Zobacz pełną wersję : Rome: Total History
Zapowiada się ciekawie, autor zmienia mapę i dodaje historyczne postacie, więc to raczej mod uzupełniający niż pełny mod, ale sami spójrzcie na screeny w temacie moda:
http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... ign-map!!! (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?136843-Rome-Total-History-New-fantastic-campaign-map!!!)!
Szczególnie zaciekawiło mnie jak będzie docelowo wyglądać drzewo genealogiczne.
chyba sobie kupie rome total war b o to jedyny total war ktorego nie mam a ten mod to bedzie super dodatek mimo iz to prawdopodobnienie pelny mod to bardzo mi sie podoba ten pomysl jestem za mozliwoscia pobrania go jak najszybciej :D
Ciekawe, kto się tego spodziewał? ;)
Mod wyszedł, obecna wersja, wydana w grudniu to Rome Total History 1.2
Download:
http://dfiles.eu/files/l3d505hrr
Forum Rome Total History na TWC (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1981-Rome-Total-History-%28RTH%29)
Postaram się przetestować i trochę opisać, ale niczego nie obiecuję. :)
Wyszła wersja 1.4 a wraz z nią m. in. wiele zmian dotyczących budynków i ponad 200 eventów historycznych.
http://dfiles.eu/files/9ndj3njor
Coś z cyklu 'Marengo jeszcze nie grał, ale podoba mu się";)
Wyszła wersja 1.6 moda, na którego warto zwrócić uwagę. Co nowego?
Zmiany 1.6:
- Zaimplementowano stałe forty w liczbie 76
- Dodano mod DimeBagHo's Force Diplomacy
- Dodano środowisko graficzne map bitewnych z Roma Surrectum:
- Zaimplementowano formacje bitewne Sinuhet's AI w wersji 7.0
- Pojawiły się trzy nowe tarany dla rożnych kultur
- Nastąpiła ogromna rozbudowa systemu pomocników (świty) - dodano 430
- Spowodowało to uzupełnienie gry o nowe miniatury dla świty w liczbie 680
- Nastąpiła całkowita rewizja systemu wydarzeń powodujących ich pojawienie się
- Wielu z nich dołącza do bohatera w wyniku zdobycia miasta
- Umożliwiono rozgrywanie nocnych bitew
- Ulepszono wiele map biorąc pod uwagę klimat i roślinność
- Nowe ekrany ładowania się oparte na historycznym malarstwie
Witaj marengo. To dobra wiadomość. Parę miesięcy próbowałem tego moda, ale na chwilę tylko. Pewnie się ponownie zainteresuję Total History. Co do AI to wydaje mi się, że w bitwach Sinuheta jest lepsze od Dartha, ale mniej doceniane. W Roma Surrectum 2.6 można wybrać w laucherze AI do wyboru i ja używam Sinuheta. Dowódca nie ginie tak łatwo. :) Przy okazji dzięki za pochwałę mojego posta z linkiem na skuteczność dawnej broni palnej .
Dzięki za post, na Ciebie zawsze można liczyć:)
Ponieważ autor moda, czyli Philadelphos lubi popadać w megalomanię zachwalając swój mod jako oferujący największe wyzwania i będący najbardziej akuratny historycznie spośród wszystkich modów dla Rome Total War, napiszę w takim razie jakie są jego główne założenia:
- Data startowa to 280 p.n.e.
- Nowa fantastyczna mapa obfitująca w detale, których nie można było doświadczyć w innych modach, a które narzucają graczowi przyjęcie nowego rodzaju strategii
- 40 narodów, a wśród nich Epiroci, Achajczycy, Bityńczycy, Baktrianie, Nabatejczycy oraz wiele innych
- 199 regionów posiadających historyczne granice z miastami zabudowanymi zaistniałymi w antyku budynkami
- 1000 historycznych postaci, każda reprezentowana poprzez dodane jej indywidualne cechy i powiązania rodzinne
- Ponad 680 pomocników, a wśród nich historyczne postacie
- System okręgów rekrutacji z setkami nowych jednostek wliczając w to najemników dla każdego obszaru mapy
- Większość najemników można przekupić i mogą być oni rekrutowani w garnizonach
- Dziesiątki nowych budynków i niemal nieograniczony politeizm z setkami świątyń i bogów
- W większości regionów historycznie zaistniałe świątynie
- Więcej niż 200 fortów i mniejszych osad rozmieszczonych w strategicznych punktach co ma historyczne uzasadnienie
- 75 dodatkowych miast reprezentowanych jako stałe forty
- Ponad 100 przejść lądowych poprawiających wydajność gry
- Racjonalny system komunikacji z wieloma historycznymi drogami i szlakami
- Dopasowane i poprawne przejścia górskie dające graczowi wiele opcji strategicznych
- Szlaki morskie zostały zaprojektowany tak, aby umożliwić szybkie połączenia między portami
- Ulepszony system handlu z czterema dodatkowymi źródłami zasobów
- Ponad 200 historycznych event’ów przepisanych z dzieł Liwiusza, Polibiusza i innych
- Dodatkowe bitwy: Termopile, Ipsos, Delfy, Akrokorynt, Oblężenie Syrakuz, Wąwóz Kaudyński
No Fani EB i DeI, czas na Was. Pobierać, testować i bezlitośnie recenzować;D
Preview 1.6: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?655777-Rome-Total-History-1-6-is-out-bringing-huge-news!
Download: http://www.mediafire.com/download/cg60xo8ribwcy5w/RTH_1.6.rar
Instalacja:
1. Pobieramy z linku wyżej
2. Rozpakowujemy archiwum i przenosimy folder RTH do głównego folderu Rome Total War
3. Wykonujemy skrót dla RTW.exe, który wklejamy na pulpit
4. Zmieniamy nazwę skrótu na Rome Total History
5. Wchodzimy w jego właściwości i dodajmy w elemencie docelowym po istniejącym tam tekście dodatkowy w postaci: -show_err -mod:RTH
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©