PDA

Zobacz pełną wersję : Dominion of the Sword



Marat
16-09-2009, 11:57
Supermod, jak podkreslają sami twórcy. Ma wprowadzać wiele nowinek technicznych, jak unie ( Polska-Litwa ), wybory antypapieża i wiele innych, o ktorych nawet nam sie nie sniło.

Ogólne informacje:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=202600

Grand Preview:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=202600

Seria filmików:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=209800

Mapa:

http://dots.axesgame.com/map/

Jednostki:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=287155

Wywiad z jednym z czlonków ekipy ( w tym kilka niepublikowanych wcześniej screenów m.in Bohemian Knights:

http://www.modrealms.com/modifications/ ... the-sword/ (http://www.modrealms.com/modifications/totalconversions/interview-dominion-of-the-sword/)

Nowy model miasta Grenady ( na mapie bitewnej ):

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=295483

infamin
16-09-2009, 12:44
Miejmy nadzieje, że ten mod ujrzy światło dzienne. Mieliśmy już tyle szumnych zapowiedzi o wspaniałych modach, a wiele zamiarów spaliło na panewce.

Biniu
16-09-2009, 16:25
I tak wolę takie zapowiedzi od doświadczonych moderów, niż wypowiedzi fanów:"Cześć chciałbym zrobić moda o (wstaw tu cokolwiek),bo uwielbiam ten okres historyczny/świat/postacie/wojowników/latryny. Nie umiem co prawda robić modów,ale na pewno ktoś mi pomoże..." - to jest najgorsze. Muszę przyznać,że wiele projektów o których mówiło się że już upadły, po premierze Empire ożyły i prace ruszyły pełną parą. To chyba jedyny plus premiery najnowszej gry CA :roll: .

Soul of Night
16-09-2009, 18:09
I tak wolę takie zapowiedzi od doświadczonych moderów, niż wypowiedzi fanów:"Cześć chciałbym zrobić moda o (wstaw tu cokolwiek),bo uwielbiam ten okres historyczny/świat/postacie/wojowników/latryny. Nie umiem co prawda robić modów,ale na pewno ktoś mi pomoże..." - to jest najgorsze. Muszę przyznać,że wiele projektów o których mówiło się że już upadły, po premierze Empire ożyły i prace ruszyły pełną parą. To chyba jedyny plus premiery najnowszej gry CA :roll: .

Wiesz.... tyle, że Ci "doświadczeni moderzy" kiedyś tez tak zaczynali... Więcej szacunku dla ludzi, którzy mają trochę więcej werwy niż tacy podstawowi gracze... Większość modów upada właśnie przez nich (zwykłych graczy i ich genialne teksty: "Nie podoba mi się, bo to, tam to, etc."), a każdy zespół wprowadza coś dobrego do świata modów.

Biniu
16-09-2009, 19:04
Nie obrażam takich ludzi, tylko twierdzę że najpierw powinni nabyć trochę doświadczenia w mniejszych projektach albo na mniejszych stanowiskach (np.zrobić parę modeli albo poprawić parę błędów w modzie). Bo jak ktoś chce zacząć swoją karierę moderską od zrobienia samodzielnie wielkiego moda, w dodatku często wzbogaconego o elementy,których dotychczas w grze nie było (smoki,statki kosmiczne itd) to raczej nie ma wielkich szans na powodzenie. Nawet gdyby tacy ludzie wydali swojego moda, to raczej nie cieszyłby się zbytnią popularnością. Dlatego warto najpierw zacząć od drobnostek i stopniowo podnosić swoje umiejętności. A nie porywać się z motyką na słońce.

Marat
17-09-2009, 13:02
Kolejne miasta z mapy bitewnej. Tym razem Kolonia i Mekka:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=296140

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=295430

Marat
05-10-2009, 16:55
Wczesne jednostki Czech:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=300737

piernik
05-10-2009, 17:19
Wow te miasta wyglądają super. Takie miasto z przeprawą rzeczną (Kolonia) czyni zdobywanie osad nowymi wyzwaniami. Niestety pewno komp nie będzie wykorzystywał takiej przewagi jak most do przeprawy przez atakujących.
A widzieliście Palermo (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=297878)? Piekne miasto.
No czekam na ten mod z niecierpliwością... jednak nie spodziewam się wcześniej niż za rok, jeżeli w ogóle będzie dokończony :/

Andzia
17-11-2009, 14:54
Pojawił się mini-preview jednostek

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=311148

dewastator
02-09-2010, 15:57
czy prace nad tym modem są kontynuowane czy może już zakończone?

Krzyzak
02-09-2010, 21:20
Z tego co widać to chyba zakończone...

Marat
02-09-2010, 21:23
A gdzie to widać?

kuroi
02-09-2010, 21:47
Ma ktoś link do mapki? bo ten link nie działa. :?

Marat
02-09-2010, 21:56
To był link tylko do pozaznaczanych miast, nie było prawdziwej mapy z gry. Na razie wyszły dwa map-blogi, gdzie możemy zobaczyć wyspy brytyjskie, Francję oraz Islandię ( możemy też głosować na to, co ma być przedstawione w następnym map-blogu - na razie wygrywa Italia ).

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=351001
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=357940

12-10-2010, 17:52
Pamiętam, jak na starym forum założyciel tego tematu podał linka do paczki slajdów obrazujących zmiany zachodzące w modzie. Robiło wtedy wrażenie, szkoda że taki potencjał zżera proza życia i tak powoli się coś tworzy, ale czasami lepiej poczekać i dostać dopracowany i dopieszczony mod, niż wersję zabugowaną...

Sareth4
12-10-2010, 17:57
Są jakieś informacje kiedy mod ma wyjść ?

12-10-2010, 18:14
Wiem, ze Marat swego czasu był zwolennikiem tego moda, na starym forum i najlepiej się orientuje, z tego co wyczytałem to ekipa"chyba" rozpierzchła się, ale nic konkretnego nie wiem. Trzeba byc cierpliwym, bo zmiany są bardzo ciekawe jak wspomniał Marat, ściągnij plik z pokazówką, ciekawe sprawy są tam...
to jest to:
http://www.megaupload.com/?d=M2NBE9Q5

Marat
18-10-2010, 19:04
Nie wiem czy ekipa się rozpierzchła, ale niedawno wyszła nowa jednostka:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=395284

Ensis
29-10-2010, 21:36
NEW SHOWCASE: cedric37's artistry - ALL UI's preview - updated 22/10/2010 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=392009)

Marat
12-01-2011, 17:09
Dobra wiadomość, beta moda ma wyjść do czerwca! Oczywiście nie będzie ona zawierała wszystkich zaplanowanych usprawnień. Mapa jest już zrobiona, muzyka i nacje zaimplementowane; to samo z interfacem, loading screenami, ikonami i nowym menu. Obecnie team skupia się na dokończeniu 500 nowych jednostek, drzewku technologii oraz cechach generałów ( możliwe, że nie ujrzymy ich w pierwszej becie ) - później zostanie dodanie armii na mapie i pierwsza wersja ujrzy światło dzienne.
Na koniec dla zachęty screeny interface'u.

http://i54.tinypic.com/21ec6yr.jpg
http://i52.tinypic.com/2lvbuyw.jpg

Ensis
12-01-2011, 17:37
500 jednostek, jaki jest limit silnika?

12-01-2011, 22:36
Mapa kampanii i już mi się bardzo podoba... :D

nazgool
19-02-2011, 14:51
Kilka dni temu na TWC pojawił się trailer.
http://www.youtube.com/watch?v=nqdj-dSJbMg&feature=player_embedded

Araven
10-04-2011, 10:58
Podaję link do screenów http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=341274 Hm. Nowszych nie widziałem, mam nadzieję, że dokończa moda. Zapowiada się świetnie.
Poniżej opis zasad rozgrywki jakie mają być w tym modzie przetłumaczone przez nieocenionego szlachetnego Nazgoola:


WPROWADZENIE
Europa i zachód są zazwyczaj nadmiernie reprezentowana przez większość modów. Ze względu na to, że Dominion jest zasadniczo remontem wersji podstawowej ( takie samo podejście do map i do skali czasu) jesteśmy w pierwszej kolejności chętni do pokrycia Europy. Problemem oczywiście jest to, że Europa i jej siły polityczne nigdy nie istniały w próżni lub bez wpływów z poza Europy. Naturalnie więc musieliśmy wziąć pod uwagę świata poza granicami Europy. Jak tylko zorientowaliśmy się jak nasza mapa i limit 199 regionów pozwolą na pokrycie , wpadliśmy w kłopoty. Nie chcieliśmy, aby kraje w Afryce, Rosji i Bliskim Wschodzie były reprezentowane w mniejszym stopniu niż inne, ale musieliśmy gdzieś wyznaczyć granicę. Tę linię narysowaliśmy poza Saharą, tak, aby uwzględnić Półwysep Arabski oraz koniec naszej wschodnie granicy, która jest prawie tak daleko jak Indie. Na tyle na ile było to możliwe mamy uwzględnioną całą Europę oraz wszystkich jej odległych sąsiadów. 1/5 naszych frakcji oraz 1/4 regionów na mapie to narody muzułmańskie. Mamy nadzieję, że to daje pewne wyobrażenie o rodzaju równowagi i skupienia, jakiego można się spodziewać w kampanii Dominium pomiędzy światem wschodu i zachodu. Więcej informacji poniżej.
http://img707.imageshack.us/img707/5864/copy2.png Grafika

PRZEGLĄD KAMPANII ZACHODNIEJ
Nasza zachodnia kampania sięga od Islandii do Maroka i od Finlandii do Chorwacji. Z powodu tej rozciągłości prowincje są gęsto napakowane różnymi kulturami, cywilizacjami i wyznaniami. Nie małym wyzwaniem było pokrycie takiego świata tożsamościami z całą ich historią i potencjałem przyszłości (400 lat kampanii). Było to wyzwanie, które zajęło wiele lat ciężkiej pracy, dyskusji i rozważań by doprowadzić największą symulację średniowiecz do życia. Jest to świat papieskich intryg oraz pogańskich bojowników o wolność takich jak Szwedzi, Litwini i Obodryci. Świat nowo wygranych (newly-won) i krytykowanych królestw jak Anglia oraz dobrze zakorzenionych dekadenckich mocarstw jak Święte Cesarstwo Rzymskie Narodu Niemieckiego. Istnieją tu puzzle polityczne wielkiej liczby mniejszych państw, które tworzą żywą i gwałtownie dynamiczną Europę nacji powstałych wokół małych republik, księstw i miast-państw. W południowej Hiszpanii najbogatszymi miastami europejskimi są niezależne muzułmańskie ośrodki kulturalne i naukowe, które, jeśli zostaną podbite mogą spowodować niewyobrażalne zyski dla zwycięskiej frakcji. W północnej Europie, earlowie walczą ze swoimi konkurentami utrzymującymi roszczenia do tronu i prawo do wprowadzania okrętów wspierających wymianę handlową pomiędzy portami i portami rzecznymi.


Od rozpoczęcia prac nad modem, musieliśmy zastanowić się nad naszym wyborem frakcji i mapy […]. Jednakże naszą bazową filozofią była zawsze jedna ze stref konfliktu. Każda strefa reprezentuje niewielki obszar dynamiki po to, aby w każdej sferze gry utrzymać ekscytująca rozgrywkę oraz - na ile mogliśmy – realizm rozgrywki, to znaczy przedstawić różnego rodzaju napięcia średniowiecznej historii.

Ponieważ nie byliśmy w stanie przetestować funkcjonalność PSF, mieliśmy nawet większe ciśnienie by dokonać doskonałego wyboru miast. Większość modów i twórców map oparła wybory swoich miast na równych odstępach na całej mapie. Jednakże, ponieważ projekt naszej gry jest skomplikowany […] musieliśmy spojrzeć indywidualnie na każdy element układanki. Każdy wybór frakcji i regionu był przeprowadzany pod kątem sąsiadów i dynamiki identyfikacyjnej każdej frakcji.

DRZEWKO TECHNOLOGICZNE – PODSTAWOWE WŁAŚCIWOŚCI

Wśród wielu elementów RPG, które stworzyliśmy w kampanii mamy kilka przykładów drzewek technologicznych, które są zbudowane wokół tzw. Opcji Forks. Opcja ta jest w zasadzie wyborem albo-albo, obie alternatywy mają swoje pozytywne i negatywne efekty, i od tego, którą z „dróg” obierzesz ( i zbudujesz) będziesz maił różne jednostki, dochód, władzę, kontrolę i cechy (triats)
http://img130.imageshack.us/img130/7725/0306o.jpg Grafika

Na przykład, Provincial Charters (Statut Prowincji??) wpływa na każdy region – musisz zdecydować czy chcesz rozwijać swój region, jako głównie rolniczy czy miejski. Jeśli jest to region miejski, nie będzie miał aż tyle żywności, ale prawdopodobnie będziesz mieć później większy handel, i będziesz w stanie opracować więcej kulturalnych i technologicznych budynków. Jednak, ośrodki miejskie są bardzo zagęszczone i dużym zagrożeniem są choroby, również praworządność może być na początku łatwa w utrzymaniu, ale później, gdy posiadasz duże miasta z rozrastającymi się przedmieściami kontrola nad tłumem będzie skomplikowana.
http://img121.imageshack.us/img121/8430/0308g.jpg Grafika
Decydując się na wspieranie rolnictwa dostaniesz bonusy żywnościowe, ale ograniczysz wzrost populacji ponieważ większość ziemi zostanie przeznaczona pod uprawę a populacja będzie się składać z chłopów, którzy z powodu ciężkiej pracy nie będą długo żyli lub prosperowali. Dodatkowo nakładanie praw na niezadowolone masy nieszczęśliwych chłopów w całej prowincji będzie skomplikowane. Jeśli rozwiniesz rolnictwo będzie można jednak poprawić jakoś życia robotników i poprzez wzmocnienie społeczności wsi będziesz mógł stworzyć regionalną sieć prawa, porządku handlu oraz zdrowia. Regiony miejskie będą mogły rozwijać milicje a regiony rolnicze będą pozwalały na zaciąg levies. Twoje wybory będą kompleksowe i będą wymagać ostrożnego planowania.
http://img705.imageshack.us/img705/5393/0307q.jpg Grafika

WŁAŚCIWOŚCI FRAKCJI – CZECHY
“Serce Europy” jest jedną z nazw nadanych ziemi opartej o Alpy ???[ resting amidst the Alps]. Jej pierwszymi mieszkańcami było celtyckie plemię Bojów, od których pochodzi łacińska nazwa Bohemia. Później, podczas Wielkiej Wędrówki Ludów, Bohemia często była przecinana przez wiele plemion o różnym podłożu etnicznym, poczawszy od plemion germańskich po plemiona słowiańskie oraz Hunów. W VII wieku naszej ery, Bohemia została zasiedlona przez Słowian, którzy żyją tutaj do dziś. Pierwsze państwo, które tu powstało nazywało się „Państwo Samona” ( czes. Sámova říše), unia klanów zawiązana przeciwko najazdowi (chyba raczej zwierzchnictwie -nazgool) Awarów. Po zwycięstwie, Słowianie zostali ponownie zaatakowani od zachodu przez frankijskiego króla Dagoberta I, którego również pokonali. Po zażegnaniu tych niebezpieczeństw, Państwo Samona upadło po śmierci założyciela w 659 roku, dało jednak fundamenty pod pierwsze formy państwowości czeskiej.

Jakieś 150 lat później, około roku 800, została założona Wielka Morawa, która natychmiast przyjęła Chrześcijaństwo. W roku 863, Ortodoksyjni misjonarze, bracia Konstantyn (Cyryl) i Metody, przynieśli ze sobą głagolicę (najstarszy słowiański alfabet) i wprowadzili język staro-cerkiewno-słowiański jako pierwszy kościelny język słowiański […]. Kiedy państwo wielkomorawskie upadło pod naporem koczowniczych Węgrów, potęga Czechów przesunęła się na zachód.

Kiedy państwo wielkomorawskie gasło, plemiona w Czechach zaczęły walkę o władzę by wypełnić próżnię. Z Czeskiego plemienia powstała dynastia Przemyślidów, i pod panowaniem Borzywoja I zostało pod koniec IX w. założone Księstwo Czeskie. Te nowe państwo odniosło sukces w odebraniu Morawskich ziem straconych wcześniej na rzecz Węgrów, tak samo jak wschodnią [….tutaj jakiś bezsens…]. W roku 935, książę Wacław został zamordowany przez swojego brata Bolesława. Jednak Bolesław ogłosił Wacława i ich babcię Ludmiłę ( również zamordowaną) świętymi. Św. Wacław został patronem Czech. Wszystkie te elementy przyczyniły się do wzrostu potęgi i dają duże poczucie tożsamości narodowej w oparciu o dziedzictwo Samona. W 973 założono biskupstwo Pragi, a kiedy drugi biskup Wojciech został w 997 roku zamordowany w Prusach, po dwóch latach również został ogłoszony świętym, zapewniający większy wpływ na rozwijającą się religią, która pomogła scementować państwo.

Na początku XI wieku, Księstwo ponownie znalazło się w stanie wojny domowej, gdyż trzej bracia współzawodniczyli o tron. Podobne sytuacje nie były rzadkością i Cesarz często wykorzystywał to na swoją korzyść, by przybliżyć Czechy do swojego Cesarstwa. W roku 1080 książę Warcisław II zajmuje tron. To silny i wierny sojusznik Cesarza Henryka IV w jego licznych przedsięwzięciach w Italii, Polsce oraz niemieckiej wojnie domowej. Obecne luźne związki Czech i Cesarstwa mają być znacznie wzmocnione, gdyż Henryk obiecał Warcisławowi koronę i powinni oni wygrać wojnę domową przeciwko Rudolfowi w Szwabii.

Oczywiście, wojna została ostatecznie wygrana i Warcisław faktycznie został pierwszym czeskim królem. W XII wieku książęta czescy próbowali potwierdzić ten tytuł, ale państwo było w cieniu Cesarstwa aż do 1198, kiedy tytuł został ostatecznie jako dziedziczny, a królowie czescy dostali autonomię w ramach Cesarstwa oraz uzyskali tytuł Elektora cesarskiego. Czeska potęga ciągle rosła, aż w drugiej połowie XII wieku król Czeski był wystarczająco silny aby ubiegać się o tytuł Cesarza. Zerwali z Niemcami i sformowali ligę środkowoeuropejską składającą się z Węgrów, Polski i Czech. Jednakże, w 1306 roku wymarła męska cześć dynastii Przemyślidów.

Dynastia Luksemburska zasiadła na tronie w 1310 roku przez małżeństwo Jan’a z Przemyślidzką księżniczką Elizką. Ich syn Wacław (zmienił imię na Karol) został Cesarzem. Jego panowanie uznawane jest za złotą erę w Czechach z Uniwersytetem Praskim założonym w 1348 pośród wielu innych sukcesów. Pod koniec XIV wieku w Kościele zaczął się kryzys, który wybuchł jako pełno rozwinięta rewolucja w postaci husytyzmu, poprzedzając wojny religijne o 100 lat.

Dominion da graczowi opcję walki jako husycki rewolucjonista lub pozwoli stanąć przeciwko nim. Obie opcje dadzą wiele nowych budynków i oddziałów, jednakże będzie to siła twojej strategii, która będzie decydować o jego losie….


Od powstania z ciemności do głównej europejskiej potęgi, Bohemia wymaga wybrania wrogów i sojuszników […]. Posiada korzystną strategiczną pozycje w sercu Europy w raz z wielkim potencjałem do inwazji i ekspansji. Silne powiązania z Cesarstwem mogą wymagać silnego i zdeterminowanego władcy by poprowadzić drogą, bo Cesarstwo może być przekleństwem niż błogosławieństwem.

GRAFIKI z CZECH przeważnie super jednostki:
http://img43.imageshack.us/img43/5830/prez3.jpg
http://img443.imageshack.us/img443/6204/prez1.jpg
http://img94.imageshack.us/img94/1818/prez2.jpg
http://i281.photobucket.com/albums/kk21 ... ers/08.jpg (http://i281.photobucket.com/albums/kk212/Copperknickers/08.jpg)

WŁOCHY
W Dominion of the Sword istnieją trzy główne północno-włoskie frakcje, Comuni Liberi (Milan, Genua, Bolonia, Ankona), Comuni Toscani (Piza, Florencja i kolonie) oraz Wenecja. Jednakże, ten region będzie także pod silnym oddziaływaniem Cesarstwa Niemieckiego, Papiestwa oraz Sycylii. Uczyni to z regionu zwartą i intensywną strefę wojny.


Comuni Liberi oraz Comuni Toscani są prawdopodobnie najbardziej ekscytującymi frakcjami w tej strefie, w takim sensie, że są co najmniej „eksperymentalne”, ale jesteśmy z nich bardzo dumni. Comuni Toscani oraz Comuni Liberi ( w skrócie odpowiednio Piza i Milan) są dla nas prawdziwym triumfem naszego think-tanku nad limitami silnika gry. Naturalnie nie może być jednego slotu frakcji na jedno państwo miasto , ale czuliśmy, że nie możemy dodać Pizy bez Genui, nie możemy dodać Genui bez Mediolanu, Mediolanu bez Florencji, a Florencji bez Sieny etc. Chociaż musieliśmy pójść na kompromis i poświęcenia w naszych wyborach, czujemy, że Comuni Liberi i Comuni Toscani będzie realistyczną symulacją sił politycznych w średniowiecznej Italii, a co najważniejsze kawałkiem dobrej gry dla graczy.



To, co sprawia, że Milan i Piza są tak interesujące to, to że są one potęgami w technologii, kulturze oraz bogactwie. Jednakże, jako frakcje są one wymagające i w pewnym sensie niestabilne. W ramach tych dwóch frakcji będą napięcia, które sprawią graczowi ciągłą walkę o zachowanie balansu. [Dogged by] problemy Genui w przypadku gry Milanem, lub groźby Florencji w przypadku gry Pizą, mogą skusić leniwą cześć graczy, aby wyrzucić konkurencyjne miasto z frakcji. Ale nie jest to proste rozwiązanie problemu – miasto rywali, raz zmienione w miasto rebeliantów będzie wielką nagrodą dla twoich sąsiadów, a jako rebelia będzie nawet większym zagrożeniem niż dotychczas. Ten balans reprezentuje polityczne intrygi i walki w średniowiecznej Italii, a do dalszej symulacji tego stanu użyliśmy kompleksowego systemu budynków rządowych powiązanych z cechami tytułami i przybocznymi, a także różne poziomy kontroli ukazujące dynamikę władzy. Nie będzie możliwości, aby gracz bezpośrednio kontrolowała rywalizujące miasto chyba, że zdecydujesz się z niego uczynić stolicę swojej frakcji i zaryzykować marginalizację byłej stolicy. Na przykład, jako Piza możesz zdecydować, że będzie lepiej przenieść ośrodek swojej władzy do Florencji, ale czyniąc to wykluczysz Pizę i jeżeli nie będziesz ostrożny spowodujesz stan rebelii.

Oprócz unikalnych tożsamości, frakcje Comuni Liberi i Comuni Toscani są również polem bitwy pomiędzy Papieżem i Cesarzem. Święte Cesarstwo Rzymskiego Narodu Niemieckiego, z siedzibą Królestwa Włoskiego ( chyba powinno być Księstwa Mediolanu) z siedzibą w Mediolanie będą naturalnie bardziej skłonni postawić na Comuni Liberi, do czasu aż ludzie zaczną się sprzeciwiać lub walczyć. Cesarska obecność w Italii i koncentrowanie się na Rzymie zapewni ze będzie istniała stała strategia, którą należy rozważyć w trakcie gry. Sycylia prawdopodobnie będzie zakładać kolonie za granicą, a każda ekspansja prowadzona przez Comuni Liberi lub Comuni Toscani via Piza lub Genua wiąże się z możliwością starcia z Wenecją lub Sycylia w pewnym momencie. Do kiedy frakcje są bardzo ciasno rozmieszczone w terenie z bardzo małą ilością opcji taktycznych, to bitwa poza granicami przyniesie wielkie niebezpieczeństwo na własne podwórko. Wojna w Italii będzie brutalna epicka i bez wątpienia bolesna, ale będzie to frajda i będzie wymagać ostrożnego zarządzania i sprytnej władzy.

W większości przypadków, w Dominion of the Sword będzie system, który umożliwi każdemu miastu być ojczyzną, hrabstwem lub kolonią. Będzie to dyktować, jakie jednostki w danej prowincji będzie można przeszkolić oraz będzie ogólnie reprezentować, jaki wpływ możesz wywierać na miasto. Jednakże dla Włochów ta funkcja jest trochę inna. Włosi mają tylko dwie opcje: ojczyzna lub kolonia. Jednak, miasto w ojczyźnie posiada długie i skomplikowane sieci, które mogą otworzyć podobne opcje posiadane przez hrabstwo. Również włoskie kolonie mogą się rozrastać na coś podobnego do hrabstwa.

Dla Włochów, ojczyzna zaczyna się od zwykłego rządu wiejskiego (rural Government).

Można go rozwijać i zezwalać na handel, rolnictwo, prawo i porządek oraz na rekrutację podstawowych oddziałów milicji.




Miasto-państwo
Następnie będziesz musiał zdecydować czy chcesz, aby region i jego miasto osiągnęły swój pełny potencjał, jako Capitulo albo niepodległe państwo-miasto, lub może chcesz nałożyć ograniczenia na jego potęgę i ograniczyć państwo do poziomu wasala. Commune i Contado są słabiej rozwiniętymi „państwami”, które są bardziej otwarte na zewnętrzną kontrolę, płynącą na przykład z twojej stolicy

Contado nie ma ambitnych [flare of] Capitulo, ale jest dobrze zorganizowane i stosunkowo łatwe do rządzenia, co czyni je dobrym wasalem. Niemniej jednak, jest to pełnokrwiste państwo-miasto i jako takie jest potężną i rozwijającą się wspólnotą szlachty i obywateli.
Commune będzie typowym wyborem dla większości twoich bardziej potężnych miast. Oferuje zbalansowaną mieszankę rozwoju handlowego i kulturalnego, jak również infrastrukturę rządową.
Capitulo reprezentuje konkurencyjne państwo-miasto wewnątrz twojej frakcji, podobne do hrabstwa u innych, ale ze znacznie większymi korzyściami i zagrożeniami. Stolica twojej frakcji powinna być Capitulo, ale każde inne miasto, które ma tą potęgę może łatwo rzucić wyzwanie twojemu liderowi i się zbuntować.

Po utworzeniu Commune, Contado lub Capitulo możesz “koronować” swój typ rządów przez lokalną radę i nawet w tym wypadku istnieje więcej niż jedna opcja dla każdego z przypadków.

Hegemonia
Jeśli zdecydujesz się ustanowić republikę lub oligarchię możesz usankcjonować Palazzo Pubblico. Republika ciągle zezwala na powołanie potężnego władcy ze stanu szlacheckiego, ale pałac w efekcie daje typową potęgę, władzę oraz wpływ na twoją szlachtę, co czyni ich wspólnie silniejszymi, choć najprawdopodobniej rzuci to wyzwanie twojemu liderowi i może ustanowić fundamenty pod przyszłą wojnę domową.
Z drugiej strony, opcja budowy Palazzo Ducale pozwoli ci powołać monarchę w mieście, podnosząc pojedynczego arystokratę do rangi Doży. Ten arystokrata, jeśli zostanie wybrany prawidłowo może być jednym z najbardziej zaufanych i przydatnych lordów twojej frakcji. Jednakże, w połączeniu z innymi cechami i tytułami, jego potęga może zyskać taki rozpęd, ze będzie tylko kilku arystokratów mogących rzucić mu wyzwanie, a on sam może wywołać wojnę domową by rywalizować z twoim liderem.

Kolonie
W miejsce systemu kolonii używanych przez inne frakcji, państwa włoskie będą posiadać trójstopniowy system, co w praktyce oznacza mniejsze autonomiczne państwa, gdy będą się rozwijać. Poziom rozwoju jest zatem stopniowo wyższy we włoskich koloniach niż we włoskich ojczyznach, albo pomiędzy koloniami innej frakcji. Trzy budynki zastosowane zarządzania koloniami to: „Curatoriae”, „Giudicato”, „Consulo Principati”. Budynek „Curatoriae” rozwija się do poziomu „Giudicato”, a następnie do poziomu „Consulo Principati”.

Budynek “Curatoriae” jest pierwszym etapem w zarządzaniu koloniami, używanym przy przejęciu miasta innej kultury niż twoja. Ten okres kolonizacji będzie musiał istnieć jakiś czas, aby można było odblokować jednostki militarne, budynki religijne oraz rolnictwo. Ten budynek powoli przekonwertuje religijność miasta oraz ustanawia prawo i porządek, jednocześnie funkcjonując, jako placówka handlowa. W tym czasie jest najbardziej wrażliwe na ataki.
Dwa kolejne szczeble kolonii mają wyższe stopy dochodu, oraz większe możliwości rozwoju niż standardowe kolonie innych frakcji.
„Guidicato” jest znacznie bardziej potężnym i prosperującym państwem niż zwykłe kolonie, dla większości twoich kolonii będzie to bardziej niż wystarczającym wyborem. W istocie może to być nawet mądre, by ograniczyć rozwój na tym poziomie. Giudice tej miejscowości może dzierżyć imponującą potęgę i możesz nie chcieć by stał się zbyt potężny.
„Consulo Principati” jest niezależnym stanem podobnym do hrabstwa. Consular Prince może łatwo konkurować z twoim liderem frakcji, jeśli nie będzie posiadał kilku tytułów. Consular Prince może być ważnym graczem w twojej frakcji gdyż jego władza, autorytet oraz wpływy pozwolą mu na rządzenie tą kolonią, jako niezależnym ośrodkiem królewskim. Kultura, finanse oraz siła militarna będą stanowić dodatkowy atut dla zagranicznych terenów twojej frakcji. Jednakże, Consulo Principati musi być trzymane na krótkiej smyczy.

Grafiki z Włoch, UNIKATOWE budynki i premie jakie dają:
http://img17.imageshack.us/img17/2388/0324yr.jpg
http://img683.imageshack.us/img683/6966/0323.jpg
http://img535.imageshack.us/img535/9093/0326.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/7261/0325z.jpg
http://img534.imageshack.us/img534/7650/0327.jpg
http://img202.imageshack.us/img202/1904/0329.jpg
http://img11.imageshack.us/img11/2144/0328p.jpg
http://img9.imageshack.us/img9/1109/0320n.jpg
http://img695.imageshack.us/img695/644/0321we.jpg
http://img20.imageshack.us/img20/5002/0322m.jpg
c.d.n.

10-04-2011, 21:20
Już kiedyś napisałem, mody pod Rome i Medka 2 są robione i będą...Coraz więcej modujący wiedzą, lepsze narzędzia do modyfikacji itd...Co za tym idzie możliwość urzeczywistniania ciekawych pomysłów, coraz lepiej przybliżających realia tamtej epoki średniowiecznej, taki nasuwa mi się wniosek do tekstu przetłumaczonego przez nieocenionego nazgoola, a zamieszczonego przez Aravena. Zapraszam do lektury, trochę tego jest ale uważam że warto się z tą modyfikacją zapoznać, i trzymać kciuki by się udało twórcom to przedsięwzięcie...

robercik8211
01-06-2011, 15:11
wie ktos kiedy wyjdzie mod?

01-06-2011, 16:52
wie ktos kiedy wyjdzie mod?
Jak wyjdzie :D

Marat
31-07-2011, 20:44
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=469217

Kolejny Map Blog - Francja, Brytania i Iberia. Zatrważająca ilość fortów stałych!

Araven
01-08-2011, 10:19
Trzymam kciuki za wyjście tego moda, Na Last Kingdoms odnośnie AI nieco się zawiodłem, teraz czekam na tego. :mrgreen:

Ensis
06-12-2011, 19:41
Nowy filmik od 1,35: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... tLzRJEeZI4 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZtLzRJEeZI4)

Marat
07-12-2011, 17:08
Uprzedziłeś mnie, miałem to dać właśnie 8-) Swoją drogą to mod jest w złym dziale, bo jeszcze nie wyszedł; choć ptaszki ćwierkają, że beta może wyjść jeszcze w tym roku.
Kolejne odsłony mapy: HRE, Italia, Skandynawia.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=469217
Na półwyspie apenińskim od groma stałych fortów, oby nie było "total siege". Mam nadzieje, że AI będzie sobie radziło z tym wszystkim. Swoją drogą mod zapowiada się na takie Medievalowe EB. Chłopaki robią na prawde skrypty o jakich się nam nie śniło.
Jeżeli w fortach będzie można trzymać jednostki na darmowym utrzymaniu, to w końcu będziemy mieli odwzorowany w jakimś stopniu system wasalny. W czasie wojny bierzemy armie na nasz wikt, a w pokojowych czasach rycerstwo wraca na swoje włości.
Nie mogę się już doczekać.

PS: Liczba generałów na początku też duża, ale w końcu będziemy mieli od groma historycznych postaci. Sieciecha od razu na samobójczą misję wyślę :lol:

07-12-2011, 18:29
Co do skryptów, mają konkurencję odnośnie Bellum Crucis 6.2, do tego dochodzą liczne smaczki których nie znajdzie się w innych modyfikacjach. Jeszcze jest mod Eras Total Conquest ;)
Ale trzymam kciuki za twórców Dominiom, niech im wyjdzie
Medievalowe EB, swoją drogą fajne określenie :)tyle czasu nad tym siedzą :)

inquisitor
15-01-2012, 09:39
Wiecie co si dzieję z modem, na TWC nie ma nowych previewów, a to chyba źle wróży ;/

Samick
15-01-2012, 09:57
Wiecie co si dzieję z modem, na TWC nie ma nowych previewów, a to chyba źle wróży ;/

Sądząc po tym temacie:
viewtopic.php?f=366&t=9457 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9457)

Wydania moda możemy spodziewać się w najbliższym czasie. Z pierwszego posta wynika, że są na całkowitym finishu, ergo pewnie sprawdzają balans gry i szukają bugów. Jeszcze troszkę cierpliwości. :)

inquisitor
15-01-2012, 11:14
No myślałem że mod upadł, bo na ich forum cisza .
Ale bardzo dobrze że wyjdzie, bo akurat teraz mam chętkę na coś o średniowieczu a przydałoby się coś innego niż BC.

Piter
16-01-2012, 18:47
http://www.youtube.com/watch?v=Cz0hUzyY ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=Cz0hUzyYjX4&feature=related)

Jak to możliwe, że mówią o 60 frakcjach, a ponoć jest limit do chyba 31? :O

PlanB
02-02-2012, 07:41
Wiadomo coś nowego o modzie? 8-)

Marat
04-03-2012, 03:53
Screeny Maghrebu

http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1330179056 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=206759&d=1330179056)
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1330179056 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=206760&d=1330179056)
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1330179056 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=206761&d=1330179056)
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1330179056 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=206762&d=1330179056)


Jak to możliwe, że mówią o 60 frakcjach, a ponoć jest limit do chyba 31? :O


Tak jakoś zapomniałem odpowiedzieć. Większość ( o ile nie wszystkie, dawno o tym czytałem ) nacji będzie miała możliwość połączenia się z innymi frakcjami, tworząc tym samym nowe państwa bądź unie. I tak Polska wejdzie w unie z Litwa itp. W tym tkwi tajemnica.

Silesian_Noble
12-03-2012, 10:25
Muszę was sprowadzić na ziemię. DotS jeszcze dlugo pozostanie w produkcji, bez względu na to co mówią oficjele ekipy. Wdg mnie DotS team kompletnie się skompromitował, wszczynając wątek sugerujący w sposób bezpośredni że mod jest juz na ukończeniu i powinnismy się go lada chwila spodziewać. To był typowy chwyt marketingowy aby podtrzymać zainteresowanie nad modem. Pragnę zwrócić na dwa aspekty, które są niezbitymi dowodami, iż projekt jest wciąż w 'ciemnym lesie'.

Po pierwsze dział 'unit showcase' nie pokazał nic nowego od czasów niepamiętnych, a chyba więcej niż połowę tej skromnej ilości jednostek jakie pokazał to jest darowizna modderów zaprzyjaźnionych (np Hussyci to dzieło Doma z Magyar Mod). Proszę zwrócic uwagę, jak wiele jednostek DotS przedstawił w projektach rosterów nacji - niewątpliwie w zamierzeniu ma być ich tyle na ile pozwala limit - 500. A ile mają? Pokazali chyba mniej niż 10% z tej liczby. Może mają więcej, tylko nie chcą pokazać? - ktoś może spytać. Moim zdaniem z pewnością nie, bo to właśnie preview jednostek jest tym, co najbardziej rozpala wyobraźnię, przyciąga zainteresowanie graczy oraz modderów - tych ostatnich nikt nie ma pod dostatkiem. Prawda jest taka że w kwestii jednostek DotS leży i kwiczy. Choć nie do końca, bo kiedy byłem jeszcze w ekipie DotS pamiętam, iż researcherzy mieli zaproponować dla każdej jednostki tzw placeholder - jednostkę o podobnym charakterze z vanilla lub innego moda. Możliwe więc, że DotS ma już 100% planowanych jednostek, z tego jednak dobre 90% to jest zlepek zaporzyczeń z innych modów/vanilla, a tylko 10% na wskroś oryginalne konstrukcje własne. Efekt nie będzie zbyt ciekawy, bo stylistycznie jednostki np z Lithuania Mod pasują do jednostek z Magyar Mod jak pięść do nosa.

Kolejny trop o kiepskiej kondycji moda ukryty jest w preview który niedawno gościł na TWC TV. Proszę zauważyć ile tam brakowało ikon w strukturach drzewka technologicznego! A prowadzący trzymał się ściśle wytycznych ekipy DotS w tym co może z mapy pokazać - niewątpliwie wschodnia (być może nawet większa) część mapy jest jeszcze daleko od ukończenia. Bo gdyby była gotowa, czemu by jej nie pokazać?

Jest jeszcze jedna niepokojąca kwestia - Hross, guru ekipy DotS coraz częściej angażuje się w inne projekty, aniżeli DotS które sam przecież powołał do życia. Jakiś czas temu założył nawet własny s-f mod o apokalipsie, pamiętam taki temat z sekcji mod wips. Nie jest możliwe efektywne angażowanie się w dwa tak różne projekty. A pamiętam jeszcze, że gdzieś jeszcze też działał. Kompletny nonsens.

Suma sumarum DotS moim zdaniem nie wyjdzie szybciej niż za dwa lata. I cieszyłbym się gdyby wogóle wyszedł. Sorka za przekłucie tej bańki mydlanej.

Marat
08-08-2012, 06:05
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=553649

Takie tam, pitu pitu o islamie. Są screeny mapy okolic Mezopotamii.

nazgool
08-08-2012, 08:32
A w ogóle, to co się dzieje z tym modem?. Wydawało się, że są ostro zaawansowani w pracach, a od jakiegoś czasu w eterze panuje cisza. Tą zapowiedź widziałem, ale jakaś taka krótka i od czapy.

Marat
09-08-2012, 05:11
Nie jestem ostatnio "na czasie" z tym modem, ale nie wydaje mi się by prace posuwały się do przodu w zawrotnym tempie, co zresztą potwierdzałoby post Silesiana.

Ensis
28-10-2012, 11:51
Nowości!
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=569911
http://img692.imageshack.us/img692/7476/dotsnew.png

natec7
30-11-2012, 09:01
Ten mod jest wydany czy jeszcze nie?

Marat
30-11-2012, 09:36
A jak nazywa się dział w którym jest?

Marat
07-12-2012, 22:01
Mapa szykuje się na prawdę świetna.

http://img202.imageshack.us/img202/9158/overviewmapanatolia4.jpg

http://img839.imageshack.us/img839/498/overviewmapanatolia5.jpg

http://img690.imageshack.us/img690/562/overviewmapanatolia6.jpg

Więcej mapy w tym temacie:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st12301071 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=12301071#post12301071)

Ziemie Węgier, Czech i Polski ( na razie tylko Węgry, na reszte trzeba czekać ).
Z tego co pamiętam, Polska w końcu nie została potraktowana po macoszemu i ma główne prowincje ( Gdańsk, Szczecin, Poznań, Płock, Wrocław i Kraków ), jestem ciekawy czy nie zmienili.

Żakuj
13-01-2013, 21:04
Kapitalny jest pomysł zmieniający forty w miasta, co może trochę bardziej zbliżyć grę do realiów. Do tej pory w medku można było hasać po cudzym państwie niemal do woli, taka zmiana zmusi graczy do główkowania.

Marat
19-01-2013, 16:49
Dla informacji, tydzień temu ruszyła w końcu zamknięta beta. Mam nadzieję, że to oznacza rychłe wydanie publicznej.

darius_d
22-01-2013, 12:10
Podoba mi się dążenie do historyzmu i ciekawe pomysły na wykorzystanie drzewka technologii, ale mam coraz więcej wątpliwości, czy w ogóle da się w to coś grać. :ugeek:
Główny powód to opoka całego przedsięwzięcia - masowe użycie stałych fortów. Czemu to źle - bo jest spore ryzyko, że sprowadzi rozgrywkę do nieustannego oblegana miast, do total siege war. Być może bitwy na otwartym polu będą taką rzadkością, że będą stanowić wyjątek od reguły. Drugie ryzyko to takie, że nie wiadomo jak będzie zachowywał się komputer przy takiej ilości fortów. Czy w ogóle będzie jeszcze chciał oblegać właściwe miasta i zamki? Czy w ogóle będzie jeszcze chciał kontynuować rozpoczętą inwazję? Ja bym to najpierw jakoś przetestował, dopiero potem ogłaszał pomysł na moda. A wiem na przykładzie SS, że użycie fortów (tymczasowych wprawdzie) powoduje że AI głupieje. Można sobie takimi fortami obstawić lądowe dojścia do Jerozolimy i dżihad stoi na środku pustyni i nie podchodzi, choć w tych fortach mam tylko malutkie pojedyńcze oddziałki, wyłącznie po to by zyskać czas na przygotowanie właściwej obrony. Choć zawsze można powiedzieć, że jak fortów będzie za dużo, to ich liczbę zredukują. Może, zobaczymy.
Jednak póki co nie wiemy jak ta gra się zachowuje. Ten mod nie wyszedł ani razu, ma pewnie z tysiąc błędów. A tylko gra wielokrotnie rozegrana i ukończona jest naprawdę rozpracowana. Dla mnie osobiście to jest przykład (również co do EBII) jak nie należy robić modów. Jedyna właściwa metoda to wypuszczać często i na bieżąco poprawiać wypatrzone błędy, wtedy się może okazać, że lata pracy nie pójdą na marne.

Zatem nie nastawiajcie się na coś więcej niż rozczarowanie, wtedy może być tylko lepiej :geek:

HellVard
23-01-2013, 17:00
Też mam wątpliwości czy ai sobie poradzi z tymi wszystkimi fortami. Moim skromnym zdaniem zdecydowanie za dużo tego, niektóre dosłownie jeden przy drugim.

Marat
05-02-2013, 19:08
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=584505

Tutaj beta-testerzy opisują swoje wrażenia z gry, można też zadawać pytania. Sporo jest o fortach. Mamy też Polaka i tu prośba, mógłby ktoś do niego napisać i spytać się, czy nie podzieliłby się informacjami na naszym forum?

nazgool
20-04-2013, 07:45
Jakieś dziwne ruchy odbywają się wokół tego moda
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st12764937 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?356096-DotS-Progress-Report&p=12764937&viewfull=1#post12764937)

najbardziej niepokoi mnie ten fragment

Creative Assembly has basically backed us into a legal corner and the team is very unhappy about having the rights over our own work threatened. The mod is likely dead.

K A M 2150
20-04-2013, 09:01
Rozeszło się prawa autorskie. Autorzy Dominion chcą mieć prawa autorskie do całości projektu, w tym do paru rzeczy, których de facto właścicielami jest CA. W sumie jest to pierwszy przypadek gdy jakakolwiek ekipa moderska chciała uzyskać takie prawa do swojego projektu.

Marat
20-04-2013, 09:30
No właśnie czytam dalej w tym temacie o co chodzi i zbaraniałem... i co, tyle roboty, czekania i nie wydadzą moda, bo chcą prawa autorskie? Odbiło im? Mam nadzieję, że coś się jeszcze zmieni, bo jest to mod z mojego Top3, może nawet na pierwszym miejscu...

K A M 2150
20-04-2013, 09:33
Też mam nadzieję, że twórcy zmienią postawę, bo nawet ekipa od EB nie myślała nigdy o prawach autorskich, a przecież to co tam zrobiono pod względem pracy historycznej, nagraniowej, językowej jest niesamowite.

Lwie Serce
20-04-2013, 09:36
Nie no mod się świetnie zapowiada a tu takie kwiatki robią ech... Również czekałem na tego moda, a tu takie rzeczy...

Ensis
21-04-2013, 07:53
Może tak naprawdę nie potrafią dotrzymać obietnic i celowo działają na rzecz zbanowania, żeby winę za niewydanie poniosło CA, a nie oni. Wiem, mało prawdopodobne.

inquisitor
21-04-2013, 09:52
Ensis właśnie to jest bardzo prawdopodobne, bo niektóre ich zapowiedzi i zapewnienia były mało realne i teraz chłopaki poprostu stwierdzili że wyszedł mod jakich wiele i nie chcą się zbłaźnić :D

Lwie Serce
21-04-2013, 10:01
Mają chłopaki łeb w takim razie, dobry pomysł na wywinięcie się z wydania moda :D

21-04-2013, 10:21
Lwie SerceJest druga strona medalu, mody są robione na czymś co jest własnością, patentem Segi, teraz CA, a to jest nic innego jak niepotrzebne zwrócenie na siebie"modujących" uwagi, czyli może się tak skończyć, że właściciel, (właściciele) twcenter dostaną pismo od prawnika, a w nim zapytanie... hehe :D
----
Zawsze była niepisana zasada we wszystkich grach jakie znam, że producenci zezwalają z własnej dobrej woli na grzebanie w grze, o ile nikt nie uzurpuje sobie praw do kodu, nie grzebie w nim, nie czerpie korzyści materialnych...Tutaj wychodzi na to, że komuś szajba odbiła i to centralnie wśród modderów, nie zdziwi mnie jak CA zabroni modyfikowania gier swoich, pretekst już jest....A może jednak oleją to jako wygłup jakiś tam osób i przejdą do porządku dziennego i zajmą się DLC do Rome 2 ;)

Piter
01-05-2013, 13:36
Lwie SerceJest druga strona medalu, mody są robione na czymś co jest własnością, patentem Segi, teraz CA, a to jest nic innego jak niepotrzebne zwrócenie na siebie"modujących" uwagi, czyli może się tak skończyć, że właściciel, (właściciele) twcenter dostaną pismo od prawnika, a w nim zapytanie... hehe :D
----
Zawsze była niepisana zasada we wszystkich grach jakie znam, że producenci zezwalają z własnej dobrej woli na grzebanie w grze, o ile nikt nie uzurpuje sobie praw do kodu, nie grzebie w nim, nie czerpie korzyści materialnych...Tutaj wychodzi na to, że komuś szajba odbiła i to centralnie wśród modderów, nie zdziwi mnie jak CA zabroni modyfikowania gier swoich, pretekst już jest....A może jednak oleją to jako wygłup jakiś tam osób i przejdą do porządku dziennego i zajmą się DLC do Rome 2 ;)

Gdyby nie mody to w medka nikt by nie grał, bo podstawka jest tak banalna, że aż niegrywalna, a tak gra cieszy się wielką popularnością do dziś, to by była głupota Segi i CA gdyby się tego czepiali.

Artem.pl
25-01-2014, 14:28
Mod jednak nie upadł, mam nadzieję że twórcy go dokończą i będziemy się cieszyć świetną grą. Tutaj cytat z twcenter dotyczący reaktywacji prac:

Hello everyone,

After a hiatus of more than half a year, almost everyone thought that Dominion of the Sword had finally come to its unfortunate end. There was still a chance though, that after almost eight years of development, the team could be rallied back together. It wasn't certain how much of the dedication we once had for this project, still remained after all this time, but when the initiative was finally taken, it showed to still be there. With this announcement, we wish to say: we are back, determined to make 2015 the year that everyone of you finally gets to play the mod that we have so vigorously laboured for to deliver.

We have come a very long way, but we also now recognise the mistakes that were made in that past. This time, we will be approaching our work in a different way; focusing more on communication, both between ourselves and with the public, and on dividing the workload into more manageable parts. In terms of leadership, Hengest and Resurrection, who were the previous figureheads of the team, will take a step back in favour of Landil. They retain their title of Mod Leader, but will for the time being not engage in any leadership tasks.

Rather than continuing the things we were doing before the hiatus, such as the Closed Beta, this will be a fresh start with fresh opportunities for the public to contribute to the mod's development. The first thing we will be working towards is releasing an Open Beta version of the mod, which will retain the previously coined title Dominion of the Sword: Hammer & Anvil. This Open Beta will be released with a single faction playable at a time. This allows the team to flesh out each faction separately and the public to find faction-specific bugs. New content and bugfixes will be released in frequent patches. When a faction is considered finished, a new faction will become available for testing. After this faction-by-faction testing, a testing phase involving the whole mod will be started, but it is quite a way off for now.

You will have to wait a little bit longer for the Open Beta release, due to the fact that several features need to be finalised and tested before a Beta is possible. What we can go give you right now though, is a taste of what's to come. The first faction to be available during the Open Beta will be the Kingdom of Aragon. A preview of this faction is available right now, check it out here. You can also start contributing to the development of Dominion of the Sword right now, by going here or here and following the instructions.

Lastly, we want to thank everyone who has stuck with us through all the good and bad times we have had as a team. Your support is what is keeping us alive and dedicated to bringing you this wonderful thing called Dominion of the Sword.

Thank you and have faith,

Landil, Hengest, Resurrection and the rest of the Dominion of the Sword development team.

Preview Królestwa Aragonii i Nawarry: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?637826-Preview-The-Kingdom-of-Arag%F3n-and-Navarre

Piter
25-01-2014, 14:34
Zapowiada się taki oim, ładnie to wygląda, ale będzie się ch... grać.

Artem.pl
25-01-2014, 14:48
Trochę niepokoi mnie ta ilość fortów na mapie kampanii, ale są i plusy tj. przeprawy rzeczne w czasie oblężeń, drzewko technologii i dodanie frakcji czeskiej. Mam tylko nadzieję że tym razem Polska zostanie należycie zrobiona.

Marat
14-04-2014, 15:35
Trzy miesiące temu wyszło info o nowej strategii moda ( wraz ze zmianą modlidera ), teraz mają bardziej otworzyć się na graczy.
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 14-01-2014 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?637824-Announcements-Last-updated-14-01-2014)
Będzie wydana otwarta beta, w której będzie można grać jednym państwem. Gdy zostaną wyłapane błędy, testowane będzie kolejne państwo - i tak w kółko.
Jak to wyjdzie w praniu, zobaczymy. Często miałem tak, że im bardziej napalałem się na moda, a jego wydanie wydłużało się w czasie, to potem nie grało mi się zbyt dobrze.

exar
29-08-2014, 19:15
Można pobrać wersję pre-alfa tego moda.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?664147-RELEASED-%28pre-alpha%29

Poliorketes
30-08-2014, 18:11
Dobra wiadomość, szczerze mówiąc spisałem na straty tego moda. Jak ktoś trochę pogra to niech podzieli się wrażeniami. Sypnęło ostatnio premierami, a czasu mało, więc chciałbym wiedzieć czy warto pobierać skoro to dopiero wersja pre-alfa.

Marat
30-08-2014, 21:13
Na razie na szybko zobaczyłem Polskę. Członkowie rodziny bez cech, pustka w karcie postaci. Nie ma garnizonów w miastach itp. Być może jakieś nacje są bardziej dopracowane, ale jest to rzeczywiście pre-alfa.
Choć ja się cieszę, od dawna były naciski ze strony fanów, by wypuścić moda w takiej wersji w jakiej jest, żeby zachęcić ludzi do pomocy. Być może Aragonią da się pograć, bo to była chyba pierwsza nacja do testowania dla zamkniętej bety.

Poliorketes
31-08-2014, 13:02
To chyba się wstrzymam z pobieraniem, EB2 w zupełności mi na razie wystarczy.