PDA

Zobacz pełną wersję : Faerûn Total War / mod w produkcji



Vladyvid
26-09-2011, 09:14
.

Herod
26-09-2011, 09:51
Powodzenia.
Na przyszłość jednak proszę o umieszczanie tematów w stosownych dla nich działach.

Vladyvid
26-09-2011, 10:10
.

Herod
26-09-2011, 10:59
Teraz, gdy go przeniosłem do "mody w produkcji" z działu ogólnego jest dobrze. W ogólnym mógłby nikt go nie znaleźć. Nic się wielkiego nie stało. ;)

chochlik20
26-09-2011, 11:08
o kurde... nie spodziewałem sie, ze ktoś sie weźmie za ten temat. szkoda, ze sie nie znam na modowaniu :( tak to bym pomógł

Vladyvid
26-09-2011, 11:46
.

chochlik20
26-09-2011, 12:16
Przeczytałem trochę książek z FR, w miarę mojej wiedzy mógłbym coś doradzić. Jestem ciekawy jak masz zamiar wybrnąć z niektórymi frakcjami? Np - masz zamiar wprowadzić frakcje mrocznych elfów? Raz dokonały najazdy na świat ponad. Proponuje wprowadzić ich jako hordę. Jak masz zamiar rozwiązać sprawę z panteonem bóstw? W FR pojawia sie ich duża liczba? Budowanie po kilka świątyń w mieście?
Widziałem wśród listy nacje tylko 1 rasę krasnoludów - powinny sie tez znalezisk daugerowie- zła rasa :)
Mam kilka książek z serii D&D w pdf wiec mógłbym ewentualnie poszukać jakiś informacji.

Vladyvid
26-09-2011, 13:18
.

chochlik20
27-09-2011, 08:09
Jeśli będę mógł w jakiś sposób pomoc to daj znać.

Vladyvid
30-09-2011, 10:53
.

chochlik20
30-09-2011, 22:37
Postaram się wyszukać, jak coś znajdę to Ci wyśle na pw

Vladyvid
04-10-2011, 09:58
.

Araven
04-10-2011, 10:31
Właściwie to brak realnego odzewu odnośnie robienia tego moda, skłania mnie do wycofania się z wcześniejszego apelu. Zrobię tego moda sam, zajmie mi to sporo czasu. Mod nie będzie udostępniony publicznie.

Nie oczekuję już żadnej pomocy a temat uważam za zamknięty
- jeśli czyta to moderator to proszę o usunięcie tego tematu.
Spokojnie. Ten świat (Faerun) zna niewiele osób to raz. Generalnie ludzie się nie palą do pomagania w takich projektach. Na razie masz pomysł i chęć, jakbyś dał jakiś preview itp. może ktoś by się zainteresował. Ja robię z innymi spolszczenie do istniejącego moda tj. do Bellum Crucis 6.2, osób jakie pobrały spolszczenie jest ponad 400 a moje apele o pomoc pozostają bez odzewu, poza kilkoma nielicznym osobami jakie teraz walczą z dalszymi poprawkami spolszczenia. Co do upublicznienia, jeśli po zrobieniu moda go nie upublicznisz nikt go nie doceni. Generalnie proponuje byś wykazał nieco więcej cierpliwości, w miarę postępu prac zapodaj jakieś screeny itp. Może to coś da. Pozdrawiam i powodzenia.
Edit: Tematu na razie nie zamykam,ani tym bardziej nie usuwam postów.

Vladyvid
04-10-2011, 12:07
.

Araven
04-10-2011, 14:39
Symbole frakcji są super. Miasta i zamki też ok. No temat na moda ciekawy, mam nadzieję, że starczy czy sił i talentu oraz czasu by go zrobić. Liczę, że ktoś Ci jednak pomoże. Nie wiem jakie masz doświadczenia w modowaniu ale dla jednego człowieka, to bardzo trudne zadanie by zrobić samemu moda. Gratuluję Ci samozaparcia.

Vladyvid
05-10-2011, 14:47
.

Araven
05-10-2011, 14:54
Świat ciekawy, sam go znam słabo, kilka powieści przeczytałem dawno temu w tym głównie o Dritzzu. Są dwa mody fantasy TATW i Call of Warhammer. Jak skończycie tego moda o Faerunie, czego Wam życzę to będziesz myślał czy upubliczniać czy nie. W kwestii jednostek napisz do Taro_m czy jakoś tak. To Polak ale działa na TWC dla TATW, robił jednostki dla MOS - submoda do TATW. Może coś Ci pomoże w kwestii jednostek. Pozdrawiam.

nazgool
05-10-2011, 17:19
Chłopie co się przejmujesz :) Jak myślałeś, że będziesz miał duże wsparcie w temacie, to zapomnij ;). Nasze społeczeństwo nastawione jest na branie, a nie na dawanie.
Każdy by chciał wypasionego moda itp, ale nikomu nie chce się ruszyć bo nie mają czasu, chęci albo zdolności. Nikt też nie wesprze dobrym słowem co tej jest istotne w pracy pro publico bono. A później lamentowanie bo polska scena moderska to jest do bani, bo nie powstają polskie mody bo coś tam. Taki lajf niestety i chyba tego nie zmienisz. Ja osobiście Ci się nie dziwię bo im dłużej to robię tym mniejszą mam do tego ochotę. Wsparcie tylko kilku stałych osób i to koniec. W każdym razie życzę Ci wytrwałości i szczęścia w poszukiwaniu pomocy :). To co zaprezentowałeś prezentuje się całkiem nieźle więc szkoda byłoby to zarzucać :)

Piter
05-10-2011, 18:25
Chłopie co się przejmujesz :) Jak myślałeś, że będziesz miał duże wsparcie w temacie, to zapomnij ;). Nasze społeczeństwo nastawione jest na branie, a nie na dawanie.
Każdy by chciał wypasionego moda itp, ale nikomu nie chce się ruszyć bo nie mają czasu, chęci albo zdolności. Nikt też nie wesprze dobrym słowem co tej jest istotne w pracy pro publico bono. A później lamentowanie bo polska scena moderska to jest do bani, bo nie powstają polskie mody bo coś tam. Taki lajf niestety i chyba tego nie zmienisz. Ja osobiście Ci się nie dziwię bo im dłużej to robię tym mniejszą mam do tego ochotę. Wsparcie tylko kilku stałych osób i to koniec. W każdym razie życzę Ci wytrwałości i szczęścia w poszukiwaniu pomocy :). To co zaprezentowałeś prezentuje się całkiem nieźle więc szkoda byłoby to zarzucać :)

Znalazł się psycholog od siedmiu boleści, szczególnie, że na to forum zagląda codziennie kilkadziesiąt osób, a na forum mtw II kilkanaście, za to na twc kilkadziesiąt razy więcej, nie wspomnę już o poradnikach o wszystkim do modwania medievala po angielsku, który nie każdy zna.

nazgool
05-10-2011, 18:38
Znalazł się psycholog od siedmiu boleści, szczególnie, że na to forum zagląda codziennie kilkadziesiąt osób, a na forum mtw II kilkanaście, za to na twc kilkadziesiąt razy więcej, nie wspomnę już o poradnikach o wszystkim do modwania medievala po angielsku, który nie każdy zna.

Wow, bardzo inteligentna wypowiedź z Twojej strony, szczególnie ta pierwsza część. Co do ilości osób wchodzących na forum to trochę się mylisz, bo moje obserwacje są zgoła inne. Co do poradników po angielsku to tak jak wspominałem brak chęci, czasu i zdolności. W dzisiejszych czasach bariera językowa nie stanowi już takiego problemu, zważywszy, że istnieje dość sporo narzędzi wspomagających tłumaczenie. Wystarczy tylko chcieć, a podstawy angielskiego dostają już chyba wszyscy, począwszy od podstawówki. Twoje argumenty są trafne tylko w przypadku ilości osób wchodzących na twc.
A tak poza tym, to nie miejsce i temat do dyskusji na tego typu sprawy. Jak masz jakiś problem z moją osobą, to zapraszam na PW.
Moderatorów przepraszam za offtopa.

Piter
05-10-2011, 18:50
Znalazł się psycholog od siedmiu boleści, szczególnie, że na to forum zagląda codziennie kilkadziesiąt osób, a na forum mtw II kilkanaście, za to na twc kilkadziesiąt razy więcej, nie wspomnę już o poradnikach o wszystkim do modwania medievala po angielsku, który nie każdy zna.

Wow, bardzo inteligentna wypowiedź z Twojej strony, szczególnie ta pierwsza część. Co do ilości osób wchodzących na forum to trochę się mylisz, bo moje obserwacje są zgoła inne. Co do poradników po angielsku to tak jak wspominałem brak chęci, czasu i zdolności. W dzisiejszych czasach bariera językowa nie stanowi już takiego problemu, zważywszy, że istnieje dość sporo narzędzi wspomagających tłumaczenie. Wystarczy tylko chcieć, a podstawy angielskiego dostają już chyba wszyscy, począwszy od podstawówki. Twoje argumenty są trafne tylko w przypadku ilości osób wchodzących na twc.
A tak poza tym, to nie miejsce i temat do dyskusji na tego typu sprawy. Jak masz jakiś problem z moją osobą, to zapraszam na PW.
Moderatorów przepraszam za offtopa.


Dostaje chyba każdy, ale od kilku lat! Każdy 13 latek już chyba je ma, na pewno bardzo Ci pomogą. Twoje argumenty nie są więc w żadnym miejscu trafne :lol: A pierwsza część twojej wypowiedzi jest również naprawdę inteligentna, jeżeli tak można nazwać strzelanie fochów o to, że ktoś Cię wyśmiał, a Ty nie potrafisz logicznie się obronić, bo te narzędzia/translatory dają bełkot z którego wiele nie zrozumiesz. Co do ludzi odwiedzających ten dział, to kilkanaście jeżeli chodzi o zarejestrowanych, a gości może i być wielu, ale na twc jest podobnie, tylko wszystko w kilkadziesiąt razy większej skali ;)

Ja miałem tą "przyjemnosć" uczyć się Niemieckiego, a potem Rosyjskiego.

nazgool
05-10-2011, 19:07
Dostaje chyba każdy, ale od kilku lat! Każdy 13 latek już chyba je ma, na pewno bardzo Ci pomogą. Twoje argumenty nie są więc w żadnym miejscu trafne :lol: A pierwsza część twojej wypowiedzi jest również naprawdę inteligentna, jeżeli tak można nazwać strzelanie fochów o to, że ktoś Cię wyśmiał, a Ty nie potrafisz logicznie się obronić, bo te narzędzia/translatory dają bełkot z którego wiele nie zrozumiesz. Co do ludzi odwiedzających ten dział, to kilkanaście jeżeli chodzi o zarejestrowanych, a gości może i być wielu, ale na twc jest podobnie, tylko wszystko w kilkadziesiąt razy większej skali ;)

Nie bądź taki młody gniewny. Żyję trochę dłużej na tym świecie niż Ty i jakoś pamiętam, że cała moja podstawówka miała obowiązkowy język angielski, a było to w 91 roku. Więc nie gadaj farmazonów, o tym, że wprowadzili go kilka lat temu i tylko rzesza 13 latków zna ten język. Po drugie, jak ktoś jest tak leniwy, że nie potrafi z translatora skorzystać i jedyne co robi to ctrl+c ctrl+v to już nie moja wina, że mu głupoty i bełkot wychodzą. Po to mamy mózgownicę, żeby z niej korzystać, a nie bez sensu klepać co komputer na ekranie wyświetli. Słowniki książkowe też się czasami przydają przy tłumaczeniu. Niestety wszystko to wymaga trochę chęci i tu wracamy do lenistwa ;). A fochów nie strzelam - nie mam takiego zwyczaju.

Baal-Melkart
05-10-2011, 19:21
@Vladyvid znalezienie ekipy do Twojego moda będzie raczej trudne. Ja pierszy raz słysze o tym świecie, ale pewnie dlatego, że fantazy mnie nigdy nie interesowało. W każdym razie to co zaprezentowałeś wygląda obiecująco.



Dostaje chyba każdy, ale od kilku lat! Każdy 13 latek już chyba je ma, na pewno bardzo Ci pomogą.
Co Ty opowiadasz? Angielski pojawił się w szkołach podstawowych w latach 90 ubiegłego wieku.

A pierwsza część twojej wypowiedzi jest również naprawdę inteligentna, jeżeli tak można nazwać strzelanie fochów o to, że ktoś Cię wyśmiał, a Ty nie potrafisz logicznie się obronić, bo te narzędzia/translatory dają bełkot z którego wiele nie zrozumiesz.
Kpisz sobie? Co za problem ogarnąć pare czasów i wziąć słownik do ręki?

Piter
05-10-2011, 19:23
No to widać w między czasie się cofaliśmy w rozwoju, a jeżeli nie wiesz czegoś na jakiś temat to się nie wymądrzaj (angielski), bo jeżeli w twojej szkole był tylko angielski, to nie znaczy, że wszędzie tak było...

Co do samego modowania to sam od czasu do czasu bawię sie nad swoim AI, ale na możliwości tego forum, to kilka małych polskich projektów jest i więcej po takim małym forum bym nie oczekiwał.

"Co Ty opowiadasz? Angielski pojawił się w szkołach podstawowych w latach 90 ubiegłego wieku."

No i co z tego?!
Nie róbcie sobie jaj... Widzę, że tu wszyscy mądrzejsi od człowieka, który nie tak dawno sam się uczył, w każdym razie na tyle nie dawno, że dobrze pamiętam jak było i co z tego, że był angielski, jak uczyła się go połowa klas, a połowa niemieckiego? Teraz są dwa od 4 kl drugi język i zawsze się uczy angielskiego, tak jest dopiero od paru lat!!

"Kpisz sobie? Co za problem ogarnąć pare czasów i wziąć słownik do ręki?"

Dobra poprzednik ma rację, jestem leniwy, bo nie mam aktualnie ochoty uczyć się angielskiego od podstaw.

Vladyvid
05-10-2011, 19:48
.

Araven
05-10-2011, 20:11
Dokładnie Vladyvid ma rację. Ty Piter bezpodstawnie zaatakowałeś Nazgula a jego analiza była bardzo trafna moim zdaniem. Temat jest o powstającym modzie o Faerunie a nie o nauczaniu angielskiego w szkołach w Polsce. W tawernie załóż Piter taki temat jak masz takie potrzeby.
edit: Vladyvid się nie przejmuj i walcz dalej z tym modem. Pozdrawiam. A Nazgoolowi i Baal Melkartowi należy dziękować za to co robią na forum i za ich pracę na rzecz propomowania EB II i tłumaczenia materiałów związanych z tym modem.

Piter
05-10-2011, 20:12
Mod zapowiada się ciekawie ;)

Ale jak ktoś mi wyskakuje najpierw ze śmieszną psychologiczną analizą polskiego społeczeństwa, a potem z postem, wow, jaka inteligentna wypowiedź, a potem pisze coś, co ma mało wspólnego z rzeczywistością, w której mam okazję żyć, to ja się będę kłócił :mrgreen:

Jedyna analiza jaką mogę stawić o Polakach to wieczne marudzenie, takie jak Nazgula, na to marudzenia każdy chętnie przytakuje mówiąc, że tak to jest... :) A równocześnie często tacy ludzie nie robią wiele, choć nie wiem jak jest w przypadku samego NAzgula.

Na to forum zagląda mało ludzi i tyle w tym temacie ;)

Araven
05-10-2011, 20:19
Piter ogarnij się akurat Nazgool i Baal Melkart to jedne z tych nielicznych osób jakie bardzo wiele robią na tym forum, chyba nie zaglądasz do tematu o EB II. I skończ pisanie nie na temat. Czytałeś cos o Faerunie ? Możesz jakos pomóc, to to zrób a nie piszesz jakieś bzdury i atakujesz innych. Ręce opadają. :roll:

Piter
05-10-2011, 20:23
Wyobraź sobie, że nie czytam i nie mam pojęcia co on robi ;) Nie mam na to czasu :)

EDIT: Jak znajdziesz czas to przeczytaj Piter co robi Nazgool i Baal Melkart bo herezje wypisujesz.
I koniec pisania nie na temat. Od teraz wywalę każdego posta nie związanego z pomysłem Vladyvida na mod osadzony w Faerunie - Araven.

Vladyvid
05-10-2011, 22:17
.

Wybran
06-10-2011, 01:51
Życzę ci powodzenia przy tworzeniu tego moda gdyż jestem wielkim fanem zapomnianych krain a w szczególności wydarzeń na Wybrzeżu Mieczy. Projekt wydaje mi się ciekawy z racji tego iż do Total Wara bardziej pasuje średniowieczny tygiel kulturalny występujący na powierzchni Torilu niż np inspirowane 20wieczną walką sił dobra z imperium zła Śródziemie Tolkien'a (z całym szacunkiem dla TA:TW). Gdyby ktoś kiedyś skrzyżował Baldur's Gate z Medievalem... masakrowania paroma bohaterami tysięcy żołnierzy na ogromnym polu bitwy jeszcze nie było a technicznie jest do ogarnięcia przynajmniej przez Creative Assembly. Jak takie połączenie kiedyś powstanie to rzucam wszystko i biorę się za developerkę w tej branży :)

Vladyvid
06-10-2011, 11:46
.

Araven
06-10-2011, 11:51
A co byś polecił poza serią o Dritzu, do poczytania by lepiej poznać ten świat?. Teraz czytam polskie fantasy, aktualnie Piekarę, ale może i o Faerunie bym poczytał. W Icewind Dale grałem w BG II też co nieco. Coś kumam. Jak możesz poleć mi jakieś powieści ok? Pomysł z elementami rpg i różnymi klasami bohaterów bardzo fajny. Pozdrawiam.

Vladyvid
06-10-2011, 12:31
.

06-10-2011, 13:22
Np. to
http://dnd.polter.pl/Zapomniane-Krainy- ... iata-c1118 (http://dnd.polter.pl/Zapomniane-Krainy-Opis-Swiata-c1118)
Przeszlachetny Aravenie, każda powieść coś wnosi do znajomości tego świata, trochę niestety ciężko je dostać, odradzam Salvatore na raz czytać, lepiej przeplatać innymi autorami :)

Wybran
06-10-2011, 13:34
Aravenie najlepszym sposobem na poznanie bogactwa i różnorodności tego świata jest zagranie we wszystkie części Neverwinter Nights ale jeżeli zależy ci na naprawdę dobrej historii to BGII+Tron Bhaala (nie co nieco tylko na 100%:)). Zapomniane Krainy chyba takie już pozostaną od kiedy Bioware utraciło prawa do korzystania z tych wszystkich licencji. Neverwinter Nights 2 w wydaniu Obsidian Entertainment było dobrą gra (w szczególności drugi dodatek) ale to studio nie jest tak wizjonerskie.

Vladyvid wspomniana przez Ciebie dwubiegunowość świata Tolkiena w konfrontacji np ze średniowieczną Europa sprawia że cały ogrom tego universum nagle znika. Faerun broni się dużo lepiej gdyż jest o wiele bardziej otwarty i nowe historie można wymyślać bez żadnych przeszkód.
Odnośnie bitew to nie miałem na myśli pojedynczych bohaterów niszczących całe armie ale mających siłę dobrego oddziału i zdolnych do zabiciu parudziesięciu ludzików samodzielnie. Fakt trochę mnie poniosło ale wizja arcymaga trzaskającego błyskawicami i kulami ognia albo wojownika przebijającego się przez linie piechoty za pomocą jakiegoś młynka czy innego wirowania z wielkim mieczem jest przednia. Dodajmy do tego smoki, olbrzymów, czary w stylu zatrzymania czasu na danym obszarze czy jakąś implozję i mamy rewolucje w grach :)
Fantasy: Total War.

Vladyvid
06-10-2011, 14:22
.

Araven
06-10-2011, 14:30
Magowie są super zrobieni w Call of Warhammer jest ich 10 na maksymalnej skali jednostek (zwykłe oddziały są dużo licznejsze), tak samo jak wiele innych jednostek w tym. np. Ogry najemnicy, Elfy wysokie i Druchii i krasnoludy, nieumarli z sylvanii, ludzie. To robi wrażenie. latających jednostek tam nie ma. ale w LOTR były Nazgule. Czyli wzorce są. Dałoby się może je wykorzystać za zgodą twórców w Twoim modzie. Pozdrawiam.

Vladyvid
07-10-2011, 10:09
.

Wybran
07-10-2011, 10:53
Jedyne co mi narazie przychodzi do głowy to:
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page

chochlik20
07-10-2011, 14:38
Ja powoli jak obiecałem szukam informacji, z braku dostępu do neta posługuję się ściągniętymi w pdf podręcznikami D&D, jestem przy opracowaniu Srebrnych Marchii - przyznam idzie mi to trochę opornie, częściowo ze względu na brak czasu - wydawać by się mogło, że na ostatnim roku studiów są luzy :( - ale powoli coś zbieram :)
Wiadomo, każdy by chciał zobaczyć smoki czy gryfy w grze, ale powiedzmy sobie szczerze zrobienie animacji takiej wymagało by dużo wysiłku, ja proponował bym skupić się na lądowych jednostkach. W książkach z serii FR nie wiele jest opisanych bitew, a więc często jednostki będą zależeć od wyobraźni twórców. Niektóre nacje jak choćby Czerwoni Magowie są często tylko wspomniani zaledwie a więc stworzenie dla nich oddziałów zależy od pomysłowości. Ludzkie nacje typu Cormyr - to państwa typowo średniowieczne - chodzi o jednostki.

Bohaterowie
Nie przesadzajmy z ich zdolnościami to nie nawalanka i sądzę, że nie powinny się pojawić comba czy podobne rzeczy, których wymyślanie tylko opóźni tworzenie moda. Dodajmy po prostu do świty naszego bohatera magiczne przedmioty, artefakty, które zwiększą atak, obronę. Bohaterowi pałający się mają powinni walczyć w asyście magów. nie wiem jak ktoś sobie wyobraża Drizzta mającego ochronę krasnoludów, bo chyba mroczne elfy walczące w jego gwardii było by już przesadą, dodanie go natomiast do świty Bruenora było by o wiele lepszym rozwiązaniem. Przynajmniej tak ja uważam.

Potwory
W rasach złych typu Zechirańczycy czy Czerwoni Magowie powinny się pojawić oddziały złożone z ogrów, troli, gnoli, goblinów obok jednostek złożonych z ludzi.

Apel do forumowiczów i do miłośników Zapomnianych Krain
Sam często piszę na forum o jak fajnie, że wyjdzie kolejny mod, ale ludzie pomoście Vladyvid skoro prosi o pomoc to mu jej udzielmy a nie wdawajmy się w bezsensowne dyskusje! Do niczego one nie prowadzą a tylko zaśmiecą temat! Piszecie, że jesteście fanami FR,to pomóżcie koledze. sami wiecie jak to ogromny świat jest. Podsyłajcie pomysły, ja ze swojej strony postaram się w następnym tygodniu przesłać to co znalazłem w dostępnych mi podręcznikach. Jeżeli chcemy zagrać w Faerûn Total War to wspomóżmy twórców naszą wiedzą!!

być może przydatne linki
http://sfery.wikia.com/wiki/Sferopedia
http://www.ashaba.webd.pl/forum/viewtopic.php?t=363

Vladyvid
07-10-2011, 15:54
.

chochlik20
14-10-2011, 10:10
Na tej stronie jest trochę informacji o Czerwonych Magach z Thay, Harfiarzach oraz o Zhentarańczykach:
http://www.ashaba.webd.pl/forum/viewtop ... 765c90e951 (http://www.ashaba.webd.pl/forum/viewtopic.php?t=1054&sid=aa5c12faed956bc9f7781e765c90e951)

Vladyvid
15-10-2011, 09:24
.

Vladyvid
16-11-2011, 20:18
.

Vladyvid
16-11-2011, 20:28
.

Araven
17-11-2011, 16:26
To widzę, że robisz postępy i nie ustajesz w tworzeniu moda. Z podziałem na rodzaje społeczeństw nigdzie sie nie spotkalem, ciekawe jak to wyjdzie w praktyce. Trzymam kciuki i powodzenia Ci życzę.

Herod
25-11-2011, 12:20
http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=31&t=9347

Pewnie o tym modzie słyszałeś. To chyba (?) też D&D. Ja się na światach fantasy High nie znam, wolę stokroć Dark w postaci Warhammera (w skutek czego Call of Warhammer mi się przejadł i nie mogę już na niego patrzeć, co boli) czy (powiedzmy) Wiedźmina, ale kibicuję. Zwłaszcza, że będą nieumarli pewnie... a to już coś.
Sam znam się właściwie tylko na muzyce, prostym dodawaniu, dopasowywaniu etc, więc pomóc nie mogę zbyt wiele, a teraz staram się odciążyć zespół Invasio Barbarorum II z tej drobnostki. Niestety jak nazgool słusznie zauważył większość polaków na obecną chwilę woli konsumować niż pracować, o czym świadczy wiele rzeczy, czy to wspomniana przez Aravena sprawa, czy me problemy etc. Ci, którzy chcą coś zrobić z reguły szukają wsparcia zza granicą. A poradniki... cóż, angielski nie jest strasznie trudnym językiem, otacza nas jak niegdyś łacina, stykamy się z nim na każdym kroku... a jak świadczy przykład Vladyvida trochę samozaparcia i już mapy można robić.

PS. Jakbyś modele czy coś, jakieś instrukcje to w tym zespole tego moda co dałem linka, jest polak od tego.

Vladyvid
28-11-2011, 15:46
.

Vladyvid
22-12-2011, 14:04
.

Samick
22-12-2011, 14:08
I co z tego, że niszowy? Ja się nie wypowiadam, ale zaglądam jak coś się dzieje tutaj, bo na przeglądanie twcenter nie mam zwyczajnie czasu. Bo czekam i choćbym miał czekać do 2014 roku, to mam czas. Poza tym ten subdział został stworzony właśnie na takie rzeczy, więc jest wszystko zgodne z regulaminem.

Czekam na dalsze newsy, nawet jeśli najbliższy ma być za pół roku.

chochlik20
28-12-2011, 12:21
Szkoda jak by projekt padł, nie wiele jest modów osadzonych w światach nierealnych :(

Vladyvid
11-01-2012, 08:27
.

Samick
11-01-2012, 13:48
Projekt nie padł ale nie będzie rozwijany tu na polskim forum bo widzę że to tutaj nie wypaliło. Robię go na TWC bo tam jest względne zainteresowanie i mam tam jakieś wsparcie - obcokrajowców którzy notabene okazują się o wiele pomocniejsi niż rodacy. :evil:

Taki los polskiego moddera. Dalej liczę na zamieszczanie tutaj newsów z prac. :)

Herod
11-01-2012, 20:07
A jaki interes ci "rodacy" mają w twoim modzie? :P
Zwłaszcza jak kogoś to uniwersum ni krztyny nie interesuje. Brak newsów i zdjęć na forum (bo znaleźć coś na TWC to sztuka) tej sytuacji nie poprawi.

Vladyvid
12-01-2012, 08:28
Prosiłem kulturalnie o zamknięcie tego tematu ale widać moderatorzy wiedzą lepiej czy ja to chce kontynuować. W takim razie usunąłęm wszystkie posty - może to was skłoni do skasowania tego tematu.

Nie mam zamiaru dyskutować kto ma w czym jaki interes, moda nie ma, tematu nie ma.

"Zwłaszcza jak kogoś to uniwersum ni krztyny nie interesuje." - no właśnie, to w końcu skasujcie ten temat bo ja już tu więcej postów pisać nie będę.

12-01-2012, 09:14
Proszę bardzo, jako fan Baldur's Gate Trilogy, całego tego rpg-owego Universum to czynię, prosisz- masz ;) Zamykam. Kasować nie będę, jedynie ostatecznie może być wywalone do archiwum, nie likwidujemy tego typu tematów, jeszcze jak Polak robi...


*****************************************

Dzięki Vladyvid... ;/ - za postępowania rodem z przedszkola. Myślałem, że twórca dojrzalszy. Jednak często moderatorzy nie wiedzą lepiej - Martin von Carstein
Samick

Samick
09-08-2012, 10:31
Będę złośliwy ponad miarę i otworzę temat, bo w modzie się coś rusza. Co na to Vladyvid? NIech się miota, ale jeśli myślał, że sprawy nie będę oglądać to się bardzo myli. W wyrazie skrajnej desperacji wyślę mu nawet PW z linkiem do tego tematu. :)

Linki:
http://www.moddb.com/mods/faerun-total-war
oraz
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=476733

Nie przeglądałem całego wątku, ale jest tam parę screenów oraz pewna informacja, że mod żyje i miewa się dobrze. Najlepszym dowodem jest dzisiejsza wypowiedź, zachowującego się mało dojrzale: Vladyvida:


Im working on a couple of things like the UI, traits, portraits and some new units. Im pretty noob at traits so its going kinda slow but its because most of the starting characters are customized with unique portraits and traits and stuff like that.

At this moment both factions have 18 starting characters each - all generals. Below a list with the characters names as they are displayed in the campaign right now (changes will be made):

CORMYR
Spoiler Alert, click show to read:
King Azoun
Princess Tanalasta
Alusair Obarskyr
Vangerdahast, Royal Magician
Dauneth, Lord High Marshall
Bledryn, Lord of Marsember
Myrmeen, Lord of Arabel
Thursk, Lord Commander of High Horn
Bren, Lord Commander of Castle Crag
Sarp, Lord of Wheloon
Filfar, Lord of Waymoot
Tessaril, Lord of Eveningstar
Giogioni, Lord of Immersea
Doon, Lord of Hilp
Squestrinlinor, Lord of Dreamer's Rock
Thiombar, Lord of Dhedluk
Hezom, Lord of Espar
Faril, Lord of Thunderstone


NALAVARA
Spoiler Alert, click show to read:
Nalavarauthatoryl the Red
Suzara the Scold
Boldowar the Mad
Merendil the Bloody
Melineth the Grasping
Luthax the Fiery
Xanthon the Baneful
Rowen Cormaeril
Pake
Sana
Urm
Gof
Jaaf
Rord
Yoso
Befk
Hamil
Pepin


Pake, Sana, Urm, Gof, Jaaf, Rord, Yoso, Befk, Hamil and Pepin are Grodd Goblin generals each commanding a legion of 1000 goblins and each will have a title (epithet) trait similarly to human lords. Ghazneths may not receive it. So far no orcish generals were confirmed in our researching so the orcs are only soldiers.

Jeśli czytasz to Vladyvid, to pamiętaj, że każdy news o Waszym dziele się Wam przyda przy reklamowaniu moda. W dziale, w którym się on aktualnie znajduje, zniknie w parę tygodni, nie czyniąc dużego szumu. Tutaj, ma szansę się przebić znacznie wyraźniej, choćby przez to, że zaczęła cały projekt osoba z Polski.

Pozdrawiam,
Samick

09-08-2012, 10:47
Szlachetny Samicku to nie jest tak do końca jak napisałeś. Ty i ja jesteśmy sympatykami tego Universum, ale rzeczony autor gdy zamieszczał swoje postępy z prac spotkał się z bardzo małym zainteresowaniem, i chciał by temat usunąć hehe...Mnie specjalnie to nie ruszyło, bo jestem przeciwny takiej deprawacji Torilu i przenoszenie go do Total War, tym bardziej że autorzy tej modyfikacji, którą mam nadzieje nie ujrzy światła dziennego korzystają z edycji najnowszej? Wybiórczo jakoś...Jakoś mnie wizja Zapomnianych Krain ich wypaczania, dla potencjalnego gracza który nie zna Multiversum, a w takim kształcie się z nim zapozna nie odpowiada...
***************
Podsumowując, co wcześniej napisałem taka formuła spotkała się z małym zainteresowaniem na tym forum i że jest Polakiem, ma w tym wypadku takie znaczenie jak to, że przynajmniej z 5 naszych "męczy" na twcenter egzotyczne projekty moderskie, nie mające nic wspólnego z polską nacją w rozgrywkach...
oczywiście to moje subiektywne zdanie wynikające z tego że jestem fanem Wieloświatu
pozdrawiam :mrgreen:

Samick
09-08-2012, 10:56
Co nie zmienia faktu, że jak wyjdzie to ściągniesz i sprawdzisz co stworzyli. :P

09-08-2012, 11:15
Co nie zmienia faktu, że jak wyjdzie to ściągniesz i sprawdzisz co stworzyli.Nie. Wiem, ze trudno uwierzyć, ale nie jestem zainteresowany takim przepoczwarzaniem pewnych Światów. Dla mnie to tylko zmiana nazw i obrazków, silnika gry nie przeskoczą, więc będzie kolejna odsłona. szkoda czasu moim zdaniem, ale to ich czas i mogą sobie robić mody i ze świata Pszczółki Mai :lol: :lol: :lol: ... ....Tym bardziej totalny konflikt pomiędzy np...lepiej już bez przykładów :lol:
Jakbym miał lepiej opanowany pisany angielski, to napisałbym mu żeby zmienił nazwę modyfikacji, ale w sumie środowisko ludzi związanych z tą serią jest bardzo tolerancyjna, chociaż nie wiem czy twórca jego E. Greenwood będzie zadowolony z tego co zostało już zrobione, a co wyjdzie, ale to nie moja sprawa :lol:

Samick
18-09-2012, 21:57
Vladyvida denerwowania ciąg dalszy. :twisted:

http://i48.tinypic.com/skuu7m.png

Klimatyczne logo i obietnica powrotu do prac pod koniec tego miesiąca. Jak już stwierdziłem, mam czas i czekam na rezultat prac. :)

Goblinki:
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19326/thumb_620x2000/Orc_portraits.png

Król Azoun (jak mnie pamięć nie myli z Cormyru)
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19326/thumb_620x2000/King_Azoun_II.png

Kule ognia (lub ogniste strzały) lecące we wrogów. Magia rządzi!
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19326/thumb_620x2000/War_Wizards3.png


Vladyvid jak zwykle narzeka na brak rąk do prac, więc wszystkich chętnych odsyłam do tematu na twcenter - http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 33&page=21 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=476733&page=21)
Zgłaszajcie się i pomagajcie!

Samick
14-04-2013, 12:06
Mimo spalenia kompa, dłuższego zniechęcenia oraz braku ludzi do pomocy Vladyvid brnie dalej, małymi kroczkami. :)

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -TW/page23 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW/page23)

W temacie znajdziecie screeny z dobrze znanych nam obszarów Faerunu. :)

Samick
31-01-2014, 12:23
Kolejna część działania na nerwy Vladyvida, a ten szaleje! (Mam na myśli pozytywny aspekt szaleństwa.) Jest niczym lodołamacz, który rozcina lód i przeciwności losu. Wczoraj wrzucił kolejną porcję screenów z różnych krain w Zapomnianych Krainach (jakkolwiek to nie brzmi). :)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st13601320 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-Last-Update-Jan-2014&p=13601320&viewfull=1#post13601320)

Nie da się ukryć że wykonujesz kawał dobrej roboty! Powodzenia!

chochlik20
30-06-2014, 09:43
Units Preview - Kingdom of Tethyr
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-Updated-17-05-2014-first-units-for-AMN-(page-25)/page25

Araven
30-06-2014, 10:19
Szacunek dla niego, walczy na TWC, u nas nie bardzo miał pomoc i wsparcie. Oby skończył, chętnie pobiorę grywalną wersję.

chochlik20
30-06-2014, 11:02
Ja mu trochę materiałów podesłałem, ale potem zapadła cisza... Szkoda, że mod spotkał się u nas z tak małym zainteresowaniem :(

Samick
30-06-2014, 13:17
Przypominam że zainteresowanie było, tylko autor obraził się bo nie spełniło ono jego oczekiwań. Rozumiem, nadzieja, dużo osób, jakieś szansę, ale w jego przypadku były to nadzieje całkowicie oderwane od rzeczywistości. Myślał że w kilka dni skompletuje całą ekipę, setkę zainteresowanych piszących codziennie: "kiedy beta!?" i w kilka miesięcy skończą. Pisał że z obcokrajowcami jest łatwiej o pomoc, ale patrząc na postęp prac i brak rąk do pracy jednak się przejechał. Upadek musiał być dość bolesny i obnażyć prawdę. Jak widać Vladyvid, nawet na znacznie większym twc są problemy ze znalezieniem zainteresowanych pracami nad tym modem. ;)
Jego zachowanie, czyli skasowanie wszystkich informacji i zastąpienie ich kropkami, świadczy o poziomie dojrzałości... gdzieś na poziomie dziecka. Chciał skasowania tematu, a przynajmniej zamknięcia, spotkał się z odmową. Wątpię żeby wrócił, gdyby w jakikolwiek sposób zależało mu na tym co pisał, to by inaczej się zachował. Mimo że nie zagląda fajnie jest jednak go podenerwować raz na pewien czas w ramach zemsty.

chochlik20
01-07-2014, 10:55
Ja mam nadzieje, że dokończy moda, widziałem już mapę z miastami i wygląda na to, że będzie tłoczno ;)

Arroyo
01-07-2014, 11:09
Przyznam, że jestem dość miło zaskoczony jednostkami Amnu i Tethyru. Myślałem, że TWC'entrowy haluś nie da rady, a jednak idzie nawet nieźle. Teraz tylko trzymać kciuki, by było to jak najlepiej odwzorowane ;)

chochlik20
03-08-2014, 16:30
Trochę jednostek orków:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-Updated-17-05-2014-first-units-for-AMN-%28page-25%29/page26

chochlik20
01-09-2014, 12:56
Trochę zapomniany mod, ale autor pracuje nad nowymi jednostkami. Coś mi się wydaje, że pod tym względem żaden mod mu nie dorówna:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-Updated-17-05-2014-first-units-for-AMN-%28page-25%29/page27
Beholdery, wemiki, dridery, łupieżcy umysłów :D kurcze, świat FR jest bardzo rozbudowany, że nie mogę się doczekać co też jeszcze być może znajdzie się w grze :)

Arroyo
01-09-2014, 13:07
Łupieżcy umysłów trochę przypominają mi jedną z jednostek Przeklętych z Armies of Exigo. Trzymam kciuki za tego moda :)

chochlik20
01-09-2014, 13:54
Mnie tak zastanawia jaką rolę będą odgrywały łupieżcy umysłów czyli iltichidzi w grze. W świecie FR nie odgrywają oni aż tak dużej roli, żyjąc w Podmroku nigdy nie stały za atakami na inne rasy specjalizując się w polowaniu na niewolników. Nie służyły nikomu, byli sojusznikami (dom Bearne) jeżeli im się to opłacało. Jedyną rolę jaką odegrały było powstanie niewolników w Menzoberranzan. Bardziej cieszą mnie dridery, a to znaczy, że będzie frakcja mrocznych elfów, wemiki i beholdery są oznaką złych frakcji.

Samick
01-09-2014, 15:08
Mimiki.

chochlik20
02-09-2014, 08:51
Mimiki.
Wemiki :)
http://sfery.wikia.com/wiki/Wemik
Mimik wygląda inaczej:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mimic_%28Dungeons_%26_Dragons%29

Samick
02-09-2014, 17:10
Mimik, to mimik. Wiem co piszę.

chochlik20
03-09-2014, 07:51
:confused: to możesz mi pokazać o jakiego mimika Ci chodzi bo ja się już pogubiłem.

Samick
03-09-2014, 17:25
Przeciętny poszukiwacz przygód spotyka go raz w życiu... Jest to jednocześnie jego ostatnie spotkanie z jakąkolwiek żywą istotą. Ukrywa się pod postacią skrzyni wypchanej skarbami, która wabi wszelkiego rodzaju dwunożne stworzenia poruszające się w pozycji wyprostowanej. ;)

Tak, od początku piszę o miejscu mimików w modzie. xD

chochlik20
04-09-2014, 07:42
Ciekawy jestem jak miałby spisywać się na polu bitwy? :D
W ogóle to zastanawiałem się po co robi on łupieżców umysłu skoro żyją oni w Podmroku i nie wychodzą na powierzchnie. Nawet osobiście nie walczą tylko wysyłają niewolników. Na polu walki miałyby być jednostkami dystansowymi?

Samick
04-09-2014, 16:35
Mimiki mogłyby zastąpić świńskie pióra. :)

Psionicy - małe grupy jednostek dystansowych, które jednocześnie dają ogromny bonus do morale pobliskiej jednostki.

chochlik20
02-10-2014, 14:17
http://i.imgur.com/aDBzjVJ.png
http://i.imgur.com/3UrELP8.png
http://i.imgur.com/gwuUlka.png
http://i.imgur.com/lZMoa81.png
http://i.imgur.com/KFRq70c.png
http://i.imgur.com/f2MejD5.png

http://i.imgur.com/lsqBKNI.png

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-Updated-17-05-2014-first-units-for-AMN-(page-25)/page28 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-Updated-17-05-2014-first-units-for-AMN-(page-25)/page28)

T&D TWC
03-10-2014, 10:29
Ogólnie jednostki są świetne tylko ktoś mógłby bardziej dopracować tekstury do nich, ale to są pierwsze wersje także pewnie je poprawią, czekam na ten mod z niecierpliwością.

chochlik20
03-10-2014, 14:22
Ja też, ale chyba z braku większej ekipy mod idzie dość ślamazarnie, i pewnie jeszcze długo poczekamy choćby na betę.

chochlik20
26-10-2014, 17:11
Nowe jednostki:

http://i.imgur.com/c3K2KTD.png
http://i.imgur.com/mTqZjjT.png
http://i.imgur.com/zAkZdr2.png
http://i.imgur.com/hdFrnCR.png
http://i.imgur.com/CjXe6dL.png
http://i.imgur.com/xdGzh4L.png
http://i.imgur.com/3VJVEwC.png
http://i.imgur.com/StMCrJR.png
http://i.imgur.com/4bhs12z.png
http://i.imgur.com/JE3wMK7.png
http://i.imgur.com/8jNlWfs.png
http://i.imgur.com/u8BIdyU.png

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-Updated-17-05-2014-first-units-for-AMN-(page-25)/page28

chochlik20
09-12-2014, 07:58
Ukazały się nowe jednostki:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-Updated-17-05-2014-first-units-for-AMN-(page-25)/page29

chochlik20
27-12-2014, 09:33
Na święta trochę nowości - nieumarli i elfy:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-Updated-17-05-2014-first-units-for-AMN-(page-25)/page30

chochlik20
15-02-2015, 16:11
Im więcej widzę nowych jednostek tym bardziej nie mogę się doczekać, aż pojawi się pierwsza wersja tego moda - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-Updated-17-05-2014-first-units-for-AMN-(page-25)/page31

chochlik20
20-09-2015, 09:13
Bałem się, że projekt upadł a tymczasem mamy pokazane nowe jednostki oraz twórcy odsłaniają nam mapę - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-Updated-17-05-2014-first-units-for-AMN-(page-25)/page31

chochlik20
05-10-2015, 08:58
Nowość! Tym razem jednostki jednej z frakcji - Mullhorand - trochę infa o niej - http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Mulhorand

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-Updated-12-09-2015-page-31/page32

Samick
05-10-2015, 11:10
Ile to już lat będzie od tego focha? Chyba tylko ten temat i nasze docinki motywują autora do działania. ;)

chochlik20
05-10-2015, 16:49
Chyba, ze 2 lata już stuknęły. Mnie tam nie przeszkadza foch póki widać, że nadal mod żyje i kto wie, może wkrótce dostaniemy bete :)

Samick
05-10-2015, 17:31
Może... A może czyta ten wątek i na złość nam nie wypuści bety? ;)

chochlik20
05-10-2015, 17:43
He he. To chyba byłby pierwszy taki przypadek w historii, gdy ktoś tworzy na złość, ale nie ujawnia finalnego produktu. Zresztą nie zapeszaj! :nunu:

chochlik20
22-12-2015, 15:22
Ujawniona została kolejna część mapy :)

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-November-15-Update-Page-32/page32

Plus informacja, że Mroczne Elfy nie będą jedną z nacji grywalnych, ale będą jako armie spamowe oraz będą występować w niektórych regionach już na początku jako armie rebeliantów np. Myth Drannor.

chochlik20
30-12-2015, 12:39
Pracę trwają co mnie cieszy, bo zapowiedzi wyłania się mocny przeciwnik dla Call-a:


Balance
As to the issue of balancing, I think it surely is required because this is a Total War game and as a result it will never be able to completely accurately portray the politics and balance of power in Faerun. The game mechanics and AI behaviour patters make it necessary to put some checks and balances in place, to ensure a more or less 'balanced' campaign. This doesn't mean that certain factions must be made significantly weaker or stronger, but rather that their rapid development (or going wild as Flinn says) should be in check.

It should be obvious that if a faction is included as playable, its not there only be wiped out within a few turns as that would make it a complete waste of time and effort to work on such a faction in the first place. At this point the work on the mod is not focusing on the balancing, but there will be certain scripts and other means to keep all factions development within specific boundaries. That doesn't mean that a player wont be able to expand their factions. At the same time numerous 'tools' can be implemented to make any rapid conquest more of a challenge - like for example scripted rebellions if a faction commits too much of its armed forces to conquest instead of keeping their regions content.

Unther - Mulhorand
Even Unther, despite its difficult situation, can survive for quite a while, as its allied with the Thay - mortal enemy of Mulhorand, and it could be enough for them to survive the first 25 turns (see below) to keep going. The forces of Thay will be more than a match for Mulhorand, so for Mulhorand to declare war on Unther and wipe it out, will be dangerous because they will face a conflict with the Thay - who may even be able to conquer parts of Mulhorand.

Spellplague
Furthermore, while discussing balancing and politics, its important to remember that not very long after the start of the campaign, there will be a major global disaster called the Spellplague. It will shake the foundations of many factions, create numerous natural disasters (since magical disasters are not possible in a TW game) and may even bring the strong factions to its knees. According to the Faerun timeline and 'history', Mulhorand was pretty much destroyed during that event and their pantheon disappeared. I dont want the exactly same effect in the mod because making a faction disappear after 25 turns is no good at all, but Mulhorand will be broken after the Spellplague hits, making it much less of a threat. Unther was obliterated aswell but for a different reason, which cannot be really implemented as that would require a change of the campaign map during the course of the gameplay which is ofc impossible. However, other means such as natural disasters and spawning large rebel armies can bring enough destruction. After a number of turns different effects of the spellplague will be expiring, leaving Faerun reshaped, many factions will have to recover and expansion will be difficult for most of them.

Independent/rebel cities and rebellions or rebel raids
Although there are many cities which will be controlled by the independent (rebel) factions at the start of the campaign, not all of them will be easy targets. The multitude of permanent forts - all of which will have some armies to defend them - will affect how quickly the AI can expand, because many of these forts are placed along the roads from one city to another, being obvious obstacles for any invaders. The armies sitting in those forts (or cities) can be made immobile, so that they will not leave their posts, until destroyed. That some of those forts will be easier to conquer than others, will not change the fact that even the smallest and least defended of them will be able to slow down invading armies advance. On top of that, for certain cities or castles, additional 'reinforcements' scripts will be prepared, to ensure that they are well defended in case of any sieges. Another way to keep the factions busy are two global regions which will never be conquered by any faction and will always remain under control of the rebel forces, aimed to spawn rebel armies during the course of the entire campaign.

How will it all turn out is another story, Im just giving you my ideas or plans based on features which were already tested in other mods and proven successful. Ofcourse to see how anything will actually work, things will have to be tested. I just wanted to explain that Im aware of different difficulties which may arise, and have some plans and means to counter them.

Plus nowe zrzuty z mapy - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-December-2015-Update-Page-33/page33

Dla tych, których ciekawią zapowiedzi, a nie wiedzą nic o świecie wyjaśnienie czym jest Spellplague - http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Spellplague dodam od siebie, że jest to wydarzenie po okresie zwanym "Czasem Kłopotów lub Avatarów", kiedy to bogowie zostali wyganiani na ziemie. Więc będziemy mieli pewno pod górkę ;)

chochlik20
25-01-2016, 15:21
Symbole frakcji:

http://i63.tinypic.com/2h6r31u.png

plus mapa z rozmieszczeniem frakcji:

http://i67.tinypic.com/102vadc.png

chochlik20
24-03-2016, 18:26
Rostery dwóch nacji - Waterdeep oraz Baldur's Gate - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-last-update-23-03-2016-NEW-PREVIEW-OUT-NOW!-page-34-Baldur-s-Gate-(and-Waterdeep-same-page)/page34 :)

Rhaegrim
24-03-2016, 20:30
Szykuje się ciekawy mod. Szkoda, że prawie nic nie wiem o tym uniwersum, ale gorąco kibicuję autorowi xD

chochlik20
25-03-2016, 09:13
Mod być może będzie miał premierę w tym roku, ale to nie przesądzone.
Jeżeli chcesz się czegoś dowiedzieć to - http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page lub http://sfery.wikia.com/wiki/Sferopedia ,ale świat jest tak bogaty, że ciężko poznać go całego dobrze.

Samick
25-03-2016, 11:05
Zawsze możesz usiąść i zacząć grać, zwiedzić Wrota Baldura, wybrzeża Morza Księżycowego, udać się do Amn, ujrzeć wschód słońca z Grzbietu Świata, przespacerować się po Nigdyzimie czy powłóczyć się po Podmroku. Na kartach książek odnajdziesz kroki dzieci Bhaala, czy Drizzta Do'Urdena. Większość tego co jest skupia się na zachodnio-północnej części świata. By poznać resztę najlepiej jest zapoznać się z przewodnikiem do Krain, wydanym przy okazji trzeciej edycji systemu.

chochlik20
27-04-2016, 18:23
Nowy roster - Mulhorand -http://http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-last-update-25-04-2016-NEW-PREVIEW-OUT-NOW!-page-35-part-1-page-36-part-2-Mulhorand/page35 reszta jest na drugiej stronie ;)

Rhaegrim
25-05-2016, 09:10
A tutaj Luruar http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-last-update-23-05-2016-NEW-PREVIEW-OUT-NOW!-page-37-Luruar/page37

chochlik20
12-07-2016, 09:58
Kolejna nacja doczekała się odsłony - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-last-update-28-06-2016-pages-38-39-Captains-Confederation/page38

Zormar Rivaks
16-07-2016, 08:52
Witam. Zaciekawił mnie ten mod i jestem ciekaw, czy można już w niego pograć, czy też twórcy jeszcze nic nie wypuścili, tylko dopracowują swoje dzieło? Pytam, bowiem przeglądam temat na twcenter, ale nie widzę żadnych linków do ściągnięcia.

Ogólnie muszę rzec, iż mod bardzo mi się podoba. Jedyna wada jaką widzę to to, iż od początku praktycznie wszystkie państwa mają dość spore terytoria. Mam nadzieję, że dojdą jakieś mniejsze frakcje w innych regionach niż Dolina Lodowego Wichru. W sumie mogliby dodać złote krasnoludy z Wielkiej Rozpadliny, albo niziołki z Lurien. Jakimiś gnomami również bym nie pogardził ;) (Czy może są jakieś w Lantan? Muszę obczaić.)

chochlik20
16-07-2016, 17:50
Witam. Zaciekawił mnie ten mod i jestem ciekaw, czy można już w niego pograć, czy też twórcy jeszcze nic nie wypuścili, tylko dopracowują swoje dzieło? Pytam, bowiem przeglądam temat na twcenter, ale nie widzę żadnych linków do ściągnięcia.

Ogólnie muszę rzec, iż mod bardzo mi się podoba. Jedyna wada jaką widzę to to, iż od początku praktycznie wszystkie państwa mają dość spore terytoria. Mam nadzieję, że dojdą jakieś mniejsze frakcje w innych regionach niż Dolina Lodowego Wichru. W sumie mogliby dodać złote krasnoludy z Wielkiej Rozpadliny, albo niziołki z Lurien. Jakimiś gnomami również bym nie pogardził ;) (Czy może są jakieś w Lantan? Muszę obczaić.)
Jak sugeruje dział mod jest cały czas w produkcji. Twórcy, co jakiś czas dają posmak tego, co dostaniemy w przyszłości. Trzeba cierpliwie czekać na wersję beta.

Zormar Rivaks
16-07-2016, 22:31
Już sam fakt, iż pojawią się jednostki Yuan-ti mnie w pełni przekonuje do tego moda ^^.

chochlik20
07-10-2016, 08:42
Trochę nowości, aby odświeżyć temat ;)

Pojawiły się informacje odnośnie generałów i ich cech:


BUT there is something new : the characters are born Good/Neutral/Evil, according to their faction. Good characters are the ones having 4+ Chivalry, the Neutral are between 3 Chivalry and 3 Dread and the Evil are the 4+ Dread. So everyone starts eighther 5+ Chiv, 5+ Dread or nothing (if Neutral). The characters actions ingame are the same as in Vanillia, meaning each action will interfere on their Chivalry points. If a Good character passes under the 4 points Chiv., he'll get a, 'Agitator' trait. This trait creates unrest in the city he's governing. The 'Agitator' trait has 5 levels, depending on how much difference the character has to his faction. The worst the trait is, the higher the unrest will be. Same for Neutral or Evil characters. I'm also considering in giving some malus to troop commanding generals. Possibly with Troop Morale reduction ...
This 'Agitator' trait can be reduced by doing actions to regain points towards the character's factions alignment. Thayans would have to exterminate people when capturing cities where Waterdhavians would have to free the ennemies ...

Poniżej są zaprezentowane nowe jednostki - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-last-update-28-06-2016-pages-38-39-Captains-Confederation/page39

chochlik20
22-12-2016, 16:44
Nowe modele jednostek - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-last-update-19-10-2016-quot-Dwarves-of-Delzoun-quot-preview-page-40/page41

Andurvil
24-05-2017, 12:58
I jak tam idą dalsze prace nad tym mode? Wiadomo coś nowego?

Andurvil
01-06-2017, 19:14
Powstają nowe modele jednostek dla frakcji Rashemen --> http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?476733-Faer%FBn-Forgotten-Realms-TW-last-update-30-01-2017-quot-Rashemen-quot-preview-page-41/page45

Samick
01-06-2017, 21:47
Patrząc po obecnym tempie zapewne będzie to trwało jeszcze ze 3 lata. Ciekawe czy wcześniej ktoś od FR nie wpadnie na pomysł sprzedaży praw do uniwersum na potrzebę strategii, co zaowocuje zamknięciem prac nad projektem. ;)

Andurvil
11-06-2017, 02:21
No szkoda że prace tak wolno trwają :( Im potrzeba większej ilości pomocników w tworzeniu tego moda