PDA

Zobacz pełną wersję : (LME) La montée de l'Empire 4.2



Niko
06-11-2011, 19:54
http://img138.imageshack.us/img138/3775/lmelogosig.png
-----------------------------------------------------------------------------------
Link do działu na TWC:
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1623

Link do tematu z instalatorem oraz instrukcją:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=388418

Link do działu z FAQ:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=402553
------------------------------------------------------------------------------------
Filmik promujący:
http://www.youtube.com/watch?v=LTOx2jKf ... r_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=LTOx2jKfDbE&feature=player_embedded)
------------------------------------------------------------------------------------


Jak zainstalować:
[spoiler:3oa8bg16]How to install LME4:

Follow this procedure closely or the LME4 mod launcher may not work correctly!!

Uninstall previous LME3 version (same procedure as LME4) and remove any leftover LME files in your data folder etc.
Uninstall or delete files belonging to other NTW mods in your data folder that you are not 100% sure that will not conflict with LME4!
Download all parts of the LME4 installer using the Torrent, from Gamefront or Depositfiles, where the latter is a complete LME4 installer in a single .exe file (download links at the bottom of this page).
Unrar all "LME4 NTW Mod Setup" parts in a common folder anywhere on your PC. Note!! that the 1.47 Gbyte LME4 installer is packed in 3 (Gamefront) RAR "part" files that belongs together and must be placed in the same folder at the same time before attempting to unpack!!
Run the LME4 NTW Mod Setup.exe and install it into your "napoleon total war" folder (not the data folder), then follow the included instructions (The installer contains all LME4 mod files). Accept all prompts for overwrite as no vanilla files are overwritten without making an automatic back-up. A copy of the LME4_readme.rtf is located in your "napoleon total war" folder after installation and can be viewed with wordpad.
Download the "LME4 User Script Setup" installer attached this post or from Gamefront.
Run the LME4 User Script Setup.exe and install it in your "scripts" folder (Win7 example: C:\Users\username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon\scripts), then follow the included instructions. Accept all prompts for overwrite as no vanilla files are overwritten without making an automatic back-up.
The LME4 mod launcher requires Microsoft .NET Framework 4.0 installed and it can be downloaded from here. If you have played other mods that uses a mod launcher you may already have .NET Framework 4.0 installed.
Download Cumulative Patch 4.2 from Gamefront or Depositfiles. It includes all fixes etc. since LME4.0 and can be installed on top of any LME4.X version. It is fully savegame compatible with any previous LME4 version!
All files necessary to play LME4 with all the submods are now installed and your PC is setup to play the mod.
There are a number of Non-standard submods for LME 4.2 attached this post that replaces the special versions you experienced in LME3. Additional information below.
The LME4 mod launcher is placed in your "napoleon total war" folder with a shortcut located on your desktop. Use the launcher to play the mod and refer to the image below for further information.
You are now ready to play the latest version of LME and I hope you will like it[/spoiler:3oa8bg16]

Wszystkie linki znajdziecie w tym (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=388418) temacie.
W tym temacie jest także instrukcja do Launcher-a. Jeżeli będzie potrzeba mogę także i ją przetłumaczyć.

Łatka 4.2
http://www.gamefront.com/files/23621958 ... +Setup.exe (http://www.gamefront.com/files/23621958/LME4.2+Cumulative+Patch+Setup.exe)

************************************************** *********

Parę zdjęć na "zachętę" ;)

[spoiler:3oa8bg16]Nowe sztandary w tym dla Księstwa Warszawskiego:

http://img37.imageshack.us/img37/1002/latewar.jpg
http://img835.imageshack.us/img835/6722/earlyflags.jpg


Nowe Jednostki dla Księstwa Warszawskiego:

Voltigeurs of the Vistula Legion (uniforms by L'aigle)

http://img706.imageshack.us/img706/5336/polandvistulavolt.jpg

Voltigeurs (uniforms by Iutland)

http://img855.imageshack.us/img855/6056/polandvolt.jpg

Chasseurs á Cheval (uniforms by Iutland)

http://img580.imageshack.us/img580/8425/polandchass.jpg

Elite Chasseurs á Cheval (uniforms by Iutland)

http://img543.imageshack.us/img543/8731/polandelitechass.jpg


Tutaj macie linka do działu gdzie jest Previev niektórych tylko jednostek z moda.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=485774


Mały pojedynek (Rosja vs Księstwo Warszawskie):

[spoiler]http://img192.imageshack.us/img192/7826/saddle13.jpg

http://img862.imageshack.us/img862/4058/saddle14.jpg

http://img193.imageshack.us/img193/5623/saddle15.jpg[/spoiler:3oa8bg16]


Lista dostępnych kampanii:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=388401


Gdyby były jakieś wątpliwości co do moda lub tego tematu proszę o PW.

POZDRAWIAM!

jan_boruta
11-11-2011, 10:07
Bardzo, bardzo dobry mod. Z Napoleoniciem pewnie nie ma szans (jeśli w ogóle jakikolwiek mod ma z nim szanse :P ), ale ja wolę LME od jakiegokolwiek innego moda do NTW. Powód? Bardzo dobra, płynna mechanika walki. Mnóstwo unikalnych jednostek. Nowe sztandary. Cztery kampanie europejskie do wyboru z różnymi grywalnymi państwami i adekwatną sytuacją międzynarodową, do tego poprawione pozostałe "małe" kampanie. Bardzo dobrze zrobiona walka na morzu - okręty nie popylają jak motorówki, załogi mają wyższe morale, kadłuby są bardziej wytrzymałe i uszkodzenia realistyczne. Do tego każde ważniejsze państwo ma swoje unikalne okręty - zarówno pod względem "szeregowych" klas jak i poszczególnych "imiennych" okrętów.

Polecam wszystkim, LME to świetna rozrywka :)

marchlew
13-11-2011, 00:02
moze mi ktos pomoc ?? mam zainstalowane Empire 2.1 cale tlo sie zmienilo ale mam dalej po polsku a powinno byc po angielsku mam rozumiec i nie mam jednostek tylko te z podstawki oraz musze miec ogrinalne pliki campaign map praz campaign normalna to moge grac ale w podstawke ,,,prosze o pomoc lub o instrukcje jak i co mam zaintalowac

red dragon
19-11-2011, 08:29
witam wszystkich mam duży problem z tym modem. Gram Polską i wyrzuca mnie do windowsa, wyskakuje komunikat napoleon przestał działać. Najczęściej dzieje się to podczas wczytywania kolejnej tury na flagach, podczas bitew i przy wczytywaniu save'a. Zaczęło się to ok. 165 tury teraz mam 177 i problem nie zniknął. Robiłem już reinstalację gry i moda sprawdzałem spójność i bawiłem się ze sterownikami i direxem. Wcześniej nie było żadnych problemów z modem

marko1805
07-02-2012, 16:52
Mam prośbę, posiada ktoś LME2 Music and re-issued Background Movie installer , lub wie skąd można go ściągnąć?
Oryginalnie był dostępny na megaupload.

Ensis
08-02-2012, 16:13
Sugeruje napisać do twórców na TWC, tak najszybciej uzyskasz pliki.

adi
04-04-2012, 10:26
Jest juz wersja 3 moda; http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=388418

Niko
04-04-2012, 15:52
Jest juz wersja 3 moda; http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=388418

Dzieki.

Zaktualizowałem pierwszy post.

[IG] Misiak
05-04-2012, 11:40
Witam. Jakieś wrażenia z wersji numer 3? ktoś już pogrywał ?

adi
06-04-2012, 15:09
Plus; rozmaite jednostki i wreszcie normalna piechota pruska. Zamiast dwoch dziur w czako wreszcie orzel pruski:) Chociaz oryginalne jednostki zostawili. POle bitwy jak juz wspomnialem w innym miejscu znacznie gorsze od TROM2 czy Darth. Niby az dwa mody z dzwiekami , dymem do wyboru ale wedlug mnie gorzej to wypada gdy porownam do wyzej wymienionych modow. Zeby te jednostki dali do TROM2 lub Dartha, to bylby to kozacki mod. A i na plus mnogosc kampanii np. k. rewolucyjna,1805/7/12/13/15. Mozna grac malymi kraika no i ksiestwem. Jak dla mnie na minus tanie wojo i spory dochod.

Podsumowujac. Jednak TROM2 i Darth na kampe mp:). Niech no pole bitwy poprawia; dym, dzwieki itp. to moze sobie zagram na mp. No i te koszty woja mi nie pasuja. A i jak odinstalowalem LME3 to pozniej Darta zainstalowalem i o dziwo w bitwie wszystkie moje jednostki wygladaly jak piechota austryjacka z 1796 LME3 chociaz przeciwnik widzial je normalnie. Dopiero musialem jeszcze raz gre zainstalowac i dartha wtedy wygladaly normalnie. Wie ktos co to za problem?

tymus
06-04-2012, 15:53
Mam taki mały problem zainstalowałem wszystko jak w instrukcji, a kiedy uruchamiam launcher i klikam na jakąś kampanie to wyskakuje mi błąd: Nie można odnaleźć pliku "C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\napoleon total war\data\LME_Files\LME3_Text_UPC_based(1805).pack
Proszę pomóżcie.
P.S.
Grę jak i folder steam mam zainstalowany na dysku D choć nie wiem czy coś to zmienia

adi
06-04-2012, 16:49
Mam taki mały problem zainstalowałem wszystko jak w instrukcji, a kiedy uruchamiam launcher i klikam na jakąś kampanie to wyskakuje mi błąd: Nie można odnaleźć pliku "C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\napoleon total war\data\LME_Files\LME3_Text_UPC_based(1805).pack
Proszę pomóżcie.
P.S.
Grę jak i folder steam mam zainstalowany na dysku D choć nie wiem czy coś to zmienia

Jezeli masz gre na dysku D zainstalowana to czemu szuka pliku na dysku C?:>

Niko
06-04-2012, 19:59
Mam taki mały problem zainstalowałem wszystko jak w instrukcji, a kiedy uruchamiam launcher i klikam na jakąś kampanie to wyskakuje mi błąd: Nie można odnaleźć pliku "C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\napoleon total war\data\LME_Files\LME3_Text_UPC_based(1805).pack
Proszę pomóżcie.
P.S.
Grę jak i folder steam mam zainstalowany na dysku D choć nie wiem czy coś to zmienia

Mam ten sam problem na TWcenter jest wytłumaczenie


Note! that if Steam and NTW are not installed in the default folder (e.g. Program Files) the LME3 Mod Launcher did not work correctly with initial released LME3 installer.

The attached LME3 Registry-Fix Setup.exe file includes an installer that fix the issue with the LME registry keys so anyone can now use the LME Mod launcher no matter where Steam/NTW is installed.

Unpack the file and run the installer. It must be installed in the "napoleon total war" folder like the mod itself.

The download links have all been replaced with new ones. The new LME3 NTW Mod installer already includes the LME Registry key fix.

Trzeba ściągnąć poprawkę. Ja jeszcze jej nie pobrałem może jutro ;)

[IG] Misiak
07-04-2012, 14:35
Poprawkę zainstalowałem i mogę Wam powiedzieć, że działa. Ze spokojem instalujcie:) Odpaliłem przez LME managera kampanię egipską i jest ok:)

jantar
09-04-2012, 14:57
Prościej byłoby kierować instalacje moda do folderu z grą.

adi
11-04-2012, 13:10
I jak Wam pasuja efekty pola bitwy?Bo mnie odrzucily gdy porownalem do TROM2 i Darth.

[IG] Misiak
11-04-2012, 18:08
Konkretnie o jakie efekty Tobie chodzi?:)

adi
12-04-2012, 09:08
Misiak]Konkretnie o jakie efekty Tobie chodzi?:)
No napisalem wyzej;) Ale specjalnie dla Cioebie powtorze sie.
Minusy;No chociazby dym i kurz. Dym taki slaby w porownaniu do Darth Czy TROM2 a kurz bialy. Razem daje to efekt oslepiajacy szczegolnie jak kamera wjedziesz w srodek starcia. Odglosy oddzialow; muzyka(jak dla mnie takie se). Mam ogolne wrazenie ,ze tworcy modow nie graja w mody innych. Dlaczego? Bo np w TROM 2 ten nieszczesny kuz jest zajebisty a np w Darth wymagal bety 2.4 by go poprawic bo tez userom niepasowal ,ze jest bialy a np. w LME3 nie ruszyli go wcale.

A tak poza tym,to mnie denerwuje artyleria i te wybuchy jak po pociskach z I wojny swiatowej(no i tez trzesacy sie obraz). Co niby takie wybuchy robi? Zelazna kula??Przeciez ona sie toczyla a nie wybuchala.Najwyzej moglo troche ziemi rozsypac i kuzu powstac jesli bylo sucho.W sumie taka kula to predzej byl cichy zabojca a nie jakies jebud. No ale, to tam juz pierdola.



P.S.No i fajne rozwiazanie jest w TROM2 tzw. jednostki regionalne. Jak podbijesz Hesje albo Saksonie itd. to mozesz tylko rekrutowac ich rodzime jednostki a nie np. francuskich grenadierow (gdy grasz FRa;))

WOJOWNIKH
12-04-2012, 17:16
A jak w tym modzie jest z ostrzałem szeregami?Bo grałem w Dartha, ale mi to za bardzo nie przypasowało - zanim komp opracuje tą technologie to i tak mamy mega przewagę.A bez niej trochę...lipnie. :?

[IG] Misiak
14-04-2012, 20:52
Misiak]Konkretnie o jakie efekty Tobie chodzi?:)
No napisalem wyzej;) Ale specjalnie dla Cioebie powtorze sie.
Minusy;No chociazby dym i kuz. Dym taki slaby w porownaniu do Darth Czy TROM2 a kuz bialy. Razem daje to efekt oslepiajacy szczegolnie jak kamera wjedziesz w srodek starcia. Odglosy oddzialow; muzyka(jak dla mnie takie se). Mam ogolne wrazenie ,ze tworcy modow nie graja w mody innych. Dlaczego? Bo np w TROM 2 ten nieszczesny kuz jest zajebisty a np w Darth wymagal bety 2.4 by go poprawic bo tez userom niepasowal ,ze jest bialy a np. w LME3 nie ruszyli go wcale.

A tak poza tym,to mnie denerwuje artyleria i te wybuchy jak po pociskach z I wojny swiatowej(no i tez trzesacy sie obraz). Co niby takie wybuchy robi? Zelazna kula??Przeciez ona sie toczyla a nie wybuchala.Najwyzej moglo troche ziemi rozsypac i kuzu powstac jesli bylo sucho.W sumie taka kula to predzej byl cichy zabojca a nie jakies jebud. No ale, to tam juz pierdola.



P.S.No i fajne rozwiazanie jest w TROM2 tzw. jednostki regionalne. Jak podbijesz Hesje albo Saksonie itd. to mozesz tylko rekrutowac ich rodzime jednostki a nie np. francuskich grenadierow (gdy grasz FRa;))


Co do dymu i kurzu można się przyczepić ale dla mnie to kwestia drugorzędna. Jeśli zaś chodzi o pociski artyleryjskie to moim zdaniem są ok. Nie wiem gdzie widziałeś leje po pociskach rodem z I WŚ :? Jeśli chodzi o trzęsący się obraz to jak szarżuje masa jazdy to można było odnieść wrażenie, że ziemia drży. Ja jestem z moda zadowolony i mam nadzieję, że chłopaki go jeszcze rozbudują:)

WOJOWNIKH
15-04-2012, 19:44
Misiak]
[quote="[IG] Misiak":31lolb3q]Konkretnie o jakie efekty Tobie chodzi?:)
No napisalem wyzej;) Ale specjalnie dla Cioebie powtorze sie.
Minusy;No chociazby dym i kuz. Dym taki slaby w porownaniu do Darth Czy TROM2 a kuz bialy. Razem daje to efekt oslepiajacy szczegolnie jak kamera wjedziesz w srodek starcia. Odglosy oddzialow; muzyka(jak dla mnie takie se). Mam ogolne wrazenie ,ze tworcy modow nie graja w mody innych. Dlaczego? Bo np w TROM 2 ten nieszczesny kuz jest zajebisty a np w Darth wymagal bety 2.4 by go poprawic bo tez userom niepasowal ,ze jest bialy a np. w LME3 nie ruszyli go wcale.

A tak poza tym,to mnie denerwuje artyleria i te wybuchy jak po pociskach z I wojny swiatowej(no i tez trzesacy sie obraz). Co niby takie wybuchy robi? Zelazna kula??Przeciez ona sie toczyla a nie wybuchala.Najwyzej moglo troche ziemi rozsypac i kuzu powstac jesli bylo sucho.W sumie taka kula to predzej byl cichy zabojca a nie jakies jebud. No ale, to tam juz pierdola.



P.S.No i fajne rozwiazanie jest w TROM2 tzw. jednostki regionalne. Jak podbijesz Hesje albo Saksonie itd. to mozesz tylko rekrutowac ich rodzime jednostki a nie np. francuskich grenadierow (gdy grasz FRa;))


Co do dymu i kurzu można się przyczepić ale dla mnie to kwestia drugorzędna. Jeśli zaś chodzi o pociski artyleryjskie to moim zdaniem są ok. Nie wiem gdzie widziałeś leje po pociskach rodem z I WŚ :? Jeśli chodzi o trzęsący się obraz to jak szarżuje masa jazdy to można było odnieść wrażenie, że ziemia drży. Ja jestem z moda zadowolony i mam nadzieję, że chłopaki go jeszcze rozbudują:)[/quote:31lolb3q]
LME jest wręcz idealny na kampanie SP.Przede wszystkim można grać Księstwem Warszawskim, a zaczynając w roku 1807 jest co robić :mrgreen: .A efektów się nie przyczepię, bo mój sprzęt wyrabia na ustawieniach normal ,jednostki large lub ultra, więc... ;)
Co z tego, że gra działa na wysokich, skoro ja cenię wydajność, a kilkunastominutowe ładowanie gry jej nie poprawia.
A co do wniosków to dochodzę do podobnych co adi - jakby sklecić w kupę TROM, DM i LME to CA miałoby powód do opadu żuchwy :lol:

adi
16-04-2012, 01:09
No dla mnie dym to jedna z istotniejszych spraw skoro go pelno w trakcie bitwy i ciezko nie zauwazyc wiec musi byc ladny :D.


Nie wiem gdzie widziałeś leje po pociskach rodem z I WŚ Nigdzie nie widzialem. Napisalem o wybuchach/eksplozjach.

[IG] Misiak
16-04-2012, 08:34
No dla mnie dym to jedna z istotniejszych spraw skoro go pelno w trakcie bitwy i ciezko nie zauwazyc wiec musi byc ladny :D.


Nie wiem gdzie widziałeś leje po pociskach rodem z I WŚ Nigdzie nie widzialem. Napisalem o wybuchach/eksplozjach.


Tym bardziej :)

Rue
16-04-2012, 12:46
Wyszedł hotfix do wersji 3.0.1


The Hotfix corrects:

Napoléon's Battles CTD bug fixed (related to BAI)

1815 Campaign CTD bug fixed (works with Fog of War and AI Moves OFF )

Mortar bug fixed (related to animation etc.). It hasn't been able to replicate the bug during tests after the bug was fixed, however player feedback is welcomed

Democracy and Foraging technologies negative effects lowered a bit

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 18&page=18 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=388418&page=18)

[IG] Misiak
18-04-2012, 11:24
CZy ktoś już hotfixa instalował? zapisy gry działają pewnie ?:)

WOJOWNIKH
18-04-2012, 13:11
Misiak]CZy ktoś już hotfixa instalował? zapisy gry działają pewnie ?:)
Ja instalowałem i u mnie zapisy działały. Niestety w kampanii 1812 wypadł dość dziwny problem grając Księstwem Warszawskim, więc muszę od nowa instalować.Nie jest to związane chyba z tym fixem ;). Ale spróbuje teraz bez niego.

[IG] Misiak
18-04-2012, 13:13
No nic to ja sobie skończę swoją kampanie i dopiero później zainstaluję:) a co się stało?

WOJOWNIKH
18-04-2012, 13:23
Misiak]No nic to ja sobie skończę swoją kampanie i dopiero później zainstaluję:) a co się stało?
Pojawił się X - taki jak kiedy chcemy nagle przejść przykładowo przez góry.Z tym, że te góry u mnie wszędzie były :P.Nie mogłem zaatakować i w ogóle nawet poruszać się po terenie wrogich Prus.Wypowiedziałem wojnę Austrii później i nastąpiła blokada X'owa wszędzie :shock: .
A ten błąd był też w nowej kampanii, dopiero zaczętej...

[IG] Misiak
18-04-2012, 13:35
Zastanawiające :? Może na TWC coś podobnego komuś się przytrafiło ...

WOJOWNIKH
18-04-2012, 13:48
Misiak]Zastanawiające :? Może na TWC coś podobnego komuś się przytrafiło ...
Możesz spokojnie save kontynuować ;).

He said to me in another tread, that it is savegame compatible

[IG] Misiak
18-04-2012, 13:51
Niby tak ale niewiele już mi zostało i wolę nieryzykowań.

WOJOWNIKH
19-04-2012, 16:45
Misiak]Niby tak ale niewiele już mi zostało i wolę nieryzykowań.
Zobacz sobie kampanie Księstwem 1812.Czy to tylko u mnie ten błąd występuje?Zniknął w następnej turze. :lol:

[IG] Misiak
19-04-2012, 17:01
Księstwem mam zamiar grać w kampanii 1807 :) Ciekaw jestem jak się gra państwem....nazwijmy to pośrednim:) do tej pory grałem przedw wszystkim Francją a przypuszczam, że gra się jednak nieco inaczej:)

WOJOWNIKH
19-04-2012, 18:24
Misiak]Księstwem mam zamiar grać w kampanii 1807 :) Ciekaw jestem jak się gra państwem....nazwijmy to pośrednim:) do tej pory grałem przedw wszystkim Francją a przypuszczam, że gra się jednak nieco inaczej:)
Ja już grałem, więc ci powiem.Początek to tragedia. :| Na południu stacjonuje doświadczony korpus Rosyjski.Wystarczy jednak wbić w pobliskie krzaki i już go nie ma.Artyleria po jednej stronie z kawalerią, piechota po drugiej(wróg w środku) i mamy rzeźnie ;).A zanim to nastąpi, nasz wierny wróg - Rosja szturmuje Warszawę ;)(a w krzakach...).
Ja tam wolę kampanię 1812.Bo 1807 i szturm na Moskwę...Nie mogłem tego przeboleć pod względem historycznym.Ale w 1812 to już co innego :lol: .
Choć i tak Habsburgowie nie potrafią utrzymać ziem- tworzą się Węgry,Rumunia... :lol:
Tylko graj na m/h lub mm/vh - bo na h kampy to Cię Francuzi atakują.Później, gdy twoja siła wzrośnie - zmień to ręcznie.
A Francji i w ogóle innych nacji niż Księstwo jeszcze nie ruszałem.
PS.Za kilka tur w mojej kampanii zdobywam Pomorze Zach., a później plądruje Królewiec.Życz szczęścia, by moich kartacze szlag nie trafił.Na razie Gebhard von B. zaliczył 2 rany.Dojdzie do trzech? :lol:

[IG] Misiak
20-04-2012, 10:14
Powiem szczerze, że grając Francją też na początku nie jest za kolorowo. Szczególnie, że Anglików nie da się pokonać w walnej, morskiej bitwie, co powoduje w kilku następnych turach blokadę portu ( wiadomo co to oznacza), dopiero w drugiej połowie 1807 roku stanąłem na nogi. Teraz mam wojnę z Prusakami, których częstuje ostro kartaczami przy próbie zdobycia przepraw na mostach. No ciekaw jestem jak się rozwinie Tobie sytuacja:) A jakich generałów mamy do wyboru grając KW?

WOJOWNIKH
20-04-2012, 12:36
Misiak]Powiem szczerze, że grając Francją też na początku nie jest za kolorowo. Szczególnie, że Anglików nie da się pokonać w walnej, morskiej bitwie, co powoduje w kilku następnych turach blokadę portu ( wiadomo co to oznacza), dopiero w drugiej połowie 1807 roku stanąłem na nogi. Teraz mam wojnę z Prusakami, których częstuje ostro kartaczami przy próbie zdobycia przepraw na mostach. No ciekaw jestem jak się rozwinie Tobie sytuacja:) A jakich generałów mamy do wyboru grając KW?
Ja, niestety, w bitwach morskich cienki dosyć jestem :( .W lądowych z łatwością na vh wygrywam, ale morskich...Eeee...
Dlatego wybrałem Księstwo.Później, może, przerzucę się na Francję.
Masz jakieś porady do morskich?Mam spore przyzwyczajenie do ETW, gdzie głównie fregaty szły do boju :P.
Co do generałów.Mamy Karola Kniaziewicza, oczywiście Poniatowskiego i dziwactwo(chyba?) na jakie trafiłem to 2 wersję Dąbrowskiego.Tyle na razie znam.Admirałowie dosyć kiepscy.
Grając 1807 warto ruszyć na Krym, olać północ Rosji.Sojusz z Turkami i git.Dalej tworzymy drugą armię i rozszerzamy front w Rosji.
Natomiast w 1812 Napek walczy z Ruskimi na wschodzie.I PO CO MY GO MAMY WSPIERAĆ???Przecież on nam z czasem i do nas będzie chciał wbić, a tak go wywalimy na zachód.Najpierw Prusy, później grozimy Austrii.Koniec, to walka z Rosją.I mamy RP Pięciorga narodów(jak się jeszcze nam Szwecja nawinie :lol: ).

[IG] Misiak
20-04-2012, 13:17
Niestety admirał ze mnie żaden. Gram obecnie w 4 części Totalnej wojny. I tak:

- w MTW z modem Bellum Crucis flot nie ma, więc nie ma o czym pisać.
- ETW z modem The Rights of Man; radze sobie z flotami mającymi znacznie mniejszą, łączną, ilość dział. Żenada...
- NTW z LME moja francuska flota została rozgromiona przez Anglików już na początku gry, więc praktycznie od początku ją organizuję. Na usprawiedliwienie mam jedynie to, że posiadali ogromną przewagę ognia. Lecz i tak wydaje mi się, że nie mam szans w bitach z Brytyjczykami.... z innymi nacjami? Nie wiem, nie miałem okazji próbować, chociaż myślę, że Prusacy dadzą mi już niebawem ku temu okazję.
- Shogun 2 Zmierzch Samurajów; tutaj widzę podobieństwo do Napoleona nieco. Dużo zależy od technologii jednak więc sprawa wygląda nieco inaczej. Ale to nie miejsce na to. Tak czy siak...tez dostaję baty.


Tak więc, nie dam Tobie żadnych rad, ponieważ jak widać raczej nie jestem w walce morskiej wprawiony :( Jeśli się na Francję przerzucisz to uderza na pewno ogrom jednostek możliwych do mobilizacji. Też trzeba poświęcić nieco czasu na samym początku by ogarnąć sytuację w prowincjach. Kusisz mnie tą kampanią. Mój problem polega na tym, że mam zbyt mało czasu mam by grać we wszystko, także na własne oczy przekonam się jak wygląda nasze KW za jakiś czas:)

WOJOWNIKH
20-04-2012, 15:15
Misiak]Niestety admirał ze mnie żaden. Gram obecnie w 4 części Totalnej wojny. I tak:

- w MTW z modem Bellum Crucis flot nie ma, więc nie ma o czym pisać.
- ETW z modem The Rights of Man; radze sobie z flotami mającymi znacznie mniejszą, łączną, ilość dział. Żenada...
- NTW z LME moja francuska flota została rozgromiona przez Anglików już na początku gry, więc praktycznie od początku ją organizuję. Na usprawiedliwienie mam jedynie to, że posiadali ogromną przewagę ognia. Lecz i tak wydaje mi się, że nie mam szans w bitach z Brytyjczykami.... z innymi nacjami? Nie wiem, nie miałem okazji próbować, chociaż myślę, że Prusacy dadzą mi już niebawem ku temu okazję.
- Shogun 2 Zmierzch Samurajów; tutaj widzę podobieństwo do Napoleona nieco. Dużo zależy od technologii jednak więc sprawa wygląda nieco inaczej. Ale to nie miejsce na to. Tak czy siak...tez dostaję baty.


Tak więc, nie dam Tobie żadnych rad, ponieważ jak widać raczej nie jestem w walce morskiej wprawiony :( Jeśli się na Francję przerzucisz to uderza na pewno ogrom jednostek możliwych do mobilizacji. Też trzeba poświęcić nieco czasu na samym początku by ogarnąć sytuację w prowincjach. Kusisz mnie tą kampanią. Mój problem polega na tym, że mam zbyt mało czasu mam by grać we wszystko, także na własne oczy przekonam się jak wygląda nasze KW za jakiś czas:)

Może mnie tak szybko nie rozwalą :mrgreen: .Ewentualnie zmniejsze ustawienia bitwy.
Patrz!Historyczny moment(patrz na protektoraty! :mrgreen: )
http://desmond.imageshack.us/Himg526/scaled.php?server=526&filename=2012042000005.jpg&res=landing
Ponawiam pytanie.Jak ktoś umię morskie dobrze wygrywać(bo przegrywać ja też umiem :lol: ).

marchlew
22-04-2012, 12:42
Witam , moja rada to kampania 1805 Francja , likwidacja portu w Belgi i zamiana na wojenyy wogole caly opszar kanalu porty wojenne porty handlowe na Morzy srodziemnym pozostawiuenie garnizoniow minimalnie 3 dosyc mocnych armi do walki z angolami i po odbiciu kilku desantow masz ich z glowy poza tym powoli budowac wojsko dobrym posunieciem jeest oddanie hanoweru prusom w zamian za sojusz i przystapienie do wojny po twojej stronie przeciwko austri i ruski jakos w 1807 wlosci z sycyli i neapolu beda chcieli zajac korsyke i piemont lub marsylie wiec flota dosyc mocna na Srodziemnym j uz z gorki .... :D pozniej desant Irlandia ,szkocja i powoli podboj Angli

marchlew
22-04-2012, 12:43
Sorry za bledy ale pisalem na szybko i jedna dlonia hehehe

WOJOWNIKH
22-04-2012, 13:01
Witam , moja rada to kampania 1805 Francja , likwidacja portu w Belgi i zamiana na wojenyy wogole caly opszar kanalu porty wojenne porty handlowe na Morzy srodziemnym pozostawiuenie garnizoniow minimalnie 3 dosyc mocnych armi do walki z angolami i po odbiciu kilku desantow masz ich z glowy poza tym powoli budowac wojsko dobrym posunieciem jeest oddanie hanoweru prusom w zamian za sojusz i przystapienie do wojny po twojej stronie przeciwko austri i ruski jakos w 1807 wlosci z sycyli i neapolu beda chcieli zajac korsyke i piemont lub marsylie wiec flota dosyc mocna na Srodziemnym j uz z gorki .... :D pozniej desant Irlandia ,szkocja i powoli podboj Angli
Na jakim poziomie grałeś?Bo chcę brać na m/h z uniwersal AI modem lub h/h z tymże.Vh bitewne dla mnie jest nierealistyczne.

jakieś porady do morskich?
__________
Zapraszam do tworzenia sugestii na temat Księstwa tu:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11356714#post11356714.Przede wszystkim o polskie jednostki w polskich etnicznie regionach.

marchlew
22-04-2012, 13:26
Gram na Hard mam rok 1809 i trzeba sie na poczatku skoncentrowac na obronie wybrzeza i budowac flote w portach wojennych wyslac jedna armie do sojusznikow w celu obrony zeby ruscy nie zajeli niemiec i szwajcari

[IG] Misiak
23-04-2012, 11:26
Ale czy francuska flota ma szanse z Brytyjczykami? Ja sobie z nimi poradzić nie mogę ( jak pisałem kilka postów wyżej admirał ze mnie żaden ;) ). Co do obrony wybrzeża to owszem. W pierwszym roku gry trzeba stworzyć armię, która by odpierała desanty. Ja zrobiłem tak, że stworzyłem takową dywizję, odparłem desant i wylądowałem na Wyspach. Szybko powędrowałem na północ, wyzwoliłem Szkotów, później Irlandczyków, na końcu podbiłem Walię i Anglię. Brytyjczycy w tym momencie mają tylko Gibraltar. Może sojusznik- Hiszpania się ich pozbędzie. Jak tego nie zrobią do końca 1809 roku to skombinuję jakąś dywizję i ich usunę z mapy:)

marchlew
23-04-2012, 12:50
jest szansa pobic ich na morzu ale musisz miec liniowce niestety inaczej lipa no chyba ze bedziesz mial pelne okno statkow 80 i 74 wtedy jest szana

WOJOWNIKH
23-04-2012, 14:44
Misiak]Ale czy francuska flota ma szanse z Brytyjczykami? Ja sobie z nimi poradzić nie mogę ( jak pisałem kilka postów wyżej admirał ze mnie żaden ;) ). Co do obrony wybrzeża to owszem. W pierwszym roku gry trzeba stworzyć armię, która by odpierała desanty. Ja zrobiłem tak, że stworzyłem takową dywizję, odparłem desant i wylądowałem na Wyspach. Szybko powędrowałem na północ, wyzwoliłem Szkotów, później Irlandczyków, na końcu podbiłem Walię i Anglię. Brytyjczycy w tym momencie mają tylko Gibraltar. Może sojusznik- Hiszpania się ich pozbędzie. Jak tego nie zrobią do końca 1809 roku to skombinuję jakąś dywizję i ich usunę z mapy:)
Racja.Poza tym, jak się pozbędziesz Brytoli ,to zawsze mogą Rosjanie wyprodukować jakąś flotę.Ja gram teraz Księstwem i mam blokadę Kołobrzegu:/, bo tam Rosjanie wiodą prym, natomiast na Krymie zaraz wsadzę jakiś oddział do portu i Turkowie się ich pozbędą ;).
Choć, co do gry Księstwem to jest jeden zasadniczy problem - armię możesz budować tylko w Warszawie, co szczerze mówiąc w wypadku artylerii trochę trwa...Ale nic.Plądruję zaraz Austrię i przy okazji wykańczam Bukareszt.Taktykę mam plądrowanie-wyburzanie wszystkiego-bunt-wyzwalam :p.Tak, żaden z moich protektoratów jakiś gigant nie jest.A to niby były kiedyś potęgi :p.

[IG] Misiak
15-08-2012, 11:16
Witajcie.

Orientujecie się czy mod jest nadal rozwijany?:)

preussen6
15-08-2012, 14:27
zobacz tu http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st11845790 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11845790#post11845790) post 463, coś ciekawego. :)

[IG] Misiak
16-08-2012, 14:16
Bez dwóch zdań świetna informacja:) Jestem wielkim fanem tej modyfikacji i każda wiadomość o kontynuowaniu prac na nią to jest dla mnie dobra wiadomość. :) Szkoda tylko, że mod ten nie cieszy się takim powodzeniem wśród naszej społeczności jak chociażby bellum crucis pod MTW2 ( zresztą również w niego pogrywam). Wielkie dzięki za info:)

Samick
30-08-2012, 23:12
Ciekawsze jest to, że nie mogę tego ustrojstwa uruchomić.

Wersja Napka, zintegrowana nierozerwalnymi więziami błędów ze STEAMem, doprowadza mnie do szału. Wczoraj zainstalowałem Napoleona, vanillia znudziła się po kilku godzinach. Postanowiłem sięgnąć po ten mod i zainstalował w takiej kolejności:
- wersja 3.0
- patch, który zalecali ze skryptem
- patch 3.1
Rezultat jest taki, że ani mod, ani oryginalny Napek nie uruchamiają się. Co prawda w modzie wyskakuje to okienko fajne, ale na tym się kończy. ;/

[IG] Misiak
31-08-2012, 07:44
Kurczę to niedobra wiadomość. Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że może coś Tobie wpadło do innego folderu niż miało ale z drugej strony jak laucher się Tobie odpala to powinno być już z górki. NET Frameworka 4 pewnie masz zainstalowanego. Spróbuj wgrać Registry fixa. Bardzo dawno instalowałem tego moda i co prawda miałem nieco inny problem z laucherem ale może i Tobie to pomoże. Mod na pewno działa, jestem tego żywym przykładem. Daj znać czy to coś pomogło.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=388418

Samick
31-08-2012, 12:45
Misiak]NET Frameworka 4 pewnie masz zainstalowanego.

Sprawdziłem - mam.


Misiak]Spróbuj wgrać Registry fixa.

Wrzucony - nie podziałało.


Po usunięciu moda gra się włącza, by po wybraniu jakiejkolwiek kampanii wykrzaczyć się. ;/

[IG] Misiak
31-08-2012, 13:24
Kiepsko :cry:

Pamiętasz może czy mod się zainstalował w folderze głównym czy w "data"?

Na wyłączającą się grę może pomoże sprawdzenie spójności plików przez steam.

Samick
31-08-2012, 13:29
W głównym.


Na wyłączającą się grę może pomoże sprawdzenie spójności plików przez steam.

Przeprowadzę ten proces.

Jakby co czekam na kolejne podpowiedzi.

[IG] Misiak
31-08-2012, 13:53
Będę niestety podpowiadać na "czuja", ponieważ jestem w pracy i w związku z tym nie mogę chociażby podejrzeć gry czy folderów.

Osobiście instalowałem moda według instrukcji z twc http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=388418

Jako, że gram z rozdzielczością mniejszą od zalecanej wgrałem odpowiedniego patcha w moim przypadku był to, jeśli się nie mylę, Alternate LME 3.1 Patch with Vanilla Battle UI and Artillery Unit Sizes.

Następnie odpalam grę z ikonki na pulpicie. Gram w tej chwili w kampanię 1807 z zaznaczoną 1, 8 i 11 opcją po prawej stronie lauchera.

Jeśli wszystko przebiegło według instalacji to musi modyfikacja chodzić :(

Ateista
31-08-2012, 14:32
a więc z tym +40 units per army jest tutaj http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=463295

[IG] Misiak
31-08-2012, 14:46
a więc z tym +40 units per army jest tutaj http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=463295

Jest sub mod na zmianę ilość oddziałów o ile się nie mylę. Sam z tego sub moda nie korzystam, więc nie wiem nic konkretnego.

Ateista
31-08-2012, 14:57
to znaczy że na mapie bitwy będę mógł dowodzić 40 oddziałami? Jeśli tak to dla mnie brzmi świetnie. Mam dobrego procka więc trzeba go wykorzystać :)

PS: widziałem tą opcje w Darthmodzie ale nie wiem jak to włączyć, może ktoś się orientuje ?

Samick
31-08-2012, 16:49
Odinstalowałem moda, sprawdziłem spójność plików - mam Napka w angielskich napisach. ;) Zainstalowałem od nowa moda, dodałem skrypt, sprawdziłem i działa. Nie wiem co było nie ten teges. Ważne jest to, że Prusacy są efemerycznym państewkiem bez armii, odmówiłem ataku na Austrię i co najważniejsze - po rozbiciu dwóch wypraw Moskali, mam drogę wolną na Wilno. :)


Dzięki za pomoc!

preussen6
31-08-2012, 16:59
to znaczy że na mapie bitwy będę mógł dowodzić 40 oddziałami? Jeśli tak to dla mnie brzmi świetnie. Mam dobrego procka więc trzeba go wykorzystać :)

PS: widziałem tą opcje w Darthmodzie ale nie wiem jak to włączyć, może ktoś się orientuje ?

Zobacz ten link i poczytaj
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st11934969 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11934969#post11934969) ,
napisz później czy działa.

[IG] Misiak
01-09-2012, 13:05
Odinstalowałem moda, sprawdziłem spójność plików - mam Napka w angielskich napisach. ;) Zainstalowałem od nowa moda, dodałem skrypt, sprawdziłem i działa. Nie wiem co było nie ten teges. Ważne jest to, że Prusacy są efemerycznym państewkiem bez armii, odmówiłem ataku na Austrię i co najważniejsze - po rozbiciu dwóch wypraw Moskali, mam drogę wolną na Wilno. :)


Dzięki za pomoc!

Za wiele to ja Tobie nie pomogłem:/ Grunt, że działa;) sporo zabawy jest z Moskalami na początku ale dasz radę. Ja w tym momencie odtworzyłem Rzeczpospolitą w dawnych granicach i toczę wojnę na zachodzie z Cesarstwem Napoleona a na południu z Cesarstwem Austriackim, które zaatakowały mojego wasala....Chanat Krymski:)

Samick
01-09-2012, 14:11
Wystarczy, że z tą spójnością plików mi podpowiedziałeś, dzięki temu uniknąłem reinstalacji. :)

Jestem mile zaskoczony modelami, nie gram na maksymalnych szczegółach, lecz do prawdy - jest bosko, widzieć szeregi w polskich mundurach, które nacierają. Panowie włożyli sporo wysiłku w ten mod, Księstwo ma do dyspozycji tylko jeden pułk kirasjerski, co odpowiada prawdzie. Coś pięknego. Zastanawiam się czy mody muzyczne bardzo zmieniają ścieżkę dźwiękową? Czy tylko odgłosy pola bitwy?

Salvo
01-09-2012, 14:49
Zastanawiam się czy mody muzyczne bardzo zmieniają ścieżkę dźwiękową? Czy tylko odgłosy pola bitwy?
To zależy czy nazywają się "sounds", czy "music" ;)
Jakbyś jakiś szukał to już wkrótce będę je uaktualniał w liście wydanych modyfikacji.

dewastator
15-09-2012, 19:10
w sprawie muzy to mam pytanie LME 2.0 miał bardzo fajną muze ,czy LME 3.0 też takową posiada bo nie mam różnicy od podstawki jeśli tak to prosiłbym o pomoc,no i zainstalowałem UI and artilery patch, i mam 5 dział w baterii pieszej i 3 w konnej tak być powinno? poza tym w czasie szturmów na stolice regionów częściej oglądam desktop niż maszerujące oddziały :shock:

Salvo
16-09-2012, 17:00
mam 5 dział w baterii pieszej i 3 w konnej tak być powinno?
Skoro tak zmienili to tak :)

preussen6
19-09-2012, 16:10
link do wersji 4.0 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=388418

Samick
19-09-2012, 17:34
Świeżo wydane bo przedwczoraj. :)

Lista zmian:

[spoiler:3m75re2p]* Extensive French Royalist unit roster and uniform rework for all campaigns replacing Brittany
* Extensive Hanoverian unit roster and uniform rework
* Serbian (1815) unit roster and uniform rework
* Greek unit roster and uniform rework
* More than 100 new land units and 16 new naval units added distributed amongst most factions. Especially Spain, Switzerland and the French Royalists have received some attention. Thanks to Spanky for Swiss uniform source information and thanks to players that submitted special unit requests at TWC LME forum
* Customized text added to many new units
* France has access to special “Rheinbund” units in the minor German countries
* Extensive CAI update in basic LME4 providing an interesting gameplay compared with previous versions. Changes covering aspects such as economy, traits, and AI behavior
* An updated BAI that has a better cavalry vs infantry (attack/defence) balance as well as less deadly musket fire at maximum range
* Some campaign missions are updated
* Thanks to General Andy for granting permission to include his excellent Brown Bess Musket Sounds. X-Factor and USM submods will not overwrite these sound files!
* Battle map buildings are now more shot resistant (by community request)
* General and Light cavalry units moves at a slower pace now (by community request)
* Naval units recruitment costs increased (by community request)
* Smoke effects differentiated much better now and also results in less dense smoke (more GPU friendly)
* Patch6 units adapted
* An additional number of French units are now also available in the Peninsular campaign including Pdguru’s
* Pdguru unit submod received a minor update
* MAUM submod received a minor update
* UAI submod updated to v.2.0 (naval supremacy) by The Hedge Knight
* Attack Copenhagen bug fixed
* Howitzer vs. Cannon AI recruitment bug fixed
* Non-English text packs missing LME text is corrected
* Belgium has full diplomacy capability now
* Many other minor changes included[/spoiler:3m75re2p]

Dodano poprawki do istniejących kampanii i zupełnie nową - 1792 rok. Czyżby szykowała się wojna polsko-rosyjska? :)

Salvo
19-09-2012, 19:16
Oj rety, rety, to by było coś!

Samick
19-09-2012, 19:50
Jednostki jednak takich rzeczy nie wróżą, te dodane dla Księstwa ewidentnie pasują tylko do Księstwa. Nie zmienia to faktu, że mam zamiar zmienić bieg historii i pokazać Moskalom gdzie raki zimują. :)

[spoiler:2en7w35u]The following land units were added in LME4:


Kingdom of Italy:
Guardie d'Onore di Venezia
Marinai della Guardia Reale
Battaglione Coloniale
Artiglieria a piedi di Guardia Costiera
Legione Dalmata
Battaglione Reale d'Istria

Netherlands:
Garde du Corps
Garde Kurassier
Pupilles de la Garde (France)

Portugal:
Guarda Real da Policia

Sweden:
Royal Suédois
Jämtlands hästjägare
Kungliga jägarkåren till häst

Spain:
Infantería de Línea Regimiento de Ultonia
Infantería de Línea Regimiento de Africa
Infantería de Línea Regimiento de Infante
Infantería de Línea Regimiento de Hibernia
Infantería de Línea Regimiento de Nápoles
Fusileros
Tercios Espanoles de Tejas
Regimiento de Infantería de Línea Suizo de Wimpffen n.º 1
Regimiento de Infantería de Línea Suizo de Reding n.º 2
Regimiento de Infantería de Línea Suizo de Betschard n.º 4
Regimiento de Infantería de Línea Suizo de Traxler n.º 5
Regimiento de Infantería de Línea Suizo de Preux n.º 6



Poland:
1. Pułk Strzelców Konnych
5. Pułk Strzelców Konnych
2. Pułk Szwoleżerów-Lansjerów
6. Pułk Szwoleżerów-Lansjerów
8. Pułk Szwoleżerów-Lansjerów

Naples:
1° Reggimento velite a piedi
2° Reggimento velite a piedi
Garde du Corps
Velite a cavallo
Cavalleria leggera della Guardia Reale

Westphalia:
Bergische Grenadiere
Bergische Musketiere
Bergische Voltigeure
Bergische Jäger zu Pferde
Karabiniers der leichten Infanterie

Württemberg:
4. Infanterie-Regiment Franquemont
Leib-Infanterie-Regiment Großherzog
Badische Grenadiere
Badische Musketiere
Badische Füsiliere
Badische Voltigeure
Leib-Grenadier-Garde

Bavaria:
11. Infanterie-Regiment Kinkel
1. Kürassier-Regiment Prinz Karl
2. Chevauleger-Regiment König
Tiroler Füsilier-Bataillon
1. Infanterie-Regiment König

Hessen:
Garde Du Corps
Grossherzoglich Würzburgische Grenadiere
Grossherzoglich Würzburgische Musketiere
Grossherzoglich Frankfurtische Musketiere
Infanterie-Regiment Gross- und Erbprinz
Nassauische Musketiere
Nassauische Grenadiere




Saxony:
Infanterie von Saxe-Weimar
Infanterie von Saxe-Gotha

France:
Chasseurs d'Montagne
Chasseurs d'Illyrie
Régiment pénal
Carabiniers á pied
Régiment Suisses
Régiment Suisses
111e régiment d'infanterie de ligne (Piedmontese)
Le régiment de chasseurs à cheval d'Anhalt
Le bataillon d'infanterie d'Anhalt
Le bataillon d’infanterie d'Schwarzbourg
Le bataillon d’infanterie d'Reuss
Le bataillon d’infanterie d'Lippe
Le bataillon d’infanterie d'Waldeck
Le régiment d’infanterie d'Wurzbourg

Prussia:
Ostpreussisches National-Kavallerie-Regiment

Britain:
Calabrian Free Corps
Brunswick-Oels Rifles
3rd 'Estero' Sicilian Infantry Regiment
Chasseurs Britanniques
Brunswick-Oels Ulans
Brunswick-Oels Hussars
York Rangers
Hompesch's Chasseurs
Loewenstein's Chasseurs
Rohan Hussars

Switzerland:
Régiment d'infanterie de Argovie
Régiment d'infanterie de Saint-Gall
Régiment d'infanterie de Schwytz
Régiment d'infanterie de Soleure
Régiment d'infanterie de Berne
Régiment de cavalerie de Bâle
Régiment de cavalerie de Zurich
Régiment de cavalerie de Thurgovie

Mecklenburg:
Grenadiere
Husaren

Sardinia:
Fanteria Leggera
Cavalleggeri di Piemonte
Battaglione Cacciatori di Savoia
Granatieri della Guardia Reale

Sicily:
Guardie del corpo

Hannover:
Garde du Corps
Leib-Küirassiere
Grenadiere
Grenadier-Garde
Jägers

Greece:
Lonchoforois Ippeis
Taktikos Stratos
Taktikos Stratos
Ieros Lochos

Serbia:
Kopljanici
Elitna pešadija
Lake pješadijske
Elita lake pješadijske

Courland:
Elite Infantry
Light Infantry
Sharpshooters

French Royalists (full roster in 1815 campaigns):
Carabiniers á pied
Voltigeurs
Grenadiers à pied de la garde
Chasseurs à pied de la garde
Chevau-Legers Lanciers
Chasseurs à Cheval
Cuirassiers
Cent-Suisses
Gardes Suisses
Tirailleurs Corses
Légion de Hohenlohe
Chevau-Legers Lanciers de la garde
Hussards de la garde
Dragons de la garde
Cuirassiers de la garde
Garde du Corps
Chasseurs à Cheval de la garde
Gendarmes d'elite de la garde
Grenadiers à cheval de la garde[/spoiler:2en7w35u]

Ensis
19-09-2012, 21:07
Po rozegraniu kilku tur w scenariuszu 1792 Najjaśniejszą Rzeczpospolitą Polską:
1.Polska zaczyna bez jednostek i Rosja atakuje prawie puste miasta.
2.Brak dowódców dla Rzeczpospolitej na początku gry, nie wiem jak jest później.
3.Dla Polski są chyba dostępne tylko jednostki z okresu wojen napoleońskich.
4.Kraków nie ma uniwersytetu.

Grogmir
19-09-2012, 22:14
Kiepsko... Może jakaś petycja na TWC? :p

Samick
19-09-2012, 22:32
Nawet bardzo kiepsko. Nie ukrywam, że w piątej odsłonie chciałbym zobaczyć mundury wojsk Króla Jego Mości, zamiast Księstwa. A petycja pomagała w takich wypadkach?

Ensis
19-09-2012, 22:40
AI na polu bitewnym bardzo racjonalnie się zachowuje, pilnuje artylerii, nie traci głupio konnicy i dba o generała. Niestety nadal ma problemy ze zdobywaniem budynków.

Ziuk
20-09-2012, 10:20
Autor ma małe pojęcie o Armii KW, a tym bardziej o tej z ostatniego okresu Rzeczpospolitej. Przede wszystkim aby zrobić polskie jednostki z tego okresu należałoby wprowadzić nowe modele 3d szeregu czapek gdyż wymaganych w grze zwyczajnie nie ma.

Przykład:

http://digitalgallery.nypl.org/nypldigi ... rint=small (http://digitalgallery.nypl.org/nypldigital/dgkeysearchdetail.cfm?trg=1&flag=3&strucID=1072436&imageID=1590558&total=589&num=100&word=polish&s=1&notword=&d=&c=&f=&k=0&lWord=&lField=&sScope=&sLevel=&sLabel=&sort=&imgs=20&pos=103&e=r&print=small)


Zresztą i armia rosyjska wymagałaby podobnego uzupełnienia. Inaczej nie ma to wielkiego sensu i jest to robienie kampanii na siłę i liczenie na to, że większość i tak się nie zorientuje. Lepiej i wygodniej - zamiast cofać się do XVIII wieku - jest ruszyć do okresu po kongresie wiedeńskim. Powstanie listopadowe, rewolucja węgierska itp.

Samick
20-09-2012, 10:57
Ziuk, to masz zadanie na najbliższy rok. Badania, modelowanie, zapytanie o zgodę na submoda i wypuszczenie go. :)



1.Polska zaczyna bez jednostek i Rosja atakuje prawie puste miasta.

Patrząc na to swoim okiem stwierdziłem, że jest jeszcze gorzej niż myślałem. Tyle mamy szczęścia, że jest trochę gotówki oraz możliwość rekrutacji.


2.Brak dowódców dla Rzeczpospolitej na początku gry, nie wiem jak jest później.

W drugiej turze dostałem admirała i generała (Dąbrowskiego). Jak mniemam, wgrałeś hotfixa?


3.Dla Polski są chyba dostępne tylko jednostki z okresu wojen napoleońskich.

Niestety. :(


4.Kraków nie ma uniwersytetu.

I na to musi pójść 1000 złotych już na początku, nie mówiąc o 4 turach w plecy w rozwoju. Chyba, że ryzykujemy stawiania uniwersytetu na wschodniej granicy.


Co ciekawe, żaden z sąsiadów nie rzucił się na mnie w pierwszej turze. Mało tego! Podpisali traktaty handlowe, co utrzymuje mnie na minimalnym plusie, dopóki społeczeństwo nie wzbogaci się na tyle, by utrzymać większe armie.

Nawet myślę, nad atakiem na Prusy, w kierunku Gdańska. Dostałem taką misję i powiem szczerze, że kusi - 10tys + bonusik doświadczenia dla ludzi i w perspektywie powiększenie zysków z handlu i podatków? Czemu nie! I tu pojawia się to "nie" Prusy mają więcej sojuszy niż Rzeczypospolita sąsiadów.

Ensis
20-09-2012, 15:28
W drugiej turze dostałem admirała i generała (Dąbrowskiego). Jak mniemam, wgrałeś hotfixa?


Będę wdzięczny za link. ;)
Ktoś już powiadomił autorów ze Kraków powinien posiadać uniwersytet?

Rostel123
20-09-2012, 18:55
Opłaca się pobierać właśnie tego moda ??

Samick
20-09-2012, 20:30
@Ensis
Ensis, Ensis, punkt dziewiąty instalacji, zaznaczony został specjalnie na czerwono, by go nie pominąć:


Download Hotfix1 and unpack to your data folder before starting a campaign!

A tutaj link dl leniwców: :)
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1347915268 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=242067&d=1347915268)

@Rostel
Wiem, że to wygląda tak jakby się nie opłacało, ale rzeczywiście warto. Tylko nie polecamy kampanii 1792 roku. :)
Osobiście proponuję zacząć od 1807 i wybrać Księstwo Warszawskie. :)

misiek1205
20-09-2012, 21:20
Czy ten mod jest po polsku?

Ensis
20-09-2012, 21:42
Czy ten mod jest po polsku?

Nie.

PS: Samick dzięki.

Rostel123
21-09-2012, 10:12
Ja właśnie pobieram tego moda dla tego że tam można sobie zagrać Księstwem Warszawskim

bachus81
21-09-2012, 11:17
Witam. Chciałbym poprosić was o pomoc. Mam problem z uruchomieniem moda.

Mam oryginalnego TW Napoleona v 1.3.

Gra zainstalowana jest na partycji E, w katalogu gry\nap

1. pobrałem moda LME4 z Gamefront

2. rozpakowałem

3. powstały dwa pliki instalacyjne

LME4 NTW Mod setup
LME4 User Script Setup

4. LME4 NTW Mod setup zainstalowałem w katalogu z grą gry\nap

5. zainstalowałem LME4 User Script Setup na partycji C:\

C:\Users\xx\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon\scripts

tak jak zasugerował mi instalator

6. wgrałem hotfixa do pliku data na dysku E

7. uruchamiam grę - moda ze skrótu na pulpicie

8 pojawia mi się menue LMA4

9 po wybraniu jakiejkolwiek kampanii pojawia się błąd

See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

************** Exception Text **************
System.IO.FileNotFoundException: File not found.
at Microsoft.VisualBasic.Interaction.Shell(String PathName, AppWinStyle Style, Boolean Wait, Int32 Timeout)
at LME.Form1.camp1792Button_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventAr gs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.269 (RTMGDR.030319-2600)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
La montée de l'Empire 4
Assembly Version: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.0.0.0
CodeBase: file:///E:/gry/nap/SteamApps/La%20mont%E9e%20de%20l'Empire%204.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly Version: 10.0.0.0
Win32 Version: 10.0.30319.1 built by: RTMRel
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.269 built by: RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Core
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.233 built by: RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.278 built by: RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.282 built by: RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.233 built by: RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
Accessibility
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll
----------------------------------------

************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.

For example:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.

Bardzo proszę o pomoc, co mam zrobić by mod zadziałał. Pozdrawiam

Samick
21-09-2012, 11:31
Patrząc na to, mam bardzo wyraźny miraż przed oczyma - nie zainstalowałeś Microsoft .NET Framework 4.0, który jest wymagany do działania launchera.

bachus81
21-09-2012, 12:41
error to La montee de I'Empire 4

File not found

to tak jakbym źle jakieś pliki zainstalował do gry. Nie wiem tylko, które czy to aby nie script ?

Samick
21-09-2012, 20:33
A bez moda gra śmiga?

bachus81
22-09-2012, 09:51
Działa. Z modem Death także. Ten drugi mod średnio mi się podoba. Zauważyłem tylko powiększenie ilości żołnierzy w jednostce oraz znaczne utrudnienie rozgrywki. Komputer ma nieograniczone środki. Nawet na normal. Jakiś debil to robił ?

Jaki mod polecacie ?

Samick
22-09-2012, 10:19
Powiedz nam jeszcze jakim cudem Twoja wersja Napka znalazła się poza folderem STEAM, co?

bachus81
22-09-2012, 11:05
Nie wiem co masz na myśli "poza" ? Powinna wyć w innym pliku ? Steam ładuje mi się bez problemu.

W PC mam dwa dyski i 3 partycje. Dysk SSD 128 GB na system i dysk 3,5" 1 TB z 2 partycjami na inne dane. Gra jest na E:\gry\nap

Salvo
22-09-2012, 13:24
Widzisz od E:TW każda gra z TW jest zainstalowana w folderze steam/steamapps/common/napoleon:total war, właśnie z racji powiązań ze steam'em, nie ma wyjątków (chyba, że ktoś ma pirata, a to jest karalne i śmiertelnie niebezpieczne, nie lubimy tego, oj nie lubimy!).

Tak więc?

bachus81
22-09-2012, 14:41
Gdybym miał pirata to stem by mi nie działał, a działa i mogę spokojnie grać. Gry, w które gram mam org. Chyba, że próbuję / poznaję nową grę, która nie ma dema.

[IG] Misiak
25-09-2012, 07:34
Widzę, że muszę zainstalować nową wersję ale po tym co piszecie nie tknę kampanii z roku 1792 :/ Liczyłem na coś więcej a oni tylko przekopiowali jednostki z KW....żenada....

bachus81
25-09-2012, 10:35
Przeinstalowałem grę. Pliki gry wrzuciłem do katalogi steam i mod działa.

Miło jest pogra RP , ale realiów historycznych nie ma w tym modzie więcej niż 15% - chodzi mi o kampanię 1792 r.

Czy na forum są osoby, które chciałyby poprawić tą kampanię pod względem realizmu ? Ja chętnie zaangażuję się w to.

Nie jestem programistą, czy też grafikiem, ale pomógłbym pod względem historii.


Pozdrawiam

[IG] Misiak
25-09-2012, 11:46
Przeinstalowałem grę. Pliki gry wrzuciłem do katalogi steam i mod działa.

Miło jest pogra RP , ale realiów historycznych nie ma w tym modzie więcej niż 15% - chodzi mi o kampanię 1792 r.

Czy na forum są osoby, które chciałyby poprawić tą kampanię pod względem realizmu ? Ja chętnie zaangażuję się w to.

Nie jestem programistą, czy też grafikiem, ale pomógłbym pod względem historii.


Pozdrawiam


Na forum nikt tego nie zmieni, ponieważ nie jest to polska modyfikacja. Chcesz pomóc pisz na TWC w dziale traktującym o LME. Nie wiem tylko w jaki sposób chcesz im pomóc :roll:

Salvo
25-09-2012, 19:11
Jak chcecie kampanię 1792 (ewentualnie 1789) to spróbujcie oms_napoleonic mod pod Empire. Swego czasu sporo materiałów mu podesłałem, nie pamiętam tylko czy z KW, czy wcześniejsze.

bachus81
25-09-2012, 21:34
gdzie można znaleźć ten mod , oraz o nim poczytać ?

Jak wygląda grywalność Empire z najnowszymi aktualizacjami ? Grałem w grę bez najnowszych aktualizacji i gra miała mnóstwo bugów. Źle się grało.

preussen6
26-09-2012, 16:11
masz link do moda http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=278872, to topic o LME4 a nie Empire.

Samick
26-09-2012, 22:42
Im dłużej gram w kampanię 1792 roku, tym bardziej mi się odechciewa. Brak jednostek Korony to jedno, ale brak nazw i opisów to druga sprawa.

[IG] Misiak
27-09-2012, 10:38
Nawet nie chcę pytać jak wygląda mapa w kampanii 1792 roku ( zapewne bez zmian). Jako, że testuję na razie DMU 8 pod Empire jeszce LME 4 nie odpaliłem. Szczerze mówiąc to po tym co piszecie, nie widze nawet sensu by go instalować. Chyba, że jest coś konkretnie poprawionego w pozostałych kampaniach.... :roll:

Samick
27-09-2012, 11:50
Pozostałych kampanii nie tknąłem, więc się nie wypowiem się. Mod jako taki godny polecenia, nie można mu odmówić ładnych graficzek itd., lecz ta jedna kampania ... Mogłoby jej nie być i byłoby lepiej.

05-10-2012, 21:47
Wszystko fajne. Tylko czy nie daloby sie cos zorbic, zeby ograniczyc mozliwosc rekrutacji? A nie, ze od razu sobie 20 oddzialow rekrutuje...

Salvo
06-10-2012, 09:42
Jeżeli twórcy nie umożliwili zmiany to mamy dwie możliwości:
-można zmienić samemu :D
-można poszukać submoda http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1679 ;)

Rostel123
13-11-2012, 19:41
Panowie mam pytanie czy można ukrócić czas rekrutacji jednostek.
Ponieważ nieche mi się czekać 6 tur aż mi się artyleria zrekrutuje :x

Salvo
14-11-2012, 11:57
Jasne, że można, w tabeli ze statystykami (mówię o modowaniu, nie wiem czy są submody z szybszym rekrutowaniem/inne wersje moda) ;)

Samick
14-11-2012, 13:11
Jakby co, pojawił się patch 4.02. :)
http://www.mediafire.com/?x43fgwfnvk55e09

Grał ktoś? Poprawia on te dziesiątki błędów jakimi raczy nas kampania 1792 roku?

Rostel123
14-11-2012, 14:08
Mam jeszcze jedno pytanie jak zrobić "Własna Bitwa" ??
Bo mam tylko "Seave Battle Setup"

bonq666
17-11-2012, 12:28
Panowie widzę, że mod jest bardzo wysokiej jakości i bardzo kusi aczkolwiek problemem jest, że Absolutnie żaden link do niego (znaczy się do tego packa z 1,5 GB) nie jest już w pełni kompletny (z wyjątkiem torrenta, ale po całej nocy ściągania progres wyniósł marne 5%). Czy mógłby ktoś wrzucić tego moda na jakiś serwis? Byłbym bardzo wdzięczny.

Samick
18-11-2012, 11:25
W jakim sensie
nie jest już w pełni kompletny ?

bonq666
19-11-2012, 20:00
znaczy się, że po prostu nie mogę pobrać moda ze względu na to, że linki prowadzą donikąd albo są uszkodzone... I to tyczy się niestety wszystkich, sprawdzałem na 4 przeglądarkach.

konrad292
01-12-2012, 21:54
masz racje to od nie dawna tak jest jak widac i nikt z tym nic nie zrobił jeszcze poszukaj na chomikuj ja znalazłem, zawsze jakies rozwiązanie

Mestes
26-12-2012, 09:54
Mam pewien problem, bo gra się włącza, jest pokazana ta łatka moda itd. ładuje się i wywala do Windowsa, co jest nie tak ?

Salvo
26-12-2012, 12:55
Masz jakieś inne mody jednocześnie zainstalowane?

Mestes
26-12-2012, 14:44
Nie, specjalnie usuwałem grę i od nowa instalowałem.

Salvo
26-12-2012, 17:11
Cóż, pełną instrukcję instalacji mamy tutaj:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=388418

Sprawdź czy na pewno masz netframeworka 4.0, upewnij się też, że wszystkie pliki po innych modach zostały usunięte (może odinstalowałeś grę, a jakiegoś moda nie?)

Do tego jest możliwość, że błąd leży gdzieś tutaj:
[spoiler:2p4z7sad]Unrar all "LME4 NTW Mod Setup" parts in a common folder anywhere on your PC. Note!! that the 1.47 Gbyte LME4 installer is packed in 3 (Gamefront) or 8 (Mediafire) RAR "part" files that belongs together and must be placed in the same folder at the same time before attempting to unpack!!
Run the LME4 NTW Mod Setup.exe and install it into your "napoleon total war" folder (not the data folder), then follow the included instructions (The installer contains all LME4 mod files).[/spoiler:2p4z7sad]

Salvo
30-12-2012, 12:40
Chcesz to staty pozmieniaj. Otwórz pack, zwiększ reolading skill, accuracy itp. Polecam poradniki do E:TW, do Napka jest analogicznie ;)

Ewentualnie poszukaj jakiegoś submoda, może ktoś zrobił to za Ciebie:
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1679

maxcezar5
01-01-2013, 09:04
A czy jest spolszczenie do tego pięknego moda?

Salvo
01-01-2013, 11:10
A wogóle są jakieś spolszczenia do modów od E:TW wzwyż? Raczej nikt się tym nie zajmuje, ale mogę się mylić :)

JanHetman
07-01-2013, 14:17
Taki był zamysł twórców, by jednostki użyteczne mogły być werbowane tylko w miastach rodzinnych (co jest głupie mym zdaniem, po zburzeniu wszelkiego budynku w mieście według mnie powinna być możliwość całkowitego spolonizowania prowincji, tak jak to było np. w Europa Barbaroum).
Pozdrawiam

Samick
07-01-2013, 16:48
Mało realne by było na przestrzeni kilku lat wynarodowić jakiś kraj.

[IG] Misiak
07-01-2013, 17:45
Witajcie. Po zmianie komputera i systemu ( posiadam Win 8), zainstalowałem podownie moda. Przy próbie odpalenia jakiejkolwiek kampanii pojawia mi się piękne okienko z tekstem [spoiler:2sm3sf7n]Szczegółowe informacje na temat wywoływania debugowania w trybie JIT (just in time)
zamiast tego okna dialogowego znajdują się na końcu tego komunikatu.

************** Tekst wyjątku **************
System.ArgumentNullException: Argument nie może mieć wartości Nothing.
Nazwa parametru: destinationFileName
w Microsoft.VisualBasic.FileIO.FileSystem.CheckFileP athTrailingSeparator(String path, String paramName)
w Microsoft.VisualBasic.FileIO.FileSystem.NormalizeF ilePath(String Path, String ParamName)
w Microsoft.VisualBasic.FileIO.FileSystem.CopyOrMove File(CopyOrMove operation, String sourceFileName, String destinationFileName, Boolean overwrite, UIOptionInternal showUI, UICancelOption onUserCancel)
w Microsoft.VisualBasic.MyServices.FileSystemProxy.C opyFile(String sourceFileName, String destinationFileName, UIOption showUI, UICancelOption onUserCancel)
w LME.Form1.camp1805Button_Click(Object sender, EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventAr gs mevent)
w System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
w System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
w System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Zestawy załadowane **************
mscorlib
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.18010 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
La montée de l&#39;Empire 4
Wersja zestawu: 1.1.0.1
Wersja Win32: 1.1.0.1
CodeBase: file:///C:/multimedia/gry/steam/SteamApps/common/napoleon%20total%20war/La%20mont%C3%A9e%20de%20l&#39;Empire%204.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Wersja zestawu: 10.0.0.0
Wersja Win32: 11.0.50709.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.18016 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Core
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
Accessibility
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic.resources
Wersja zestawu: 10.0.0.0
Wersja Win32: 11.0.50709.18010 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic.resources/v4.0_10.0.0.0_pl_b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.resources.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.18010 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.18010 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** Debugowanie w trybie JIT **************
Aby włączyć debugowanie w trybie just in time (JIT), plik .config tej
aplikacji lub komputera (machine.config) musi mieć
wartość jitDebugging ustawioną w sekcji system.windows.forms.
Aplikacja musi być również skompilowana z włączonym
debugowaniem.

Na przykład:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Gdy debugowanie JIT jest włączone, wszystkie nieobsługiwane wyjątki
są wysyłane do debugera JIT zarejestrowanego na komputerze
i nie są obsługiwane w tym oknie dialogowym.[/spoiler:2sm3sf7n]

Jeśli ktoś miałby jakieś pomysły, będę wdzięczny za pomoc. Dodam, że wczoraj wszystko działało....

bachus81
07-01-2013, 17:53
Misiak]Witajcie. Po zmianie komputera i systemu ( posiadam Win 8), zainstalowałem podownie moda. Przy próbie odpalenia jakiejkolwiek kampanii pojawia mi się piękne okienko z tekstem [spoiler:242gk0dc]Szczegółowe informacje na temat wywoływania debugowania w trybie JIT (just in time)
zamiast tego okna dialogowego znajdują się na końcu tego komunikatu.

************** Tekst wyjątku **************
System.ArgumentNullException: Argument nie może mieć wartości Nothing.
Nazwa parametru: destinationFileName
w Microsoft.VisualBasic.FileIO.FileSystem.CheckFileP athTrailingSeparator(String path, String paramName)
w Microsoft.VisualBasic.FileIO.FileSystem.NormalizeF ilePath(String Path, String ParamName)
w Microsoft.VisualBasic.FileIO.FileSystem.CopyOrMove File(CopyOrMove operation, String sourceFileName, String destinationFileName, Boolean overwrite, UIOptionInternal showUI, UICancelOption onUserCancel)
w Microsoft.VisualBasic.MyServices.FileSystemProxy.C opyFile(String sourceFileName, String destinationFileName, UIOption showUI, UICancelOption onUserCancel)
w LME.Form1.camp1805Button_Click(Object sender, EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventAr gs mevent)
w System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
w System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
w System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Zestawy załadowane **************
mscorlib
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.18010 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
La montée de l&#39;Empire 4
Wersja zestawu: 1.1.0.1
Wersja Win32: 1.1.0.1
CodeBase: file:///C:/multimedia/gry/steam/SteamApps/common/napoleon%20total%20war/La%20mont%C3%A9e%20de%20l&#39;Empire%204.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Wersja zestawu: 10.0.0.0
Wersja Win32: 11.0.50709.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.18016 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Core
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
Accessibility
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic.resources
Wersja zestawu: 10.0.0.0
Wersja Win32: 11.0.50709.18010 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic.resources/v4.0_10.0.0.0_pl_b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.resources.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.18010 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.0.30319.18010 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** Debugowanie w trybie JIT **************
Aby włączyć debugowanie w trybie just in time (JIT), plik .config tej
aplikacji lub komputera (machine.config) musi mieć
wartość jitDebugging ustawioną w sekcji system.windows.forms.
Aplikacja musi być również skompilowana z włączonym
debugowaniem.

Na przykład:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Gdy debugowanie JIT jest włączone, wszystkie nieobsługiwane wyjątki
są wysyłane do debugera JIT zarejestrowanego na komputerze
i nie są obsługiwane w tym oknie dialogowym.[/spoiler:242gk0dc]

Jeśli ktoś miałby jakieś pomysły, będę wdzięczny za pomoc. Dodam, że wczoraj wszystko działało....


Miałem podobny błąd. Radzę ponownie zainstalować grę, od zera. Wydaje mi się, że coś jest nie tak ze ścieżką instalacji moda.

Czy jest ktoś chętny kto chciałbym zagrać bitwę lub kampanię ? Mam moda LME + darthmoda v2.6. Trudno mi znaleźć ludzi, którzy mają tą wersję.

[IG] Misiak
07-01-2013, 21:20
To chyba jest jakiś inny problem. Mianowicie nawe sam Napoleon i nie chce działać. Pojawia się piękny komunikat na oknie startowym, że "przestał działać"...

Wygląda na to, że system WIn 8 ma problemy by otworzyć plik exe ze zgodnością z win xp. Jak znajdę rozwiązanei to na pewno podam, ponieważ jeszcze trochę a inni użytkownicy mogą też mieć przeboje z nową windą.

[IG] Misiak
21-01-2013, 13:36
Wybaczcie, że post pod postem.

Niestety brak mi pomysłów. Sam Napoleon działa ok. LME za nic nie chce sie uruchomić z lauchera. dziwna sprawa. Empire TW z Darthmodem działa w porządku, Shogun 2 z modami działa ok, Medieval z Third Age działa dobrze...a tu błąd i tyle. Niestety nie potrafię pomóc ani sobie, ani ludziom, którzym ( odpukać ) takie cuda się zdarzą na Windows 8.

jantar
23-01-2013, 18:52
Mam win 7 i z lauchera nie otwiera, ale z menager nie ma problemu.

poplus
17-02-2013, 13:14
Hej mam pytanie czy w kampani1792 Polską da się rekrutować generałów ??? bo ja nie mogę. jakiś błąd czy co ???. Jak można ich dodać jeśli to nie bug (Które pliki odpowiadają za generałów ???)

Mestes
17-02-2013, 15:35
I dalej nic, odinstalowałem, zainstalowałem wg wzskazówek, freamowork 4.0 itd. i nic, włącza mi sie launcher, właczam grę i pokazuje się ten wejściowy slash no i potem wywala do pulpitu.

poplus
17-02-2013, 16:13
zainstaluj to LME4 User Script Setup.rar

Mestes
17-02-2013, 19:16
Przecież napisałem, że wszystko zrobiłem ^^ to także

Pampa
22-03-2013, 10:08
Może ktoś podesłać link albo cokolwiek z User Script Installer i jeszcze ten patch 4.0.2 bodajże? Bo gamefront oczywiście zawiódł po raz kolejny ;)

Mitusonator
27-04-2013, 21:58
Witam
Gdzie podmienić pliki z loadingscrenami ? Bo te w modzie nie podobają mi się za bardzo .

A i czy to normalne że niewidze granic prowincji

Samick
12-05-2013, 21:20
Umknął nam patch o numerku 4.1


Download Patch 4.1 (fixes 1792 French Royalist campaign CTD) from here or here and install into the "napoleon total war" folder. It is savegame compatible with any previous LME4 version!

Odnośnik do łatki: http://www.mediafire.com/?7jku2sfadaj7716

poplus
20-06-2013, 23:57
Cześć ma ktoś jeszcze tego submoda MAUM - More Additional Units Mod bardzo mi zależy. Linki na forum wygasły
:(

Samick
21-06-2013, 10:50
MAUM jest wbudowany w LME. Wystarczy dać ptaszka w opcjach.

bachuxd
31-08-2013, 13:32
Czy jest ktoś chętny kto chciałbym zagrać bitwę lub kampanię ? Mam moda LME + darthmoda v2.6. Trudno mi znaleźć ludzi, którzy mają tą wersję.
LME, działa razem z Darthmodem ? Czy dobrze rozumiem ? :D

Salvo
02-09-2013, 08:11
Mało możliwe. Duże modyfikacja nie mają prawa działąć razem, zmiany się nachodzą ;)

dewastator
05-09-2013, 16:37
czy może ktoś wrzucić,podrzucić,opublikować ten cały user script setap do LME 4?bo linki nie działają :shock: albo przekierowują mnie do jakichś total nieadekwatnych stron.reszte sciągnąłem bez problemu żeby było ciekawiej(ale po wypakowaniu nie mam tego usera script :shock: )

Salvo
06-09-2013, 08:09
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?388418-LME4-Download-and-Installation-Cumulative-Patch-4-2-released-17th-August-2013

Pierwszy post, drugi plik w Attached Files (na samym dole).

Shay Ruan
31-10-2013, 19:34
Czy ten mod zawiera ostrzał szeregami? Bo chciałem odpocząć od Darthmoda ale nie podoba mi się perspektywa piechoty oddających salwe tylko jednym szeregiem, a samemu nie chce mi się tego zmieniać :P

adi
31-10-2013, 22:57
Czy ten mod zawiera ostrzał szeregami? Bo chciałem odpocząć od Darthmoda ale nie podoba mi się perspektywa piechoty oddających salwe tylko jednym szeregiem, a samemu nie chce mi się tego zmieniać :P

To zagraj na TROM2 :)

Shay Ruan
31-10-2013, 23:59
Dobra, mam inne pytanie. Czy te płaszcze dla jednostek od Pdguru, które się zaznacza w menu, pojawiają się tylko w trakcie zimy czy są noszone cały rok?

EDIT: Mam jeszcze jedno pytanie. Czym się różni ai pochodzące z submodu "Universal ai submod" od podstawowego ai LME?

arek1975
06-11-2013, 17:15
Witam.To jest sub mod do LME 4 .2 , http://www.moddb.com/games/napoleon-tot ... -units.Czy (http://www.moddb.com/games/napoleon-total-war/downloads/new-historical-ottoman-and-arme-dorient-units.Czy) moglby mi ktos powiedziec jak sie to sciąga?

preussen6
06-11-2013, 18:07
http://www.moddb.com/games/napoleon-tot ... ient-units (http://www.moddb.com/games/napoleon-total-war/downloads/new-historical-ottoman-and-arme-dorient-units) sprawdź ten link, wystarczy nacisnąć "download now !" i tyle.

arek1975
07-11-2013, 15:16
hehe,o to chodzi,ze gdy to wciskam,caly czas pojawia sie na bialej planszy żółte litery S i B i tyle.Nic mi sie nie sciąga

Shay Ruan
10-11-2013, 14:43
Kampania 1815 jest strasznie zbugowana. Grając Prusami nie mogę ruszyć niektórych generałów z miast bo inaczej wywala. Dodatkowo teraz pojawił się błąd w bodaj 7 czy 8 turze, który uniemożliwia rozgrywkę. W czasie przeczekiwania tury gra wywala do pulpitu. Wczytałem wcześniejsze zapisy i dalej to samo. Szkoda, bo chciałem zjednoczyć Niemcy :(

marengo
17-11-2013, 19:07
Powiem (napiszę?) szczerze, nie miałem z tym modem żadnych problemów, choć grałem głównie kampanię 1805 roku i kampanię półwyspową. Twórca moda, jako jeden z nielicznych, zaradził bolączkom Napoleon TW, implementując do gry swoje pomysły na dodatkowe kampanie (1807, 1812, 1813 i 1815, jak również 1792 i 1796). Grałem już w tym modzie 60 jednostkami w armii, wgrywałem zawsze ustawienia Brana Mac Born i nigdy gra nie crashowała. Zresztą, bez tej ostatniej modyfikacji mod robi się nudny. Uniwersalne AI nie jest szczytowym osiągnięciem Hedge Knight'a, jest nim natomiast LOB, czyli Lines of Battle. Oprócz Iutlanda, dzięki któremu można grać więcej kampanii napoleońskich, nie zaczynając gry wiecznie w tym samym miejscu (1805, kampania italska i egipska), swojego moda tworzy Bethencourt, który używa do tego Empire TW, czyli będziemy mieli czasy napoleońskie na mapie Empire - tak jak powinno być od początku (beta już dostępna!).

Shay Ruan
17-11-2013, 19:28
Mógłbyś podrzucić linka to tego LOBa? Co do samego moda to mam wrażenie, że jest dużo gorzej zoptymalizowany od Darthmoda.

marengo
17-11-2013, 19:40
Voila, http://www.twcenter.net/forums/showthre ... Collection (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?371329-Napoleon-Lines-Of-Battle-and-Minimods-Collection)

Wątpię, żeby ten mod działał pod LME4, to raczej modyfikacja do czystego Napoleona. Jednostki zaczynają bitwę uformowane w quasi kolumny, zawsze to coś. W drzewku technologicznym Empire moderzy odnaleźli formację kolumny, ale jest jeden z pomysłów CA nie wprowadzony do gry, a szkoda ponieważ daje dużo klimatu. Pozostaje colonne d'attque by Pdguru.

Co do optymalizacji, to nie miałem z nią problemów, choć miałem taki okres, że wgrywałem wszystko co mogłem celem poprawienia grafiki w grze. Momentami, przy huge battles (60 vs. 60), gra spowalniała, ale dało się grać i AI też radziło sobie. Wiem, że epoka Napoleona imponowała rozmachem, rozmiarem bitew, ale w grze czasami warto zmniejszyć ustawienia w stylu NapoleonicTW3. Zresztą, toczenie co turę wielkich bitew na full detalach staję się po pewnym czasie nudne i raczej zniechęca do gry. Już przy 40 jednostkach w armii, dopilnowanie każdego odcinka frontu wymaga przerzucania się ze skrzydła na skrzydło formacji, co czyni grę zręcznościową i zaprzecza realiom epoki.

poplus
20-12-2013, 23:52
Hej od jakiegoś czasu mamy już wersje 4.2 :D to tak dla przypomnienie adminowi 8-)

Paweł-K
02-02-2014, 20:02
Drogi Marengo i koledzy :) Lines of battle działa pod LME. :) Jak ustawić w tym modzie 40 jednostek w armiach ???

Shay Ruan
02-02-2014, 20:58
Pewnie trzeba jakiegoś sejwa wczytać, tak przynajmniej było w Darthmodzie :P

marengo
03-02-2014, 07:49
Nie jest to takie proste jak opisuje Shay. Dzisiaj nie mam już czasu, tak po północy opiszę ci to edytując posta, więc na razie nie musisz odpowiadać ;)

Shay Ruan
03-02-2014, 11:38
To szkoda bo sam zastanawiałem się czy nie zagrać. W darthmodzie był oto banalne, wybierało się sejwa i jazda z koksem, ale jeśli tu jest więcej roboty to nie chce mi się w to bawić.

Paweł-K
03-02-2014, 12:53
Wczytywałem sejwa, ale mnie wywalało z gry. W sumie i tak tak bardzo mi nie żal, bo mod mi się podoba, tylko dlaczego zrobili w nim naszego księcia Pepi królem Księstwa Warszawskiego :D , którym w rzeczywistości nie był, ale dowódcą naszej dzielnej armii. Było by spoko bardzo, gdyby ktoś to poprawił. :D

marengo
03-02-2014, 19:52
Strasznie niesforni jesteście chłopaki, a może powinienem napisać młode wilki? Było zaczekać tylko chwilę, cóż to jest kilkanaście godzin wobec wieczności :lol:

Ok, co do Lines of Battle nie wypowiadam się, nie korzystałem razem z LME4, nie ma zresztą takiej potrzeby. Mod Iutlanda oferuje w launcherze wiele submodów do wyboru, m.in Universal AI by Hedge Knight czy też The Whiff of Sulphur By Rikktherek, który w LoB został uwzględniony.

Co do 40 jednostek w armii, nie jest to wymysł Darth'a czy też Brana Mc Born. Odkrycia tego dokonał jeden z użytkowników twcenter - Julle Cesar.

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... gn-Success (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?454716-More-than-20-units-in-army-Single-player-Campaign-Success)

Darth rozwinął to tylko "twórczo" w swoim modzie, jak też wiele innych rzeczy. Wpierw jednak, a może równocześnie submody umożliwiające grę w więcej niż 20 oddziałów na armię przygotował Albtraum23.

Wracając do naszych baranów :)

Jak to osiągnąć bez gotowych saveów Dartha? Po pierwsze odpalamy LME4, w launcherze wybieramy interesującą nas kampanię, wchodzimy do niej w grze. W turze nr 1, nie wykonując żadnych ruchów zapisujemy ją i wracamy do pulpitu. Mamy gotowego save'a.

Ściagamy z twcenter dwa submody Albtraum23:

Albtraum23 deployment zones pack, powiększa strefę rozstawienia jednostek w bitwie, tak aby pomieściła powiększoną armię

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... erfectly!! (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?533439-Albtraum23-deployment-zones-pack-AI-handles-up-to-80-units-perfectly!!)!

Albtraum23's UImodpack for 40 units UIcard doddaje w interfejsie armii miejsce na dodatkowe karty jednostek

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... o-40-units (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?533212-Albtraum23-s-UImodpack-for-40-units-UIcard-group-up-to-40-units)!

Aby było łatwiej, ściągnąłem oba mody i umieściłem na mediafire:

http://www.mediafire.com/download/0f3c3 ... _Zones.rar (http://www.mediafire.com/download/0f3c3ktb24ql5ky/Alb23Modified_Deployment_Zones.rar)

http://www.mediafire.com/download/16z9t ... 3UIMod.rar (http://www.mediafire.com/download/16z9tvlgcl1wke9/Alb23UIMod.rar)

Później pobieramy ESF Editor, najlepiej wersję 1.4.6

http://forums.totalwar.org/vb/local_lin ... inkid=8783 (http://forums.totalwar.org/vb/local_links.php?catid=275&linkid=8783)

Wpierw edytujemy save'a. Po ściągnięciu edytora 1.4.6, rozpakowujemy archiwum i klikamy na plik wykonawczy exe. Dajemy open save i szukamy na komputerze save o nazwie wybranej kampanii. Otwieramy save i rozwijamy drzewko CAMPAIGN_SAVEGAME -> CAMPAIGN_ENV -> CAMPAIGN_MODEL. W tabeli po prawej ukażą się dwie wartości, dwie 20, symbolizujące liczbę dostępnych jednostek. Z tego co pamiętam, ta wyżej odpowiada za armie lądowe, druga za floty. Zmieniamy obie na dowolną wartość powyżej 20, ale nie więcej niż 80 (dopuszczalny limit). Zapisujemy i gotowe proszę Państwa. Hurra!

Zaraza, zaraz, a po co mody Albtraum23? No tak, nasz tryumfalizm był przedwczesny...

Save jest gotowy, ale sama gra nie. Ściągnięte i rozpakowane submody Albtraum23 wklejamy do data NapoleonTW. Ponownie uruchamiamy launcher, tym razem nie wybierając żadnej kampanii, ani submoda.

http://imageshack.us/a/img843/3345/lmelauncherv2.jpg

Jak widać na obrazku powyżej, możemy ręcznie edytować user.script, tworzony po każdym odpaleniu moda, kiedy zmieniliśmy ustawienia (nowa kampania, nowe submody np. Battelfield Smoke Submod) - Manually Edit User Script. Skoro możemy, to robimy to ;) Załóżmy, że będzie on wyglądał tak:

mod LME3_Pdguru_Winter.pack;
mod LME3_Pdguru.pack;
mod LME3_BSM.pack;
mod LME3_Camp1805.pack;
mod LME3_Music_Project.pack;
mod LME3_graphics.pack;
mod LME3.pack;

Na samej górze musimy dopisać dwie linijki:

mod Alb23UIMod.pack;
mod Alb23Modified_Deployment_Zones.pack;

czyli całość powinna wyglądać tak:

mod Alb23UIMod.pack;
mod Alb23Modified_Deployment_Zones.pack;
mod LME3_Pdguru_Winter.pack;
mod LME3_Pdguru.pack;
mod LME3_BSM.pack;
mod LME3_Camp1805.pack;
mod LME3_Music_Project.pack;
mod LME3_graphics.pack;
mod LME3.pack;

Zapisujemy i wychodzimy. Teraz odpalamy grę na zmodyfikowanym skrypcie i saveie, klikając "Start NTW Manually". W ten sposób, wszystkie wprowadzone przez nas zmiany pozostaną nienaruszone. W grze dajemy wczytaj grę ze zmodyfikowanego save'a. Voila!

Kilka uwag.
Aby ciągle grać z możliwością wykorzystania 40 oddziałów na armię musimy pozostać przy wybranej kampanii, klikając przy każdym wejściu w grę "Start NTW Manually" lub zaczynając nową kampanię, ewentualnie wybierając inne efekty graficzne rozpocząć procedurę od początku, ponieważ każdy taki wybór tworzy nowy user.script, do którego muszą być dopisane wskazane dwie linijki (sam save musi być edytowany przy pomocy ESF editor tylko przy zmianie kampanii).
Dla grania w powiększone armie, najlepiej jest zmienić ustawienia graficzne na niższe, zwłaszcza liczebność oddziału. Żołnierzy będzie mniej, za to flag - jednostek więcej, co sprawi, że mapa bitewna stanie się symulacją mapy sztabowej, z klimatycznymi bloczkami jednostek do przesuwania.
Nigdy nie zapomnę bitwy o Londyn w kampanii 1805 roku (poziom hard). Naprzeciwko siebie Napoleon i Wellington, 60 na 60 oddziałów. Wygrałem tylko dzięki oparciu prawego skrzydła o krawędź urwiska, a lewego o wzgórze. Atak angielski skupił się na prawej flance, niemożliwej do okrążenia. Przewidując taki scenariusz, skoncentrowałem tam najlepsze jednostki z mocną rezerwą w drugiej linii. Większość pułków piechoty zajęła mały lasek, na skraju skrzydła, dzięki czemu bitwa przypominała zmagania o Olszynkę Grochowską z anemicznymi atakami Anglików na lewe skrzydło i centrum. Po wywalczeniu zwycięstwa na tych odcinkach, załamałem je o 90 stopni i okrążyłem zaciekle szturmujących lasek Anglików, dodatkowo flankując ich przez obejście urwiska jazdą.

Shay Ruan
03-02-2014, 20:00
Mam jedno poważne zastrzeżenie do moda LME. Bitwy morskie, a właściwie ich długość. Statki są zbyt wytrzymałe i za wolne przez co bitwy są strasznie długie i męczące. Rozumiem chęć dążenia do realizmu ale cierpi na tym grywalność. Zwłaszcza gdy mod wywali po 45 minutach walki na morzu ;/

marengo
03-02-2014, 20:05
Hmm, bitwy morskie rozgrywam przeważnie z automatu, nużą mnie te starcia w każdym modzie. W LME4 i tak nie jest to żaden hardcor. W NapoleonicTW 3.7, ustawienia dla bitew morskich oparte zostały na rzeczywistych parametrach poruszania się i walki flot żaglowych z początku XIX wieku. Jak mówią, zawsze może być gorzej 8-)

Paweł-K
03-02-2014, 20:57
Dzięki bardzo :) W Medku II pewnie nie da się ustawić takich armii, a w Shogunie 2 ?

Paweł-K
03-02-2014, 22:25
A da się jeszcze coś zmienić z tym aby książę Józek nie siedział w Warszawie jako król i walczył u boku "Boga Wojny". Monarchą Księstwa był Fryderyk August I. W Darthmodzie jeszcze gorzej Polacy zostali zlekceważeni. No i ten brak Poznania przyprawia o frustrację. :D

marengo
04-02-2014, 00:11
Z księciem Józefem pewnie dałoby się coś zrobić, ale nigdy mnie to nie interesowało. Siedzi w Warszawie powiadasz? No ty chyba się zasiedział, bo z tego co wiem dalej przed pałacem prezydenckim przebywa, mimo niegodnego towarzystwa :lol:

Co do Medieval 2:

viewtopic.php?f=98&t=14844 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=98&t=14844)

Mam wszystkie kampanie Shoguna 2, ale mało w niego gram, prawie wcale. Z tego co się orientuję, limit oddziałów na armię wynosi 20, jednak gdy przychodzi do bitwy możesz kontrolować dwie takie armie, czyli razem 40 jednostek, czego w Napoleonie nie ma (nowe jednostki pojawiają się na polu bitwy w postaci posiłków, kiedy stare zostaną zniszczone bądź uciekną). Warunkiem jest przebywanie tych armii obok siebie, przed zainicjowaniem bitwy przez Ciebie lub wroga.

[spoiler:1lyvpemn]http://img809.imageshack.us/img809/2176/shogun22012032208215828.png[/spoiler:1lyvpemn]

[spoiler:1lyvpemn]http://img24.imageshack.us/img24/9237/shogun22012032208412395.png[/spoiler:1lyvpemn]

Generalnie na działaniu gier bez modów prawie się nie znam, ponieważ nie korzystam z nich w ten sposób.

Paweł-K
04-02-2014, 01:02
Wydaje mi się, że wszystko zrobiłem wg Twojej instrukcji jeśli chodzi o 40 jednostkek w LME, ale dalej wyrzuca przy ładowaniu sejwa. Ale to się da przeżyć. :D

marengo
04-02-2014, 06:24
Robiłem to wcześniej na LME4, przed chwilą sprawdziłem na NapoleonicTW 3.7. Wszystko działa jak należy, później zamieszczę screen'a.

http://imageshack.com/a/img811/403/g0mv.jpg

Otóż i on. Jak widzisz, korpusy Wellingtona i Moore'a połączyły się dla oblężenia Paryża. W nowo powstałym zgrupowaniu jest 31 oddziałów, gra dopuszcza też umieszczenie większej liczy kart jednostek w panelu armii, w tym dla kolejnych 49 pułków/batalionów/szwadronów, co daje razem 80 kart.

Shay Ruan
05-02-2014, 20:18
Postanowiłem zrobić małego submodzika do LME. Jako, że już kiedyś modowałem Darhmoda to coś tam pamiętam :D Mam zamiar podnieść szybkość i przyśpieszenie okrętów do wartości z podstawki(może nawet troche bardziej) , być może zmniejszyć ich wytrzymałość, albo zwiększyć siłę i celność ostrzału. Może jedno i drugie. Wszystko to po to aby bitwy morskie były dynamiczne i mniej nużące. Wrzucę to na swojego chomika za jakiś tydzień, jakby ktoś był zainteresowany.

EDIT: Dodatkowo znacznie zmniejszyłem wytrzymałość fortów (Ai Brana buduje forty), bo mimo posiadania ok 15 dział, wyburzenie muru trwało 60 min. Zwiększyłem też liczebność Francuskiej piechoty do wartości jaką mają Rosjanie (albo Prusacy, nie pamiętam :D)

Paweł-K
07-02-2014, 19:20
To spoko Shayu :) A czy nowa kampania będzie konieczna ??

Shay Ruan
07-02-2014, 20:40
Zmiany, które zostaną zaobserwowane dopiero po odpaleniu nowej kampanii:
- zwiększone liczebnie oddziały Francuskie ( Na razie zrobiłem pod wersję z modem na ai Brana, ale zrobienie pod czyste LME to kwestia 1minuty)

Zmiany, które nie wymagają nowej kampanii:
- Szybkość okrętów
- Wytrzymałość fortów

Nie wiem jak jest z wytrzymalością okrętów, bo zostało mi jeszcze ze 2 tys linijek do przerobienia i dopiero po skończeniu będe wiedział :D
Zastanawiam się jeszcze nad obniżeniem statów piechoty pruskiej, bo historycznie w czasach kiedy zaczyna się gra to była kiła i mogiła.

Paweł-K
07-02-2014, 21:48
Zmiany, które zostaną zaobserwowane dopiero po odpaleniu nowej kampanii:
- zwiększone liczebnie oddziały Francuskie ( Na razie zrobiłem pod wersję z modem na ai Brana, ale zrobienie pod czyste LME to kwestia 1minuty)

Zmiany, które nie wymagają nowej kampanii:
- Szybkość okrętów
- Wytrzymałość fortów

Nie wiem jak jest z wytrzymalością okrętów, bo zostało mi jeszcze ze 2 tys linijek do przerobienia i dopiero po skończeniu będe wiedział :D
Zastanawiam się jeszcze nad obniżeniem statów piechoty pruskiej, bo historycznie w czasach kiedy zaczyna się gra to była kiła i mogiła.

Przydało by się poprawić ten straszny błąd historyczny, że Książę Poniatowski, jest królem Księstwa Warszawskiego. Powinien być głównym dowódcą polskiej armii. A monarchą Księstwa był Fryderyk August I Wettyn

Shay Ruan
07-02-2014, 21:51
Nigdy nie zmieniałem plików w tym zakresie ale zobaczę co da się zrobić ;)

Paweł-K
07-02-2014, 22:07
Nigdy nie zmieniałem plików w tym zakresie ale zobaczę co da się zrobić ;)

Dzięki :) A działa Ci ten mod z 40 jednostkami w armii ?

Shay Ruan
07-02-2014, 22:11
Raczej tak, nie widzę nigdzie przeszkód. Wszystkie pliki jakie modyfikuje to plik data moda LME, oraz plik odpowiedzialny za submod Brana.

Paweł-K
07-02-2014, 22:43
Raczej tak, nie widzę nigdzie przeszkód. Wszystkie pliki jakie modyfikuje to plik data moda LME, oraz plik odpowiedzialny za submod Brana.

Wg instrukcji Marengo ??

Paweł-K
07-02-2014, 23:19
Udało się :D 40 jednostek mi działa !! :mrgreen:

Paweł-K
08-02-2014, 11:31
Ten mod jak i w ogóle Napoleon Total War i Empire mają niezbyt dobrą optymalizację, Shogun 2 ma lepszą i chociaż jest nowszy, u mnie chodzi płynniej na podobnych dobrych ustawieniach i dużych licznych jednostkach. Może w Napoleonie też ta mgła co się unosi nad polami walk powoduje że bitwy się przycinają ? Czy radzicie ją usunąć ? A jaka rozdzielczość powinna być ? Mam ustawioną 1920x1080. Monitor szerokoekranowy. Karta Radeon HD 6550. ;)

Shay Ruan
08-02-2014, 22:50
Mam pytanie odnośnie jednostek od Pdguru a dokładnie fizylierów. Jak ma się do historyczności to czako z numerem 88? Nigdy wcześniej nie spotkałem się z takim, a tutaj występuje u każdego wojaka.

Samick
09-02-2014, 01:33
to czako z numerem 88?

A teraz w języku polskim... Co z czym, jak, po co.

Shay Ruan
09-02-2014, 11:50
Chodzi mi o to czy czako, które zamieszczę poniżej ma jakieś umocowanie w historii, czy jest to tylko wizja artystyczna Pdguru, który stworzył te jednostki.

http://imageshack.com/a/img607/4005/5rf4.jpg

Jak widzimy jego charakterystyczną cechą jest numer 88 na każdym egzemplarzu.

Paweł-K
09-02-2014, 15:16
Czy w modzie piechota komputerowego wroga w bitwach zajmuje budynki i ostrzeliwuje się z nich ?

Shay Ruan
10-02-2014, 17:19
Grając na podstawowym ai zdarzyło mi się kilka razy, że piechota zajęła jakiś budynek. Grając na ai Brana jeszcze sie z tym nie spotkałem.

Paweł-K
10-02-2014, 18:44
Grając na podstawowym ai zdarzyło mi się kilka razy, że piechota zajęła jakiś budynek. Grając na ai Brana jeszcze sie z tym nie spotkałem.

A to szkoda, powinien to poprawić, ale można stwierdzić, że Ai Briana jest lepsze ?

Chodzi o podstawkę z samego moda LME bez Ai Briana, nie z podstawowej wersji gry Napoleon Total War ?? :?:

Shay Ruan
10-02-2014, 18:52
Zdecydowanie, nawet wymienie zalety.
- Podczas kampanii mamy większe dochody, bo to było śmieszne w podstawce, że każde mocarstwo jest biedne jak mysz kościelna.
- Podczas kampanii Ai jest agresywniejsze, często robi desanty(Wielka Brytania i Francja nawzajem sobie).
- Podczas kampanii Ai rekrutuje przeważnie piechotę liniową, kilka jednostek kawalerii, działa i troche lekkiej w świetnych proporcjach.
- Podczas bitwy Ai lepiej trzyma linie, choć wciąż za często stara się przestawiać oddziały. Prócz tego trzyma na tyłach generała, stara się flankować (czasem mu to nie wychodzi). Niestety Bran podniósł też siłę ostrzału piechoty co skutkuje szybszym załamaniem morale ale poprawiłem to w moim patchu i broń dystansowa nie jest już tak skuteczna. Można szarżować na bagnety ;) Dodatkowo występuje problem z konnica, która podczas szarzy na piechote zatrzymuje się przed nią. Również to naprawiłem.

Paweł-K
10-02-2014, 19:13
Zdecydowanie, nawet wymienie zalety.
- Podczas kampanii mamy większe dochody, bo to było śmieszne w podstawce, że każde mocarstwo jest biedne jak mysz kościelna.
- Podczas kampanii Ai jest agresywniejsze, często robi desanty(Wielka Brytania i Francja nawzajem sobie).
- Podczas kampanii Ai rekrutuje przeważnie piechotę liniową, kilka jednostek kawalerii, działa i troche lekkiej w świetnych proporcjach.
- Podczas bitwy Ai lepiej trzyma linie, choć wciąż za często stara się przestawiać oddziały. Prócz tego trzyma na tyłach generała, stara się flankować (czasem mu to nie wychodzi). Niestety Bran podniósł też siłę ostrzału piechoty co skutkuje szybszym załamaniem morale ale poprawiłem to w moim patchu i broń dystansowa nie jest już tak skuteczna. Można szarżować na bagnety ;) Dodatkowo występuje problem z konnica, która podczas szarzy na piechote zatrzymuje się przed nią. Również to naprawiłem.

O dzięki Ci dobry człowieku !! :D Poczekam jak opublikujesz swoje poprawki i zacznę grać w LME, chociaż jest słabo zoptymalizowany. To najbardziej historyczny mod według mnie i chyba podobny do Imperial Destroyer pod Empire TW, ale ten drugi też jeszcze jest poprawiany. :) Polacy też są liczącą się siłą, ale żeby jeszcze mozna było pokierować księciem Poniatowskim byłoby super. :mrgreen:

Shay Ruan
10-02-2014, 19:20
Mam takie samo odczucie co do ID. Mody są bardzo podobne z tym wyjątkiem, że w LME masz mnóstwo kampanii do wyboru. ;)

EDIT: W zasadzie to już skończyłem pierwszą wersję moda i zastanawiam się czy nie podnieść jednak morale dla statków bo teraz trochę zbyt szybo rejterują.
Submod do kompletnego działania wymaga 2 plików: podstawowego LME4.pack i Bran_LME_mod.pack. Oba znajdą się w paczce, którą umieszcze na chomiku.
Lista zmian:
Bitwy morskie:
- zwiększona szybkość każdego okrętu o jakieś 3,4 punkty
- zmniejszona wytrzymałaość żagli, masztów
- większa szansa wybuchu okrętu
- zwiększona celność okrętów, większa siła ognia
- zmniejszone morale (zastanawiam się właśnie czy nie przywrócić jednak tych z oryginalnego LME4 lub nie zwiększyć ciut wytrzymałości okrętów)

Bitwy lądowe:
- Zmniejszona wytrzymałość fortów
- Poprawiony bug z szarżą kawalerii
- Zmniejszona siła ostrzału piechoty
Co w następnej wersji:
- postaram się zmniejszyć wytrzymałość każdego budynku na mapie bitewnej
- Postaram się coś zrobić z Księciem Poniatowskim, choć tu nic nie gwarantuje bo nigdy tego nie robiłem wcześniej.
- Chce urozmaicić podstawowe piechoty każdego państwa( coś w stylu fizylierów francuskich od Pdguru) przez dodanie im kilku wariantów spodni i czapek. Będe to robił pierwszy raz więc też nic nie gwarantuje :D
- Być może dalej będe medytował nad bitwami morskimi i lądowymi.

Tak na próbę dodałem brązowy wariant spodni dla piechoty brytyjskiej:
http://imageshack.com/a/img33/8701/y6wi.jpg

Aztec
12-02-2014, 11:31
Co jest lepsze, DarthMod czy La montée de l'Empire ?

marengo
12-02-2014, 11:43
Może to ci pomoże znaleźć odpowiedź ;) Zwycięzcy ostatniego konkursu z twcenter. Brałem udział w głosowaniu na rzecz La montée de l'Empire

http://imageshack.com/a/img32/5918/5k4j.png

Shay Ruan
12-02-2014, 13:15
Grałem dużo w oba mody i moge śmiało stwierdzić, że LME niszczy Darthmoda. W moim odczucie, Darthmod pod Napka jest dużo gorszy niż ten pod Empire. Dart napchał wszystko co miał pod ręką. Brakuje nowej muzyki, Francuzi mają olbrzymie morale źle wpływające na gameplay(milicja francuska ma morale ze 2 razy większe niż elitarna piechota brytyjska), można by jeszcze wymienić pare wad ale teraz napisze co jest według mnie lepsze. Dartmod ma lepszą optymalizacje i to jest jego największy plus.

marengo
12-02-2014, 15:41
No i Darthmod ma hipnotyzującą muzykę marszową na polu bitwy. Kiedy jeszcze grałem w niego, lubiłem po rozpoczęciu bitwy a przed zwarciem się z wrogiem, tak zwyczajnie, po prostu :) przyglądać się maszerującym oddziałom ze złowrogo brzmiącymi bębnami w tle.

Paweł pytał o bronienie budynków w miastach przez komputerowego przeciwnika. No cóż, chyba mam pecha, ponieważ nigdy, w żadnym modzie (grałem w większość z nich, nawet tak zapomniane jak Napoleon Total Combat 4.0 czy niszowe jak TROM2) tego nie doświadczyłem. AI mając za zadanie obronę miasta rozmieszcza swoje oddziały wśród budynków, przed miastem, ale nigdy wewnątrz domów.

Myślę Shay, że przy tworzeniu submoda powinieneś coś zrobić z ekonomią w LME4 przy zaimplementowanych 40 jednostkach w armii, tak żeby móc utrzymać tak nagle rozrośnięte formacje. Mod został stworzony dla operowania standardowymi armiami, podobno nawet AI zachowuje się wtedy lepiej (taka cecha silnika gry, stworzonego dla szybkich, mniejszych bitew). Wpadałoby zmniejszyć bonusy dla AI lub zwiększyć dochody gracza. Będzie bardziej epicko ;)

Co do liczby 88 na francuskim shako, to nigdzie nie znalazłem odpowiedzi, ale warto wiedzieć, że sam Pdguru przyznał się do pewnej historycznej dowolności przy tworzeniu swojego submoda. Swego czasu czytałem na twcenter dyskusję pomiędzy Pdguru a Steph'em, twórcą Masters of Europe, gdzie jednostki są na tyle historyczne, na ile pozwala silnik gry (warianty modeli). Panowie prawie pokłócili się o kolor spodni, bodajże grenadierów węgierskich. Do awantury nie doszło, ponieważ dyskutanci zachowali umiar, dystans, odnosili się do siebie z pewną rezerwą. Świat moderów pod gry Total War nie jest wielki, szczególnie w obszarze modów pod Napoleona. Nie warto bezsensownie kruszyć kopii dla bzdur. Swoją drogą, Steph ma krytyczny stosunek do wielu modów.

Wysokiej jakości modele Pdguru oraz dym na polu bitwy są powodem gorszej optymalizacji.

Pisząc o LME4, nie można zapomnieć o dwu sprawach.

Granie we własne bitwy wymaga ściągnięcia z pierwszego posta tego tematu:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ugust-2013 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?388418-LME4-Download-and-Installation-Cumulative-Patch-4-2-released-17th-August-2013)

LME4 Vanilla Battle UI Submod i rozpakowania go do data. Inaczej przycisk "V" nie będzie aktywny.

Można zmienić uniformy jednostkom w czasie kampanii. Przykładowo, zaczynamy kampanię 1805 roku Prusami, których armia została zreformowana dopiero po klęskach lat 1806-1807. Chcą grać historycznie, w 1812 roku wygląd armii powinien się zmienić. Wystarczy w odpowiednim roku naszej gry zmienić kampanię na 1812, 1813 czy 1815. W grze pojawią się nowe mundury, co będzie kompatybilne z savem kampanii 1805 roku. Ta opcja jest dostępna dla innych frakcji: Austria, Francja, Saksonia, Rosja, Hesja, Brytania, Holandia.

Stworzenie od podstaw wielu kampanii, które oferują graczowi nowe zestawy jednostek jest wielka siłą LME4.

Paweł-K
12-02-2014, 17:40
No i Darthmod ma hipnotyzującą muzykę marszową na polu bitwy. Kiedy jeszcze grałem w niego, lubiłem po rozpoczęciu bitwy a przed zwarciem się z wrogiem, tak zwyczajnie, po prostu :) przyglądać się maszerującym oddziałom ze złowrogo brzmiącymi bębnami w tle.

Paweł pytał o bronienie budynków w miastach przez komputerowego przeciwnika. No cóż, chyba mam pecha, ponieważ nigdy, w żadnym modzie (grałem w większość z nich, nawet tak zapomniane jak Napoleon Total Combat 4.0 czy niszowe jak TROM2) tego nie doświadczyłem. AI mając za zadanie obronę miasta rozmieszcza swoje oddziały wśród budynków, przed miastem, ale nigdy wewnątrz domów.

Myślę Shay, że przy tworzeniu submoda powinieneś coś zrobić z ekonomią w LME4 przy zaimplementowanych 40 jednostkach w armii, tak żeby móc utrzymać tak nagle rozrośnięte formacje. Mod został stworzony dla operowania standardowymi armiami, podobno nawet AI zachowuje się wtedy lepiej (taka cecha silnika gry, stworzonego dla szybkich, mniejszych bitew). Wpadałoby zmniejszyć bonusy dla AI lub zwiększyć dochody gracza. Będzie bardziej epicko ;)

Co do liczby 88 na francuskim shako, to nigdzie nie znalazłem odpowiedzi, ale warto wiedzieć, że sam Pdguru przyznał się do pewnej historycznej dowolności przy tworzeniu swojego submoda. Swego czasu czytałem na twcenter dyskusję pomiędzy Pdguru a Steph'em, twórcą Masters of Europe, gdzie jednostki są na tyle historyczne, na ile pozwala silnik gry (warianty modeli). Panowie prawie pokłócili się o kolor spodni, bodajże grenadierów węgierskich. Do awantury nie doszło, ponieważ dyskutanci zachowali umiar, dystans, odnosili się do siebie z pewną rezerwą. Świat moderów pod gry Total War nie jest wielki, szczególnie w obszarze modów pod Napoleona. Nie warto bezsensownie kruszyć kopii dla bzdur. Swoją drogą, Steph ma krytyczny stosunek do wielu modów.

Wysokiej jakości modele Pdguru oraz dym na polu bitwy są powodem gorszej optymalizacji.

Pisząc o LME4, nie można zapomnieć o dwu sprawach.

Granie we własne bitwy wymaga ściągnięcia z pierwszego posta tego tematu:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ugust-2013 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?388418-LME4-Download-and-Installation-Cumulative-Patch-4-2-released-17th-August-2013)

LME4 Vanilla Battle UI Submod i rozpakowania go do data. Inaczej przycisk "V" nie będzie aktywny.

Można zmienić uniformy jednostkom w czasie kampanii. Przykładowo, zaczynamy kampanię 1805 roku Prusami, których armia została zreformowana dopiero po klęskach lat 1806-1807. Chcą grać historycznie, w 1812 roku wygląd armii powinien się zmienić. Wystarczy w odpowiednim roku naszej gry zmienić kampanię na 1812, 1813 czy 1815. W grze pojawią się nowe mundury, co będzie kompatybilne z savem kampanii 1805 roku. Ta opcja jest dostępna dla innych frakcji: Austria, Francja, Saksonia, Rosja, Hesja, Brytania, Holandia.

Stworzenie od podstaw wielu kampanii, które oferują graczowi nowe zestawy jednostek jest wielka siłą LME4.

Dzięki za ciekawe informacje. :D Też myślałem, że ten dym ze strzałów trochę tnie grafikę i lepiej się trzaskać :mrgreen: przy standardowej ilości oddziałów. Czyli można usunąć dym w ustawieniach lauchera moda, a pozostawić w ustawieniach grafiki i chyba też będzie dobrze wyglądać ??

Czy chodzi chodzi o te pliki ? :
File Type: rar Restore_vanilla_NTW(unpack_to_napoleon_total_war_f older).rar (4.76 MB, 1905 views)
File Type: rar LME4 User Script Setup.rar (744.6 KB, 3142 views)
File Type: rar Torrent_LME4 NTW Mod Setup.rar (15.1 KB, 5113 views)
File Type: rar LME4_Vanilla_Artillery_Unit_Size_Submod.rar (4.2 KB, 758 views)
File Type: rar LME4_Vanilla_Battle_UI_Submod.rar (21.5 KB, 1053 views)
File Type: rar LME4_Vanilla_Smoke_Submod.rar (32.8 KB, 690 views)
File Type: rar LME Brown Mini Maps.rar (242.5 KB, 487 views)
File Type: rar LME Colour Mini Maps.rar (595.7 KB, 616 views)

One poprawiają wydajność ?

Paweł-K
12-02-2014, 17:45
No i Darthmod ma hipnotyzującą muzykę marszową na polu bitwy. Kiedy jeszcze grałem w niego, lubiłem po rozpoczęciu bitwy a przed zwarciem się z wrogiem, tak zwyczajnie, po prostu :) przyglądać się maszerującym oddziałom ze złowrogo brzmiącymi bębnami w tle.

Paweł pytał o bronienie budynków w miastach przez komputerowego przeciwnika. No cóż, chyba mam pecha, ponieważ nigdy, w żadnym modzie (grałem w większość z nich, nawet tak zapomniane jak Napoleon Total Combat 4.0 czy niszowe jak TROM2) tego nie doświadczyłem. AI mając za zadanie obronę miasta rozmieszcza swoje oddziały wśród budynków, przed miastem, ale nigdy wewnątrz domów.

Myślę Shay, że przy tworzeniu submoda powinieneś coś zrobić z ekonomią w LME4 przy zaimplementowanych 40 jednostkach w armii, tak żeby móc utrzymać tak nagle rozrośnięte formacje. Mod został stworzony dla operowania standardowymi armiami, podobno nawet AI zachowuje się wtedy lepiej (taka cecha silnika gry, stworzonego dla szybkich, mniejszych bitew). Wpadałoby zmniejszyć bonusy dla AI lub zwiększyć dochody gracza. Będzie bardziej epicko ;)

Co do liczby 88 na francuskim shako, to nigdzie nie znalazłem odpowiedzi, ale warto wiedzieć, że sam Pdguru przyznał się do pewnej historycznej dowolności przy tworzeniu swojego submoda. Swego czasu czytałem na twcenter dyskusję pomiędzy Pdguru a Steph'em, twórcą Masters of Europe, gdzie jednostki są na tyle historyczne, na ile pozwala silnik gry (warianty modeli). Panowie prawie pokłócili się o kolor spodni, bodajże grenadierów węgierskich. Do awantury nie doszło, ponieważ dyskutanci zachowali umiar, dystans, odnosili się do siebie z pewną rezerwą. Świat moderów pod gry Total War nie jest wielki, szczególnie w obszarze modów pod Napoleona. Nie warto bezsensownie kruszyć kopii dla bzdur. Swoją drogą, Steph ma krytyczny stosunek do wielu modów.

Wysokiej jakości modele Pdguru oraz dym na polu bitwy są powodem gorszej optymalizacji.

Pisząc o LME4, nie można zapomnieć o dwu sprawach.

Granie we własne bitwy wymaga ściągnięcia z pierwszego posta tego tematu:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ugust-2013 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?388418-LME4-Download-and-Installation-Cumulative-Patch-4-2-released-17th-August-2013)

LME4 Vanilla Battle UI Submod i rozpakowania go do data. Inaczej przycisk "V" nie będzie aktywny.

Można zmienić uniformy jednostkom w czasie kampanii. Przykładowo, zaczynamy kampanię 1805 roku Prusami, których armia została zreformowana dopiero po klęskach lat 1806-1807. Chcą grać historycznie, w 1812 roku wygląd armii powinien się zmienić. Wystarczy w odpowiednim roku naszej gry zmienić kampanię na 1812, 1813 czy 1815. W grze pojawią się nowe mundury, co będzie kompatybilne z savem kampanii 1805 roku. Ta opcja jest dostępna dla innych frakcji: Austria, Francja, Saksonia, Rosja, Hesja, Brytania, Holandia.

Stworzenie od podstaw wielu kampanii, które oferują graczowi nowe zestawy jednostek jest wielka siłą LME4.

Dzięki za ciekawe informacje. :D Też myślałem, że ten dym ze strzałów trochę tnie grafikę i lepiej się trzaskać :mrgreen: przy standardowej ilości oddziałów. Czyli można usunąć dym w ustawieniach lauchera moda, a pozostawić w ustawieniach grafiki i chyba też będzie dobrze wyglądać ??

Czy chodzi chodzi o te pliki ? :
File Type: rar Restore_vanilla_NTW(unpack_to_napoleon_total_war_f older).rar (4.76 MB, 1905 views)
File Type: rar LME4 User Script Setup.rar (744.6 KB, 3142 views)
File Type: rar Torrent_LME4 NTW Mod Setup.rar (15.1 KB, 5113 views)
File Type: rar LME4_Vanilla_Artillery_Unit_Size_Submod.rar (4.2 KB, 758 views)
File Type: rar LME4_Vanilla_Battle_UI_Submod.rar (21.5 KB, 1053 views)
File Type: rar LME4_Vanilla_Smoke_Submod.rar (32.8 KB, 690 views)
File Type: rar LME Brown Mini Maps.rar (242.5 KB, 487 views)
File Type: rar LME Colour Mini Maps.rar (595.7 KB, 616 views)

One poprawiają wydajność ?

"Bóg mi powierzył honor Polaków, Bogu go tylko oddam." - Ks. Józef Poniatowski

marengo
12-02-2014, 17:55
Pliki po kolei:

1. zawiera pliki przywracające wersję podstawową NapoleonTW
2. user.script wymagany do instalacji
3. torrent do ściągnięcia LME4
4. przywraca rozmiar oddziałów artylerii z podstawki (mniej dymu)
5. umożliwia odpalenie własnej bitwy
6. przywraca efekty graficzne dymu z podstawki
7. i 8. zmienia kolory minimapek w grze

W launcherze nie wybieraj efektów graficznych w postaci dwu submodów: Whiff of Sulphur i Battelfield Smoke. I tak normalnie możesz wybrać tylko jeden, ponieważ wykluczają się wzajemnie. Rezygnując z submodów pozostajesz przy ustawieniach Iutlanda lub też korzystasz z LME4_Vanilla_Smoke_Submod.rar. Dla większego komfortu zmniejsz też jakość efektów cząsteczkowych w opcjach grafiki gry.

Edytuj swoje posty, zamiast pisać jeden pod drugim, w sytuacj kiedy oba dotyczą tego samej tematyki, zawierają spójną treść.

Paweł-K
12-02-2014, 18:04
Pliki po kolei:

1. zawiera pliki przywracające wersję podstawową NapoleonTW
2. user.script wymagany do instalacji
3. torrent do ściągnięcia LME4
4. przywraca rozmiar oddziałów artylerii z podstawki (mniej dymu)
5. umożliwia odpalenie własnej bitwy
6. przywraca efekty graficzne dymu z podstawki
7. i 8. zmienia kolory minimapek w grze

W launcherze nie wybieraj efektów graficznych w postaci dwu submodów: Whiff of Sulphur i Battelfield Smoke. I tak normalnie możesz wybrać tylko jeden, ponieważ wykluczają się wzajemnie. Rezygnując z submodów pozostajesz przy ustawieniach Iutlanda lub też korzystasz z LME4_Vanilla_Smoke_Submod.rar. Dla większego komfortu zmniejsz też jakość efektów cząsteczkowych w opcjach grafiki gry.

Edytuj swoje posty, zamiast pisać jeden pod drugim, w sytuacj kiedy oba dotyczą tego samej tematyki, zawierają spójną treść.

Wybacz, mój błąd :oops: Tak, wiem, że tylko jeden mogę wybrać submod dymny :D

Shay Ruan
13-02-2014, 17:51
Marengo, ogólnie to zauważyłem, że Im większa liczebność batalionu( nigdy nie moge spamiętać tych jednostek organizacyjnych w wojsku, więc proszę o wyrozumiałość :D) tym ai się bardziej gubi. Ma problemy z obracaniem i często wpada nasz linie tracąc na morale. Najlepiej aby każdy batalion liczył max do 270, 300 ludzi. Przynajmniej zauważyłem to u siebie. Co do zmiany ekonomi dla 40 jednostek na armie, musiałbym to zrobić specjalnie dla pliku przeznaczonego dla tych 40 jednostek(inaczej gracze, którzy nie korzystają z tych wielkich armii mieliby olbrzymie dochody) i dodatkowo, zmodyfikować plik na ai Brana(dla ludzi grających na tym ai). Moge coś takiego zrobić ale to pod następną wersje moich poprawek. I właśnie co do porpawek. Skończyłem wersje dla ludzi grających na ai Brana po czym przypomniałem sobie, że nie wiem jak wyglądają bitwy morskie w podstawowym LME :D. Dlatego musze je przetestować i tu również dokonać zmian jeśli bitwy są zbyt długie. Dlatego jeszcze mi to zajmie troszke czasu, ale wypuszczę 2(lub więcej jeśli ktoś chce ekstremalnie szybkie bitwy morskie :D) wersje poprawek.

EDIT: Mam pytanie. Czy to normalne, że Franuzi mogą rekrutować 12 funtówki, 8 funtówki i haubice tylko w Strasburgu?

marengo
19-02-2014, 14:14
Mam pytanie. Czy to normalne, że Franuzi mogą rekrutować 12 funtówki, 8 funtówki i haubice tylko w Strasburgu?

Ciekawe rzeczy Waszmość prawisz, muszę sprawdzić, tzn zainstalować LME4 na kolejnej kopii Napka. Obecnie gram bardzo interesującą kampanię Hiszpanią na NapoleonicTW 3.7. Zwykle to jedna z najnudniejszych frakcji w Napoleonie, tym razem jednak zmieniłem sposób gry, zawierając pokój z Anglią i wypowiadając wojnę Francji :shock: Przymierzam się też do TROM'a, ponieważ mod jest dość ciekawie oskryptowany.

W sumie, to ja nie o tym ;) . Paweł zwrócił moją uwagę na kampanię 1807 roku Księstwem Warszawskim. Istnieje submod autorstwa Sirlion'a z twcenter - Diplomatic Restrictions for 1807 Campaign, dzięki któremu dyplomacja lepiej odzwierciedla historyczne sojusze oraz animozje, a Księstwo ma większe szanse na przedłużenie swojej egzystencji w obliczu licznych wrogów i nieprzewidywalnej postawy sojuszników (rożne wolty polityczne miały miejsce w epoce napoleońskiej, na przykład Prusy, po klęsce Napoleona w Rosji zmieniły front o 180 stopni, marszałek Murat zdradził sprawę napoleońską jako król Neapolu). Zmiany, jakie submod wprowadza:

1. Zapobiega wybuchowi wojny i zerwaniu sojuszu pomiędzy Francją a Księstwem Warszawskim.
2. Zapobiega wybuchowi wojny i zerwaniu sojuszu pomiędzy Francją a Królestwem Włoch.
3. Zapobiega wybuchowi wojny pomiędzy Francją a Królestwem Neapolu, zerwanie sojuszu jest możliwe.
4. Zapobiega zawarciu pokoju między Francją a Hiszpanią, kiedy już wkroczą na ścieżkę wojenną. Ma to symulować powstanie "hiszpańskiego wrzodu Napoleona". Konflikt kończy się wraz z likwidacją jednego z przeciwników.

Do pobrania z 2 posta tego tematu:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 7-Campaign (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?637798-Diplomatic-Restrictions-for-1807-Campaign)

Plik w pierwszym poście jest wadliwy. Po pobraniu i rozpakowaniu, podmieniamy z plikiem o takiej samej nazwie w ścieżce:

data/campaigns/LME_1807_Campaign.

Na wszelkie wypadek zróbcie kopię nadpisywanego pliku.

Drugi submod to New Historical Ottoman and Armée d'Orient units dotyczący kampanii egipskiej Napoleona. Jego twórcą jest użytkownik Agema Ippeon. Dodaje bardziej akuratne historycznie jednostki dla armii Ottomanów, Mameluków i republikańskiej Francji, jak też nową muzykę i modele dla kampanii Turkami.

Do pobrania:

http://www.moddb.com/games/napoleon-tot ... ient-units (http://www.moddb.com/games/napoleon-total-war/downloads/new-historical-ottoman-and-arme-dorient-units)

Temat na twcenter:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ient-units (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?625385-Released-New-Historical-Ottoman-and-Arm%E9e-d-Orient-units)

Archiwum nalezy rozpakować, umieścić w data, zaś do user.script.txt należy dodać linijkę: mod ottomanfrench.pack;
Powinna ona znaleźć się na samej górze, czyli w kampanii egipskiej powinno to wyglądać mniej więcej tak:


mod ottomanfrench.pack;
mod LME4_Pdguru.pack;
mod LME4_BSM.pack;
mod LME4_USM.pack;
mod LME4_Camp_Egyptian.pack;
mod LME4_Music_Project.pack;
mod LME4_graphics.pack;
mod LME4.pack;

Dobrej zabawy :)

Shay Ruan
19-02-2014, 16:43
U siebie zmieniłem to ograniczenie rekrutowania dział. Teraz można je rekrutować we wszystkich terenach "rdzennej Francji" :D

odi.profanum
02-03-2014, 00:09
Mam takie pytanko. Gram Francją na hardzie w kampanie 1805 i po tym jak flota brytyjska zablokowała mi porty nie jestem w stanie utrzymać ekonomicznie armii - tych które mam na początku, jestem notorycznym bankrutem. Jaja są to troszeczkę, że taka Sycylia ma podobną armie jeśli chodzi o wielkość, a ma jedną wyspę... Pytanko brzmi; co to ma być?

marengo
02-03-2014, 10:29
Co to jest? Balans gry, inaczej kampania Francją, jak i każdą inną dużą frakcją była spacerkiem po Polach Elizejskich w Paryżu, a nie wyzwaniem. Kampania Cesarstwem Bonapartego jest moją ulubioną w całej serii. Na początek przeczytaj post użytkownika marengo ;) z innego tematu:


Zaczynamy grę Francją, powiedzmy poziom hard na modzie lub bez. Na samym początku otwierasz okno dyplomacji. Dajesz Szwecji Korsykę za pokój, przymierze, prawa handlowe i przyłączenie się do wojny z Anglią. Prawie 100% pewności, że zgodzą się na to (na wojnę z Rosją już nie, nie wolno przeholować). Po drugie oddajesz Danii Hannower za militarny alians, handel i przyłączenie się do wojny z Anglią i Rosją. Wynik: Anglia słabnie coraz bardziej, mając wojnę z morskimi potęgami, czyli Francją, Holandią, Hiszpanią, Danią i Szwecją. Dodatkowo Rosja jest odcięta od handlu bałtyckiego. Dostajesz jeszcze większy bonus, potencjalna wojna z Prusami wybucha w korzystnej dla Ciebie sytuacji. Tracisz enklawę na północy Niemiec, ale zajmują ją Duńczycy, którzy nie przepuszczą Prusaków, a ci raczej nie wypowiedzą im wojny. Zajmujesz Cleves-Mark i Austrię. Prawie zawsze zajęcie Austrii oznacza wojnę z Turcją. Zwykle warunki zwycięstwa nie wymagają posiadania wszystkich prowincji austriackich. Co z nimi robisz? Oddajesz na przykład Hiszpanii lub Danii, czym zwiększasz ich lojalność i wikłasz w wojnę z Turcją, ewentualnie pokój z Turcją, oddanie nawet 2 buntujących się prowincji Habsburgów i zmuszenie Ottomanów do wojny z Rosją. Wynik: Rosja dodatkowo odcięta od handlu śródziemnomorskiego. Lojalność sojuszników permanentnie utrzymujesz oddając im zbędne prowincje i technologie, np. za wojnę z Prusami. Efekt: Prusy nie utworzą frontu w północnych Niemczech, Rosja słabnie. Rolujesz jednych i drugich. Zimę 1806/1807 spędzasz przy kominku w Moskwie, przy dochodzie około 50 000 na turę (inwestujesz na równi w gospodarkę i infrastrukturę, parę armii weteranów ci wystarczy; nowymi jednostkami obsadzasz garnizony). W Empire tkwi podobny potencjał.

To uniwersalny przepis na dobrą grę Francją.

Inne uwagi:

1. Militaria

Zwolniony z Hanoweru korpus Bernadotte przenieś do Paryża. Powiększ go na wypadek inwazji Brytyjczyków lub niespodziewanej wojny z Prusami. Większe siły angażuj na froncie austriackim. Nie dawaj Habsburgom pokoju i tak zerwą traktat. Bunt po zajęciu Wiednia prawie nieunikniony, ale do opanowania. Unikaj starcia z angielską flotą, za to blokuj jej szlaki handlowe, ewentualnie spróbuj przedrzeć się eskadrą Villeneuve na północ do punktów handlowych w pobliżu Wysp Brytyjskich i zniszcz jej flotę handlową. Na Hiszpanów nie ma co liczyć, trzymając się eskadry Graviny. Są zbyt ruchliwi. Swoje porty zabezpiecz posyłając tam wojska lądowe. Jeden oddział nie dopuści do okupacji portu przez wrogą flotę, pozwalając jej jedynie na blokadę. Zawsze to mniejsza strata.
Tak, rajd wokół Wysp Brytyjskich jest dobrym pomysłem; po drodze dla bezpieczeństwa zacumuj w jednym z portów, zaczekaj na właściwy moment i pal wszystko na swoje drodze w tym angielskie porty. Wyniszcz Londyn ekonomicznie, wplątując go w dodatkowe wojny.
Załaduj jednego ze szpiegów na fregatę i wysadź na angielskim wybrzeżu, niech sieje pożogę w ich infrastrukturze, zwróć uwagę na Uniwersytet w Oxfordzie. Takie same akcje przeprowadzaj przeciwko Austrii. W pierwszej fazie nie wybieraj zbyt trudnych celów, niech agent nabierze doświadczenia i dopiero wtedy atakuje z większą śmiałością.

2. Ekonomia

Ty po prostu za dużo wydajesz :lol: Zostaw część pieniędzy na obsłużenie długu. Wynajduj doktryny ekonomiczne przede wszystkim, trzymając dżentelmenów na uniwersytetach. National debt i Classical economics to podstawa. Z wojskowych ważne są te, które obniżają koszty utrzymania armii, czyli np. Logistics. Przeprowadź rotację w rządzie, tak aby każdy minister dawał ci odpowiednie bonusy, ograniczając wydatki. Zwykle minister do spraw floty ma lepsze predyspozycje do zarządzania skarbem, zaś w opozycji znajduję się jego bardziej godny następca. Chwytaj ich portrety lewym przyciskiem myszki i przemieszczaj. Nowo zdobyte regiony zwalniaj z podatku, do czasu ustabilizowania się nastrojów społecznych na pożądanym poziomie. Pieniądze wydawaj w pierwszej kolejności na drogi, celem zapewnienia sobie dobrych linii komunikacyjnych ze stolicą. Nie zapominaj o prowincji, rozbudowując farmy, fabryki, zaś w pierwszej kolejności szkołę w pobliżu Brukseli. Niech szybko zamieni się w uniwersytet i da asumpt badaniom. Dbaj o Paryż, jego ścieżka rozwoju jest najbardziej zaawansowana, więc szybciej niż gdzie indziej postawisz tam budynki odblokowujące drzewko technologiczne. Inne ważne punkty strategiczne to region brukselski i Strasburg. Pierwszy posiada dobry port w Antwerpii i ufundujesz tam uniwersytet, drugi będzie podstawowym zakładem uzupełniania sił na froncie austriackim, jak też w potencjalnej wojnie z Prusami. Z tymi ostatnim staraj się zawrzeć umowę handlową, naprawdę warto. Wysyłaj flotę do punktów handlowych na wybrzeżu afrykańskim, tam będzie w miarę bezpieczna, strzeż się jednak Austriaków, jeżeli nie zajmiesz ich portów w pobliżu Wenecji, na bank zaatakują Cię na tych wodach.

To najważniejsze porady :)

Shay Ruan
02-03-2014, 11:56
Odi.profanum, zagraj na ai Brana, pomijając oczywiście poprawione ai bitewne i kampanii to zmian doczekała się również ekonomia. Francja już nie jest bankrutem i może sobie pozwolić na wystawienie armii.

marengo
02-03-2014, 12:15
AI nie jest poprawione, tylko zaimplementowane to z Darth Mod. W LME4 jest całkiem dobre UAI Hedge Knight'a. Testowałem oba i na ten moment są one porównywalne, AI potrafi w bitwie zachować się genialnie, ale też z palety przydanych mu zachowań wybrać to najgorsze, najmniej adekwatne do sytuacji. Na mapie kampanii mod Brana czyni CAI bardziej agresywnym.

Bankructwo jest stanem przejściowym, w mojej kampanii nie miało miejsca. Do tego co napisałem, dwie bardziej oczywiste porady: podwyższyć podatki nobilom i zebrać maksymalną ilość umów handlowych.

odi.profanum
02-03-2014, 22:35
Nie wiem chłopy na jakim poziomie bitewnym gracie ale na medium to bitwy są słabiutkie. Wygrywam bitwę 6000 woja na mojego 2000 przy stratach 300, 400. Przed działami wszystko ucieka, zaś bity wyglądają u mnie tak: przytrzymać centrum piechotą, popatrzeć jak debilny komp bezmyślnie wytraca swoją kawalerię na szarże na moją piechotę, postrzelać z dział, podciagnąć jazdę, złamać któreś ze skrzydeł i zrolować front i wybić wszystko co biega. W DM miałem duże straty, bitwy 10000 tys woja na 10000 woja to straty, których się nie dało uniknąć to minimum 2000 - 3000 wojska. Rzekłbym, że krwawa to gra była.
Tu coś nie halo a ta jazda co ich jest 200 i mają nazwy swych dowódców to jeździ jak walec przez piechotę.... o ile się nie zatrzyma na jakimś gów*** i łamie impet szarży.

Może coś trzeba będzie implementować, bo te bitwy, dal mojej wytrenowanej armii to jakaś rzeźnia jest i tylko strata czasu.

Bitwy morskie długie, dużo dymu. W końcu okręty nie wybuchają (od metalowych kul armatnich), trzeba łamać ożaglowanie, strzelać kartaczami i abordażem brać okręty.

W sumie zreflektowałem się nad swoją grą (dużo z tego co napisałeś Marengo już stosowałem + kilka innych rad ), teraz mam w sumie hajs, przekopaną Austrię, sojusz z Prusami. Tylko Nelson mi bruździ, blokuje ze 20 tur mój port a ma sporą flotę. W sumie ja mam ten okręt admiralski, 3 z 74 działami 6 z 80 luwami i pomniejsze okręty. On ma porównywalną siłę ognia. Może pyknę dzisiaj to bitwę ręcznie.

Gram na flotach i armiach po 40, dzięki za wcześniejszą pomoc ;)

marengo
03-03-2014, 18:20
Nie wiem chłopy na jakim poziomie bitewnym gracie

Jestem wstrząśnięty, ale nie zmieszany. Podejrzewasz, że Shay czy ja gramy na medium? ;)

Dla przyjemności gry minimalny poziom to hard/hard, przy czym dla trudności kampanii można wybrać very hard, więcej wtedy nagimnastykujesz się, będziesz bardziej ostrożny, a w Twoje posunięcia poprzedzone będą głęboką refleksją nad umiejętnościami twórców gry :)

Nie okłamujmy się, przegrać z komputerowym przeciwnikiem jest bardzo trudno, o ile jest to niemożliwe. Musiałbyś spróbować multiplayer jak ja ostatnio, po sprawieniu sobie szybszego neta. Pierwsze dwie bitwy wizytacyjne przegrane... Bez komentarza

Widzę, że próbujesz rożnych modów, szukając idealnego. LME4 jest pod tym względem świetne, ponieważ masz wiele nowych kampanii. Grę Francją polecam zaczynając w 1796 lub 1807 roku. Jest o wiele ciekawiej. Możesz też uczynić potęgą jednego z sojuszników Napoleona - Wirtembergię albo Bawarię. Z innych modów, jeszcze aktualizowanych weź na tapetę Napoleonic TW 3.7 (ma parę mankamentów, ale który mod nie ma?) i niesłusznie zapomniany Napoleon Empire Realism (NER).

Co do strat zwycięzców w bitwach epoki Napoleona, to ani Darth Mod ani LME 4 nie przybliża się do uzyskanych rezultatów, biorąc pod uwagę liczbę ofiar w stosunku do wielkości armii. Ewentualnie DM lepiej odzwierciedla poniesione straty w bitwach z lat 1809-1813. Niewielką liczbę ofiar w LME4 po Twojej stronie można wytłumaczyć tym, że w czasie wojen napoleońskich najczęściej zabijały kule a nie szable czy bagnety. Jak walczysz z milicją miejską, to nie rozstrzyga walka wręcz, lecz ich niska odporność na ogień artyleryjski czy karabinowy. W sumie nie gram w Napoleona dla AI czy innych udziwnień, ale dla klimatu epoki którą uwielbiam. Dlatego też Empire już poszło w odstawkę, Shoguna 2 trzymam na lapku ponieważ jest to najlepsza gra z serii, zaś Rome 2 zanudził mnie.

Paweł-K
09-03-2014, 23:54
Trochę denerwują nazwy państw w modzie, że są w ojczystych językach tych państw. Często np w oknie dyplomacji nie można się w ogóle połapać co to za państwo, szczególnie małe, mało znaczące księstwo np. :) Rozumiem, że twórcy chcieli dodać tym więcej realizmu, ale to utrudnia trochę rozgrywkę.

EDIT: No właśnie Shogun 2 wymiata, chociaż Medek drugi też. I Shogunik 2 ma najlepszy silnik graficzny, bardzo płynny a i wystarczyło go tylko wykorzystać pod Rome II, a tak musieli skopać optymalizację i ciągle patchują twórcy z CA swoje ostatnie dzieło.

Nie pisz posta pod postem bo bałagan robisz. Masz opcję edycji postów. Shay Ruan

Paweł-K
17-03-2014, 23:56
Ale na poziomie hard/hard to mam nadzieję, że nie jest to sztuczne wzmacnianie wytrzymałości wrogich jednostek ja to było w pierwszym Romku ?

marengo
18-03-2014, 00:01
Jest i to w każdej grze z serii. Skoro AI nie może być mądrzejsze, to autorzy wymyślili sobie, że w takim wypadku będzie dostawać na kolejnych poziomach trudności coraz większe bonusy wzmacniające odporność jego oddziałów :)

misiek1205
18-03-2014, 07:44
Przymierzam się do kupienia Napoleona chce grać w niego na tym modzie, czy w La montée de l'Empire są jednostki z DLC, a może nie opłaca sie ich kupywać bo mod ich nie uwzględnia ?

marengo
18-03-2014, 08:19
Z tego co wiem, mod nie odblokowuje jednostek z podstawki dodanych przez dlc, za to masz tam kilkaset innych wykonanych przez moderów. Ja kupiłem kolekcję Napoleona w sierpniu za 22 złote, chociaż wcześniej miałem podstawową wersję z gamebooka. Opłacało się, ponieważ poza okresem promocji na steam kolekcja kosztuje około 80 zł. Mody przeważnie uwzględniają oryginalne jednostki, jednak czasami moderzy tworzą własne, ich bardziej poprawne modele i wtedy albo stara jednostka zostaje, albo jest ona dublowana przez nową.

Paweł-K
18-03-2014, 08:51
Bo ten STEAM jest strasznie zacofany i nie idzie z duchem czasu !! :evil: Dodatki z jednostkami do Empire i Napoleona już dawno powinny być za darmo do ściągnięcia, przynajmniej dla tych co mają oryginalne, legalne, zarejestrowane podstawki i to kupione już dawno i drogo !! :( Żądanie jeszcze opłaty jest irytujące dla mnie. :mrgreen:

Edit: Być może w bitwach serii TW sztuczne AI jest tym lepsze im mniej jednostek jest wystawionych ? Tak więc zmiana na 40 oddziałów nie musi zawsze wyjść na dobre komputerowym wrogom ? To moje odczucie. ;) ;)

Upomnienie za kolejny raz pisany post pod postem. Shay Ruan

marengo
18-03-2014, 09:18
Tak, pisaliśmy już o tym, że AI jest zaprogramowane a przez to schematyczne. Na polu bitwy lepiej dać mu czas na odpowiednią reakcję na nasze manewry, na mapie kampanii zresztą też, inaczej traci się przyjemność z gry. Poza tym, LME4 nie było tworzone z myślą o powiększaniu armii do 40 oddziałów. Napleonic TW też jest wspaniałym modem, jednak AI nie potrafi tam wykorzystać wszystkich usprawnień, innowacji wprowadzonych przez moderów.

Paweł, znowu piszesz posta pod postem w krótkim odstępie czasu. Shay zwracał ci się już na to uwagę, może czas na refleksję? :)

Paweł-K
18-03-2014, 09:26
Tak, pisaliśmy już o tym, że AI jest zaprogramowane a przez to schematyczne. Na polu bitwy lepiej dać mu czas na odpowiednią reakcję na nasze manewry, na mapie kampanii zresztą też, inaczej traci się przyjemność z gry. Poza tym, LME4 nie było tworzone z myślą o powiększaniu armii do 40 oddziałów. Napleonic TW też jest wspaniałym modem, jednak AI nie potrafi tam wykorzystać wszystkich usprawnień, innowacji wprowadzonych przez moderów.

Paweł, znowu piszesz posta pod postem w krótkim odstępie czasu. Shay zwracał ci się już na to uwagę, może czas na refleksję? :)

Ok, postaram się. :oops: Czyli powinienem wybierać opcję "cytuj", albo "edytuj".

misiek1205
18-03-2014, 09:29
Tak sobie mysle czy kupywac teraz za 25 zl sama podstawke na allegro, czy moze czekać na przecene 75-80 % całej kolekcji na steamie, wracając do moda w jakim jezyku jest ?

marengo
18-03-2014, 09:40
Tak, pisaliśmy już o tym, że AI jest zaprogramowane a przez to schematyczne. Na polu bitwy lepiej dać mu czas na odpowiednią reakcję na nasze manewry, na mapie kampanii zresztą też, inaczej traci się przyjemność z gry. Poza tym, LME4 nie było tworzone z myślą o powiększaniu armii do 40 oddziałów. Napleonic TW też jest wspaniałym modem, jednak AI nie potrafi tam wykorzystać wszystkich usprawnień, innowacji wprowadzonych przez moderów.

Paweł, znowu piszesz posta pod postem w krótkim odstępie czasu. Shay zwracał ci się już na to uwagę, może czas na refleksję? :)

Ok, postaram się. :oops: Czyli powinienem wybierać opcję "cytuj".

Nie "cytuj" tylko "edytuj". Cytowania używasz, kiedy chcesz przytoczyć czyjąś wypowiedź bez przepisywania jej lub kopiowania z dodaniem do kogo należy. Edytować możesz tylko własne posty w celu ich poprawy, dodania nowej treści. Wyłącznie osoby funkcyjne mogą edytować posty innych użytkowników. Nie wiem, może na forum jest temat: Techniczne zasady pisania postów?


Tak sobie mysle czy kupywac teraz za 25 zl sama podstawke na allegro, czy moze czekać na przecene 75-80 % całej kolekcji na steamie, wracając do moda w jakim jezyku jest ?

Mod jest po angielsku, ale z tego ca pamiętam jest jeszcze wersja francuska, niemiecka i hiszpańska?

Co do ceny, tu mam zagwozdkę :) Ja bym nie wytrzymał do przeceny, kupując na razie samą podstawkę ;) Tyle że u mnie, odstęp czasu pomiędzy wejściem w posiadanie podstawki a zakupem kolekcji wyniósł kilkanaście dni. Obie rzeczy kupowane w sierpniu, w okresie promocji, kiedy po zakupie gamebooka nie spodziewałem się az takiej obniżki na steam. Nie skusiły mnie dlc z jednostkami, tylko Kampania na Półwyspie Iberyjskim. Nie żałuję

misiek1205
16-04-2014, 21:49
Gram Księstwem Warszawskim i w którejś turze Napoleon wypowiada mi wojne, mimo ze mam z nim bardzo dobre stosunki, i wspólnych wrogów, czy to jest ta historyczność moda ?

marengo
17-04-2014, 04:47
http://kofegeek.files.wordpress.com/2012/01/403319_142372949212972_100003208032044_175841_1513 78192_n.jpg

Post nr 192
Na UAI po pewnym czasie będziesz miał wojnę ze wszystkimi, szczególnie kiedy wybierasz najwyższy poziom trudności. To jest total war proszę Pana

misiek1205
05-05-2014, 10:40
Wgrałem sobie submoda na 40 jednostek, zrobiłem wszystko według instrukcji marengo z 16 strony tego tematu, 40 jednostek w armii działa jak należy.
Jedna rzecz mi sie nie podoba, chodzi o to że gdy atakuje powiedzmy swoja 40 batalionową armią, mniejszą armie składającą się z 15 batalionów, obok której znajduje się np. 20 batalionów posiłków, to w czasie bitwy do armii którą atakuje dołącza tylko 5 jednostek tak że w sumie na polu jest tylko 20 oddziałów a nie 35, przeciw moim 40.
Moje pytanie czy da się zrobić żeby obie armie przeciwnika walczyły jednocześnie na polu bitwy a nie tylko 20 oddziałów ?

marengo
05-05-2014, 12:01
Bran Mc Born o którym słyszałeś, znalazł sposób. Idź do pliku tekstowego preferences.script, sprawdź w jego właściwościach czy mam zaznaczone "tylko do odczytu"; jeżeli tak, to odznacz tą opcję, zastosuj, potwierdź. Następnie otwórz normalnie wspominany plik i na końcu dodaj linię:

unlimited_men_on_battlefield true; # unlimited_men_on_battlefield <true|false>, Allow unlimited men on battlefield #

Zapisz, zamknij dokument, wejdź ponownie w jego właściwości i zaznacz "tylko do odczytu", zastosuj, potwierdź. Gotowe!

Ten sposób można stosować także dla zwykłej armii w postaci 20 oddziałów, ale działa tylko na AI. Ty musisz mieć wgrane Alb23Mod, aby dysponować większymi siłami na polu bitwy. Nie spotkałem się jeszcze z taką opinią, przypuszczam jednak, iż AI posiadające obok siebie dwie armie po 40 jednostek będzie mogło wprowadzić je do walki prawie jednocześnie (posiłki pojawią się po około 5 minutach), podczas gdy Ty pozostaniesz z limitem 40 oddziałów (możesz mieć więcej - do 80, zależy ile zaznaczyłeś edytując save'a). Bitwy będą bardziej ekscytujące:D

Jeszcze jedno, jeżeli zaatakujesz wraz z sojuszniczą frakcją AI, jej armie powinny pojawić się też na początku bitwy. Mam nadzieję, że masz dobrej klasy komputer, który ogarnie ten galimatias:lol2:

misiek1205
05-05-2014, 15:07
Zrobiłem jak w opisie powyżej i nie działa. A zapomniał bym, w właściwościach preferences.script,nie mam zaznaczonego "tylko do odczytu" jak wkleje ta komende, to po uruchomieniu gry i wylaczeniu ona znika, a jak po wklejeniu komendy i zapisaniu zaznacze "tylko do odczytu" to zostaje ale i tak nie działa.

marengo
05-05-2014, 20:38
Na to Ci już nie udzielę satysfakcjonującej odpowiedzi. Bran twierdzi, że to działa, ale tylko dla sił kontrolowanych przez AI. Testował to z 40 jednostkami w armii i napisał o tym w tematach dla podstawki oraz DarthModa:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?644403-Unlimited-Men-On-Battlefield!
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?643175-enable-unlimited-men-on-battlefield

Ja już nie gram z powiększonymi armiami, ponieważ na dłuższą metę przy agresywnym i podpakowanym AI jest to nużące. W LME4 nie używam także submoda UAI. Bitwy na nim są zbyt schematyczne i przewidywalne. Wolę rozciągniętą linię AI, która w ten sposób lepiej broni się prze flankowaniem, tak jak to jest w DMN czy też oryginalnym LME.

Paweł-K
05-05-2014, 21:42
Przecież UAI cały czas było w menu głównym lauchera LME jako opcja do zaznaczenia. Czy lepiej ją odznaczyć w takim razie i można to zrobić w trakcie kampanii ?? Aha już rozumiem Lines of Battle jest włączane zamiennie z UAI, czyli jeśli odznaczymy UAI automatycznie włącza się LOB ??

misiek1205
05-05-2014, 21:49
Nużące, czy ja wiem, pogram dłużej to się przekonam, mi się wydaje że większa liczba oddziałów zwiększa realizm, bo zamiast jednej linii możemy stworzyć za nią druga, czyli takie rezerwy, jak któraś jednostka z pierwszej linii zacznie uciekać, to w jej miejsce wstawiamy jednostkę z drugiej linii.
Zawsze mnie irytowało czy to w Empire czy Napoleonie, to że bitwy są takie rozciągnięte (taki długi pasek 3 szeregów w poprzek mapy tuż to ahistoryczne, wystarczy obejrzeć takie filmy jak Patriota albo Bitwa pod Poltawą żeby się o tym przekonać)
Co do tego zniesienia limitu posiłków, spróbuję jeszcze na podstawce, może zadziała, powiedz mi jeszcze czy bez zmiany ekonomi, AI tworzy na submodzie z powiększonymi armiami, flagi z pow. 20 jednostkami ?

marengo
06-05-2014, 09:12
Paweł-K: Przecież już Ci pisałem, że nie musisz używać LOB z UAI. Pochodzą one od tego samego autora i jest wręcz niewskazane wgrywanie tego pierwszego do moda. Kiedy zacząłeś korzystać z UAI, prawdopodobnie możesz wyłączyć go w launcherze w trakcie kampanii, nie powinno być problemów. Co najwyżej, pierwsza tura po zmianach potrwa chwilę dłużej, żeby AI przetrawiło nowe dyrektywy. Mam tak czasami, kiedy wgrywam na stary save kolejną wersję submoda Bran'a dla DMN.

Możesz korzystać z LOB grając na podstawce, ewnetualnie dodając paczki jednostek.

misiek1205: Wyrobiłem na Napoleonie prawie 200 godzin, w 99,9% korzystając z modów. Duże bitwy są ciekawe, ale uwierz mi, po jakimś czasie przychodzi ochota na nagminne korzystanie z automatycznego rozstrzygnięcia.

Nie chodzi tutaj o Twoje formacje, lecz AI. Tu masz oryginalny temat UAI na twcenter z wizualizacją zachowań AI:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?370617-Naval-Supremacy-V2-0-UAI!

To jest typowa formacja dla tego submoda:

http://img689.imageshack.us/img689/9020/2011082700001s.jpg

Przy takim ustawieniu AI ma tendencję do atakowania w centrum. Przy zagrożeniu flanek, dłużej trwa rozejście się takiej formacji na boki, zbytnio usztywnia ona zachowanie komputerowego przeciwnika, który dąży do utrzymania spójności szyku.

Owszem, AI tworzy ogromne armie, przeczytaj jeszcze raz mój post nr 156 w tym temacie. Tyle że grałem wtedy z submodem Bran'a dla LME:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?614649-Bran-Mac-Born-s-LME-Mod

Pobierasz z pierwszego posta, rozpakowujesz, wklejasz plik "pack" do data. Uruchamiasz launcher, wybierasz ustawienia i uruchamiasz grę. Wychodzisz z niej, w launcherze edytujesz user.script dopisując na początku:

mod Bran_LME_mod.pack;

Zapisujesz, ponownie uruchamiasz grę klikając Start NTW Manually, czyli korzystasz z poprzednich ustawień wraz z dodaną linijką i jak wiesz, kontynuując kampanię robisz tak za każdym razem nie generując nowego skryptu.

Paweł-K
06-05-2014, 10:01
No ale właśnie już mam wgrany dawno ten lob.pack z minimodami do LME, jeszcze z Brianem i poprawkami. Nie wiem czy może to powodować jakieś błędy w trakcie gry. Może wtedy wystarczy usunąć ten lob.pack bez ponownej instalacji wszystkiego. :)

marengo
06-05-2014, 14:59
Tak, usuń lob.pack:)

Jeszcze co do 40 jednostek w armii, zarzuciłem ten sposób gry na rzecz tego zaproponowanego przez Steph'a, autora Masters Of Europe, bardzo obiecującego moda dla NTW. On grając w normalnym trybie wyobraża sobie, że pole walki w grze jest centralnym, newralgicznym punktem bitwy, który przesądza o zwycięstwie, dlatego nie potrzebuje pomnażania ilości oddziałów. Na chwilę obecną przekonuje mnie to.

marengo
21-05-2014, 19:36
Wreszcie, po długim okresie oczekiwania Bran Mac Born opublikował nową wersję swojego submoda dla LME4. Jeżeli lubicie dynamiczne kampanie w wykonaniu AI (lepiej broni swego terytorium i przeprowadza ekspansję - więcej inwazji z morza), krwawe bitwy z nowymi ustawieniami morale i zmęczenia jednostek oraz bardziej spójną linię bojową, to musicie niezwłocznie sięgnąć po submoda:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?614649-Bran-Mac-Born-s-LME-Mod&p=13851733#post13851733

Paweł-K
23-05-2014, 11:03
Fajno :D Chyba można grać na rozpoczętej kampanii z nową wersją, ale jak to będzie kompatybilne z poprawkami Shaya ?

marengo
23-05-2014, 11:22
Tak, można grać na starym zapisie. Z tego co pamiętam, Shay Ruan pracował na starej wersji submoda Bran'a wprowadzając swoje poprawki. Wybierz jeden z nich.

Shay Ruan
01-08-2014, 13:08
Nowa wersja Submoda Brana http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?614649-Bran-Mac-Born-s-LME-Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?614649-Bran-Mac-Born-s-LME-Mod).

odi.profanum
08-10-2014, 05:05
Gdzie wrzucić to AI? Jest to kompatybilne ze zmianami, by grac na 40 jednostkach i tym nowym patchem?

Paweł-K
11-10-2014, 10:31
Gdzie wrzucić to AI? Jest to kompatybilne ze zmianami, by grac na 40 jednostkach i tym nowym patchem?

Chyba powinno być kombatybilne ale Bran zaleca re-start kampanii. Marengo by lepiej wiedział, ale bez niego forum Napoleona i Empire umiera jak widzę. :(

odi.profanum
11-10-2014, 14:28
Na niego właśnie liczyłem, ale dzięki za pomoc. W sumie zacząłem grę i dość pasywnie się to wszystko odbywa. Komp jest jakby leniwy. Z pół roku temu (chyba) właśnie grałem na tym AI (albo jakimś innym); Brana, to się działo, kampania Francją to było wyzwanie bo mnie każdy chciał bić :D Nie pamiętam jak sie to instalowało i dlatego zajrzałem do tego wątku.
A ktoś może wie, co się z nim (Marengo) dzieje?

Paweł-K
13-10-2014, 10:17
Hej :) Trudno powiedzieć co z Marengo, Shay napisał, że odszedł śmiercią forumową. :confused: Nie rozumiem, czemu tak mało forumowiczów, totalwarowców okazuje zainteresowanie tak klimatyczną, burzliwą ale barwną epoką napoleońską lub XVIII wiekiem. Większość skupia się na ciągle niedokończonym i poprawianym drugim Romku lub modach do drugiego Medka. A Marengo doceniał wszystkie części w tym japońską. :) A te środkowe części przed Rome II mają poza tym jedne z najlepszych silników graficznych. Rzadko gram co prawda w LME, ale mod jest spoko i trzyma się dobrze, ale nie idealnie historycznych realiów. :)
Gram pierwszą najwcześniejszą kampanię Polakami w okresie rozbiorów Rzeczypospolitej, próbując ocalić naszą niepodległość i przyznam, że jest naprawdę wkurzająco ciężko. :mrgreen: Ale tak jak to było w prawdziwej historii. :) Pozdro. :)

Wonsz
13-10-2014, 16:28
Trudno? Wystarczy na początek zawrzeć sojusz z austrią i się rozwijać, potem rozwalić prusy i austrie, a potem rosyje.

robercik8211
04-12-2014, 19:43
Przepraszam za lekki odkop, ale mam pytanie. Gdy jakiś czas temu (bodajże rok - dwa, może więcej) grałem w LME, były do rekrutacji jednostki regionalne. Gdy teraz włączyłem kampanię Księstwem Warszawskim, po zajęciu Galicji, w odróżnieniu od dawniejszego okresu nie mogę rekrutować jednostek Austriackich (bodajże limitowana Landwehra, fizylierzy, konnica i artyleria). Czy jednostki regionalne są elementem jakiegoś submoda lub określonego pliku? Gram na LME bez użycia Launchera, edytując user.script przy użyciu notatnika. Może nie dodałem odpowiedniego pliku? Gram na takim ustawieniu:

mod LME4_Camp1813.pack;
mod LME4_Music_Project.pack;
mod LME4_graphics.pack;
mod LME4.pack;
mod LME4_Pdguru.pack;
mod LME4_AUM.pack;
mod LME4_MAUM.pack;
mod LME4_U_AI.pack;

Z góry dzięki za odpowiedź.

Shay Ruan
04-12-2014, 20:00
Z tego co pamiętam jednostki Pdguru nie działają na kampanii roku 1813(podobnie jak inne dodatkowe jednostki). Są one przeznaczone do kampanii 1805. to może powodować konflikty.

robercik8211
04-12-2014, 20:10
Dziwne, byłem pewny, że na kampanii 1813 działało, a jest to kompatybilne z kampanią 1807 roku? Chciałbym zagrać Księstwem z jednostkami pomocniczymi. (dzięki za pomoc)
EDIT: Jednostki Pdgru to francuskie oddziały, czy pomocnicze wojska?
EDIT2: W kampanii 1812 już mam dostępne jednostki regionalne.

Shay Ruan
05-12-2014, 20:11
Pdguru zmienił chyba większą część rosteru Francji i tylko to. Dawno nie grałem to mogę sie mylić we wszystkim. Osobiście nie używam jego jednostek bo są troche ahistoryczne.

robercik8211
06-12-2014, 16:37
Mam jeszcze jedno pytanie, z pogranicza modowania. Chciałbym lekko zmodyfikować regiony startowe dla K.W w 1812 roku, ale mam problem. Który plik startpos należy edytować? Startposy z LME na różne okresy czasowe, to jeden i ten sam - z podstawki. Z góry dzięki za odpowiedź.

robercik8211
30-05-2015, 15:17
Wybaczcie post pod postem, ale w ten sposób post będzie chyba lepiej zauważony
Mam 3 pytania:
1) Ponowne pytanie o startpos
2) Skąd pobrać patcha? Nie działa mi link na gamefront, nawet przez proxy
3) Jeszcze raz - co odpowiada za jednostki regionalne? Który mod?

inekk
04-09-2016, 13:54
Jako, że znudził mi się DarthMod to zabieram się za pobieranie tego mam nadzieje zacnego moda, po pobraniu opiszę tutaj swoje przeżycia z kampanii aby rozruszać trochę wątek :)
A tak swoją drogą to witam ponownie na forum, dawniej byłem tutaj znany jako inquisitor i bywałem w tematach o modach pod MTW II i RTW :D

Paweł-K
07-09-2016, 13:11
Jest submod z jednostkami Rzeczypospolitej chyba Ivcasa. :)

Lwie Serce
21-05-2019, 16:31
Aktualnie pogrywam na tym modzie i Darth nie dorasta mu do pięt :) Darthmod na Empire był świetny ale na Napoleona LME rządzi, dobry balans w bitwach, niezła muzyka, fajne efekty dymu prochowego, dźwięki, maaasa wszelakich regimentów i wierność historyczna. Przyjemnie się gra chociaż AI uwielbia przetasowywać formacje pod ostrzałem i szarżować kawalerią wzdłuż linii no ale jak wróg trzy razy liczniejszy to i tak można oberwać.