można pomyśleć o daniu AI bitewnego Germanicu5 wersja 5.6, chyba, że już jest w modzie. Z nowa muzą i statystykami Kama będzie ok.

K A M 2150
04-09-2012, 11:51
Wstawiam wersję 0.2 mojego pliku EDU. W tym patchu zmienione zostały rozmiary oddziałów i dosłownie kilka jednostek trochę zmieniło staty.

http://www.speedyshare.com/jxdbM/export-descr-unit.txt

Nowe rozmiary jednostek:
Włócznicy - 200
Łucznicy/Piechota - 150
Lekka jazda - 80
Średnia jazda - 70
Ciężka jazda - 60

Niektóre nacje ze względu na ich charakterystyczne jednostki mogą wyłamywać się poza powyższe standardy, np: cięższy rycerze serbscy mają 70 ludzi w oddziale, zamiast 60.

Araven
05-09-2012, 10:55
Melduję, że pograłem z 50 tur. No zajebiaszczy mod. Z mużą Kama i na tym w/w pliku jednostek wersja 2.0. Lekarstwo na niską lojalność startową generałów jest bardzo proste. Wysyłam PW do zacnego Kruka84.
Należy ścigać Autora by dopieścił swe świetne dzieło, bo niewiele jest do poprawy. Chwała Kamowi 2150, że pomaga mu w tym zbożnym dziele. Pozdrawiam.

Edit: Pw do Kruka84 poszło, czekam na odpowiedź. :mrgreen:

Basai
05-09-2012, 12:17
Opis moda bardzo mnie nakręcił na ściągnięcie, grzecznie czytałem książkę podczas gdy mój pro internet pobierał wszystko co trzeba i gdy już wszystko było zainstalowało stała się rzecz niesłychana... Problem taki sam jak u EliminatorT tylko że po ponownej instalacji dalej nie mogę grać w kampanię ;/ Nic nie pomaga ;/

K A M 2150
05-09-2012, 12:56
:shock: Jakby to co radzę się jeszcze z grą na moich statach wstrzymać, bo w przyszłym tygodniu wydaję w sumie dosyć obszerny patch, bo całkowicie zmieniający koszta jednostek oraz ich utrzymanie, a także zmianie ulega morale jednostek. Wyeliminowałem też bugi z wersji 0.2 gdzie czasami o jedno zero, tu czy tam za dużo dałem, bo jakaś jazda ma 175 ludzi x

Jankes
05-09-2012, 17:55
A takie małe pytanie,jak zmienić skale oddziałów np o połowę,bo w większych bitwach może być problem z grą(1GB RAMu to troszkę mało)

Araven
05-09-2012, 18:02
Wejdź w Opcje, potem ustawienia kamery i zmien skalę na Normalną np. i zapisz te ustawienia. Nie wiem czy to działa na savy. Pozdrawiam.

K A M 2150
07-09-2012, 15:10
Początkowo chciałem wydawać EDU w kawałkach, ale jakoś udało mi się ostatnio zebrać siły i dzięki temu prezentuję moje EDU 1.0 :D

http://www.speedyshare.com/zAf7p/export-descr-unit.txt


Wersja 1.0 to zmienione statystyki ataku i obrony, podwyższone koszta rekrutacji i utrzymania jednostek, zmieniona liczebność oddziałów, zrebalansowany system morale.

Na tej wersji można już śmiało rozgrywać kampanie tylko uwaga na starcie, bo wiele państw na samym początku ma już kilka mocnych jednostek, których utrzymanie wynosi nawet 500-600 denarów, także aby nie zbankrutować w ciągu paru tur lepiej te oddziały zwolnić lub użyć szybko w boju :D

Kolejna wersja EDU zostanie wydana dopiero gdy gracze zwrócą mi uwagi na jakieś nieścisłości lub bugi, inaczej sam tam nic nie wyłapię. Teraz zamierzam się zabrać za dopracowanie muzyki do MXL, bo obecnie jest za mało utworów, ale nie liczyłbym, że szybko wydam kolejną paczkę z soundtrackiem.

Pokornie proszę o krytykę mojego nowego EDU :D

Grost
09-09-2012, 22:14
1. Muzyka jest rewelacja! Jedna z melodii mocno przypomina mi muzę z Panzer Generala 3 Scorched Eartch (może ten sam utwór?).
2. Co prawda miałem crasha w 20 turze i nie pamiętam czy wrzuciłem przy instalacji patcha :/
3. Koszty utrzymania armii dają w kość. Zacząłem Danią i około 16-17 tury dopiero wychodzę z budżetem na dodatnio, choć ciągle dziura w skarbcu.
4. Zdziwił mnie na początku brak Mediolanu.
5. To tak naprawdę mój 1 mod który wgrałem (Medka mam od ok. roku) i zanosi się na długie godziny grania :)

- - - -
Ad. 2
Po wgraniu patcha gra poszła dalej, na szczęście na tym samym sejwie.

kruk84
10-09-2012, 13:21
Cieszę się, że Ci się podoba i że patch pomógł. Co do Mediolanu to chodzi Ci o miasto czy państwo ? Bo miasto jest, a państwo Mediolan zostało zastąpione przez Genuę.

Grost
10-09-2012, 20:08
Mediolan frakcja. Spodziewałem się i Genui i Mediolanu. Włochy w średniowieczu to był niezły galimatias. Zdaję sobie sprawę, że skala gry nie nie pozwala na oddanie tego włoskiego "burdelu", bo praktycznie każde miasto trzeba by było robić frakcją. Ale nie można mieć wszystkiego.
Mam nadzieję, że prace nad dodaniem Czech trwają - nie mogę się doczekać.
Na razie na większe dziwactwa (bugi) nie trafiłem, ale zagrałem raptem dwadzieścia parę tur i walka tylko z rebeliami i rozjechanie Litwy.

Przy okazji pytanie: Jak jest z trwałościami sojuszy? Zaatakują mnie znienacka w dziwnym momencie? Czy można być w miarę spokojnym o granice?

---
Kolejne kilkanaście tur za mną i pierwsze uwagi poza zachwytami.
1. Gram Danią. Mam sojusz z HRE, Serbią, Rusią Kijowską i Włodzimirską. Mam zajęty Gdańsk, Polska mnie w nim atakuje. Polacy mają sojusz z Węgrami. Tura oblężenia. Początek kolejnej tury i HRE wypowiada wojnę ... Serbii, a zdaję się też mieli sojusz (muszę sprawdzić na starszym sejwie, bo nie jestem pewien na 100%).
2. Polskie jednostki ciężcy halabardnicy (czy jakoś tak). Raz że dziwna nazwa - halabarda trafiła do Polski bodajże z Boną dopiero, a dwa że machają dziwnymi toporkami, taki katowskimi nieco. Ani to halabarda ani topór.

---
Ad.1
Sprawdziłem - mieli sojusz. Czyli odpowiedź na pytanie o trwałość sojuszy sama przyszła.
Na plus dodam to, że Polska zaatakował mnie dopiero wtedy gdy ja zaatakowałem Nowogród - taki nóż w plecy. Dobrze świadczy to o AI.

Przy okazji sojuszy: Czy "Archaon's Loyal Allies" z tego forum http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=32&t=559 będzie kompatybilny z modem? Sprawdzał ktoś, czy będę pionierem? A może on jest zaimplementowany w modzie?
I jeszcze jedno: jakbym go wrzucił to czy pójdzie mi sejw wg nowych plików? Czy trzeba zaczynać nową kampanię? Próbował to ktoś np. na innym modzie?

kruk84
13-09-2012, 14:45
Wydaje mi się, że powinien działać, jednak nie sprawdzałem tego. Musiał by Araven się wypowiedzieć bo on podsunął mi AI użyte w modzie. Co do halabardników to jak się nie mylę to jednostka z bellum crucis. Zastanawiałem się czy nie dać ich klasycznej wersji, ale znalazłem taką więc pomyślałem, że nieco urozmaici rooster.

Araven
14-09-2012, 08:27
Grost, co do sojuszy to są dość stabilne, ale w tym Ai liczy sie reputacja, im masz lepszą tym większe szanse, że Ai zawrze z Tobą sojusz i go dotrzyma. Ale AI kieruje się tez siłą, jak np. ma sojusz z tobą i innym państwem 3 x silniejszym jak Ty, to raczej dotrzyma sojuszu tym silniejszym. Archaona nie próbowałem. Jak masz dobra reputację i zbudujesz silne państwo mające wielu sojuszników, to AI Ci będzie sojuszu dotrzymywało.

Wonsz
14-09-2012, 09:34
wgrałem patcha i niestety dalej to samo:(

Grost
14-09-2012, 10:15
OK Dzięki za wyjaśnienia.
Kilka słów o dalszej rozgrywce: Wojna z Nowogrodem (Now), przyłącza się Ruś Kijowska (mamy sojusz). Atak Polaków od tyłu, ale po 2 turach proszą o rozejm. Zdobycie Nowogrodu (miasta). Wojnę Now. wypowiada Ruś Włodzimirska (RW)(mam sojusz). Zdobycie Pskowa - wspólnie z Kijowianami (tak na marginesie fajna bitwa była). Następna tura i dostaję info o wasalizacji Now. przez RW i bach - rozejm z Now., a już maszerowałem na Starą Ładogę. Zrobiłem eksperyment i zaatakowałem Now. Oczywiście skutek taki, że RW zrywa sojusz ze mną. Po zdobyciu Starej Ładogi wysyłam dyplomatę do Now. - misja "zostań wasalem" i Now. się zgodził :) I tu niespodzianka: wchodzę w dyplomację a tam mam sojusz z RW (zerwany chwilę wcześniej) a Now. jest wasalem RW i moim jednocześnie.

K A M 2150
15-09-2012, 09:10
Miło, że mod Cię wciągnął, Kruk odwalił kawał dobrej roboty i fajnie było dodać coś od siebie do tej modyfikacji :D
Jak tam koszta? Dalej utrudniają rozgrywkę? :D I jak to wygląda z armiami kompa? Bo przez koszta chciałem też doprowadzić do sytuacji, gdzie jest mniej bitew, ale wtedy każda z nich liczy się bardziej, bo o ile milicję można tanio dorobić to po utracie elity już tak lekko nie jest :D

I jak tam sprawuje się mój balans jednostek? Są jakieś jednostki zbyt słabe lub zbyt mocne jak na ich cenę?


Już sobie zaplanowałem kolejny patch z mojej strony. Dojdzie 10-15 utworów muzycznych oraz kolejne zmiany w EDU. Dużą nowością będzie kompletne przerobienie jednostek z bronią dwuręczną. W Medievalu te jednostki mają zbugowaną animację przez co nawet dawanie im ataku po 30-40 wcale mocno nie poprawia ich sytuacji. Widać to u jednostek takich jak drwale, billmani, czy halabardnicy, którzy mimo dużego ataku walczą gorzej niż by to ich statystyki sugerowały. Jeżeli moje obecne pomysły na zmianę tej sytuacji będą działać, to po patchu dwuręczni mogą mieć nawet trochę niższy atak, ale ich skuteczność znacznie wzrośnie. Co do halabardników to zastanawiam się, czy nie dać im możliwości robienia ściany włóczni, bo teraz nawet z bonusem do walki z jazdą są przez nią aż zbyt mocno rozjeżdżani. Billmanom chciałbym dać możliwość stawiania drewnianych pali, ale nie wiem czy gracz wtedy nie będzie robił 10 billmanów, 10 longbowów i z tego wszystkiego zrobiona prawdziwa fortyfikacja polowa, której jazda nie ruszy ; ) Chcę się też dokładniej przyjrzeć strzelcom, bo gdy ostatnio pracowałem nad balansem to zauważyłem, że ich staty pochodzą ze zbyt wielu modów i nie chciało mi się robić kolejnego systemu dla zasięgu, celności, ilości strzał i obrażeń. Ale teraz to chyba ogarnę :D

I do tego ostatniego też mam pytanie, jak sprawdzają się strzelcy? Czy kusznicy nie są za słabi? Ogólnie strzelcy powinni być mniej morderczy niż wcześniej, ale dalej silni.




Eliminator, a jak działają Tobie inne mody? Bo ja już MXL na 2 różnych kompach instalowałem (moja stacjonarna bestia i trochę leciwy laptop ze zintegrowaną kartą) i działa elegancko, bo klikając ciągle turę doszedłem do 60 i stwierdziłem, że dalej testować nie trzeba ; )

Araven
15-09-2012, 10:19
To fajnie Kam, że planujesz wspólnie z Krukiem moda rozwijać. Ja do końca września nie mam czasu za bardzo ale potem potestuję nowy unit od Ciebie i jego wpływ na grę. Troszkę pracy jeszcze i mod będzie super. :mrgreen:

kruk84
15-09-2012, 11:19
Ok, znowu zabieram się za modowanie :)

Grost:
Co do tego podwójnego sojuszu to to chyba nie wynika z nowego AI a po prostu mechaniki medka. Wydaje mi się, że też mi się tak kiedyś zdarzyło. Powiem Ci, że mi to AI bardzo podpasiło, zwłaszcza, że często od kompa dostaje po dupie (chyba nie za dobry ze mnie gracz :) )

KAM:
Faktycznie z łucznikami jest lekki bajzel :). Dopiero "pod koniec" przenoszenia jednostek zorientowałem się, o co chodzi z tymi strzałami itp jak to ogarniasz to chętnie z tym pomogę, bo znowu mam wenę do modowania i warto to wykorzystać.

Eliminator:
Ciężko mi Tobie pomóc, ale spróbuję. Zainstaluj m2tw + kingdoms(pełne) następnie pobierz moda, oraz patche do niego. Rozpakuj moda i przegraj patch do folderu mxl/data zapyta czy podmienić pliki, daj tak.teraz skopiuj mod do folderu gdzie masz zainstalowanego medka (u mnie wygląda to tak: E:\GRY\Medieval 2\mods\MXL ) pamiętaj byś nie miał np sytuacji takiej E:\GRY\Medieval 2\mods\MXL\MXL mod uruchamiasz plikiem MXL.bat ścieżka do niego powinna tak wyglądać w E:\GRY\Medieval 2\mods\MXL\MXL.bat (oczywiście E:\GRY\Medieval 2 może u ciebie wyglądać inaczej ważne żeby zgadzało się to \mods\MXL\data)

Jako, że pojawia się dość spory odzew odnośnie moda i nie do końca wyłapuje wszystkie posty w tym temacie może można by było założyć nowy dział, w którym można by było założyć kilka tematów np z propozycjami, błędami itp itd bo teraz robi się niezły bigos.

Plan jest taki, najpierw robię miniaturki i ikonki jako, że grafik ze mnie średni szału nie będzie, ale i tak lepsze to niż ikonka chłopa z RTW. Następnie poprawiam znalezione bugi np ten z generałami i ich lojalnością. Potem chcę dodać Krzyżaków jako emegrency oraz Kipczaków. Zależało by mi na poprawieni roosteru dla Litwy bo ten nie za bardzo mi się podoba i tutaj oczekiwał bym pomocy w wyborze jednostek (zaznaczam, że te z lithuania mod też mi się nie podobają :) ) Co do Czechów tutaj jest ten sam problem co przy Litwinach dodać ich to nie problem po prostu nie mam pomysłu na rooster dla nich, a nie chciałbym by był wierną kopią np Polaków.

Chciałbym tez dodać kilka budynków i rooster oprzeć bardziej na regionalizacji jednak to na chwilę obecną jest zbyt odległe.

EDIT

Już umiem dodawać budynki :)

http://imageshack.us/f/829/litwaswiatynia.png/

Grost
15-09-2012, 16:21
Wypisuję sobie spostrzeżenia i mam na razie kilka. Przypomnę tylko, bo może to mieć wpływ na ocenę moich doznań, że grałem tylko w podstawkę (+ kampanie z kingdoms) do tej pory i nie wiem jak to jest w innych modach.

1) trochę irytują mnie akcenty postaci: Polacy mówią z niemieckim ("kaiser"), Nowogród z francuskim, papież i Bizancjum z angielskim ("England cośtam np), a najbardziej rozłożył mnie Węgier, gdzie dyplomata odpowiedział mi "Mój Sułtan zabijał za mniejsze zniewagi" (czy jakoś tak, oczywiście po anglijsku). Coś tu nie tak z ustawieniami wobec podstawki. Tyle zapisałem sobie. Niby poważnym błędem nie jest, ale trochę klimat leci.

2) mały zasięg generała na mapie strategicznej. Piechociarze mają lepszy. Spodziewałem się zasięgu jazdy.

3) broniłem osady i na mury wrzuciłem oszczepników (Dania), i się zdziwiłem, bo z murów nie rzucają oszczepami. Pozwoli wspiąć się Polakom (halabardo-topornikom - pisałem kilka postów temu) i w walce wręcz polegli. W następnej bitwie (w 2 osadach miałem takie same załogi - miecznik, oszczepnik, generał) ustawiłem ich za miecznikami przy bramie, zostawiając mury puste. Wybili polskich halabardo-toporników gdy ci wspięli się na mury i przygotowywali do zejścia, na dół zeszło ich 12 z 60.

4) o statystykach jednostek trudno mi się na razie wypowiadać, miałem doczynienia z małą ilością przeciwników, a i swoje osady wolno rosną, więc opieram się na 3-4 jednostkach. Wydaje mi się nieco przypakowane niektóre, choć są bardziej spłaszczone (mniejsze różnice atak-obrona dla różnych typów w różnych jednostkach). Z podstawki lubię grać jazdą, ale w Danii to niewykonalne, za to huskarlowie rządzą. Praktycznie wykorzystuję teraz tylko huskarlów i skandynawskich łuczników - mocni są, a walczę z Polakami. Wykorzystuję też wsparcie konnych toporników, ale na razie w starciach z nacjami Europy Wschodniej, średnio decydują o losach bitew - za dużo włóczników, straży pancernej itp. wystawiali i Nowogród i teraz Polska. Przerzuciłem się, jak pisałem, na piechotę. Oprócz trzech wspomnianych powyżej rekrutuję jeszcze skandynawskich mieczników (czy jakaś podobna nazwa, w każdym razie miecznicy) i oszczepników (rzadko). W sytuacjach awaryjnych jednostki tańsze - straż miejską, chłopskich łuczników (jeszcze nie walczyli więc nie ocenię skuteczności).

5) Spieszeni rycerze feudalni mają jakoś mało ataku w porównaniu do innych, nawet lżejszych jednostek. Poza tym można ich rekrutować wcześniej niż konnych. Można by tu ujednolicić i do rekrutacji spieszonych też dodać stajnie, mimo iż spieszeni - będzie im raźniej razem się pojawiać.

6) wydaję mi się, że włóczników jest za dużo w jednostce. W mojej skali: 24 toporników konnych a 80 włóczników, (nie dorobiłem się jeszcze rycerzy feudalnych, to nie wiem ilu ich będzie w oddziale) więc przy walce z włócznikami, co do tej pory było normą, trza się nagimnastykować i bez huskarlów się nie obejdzie.

7) Koszty wojska są spore więc moje armie nie są duże, stąd postawienie na 2 typy jednostek. Polacy (a wcześniej Nowogród) wystawiają głównie włóczników - masę tego wybiłem. Zastanawiam się jak to jest z kasą AI. Polacy atakują mnie sporymi armiami i mają dość rozbudowane miasta i zamki (teraz kilka zdobyłem to wiem:) ), fakt, że garnizony są symboliczne - gienek, albo jedna jednostka, więc 3 huskarlów załatwia sprawę zdobycia osady. Armie polowe to już większa zabawa - włócznicy!. Moje garnizony to gienek (jest w każdej osadzie i jeszcze zostaje na armie polowe to mi się chwali, że są dość płodni i często adoptują) miecznik lub wiking lub włócznik lub straż miejska. Jedynie kilka osad przy granicy z POL ma większe garnizony - Szczecin, Gdańsk i Miediniki - Wilno straciłem (patrz sytuacja z pkt.3) no i budżet w dużej mierze zjedzony. Mam prawa handlowe z wszystkimi nacjami, oczywiście poza Polakami z którymi się przepychamy teraz.

8) Jak coś mi przyjdzie do głowy jeszcze, albo wyjdzie w grze - napiszę

kruk84
15-09-2012, 19:53
1 Jeśli chodzi o dzwięki to problem polega na tym, że gram bez głosu i nawet tego nie zauważyłem :) Dopiero na forum zwrócono mi na to uwagę. Obiecuję poprawić.

2 Z tym zasięgiem to też zauważyłem, że coś jest nie tak. Ponękam Aravena może pomoże :P

3 Ciekawe w zasadzie nie wiem czemu tak się stało. Sprawdzę.

4 W zasadzie taki jest zamiar np Danią grasz głównie piechotą, Węgrami łucznikami konnymi itp mam nadzieję, że udało mi się to jakoś zrealizować. Co do rekrutacji to mam plan jak to jeszcze inaczej ugryźć, ale z tym dużo roboty będzie więc na razie sza i nie zapeszam.

Co do 5 i 6 grasz na EDU moim czy Kama ?

Bardzo dziękuję Ci za opinie ponieważ błędy lub ewentualne niedociągnięcia mogą być poprawione tylko wtedy jeśli je ktoś zgłosi. Dlatego twoje opis kampanii bardzo mi pomaga i proszę o jego kontynuowanie :)

Kiedyś ktoś pisał, że mod nie jest w pełni po Polsku. Prosiłbym o informacje co wyświetla się po angielsku, ponieważ wydaje mi się, że już wszystko powinno być ok :)

Wonsz
15-09-2012, 20:29
Zrobiłem jak mówisz teraz tylko sprawdzić czy niema crashu taka ciekawostka wywala mnie na 24 turze

kruk84
15-09-2012, 20:57
Ok, mod się uruchamia to duży plus :) Wgrałeś patcha ?

BTW
Dzisiaj uzupełniłem brakujące ikonki i unit cardy, teraz już wszystkie jednostki je mają (chyba brakuje dla kilku generałów, ale to w zasadzie bez znaczenia bo oni i tak mają portret zamiast ikonki).
Dodałem również kapliczki dla Litwinów.
Dzięki pomocy Aravena rozwiązałem problem braku lojalności dla generałów. Dzisiejszy dzień był bardzo owocny :)

Grost
15-09-2012, 21:12
Co do 5 i 6 grasz na EDU moim czy Kama ?

na EDU Kama



Bardzo dziękuję Ci za opinie ponieważ błędy lub ewentualne niedociągnięcia mogą być poprawione tylko wtedy jeśli je ktoś zgłosi. Dlatego twoje opis kampanii bardzo mi pomaga i proszę o jego kontynuowanie :)
Cała przyjemność po mojej stronie :) Cieszę się, że mogę pomóc. Grajek ze mnie taki sobie, ale co wyłapię tym się podzielę.



Kiedyś ktoś pisał, że mod nie jest w pełni po Polsku. Prosiłbym o informacje co wyświetla się po angielsku, ponieważ wydaje mi się, że już wszystko powinno być ok :)
Po angielsku jest opis kilku frakcji przy rozpoczęciu kampanii; karty niektórych jednostek; typy jednostek - heavy infantry, cavalry, missle itp (mój pisany angielski jest do d... więc mogłem narobić błędów). Chyba, że to zostało zmienione (moda ściągałem 6.09.2012)

Wonsz
15-09-2012, 23:14
mod...DZIAŁA! HAHAHAHAHA:D nawet bez patcha mod działa

K A M 2150
15-09-2012, 23:18
3) broniłem osady i na mury wrzuciłem oszczepników (Dania), i się zdziwiłem, bo z murów nie rzucają oszczepami. Pozwoli wspiąć się Polakom (halabardo-topornikom - pisałem kilka postów temu) i w walce wręcz polegli. W następnej bitwie (w 2 osadach miałem takie same załogi - miecznik, oszczepnik, generał) ustawiłem ich za miecznikami przy bramie, zostawiając mury puste. Wybili polskich halabardo-toporników gdy ci wspięli się na mury i przygotowywali do zejścia, na dół zeszło ich 12 z 60.

4) o statystykach jednostek trudno mi się na razie wypowiadać, miałem doczynienia z małą ilością przeciwników, a i swoje osady wolno rosną, więc opieram się na 3-4 jednostkach. Wydaje mi się nieco przypakowane niektóre, choć są bardziej spłaszczone (mniejsze różnice atak-obrona dla różnych typów w różnych jednostkach). Z podstawki lubię grać jazdą, ale w Danii to niewykonalne, za to huskarlowie rządzą. Praktycznie wykorzystuję teraz tylko huskarlów i skandynawskich łuczników - mocni są, a walczę z Polakami. Wykorzystuję też wsparcie konnych toporników, ale na razie w starciach z nacjami Europy Wschodniej, średnio decydują o losach bitew - za dużo włóczników, straży pancernej itp. wystawiali i Nowogród i teraz Polska. Przerzuciłem się, jak pisałem, na piechotę. Oprócz trzech wspomnianych powyżej rekrutuję jeszcze skandynawskich mieczników (czy jakaś podobna nazwa, w każdym razie miecznicy) i oszczepników (rzadko). W sytuacjach awaryjnych jednostki tańsze - straż miejską, chłopskich łuczników (jeszcze nie walczyli więc nie ocenię skuteczności).

5) Spieszeni rycerze feudalni mają jakoś mało ataku w porównaniu do innych, nawet lżejszych jednostek. Poza tym można ich rekrutować wcześniej niż konnych. Można by tu ujednolicić i do rekrutacji spieszonych też dodać stajnie, mimo iż spieszeni - będzie im raźniej razem się pojawiać.

6) wydaję mi się, że włóczników jest za dużo w jednostce. W mojej skali: 24 toporników konnych a 80 włóczników, (nie dorobiłem się jeszcze rycerzy feudalnych, to nie wiem ilu ich będzie w oddziale) więc przy walce z włócznikami, co do tej pory było normą, trza się nagimnastykować i bez huskarlów się nie obejdzie.

3) To raczej bug już typowy dla Medka, to samo dzieje się często z kusznikami i muszkieterami. U kuszników wygląda to tak, że strzelają do góry, muszkieterzy często wcale. Także nikt z nas na to nic nie poradzi niestety.

4) Dania jest nacją piechoty i jako taka różni się od innych tym, że swoja najlepszą jednostkę ma od razu, czy huskarlów :D Owszem są mocni, ale weź też pod uwagę, że już nic lepszego rekrutować też już nie będziesz mógł i gdy na arenę wejdą oddziały ciężkiej jazdy i późnej piechoty to tak elegancko nie będzie :P Co do jazdy to feudalni u Danii i tak powinni dawać radę :D Włócznicy to akurat była domena średniowiecznych pól bitewnych i ich liczba w oddziale jest dla mnie dobra, bo tak naprawdę poza pancerną strażą lepszych włóczników większość nacji nie posiada, a późniejsza piechota ich po prostu zmiata, późna ciężka jazda to już w ogóle robi pogrom wszystkiemu, ale jej utrzymanie potrafi rujnować :D Włócznicy mają tą wadę, że ich atak nie jest wysoki, przez co są bardzo statyczni, osaczaj ich, manewruj piechotą i jazdą, a zanim się obejrzysz ich szyki się załamią :D Konni topornicy chociaż wyglądają jak ciężka jazda to nią niestety nie są, w przeciwieństwie do Medka włócznicy dobrze spełniają swoją rolę i w zasadzie każda nie kopijnicza jazda powinna się mieć przed nimi na baczności ; ) Właśnie o to chodzi że taką jazdą jak konni topornicy trzeba się nagimnastykować, flankować, atakować od tyłu, słowem stosować ją zgodnie z historycznym przeznaczeniem. Więcej swobody dają elitarne oddziały kawalerii u innych nacji z ich szarżą wynoszącą po 12-13 i obrona po 26-29 :D W medku też liczy się długość broni, jazda z kopiami może mieć mniejszy atak i szarżę od konnych mieczników, ale ich szarża i tak będzie bardziej mordercza.

Chociaż i tak jeszcze zmiany w statach jednostek będą, obecna wersja jest wersją gotową do gry, ale tak naprawdę prawdziwe balansowanie tego wszystkiego dopiero mnie czeka :D Nad włócznikami chcę jeszcze popracować :)

5) Z rycerzami zgodzę się w zupełności, zarówno pieszych jak i konnych feudalnych potraktowałem jako jednostki bazowe dla piechoty i jazdy i względem ich robiłem całość i faktycznie odstają, a z drugiej strony nacje w modzie mają dużo jednostek unikalnych, które właśnie były dużo lepszymi formacjami od nich mimo, że na takie nie wyglądają.

kruk84
16-09-2012, 10:19
@EliminatorT
Cieszę sie, że udało Ci się odpalić moda. Jak trochę pograsz to napisz co o nim myślisz.

@Grost
Co do informacji o nacjach to pamiętam, po prostu jakoś nie chce mi się zabierać za menu więc na razie to zlewam :) Co do reszty to poszukam bo kurde myślałem, że już wszystkie pliki txt podmieniłem na polskie.

@KAM
Cóż w zasadzie nie mam nic do dodania, Ty więcej wiesz na temat mechaniki bitew w medku ode mnie.

Grost
16-09-2012, 13:32
1) Angielskiego jest trochę w bitwach: start battle, end battle, deployed itd, jest też exit battle a reszta w menu po polsku; i tak jak pisałem wczoraj typy jednostek.

2) W walce oszczepników zauważyłem taką rzecz: rzucają oszczepami (raz lub dwa), po czym dążą do zwarcia. Muszę ich na siłę ręcznie trzymać na dystans. W podstawce, grając Portugalią, używałem katalończyków i tych ichnich oszczepników (nie pamiętam nazwy) i nie było z tym problemu. Podobnie jak z rzucaniem oszczepów z murów. Coś może tu nie tak?

3) Wracając do polskich "halabardników" - bardziej odpowiednią nazwą byliby np "topornicy berdyszowi" albo coś tak. Na karcie jednostki coś się doczytałem, że walczą berdyszami więc by pasowało bardziej niż halabardnicy.

4) kilka słów o samej rozgrywce:
4.1 muszę pochwalić AI. Po utracie 4 osad z obsadą 1 jednostka nie panoszy mi się już tyle armii (pancerna straż i berdyszowcy) a wzmocniły się garnizony pozostałych osad. Na razie nie wnikałem co tam siedzi, bo mam rozejm (na moją prośbę) by trochę uspokoić sytuację i ogarnąć armię i garnizony.
4.2 straszny bajzel w dyplomacji. Przy dużej ilości nacji jest masa poplątanych sojuszy, wojen itp. Na początku ustawiłem sobie 6 sojuszy, teraz mam 8 i nieco zabezpieczoną sytuację. Czuję, że jeszcze będzie ciekawie :)
4.3 Maurowie. Strasznie się rozpanoszyli w Afryce Pn. i na wyspach Morza Śródziemnego. Egipt kończy się na Cirenie a reszta to Maurowie, podobnie jak Palma de Mayorka i Sardynia. Zwiedziłem sobie świat dyplomatą i handlowałem mapami :)
4.4 Wszyscy gnębią Cesarstwo Wschodniorzymskie (może zmienić im nazwę?). Chyba mają z 8-9 wojen, czego w AI podstawki nie widziałem (chyba że ja miałem tyle:) )
4.5 przy obronie osad zauważyłem, że jak padnie kapitan (nie miałem sytuacji z gienkiem) to napastnicy szybko dają nogę, nawet jak nadal mają sporą przewagę. Dwa razy mi się tak zdarzyło. Broniłem się 4 jednostkami na murze, ghienkiem w odwodzie - na placu miejskim i 2 jednostki toporników konnych + zwiadowca. Moja piechota: na murze (miecznik 2x), przy bramie (miecznik + za plecami oszczepnicy) - wypuściłem jazdę drugą bramą i poczekałem aż mi rozbiją bramę :) miecznicy na murze zatrzymali berdyszowców na drabinach (wybili ich) i wieży oblężniczej (obrywali), brzy bramie była kaszanka, bo 2 moich i chyba z 6-7 Polaków (pancerna straż, berdyszowcy); w tym momencie wjazd od tyłu jazdą na ostatnią jednostką, która nie weszła do miasta. Byli to berdyszowcy z kapitanem. Atak - odskok i tak 2 razy, w tym czasie moi miecznicy zleźli z murów po drabinie i miałem polskiego kapitana w kleszczach. W międzyczasie mój gienek był już przy bramie i wspomagał piechotę. Gdy polski kapitan padł - jedna po drugiej jednostka szły w panikę, choć nadal Polacy mieli przewagę liczebną to dali nogę. Potem to formalność: wyłapałem wszystkich moją jazdą :) (uciekło 3 ludzi). Jakoś wydaje mi się że w podstawce tak szybko nie dawali drapaka, przy przewadze liczebnej i jakościowej. Ale szczerze to jakoś nie płakałem z tego powodu :)

Wonsz
16-09-2012, 15:35
Mam taką troszkę dziwną prośbę-chodzi o polską piechotę po wgraniu edu od kama polska ma nadal słabiutką piechotę dlatego czy można by było wprowadzić jednostkę piechoty pt: ,,Spieszeni Polscy pancerni" czyli polscy pancerni tyle że bez konia-jest do zrobienia czy będę musiał ulepszyć se feudalnych po prostu

HellVard
16-09-2012, 23:29
Dlaczego kolejne poziomy koszar budują się tak długo? 24 tury??? Bez przesady.

Grost
17-09-2012, 10:17
1) Po angielsku jest też sporo (nie wiem czy nie większość) cech postaci zarówno gienków jak i zabójców (szpiegom, dyplomatom, kupcom i księżniczkom się nie przyglądałem).

2) Da się ustawić chorągiewki przy oddziałach na polu bitew? bo u mnie nie ma i czasem jest tak jak górale mówią na mgłę. Chyba że takie było zamierzenie.

3) Rozgrywka:
3.1 Postanowiłem kontynuować ofensywę przeciwko Polsce. Zaatakowałem Ołomuniec i Turów. W fazie AI Polacy w odpowiedzi podeszli mi pod Wilno i przegonili moje oblężenie Turowa (po moim błędzie). Ale w zabawę włączyli się Węgrzy i ruszyli na Pińsk - na szczęście zdążyłem zmienić go w zamek. I teraz najlepsze:
3.2 Wyszedł wspomniany bajzel w dyplomacji: Miałem chyba z 12 sojuszy, Węgrzy też, z czego kilka się powtarzało. I po ataku Węgrów szczena mi opadła: straciłem 6 sojuszy! tylko 2 frakcje pozostały przy mnie (papież i chyba Genua, z tych co się nam pokrywały). I tu się bardzo zdziwiłem, że część poparła agresora. Po kolei: HRE sojusz od pierwszej tury, poparty małżeństwami (Dunka z Cesarzem, Niemka z królem Danii), stosunki wyśmienite; mój wasal Nowogród, Ruś Kijowska i Ruś Włodzimirska (Nowogród też ich wasalem, więc pewnie stąd zdrada) - czyli wszystkie moje granice! Pozostałe mniej ważne. I tu wyrwało mi się z włoskiego "zakręt mać". Że zacytuję Siarę z "Kilera 2": "Cały misterny plan poszedł w p...".
3.3 Musiałem ostro zweryfikować plany i z ofensywy szybko może się zrobić "obrona Częstochowy". Mam tylko nadzieję, że kaiser nie ruszy na mnie, bo będzie gorąco. Przy tym systemie finansowym musiałem zatrzymać produkcję niemal we wszystkich miastach i doinwestować w garnizony, co w dłuższym czasie może mnie zrujnować.
3.4 Plan jest taki:
3.4.1 przeczekać Węgrów - na razie atakują tylko Pińsk więc jest w miarę spokojnie.
3.4.2 Z Polakami w Wilnie sobie poradzę - garnizon jest przyzwoity, a i w Miednikach już jest grupka gotowa do deblokady.
3.4.3 Musiałem wzmocnić północ: Psków-Nowogród-Ładoga - nie wiadomo co Rusom przyjdzie do głowy.
3.4.4 No i największa zagwozdka: co dalej na froncie polskim? Polacy mają jeszcze Wiedeń, Kraków i Turów. Ten ostatni na razie poza zasięgiem. Mam w Ołomuńcu sporą siłę, ale nie na tyle by upiec 2 pieczenie. Dodatkowo garnizon musi zostać bo Polacy odważnie nękają mnie. Wiedeń nie ma za dużego garnizonu więc go rozjechać będzie łatwo, boję się tylko reakcji HRE. Kraków ma za to sporawy garnizon i bym musiał większość sił rzucić. Jeszcze podumam. Na plus dla mnie jest to, że Polska dostała ekskomunikę od papieża. Skłaniam się ku pierwszej opcji, czyli Wiedeń i czekamy na reakcję kaisera.

PS.
Pisać w ogóle relację? czy tylko uwagi? Bo mały AAR mi wychodzi :)

K A M 2150
17-09-2012, 12:31
Pisz, pisz, bo to tez daje nam uwagi co do tego jak to dziala :D jak chcesz to mozesz nawet AAR zrobic co pomoze promowac moda :D

kruk84
17-09-2012, 18:18
Weź pod uwagę, że Polacy mają łuczników, którzy potrafią dobrze walczyć w zwarciu.

Baraki budują się 24 tury ponieważ dają dostęp do w zasadzie najdroższych i najlepszych jednostek.

Grost pisz dalej. Twoje opisy są bardzo ciekawe.
Co do chorągiewek nie bardzo wiem o co chodzi :)
Napisy angielskie znalazłem, ale nie umiem znaleźć pliku z Polskim tekstem :/

PS
Nie wiem czy zauważyliście, ale mod dostał swój dział w Polkich modyfikacjach, na razie jest pusty, ale już prosiłem administrację o przeniesienie tam tego tematu. Jak uda się to zrobić to wydzielę kilka tematów na opinie, bugi oraz specjalnie dla Grosta relacje z kampanii :)


*******
Chociaż nie do mnie pisano, to w końcu byłem tu, przeczytałem i przeniosłem. :)
Samick

Wonsz
17-09-2012, 18:43
tak ale wstyd że łucznicy są lepsi od piechoty w zwarciu

K A M 2150
17-09-2012, 19:16
Nie są, a siłą Polski jest jazda :D Zresztą nigdy z piechoty nie słynęliśmy w tamtych czasach. Za to zauważ jak bardzo różnorodna jest jazda polska, wbrew pozorom tacy konni strzelcy bardziej robią za porządną lekką jazdę niż kuszników, a i w tym zadaniu dają radę :D Polscy spieszeni rycerze mogą robić ścianę tarcz, halabardnicy budowani w mieście są bardzo mocni jak na nierycerską piechotę. Kwestia stylu gry, Dania jest nacją piechoty, Polska jazdy, wymieniać można tak dalej ; )

Wonsz
17-09-2012, 19:35
no to jeszcze raz

Kurcze ale żeby byli chociaż ci pancerni :twisted: .


***********
Kurczę, ale żebyś jeszcze zaczynał zdanie dużą literą i kończył kropką. ;>
S.

Grost
17-09-2012, 21:48
O takie "chorągiewki" mi chodzi
http://imageshack.us/a/img195/3955/chorgiewki.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/195/chorgiewki.jpg/)

Przy okazji obrazków:
http://imageshack.us/a/img842/1103/wielbad.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/842/wielbad.jpg/)
Zapomniałem wcześniej zgłosić :) Stoi sobie to to po środku półwyspu jutlandzkiego. Zagubił się biedaczek, albo uciekł z zoo.
Myślałem, że to może miał być jeleń tylko zeszło coś w grafice :) i punkt handlowy. Ale kupiec pokazuje że z tego punktu dostanie 0 dochodu :) Po najechaniu kursorem pokazuje, że umożliwia rekrutowanie jednostek wielbłądzich. No ba!! 100 tur za mną, a tu kurcze ani jednego wikingo-beduina :( wnoszę reklamację :)
Pod Norymbergą stoi słonik :)

kruk84
18-09-2012, 07:07
Hehe

Co do wielbłąda to już go nie ma :) Zamiast niego jest sól (przynajmniej mam taką nadzieje). Co do flag to wydawało mi się, że są. Rzucę okiem w domu.

K A M 2150
18-09-2012, 13:23
U mnie flagi są, może w opcjach gry coś odznaczyłeś?

Wonsz
18-09-2012, 14:38
To może powie mi ktoś po prostu jak usunąć konia tym pancernym?

kruk84
19-09-2012, 12:02
Dodawanie kolejnej silnej piechoty nie bardzo mi się podoba :). Zwróć uwagę, że w tak zwanych late Polacy mają bardzo silną jazdę zarówno lekką jak i ciężką.

W nowym dziale Medieval XL - LINKI jest do pobrania nowa wersja moda. Z nowymi budynkami oraz kilkoma poprawkami.

Grost
20-09-2012, 10:34
Kolejna garstka uwag. Pojawił się poddział bugi i teraz nie wiem gdzie pisać. Piszę tu, bo to nie wiem czy to bugi czy tylko taka mechanika gry.

1) Po zajęciu Ołomuńca rozdzieliłem polskie prowy Kraków i Wiedeń i AI nieco zgłupiało. Zaczęło przerzucać pomiędzy miastami wojsko, ale po 1-2 jednostki. Więc z ich wyłapaniem i z eksterminacją nie było problemu. Osłabiło to za to garnizony i ze zdobyciem Krakowa i Wiednia nie było problemów (w 1 turze 2 szturmy, oczywiście dwoma armiami).

2) Zauważyłem, że generałowie, nieraz z silnymi armiami chowają się po lasach - Polacy na pn od Krakowa, a wcześniej Nowogród - nie bardzo biorąc udział w wojnie.

3) Uważam, że trochę za dużo obrony mają kusznicy i łucznicy (nawet moi, mimo, że mają tarcze). Szczególnie zaskoczyli mnie Węgrzy (nie pamiętam nazwy jednostki). Tutaj jeszcze muszę popatrzeć we własnych bitwach jak to się prezentuje, ale kusznicy (wschodni i węgierscy) mnie zaskoczyli.

4) Coś nie tak jest z dyplomacją (chyba). Dosłownie co turę mam komunikat Maurowie - Papiestwo: na zmianę wojna-sojusz-wasal (papież dla Maura!!) - potrafi być wszystko w 1 komunikacie o podsumowaniu tury, i tak w kółko (podobnie Genua). Jak wcześniej pisałem, straszne zamieszanie w dyplomacji.

5) Ruś Kijowska ma niemal 200 tyś. dukatów/florenów/talarów* !!! a ma chyba 5-6 prowincji. Aż kusi mnie ich najechać :) Może coś jest nie tak?
* - nie potrzebne skreślić.

6) Generałowie (ogólnie postacie) żyją dłuuugo. Mój książę (następca tronu) ma 79 lat, a najstarszy gienek nawet 82 :) np ostatni papież miał 78 lat. W podstawce 62 to był najstarszy wiek jaki osiągnął mój gienek.

7) Dziwne imiona polskich postaci - nie po polsku.

8) Rozgrywka:
- Podbicie Polski. Wiedeń i Kraków jak wyżej. Chwilę Później Lwów (zapomniałem o nim wcześniej) i na deser Turów.
- Węgrzy stracili 2 armie pod Pińskiem i się przerzucili na Kraków i potem Wiedeń. I tutaj ciekawa sytuacja: podchodzi pod miasto spora armia (niemal pełna flaga), rozpoczyna oblężenie - faza rebelii i bach armia staje się zbójcami i koniec oblężenia, większość jednostek znika (pozostają kusznicy) - wypad z osady i zbójów nie ma. W obu przypadkach nie było w armii generała. Zastanawiam się teraz nad wysyłaniem swoich armii bez gienka.
- kontratak na Węgry: zdobycie Użgorodu i Halicza - Węgrzy poprosili o rozejm. Zgodziłem się, ale jestem wredny i nie wycofałem armii z ich terytoriów. Planuję dalszą ekspansję więc ich trochę poprowokuję i uderzę, albo oni się wkurzą i mnie zaatakują :)
- na wschodzie mam sojusze z Kijowem i Włodzimierzem-Suzdalskim, więc w miarę spokój

9) Przy okazji: w którym roku pojawiają się Mongołowie?

K A M 2150
20-09-2012, 14:11
3) Uważam, że trochę za dużo obrony mają kusznicy i łucznicy (nawet moi, mimo, że mają tarcze). Szczególnie zaskoczyli mnie Węgrzy (nie pamiętam nazwy jednostki). Tutaj jeszcze muszę popatrzeć we własnych bitwach jak to się prezentuje, ale kusznicy (wschodni i węgierscy) mnie zaskoczyli.


Zajmę się tym przy kolejnym moim patchu, który głównie obejmie jednostki z bronią dwuręczną i strzelców.
Gdy zabierałem się za strzelców i za jednostki ogółem miałem trochę taki zlepek wojsk z różnych modów i staty robiłem według systemu, czyli pancerz taki jaki nosi jednostka na modelu (stąd wysokie wartości pancerzy, pod tym względem jestem nieubłagany), tarcze raczej niezmienne, bo głównie odpowiednie wartości natomiast obronę własną wszystkim jednostek sztywno zwiększałem o +2 jeżeli nie walczyli ciężką bronią (dwuręczni, maczugi itd). I tak właśnie zrobili się kusznicy, którzy mają na starcie 7 pancerza, 6 za pawęż oraz domyślną obronę +2 :D

Sprawa wyglądała tak, że jak robiłem balans w czerwcu to powoli robiłem każdą nację, każdej jednostce dając staty od nowa, ale gdy to wszystko mi przepadło i zabrałem się za odtwarzanie tego wszystkiego to nie miałem czasu, żeby czytać o każdej jednostce aby wiedzieć ile powinni mieć obrony. Z czasem to wszystko się oczywiście zmieni, tylko potrzeba mi czasu, bo najbliższe miesiące mam bardzo pracowite ze względu na praktyki z historii w szkole oraz zbliżającą się walkę w listopadzie na Atlas Arenie w Łodzi :D


P.S Jeżeli ktoś ściągał ostatnio moda, to te staty podane w temacie z linkami są przestarzałe, tu jest moje EDU w wersji 1.0 :D

http://www.speedyshare.com/zAf7p/export-descr-unit.txt

Grost
20-09-2012, 21:24
Zapomniałem o tym wcześniej, a to dość ważne:

Nie widziałem w armii AI ani jednej jednostki jazdy!
Poza, pewnie startowymi, w Nowogrodzie i na Litwie. Wszystkie wojny Nowogród-Polska-Węgry to "klepanie" piechoty.
Nie wiem jak działa rekrutacja AI, czy można ustawić priorytety jednostek itp. Może wpływ ma też koszt produkcji i utrzymania?
Polacy to głównie pancerna straż, halabardnicy (nieszczęsna nazwa) i później kusznicy. Węgrzy: pancerni włócznicy węgierscy, kusznicy bałkańscy (węgierscy?? czy jakoś tak) i spieszeni rycerscy kawalerowie - to 80-90% ich armii, które mnie nachodziły. Reszta to raczej lekkie jednostki miejskie.

I druga rzecz:
Baaaardzo wolno rośnie moim kupcom doświadczenie. Stoją po kilkanaście lat i najlepszy miał 4 "gwiazdki" max. Obcy, którzy przychodzą na moje ziemie mają 4 najmniej. Nie wysyłam moich dalej, bo szkoda mi pieniędzy na produkcję nowych - za chwilę by ktoś ich "wyrzucił z interesu". Przychodzących do mnie częstuję "czarną polewką" (czytaj zabójcami), bo nie ma szans na przejęcie ich interesów. Przejąć udało mi się może ze 4 razy.
Gildię kupiecką mam chyba w 2 miastach, ale to nie pomaga - też są lipni.

Wonsz
21-09-2012, 12:27
oooo.. :( a ja tak bardzo się na tych spiesznych pancernych nastawiłem... :? :oops:

K A M 2150
21-09-2012, 13:26
Zapomniałem o tym wcześniej, a to dość ważne:

Nie widziałem w armii AI ani jednej jednostki jazdy!
Poza, pewnie startowymi, w Nowogrodzie i na Litwie. Wszystkie wojny Nowogród-Polska-Węgry to "klepanie" piechoty.
Nie wiem jak działa rekrutacja AI, czy można ustawić priorytety jednostek itp. Może wpływ ma też koszt produkcji i utrzymania?
Polacy to głównie pancerna straż, halabardnicy (nieszczęsna nazwa) i później kusznicy. Węgrzy: pancerni włócznicy węgierscy, kusznicy bałkańscy (węgierscy?? czy jakoś tak) i spieszeni rycerscy kawalerowie - to 80-90% ich armii, które mnie nachodziły. Reszta to raczej lekkie jednostki miejskie.



I pewnie tak jest, że AI nie wyrabia z moimi cenami jednostek, trzeba będzie to dopracować. A w podbitych zamkach miałeś stajnie? Bo może skoro teraz rekrutacja jest oparta o baraki (stajnie nie dają same w sobie żadnych jednostek, tylko odblokowują jazdę w barakach) to tego komp nie zauważa i to nie koszt jednostek jest problemem. Tak czy siak obie te rzeczy będą wymagać nowego AI.


Eliminator, ta zamiana to chyba coś więcej niż tylko grzebanie w plikach, bo wydaje mi się, że musiałbyś także opanować programy graficzne ze względu na usunięcie im włóczni. Próbowałem zrobić dla Ciebie spieszonych pancernych, ale metoda z Rome nie działała.

Grost
21-09-2012, 16:17
KAM, tak, w podbitych zamkach były stajnie, nawet 2 poziom z reguły i od razu mogłem feudalów rekrutować.

Piter
21-09-2012, 16:32
Zapomniałem o tym wcześniej, a to dość ważne:

Nie widziałem w armii AI ani jednej jednostki jazdy!
Poza, pewnie startowymi, w Nowogrodzie i na Litwie. Wszystkie wojny Nowogród-Polska-Węgry to "klepanie" piechoty.
Nie wiem jak działa rekrutacja AI, czy można ustawić priorytety jednostek itp. Może wpływ ma też koszt produkcji i utrzymania?
Polacy to głównie pancerna straż, halabardnicy (nieszczęsna nazwa) i później kusznicy. Węgrzy: pancerni włócznicy węgierscy, kusznicy bałkańscy (węgierscy?? czy jakoś tak) i spieszeni rycerscy kawalerowie - to 80-90% ich armii, które mnie nachodziły. Reszta to raczej lekkie jednostki miejskie.



I pewnie tak jest, że AI nie wyrabia z moimi cenami jednostek, trzeba będzie to dopracować. A w podbitych zamkach miałeś stajnie? Bo może skoro teraz rekrutacja jest oparta o baraki (stajnie nie dają same w sobie żadnych jednostek, tylko odblokowują jazdę w barakach) to tego komp nie zauważa i to nie koszt jednostek jest problemem. Tak czy siak obie te rzeczy będą wymagać nowego AI.


Eliminator, ta zamiana to chyba coś więcej niż tylko grzebanie w plikach, bo wydaje mi się, że musiałbyś także opanować programy graficzne ze względu na usunięcie im włóczni. Próbowałem zrobić dla Ciebie spieszonych pancernych, ale metoda z Rome nie działała.

Priorytetu rekrutacji z units oraz taktyka inwazji i obrony z camaping ai db ma na to wpływ

K A M 2150
22-09-2012, 13:17
A czy byłaby taka możliwość, że w wolnym czasie mógłbyś się przyjrzeć tym plikom i wprowadzić zmiany Piterze? Bo ja niestety jestem teraz zawalony pracą i nawet na dalsze prace nad EDU nie mam czasu :/

kruk84
22-09-2012, 20:39
Grost
Co do twoich uwag są bardzo cenne jak już wcześniej pisałem :)
Jeśli chodzi o kupców to faktycznie ich doświadczenie rośnie wolno, z kolei zabójcy są zbyt silni. Niestety nie wiem jak to zmienić. Jednak na twcenter pewnie coś o tym pisze więc poczytam i powalczę z tym.

Co do rekrutacji jazdy to na, że tak powiem moim edu jazda pojawia sie w armiach kompa jednak edu Kam'a ma mnóstwo przewag nad "moim" dlatego postaram się również nad tym pochylić (może Piter znalazłby moment i rzucił na to okiem :) )

Zachowanie dyplomacji + AI tutaj myślę, że Araven coś zaproponuje :)

Z Mongołami kiszka :) otóż przez lenistwo nie chciało mi się nic z nimi zrobić i w zasadzie nie wiem jak wyglądają w modzie, ba nawet nie mam pewności, że się pojawią. Obiecuję w następnej wersji to poprawić.

Imiona i cechy generałów zostaną poprawione. Początkowo stweirdziłem, że nie chce mi się bawić w imiona bo za dużo z tym roboty, ale skoro mod jest już na takim etapie to przyjrzę się temu. Co do cech to miałem je gotowe, ale był tam jakiś bug, którego nie odnalazłem, a zawieszał on grę od czasu do czasu. dlatego jest taki miszmasz.

Długości życia generałów też nie potrafię ustawić, poszukam na twcenter.

Eliminator:
Ok, pomyślę o tej ciężkiej piechocie w kolejnej wersji :) Co prawda nie dodam jej, wprost do roosteru, ale dodam dodatkowy budynek, w którym będzie można rekrutować jednostki regionalne (zależne od prowincji). Zapełni lukę po usuniętych najemnikach.

Araven
22-09-2012, 21:10
Długość życia generałów i skuteczność zabójców się ustawia w pliku descr_campaign_db co do AI to wypróbujemy też inne to pochodzi z Broken Crescent, nie jest złe, ale może znajdziemy lepsze np. Ai Pitera wersja 3.1 zamierzam wypróbować, ale to dopiero w na początku październiak z tym AI mogę poeksperymentować bo wcześniej nie da rady.

Grost
23-09-2012, 15:47
http://imageshack.us/a/img27/629/papazp.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/27/papazp.jpg/)

Mam teraz rok 1180 i chyba wciąż jest ten sam papa, muszę sprawdzić :)

No właśnie: wspomniany rok, 160 tur za mną i niestety muszę przyznać, że się robi nudno. Armie przeciwnika są na jeden kopyt: kusznicy(łucznicy), chmara włóczników i spieszeni rycerze. Skutek taki, że 3-4 huskarlów od przodu, objechanie jazdą (feudalami) od tyłu i nie ma co zbierać.
Specjalnie zostawiłem mapkę w rogu screenu. Różnica w 1180 taka, że Węgry podbite, zaatakowała mnie Szkocja w Oslo (mieli sojusz z Węgrami), ale ich odparłem i szykuję się do najechania Wysp (Anglia już wymazana z mapy, przez Szkocję). Jednocześnie chyba Kijowian zaatakuję, aczkolwiek Bizancjum jest silne (sięga do Sofii) i coś czuję, że lada moment będzie konflikt. Dania jest "od morza do morza". Zdobyłem na Bułgarach Biełograd (czy jakoś tak) nad Morzem Czarnym a wykończyli ich Bizantyjczycy (wspomniana Sofia). Na mapce widać jeszcze Jerozolimę, ale ich już nie ma; wypadły też: Litwa, Nowogród, Polska, Węgry, Anglia, Wenecja i Sycylia(pierwsze 4 za moją sprawką). Największe i najsilniejsze jest Bizancjum, potem ja i 3 Maurowie. Bizantyjczyk łazi po mapce oddziałami po 2 jednostki, doszedł sobie pod Halicz, potem Kraków i zawrócił na Bałkany. Podobny oddział spotkałem dyplomatą na Kaukazie, a potem pod Sarkel.

Wracając do cech i nazwisk/przydomków - wydaje i się, że są tłumaczone automatem (translatorem), bo niektóre brzmią niegramatycznie, bądź bez sensu. Miałem generała, który po imieniu miał przydomek "Pacyfik" (jak gdzieś jeszcze jest to zrobię screena).


******************
Powinno być: na jedno kopyto. :)
S

natec7
25-09-2012, 18:36
Jak to zainstalować?

Araven
25-09-2012, 18:51
viewtopic.php?f=478&t=11222 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=478&t=11222) poczytaj.

K A M 2150
27-09-2012, 19:07
Witam, właśnie kończą mi się praktyki, więc mogę powoli powracać do modowania :D Dziękuję bardzo Grostowi za uwagi, Twoje testy znaczą bardzo wiele dla rozwoju moda, chociażby wyłapanie obecnego buga z rekrutacją :D

Teraz prawdopodobna lista zmian jaką wprowadzę w moim kolejnym patchu:

1) Kompletny rebalans jednostek z bronią dwuręczną, teraz mają zbugowaną animację, która w ogóle nie oddaje ich wartości ataku i szarży. Po patchu te jednostki będą miały niższe wartości ataku, ale ich skuteczność wzrośnie.

2) Całkowicie nowy system wartości ataku, celności i zasięgu strzelców. Jednostki miotające staną się trochę silniejsze, ale spadną im wartości obrony. Obecnie ich obrona jest wysoka, ale to dlatego, że sporo strzelców w modzie ma dosyć ciężkie zbroje plus tarcze, przez co chcąc nie chcąc muszą mieć tą obronę wysoką, ale teraz obniżę im wartości obrony własnej.

3) Zmiany w liczebności jazdy, obecny podział na lekką, średnią i ciężką znika. Teraz będzie podział tylko na lekką (80 w oddziale) i ciężką (60).

4) Dodatkowe zmiany i poprawki w cenach jednostek.

5) Poprawienie jednostek rycerskich (za słabe w porównaniu do innych nacji)



To tak wszystko co pamiętam, jeżeli są jakieś jednostki, których staty budzą wątpliwości to proszę je zgłaszać, tyle tego jest, że sam nie potrafię się ustrzec od błędów, tak jak u jednych kuszników z atakiem wręcz o wartości 11 :)

Grost
27-09-2012, 20:19
Dziś sobie skojarzyłem, że ani jednego heretyka ani wiedźmy nie było.

I druga kwestia: Szlag mnie trafia przy oblężeniach. Katapulty i trebusze mają fatalną celność w bramę miasta/zamku. O ile w mury trafia ok. 8/10 pocisków to w bramę 5/10, albo i gorzej. Że obniżona siła to OK, bo w podstawce były za mocne. Łatwiej jest trafić w oddział na polu bitwy niż w bramę obleganego zamku/miasta

K A M 2150
27-09-2012, 20:41
Akurat tego nie tykałem ; P Katapulty itd mają poza ceną właśnie wartości z podstawki :)

Grost
28-09-2012, 11:29
Czyli, jak właściwości "artylerii" nie zmienione, to może coś pozmieniane we właściwościach obronnych murów i bram?
Z tego co zauważyłem to 1 "kulka" z trebuszeta to jest 9% uszczerbku na murze (na bramie nie pamiętam, chyba 13%, albo to katapulta miała 13%, której urządzenie w każdym razie zabiera 13%), za to "olejowni" (miejsce nad bramą skąd leją olej, nie pamiętam oryginalnej nazwy) zabiera już 25% (trebusz). Katapulta na murze to bodajże 6% straty, balista chyba 3%.

PS
Jak zrobię screena z obecną sytuacją, to opiszę dalej kampanię, bo się ciekawie robi.

Wonsz
28-09-2012, 15:22
miałeś na myśli rogatke? :D

Andrus
28-09-2012, 17:59
Nowa muzyka jest gówniana... Żal mi tak dupę ścisnął, że aż gówno wyleciało. Jak ją usunąć aby była stara? Tak, poza tym mod jest w porządku.

--
Może Ci coś nie odpowiadać, jednak nie masz prawa wypowiadania się jak ostatni cham i prostak.
Kruk84

Wolę jak cham i prostak niż sztuczny pedant i nerd sprzed komputera (za dużo tego ostatnio się robi).

Arthas990
29-09-2012, 11:27
Mi tam się podoba, ale to kwestia gustu poprostu. Rzadko niestety ostatnio gram w tego moda a jak już mykam to w bc 6.3 ale muzyka jest wporządku jak dla mnie ;)

Grost
29-09-2012, 13:38
Tym razem o samej rozgrywce, bez uwag do mechaniki czy czegoś takiego.

http://imageshack.us/a/img685/3203/mapayqj.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/685/mapayqj.jpg/)

Mam rok 1206 lub 1208 (nie pamiętam dokładnie)
Jak widać na mapce dominują 3 kolory, chyba nie muszę opisywać kto jest kim. Z pomniejszych uchowało się: na Wschodzie Ruś Włodzimirsko-Suzdalska (Wschód, kolor zielony), Gruzja (2 prowy, bały), Turcja (1 prow, jasna zieleń), Abbysydzi (1 prow, czarny/szary) ; na Zachodzie: Hiszpania (1 prow - Burgos, jasny żółty - na mapce są co prawda 2, ale mają już 1), Francja, HRE i Papież (pd Włochy) no i Serbia (żółty)
Widać też resztki Rusi Kijowskiej - obecnie zlikwidowana i podzielona pomiędzy Danię i RW-S.
To że mam Zachodni Egipt (Aleksandria, Siwa, Cyrenaika) to przypadek trochę. Była krucjata na Demetrię (czy jakoś tak - zamek na wsch. od Kairu) to wyruszyłem (z Wenecji, nie widać że moja). Gdy byłem u wybrzeży Egiptu zdobyli ją Bizantyjczycy i po krucjacie. A że już przypłynąłem, to żeby chłopaki się nie nudzili, wyładowałem ich pod Aleksandrią, w celu zwiedzenia miasta oczywiście, i zapukałem do bram miasta. Jako że Egipcjanie nie byli skorzy wpuścić moich Wikingów w obręb murów to się chłopaki zdenerwowali. Wieczorem po pijaku ktoś rzucił hasło zwiedzenia miasta i rano Król Danii obudził się mając we władaniu (a co ważniejsze: z możliwością ściągania podatków) prowincję więcej.

Przy okazji (a jednak wyszła uwaga). Wenecja była rebeliantów, mimo obecności w pobliżu silnej HRE. Mało tego: pod murami stał oddział Bizantyjczyków (2 włóczników i gienek), nie oblegał tylko sobie stali blokując most (Wenecja jest na wyspie kto nie widział mapki). Myślałem, że będę musiał ich wykurzyć by zaatakować miasto. I się zdziwiłem, bo udało się zaatakować z lądu stałego. Tak miało być?

Polityka: mam sojusz z Serbią RW-S, Cesarstwem Wschodniorzymskim i Abbysydami - czyli wschodnia i południowa granica w miarę bezpieczne.
HRE ma sojusz z Papieżem, wojnę z Serbią i Maurami (krucjata na Grenadę) w związku z tym stosunki mamy kiepskie. Szarpnąłem się na wzmocnienie garnizonów na granicy z HRE (zabolało). Ciekawostka: HRE oblegało serbską Tuzlę, przypadkiem moja armie maszerująca ze wsch na zach, zakończyła ruch pod murami miasta. W kolejnej turze zostawiłem ich tam, by wspomóc sojuszników. Po 3 albo 4 turach niemiaszki się wycofały.
Francja jest gnębiona przez Maurów; ma sojusz z HRE. Miałem z nimi stosunki kiepskie - zaatakowałem Maurów (Tuluza) i turę później już miłe, po zdobyciu Perpignon - dobre. Ale postanowiłem być wredny i zawarłem zawieszenie broni z Maurami (kosztem utraty reputacji papieża). Poczekam, aż wbiją się jeszcze we Francję i wtedy ich drapnę (śledzę ich armie agentami). Zawsze lepiej walczyć z nie-katolikami :) Armie Maurów, to prawie każda, pełna flaga; jednostki niestety włócznicy i inna piechota (nazw nie pamiętam).

I taki jest plan na najbliższy czas: poczekać moment a potem atak na Maurów z 3 stron: Afryka Pn z Cyrenajki wzdłuż wybrzeża; desant na Sardynię (armia spod wspomnianej Tuzli, wysłana spod Wenecji; atak z "pasa francuskiego" (Bordeaux - Tuluza - Perpignon) zapewne w dwie strony - na płw. Iberyjski i Francję, zależy od postępów Maurów w Galii. Chyba że znudzi mi się czekanie, choć do ataku muszę poprzemieszczać trochę armie (nowe są za drogie).

K A M 2150
29-09-2012, 17:42
Nowa muzyka jest gówniana... Żal mi tak dupę ścisnął, że aż gówno wyleciało. Jak ją usunąć aby była stara? Tak, poza tym mod jest w porządku.

--
Może Ci coś nie odpowiadać, jednak nie masz prawa wypowiadania się jak ostatni cham i prostak.
Kruk84

Wolę jak cham i prostak niż sztuczny pedant i nerd sprzed komputera (za dużo tego ostatnio się robi).


Sposób w jaki piszesz jest właśnie charakterystyczny dla nerdów i internetowych napisany. Zresztą od kiedy jakakolwiek kultura osobista jest czymś negatywnym? To właśnie jej zanik sprawia, że czasami poziom internetu jest taki, a nie inny.

Istnieje też coś takiego jak konstruktywna krytyka i wyjaśnianie co dokładnie się nie podoba, bo nazywanie efektu wielogodzinnej pracy gównem, a następnie pytanie się jego autora jak to usunąć jest nie na miejscu. Działa to w taki sposób: Twoja dziewczyna jest beznadziejna w łóżku, czy możesz jest powiedzieć aby bardziej się przy mnie starała?

Zresztą gdybyś wiedział kim jestem i czym się zajmuję w życiu prywatnym to nawet nie wiesz jak baaaardzo byś się zdziwił nazywając mnie nerdem.



A skoro już kwestię soundtracku poruszono, to zapomniałem wyżej dodać, że w moim kolejnym patchu zamierzam zwiększyć liczbę utworów z obecnych 39 do około 55-60 :D

Araven
29-09-2012, 18:39
Mnie nowa muza się bardzo podoba jest super. Andrus Twoja wypowiedź jest chamska i poniżej krytyki, ręce opadają. Usun moda i zainstaluj od nowa. Za takie słownictwo przydałoby Ci się ostrzeżenie.

Arthas990
30-09-2012, 14:04
Tak to niestety bywa gdy ktoś poprostu nie potrafi konstruktywnie się wypowiedzieć na forum.Troche krytyki jeszcze też nikomu nie zaszkodzi ale w sposób nieco bardziej wyrafinowany :) Napisz co dokładnie Ci się nie podoba a nie pisz odrazu tak wulgarnie :P

Grost
02-10-2012, 13:25
Wielka ofensywa przeciwko Maurom rozpoczęta! W 2 tury (rok) stracili 10 prowincji, ale po kolei.
Wojnę zaczęli Maurowie wpadając niechcący w zasadzkę mojego oddziału przygotowanego do ataku na Porto. Nowa tura to rozpoczęcie "awantury". I tak miała się teraz zacząć :)
Latem padło: Sardynia (obie prowincje), Syrta (Afryka Pn.), Barcelona, Clermont, Toledo, Valencia - atak z marszu, armie z "artylerią" (poza Toledo), dodatkowo oblegane: Lizbona, Santiago, Marsylia. Było to o tyle proste, że garnizony składały się max z 4 jednostek. W Toledo był tylko gienek, to kropnął go kiler i moja piechota (w sile 60 ludzi) zajęła zamek bez walki. Kontrataku Maurów nie było. Porto musiałem odpuścić ze względu na straty doznane w zasadzce (bitwa wygrana).
Faza ruchu AI to: odparte oblężenie Marsylii. Miałem tylko jazdę i czekałem na "wycieczkę" z miasta, bo widziałem, że mają jeszcze armię obok - niestety moi feudalowie nie zdołali pokonać masy piechociarzy Maurów. Załogę miasta wytłukli, niestety posiłków było za dużo. Może w polu bym i wygrał, ale mapce z miastem nie było opcji - schowali się za mury. Innych kontrataków nie było.
Zima to: udany szturm na Lizbonę i Santiago. Z Porto wyszło jak z Toledo - wyszło wojsko z osady, został gienek. Dostał "kosę" i grupka czająca się lesie zajęła zamek, przyglądając się stojącym pod murami Maurom.
Drugi sprzyjający moment to fakt, iż armie Maurów - chyba ze 4-5 pełnych flag, zajęte były we Francji (zdobyty Orlean) i w pn. Włoszech (Mediolan). Tylko jedna się wróciła - wspomniana Marsylia.
Dwie tury później podjąłem próbę ataku z marszu na Mediolan z Wenecji. Atak odparty - po moim błędzie, za blisko miałem ustawioną katapultę i mi je z murów spalili nim zdążyłem odejść. Armia to jednostki halabardników miejskich z Wenecji. Druga akcja, tym razem udana to zajęcie Saragossy. Mam też armię pod Orleanem, a le tam 2 flagi Maurów (w zamku i pod murami) i trzecia gdzieś mi się schowała w lesie.
Sytuacja:
1) Armia pod Orleanem (na pn oz zamku) + posiłki dla nich z okolic Clermont (na pd od zamku) - będę oczywiście atakował, zawsze to mniej "dutków" za żołd pójdzie;
2) grupka, tym razem piechoty, zmierzająca ku Marsylii - nie przewiduję problemów;
3) Armia z Sardynii - desant pod Genuą - zajęcie Genui i pomoc przy Mediolanie -->
4) Armia halabardników z Wenecji wzmocniona 3 katapultami - atak na Mediolan. Tu może by ciekawie, bo oprócz garnizonu stoją tam jeszcze 2 armie Maurów: jedna pod murami miasta, druga nieco na pn, przy kolejnym mieście Francuzów (nie pamiętam nazwy), stąd wspomniana punkt wyżej pomoc desantu spod Genui.
5) posuwanie się w Afryce Pn., już jestem po kolejną osadą (nie pamiętam nazwy) na trasie do Gibraltaru.

W tzw międzyczasie doszło do potyczki z HRE. Zająłem im Pragę - czekałem tylko na okazję. Przyszło ostrzeżenie od papieża, że mam dać im spokój. Nawet mi to na rękę. Dwie tury nie chcieli zawrzeć porozumienia - pytałem w zamkach. W końcu napatoczyła się niemiecka krasawica to się jej pytam czy może chcą zawrzeć pokój i stosunki handlowe i się panienka zgodziła :) myślę sobie: "OK, ale spróbuję ugrać coś jeszcze" to się pytam panny: "Czy może zechciałaby łaskawym okiem spojrzeć ma księcia, następcę tronu duńskiego?" I się kobita ucieszyła, że się ją o zamążpójście prosi! Tak więc zyskałem małżonkę dla księcia, sojusznika na zachodzie i południu (w międzyczasie HRE przetrzebiło Serbów) i zakończyłem spór HRE z Genuą i Serbią, moimi sojusznikami. Dla Serbii to był ratunek przed unicestwieniem, bo została im tylko 1 prowincja - zamek Tuzla. Tak na marginesie sprawdziłem za chwilę ile mój następna tronu liczy sobie wiosen - 78 ... raczej na potomka nie liczę.

Tak przy okazji decyzji podejmowanych przez AI. Ogłoszona była krucjata na Grenadę. Zakończona sukcesem (HRE) chwilę przed rozpoczęciem wielkiej awantury. Patrząc na to jak AI wysyła armie wgłąb Francji (przechodziły przez moje ziemie) zamiast bronić Grenady i utratę 10 prowów na rzecz Danii, bez (prawie) najmniejszej reakcji - to niestety dobrego zdania o AI nie mam. Co prawda (powinienem w ogóle od tego zacząć ileśtam tam postów temu) dodam, że gram na poziomie normal/normal - może to też ma wpływ na reakcję AI? (nie znam się i nie wiem czy zmiana poziomu wpływa na decyzje AI czy daje tylko bonusy(komp)/kary(gracz) )

kruk84
02-10-2012, 14:14
Też zagrałem na normal/normal, ale faktycznie mija się to troszkę z celem. Spróbuj na very hard :)

K A M 2150
05-10-2012, 13:11
Właśnie testuję nowy model piechoty, jednostki z glewiami, halabardami i niektóre z dwuręcznymi zyskają całkiem nowe możliwości :D

[spoiler:wjx8kqw5]http://i50.tinypic.com/2mz9t7m.jpg[/spoiler:wjx8kqw5]

chrobrybolesław
05-10-2012, 19:12
Witam zauważyłem, że na pierwszej stronie ten mod jest podzielony na dwie części ponad 600 mb i ponad 400 mb ,a na 3 stronie ten sam mod jest podzielony na 470 mb i 326 mb . Moje pytanie jest takie, na czym polegają różnice i z jakiej strony lepiej pobierać .

K A M 2150
05-10-2012, 20:08
Jest oddzielny temat z linkami:
viewtopic.php?f=478&t=11222 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=478&t=11222)

Najpierw wgrywasz te dwa pliki od Kruka, a potem 2 moje. Z dłuższą kampanią radzę się wstrzymać, bo w przyszłym tygodniu wychodzi duża łatka ode mnie, która mocno zmieni rozgrywkę i sprawi, że stare sejwy nie będą działać.

Grost
08-10-2012, 09:18
Przyszła mi do głowy jeszcze jedna kwestia: może by zblokować rekrutację wojsk w zbrojach z płatnerzem/kowalem itd. na wzór łuczników i stajni. Przynajmniej część. Bo do np. feudali spieszonych wystarczy (chyba) zamek, itp. Oczywiście do dyskusji, bo sam nie jestem przekonany na 100% co i jak.
W ogóle feudalowie to jeszcze inna kwestia: spieszonych bym też uzależnił od stajni, na wzór feudali na konikach, bo to dziwnie wygląda: spieszeni już są a konnych nie ma (i może długo nie być). Podobnie z innymi jednostkami "spieszonymi" w nazwie.
Może rzucę jeszcze taką myśl: może w ogóle skasować wszelkie jednostki spieszone? Bo to taki trochę sztuczny twór. O ile w zamkach/osadach, to logiczne, ale, jak dla mnie, taki rycerz (i nie tylko, ogólnie jeździec) schodził z konika w ostateczności (obrona zamku / oblężenie). Zostawić w piechocie mieczników, też oczywiście nie w zbrojach płytowych, i nie we wszystkich nacjach.
Tak idąc dalej, nie wiem czy mechanika gry na to pozwala: czy da się zrobić coś takiego, że przy oddziale jazdy (wybranej) moglibyśmy sobie wybrać czy mają walczyć na konikach, bądź pieszo, ale tylko przy obronie osad i oblężeniach? w składzie ilościowym oddziału jazdy rzecz jasna (zgaduje, że nie ma takiej możliwości)
Tak przy okazji: czy od wyposażenia oddziału (uzbrojenie, zbroja) zależy szybkość męczenia się na polu bitwy? I czy można to ustawiać?
Bo np. spieszony feudal, albo o zgrozo spieszony rycerski kawaler (kolejny sztuczny twór jak dla mnie), to raczej w zbroi płytowej na polu bitwy nie wytrzyma za długo.
Kontynuując ten wątek zapytam: jak to jest z poziomami zbroi (nie pamiętam wszystkich po kolei)? Dla piechoty są wszystkie ulepszenia dostępne? (pełny pancerz płytowy np.), bo nie zwróciłem uwagi nigdy. Czy to też można ustawiać przy jednostkach do jakiego poziomu można ulepszać zbroję? I idąc dalej, również nie zwróciłem nigdy uwagi: czy płatnerz (ogólnie jako typ budynku) zwiększa możliwości ataku (zmiana jakości uzbrojenia - mieczy, włóczni, toporków itp.) bądź obrony (modernizacja tarcz, pomijając zbroje) jednostek modernizowanych jednostek?
Jeżeli na te pytania gdzieś na tym forum są, to przepraszam. Po prostu piszę w tym momencie co mi przychodzi po 1 kampanii w tym modzie, bo tak na marginesie, opisywana tu kampania Danią niemal dobiegła końca.

kruk84
18-10-2012, 09:59
Co do zmian w rekrutacji to będą. Faktycznie jak by nieco zbyt szybko pojawiają się najsilniejsze jednostki. Chcę dodać nową linie budynków "najemników". Otóż plan jest taki by ograniczyć liczbę jednostek dla każdej z nacji do kilku. Reszta była by rekrutowana w zależności od regionu np grając Polską możemy wszędzie rekrutować swoje "podstawowe" jednostki, ale zdobywając prowincję rdzennie Egipską możemy rekrutować ghulamów. Podobnie było w pierwszej części medievala oraz w RTR co bardzo mi się podobało.

K A M 2150
20-10-2012, 15:07
Właśnie ukończyłem robić nową ścieżkę dźwiękową do moda :D


Soundtrack z 39 utworów urósł aż do 94 :D Łącznie 3 godziny i 57 minut muzyki :) Nowa muzyka doszła teraz także w momencie gdy na mapie kampanii pokazuje się nam okienko z siłami obu stron przed bitwą :)

Araven
21-10-2012, 08:19
To super, czekam na upolad nowej muzy. Jak tam prace nad unit?

K A M 2150
21-10-2012, 16:23
Prace nad EDU już zostały zakończone, teraz tylko balansuję tu i ówdzie staty oraz ceny jednostek.

koval
24-10-2012, 16:43
Bry. Mam parę pytań co do tego moda.
A mianowicie co dają patche? Najbardziej uderzyło mnie podczas bitwy:
1. To że nikt nie ma zamiaru uciekać. (bo po co)
2. Jazda mnie nie nie słucha do końca tak jak powinna. Może to wina gry ,a nie moda nie jestem pewien.
3. Niektóre jednostki są za silne. Przykład: jakiś tam generał Rusi Kijowskiej atakuje moje miasto i mój generał + halbardnicy + jakaś tam jazda miotająca dają mu ledwie radę.
Praca dobra, podoba mi się mapa i jednostki.
Jeżeli ktoś może mi odpowiedzieć albo skierować do odpowiedniego postu to bardzo podziękuję.

kruk84
24-10-2012, 19:52
Hej

Miło mi, że mod Ci się podoba. Co do twoich pytań to wygląda to tak, myślę, że w ciągu dwóch tygodni wydamy kolejną łatkę z EDU od Kama, która wprowadzi zmiany w zachowaniu się jednostek na mapie bitewnej jak i zmieni ich rekrutację. Oprócz tego w dziale linki można również pobrać patch zmieniający muzykę w grze.

Ad1
Faktycznie takie jest AI by raczej nie uciekało :) Powoduje to, że bitwy są dłuższe i nie zdarzają się sytuacje, że wygrywa się bitwę w stosunku 40:1 (jak w piosence pewnego szwedzkiego zespołu :) ). W podstawce dość często się to zdarzało i stwierdziliśmy, że taki model bardziej nam odpowiada. Obecnie Kam pracuje nad jego poprawą (i skromnie powiem, że wychodzi mu to fenomenalnie) więc nadchodzący patch to uaktualni.
Ad2
Być może to wina gry, ale musisz również pamiętać, że tacy feudal knight o wiele słabiej słuchają rozkazów niż karna kawaleria arabska :)
Ad3
Zgadza się balas nie jest doskonały, ilość jednostek jest ogromna, a nas w zespole jest trzech w tym tylko jedna osoba zajmuje się statystykami jednostek. Pracy jest od groma i mimo, iż obecna sytuacja wygląda o wiele lepiej niż wersja beta to zdajemy sobie sprawę, że nei jest idealnie :). Nad czym oczywiście pracujemy. Weź jednak pod uwagę, że general Rusi mógł posiadać większe doświadczenie niż twój co powoduje, że jest trudniejszy to zabicia.

Jeśli moje odpowiedzi Cię nie satysfakcjonują to daj znać, postaram się jakoś rozwinąć każdy z punktów.

koval
24-10-2012, 20:24
Nie, nie. Miał na pewno taki sam poziom doświadczenia. Ale dziękuję za odpowiedź. :)
Po prostu muszę się przyzwyczaić do nieco innego prowadzenia kampanii oraz samej bitwy.
Czekam na patcha i podziwiam kawał dobrej roboty.
Pozdrawiam. ;)

K A M 2150
25-10-2012, 01:04
Bry. Mam parę pytań co do tego moda.
A mianowicie co dają patche? Najbardziej uderzyło mnie podczas bitwy:
1. To że nikt nie ma zamiaru uciekać. (bo po co)
2. Jazda mnie nie nie słucha do końca tak jak powinna. Może to wina gry ,a nie moda nie jestem pewien.
3. Niektóre jednostki są za silne. Przykład: jakiś tam generał Rusi Kijowskiej atakuje moje miasto i mój generał + halbardnicy + jakaś tam jazda miotająca dają mu ledwie radę.
Praca dobra, podoba mi się mapa i jednostki.
Jeżeli ktoś może mi odpowiedzieć albo skierować do odpowiedniego postu to bardzo podziękuję.

Dzięki za testowanie moda :D Sam z racji braku czasu mogę modować, ale średnio z możliwością dokładnych testów ;)

1. Jednostki uciekają, ale tylko przy dużej przewadze wroga, np: w starciach 1v1 w bitwie gracza prawie każdy oddział walczy do końca, ale w wielkich bitwach oddział nawet z zachowanym 70% składu zaczynają uciekać, trzeba tylko wiedzieć jak to wywołać :) W nadchodzącej wersji właśnie celem gracze będzie tak jak w historii nie wybicie armii wroga, a przepędzenie jej z pola bitwy, co daje niskie straty gracza (średnio 10-20% strat u zwycięzcy)

2. U mnie jazda działa dobrze, ale może to wina nowych koni i ich animacji? Bo chyba działają ciut wolniej niż te w normalnym medku, chociaż ja się na tyle przyzwyczaiłem, że nie czuję żadnych trudności :)

3. Z generałami jest tak, że stanowią oni elitę każdej armii, 1v1 z konnicy mogą się z nimi mierzyć tyle jednostki na ich pułapie cenowym czyli 1800+. Dlatego właśnie w bitwie gracza generał to najdroższa jednostka w grze :) Warto zauważyć że mają oni jednak trochę niższe morale po to aby w razie przewagi generał mógł uciec zamiast zawsze walczyć do końca. W końcu straż generała to elita elit, najlepsi wojownicy w całym państwie :) W moich statach są równi i równiejsi, dla mnie to oczywiste, że generał ruski jest lepiej opancerzony od jakiegokolwiek generała z zachodu, ale na moich nowych statach brakuje im ataku i siły szarży zachodu :) Ale i tak mnie dziwi, że aż trzema oddziałami miałeś problem z ubiciem tego generała. A miał on 2 punkty życia czy standardowy 1, bo nie pamiętam jakie już moje EDU krąży w sieci ; P Sam dla siebie wydałem już chyba z 4-5 nowych wersji w porównaniu do tego co jest w temacie z linkami ; )

Salvo
25-10-2012, 13:06
W nadchodzącej wersji właśnie celem gracze będzie tak jak w historii nie wybicie armii wroga, a przepędzenie jej z pola bitwy, co daje niskie straty gracza (średnio 10-20% strat u zwycięzcy)
Dla samej tej jednej zmiany ściągnąłbym Waszego moda panowie, ogólnie jak czytam to co chwila szczęka opada ;)

koval
25-10-2012, 19:07
Generał miał 2 pkt życia.
Co do tej jednostki to wszystko rozumiem. Tylko wydawało mi się że najczęściej jednostki generalskie były zrównoważone. (generał z każdej frakcji miał takie same staty)
Ogólnie nie mówię że jest źle to jak to zrobiłeś.
Czekam na patche i czuję że sporo spędzę czasu na tym modem. ;)

K A M 2150
25-10-2012, 21:32
Dla samej tej jednej zmiany ściągnąłbym Waszego moda panowie, ogólnie jak czytam to co chwila szczęka opada ;)

Rozwijając jeszcze ten fragment, to oczywiście wciąż są możliwe bitwy z totalną anihilacją wroga, ale osobiście jeszcze po nowych zmianach takiej bitwy nie miałem. Teraz jazda jest mega droga i z reguły jest jej za mało, żeby gonić wroga, zwłaszcza, że w większości przypadków wroga jazda zostaje ostatnia na polu bitwy, a więc skutecznie utrudnia pościg. Pisząc o tym, że zadaniem gracza jest przepędzenie wroga miałem na myśli to, że gracz powinien się skupić bardziej na złamaniu morale wroga niż wybiciu przeciwnika w normalnej walce, ponieważ zwyczajnie jest to nieopłacalne. Elitarna jazda przykładowo jest w stanie wjechać czołowo w oddział pancernej straży i wybić sporą część włóczników samą szarżą, ale od samego wbicia się w ścianę włóczni padnie 20-30% oddziału kawalerzystów. Gdyby kontynuować ten pojedynek dalej i co chwilę ponownie szarżować czołowo jazdą w ten oddział włóczników to pewnie rycerze będą górę, ale stracą przynajmniej 80-90% stanu osobowego. Pancerna straż kosztuje ponad 700 florenów, a oddział elitarnych rycerzy ponad 1700-1800 ;) To dopiero jest idealny przykład pyrrusowego zwycięstwa ; ) Tak samo trzeba myśleć gdy walczy się piechotą. Owszem można prowadzić morderczą walkę kilkoma oddziałami piechoty na kilka oddziałów piechoty, ale zanim jeden oddział zmusi drugi do ucieczki to nie dość, że minie sporo czasu to jeszcze straty będą zbyt duże. Przez to, że jednostki mają dużą obronę to gracz ma czas, żeby wymyślić jakieś manewry, aby jak najszybciej sprowokować ucieczkę u wroga :) I właśnie w ten sposób uzyskamy straty u zwycięskiej armii w okolicach 10-20%, a u pokonanego 60-90% :)



Generał miał 2 pkt życia.
Co do tej jednostki to wszystko rozumiem. Tylko wydawało mi się że najczęściej jednostki generalskie były zrównoważone. (generał z każdej frakcji miał takie same staty)
Ogólnie nie mówię że jest źle to jak to zrobiłeś.
Czekam na patche i czuję że sporo spędzę czasu na tym modem. ;)

Dlatego teraz generałowie, chociaż mają po 28-30 obrony, tracą te 2 punkty życia :) Też mi się to nie podobało to wprowadziłem zmiany :) Nie krępuj się, jak coś Ci się nie podoba to wal śmiało :D Od tego jest krytyka :) Staty robię sam i często po prostu nie jestem w stanie wyłapać swoich błędów, ale mogę już teraz powiedzieć, że nadchodząca wersja jest o wiele lepiej zbalansowana i przyjemniejsza w graniu :D

koval
25-10-2012, 22:39
Jasne, jasne. :) Jeśli na coś trafię to dam znać na pewno. I jeszcze takie pytanie: Czy jeżeli zainstaluję tego patcha, który już jest zawarty w linku, to przestanie wyrzucać do widnowsa? Momentami tak jest kończy się tura.

K A M 2150
25-10-2012, 22:46
O tak, bez ściągnięcia wszystkich plików z tego tematu nie powinno się nawet odpalać moda :D

viewtopic.php?f=478&t=11222 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=478&t=11222)


W nowej wersji też kilka CTD na mapie kampanii zostanie usuniętych :)

Wonsz
31-10-2012, 10:00
ale muzyki nie da się ściągnąć

K A M 2150
31-10-2012, 10:18
Bo niedługo będzie nowa wersja ; )

kruk84
04-11-2012, 18:30
Dawno tu nic nie pisałem. Mały update mapy kampanii, ciekawe czy ktoś zauważy co się zmieniło.

http://img703.imageshack.us/img703/5954/factions.png

Grost
05-11-2012, 07:09
Doszła jedna frakcja :)

Ensis
05-11-2012, 07:33
Prosimy sprecyzować. :)

Grost
05-11-2012, 08:03
Kipczacy - wspominani wcześniej w tym wątku.
Kolor pomarańczowy na mapie - na Pn. od Morza Czarnego, między Gruzją i Rusią Kijowską :)

Ensis
05-11-2012, 13:32
Zgadza się, prawidłowa odpowiedz. Nagrodą jest uścisk dłoni prezesa. :D
http://republika.pl/blog_ll_181477/2646813/tr/uscisk_dloni.jpg

Grost
05-11-2012, 13:46
A dziękować, dziękować.

P.S. Czekam z niecierpliwością na nową wersję z poprawkami. nowym EDU i muzą.

Gruzin
05-11-2012, 14:05
A dziękować, dziękować.

P.S. Czekam z niecierpliwością na nową wersję z poprawkami. nowym EDU i muzą.

Ja również! Powodzenia Panowie w ostatnich szlifach! 8-)

kruk84
05-11-2012, 14:08
Szlify nie są takie ostatnie :). Chociaż myślę, że w przyszłym tygodniu będzie już wersja do ostatecznego testowania i jak wszystko będzie ok to uaktualnimy linki.

Ensis
05-11-2012, 14:41
Od siebie dodam, że będą również zmiany w grafice 2D. 8-)

Lotharius
08-11-2012, 11:08
Właśnie wróciłem ze szpitala a moda nie ma :( Jak idą prace ? :)

kruk84
08-11-2012, 11:16
Jest pewien problem :) Otóż jakkolwiek to nie zabrzmi, wszystkie serwery, z których korzystałem do tej pory (gamefront, rapidshare) odmawiają współpracy ze mną :). Na chwilę obecną muszę podesłać moda pozostałym członkom ekipy i pierdziele się z tym już od niedzieli :/

Lotharius
08-11-2012, 12:38
Już mnie nastraszyłeś, bo myślałem że coś z modem się popsuło :D
Polecam sendspace.pl, z tego co wiem jest darmowy ( tylko do 750mb), ale zawsze można podzielić instalator na kilka części :)

Ensis
08-11-2012, 12:47
Między innymi właśnie sendspace.pl zawiódł.

Lotharius
08-11-2012, 13:07
Zawsze można władować to na chomikuj.pl, tylko niestety trzeba będzie zapłacić, żeby to ściągnąć. Ale jeżeli mod waży ok. 1gb, to pobranie takie moda kosztuje bodaj złotówkę+vat, więc wielki wydatek to z pewnością nie jest ;)

K A M 2150
08-11-2012, 13:14
Co do Chomika to można zrobić inaczej, chyba da się tam tak zrobić, że można zauploadować ten mod, a potem udostępnić do niego login i hasło. Wtedy można ściągać bez patrzenia na limit, bo liczy się to jako ściąganie własnych plików ;) Minusem tego rozwiązania jest to, że jak ktoś będzie wredny to po prostu zmieni hasło i wtedy nikt nie wejdzie, ale to zależy czy ktoś na tyle wredny się znajdzie ;)

Salvo
08-11-2012, 13:43
Na TWC wrzućcie, chyba 500 (a może 100? :( ) jest darmowego, nigdy nie znika, ładny opisik można walnąć, liczy liczbę downloadów.

Edit:
A może wrzućcie do nas, na orga? Od czegoś dział download w końcu jest. Pytanie jaki limit mamy?

Ensis
08-11-2012, 13:53
Pełną wersje można do nas wrzucić, ale nie betę.
Zawsze można podzielić do 199mb, dla takich wielkości jest parę dobrych serwerów.

Salvo
08-11-2012, 13:55
Pełną wersje można do nas wrzucić, ale nie betę.
Dla swoich możnaby wyjątek zrobić :D Szczególnie gdy efekty są piorunujące ;)

kruk84
08-11-2012, 14:08
Co do forumowego downloadu to chętnie bym z tego skorzystał, ale dopiero jak wydamy wersję, nad którą aktualnie pracujemy.

Na potrzeby naszej drużyny skorzystamy z Sky Drive lub dropbox'a.

Ensis
08-11-2012, 14:19
Sugeruje niezależnego Dropboxa, korzystałem i polecam.

Lotharius
08-11-2012, 18:49
Czyli ma sie rozumieć, że ludzie nie z ekipy, muszą czekać do przyszłego tygodnia, tak ? ;)

Jankes
08-11-2012, 18:51
a torenty?Chyba najlepszy sposób na ściąganie modów

kruk84
08-11-2012, 18:55
Czyli ma sie rozumieć, że ludzie nie z ekipy, muszą czekać do przyszłego tygodnia, tak ? ;)


Przez problem z przesłaniem (już jest ok). Przyszłotygodniowe wypuszczenie moda jest mocno optymistyczne :), ale obiecuję, że się postaramy. Co do torrentów to ktoś to musi seedować i to troszkę mi nie odpowiada, ale spoko jakoś to rozwiążemy.

Jankes
08-11-2012, 20:40
Ja chętnie będę seedował,to sama przyjemność ściągnąć moda w 6 minut

kruk84
09-11-2012, 07:48
Spoko, w takim razie pomyślimy o torrencie :). Jak wrócę do domu to wrzucę jakieś screeny z nowościami.

Lotharius
10-11-2012, 20:20
Również mogę pomóc w seedowaniu, dla takiego moda moge się poświęcić :D

p.S Gdzie te screeny ? :(

kruk84
11-11-2012, 12:23
Spoko, skoro są chętni do seedowania, to mod zostanie udostępniony przeze mnie przez torrenta, oprócz tego będzie tradycyjny download z jakiś serwerów (z jakich to dopiero się okaże). Niestety premiera nieco się obsunie, po prostu pewne rzeczy trwają nieco dłużej niż założyłem. Stwierdziliśmy, że lepiej przesunąć premierę o tydzień lub dwa, niż co chwilę wydawać patcha.

Za wczorajszy brak screenów przepraszam :) Postaram się dzisiaj to nieco nadrobić.

http://img507.imageshack.us/img507/6938/0004ts.jpg

http://img641.imageshack.us/img641/6908/0005yk.jpg

http://img17.imageshack.us/img17/9146/0006cm.jpg

http://img87.imageshack.us/img87/6827/0007j.jpg

http://img715.imageshack.us/img715/8026/0008df.jpg

http://img252.imageshack.us/img252/2158/0009b.jpg

http://img594.imageshack.us/img594/157/0010md.jpg

http://img196.imageshack.us/img196/9048/0011pm.jpg

http://img838.imageshack.us/img838/1081/0012sj.jpg

http://img255.imageshack.us/img255/1936/80380750.jpg

Gruzin
11-11-2012, 17:22
Bomba, pracujcie Panowie spokojnie, niech będzie na cacy :)

Przeglądnąłem listę frakcji i skąd braliście jednostki, wygląda imponująco! Pytanie przy okazji - jak z jednostkami prochowymi? Są w modzie czy z nich zrezygnowaliście zupełnie?

Pozdrawiam i trzymam kciuki za bezproblemowy release 8-)

Scooter
11-11-2012, 17:52
Hmmm mimo że nie jestem sympatykiem kampanii przyznam że chętnie zassam ten mod. Jednostki wyglądają świetnie graficznie , ciekawe jak ze statami tych jednostek 8-)

K A M 2150
11-11-2012, 18:10
Scooter, o staty się nie bój, pracuję nad nimi już od 3 miesięcy :D Więcej tutaj:

viewtopic.php?f=478&t=11359 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=478&t=11359)

oraz tu

viewtopic.php?f=478&t=11489 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=478&t=11489)


Gruzin, jednostki prochowe występują tylko w postaci artylerii ; )

kruk84
11-11-2012, 19:08
W podstawce jednostki prochowe nie bardzo mi odpowiadały, więc z nich zrezygnowałem. Poza tym w założeniach mod kończy się w 1350 roku (później trza by było dodawać jakieś skrypty np zmieniające religię Litwy by całkiem nie odpłynąć w s-f). Co prawda jakieś hakownice mogły by się pokazać, jednak było by z tym sporo roboty, a pewnie nie wiele by wniosły do gry.

Co do jednostek to nie są one naszego autorstwa, tylko zapożyczone z wielu modów między innymi: Bellum Crucis, Brocen Crescent, Rusichi, Magyar Mod.

Gruzin
12-11-2012, 08:37
Czyli będą armaty, a nie będzie np. handgunners, dobrze rozumiem?

A mogołowie? Nie widzię ich na liście frakcji...rozumiem, że grać się nimi nie da...a czy będą jako emergent? Z jakiego moda wzięliście dla nich modele, z Broken?

kruk84
12-11-2012, 20:04
Tak, będą armaty, nie będzie handgunnerów. Mongołowie są jako event, ich jednostki są takie jak w podstawce docelowo jak napisałem chcę im dać jednostki z Brocen, ale to dopiero w kolejnej wersji. Dodam, że w kolejnej wersji można spodziewać się kolejnej nacji. :) Zostały jeszcze tylko dwa wolne sloty, a chciałby dodać Krzyżaków, Czechy, Burgundię, Norwegię, Szwecję, Bułgarów nadwołżańskich, Armenię, Syrię, Królestwo Antiochii, kalifat Tunisu, krzyżowców czwartej krucjaty ... :)

Bawię się teraz EDB i mam dwie opcje, albo dodaję po prostu dodaję Kipczaków oraz zmieniam nieco ceny i czasy rekrutacji i tyle (data premiery nie zmienia się). Albo dodaję nowe budynki (np najemników, twierdzę w mieście) i dzielę całą rekrutację na dwa etapy nacjom pozostawiam około 7-10 jednostek, a cała reszta zostanie oparta o tak zwane hidden_resource (czyli ich rekrutacja zostanie uzależniona od podbitego terenu), minusem takiego rozwiązania jest czas potrzebny na wdrożenie tej procedury , więc premiera moda przesunie się o kupe czasu . Co sądzicie ?

Lotharius
12-11-2012, 21:09
1 opcja, chcemy grać jak najszybciej :D

Gruzin
13-11-2012, 08:42
Mongołowie są jako event, ich jednostki są takie jak w podstawce docelowo jak napisałem chcę im dać jednostki z Brocen, ale to dopiero w kolejnej wersji.

Super! W Broken wyglądają obłędnie :)

Albo dodaję nowe budynki (np najemników, twierdzę w mieście) i dzielę całą rekrutację na dwa etapy nacjom pozostawiam około 7-10 jednostek, a cała reszta zostanie oparta o tak zwane hidden_resource (czyli ich rekrutacja zostanie uzależniona od podbitego terenu), minusem takiego rozwiązania jest czas potrzebny na wdrożenie tej procedury , więc premiera moda przesunie się o kupe czasu . Co sądzicie ?

Jeśli to oznacza AOR (area of recrutment) czyli, że np nie będę mógł rekrutować Anglią longbowmanów w podbitej Norwegii to ja jestem jak najbardziej za tą opcją. Jeśli to dodatkowo oznacza, że niektóre jednostki będą przypiasne do konkretnych regionów (np highland rabble tylko w Szkocji) to 'take your time', na tak zrobioneg moda naprawdę warto poczekać! 8-)

kruk84
14-11-2012, 08:07
Tak to oznacza wprowadzenie AOR. Wprowadzenie tego jednak zajmie nieco czasu :/ Więc pewnie będzie to dostępne dopiero w kolejnej wersji.

Lotharius
15-11-2012, 19:20
Ja już się dawno pogubiłem, kiedy będzie premiera i co w niej będzie.

K A M 2150
15-11-2012, 22:06
Obecny status premiery to będzie jak wyjdzie :D Można być tylko pewnym, że będzie dobrze :)


Tutaj mały screen, żeby nie było, że brak nowinek :)

[spoiler:3dln0g6f]http://i48.tinypic.com/2prg03q.png[/spoiler:3dln0g6f]

Mateusz Sz
23-11-2012, 14:10
Ok, czas wydać moda :)
LINKI:
http://www.gamefront.com/files/22278643/MXL.part1.rar

http://www.gamefront.com/files/22281974/MXL.part2.rar


Linki wygasły. Proszę o reupload

Wonsz
23-11-2012, 20:37
jest nowsza wersja oto link:viewtopic.php?f=478&t=11222

Tytaneks
23-11-2012, 21:32
Witam. Chciałbym zakomunikować że link pierwszego partu daje do pobrania jakiś dziwny plik (zupełnie nie związany z grą) a link do drugiego partu jest już wygasły.

K A M 2150
23-11-2012, 22:07
Stare linki do moda są już nieaktualne, wynika to także z problemów z serwisem gamefront, który krótko mówiąc zmienił swoją politykę o 180 stopni. Pozostaje czekać na wydanie przez nas kolejnej wersji moda, bardzo bliskiej temu co finalnie chcemy zawrzeć w modyfikacji :)

kruk84
24-11-2012, 19:42
Obiecuję upload nowej wersji w przyszłym tygodniu :)

kruk84
02-12-2012, 12:08
Ok, mod gotowy, macie pomysł gdzie go uploadować ?

PS
Jak mi się spakuje do działu linki wrzucę torrenta, ale na chwilę obecną tylko ja będę seedował :)

K A M 2150
02-12-2012, 12:12
Ściągnę jak najszybciej z torrenta, potem sam będę seedował i postaram się wieczorem powrzucać to na jakie stronki się da :D

Araven
02-12-2012, 12:18
Z torrenta to ja nie pobiore. Moze na chomikuj.pl

kruk84
02-12-2012, 12:21
Pierwsza i druga część wrzucona. Sprawdź Kam czy torrent działa bo korzystam z tego narzędzia pierwszy raz. :)

Aravenie torrent to jedno z źródeł. Ty dostaniesz specjalny upload :mrgreen:

OskarX
02-12-2012, 12:31
Seedujesz to? Bo nic się nie pobiera

kruk84
02-12-2012, 12:34
Seeduje i jednocześnie wrzucam na speedy share.

OskarX
02-12-2012, 12:39
Ok za godzinę będzie ściągnięte