PDA

Zobacz pełną wersję : WWmwE 3 - pierwszy preview i nabór do ekipy



Rapsod
31-10-2011, 18:49
Prezentujemy Państwu projekt polskiego moda: Gdzie Zachód spotyka się ze Wschodem 3 pod patronatem forum totalwar.org.pl.

Zaczęło się od chęci poprawy WWmwE 2, dziś zaś trwają już prace nad projektem świetnie zapowiadającego się i w 100% polskiego moda. Zebrana Ekipa pracuje w pocie czoła, by stworzyć coś nowego, oryginalnego i przełomowego w historii modów pod Medieval II.

Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=Igc2hFhZAdA)

Ekipa

1. Rapsod

Dyrektor projektu
Koncepty
Skrypty mapy
Regiony

2. Joopiter

Ikonki i karty jednostek
Tekstury jednostek
Herby
Rzeki

3. Aramegil

Modele jednostek
Kody jednostek
Tekstury jednostek

4. George

Kształt mapy
Krajobraz mapy
Mapki

5. Gracul

Nowe skrypty
Debugowanie moda

6. MrSandokan87

Intro
Obrazki do menu
Karty budynków

7. Majkello

Tekstury jednostek
Ikonki budynków

8. Piter

SI na mapie kampanii


Współpracujący: Araven, Vondagar, Kruk84, Avasil, Pop, Mnil, TomekPl, Wilk, Mefisto7

Cechy moda

WWmwE 3 to modyfikacja tworzona od podstaw, jednak pozostająca wierna idei WWmwE, dzięki czemu zachowuje znany graczom balans, regionalizację oraz spójność. Rozgrywka rozpocznie się w roku 1111.

1. Całkowicie nowa i przemyślana mapa wiernie odwzorowująca arenę zmagań i posiadająca aż 199 prowincji.

Polska

[spoiler:3db2c3zd]http://img24.imageshack.us/img24/9890/0001zl.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Francja

[spoiler:3db2c3zd]http://img585.imageshack.us/img585/712/0002eh.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Węgry

[spoiler:3db2c3zd]http://img708.imageshack.us/img708/1489/0004sj.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Grecja

[spoiler:3db2c3zd]http://img828.imageshack.us/img828/92/0003qj.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Kaukaz

[spoiler:3db2c3zd]http://img412.imageshack.us/img412/5443/0007rg.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Gibraltar

[spoiler:3db2c3zd]http://img213.imageshack.us/img213/5257/0008bp.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Alpy

[spoiler:3db2c3zd]http://img577.imageshack.us/img577/5884/0009ca.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Nowogród

[spoiler:3db2c3zd]http://img585.imageshack.us/img585/4508/nowogrd.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

2. 28 frakcji, z własnymi unikatowymi formacjami wojskowymi, budynkami oraz specyfiką geograficzną zapewnią zróżnicowaną rozgrywkę.

[spoiler:3db2c3zd]http://desmond.imageshack.us/Himg845/scaled.php?server=845&filename=stratpagenew02.jpg&res=medium[/spoiler:3db2c3zd]

[spoiler:3db2c3zd]http://img189.imageshack.us/img189/1271/wwmwe3map.png[/spoiler:3db2c3zd]

3. 200 pięknych i unikatowych jednostek.

Zawodowi Włócznicy

[spoiler:3db2c3zd]http://img641.imageshack.us/img641/2091/67799855.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Drużyna

[spoiler:3db2c3zd]http://img189.imageshack.us/img189/6614/0001ef.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Straż Pałacowa

[spoiler:3db2c3zd]http://img259.imageshack.us/img259/4381/0043hgx.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Włócznicy Torosani

[spoiler:3db2c3zd]http://img9.imageshack.us/img9/2284/0035jm.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Pancerni Włócznicy

[spoiler:3db2c3zd]http://img220.imageshack.us/img220/1803/0000ke.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Szlachta Aznauri

[spoiler:3db2c3zd]http://img200.imageshack.us/img200/9273/0032sl.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Miecznicy Pawężowi

[spoiler:3db2c3zd]http://img254.imageshack.us/img254/5196/0028u.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Nordyccy Łucznicy

[spoiler:3db2c3zd]http://img855.imageshack.us/img855/7380/0018o.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Piesza Drużyna Jarla

[spoiler:3db2c3zd]http://img51.imageshack.us/img51/5499/0021td.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Piechota Berdyszowa

[spoiler:3db2c3zd]http://img32.imageshack.us/img32/5249/0019js.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Witezie

[spoiler:3db2c3zd]http://img828.imageshack.us/img828/1917/0025f.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Spieszeni Rycerze Feudalni

[spoiler:3db2c3zd]http://img856.imageshack.us/img856/8057/0027s.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Włoska Milicja Włócznicza

[spoiler:3db2c3zd]http://img214.imageshack.us/img214/6279/0015ai.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Milicja Shuboshani

[spoiler:3db2c3zd]http://img706.imageshack.us/img706/8093/0004ft.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Elita Zbrojnych

[spoiler:3db2c3zd]http://img821.imageshack.us/img821/3784/0014ap.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Spieszeni Feudałowie Lewantu

[spoiler:3db2c3zd]http://img85.imageshack.us/img85/1623/67445037.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Gwardia Wareska

[spoiler:3db2c3zd]http://img337.imageshack.us/img337/249/0013pv.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Almughavirzy

[spoiler:3db2c3zd]http://img841.imageshack.us/img841/5056/0011ml.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Słowiańscy Włócznicy

[spoiler:3db2c3zd]http://img854.imageshack.us/img854/1599/53009545.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Spieszeni Rycerze Imperialni

[spoiler:3db2c3zd]http://img15.imageshack.us/img15/3706/0008fi.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Spieszeni Rycerscy Kawalerowie

[spoiler:3db2c3zd]http://img265.imageshack.us/img265/8393/0007gu.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Wreszcie kompilacja wschodniej myśli wojennej i zachodnich naleciałości, czyli Gruzja w XV wieku - Miecznicy Tadzreuli

[spoiler:3db2c3zd]http://img444.imageshack.us/img444/3875/83060389.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

4. Ponad 50 jednostek regionalnych, dodających grze klimatu i różnicujących wartość poszczególnych regionów.

Górale Tatrzańscy

[spoiler:3db2c3zd]http://img525.imageshack.us/img525/438/0000ku.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Prowansalscy Weterani

[spoiler:3db2c3zd]http://img542.imageshack.us/img542/6781/0002sx.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Thrallowie

[spoiler:3db2c3zd]http://img252.imageshack.us/img252/3037/0003bl.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

Fińscy Myśliwi

[spoiler:3db2c3zd]http://img803.imageshack.us/img803/8222/0004z.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

5. Nowe, estetyczne ikonki jednostek.

[spoiler:3db2c3zd]http://img217.imageshack.us/img217/4149/beztytuutrj.jpg[/spoiler:3db2c3zd]

6. Około 30 nowych budynków.

7. Całkowicie nowy i innowacyjny system rekrutacji oparty na lennach i majątkach monarszych.

8. System handlu nastawiony na punkty strategiczne i większą liczbę szlaków handlowych.

...oraz wiele, wiele innych ciekawych rozwiązań.

Potrzebna pomoc

Choć wiele zostało już zrobione, aby dokończyć projekt i sprawić, aby był on świetny, spójny i innowacyjny, potrzebujemy pomocy. Jeśli leży Ci na sercu dobro polskiej sceny moderskiej, chciałeś wziąć udział w stworzeniu czegoś wyjątkowego, a co najważniejsze: jesteś rzetelny i pełen pomysłów; to przyłącz się do nas. Nie musisz być wielkim moderem - cała nasza ekipa uczy się w trakcie prac. Wystarczą chęci do pomocy i nauki. Obecnie poszukujemy:

Skryptera
Od mechaniki mapy (zasięg wojsk i postaci, dochody z handlu, dochody z handlu kupieckiego), osad (dochody z podatków, wzrost ludności) oraz nowych budynków (z pomysłem na bonusy).

Skryptera
Od plików rebelii (nazwy frakcji buntowników i ich występowanie), inwazji (Mongołów i Timuridów) oraz descr_projectiles.

Historyka
Od heraldyki, czyli tytułów generałów-rządców prowincji oraz innych spraw, na których słabiej się znamy. Zwłaszcza przyda się wiedza z zakresu hierarchii społeczeństw średniowiecznych.

Grafika 2D

Do sporządzenia rysunków kart i ikonek części nowych budynków.

Marat
01-11-2011, 03:11
Intryguje mnie ten Włodzisław. To jest zamiast Płocka? Siedziby i stolicy państwa za Władysława Hermana? Czy to miasto było aż tak ważne. Można jakieś źródła, bo nie kojarzę zbytnio tego grodu?

No a tak po za tym to nie lada niespodzianka. Ekipa już sformowana ( choć nie kompletna ), trochę pracy już zostało zrobionej. Oby tym razem się udało. I takie pytanko, nie dajecie tematu na TWC? Ja rozumiem, że pod patronatem orga, ale nie zaszkodzi zrobić topic na TWC, może ktoś się zgłosi do pomocy, może kilku Polaków wejdzie na nasze forum.

PlanB
01-11-2011, 07:37
Zapowiada się ciekawie :mrgreen:

George
01-11-2011, 09:26
Intryguje mnie ten Włodzisław. To jest zamiast Płocka? Siedziby i stolicy państwa za Władysława Hermana? Czy to miasto było aż tak ważne. Można jakieś źródła, bo nie kojarzę zbytnio tego grodu?

To dzisiejszy Włocławek ;) W tamtych czasach było to właśnie bardzo ważne miasto, od 1123r. siedziba biskupa. Wymieniony jest też w kronice Galla Anonima, obok innych najważniejszych grodów - http://www.zswsucha.iap.pl/STREFA_N/WiL ... a/0011.htm (http://www.zswsucha.iap.pl/STREFA_N/WiLeHi/lektury/kronika/0011.htm) (tutaj nazwany Władysławem).

Ensis
01-11-2011, 16:54
Mod bardzo zacnie się zapowiada, trochę szkoda ze akcja będzie się rozgrywać w średniowieczu, a nie XVI/XVII wieku, ale jakoś to przeżyje ;)


Bardzo ładne jednostki swojego czasu wykonał thrashing_mad, może Was zaciekawią:
viewtopic.php?f=102&t=4681 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=102&t=4681)


Teraz pytania:
Zamierzacie stworzyć dla każdej unikalnej jednostki poziomy?
Planujecie stworzyć AI i skrypty, które będą wyzwaniem dla gracza, a zarazem będą stabilne?
Do którego roku będzie toczyć się gra?
Są jakieś szanse na nowe mapy bitewne i zamki?
Planujecie nową ścieżkę dźwiękową?

Powodzenia i wytrwałości życzę, na pewno zagram 8-)

Joopiter
02-11-2011, 00:40
I takie pytanko, nie dajecie tematu na TWC? Ja rozumiem, że pod patronatem orga, ale nie zaszkodzi zrobić topic na TWC, może ktoś się zgłosi do pomocy, może kilku Polaków wejdzie na nasze forum.
Mozna o tym pomyslec. Ja tam chyba nawet mam konto, ale nie mam pojecia w sumie gdzie umieszczac taki preview. No i nie wiem czy bylbym na silach przetlumaczyc to na angielski. Ktos chetny moze?

Bardzo ładne jednostki swojego czasu wykonał thrashing_mad, może Was zaciekawią:
viewtopic.php?f=102&t=4681 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=102&t=4681)
Rooster Polski mamy dopiety, kolega Aramegil robi niesamowite rzeczy, porownywalne z tymi trashinga. Zreszta widac chyba po screenach.

Zamierzacie stworzyć dla każdej unikalnej jednostki poziomy?
Wiekszosc jednostek ma co najmniej jeden upgrade pancerza, niektore wiecej. Ulepszenie znaczaco wplywa na wyglad danej jednostki.

Planujecie stworzyć AI i skrypty, które będą wyzwaniem dla gracza, a zarazem będą stabilne?
Za skrypty odpowiada gracul, jest to doswiadczony moder (najbardziej doswiadczony z nas) wiec raczej nie bedzie na co narzekac w tym wzgledzie. Natomiast na AI sie nikt nie zna, wiec jak nie bedzie chetnych na dolaczenie do ekipy, byc moze wykorzystamy jakies istniejace AI, po uprzednim zapytaniu jego tworcow oczywiscie.

Do którego roku będzie toczyć się gra?
Dokladnej daty nie ma na razie. Jest plan na podzielenie moda na dwie kampanie toczone w innym czasie, ale do tego jeszcze daleko i nie wiem czy sie na to zdecydujemy.

Są jakieś szanse na nowe mapy bitewne i zamki?
Raczej nie, chyba ze zglosi sie chetny, ktory to potrafi.

Planujecie nową ścieżkę dźwiękową?
Cos tam pokombinujemy z tym ;)

Marat
02-11-2011, 01:27
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=428

Oto odpowiedni dział. W razie czego mogę podpytać Nazgoola, który tłumaczy preview do EB i dosyć dobrze zna język, choć nie wiem czy będzie miał czas.


To dzisiejszy Włocławek ;) W tamtych czasach było to właśnie bardzo ważne miasto, od 1123r. siedziba biskupa. Wymieniony jest też w kronice Galla Anonima, obok innych najważniejszych grodów - http://www.zswsucha.iap.pl/STREFA_N/WiL ... a/0011.htm (tutaj nazwany Władysławem).


To by wiele wyjaśniało... Dzięki za info. Osobiście uważam, że to Płock był jednak ważniejszym grodem w tym okresie, ale to zawsze można sobie zmienić nazwę miasta, będzie tylko trochę źle umiejscowiony.

A nie myśleliście nad dodaniem Łęczycy i Sandomierza, albo jednego z tych miast?

Majkello
02-11-2011, 15:24
Hmm .. jak chcecie dawać na TW center to można by i spróbować na Themodders. jest tam troszkę grafików którzy znają się na rzeczy, ale czy nie są zajęci to nie wiem. Forum polskie, jakiś czas temu głównym tematem był Gothiczek, ale od tego się już powoli odchodzi. Jeśli chodzi tam o tematy dot. Medievala to jak dobrze pamiętam to był chyba tylko jeden ( i to też z odblokowywaniem nacji .. ) - ale spróbować nie zaszkodzi.

Prace tych grafików można znaleźć w tym dziale :
http://themodders.org/index.php?/forum/446-teczki-grafikow/

Ensis
03-11-2011, 07:11
Moim zdaniem warto nawiązać współprace odnośnie AI z twórcami ReallyBadAI Battle System: viewtopic.php?f=32&t=8859&p=188985#p188985 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=32&t=8859&p=188985#p188985)

Piter
03-11-2011, 16:03
Mnie tylko intryguje ten brak Gdańska w granicach korony, w końcu był tam namiestnik, który próbował go oderwać od korony i stworzyć nawet własne państwo, ale nigdy mu się to nie udało. Ten teren od korony oderwali dopiero Krzyżacy (dokonując rzezi na mieszkańcach Gdańska), no ale może mam braki z historii, może mnie ktoś uświadomić, bo zawsze mnie to ciekawiło :P

Ja czekam na moda z wielką niecierpliwością, szczególnie z tego powodu (7. Całkowicie nowy i innowacyjny system rekrutacji oparty na lennach i majątkach monarszych.) Życzę powodzenia ;)

Co do czasu to szkoda, że nie XVII wiek, ale niech najpierw zrobią to co zaczęli, bo tak to by się mogło skończyć, że nic nie skończą :mrgreen:

George
03-11-2011, 19:29
A nie myśleliście nad dodaniem Łęczycy i Sandomierza, albo jednego z tych miast?

Niestety, nie możemy nic dodać bo już mamy maksymalną możliwą liczbę prowincji.



Mnie tylko intryguje ten brak Gdańska w granicach korony, w końcu był tam namiestnik, który próbował go oderwać od korony i stworzyć nawet własne państwo, ale nigdy mu się to nie udało. Ten teren od korony oderwali dopiero Krzyżacy (dokonując rzezi na mieszkańcach Gdańska), no ale może mam braki z historii, może mnie ktoś uświadomić, bo zawsze mnie to ciekawiło :P

Data początkowa moda będzie odpowiadać historycznemu okresowi walk o Pomorze Gdańskie ;)

Silesian_Noble
05-11-2011, 09:17
A to Ci zaskoczenie :) Wygląda to całkiem ciekawie, pomijając niektóre jednostki, których koncept woła o pomstę do nieba (proponuje skonsultować jednostki Gruzji z np. Tadzeruli - rodowitym i bardzo przyjaznym Gruzinem o wielkiej wiedzy historycznej). Generalnie widzę, że idziecie ścieżką Stainless Steel - ma być bardziej grywalnie niż historycznie (i stąd potężna acz ahistoryczna Litwa w 1111, no ale to był zawsze konik Rapsoda ;) ). Z oczywistych względów będę wam kibicował i mam tylko jedną radę - nie wyważajcie otwartych wrót. Tam gdzie to możliwe - bierzcie gotowe jednostki z TWC, których jakość jest bez porównania lepsza (bez urazy chłopaki, ale Rusichi, TGC, czy BC2 to jednak inna półka) - zaoszczędzicie na czasie, robocie, a efekt będzie wspaniały. Powodzenia :)

Piter
05-11-2011, 09:35
Jak już jest litwa, to można by nagiąć "trochę" historie i dodać zakon ;P

Ensis
05-11-2011, 12:21
Jeżeli macie ochotę i czas to gorąco zachęcam do tworzenia lub tłumaczenia poradników moderskich, bo bez tego trudno szkolić i szukać nowych ludzi. Bo w końcu nie każdy zna dobrze angielski.

Rapsod
05-11-2011, 12:34
Drogi Silesanie. Naturalnie mod ma być grywalny, a nie historyczny tak jak było to od kiedy mu przewodzę.

Jednostek z innych modów nie weźmiemy z trzech powodów:

1. Liczba możliwych do zaimplementowania jednostek jest ograniczona.
2. Spójność rekrutacji oraz balans frakcji wymagają pewnej standaryzacji, o którą zadbaliśmy.
3. Jednostki mamy już niemal ukończone. I są one w 100% robione przez Polaków.

Wiesz zresztą przecież, że pomysł z obcymi jednostkami przeznaczony jest dla EE.

Poza tym sądzę, że nikt inny nie zrobi mechaniki mapy tak jak Ty, więc zapraszam do Ekipy. Przyrost ludności, dochody uzależnione od liczby mieszkańców, zasięg wojsk i postaci, dochody z handlu, z kupców, etc. Pomyślałem, że warto ustalić wymogi daty dla budowy murów, a nie poszczególnych jednostek; dzięki czemu pracy będzie mniej, a gracz będzie miał większą swobodę. Zamki będzie można budować przykładowo od 1230 roku, fortece od 1320, etc.


Jak już jest litwa, to można by nagiąć "trochę" historie i dodać zakon ;P

Jeśli powywalamy z moda okręty, to starczy jednostek na inwazję Zakonu.

Silesian_Noble
06-11-2011, 09:24
Dzięki za komplement ale ja obecnie rozwijam swojego moda ( http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=421055 - wkrótce preview obszaru Europy środkowo - wschodniej), a poza tym jestem jeszcze mapperem w innym zacnym projekcie ( http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1735 ). Ale z pewnością ściągnę i zagram w WWmwE 3, jak już będzie gotowe :)

Piter
06-11-2011, 11:54
Z tymi krzyżakami to trzeba by się zastanowić, bo bezsensu żeby lądowali tam gdzie już katolicyzm (bo wiadomo, że grając Polską pewnie sami szybko te tereny zdobędziemy), można by zrobić skrypt, który powoduje pokazanie propozycji czy chcesz sprowadzić zakon (kraj musi wtedy graniczyć z poganinem i musi to być w europie wschodniej) i jeżeli się na to zgodzimy musimy im oddać prowincję graniczącą z pogańskim wrogiem, wtedy zakon będzie miał z nimi automatycznie wojne i może wesprzeć katolika który sobie nie radzi. Pytanie czy da się to tak zaskryptować? :mrgreen:

PlanB
06-11-2011, 18:39
Ohoho

Marat
06-11-2011, 18:44
Hm...Co może być w miejscu Norwegii? Hmmm...

PlanB
06-11-2011, 18:47
Hm...Co może być w miejscu Norwegii? Hmmm...


Wszystko i nic :)
PS.Chodziło mi o to jakie nacje zostaną dodane w stosunki do poprzedniej wersji moda,a Danie podałem po prostu jako przykład,pan wybaczy mą niewiedze,albo raczej błąd pisaniem tego posta na szybko,nawet nie pomyślałem o Norwegi :ugeek:

Ronin
06-11-2011, 19:39
Chęci są wielkie ale co do rezultatów to trzeba zaczekać bo znając życie to za kilka miesięcy wszystko siądzie oby nie. Życzę powodzenia i mam nadzieje że ekipa popracuje też nad praktycznym instalatorem moda takim jaki jest przy serii SS bo jest najbardziej praktyczny i prosty w obsłudze. ;)

Piter
06-11-2011, 20:18
Chęci są wielkie ale co do rezultatów to trzeba zaczekać bo znając życie to za kilka miesięcy wszystko siądzie oby nie. Życzę powodzenia i mam nadzieje że ekipa popracuje też nad praktycznym instalatorem moda takim jaki jest przy serii SS bo jest najbardziej praktyczny i prosty w obsłudze. ;)
No przecież modzik jest już prawie skończony, większość jednostek jest,a oni już nad tym pracują sporo czasu ;) Myślisz, że szybko tyle jednostek się robi?

Rapsod
06-11-2011, 20:56
28 grywalnych frakcji?Jeśli tak to jakie zmiany w tym sektorze?
To nad Danią np?

To Atlantyda.

Marat
06-11-2011, 21:20
Ja tam widzę Norwegię, Królestwo Jerozolimy, Połowców, Włodzimierz-Suzdal(?). Tyle.

Z całym szacunkiem do waszych skinnerów, ale jednostki Trashinga stoją na wyższym poziomie, aż szkoda byłoby ich nie użyć ( oczywiście jeżeli zamierza dokończyć swoją pracę ). No i też jest Polakiem ;)

PlanB
07-11-2011, 14:32
28 grywalnych frakcji?Jeśli tak to jakie zmiany w tym sektorze?
To nad Danią np?

To Atlantyda.


Byle komuś dogryźć,zapomniałem że niektórzy są nieomylni i mają do tego prawo :)
Błąd,błędem ale takie podnoszenia własnej samooceny jest mało wyszukane :lol:
Ale dobra lepiej to zakończyć bo za chwile zostane zlinczowany :shock:

Mnil
07-11-2011, 15:12
o ile chcecie to moge przetłumaczy na angielski ten preview aby był gotowy do umieszczenia na TWCenter ;)

Joopiter
07-11-2011, 17:47
Oczywiscie, ze chcemy ;)

Salvo
07-11-2011, 19:29
Projekt super, trzymam za Was kciuki!
W moda i tak pewnie nie zagram, ale radzę użyć jakiegoś AI moda...stawiacie na grywalność, sztuczna inteligencja to fundament grywalności ;-)


Z całym szacunkiem do waszych skinnerów, ale jednostki Trashinga stoją na wyższym poziomie
+1

Byle komuś dogryźć,zapomniałem że niektórzy są nieomylni i mają do tego prawo
Błąd,błędem ale takie podnoszenia własnej samooceny jest mało wyszukane
Ale dobra lepiej to zakończyć bo za chwile zostane zlinczowany
:roll:
wyluzuj, dobry był tekst i nikogo nie obrażał...

George
07-11-2011, 19:48
Z całym szacunkiem do waszych skinnerów, ale jednostki Trashinga stoją na wyższym poziomie, aż szkoda byłoby ich nie użyć ( oczywiście jeżeli zamierza dokończyć swoją pracę ). No i też jest Polakiem ;)

Mimo wszystko warto zauważyć, że Trashing zrobił kilka jednostek, Armaegil - grubo ponad 100, przy takiej masówce nie jest łatwo utrzymać światowy poziom każdej jednostki ;)

Marat
08-11-2011, 01:17
Wiem o tym, ale jednak wypadłoby aby Polska w polskim modzie, miała na prawdę jednostki na światowym poziomie. Zwłaszcza, że zazwyczaj jest traktowana po macoszemu.

Ensis
08-11-2011, 05:39
Poza tym Trashing wrócił i na pewno dałoby radę się z nim dogadać.

viewtopic.php?f=102&t=4681&start=180 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=102&t=4681&start=180)

08-11-2011, 08:42
Poza tym Trashing wrócił i na pewno dałoby radę się z nim dogadać.

viewtopic.php?f=102&t=4681&start=180 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=102&t=4681&start=180)
Przestań Ensisie, Maracie i inni pisać bzdury na temat pracy Aramegila, bo jednostki zachowują poziom, można część z nich zobaczyć w jego minimodzie, wystarczy zainstalować i przestać pisać bzdury. Co do trashinga, jak do tej pory zrobił ich kilka, a mod ma za sobą multum czasu współpracy ludzi. Z tego co wiem trashing koncertowo olał ludzi z tego moda, więc wydaje mnie się ze nie ma co dalej ciągnąć tego tematu. Ważne by konstruktywnie pomóc, np. Ensisie, albo Maracie jakiś skrypcik napiszecie?

Araven
08-11-2011, 08:43
Podzielam zdanie George i Eutychesa, - Aramegil odwalił potężną robotę z tymi jednostkami, i należy mu się za to pełne uznanie. Kwestia ew. zmian zostaje otwarta i należy do członków ekipy WWME, w której mnie nie ma. Jak napisałem chylę czoła przed osiągnięciami Aramegila i tych co mu pomagali.

Piter
08-11-2011, 14:24
Według mnie jednostki są świetne i nie wiem o co chodzi 8-) Gdybym ja robił te jednostki i mi tak więcej ludzi zaczęło narzekać, że kto inny niż ja ich nie robi to bym was miał w dupie i olał dalszą prace ;)

Ronin
08-11-2011, 17:05
Piter ma rację a co do Trashinga to lepiej dajcie mu spokój chłop bez jaj zaczął coś robić i sobie wszystko rzucił a teraz się roztkliwiać nad nim jaki to świetny fachowiec. Co z tego że potrafi robić jednostki skoro za chwilę mu się nic nie chce robić i rzuca robotę. Tak się daleko nie ujedzie. Dlatego Marat wyluzuj nie ma się o co podniecać o kogo przepraszam ;)

kruk84
08-11-2011, 18:04
Otóż sprawa z jednostkami wygląda nieco inaczej. Aramegil ma duży talent, który jest ograniczany przez naczelnego wodza Rapsoda. Jest wiele jednostek, które można użyć i modyfikować do woli vide rusichi, część brocen crescent itp itd. Jednak szef moda nie zgadza się na takie rozwiązanie, jego sprawa ma do tego prawo więc skończcie marudzić i cieszcie się, że coś się dzieje.

Salvo
08-11-2011, 19:20
Oj ludziska :D
To, że Thrashing robi lepsze jest równie obiektywnym stwierdzeniem, jak to że Aramegil robi więcej...
Nikt tu nikomu talentu nie ujmuje, a obydwaj panowie oceniając po pracach są utalentowani i obydwaj zasługują na nasz podziw (szczególnie, że dla mnie retexturowanie to czarna magia, a modelling... :D )...
Marat jedynie podpowiedział możliwość, panowie z teamu nie muszą z tego korzystać ;-)

Otóż sprawa z jednostkami wygląda nieco inaczej. Aramegil ma duży talent, który jest ograniczany przez naczelnego wodza Rapsoda. Jest wiele jednostek, które można użyć i modyfikować do woli vide rusichi,
Tu Ciebie nie rozumiem, uważasz że talent jest ograniczony, bo Aramegil nie może korzystać z cudzych prac?

Marat
09-11-2011, 02:28
Salvo w sumie już napisał wszystko co chciałem ;)

Nie rozumiem. Czy ja gdzieś najeżdżam na Armegila? Czy twierdze, że nadaje się do tarcia chrzanu a jego jednostki ssą? Nie. Po prostu moim zdaniem jednostki Trashinga należą do czołówki i miło byłoby zobaczyć je w Polskim modzie. A tu zaraz taki najazd... Ot zwykła sugestia.
W sumie jak Trash wyda skinpack to i tak sobie każdy będzie mógł dodać jego jednostki.

Eutychesie, przykro mi, nie znam się na modowaniu, a dodatkowo nie mam kompletnie czasu, bo wyjechałem za granicę do pracy. Rozumiem, że nie można się tu już odezwać z propozycją i dobrym słowem, tylko od razu proponować współpracę... W takim razie temat może umrzeć śmiercią naturalną. No ale skoro tak, to nie będę się tu udzielał.

Aramegil
10-11-2011, 21:45
Witam Panów!

Widzę, że dyskusja zamiast o modzie, zaczęła się toczyć na mój temat ;) . Uznałem więc, że powinienem włączyć się do rozmowy, aby uspokoić nastroje i wyjaśnić kilka kwestii.

Wiedzcie Panowie, że nie jestem typem artysty. Gdybym miał wam coś narysować, to byłby to zapewne rysunek na poziomie 6-latka :/ . Nie umiem tworzyć, umiem tylko modyfikować to, co istnieje. Dlatego wierzcie mi, bardzo żałuję, że moje jednostki nie są tak - mówiąc krótko i kolokwialnie - ładne i fajne. Chciałbym, tak jak inni zdolni modelarze oraz graficy, tworzyć piękne figury, kształty, konstrukcje. Szczerze życzyłbym sobie, żeby jednostki w WWmwE 3 były "z wyższej półki", doskonalsze, bardziej odpowiadające rzeczywistemu wyglądowi. Ale żeby zrobić coś takiego, potrzeba nie tylko bogatej wiedzy, rozległej wyobraźni, zdobytego doświadczenia, ale i prawdziwego talentu. A wierzcie mi - mówię to bez fałszywej skromności - wszystkiego tego mi brakuje.

Jestem typem rzemieślnika. Pracuję nad WWmwE z moimi świetnymi kolegami od lutego tego roku. Moim obowiązkiem było sprawić, aby w modzie dało się rozgrywać bitwy, a także miałem zadbać o modele i tekstury. To nic, że ledwo miesiąc wcześniej przeczytałem pierwszy poradnik dotyczący edycji obiektów w 3D. Ten niewielki bagaż doświadczeń i umiejętności z jakim zaczynałem pracę, musiał mi wystarczyć do wypełnienia wszystkich celów jakich się podjąłem. Zatem jeśli miałem zmienić komuś uzbrojenie - zmieniałem je; jeśli zrobić nowy upgrade - robiłem; jeśli czegoś nie było - sprawiałem że się pojawiało; jeśli miałem coś usunąć - usuwałem; jeśli coś nie działało - sprawiałem że działało bez zarzutu. To potrafiłem robić i to robiłem - wykonywałem zlecone mi zadania.

Ubolewam tak jak Wy, że wygląd jednostek pozostawia wiele do życzenia. Bardzo bym chciał, aby były lepsze. Jednak to nie Rapsod - szef projektu - ograniczał mnie w tym względzie. Ograniczają mnie moje zdolności. I w tym jest cały sęk. Do projektu zwerbowano modelarza, który choć powinien być mistrzem kowalstwa z artystyczną wizją, to jest co najwyżej pomocnikiem kowala od prac przyziemnych. Prawda jest taka, że z pustego nawet Salomon nie naleje...

Dlatego jeśli znajdzie się ktoś, kto usunie moje jednostki i wstawi w ich miejsce lepsze, to nie ma problemu. Mogę komuś takiemu pomagać (jeśli tej pomocy będzie oczekiwał), a ponadto mogę nadal realizować powierzane mi "rzemieślnicze" zadania. Dlatego proszę - skupcie się właśnie na tym. Dyskutujcie o modzie i szukajcie dobrego modelarza, który ulepszy wygląd jednostek. Mojej osoby nie ma co tu roztrząsać.

Rapsod
10-11-2011, 21:57
Gracze chcieli grywalnych jednostek i je otrzymają. Aramegil nie narzekał, że nie zna się na modowaniu, że dopiero zaczyna, że inni powinni skończyć pracę, którą zaczęli; lecz po prostu wziął się do pracy. Dał tym bardzo dobry przykład, z którego wiele osób mogłoby się uczyć. I jak napisał Piter: dobrze, że jednostki będą inne niż w pozostałych modach. A przygotowany przez nas koncept gwarantuje znacznie większą grywalność.

Pampa
11-11-2011, 07:51
Jeżeli ten mod się uda, i go zrobicie do końca to powrócę do MWII na kolejne godziny :)

Dunkel
11-11-2011, 10:23
gratki, że zebraliście ekipę.
Pierwsze co się rzuca w oczy to oczywiście Włodzisław - Płock lepszy, a za Czersk lepszy Sandomierz. I liczba prowów utrzymana.

kruk84
11-11-2011, 10:48
Czy pokazana wersja mapy jest aktualna ? Bo widzę, że nadal skandynawia i wielka brytania sa nieco przerośnięte.

Rapsod
11-11-2011, 11:16
gratki, że zebraliście ekipę.
Pierwsze co się rzuca w oczy to oczywiście Włodzisław - Płock lepszy, a za Czersk lepszy Sandomierz. I liczba prowów utrzymana.

Nie zrezygnujemy z Kujaw na rzecz Sandomierszczyzny, albo rozdrabniania Mazowsza; zwłaszcza że w tym okresie Włodzisław administrował całym Pomorzem Gdańskim. I aż do Potopu ani jakiś tam Płock ani Toruń ani nawet Kraków nie potrafiły osiągnąć obrotu handlowego takiego jak Włodzisław.

Dunkel
11-11-2011, 11:32
tak czy inaczej powinniście bez większych oporów przysolić Polsce ze 2-3 prowincje więcej, bo tak każdy niemal mod sobie robi prywatę. A zrezygnowałbym z pustyni.

Piłsudczyk
14-11-2011, 16:30
No no jestem pod wrażeniem. Ileż to godzin grałem najpierw z samą mapą kampanii Modek Midek by Zgrzybek, potem w pierwszy WWmwE. Zawsze żałowałem, że tamten projekt nie został dokończony. Teraz trzymam za was kciuki i mam nadzieję, że dacie mi tym modem powód do zdjęcia Medka 2 z półki, oczyszczenia z kurzu i ponownego zainstalowania na blaszaku.
Powodzenia ;)

selwek
16-11-2011, 18:04
A ja mam takie pytanie czy ten mod będzie dostępny na normalnego medka?

A tak propo na koniec moglibyście dodać jak zainstalować tego moda :) A ogólnie świetna praca

HaNiBaL
16-11-2011, 20:13
A tak propo na koniec moglibyście dodać jak zainstalować tego moda :) A ogólnie świetna praca

Jak mogą powiedzieć jak zainstalować skoro mod jeszcze nie wyszedł ? :D

Majkello
16-11-2011, 20:29
Chyba selwkowi chodziło o to aby po wydaniu moda dać w poście z linkiem instrukcję.

Co do wersji gry to wymagany będzie dodatek Kingdoms jak się nie mylę ..

Joopiter
16-11-2011, 22:50
Tak, konieczny bedzie dodatek Kingdoms.

HaNiBaL
17-11-2011, 11:28
Chyba selwkowi chodziło o to aby po wydaniu moda dać w poście z linkiem instrukcję.


aha więc źle go zrozumiałem

Vladyvid
18-11-2011, 12:00
Cześć, nie żebym się czepiał ale jeśli mod ma być poprawny językowo to muszę to powiedzieć.
Węgry - widzę miasta:

Esztergom
Koszyce
Szeged

Uważam że nazwy powinny być albo w oryginale albo po polsku bo tutaj jest pomieszane - Koszyce to polska pisownia a Szeged i Esztergom to węgierska, po polsku by było Seged i Estergom, a Koszyce po węgiersku to Kassa.

Powodzenia

Rapsod
18-11-2011, 12:34
Dobrze wiesz, że w polskim języku przyjęło się traktowanie węgierskiego ,,sz" jako ,,s" i odwrotnie. Podobnie zresztą łacińskiego ,,k" jako ,,c".

Mateusz Sz
19-11-2011, 16:03
Czy będziecie reorganizować jednostki Bizancjum? Jeśli tak, to może moglibyście użyć tych jednostek: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=169167

A i oczywiście powodzenia w pracach nad modem ;)

Joopiter
19-11-2011, 21:01
Rooster dla Bizancjum mamy juz skonczony, zreszta nie uzywamy niczyich jednostek, wszystkie robilismy sami.

Mateusz Sz
19-11-2011, 21:18
Skoro tak, to nawet i lepiej :)

Ezechiel
27-11-2011, 15:10
Zapowiada się fantastyczny mod:) Panowie wielkie słowa uznania za to co robicie.
Nie chce nikogo krytykowac bo wasze starania to kawał dobrej roboty. Ale oglądałem jednostki i tu świetny pomysł na jednostkę górali tatrzańskich. Wydaje mi się że wyglądają przepraszam za słowo ochydnie. Moje gorąca prośba o poprawienie tej jednostki, oczywiście to tylko prośba :)

coś na wzór: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c ... limek3.jpg (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Klimek3.jpg/250px-Klimek3.jpg)

shark92
29-11-2011, 18:58
Witam a kiedy można najwcześniej spodziewać się premiery?

Joopiter
30-11-2011, 09:17
Niestety na razie prace stanely - skumulowal sie brak czasu kilku z nas. Na pewno nie nalezy spodziewac sie premiery w tym roku.

Brave
06-12-2011, 21:05
Powodzenia, trzymam kciuki za Was i tego moda. Wydajcie go jak najszybciej ;)

Blood_187
07-12-2011, 13:46
Jak wygląda roster Polski w waszym modzie? Opiera się na jednostkach z modu Aramegila czy to zupełnie coś nowego? Moglibyście dać więcej informacji albo więcej screenów ;)

Pozdrawiam i czekam na premierę ;)

Joopiter
07-12-2011, 23:30
Czesciowo jest oparty na modzie Aramegila, ale jest sporo wiekszych czy mniejszych zmian.

Wiecej informacji nie udostepnimy na razie, bo prace obecnie stanely i nie ma sensu sie niczym chwalic na ten moment...

Silesian_Noble
08-12-2011, 10:24
Czesciowo jest oparty na modzie Aramegila, ale jest sporo wiekszych czy mniejszych zmian.

Wiecej informacji nie udostepnimy na razie, bo prace obecnie stanely i nie ma sensu sie niczym chwalic na ten moment...
Nie chodzi o chwalenie się, ale o debatę. Podajcie spis jednostek z krótką charakterystyką, to porozmawiamy o tych konceptach. Najlepiej dla porównania podajcie też roster HRE i Węgier, żebyśmy mogli ocenić, czy na tle naszych sąsiadów nasz roster jest dobrze zbalansowany. No chyba że sami wiecie wszystko najlepiej i nie chcecie merytorycznej debaty z przyszłymi graczami moda, którzy bywają amatorami historii z wieloma przeczytanymi książkami 'z branży'. Choć to byłby marketingowy samobój ;)

Rapsod
08-12-2011, 10:44
Nie przypominam sobie takiej debaty z CA, a gracze nawet za grę zapłacili.

Silesian_Noble
08-12-2011, 11:59
Nie przypominam sobie takiej debaty z CA, a gracze nawet za grę zapłacili.
A chcesz, żeby gracze klnęli na was na podobieństwo CA? ;) Swoją drogą, czy nie popierałeś swego czasu słusznej Polish Petition? A dziś zdajesz się dumnie stać po drugiej stronie barykady... Przewrotne bywają losy ludzkie ;)

Piter
08-12-2011, 12:59
Nie przypominam sobie takiej debaty z CA, a gracze nawet za grę zapłacili.
A chcesz, żeby gracze klnęli na was na podobieństwo CA? ;) Swoją drogą, czy nie popierałeś swego czasu słusznej Polish Petition? A dziś zdajesz się dumnie stać po drugiej stronie barykady... Przewrotne bywają losy ludzkie ;)
Jaki szantaż :lol:

Myśle, że po prostu póki co nikt nie ma na to czasu, a Ty piszesz jakbyś komuś łaskę robił, że w tego darmowego moda zagrasz.

Silesian_Noble
08-12-2011, 13:27
Jaki szantaż :lol:

Myśle, że po prostu póki co nikt nie ma na to czasu, a Ty piszesz jakbyś komuś łaskę robił, że w tego darmowego moda zagrasz.
Wybacz, ale wydaje mi się że głupoty gadasz. Zanim się robi jednostki - trzeba zrobić koncept rosteru. Oni zapewne mają go dawno gotowy, więc niby na co czasu nie mają, na copy paste? Wydaje mi się, że merytoryczne uwagi ekipa mogłaby przyjąć tylko z zadowoleniem. Przynajmniej ja, będąc liderem własnego projektu ( http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 55&page=26 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=421055&page=26) ) zawsze z ogromną wdzięcznością przyjmuje merytoryczne wypowiedzi forumowiczów, zaiste nic bardziej mnie nie cieszy niż sytuacja, kiedy ktoś z obszerniejsza wiedzą w danej dziedzinie jest mi na tyle życzliwy że się tą wiedza chce ze mną podzielić. I projekt i ja tylko na tym wygrywamy :) No ale tu jest Polska i osławione polskie piekiełko...

Piter
08-12-2011, 14:54
Jaki szantaż :lol:

Myśle, że po prostu póki co nikt nie ma na to czasu, a Ty piszesz jakbyś komuś łaskę robił, że w tego darmowego moda zagrasz.
Wybacz, ale wydaje mi się że głupoty gadasz. Zanim się robi jednostki - trzeba zrobić koncept rosteru. Oni zapewne mają go dawno gotowy, więc niby na co czasu nie mają, na copy paste? Wydaje mi się, że merytoryczne uwagi ekipa mogłaby przyjąć tylko z zadowoleniem. Przynajmniej ja, będąc liderem własnego projektu ( http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 55&page=26 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=421055&page=26) ) zawsze z ogromną wdzięcznością przyjmuje merytoryczne wypowiedzi forumowiczów, zaiste nic bardziej mnie nie cieszy niż sytuacja, kiedy ktoś z obszerniejsza wiedzą w danej dziedzinie jest mi na tyle życzliwy że się tą wiedza chce ze mną podzielić. I projekt i ja tylko na tym wygrywamy :) No ale tu jest Polska i osławione polskie piekiełko...

Nie znam się na robieniu jednostek, nie wiem czy mają już gotowy roster do wrzucenia na forum. Nie mam zamiaru być adwokatem Rapsod'a, nie znam Cię, zresztą Rapsoda też nie bardzo, ale te twoje dwa ostatnie posty są bardzo prowokacyjne, więc też dokładasz cegiełke do tego "piekiełka". Nie ma się o co kłócić, jak pisano powyżej do zakończenia pracy nad modem jeszcze kupa czasu, więc może i czasu na debatę będzie dość ;)

Pozdrawiam, Piotrek

Araven
08-12-2011, 14:57
Silesian_Noble - osobiście uważam, że nie ujawnianie rosteru to dobry ruch twórców moda WWME 3.0. Wiele modów jakie były w trakcie powstawania padło właśnie, przez takie dyskusje i towarzyszącą im falę krytyki i uwag różnej maści specjalistów, co skutecznie podcinało skrzydła wielu moderom. I mody nie zostały dokończone w wielu wypadkach. Ważne by skończyli. Na ile znam temat trzymają się realiów historycznych. Co do polskiego piekiełka, to Jesteś jednym z moderów, którzy sami zostawili to piekiełko na rzecz pracy z ludźmi z TWC, nad zagranicznymi produkcjami. To Twoje prawo, ale nie krytykuj tych, którzy zostali i walczą nad polskim modem pod wodzą Rapsoda. Pozdrawiam.

Zgadzam się w 100%. Rezultat takiego czegoś możemy zauważyć w pewnym modzie... na tym forum. - MvC

08-12-2011, 15:17
Również uważam szlachetny Rayokenie- Silesian_Noble, że coś ci się tak dziwnie napisało. Podpisuję się pod tym, co napisał Araven.

Silesian_Noble
08-12-2011, 17:13
Ja tu chyba czegoś nie rozumiem. Proponowałem (nie ja sam, ale w nawiązaniu do prośby innego forumowicza - widać zainteresowanie/zapotrzebowanie jest szersze), żeby ekipa wrzuciła szkic rostera (nie obrazki, screenshoty, ale spis jednostek z ich ogólną charakterystyką), bo mając pewną wiedzę zarówno z zakresu historii jak i modingu chciałem się podzielić spostrzeżeniami. A odpowiedź ekipy jest że nie powiemy, w domyśle bo sami wiemy lepiej. Przy czym mówi się, że robota w modzie ostatnio nie idzie do przodu, a wszystko to w temacie rekrutacyjnym.... Rozpisze wam to w punktach:
- z mojej strony -
1. jestem moderem
2. mam wiedzę historyczną
3. mam dobre kontakty z innymi moderami z TWC
4. piszę w temacie rekrutacyjnym moda WWmwE (którego nota bene sam zakładałem i współtworzyłem, ba to ja wymyśliłem nazwę tego moda, ale co tam)
5. wykazuje zainteresowanie projektem
6. deklaruje wstępnie chęć wsparcia swą wiedzą
7. przypuszczalnie: gdyby ekipa życzliwie ustosunkowała się do mojego zainteresowania, mogłaby mnie zachęcić do szerszego udziału w projekcie, nie tylko na zasadzie researchera co może i modera, a ze swoimi kontaktami może wciąnałbym i jeszcze kogoś - to bardzo optymistyczny wariant, ale przy odpowiednim zbiegu okoliczności (i przede wszystkim nastawieniu ekipy) jednak możliwy...
...tymczasem ze strony ekipy, która:
1. zakłada temat rekrutacyjny bo potrzebuje nowych moderów
2. przyznaje się że roboty ostatnio utknęły w martwym punkcie, no bo w życiu różnie bywa (nie można mieć o to żalu)
3. olewa przejawy zainteresowania znanego modera, bo im się nie chce, bo nie gotowe, bo oni nic nie muszą...
Czy to ma sens? Proszę sobie zajrzeć na TWC do np takiego Dominion of the Sword - najbadziej obecnie obiecujący, obok TGC, historyczny mod pod M2TW/K - co jakiś czas ktoś na ich subforum pyta o roster wybranej nacji. I jaka odpowiedź? Członek ekipy - Hross - przedstawia szczegółowy koncept rosteru danej nacji, ba dziękuje za zainteresowanie, odpowiada na ewentualne pytania - KULTURA PEŁNĄ GĘBĄ. A teraz wróćmy na nasze rodzime podwórko do tematu rekrutacyjnego WWmWE gdzie nijaki Silesian_Noble aka Rayoken odważył się zapytać o szkic rosteru Polski... W kontekście takich okoliczności to mam nadzieje, że już nikt nie będzie mi miał za złe, że uciekłem do TWC.

Piter
08-12-2011, 17:32
Ja tu chyba czegoś nie rozumiem. Proponowałem (nie ja sam, ale w nawiązaniu do prośby innego forumowicza - widać zainteresowanie/zapotrzebowanie jest szersze), żeby ekipa wrzuciła szkic rostera (nie obrazki, screenshoty, ale spis jednostek z ich ogólną charakterystyką), bo mając pewną wiedzę zarówno z zakresu historii jak i modingu chciałem się podzielić spostrzeżeniami. A odpowiedź ekipy jest że nie powiemy, w domyśle bo sami wiemy lepiej. Przy czym mówi się, że robota w modzie ostatnio nie idzie do przodu, a wszystko to w temacie rekrutacyjnym.... Rozpisze wam to w punktach:
- z mojej strony -
1. jestem moderem
2. mam wiedzę historyczną
3. mam dobre kontakty z innymi moderami z TWC
4. piszę w temacie rekrutacyjnym moda WWmwE (którego nota bene sam zakładałem i współtworzyłem, ba to ja wymyśliłem nazwę tego moda, ale co tam)
5. wykazuje zainteresowanie projektem
6. deklaruje wstępnie chęć wsparcia swą wiedzą
7. przypuszczalnie: gdyby ekipa życzliwie ustosunkowała się do mojego zainteresowania, mogłaby mnie zachęcić do szerszego udziału w projekcie, nie tylko na zasadzie researchera co może i modera, a ze swoimi kontaktami może wciąnałbym i jeszcze kogoś - to bardzo optymistyczny wariant, ale przy odpowiednim zbiegu okoliczności (i przede wszystkim nastawieniu ekipy) jednak możliwy...
...tymczasem ze strony ekipy, która:
1. zakłada temat rekrutacyjny bo potrzebuje nowych moderów
2. przyznaje się że roboty ostatnio utknęły w martwym punkcie, no bo w życiu różnie bywa (nie można mieć o to żalu)
3. olewa przejawy zainteresowania znanego modera, bo im się nie chce, bo nie gotowe, bo oni nic nie muszą...
Czy to ma sens? Proszę sobie zajrzeć na TWC do np takiego Dominion of the Sword - najbadziej obecnie obiecujący, obok TGC, historyczny mod pod M2TW/K - co jakiś czas ktoś na ich subforum pyta o roster wybranej nacji. I jaka odpowiedź? Członek ekipy - Hross - przedstawia szczegółowy koncept rosteru danej nacji, ba dziękuje za zainteresowanie, odpowiada na ewentualne pytania - KULTURA PEŁNĄ GĘBĄ. A teraz wróćmy na nasze rodzime podwórko do tematu rekrutacyjnego WWmWE gdzie nijaki Silesian_Noble aka Rayoken odważył się zapytać o szkic rosteru Polski... W kontekście takich okoliczności to mam nadzieje, że już nikt nie będzie mi miał za złe, że uciekłem do TWC.

Chyba ani Avasil, anie Araven nie pracują nad modem, tylko Rapsod ;) Z ekipą jak mogłeś wywnioskować przedtem jest kiepsko i być może po prostu nie ma na to czasu.

Z mojej strony wygląda to tak, że przychodzi ktoś z twc i na polskim forum robi trolling, jakby uważał, że może, bo to jakieś gorsze forum, na twc też się tak wykłócasz ? ;) Ja nie oceniam czy to dobrze czy źle, że się nie publikuje tych informacji, o które prosisz, ale właśnie proponowałbym trochę kultury, a nie strzelanie fochów i tworzenie jak to mówisz "polskiego piekiełka" ;) To tylko gra nie róbmy o to wojny.

Blood_187
08-12-2011, 21:35
Cholera, panowie, nie o to tu chodziło.

Żeby nie było, rozpoczęcie przeze mnie tematu rostera Polski nie miało na celu rozpoczęcie krytyki osób pracujących nad modem(jak to miało miejsce parę stron wcześniej w tym temacie). Wystosowałem jedynie prośbę o uchylenie rąbka tajemnicy i ewentualnie rozpoczęcie kulturalnej dyskusji na temat prac, może kilku propozycji, co do których realizacji i tak ostatnie słowo mieliby autorzy ;)

Dlaczego tak mi, i pewnie nie tylko mi, tak na tym zależy? Ano temat rosteru Polski jest dość istotny dla polskiego gracza, który wciąż pewnie odczuwa niedosyt z powodu przedstawienia Polski zarówno w podstawce jak i modach do Med2K. Sam walczyłem z tym problemem, wiem jak niełatwą sprawą jest modowanie, i może bym wykrzesał coś, co nadawałoby się do opublikowania, no ale niestety brak czasu, zajawki itd., dlatego mam wielki szacunek dla ludzi którzy tworzą i czerpią z tego jeszcze radość.

Niektórzy pewnie powiedzą że polski roster jest dobrze przedstawiony w gigantach takich jak SS czy Bellum Crucis. Jeśli kogoś nie drażnią rycerze bez uszu, prześwitujące modele czy godło Polski z 1990 roku na tarczach to można się zgodzić.

Pojawiło się kilka projektów tworzonych przez naszych rodaków, szumnie zapowiadanych i, że się tak wyrażę, "robiących smak" graczom, po czym zostawały porzucane i dupa zimna. Jednak ktoś, kto się już napracował, wrzucił kilka screenów do neta itp., mógłby spakować to co już stworzył, wrzucić do neta żeby ktoś inny to skończył, po czym zostałby umieszczony w creditsach z wszelkimi honorami.
Nic by się nie stało, bo chyba nikt z modowanie nie chce czerpać korzyści majątkowych :)

Oczywiście, zdarzają się wyjątki jak WWmwE1, mod Aramegila (który jest niezwykle skromnym i pomocnym człowiekiem), Lithuania Baltic(czy jakoś tak,no ale to już nie nasze podwórko) których główną zaletą jest to, że są one w ogóle dostępne. Mimo tego że w mody te została włożona ogromna praca, którą należy docenić, pewne problemy nie zostały rozwiązane, przez co niektórzy gracze wciąż odczuwają pewien niedosyt.
I właśnie z waszego previewu najbardziej zainteresowała mnie jednostka mieczników pawężowych, która jest dobra, ale chyba dobrze byłoby, żeby miała więcej barw narodowych, nie jakiś tam brudnawy strój tylko czerwoną tunikę z pięknym piastowskim orzełkiem :) Żeby nie było jak w vanilli, że polskie wojska wyglądają jak oblepione taśmą oddzielającą roboty drogowe :)
Tylko o to mi się rozchodzi, nie chce tu rozpatrywać długości włóczni,szerokości płytek w lamelce itp. :)

Wydaję mi się, kwestia jednostek Polski, ich wyglądu, barw narodowych (jak zresztą pokazują ost. wydarzenia polityczne i ta ankieta sprzed paru lat do CA) jest trochę sprawą narodową i kwestią honoru :) i może dobrze byłoby, żeby ludzie którym na tym zależy, mogli trochę podyskutować :) I żeby ten roster Polski w tak dużym modzie jakim zapewne będzie WWmwE3 był naprawdę wspaniały i żeby wszyscy byli z niego zadowoleni.

Jeśli uważacie inaczej, nie ma problemu, poczekamy, zobaczymy, ocenimy ;)
Pozdro dla wszystkich którym chce się to czytać ;)

Silesian_Noble
08-12-2011, 22:33
Kolego Blood - miałem identyczne jak twe, w rzeczy samej patriotyczne, intencje. Dobrze, że jest nas chociaż dwóch ;) Pozdrawiam!

Herod
08-12-2011, 23:01
Silesian_Noble - osobiście uważam, że nie ujawnianie rosteru to dobry ruch twórców moda WWME 3.0. Wiele modów jakie były w trakcie powstawania padło właśnie, przez takie dyskusje i towarzyszącą im falę krytyki i uwag różnej maści specjalistów, co skutecznie podcinało skrzydła wielu moderom. I mody nie zostały dokończone w wielu wypadkach. Ważne by skończyli. Na ile znam temat trzymają się realiów historycznych. Co do polskiego piekiełka, to Jesteś jednym z moderów, którzy sami zostawili to piekiełko na rzecz pracy z ludźmi z TWC, nad zagranicznymi produkcjami. To Twoje prawo, ale nie krytykuj tych, którzy zostali i walczą nad polskim modem pod wodzą Rapsoda. Pozdrawiam.

100% zgoda z Aravenem. ;)

MrSandokan87
21-12-2011, 09:25
Nowy trailer: 8-) http://www.youtube.com/watch?v=Igc2hFhZAdA

Araven
21-12-2011, 11:28
Świetna robota. Pełny profesjonalizm. Gratuluję. ;)

kuroi
21-12-2011, 19:01
Niezłe, chociaż czaszki na tarczach spieszonych feudałów mi jakoś nie pasują... :?

Piter
23-12-2011, 17:12
Dokładnie, mnie też te czaszki kuły w oczy, jakoś tak nie pasowały, ale ogólnie wygląda ciekawie, a mapa wygląda na prawdę bardo ciekawie :)

Herod
27-12-2011, 13:16
Mapa wam wyszła z tego wszystkiego (pokazanego na trailerze) najlepiej. Oby tylko Rzymianie wam dobrze wyszli, a będzie dobrze.

PlanB
05-01-2012, 19:49
Jakieś wieści?Tzn kiedy planujecie wydać moda,bo przez ten trailer strasznie się napaliłem :)
No chyba że nie macie jeszcze jakiejś konkretnej daty,zresztą byle byście wydali to cudo :D

Rapsod
06-01-2012, 13:03
Ponieważ do pomocy nie zgłosił się NIKT czeka mnie nauka nowych rzeczy, potem praktyka, wymyślanie koncepcji i aplikacja - czyli jakieś kilka miesięcy. Szkoda, bo taka mechanika mapy to kilka dni dla takiego Daniela22, który pomoc obiecywał i zniknął.

PlanB
06-01-2012, 16:11
Szkoda,sam nie mam za grosz pojęcia o modowaniu,pozostało jeszcze liczyć że może znajdzie się ktoś chętny pomóc

14-01-2012, 15:39
ja mam pytanie - czy zachowacie te same jednostki z moda (wersja 2.02 b , ta z wieloma jednostkami)?

Joopiter
14-01-2012, 23:33
Wiekszosc jest podobna, jest tez sporo nowych.

15-01-2012, 13:20
A jakieś dane, kiedy mod wyjdzie?

PlanB
15-01-2012, 14:00
Kilka postów wyżej Rapsod napisał że trzeba będzie poczekać kilka miesięcy...

MrSandokan87
22-02-2012, 09:48
Nowy filmik ;)
http://www.youtube.com/watch?v=iHU34kyXdD8

Araven
22-02-2012, 15:26
MrSandokan87 gratuluję, jak zwykle super robota. Animacje walki bardzo ciekawe, stawiam na uzycie animacji z Rusichi. Ale zabić się nie dam. Jednostki ukazane w walce ciekawe, kilka całkiem nowych. Pozdrawiam.

Edit: Z innej bajki to czytam, że z mechaniką handlu kupieckiego i zasięgów ruchu agentów, macie coś zastój. Mnie Rapsod krytykował nie tak dawno, że wolno działam w tym temacie a było to w okresie gdy czasu nie miałem, a teraz czytam, że kilka miesięcy mu to zajmie... A to praca na kilka dni maksymalnie. Ale tak czy tak powodzenia życzę w wydaniu polskiego moda z prawdziwego zdarzenia. Jest na co czekać. :mrgreen:

Rapsod
22-02-2012, 19:10
Nie, że wolno Ci idzie, ale że nic nie zrobiłeś.

Po prostu nie ma osoby od mechaniki i jeśli ja będę musiał to zrobić, to zajmie to kilka miesięcy; bo po pierwsze muszę się tego nauczyć i po drugie mam rekrutację, parametry i parę innych rzeczy do spisania samodzielnie.

adriankowaty
22-02-2012, 19:14
Mam tylko jedną prośbę: nie dawajcie wszystkiego w kilka(naście, ...) linków. Dajcie jeden.

PlanB
22-02-2012, 19:45
Adrian ale o co ci chodzi?O link do moda który dopiero ma wyjść?Jeśli tak to chyba za bardzo wybiegasz w przyszłość ;)
Co do samego moda,to trzeba liczyć że jednak ktoś się znajdzie,bo czekanie kilka miesięcy nie byłoby fajne,no ale może akurat ktoś się znajdzie... :D

Araven
22-02-2012, 19:55
Nie, że wolno Ci idzie, ale że nic nie zrobiłeś.

Po prostu nie ma osoby od mechaniki i jeśli ja będę musiał to zrobić, to zajmie to kilka miesięcy; bo po pierwsze muszę się tego nauczyć i po drugie mam rekrutację, parametry i parę innych rzeczy do spisania samodzielnie.
Nic nie zrobiłem poza tym co zrobiłem w tym kilka nowych budynków z bonusami i koncepcję rekrutacji z lenn którą się chwalisz jako elementem innowacyjności moda itp., wiele tego nie było, bo miałem wtedy sajgon w robocie, coś masz krótką pamięć. Wywaliłeś mnie z ekipy bo strzeliłeś focha a teraz nie masz człowieka od mechaniki. I zamiast szybkiego wydania moda masz kilkumiesięczny zastój. A mechanikę można zrobić w kilka dni o ile mod jest grywalny i można ją testować. (Ja umiem zrobić mechanikę handlu, przyrostu ludności i rozwoju osad i zbalansować ją na potrzeby moda). Powodzenia życzę.

Salvo
23-02-2012, 09:38
Nowy filmik ;)
http://www.youtube.com/watch?v=iHU34kyXdD8
Fajny, fajny ;)

Jedno pytanie, nie dodajcie własnego kapitana/oficera?

PlanB
24-02-2012, 13:15
Skoro dla Aravena to kilka dni a dla Rapsoda kilka miesięcy,nie lepiej byłoby się dogadać?
Ale to tylko mała sugestia

Rapsod
24-02-2012, 16:24
ACN

Przestań spamować ten dział. W przeciwieństwie do działu Kampanii Online, tutaj posiadam władzę czyszczenia.

Pampa
24-02-2012, 19:01
Mod się świetnie zapowiada, mam tylko nadzieje że wystarczy wam wytrwałości żeby doprowadzić projekt do końca. Cóż trzymam kciuki ;)

Jankes
08-03-2012, 20:23
Ten mod może być najlepszym jaki wyszedł.Mam pytanko,będą bitwy lądowe?Czy będzie tak jak w wersji 2.0?Bo była to największa wada wersji 2.0,powodzenia i wytrwałości w robieniu tego moda

Majkello
08-03-2012, 20:43
Będą bitwy lądowe

Rapsod
09-03-2012, 07:50
Ten mod może być najlepszym jaki wyszedł.Mam pytanko,będą bitwy lądowe?Czy będzie tak jak w wersji 2.0?Bo była to największa wada wersji 2.0,powodzenia i wytrwałości w robieniu tego moda

Nie, no ludzie. Naprawdę bez przesady. Czy w preview nie widać jednostek?

I proszę zgodnie z tematem: albo pisać tu o możliwości pomocy, albo nie pisać wcale.

adriankowaty
09-03-2012, 13:40
Adrian ale o co ci chodzi?O link do moda który dopiero ma wyjść?Jeśli tak to chyba za bardzo wybiegasz w przyszłość ;)
Co do samego moda,to trzeba liczyć że jednak ktoś się znajdzie,bo czekanie kilka miesięcy nie byłoby fajne,no ale może akurat ktoś się znajdzie... :D
Już taki jestem. Po prostu dobre mody często mają kilka(naście...) linków do ściągania, a to nie na moje nerwy.

Herod
10-03-2012, 17:41
Dobry mod najczęściej musi dużo waży. Ba, teraz wszystkie mody do medka dużo ważą. Nie da się zjeść ciastka i mieć ciastko (chyba, że się miało dwa). Być może mod zostanie upchany na torrent, to będziesz miał jeden link i jeden wielki part, zamiast kilkunastu malutkich.

Czech
11-03-2012, 12:01
Mógłbym się zaciągnąć na grafika 2d. No mistrzem nie jestem ale są rzeczy jakie umiem zrobić i mi sie zdaje że może by to przyśpieszyło pracę nad modem chociaż troszeczke.
To mój mod podmieniający textury hre na krzyżackie:
http://www.mediafire.com/?y3l9syabu2tj4mf
Nie są to tekstury z kingdoms - wtedy jeszcze tego dodatku nie miałem. Są to moje własne tekstury - jeśli ktoś chce ocenić moje zdolności niech zobaczy tego moda. Nie wiem czy zadziała z każdymi wersjami, nie pamiętam pod jaką wersją go testowałem.

STRONGer
15-03-2012, 05:16
1. Jak idą prace :)
2. Widzę że dodaliście tu kilka frakcji. Moglibyście zrobić ogólny opis nowych frakcji np. czym się charakteryzują.
3. Na kiedy planujecie wydanie moda?

Rapsod
15-03-2012, 11:18
2. Widzę że dodaliście tu kilka frakcji. Moglibyście zrobić ogólny opis nowych frakcji np. czym się charakteryzują.

Zapraszam do napisania prezentacji.

STRONGer
31-03-2012, 21:22
1. Joppiter napisał że kampania może być podzielona na 2 części. Teraz już chyba napewno jesteście pewni co do tego. A więc, czy kampania będzie podzielona na 2 części?
2. Czy są jakieś zmiany w stosunku do mapy w 1 poście?

Joopiter
01-04-2012, 12:04
1. Nie bedzie, przynajmniej nie ma w tej chwili takich planow.
2. Tak, z drobnymi zmianami.

PlanB
15-04-2012, 16:22
Ehh,to też był spam?...
Ok w takim razie,mam pytania odnośnie skryptów
1-Będzie można zmieniać religie,lub coś w tym stylu?
2-Będzie można przejmować tron za pomocą mariaży itp?
3-Mało ważne ale,będzie początkowy okres ochronny,czyli pierwsze 30 tur bez wojen między frakcjami?

I jeszcze samych nacji
1-Nie myśleliście żeby dodać Syrię?Jej brak jest taki najbardziej widoczny

:)

Joopiter
15-04-2012, 18:00
Zaden z powyzszych skryptow nie byl w planach i malo prawdopodobne by sie znalazl.

W najnowszej odslonie pojawi sie Norwegia, Kipczacy, Suzdal i Jerozolima. Wiecej nowych frakcji nie bedzie, przynajmniej nie w WWMWE 3.

STRONGer
16-04-2012, 06:32
I jeszcze samych nacji
1-Nie myśleliście żeby dodać Syrię?Jej brak jest taki najbardziej widoczny
:)

Syrii jako państwa wtedy nie było (należała do seldżuków lub fatymidów, nie wiem dokładnie) A przecież trzeba się trzymać wątku historycznego.

Jak dodać jakieś frakcje to IMO Burgundię czy Bułgarię (nie mylić z Bułgarami Nadwołżańskimi).

Rapsod
16-04-2012, 11:26
Pozwólcie, że w sytuacji, w której zarówno mapę jak i jednostki (wszystko z limitem) mamy gotowe, nie będziemy się trudzić robieniem wszystkiego od nowa.

manioleks222
16-04-2012, 14:32
Cześć, ja chciałbym się spytać czy czas gry będzie obejmował renesans bo chciałbym zagrać polską husarią. Wcześniej chciałem dodać do pierwszego WWmwE ale niestety mi się to nie udało a mod "Regnum Poloniae" niezbyt mi przypadł do gustu.

Piter
16-04-2012, 17:20
Raczej wstawię jakiś okres pona między frakcjami, nie wiem czy 30- jak najmniej.

STRONGer
16-04-2012, 20:26
Raczej wstawię jakiś okres pona między frakcjami, nie wiem czy 30- jak najmniej.

Jak dla mnie nie powinno tego być, w końcu inne frakcje sterowane przez komputera nie atakują prędko. Jeżeli ktoś chce takiego Pona to można wstawić taką opcję w menu Wielkiej kampanii.

Ronin
05-05-2012, 10:51
Mam techniczne pytanie. Czy ten mod będzie grywalny pod Windows7-64bit?

migul
05-05-2012, 11:41
Hej! Czy dalej poszukujecie historyka do pomocy? W razie czego spec od Bizancjum i krajów ościennych zgłasza się:)

TemudżynI
12-05-2012, 13:44
Świetny (może być) ten mod, czekam na niego. Mam kilka pytań
- na trailerze widziałem,że mają być wojny domowe. One będą wyglądać tak, że rebelianci przejmują miasto, jednostki przechodzą na ich stronę, tak jak zwykle, czy to inaczej będzie wyglądać?
- dałoby się tak zrobić, żeby mieć zupełnie inne dochody? Tzn, takie. jakie osiągali władcy w średniowieczu (kilkaset tysięcy)? Bo 3 tysiące na jedną turę to kpina
- w WWmwE 2 miałem takie dziwne jednostki jak Piraci,Gotlandzcy miecznicy...no naprawdę ciekawe jednostki, lecz nie można było nimi walczyć. Czy w trójce one też będą i będzie można walczyć nimi w bitwach?

Joopiter
13-05-2012, 13:17
- na trailerze widziałem,że mają być wojny domowe. One będą wyglądać tak, że rebelianci przejmują miasto, jednostki przechodzą na ich stronę, tak jak zwykle, czy to inaczej będzie wyglądać?
Dokladny wyglad tego skryptu jest jeszcze opracowywany.

- dałoby się tak zrobić, żeby mieć zupełnie inne dochody? Tzn, takie. jakie osiągali władcy w średniowieczu (kilkaset tysięcy)? Bo 3 tysiące na jedną turę to kpina
To gra, nie symulacja historyczna, wiec ceny sa dostosowane tak, zeby mod byl zbalansowany, a nie odpowiadal temu, jak bylo naprawde. Zreszta zauwaz, ze wladcy te pieniadze wydawali nie tylko na budynki, szkolenie jednostek i zold, ale na wiele innych kwestii, ktorych w grze nie ma (palace, konie, kosztownosci itd. itp.).

- w WWmwE 2 miałem takie dziwne jednostki jak Piraci,Gotlandzcy miecznicy...no naprawdę ciekawe jednostki, lecz nie można było nimi walczyć. Czy w trójce one też będą i będzie można walczyć nimi w bitwach?
Tak, wszystkimi jednostkami bedzie mozna walczyc.

Simonwizard
15-05-2012, 15:58
Chciałem zapytać jeśli można na jakim poziomie są prace nad modem, czy jest w środku produkcji, a może chyli się powoli ku końcowi?

Joopiter
17-05-2012, 15:48
Wiele kwestii (jednostki, mapa) jest ukonczonych, ale jak pisalem w innym temacie:

Niestety prace obecnie mocno wyhamowaly (z roznych przyczyn, w tym z powodu mojego braku czasu).

jerz
18-06-2012, 15:22
Czy jest szansa, że mod zostanie ukończony?

Rapsod
18-06-2012, 18:31
Wszyscy, których interesuje data wydania moda proszeni są o przeczytanie końcówki pierwszego posta. Znikających moderów po prostu nie obejdziemy.

Joopiter
19-06-2012, 15:39
Na ta chwile przy modzie w miare aktywnie pracujemy tylko we trzech, przy czym niektorych rzeczy nie potrafi zaden z nas. Wiec jesli mod zostanie wydany to niestety nie w najblizszym czasie.

natec7
07-07-2012, 21:14
A przynajmniej w tym roku?

Rapsod
08-07-2012, 09:48
Czy naprawdę tak trudno zrozumieć, że jeśli nie ma ludzi do skończenia pewnych aspektów moda, to po prostu one nie zostaną dokończone i czas nie ma tu nic do rzeczy?

STRONGer
06-10-2012, 18:04
Czy prace jeszcze trwają? Bo widzę że w tym temacie i w ogóle nic się nie dzieje.

Piter
06-10-2012, 18:07
Czy prace jeszcze trwają? Bo widzę że w tym temacie i w ogóle nic się nie dzieje.
Trwają.

Rapsod
08-10-2012, 17:59
Jeśli chodzi o postęp prac, to przełamaliśmy niemoc graficzną, dzięki czemu strona wizualna gry została ukończona. Pojawiły się jednak zawiłości, związane ze skryptami, których nie możemy obejść, więc czekamy na kolejne przełamanie niemocy kadrowej.

Basai
11-10-2012, 13:40
Często siadam z kumplami do WWmwE 2 przy piwku i potrafimy rozegrać się cała noc, ale już powoli się nam przejadają obecne nacje i przydały by się jakieś nowsze więc stąd moje pytanie. Czy była by możliwość wystawienia moda bez gotowych modeli jednostek tylko by działały automatyczne bitwy? Taka wersja do kampanii online ;p

ProNoob
11-10-2012, 14:02
Ustaw sobie w ustawieniach przy wyborze frakcji do multiplayera, aby bitwy były rozstrzygane automatycznie i nie będzie trzeba wystawiać innej wersji moda. W podstawce i wersji 2 tego moda na pewno można wybrać taką opcję.

Piter
11-10-2012, 14:09
Ustaw sobie w ustawieniach przy wyborze frakcji do multiplayera, aby bitwy były rozstrzygane automatycznie i nie będzie trzeba wystawiać innej wersji moda. W podstawce i wersji 2 tego moda na pewno można wybrać taką opcję.

Przecież on chciałby tak zagrać w wersję 3.0, a jej nie ma :lol:


Modele jednostek są już chyba wszystkie gotowe więc nie będzie takiej wersji ;)

Basai
11-10-2012, 14:41
Oj nie rozumiecie, chodziło mi o to, że mogli by wystawić wersje okrojoną, bez modeli bitw i tam pewnie wielu skryptów, tak typowo do naciskania automatycznie rozstrzygnij :p. obok tego mogla by być wersja 100 % ^^

ProNoob
11-10-2012, 15:29
Modele jednostek chyba nie spowalniają gry.


Przecież on chciałby tak zagrać w wersję 3.0, a jej nie ma :lol:
Dlatego napisałem, że w 2 i w podstawce tak jest. Wiem, że nie ma 3.0. Zapomniałem dodać na początku "kiedy wyjdzie".

Joopiter
11-10-2012, 16:11
Często siadam z kumplami do WWmwE 2 przy piwku i potrafimy rozegrać się cała noc, ale już powoli się nam przejadają obecne nacje i przydały by się jakieś nowsze więc stąd moje pytanie. Czy była by możliwość wystawienia moda bez gotowych modeli jednostek tylko by działały automatyczne bitwy? Taka wersja do kampanii online ;p
Akurat jednostki mamy juz praktycznie gotowe w 100%, zostaly ostatnie szlify w dwoch nacjach.

Dobra wiadomosc jest taka, ze udalo sie naprawic bledy, ktore wstrzymywaly nas w ostatnich tygodniach. Gdyby osoby, ktore deklarowaly pomoc nie olaly nas to podejrzewam, ze mod juz bylby wydany. A tak trzeba bedzie jeszcze poczekac, bo w tym momencie pracujemy tylko ja z Rapsodem i Piterem. Jako, ze my tez powoli czujemy juz zniechecenie, prawdopodobnie wydamy za jakis czas wersje beta - czyli wersje dzialajaca i grywalna, ale nie dopracowana tak, jak zakladalismy na poczatku.

Basai
11-10-2012, 17:45
O to super ^^ znowu przepierdzielimy pełno kasy na piwko podbijając kolejne prowincje ^^ czekamy

STRONGer
13-10-2012, 12:18
A co w tej wersji "ma być" a czego "ma nie być" w przeciwieństwie do pełnej wersji?

Rapsod
13-10-2012, 14:05
Niedopracowanie nie oznacza, że czegoś nie będzie.

Crystal
15-10-2012, 11:50
cześć, nie wiem czy to właściwy temat na to, co chcę powiedzieć, no ale nic. Otóż chciałem zgłosić kilka nieścisłości historycznych, które przyuważyłem widząc screeny z Waszymi nowymi jednostkami (które od strony estetycznej są czaderskie! :) ) Piszę, by pomóc, a nie wytykać i się czepiać :)
no więc tak, na przykład jednostce piesza drużyna jarla, której nazwa zdradza ewidentnie skandynawską proweniencję, daliście hełmy słowiańskie, szłomy, które są absolutnie typowe tylko dla słowian, podobnie jak amerykanie nie biegali z kałasznikowami a aztekowie z rapierami. Znaleziska archeologiczne szłomów pochodzą wyłącznie z trenów słowiańskich, także no. na pewno oddział skandynawskich wojów nie miałby na stałym wyposażeniu takich właśnie hełmów.

załącznik do znaleziska, typowego szłomu słowiańaskiego, tzw wielkopolskiego:
http://pl.wikipedia.org/w/index.php?tit ... 1207150114 (http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Plik:Polish_helmet_from_X_century. PNG&filetimestamp=20071207150114)
http://www.anter.boo.pl/foty/dymitrow/05.jpg

zamiast tego, kolegom z północy proponuję hełmy normańskie i hełmu okularowe, czyli np http://x.garnek.pl/ga5422/0b9c39befa3bd ... mundbu.jpg (http://x.garnek.pl/ga5422/0b9c39befa3bda10782636a3/helm_z_giermundbu.jpg)

inna jednostka- prowansalscy weterani - osobiście myślę, ze dawanie im hełmów rycerskich, czyli garnczkowych i psich pysków jest o tyle niezbyt sensowne, że hełmy te bardzo ograniczają widoczność -wiem z własnego doswiadczenia ;) , więc na pewno nie nadają się dla strzelców. poza tym, ze względu na swoją cenę, korzystali z nich w zasadzie głównie możni, a jak możny, to rycerz. a rycerze walczyli konno. to oczywiście duże uproszczenie, ale kusznikom tego typu hełmów bym nie dawał ;)
zamiast tego, proponuję- http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%81ebka , http://pl.wikipedia.org/wiki/Kapalin


zastanawia mnie też użycie powszechne hełmów twarzowych dla rusów - np jednostka witezie. Cóż, hełmy twarzowe jak najbardziej na wschodzie wsytępowały, ale są to w większości importy mongolskie lub tatarskie, hełmy twarzowe nie są rdzennymi hełmami ruskimi. Więc bardzo się cieszę, ze się pojawiły, ale tak samo zachęcam do korzystania i uzbrajania rusów w szłomy i szyszaki (używane do XII/XIIIw) i kapaliny (do XV włącznie), bo inaczej mozna odnieść wrażenie, że to chorągiew jazdy mongolskiej, a nie nowogrodu czy kijowa. :)
http://img12.allegroimg.pl/photos/orygi ... 2568720116 (http://img12.allegroimg.pl/photos/oryginal/25/68/72/01/2568720116) kapalin litewski z XIV wieku

twarzowy hełm wschodni, koczowniczy, mongolski, XIII wiek: https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/ ... 7249_n.jpg (https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/14641_102467416440727_5667249_n.jpg)

podomnie ma się ta sprawa przy bizantyjczykach (co wnoszę z koloru szat), mianowicie straży pałacowej. Wyglądają naprawdę świetnie, ale osobiście byłbym sceptyczny wobec masowego ubierania ich w hełmy twarzowe. Archeologicznie jest problem ze znaleziskami hełmów bizantyjskich, ale skąpa ikonografia wskazuje na użycie tam m.in. kapalinów, a także innych typów takich jak poniższe:
http://www.freha.pl/index.php?act=attac ... st&id=6396 (http://www.freha.pl/index.php?act=attach&type=post&id=6396)
http://www.freha.pl/uploads/post-1333-1 ... _thumb.jpg (http://www.freha.pl/uploads/post-1333-1088578550_thumb.jpg)
http://www.freha.pl/index.php?act=attac ... ost&id=152 (http://www.freha.pl/index.php?act=attach&type=post&id=152)

hm, no i zastanawiają mnie te płaskie hełmy na głowach mieczników pawężowych. Sam nie wiem, czym one są. Dla Polski od XI do XII/XIII wieku zawsze dobrą opcją są normany (http://anter.boo.pl/foty/lednica/11.jpg) podobnie ww. szłomy, a także hełmy żebrowe (http://www.thorkil.pl/platnerstwo/helmy ... ebrowy.JPG (http://www.thorkil.pl/platnerstwo/helmy/wczesne/Zebrowy.JPG)). od XIII wieku rozpowszechniają się w Polsce hełmy garnczkowe, od XIV -łebki w tym wersje z zasłonami na twarze.


drużyna, jako elitarny oddział w organizacji państwowej słowiańskiej, jak najbardziej mogą nosić, razem z hełmami normańskimi, które im daliście, szłomy, jako hełmy produkcji rodzimej, o których pisałem wyżej, a które miast tego podarowaliście skandynawom ;)

ps: proszę, zabierzcie góralom tatrzańskim te kapelusze... :) oni wyglądają jakby za chwilę chcieli śpiewać "Barkę". ;) Zapewniam Was, że 1000, czy 800 lat temu górale tak nie wyglądali, nadaliście ich strojowi rys bardzo współczesny. Doradzałbym danie góralom wyglądu bardzo standardowego, uzbrojeni w krótkie toporki i ubrani w zwyczajne ciuchy, może jakoś tak? :
http://www.mcksokol.pl/media/Image/mapy ... ko_max.jpg (http://www.mcksokol.pl/media/Image/mapy_regionow/krakowiacy/krak_wsch_brzesko_max.jpg) to też etnografia, ale więcej w niej widać "przeszłości"
https://encrypted-tbn3.gstatic.com/imag ... sXXMN22m8A (https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSFGf_VHGd9brDxGCCTkysXPOss8q07b BNiw_PyDz7WsXXMN22m8A)
http://archiwum.wiz.pl/images/duze/1999/04/99044303.JPG
http://www.swarzyca.ovh.org/druzyna/foty/lutek.JPG
Pamiętajcie, że ludzie z gór to zwyczajni biedni (i nieco dziksi, bo w mniejszym zakresie objęci państwowością i nowinkami cywilizacyjnymi) rolnicy, nawykli do ciężkich warunków bytowania.


ps2: co do heraldyki, nie wiem czy odpowiednie są te rycerskie czarne tarcze z np. trzema czaszkami. nie kojarzę takich motywów w heraldyce średniowiecznej, a taki układ bardziej przypomina Warhammera :)

pozdrawiam : ) jakby co, postaram się służyć radą, tudzież materiałami, lub jakąkolwiek inną pomocą, jeśli mogę się do czegoś przydać
trzymam kciuki!

Piter
15-10-2012, 15:37
http://www.mcksokol.pl/media/Image/mapy ... ko_max.jpg (http://www.mcksokol.pl/media/Image/mapy_regionow/krakowiacy/krak_wsch_brzesko_max.jpg)

To przecież strój krakowski, krakowiaki to nie górale :P Trochę inne obyczaje są, a stroje ludowe to już z pewnością innę, wiem bo mieszkam na południu :P (a te krakowskie stroje to chyba prawie cała małopolska i nie tylko)

Ps: a górale w niewielkiej ilości mają przecież czapki ;)

Crystal
15-10-2012, 19:18
dokładnie to strój bodajże z okolic Brzeska. Wiem, że nie jest to strój podhalański, chodziło mi o to, ze na tamtym zdjęciu pokazane są stroje które są w bardzo dużym stopniu reliktami "mody", czy raczej kanonów strojów sprzed wieków. Sposób ubierania się ludzi na wsi nie zmieniał się zazwyczaj przez wieki, co potwierdza dzisiejsza etnografia, stąd moja wzięta w cudzysłów propozycja :) Ja byłbym za "zwykłymi" ciuchami dla nich, lepiej tak, niż robić na siłę próbę przeniesienia górali z krupówek do państwa piastów ;)

ps: a i ja mieszkam na południu, w Krakowie, witam sąsiada :)

Joopiter
15-10-2012, 21:44
Dzieki za informacje Crystal, czy je wykorzystamy to zalezy od tego, czy nasz modelarz wroci do zywych (czyt. pojawi sie na forum) i bedzie mial czas ponanosic te i inne poprawki.

Czesc jednostek z prewiev ulegla zmianie, nie ma juz chociazby strazy palacowej, tarcze z tymi nieszczesnymi czaszkami tez juz usunalem ;)

Jesli bedziemy mieli mozliwosc wprowadzania zmian, to na pewno sie odezwiemy, szkod, ze nie zglosiles sie wczesniej, brakowalo nam wlasnie kogos z duza wiedza historyczna, robilismy wiekszosc po amatorsku, szukajac na biezaco po internecie lub korzystajac ze szczatkow wiedzy, jaka kazdy z nas mial. Mod nie bedzie wiec super historyczny, mamy nadzieje, ze nadrobi te niedostatki grywalnoscia.

Crystal
15-10-2012, 23:06
Hm, też żałuję, ale nie zaglądałem na forum od wieków... -w ogóle inicjatywa WWMWE 3 jest bardzo niezła (bitwy! Norwegia!) i jej szczerze kibicuję.
Jeśli możecie mnie do czegoś potrzebować (właśnie szeroko od strony historycznej, zarówno od strony militarnej, jak i realiów epoki, ale na modelowaniu się niestety nic nie znam) to służę pomocą, może jeszcze nie jest za późno? Jestem jak najbardziej otwarty na wszelkie kwestie. :)

ps: zamierzacie wypuścić drugi preview frakcji lub jednostek? Jestem bardzo ciekawy jak to obecnie wygląda :)
pozdrawiam

Rapsod
16-10-2012, 16:21
Straż Pałacowa wciąż jest w grze, jednak jest to jednostka Bułgarów Nadwołżańskich, a nie Greków.

Mod z założenia nie miał być historyczny, lecz grywalny. Do historycznych detali potrzebowalibyśmy sztabu modelarzy.

manioleks222
02-11-2012, 14:08
Dzien dobry, chcialbym sie spytac ,czy mod dalej jest w produkcji oraz czy potrzebujecie pomocy grafika 3d, choc jestem poczatkujacy to jak sie upre to to zrobie

Joopiter
03-11-2012, 10:49
Witaj. Akurat modelarza mamy i jednostki sa praktycznie skonczone. Bardziej przydalby sie ktos do grafiki 2D, skrypter oraz osoba, ktora zrobilaby opisy (nacji, jednostek, budynkow).

manioleks222
03-11-2012, 11:48
Szkoda. Grafika 2D jest u mnie w na slabym poziomie jezeli chodzi o opisy to moglbym sie tu troche pokusic. jak byscie mi dali cos co mam opisac to wysle wam dzis lub jutro ok? Tylko dajcie temat

Crystal
03-11-2012, 21:50
jak chodzi o opisy ja również chętnie mogę pomóc : )

pozdrawiam

Joopiter
04-11-2012, 09:29
Do obu panow wyslalem PW :)

Basai
16-12-2012, 08:20
Panowie, jak postępy nad modem ?

Joopiter
16-12-2012, 10:54
Prace całkowicie stanęły. Ja zacz alem nowa prace zarobkowa i nie mam czasu, z Rapsodem z tego co wiem jest podobnie, a nowych chętnych brakuje. Być może podczas przerwy świątecznej po dokańczam co będę potrafił i wydamy jakąś okrojoną wersję. Zobaczymy.

selwek
11-03-2013, 18:41
Jakieś postępy ?

adriankowaty
20-04-2013, 17:35
Ten mod żyje?

Rapsod
20-04-2013, 20:41
Powiedzmy, że czekamy na ostatnie ikonki.

Demon Hunter
21-04-2013, 08:12
Skoro już na finishu to chcialbym pogratulowac Wam,którzy się nie poddali przez te<chyba 2 moze 3 lata> i koncza moda:)
Niestety studia i inne sprawy pochlonely mnie doszczetnie i nie pomoglem nic<nawet sie nie odezwalem> ,ale tym bardziej chce Wam powiedziec gz,gj.
3majcie sie i życzę że ten mod podbije swiat:)<poważnie>.
btw kiedy premiera planowana teraz?:)

PlanB
08-05-2013, 11:21
A będą te obiecane skrypty?
Dokładniej chodzi mi o wskrzeszenie frakcji :)

Rapsod
08-05-2013, 15:01
Taki skrypt jest już zawarty. Mam nadzieję, że działa. Jak znajdę czas, to pogram jakąś frakcją, zniszczę sąsiada i będę czekał na powstanie.

T&D TWC
09-05-2013, 10:00
Dajcie ten mod też na TWC jakby co-aby się pochwalić :P

Zwiastun
09-05-2013, 10:32
To kiedy premiera?

adriankowaty
11-05-2013, 22:05
Kiedy najpewniej wydacie moda?

Wonsz
12-05-2013, 09:00
Oj szykuje się Król Modów o tematyce średniowiecznej do medievala 2 :)

RemoPL
26-05-2013, 19:12
Fajnie by było zagrać WKO na tym modzie, z rozgrywanymi przez graczy bitwami. :D

MWhiteman
10-06-2013, 00:59
mam nadzieje ze cierpliwosc poplaci choc chialbym juz zagrac w ta wersje

Piter
10-06-2013, 10:06
Nie ma kogoś kto zrobi ostatnie skrypty do moda więc poczekasz :mrgreen: .

Wonsz
10-06-2013, 19:45
A moglibyście wypuścić wersje bez tych ostatnich skryptów?

Rapsod
10-06-2013, 21:16
Niestety nie da się grać bez inwazji i skryptów nowych epok.

MWhiteman
18-06-2013, 23:22
gdybym mogl to bym chetnie pomogl ale moze ktos sie zglosi z odpowiednimi umiejetnosciami sporo ludzi to czyta wiec apel jesli ktos potrafi pomoc niec sie zglosi w jaki kolwiek sposob i dokonczy te skrypty

Centurio
16-07-2013, 18:25
Kiedy można się spodziewać premiery moda?

Rapsod
18-07-2013, 16:11
Czy ja nazwałem ten temat ,,kiedy wyjedzie mod" albo ,,gdybym mógł, to bym pomógł, ale nie mogę"?

adriankowaty
18-07-2013, 19:39
Raczej nie, więc pytam: na jakim etapie jesteś(-cie)?

Rapsod
19-07-2013, 00:04
Jesteśmy na etapie: brakuje skryptów inwazji oraz mechaniki mapy (ruch, handel, dochody). Czekamy na pomoc Gracula.

adriankowaty
19-07-2013, 08:56
A frakcje gotowe?

Piter
19-07-2013, 09:10
A frakcje gotowe?
Weź Ty odejdź od kompa i wyjdź na pole, bo Ci chyba tlenu dla mózgu brakuje ;) (bez urazy)

Andzia
22-07-2013, 14:39
A takie pytanko

W KO na bazie Kingdoms istniała opcja wysyłania wiadomości in-game do innych graczy, w obecnym WWMWE2 tej opcji brakuje. Czy coś się zmieni w tej kwestii w trójce ?

Piter
18-09-2013, 20:04
Szkoda, że nie ma kto wykończyć ostatnich niedoróbek moda, bo testowałem go trochę i uważam, że spokojnie mógłby się mierzyć z takimi produkcjami jak Bellum Crucis, Stainless Steel czy Eras Total Conquest, a nawet dla wielu być od nich dużo lepszą produkcją.

Zyndram
17-11-2013, 12:11
Co jest konkretnie do zrobienia?
Pytam, bo może mógłbym pomóc w tak zwanym "międzyczasie".
Posty połączone, Ensis.

Marat
20-04-2014, 17:11
Czy mod jeszcze żyje? Są jakiekolwiek szansę na to, że ujrzy światło dzienne?

Piter
22-04-2014, 15:28
Zyndarm coś tam kombinuje.

HellVard
24-04-2014, 14:15
Zyndram powoli doprowadza moda do stanu używalności, w czym troszkę mu pomagam ;)

Marat
13-09-2014, 01:08
I jak leci?

Piter
13-09-2014, 08:36
I jak leci?

Nie da się wczytać zapisanej gry :/

Piter
03-10-2014, 14:59
Możliwe, że w ciągu tygodnia się wyrobie z drobnymi poprawkami i wydam mocno dopracowaną bete.
Dodam, że frakcje na mapie kampanii będą walczyły na kilkanaście historycznie dopasowanych sposobów!

Wonsz
05-10-2014, 10:22
Bardzo dobra informacja.A co nie udało się skończyć, że będzie to dopracowana beta?

Piter
05-10-2014, 13:41
Bardzo dobra informacja.A co nie udało się skończyć, że będzie to dopracowana beta?

Np. niektóre jednostki w rebelianckich miastach są całe srebrne, jest trochę małych niedoróbek ale wszystkie frakcje mają dokończone jednostki,nie będzie wojen domowych, nie wiem czy będzie wskrzeszanie frakcji.

Mapa jest ogromna i niezwykle szczegółowa.

Wonsz
05-10-2014, 18:03
No i dobrze, dobra mapa to podstawa ;).