PDA

Zobacz pełną wersję : Zmiana regulaminu - glosowanie



Joopiter
13-12-2011, 17:10
Oddac glos moze kazdy uczestniczacy w co najmniej jednej KO gracz.

1. Wasal-senior, panstwo zwasalowane przejmuje nowy gracz. Mozliwe do wyboru opcje (wybieramy jedna!):
a) panstwo przejete przestaje byc wasalem (konsekwencje jak przy zerwaniu sojuszu)
b) nowy gracz moze zerwac wasalstwo, ale z ewentualnym atakiem na seniora musi czekac wiecej niz 4 tury (do ustalenia ile)
c) nowy gracz nie moze zerwac wasalstwa przez okreslony czas (jesli opcja przejdzie, wybierzemy ilosc tur)
d) jesli sa ustalone warunki wasalstwa, nowy gracz podporzadkowuje sie im, jesli nie, o warunkach zerwania wasalstwa decyduje MG.
e) inna opcja (napisac dokladnie jaka!)

2. Wasal-senior, gracz zwasalowanego panstwa rezygnuje. Mozliwe do wyboru opcje (wybieramy jedna!):
a) zwasalizowane panstwo moze przejac pierwszy zglaszajacy sie gracz
b) senior ma ture (dwie, trzy?) na znalezienie nowego gracza, po tym czasie panstwo moze przejac dowolny gracz
c) senior decyduje kto ma przejac wolne panstwo

3. Po rezygnacji gracza, jego zastepca, grajacy tez innym panstwem, do czasu znalezienia nowego gracza:
a) moze podejmowac wszelkie decyzje za to panstwo
b) moze podpisywac sojusze, PONy, nie moze wypowiadac nowych wojen (oczywiscie moze sie bronic, gdy to jego zaatakuja)
c) nie moze podejmowac zadnych decyzji

4. Sytuacja z punktu 3., ale opuszczonym panstwem jest zwasalizowane, a tury robi senior, wtedy on:
a) moze podejmowac wszelkie decyzje za to panstwo
b) moze podpisywac sojusze, PONy, nie moze wypowiadac nowych wojen (oczywiscie moze sie bronic, gdy to jego zaatakuja)
c) nie moze podejmowac zadnych decyzji

5. Ogolne zasady przejecia panstw. Nowy gracz:
a) moze grac w dowolny sposob
b) musi przez okreslona ilosc tur kontynuowac polityke poprzednika (z wylaczeniem kontynuowania wojen, ktore moze zakonczyc, jesli jest taka mozliwosci), czyli zachowac sojusze i PONy.

Mnil
13-12-2011, 17:23
1. C
2. B (2 tury)
3. A i jak wyzej ma 2 tury na znalezienie, inaczej przejmuje pierwszy chetny.
4. A, bezkrolewie, wiec Pan moze robic co chce z tym panstwem
5. A, grajmy historycznie, czesto polityka nowych wladców zmieniala oblicza tych krajów o 180 stopni.

Andzia
13-12-2011, 17:35
1.c
2.b - dwie tury
3.a
4.a
5.a

Knecht
13-12-2011, 17:39
e) inna opcja (napisac dokladnie jaka!)
Już kilka osób o ty mówiło czyli oddanie określonej liczby ziem jeśli nowy gracz nie chce być już wasalem, ilość ziem ustalana np. przez MG.

Pop517
13-12-2011, 17:57
1. B (6 tur)
2. B (2 tury)
3. B
4. B
5. A

Zachar
13-12-2011, 18:30
1. B ( 6 tur)
2. B (2 tury)
3. B
4. B
5. A - choćby mi to kiedyś wyszło bokiem ;)

Errichto
13-12-2011, 19:17
1. E) Jeśli są ustalone warunki wasalstwa potwierdzone przez MG, nowy gracz się im podporządkowuje. W przeciwnym przypadku wasalstwa oficjalnie nie ma. (w interesie seniora jest, by w momencie podpisywania zabezpieczyć się od takiej sytuacji)
2. B) ma dwie tury
3. A
4. A
5. A

Taaak, anarchia i bezkrólewie :twisted:
Nie no, ja bym proponował zakazanie tekstów "nie dostaniesz tej frakcji, bo jest w trudnej sytuacji". Ktoś się zgłasza na państwo bez gracza, to dostaje je z automatu (wyjątek - państwo jest zwasalizowane, wtedy senior ma 2 tury na znalezienie gracza, potem pierwszy-lepszy).

Rapsod
13-12-2011, 19:38
1. B
2. A
3 i 4. Głosu nie oddaję, bowiem nie uznaję wykonywania tur przez innego gracza z tej samej kampanii.
5. A

PlanB
13-12-2011, 19:54
1-d
2-b(2)
3-a
4-c
5-a

Mefisto7
13-12-2011, 20:23
1.e - Errichto.
2.b(3)
3.b
4.a
5.b(3/4)

Majkello
13-12-2011, 21:07
Pyt. 1
e) możliwość zerwania wasalstwa, lecz po uzgodnieniu warunków zerwania owych paktów przez wasala, seniora i MG ( czyli np. oddanie 30% ziem przez wasala ).

Pyt.2
b) senior ma ture (dwie, trzy?) na znalezienie nowego gracza, po tym czasie panstwo moze przejac dowolny gracz

Pyt.3
Odpowiedź B : z tym, że co do wojen to nie byłbym taki restrykcyjny - wypowiadać nie może, ale np. sprowokować do niej i już atakować podczas niej to owszem.

Pyt.4
Odpowiedź A jeśli w pytaniu drugim wygra odp. B i odpowiedź B jeśli w pyt. 2 wygra odp. C.

Pyt.5
a) moze grac w dowolny sposob

Marat
14-12-2011, 02:11
1. B (6 tur)
2. A
3. B
4. B
5. A

Taaak, anarchia i bezkrólewie

Lepsze to niż propozycja A w pkt.3

Mariooooo
14-12-2011, 14:56
1. B (6 tur)
2. B (2 tury)
3. B
4. A
5. A

Joopiter
16-12-2011, 12:33
Od dwoch dni nie bylo glosu, wiec oto wyniki:

1. Wasal-senior, panstwo zwasalowane przejmuje nowy gracz.
a) 0 glosow
b) 5 glosow
c) 2 glosy
d) 1 glos
e) 3 glosy (na dwie rozne opcje)

Przechodzi podpunkt b), czyli nowy gracz moze zerwac wasalstwo, ale z ewentualnym atakiem na seniora musi czekac wiecej niz 4 tury. Wiekszosc z glosujacych pisala o 6 turach, wiec niech tak bedzie.

2. Wasal-senior, gracz zwasalowanego panstwa rezygnuje.
a) 2 glosy
b) 9 glosow
c) 0 glosow

Przechodzi podpunkt b), czyli senior ma czas na znalezienie nowego gracza, po tym czasie panstwo moze przejac dowolny gracz. Wiekszosc pisala o 2 turach, wiec niech tak bedzie.

3. Po rezygnacji gracza, jego zastepca, grajacy tez innym panstwem, do czasu znalezienia nowego gracza...
a) 4 glosy
b) 6 glosow
c) 0 glosow

Przechodzi podpunkt b), czyli moze podpisywac sojusze, PONy, nie moze wypowiadac nowych wojen (oczywiscie moze sie bronic, gdy to jego zaatakuja)

4. Sytuacja z punktu 3., ale opuszczonym panstwem jest zwasalizowane, a tury robi senior, wtedy on...
a) 6 glosow
b) 3 glosy
c) 1 glos

Przechodzi podpunkt a), czyli moze podejmowac wszelkie decyzje za to panstwo.

5. Ogolne zasady przejecia panstw. Nowy gracz...
a) 10 glosow
b) 1 glos

Przechodzi podpunkt a), czyli moze grac w dowolny sposob.

Dzieki za glosy, ewentualne komentarze i zazalenia prosze umieszczac w temacie viewtopic.php?f=3&t=9400 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=9400)

Punkty dodane do regulaminu, wchodza w zycie natychmiast we wszystkich KO.