Joopiter
13-12-2011, 17:10
Oddac glos moze kazdy uczestniczacy w co najmniej jednej KO gracz.
1. Wasal-senior, panstwo zwasalowane przejmuje nowy gracz. Mozliwe do wyboru opcje (wybieramy jedna!):
a) panstwo przejete przestaje byc wasalem (konsekwencje jak przy zerwaniu sojuszu)
b) nowy gracz moze zerwac wasalstwo, ale z ewentualnym atakiem na seniora musi czekac wiecej niz 4 tury (do ustalenia ile)
c) nowy gracz nie moze zerwac wasalstwa przez okreslony czas (jesli opcja przejdzie, wybierzemy ilosc tur)
d) jesli sa ustalone warunki wasalstwa, nowy gracz podporzadkowuje sie im, jesli nie, o warunkach zerwania wasalstwa decyduje MG.
e) inna opcja (napisac dokladnie jaka!)
2. Wasal-senior, gracz zwasalowanego panstwa rezygnuje. Mozliwe do wyboru opcje (wybieramy jedna!):
a) zwasalizowane panstwo moze przejac pierwszy zglaszajacy sie gracz
b) senior ma ture (dwie, trzy?) na znalezienie nowego gracza, po tym czasie panstwo moze przejac dowolny gracz
c) senior decyduje kto ma przejac wolne panstwo
3. Po rezygnacji gracza, jego zastepca, grajacy tez innym panstwem, do czasu znalezienia nowego gracza:
a) moze podejmowac wszelkie decyzje za to panstwo
b) moze podpisywac sojusze, PONy, nie moze wypowiadac nowych wojen (oczywiscie moze sie bronic, gdy to jego zaatakuja)
c) nie moze podejmowac zadnych decyzji
4. Sytuacja z punktu 3., ale opuszczonym panstwem jest zwasalizowane, a tury robi senior, wtedy on:
a) moze podejmowac wszelkie decyzje za to panstwo
b) moze podpisywac sojusze, PONy, nie moze wypowiadac nowych wojen (oczywiscie moze sie bronic, gdy to jego zaatakuja)
c) nie moze podejmowac zadnych decyzji
5. Ogolne zasady przejecia panstw. Nowy gracz:
a) moze grac w dowolny sposob
b) musi przez okreslona ilosc tur kontynuowac polityke poprzednika (z wylaczeniem kontynuowania wojen, ktore moze zakonczyc, jesli jest taka mozliwosci), czyli zachowac sojusze i PONy.
1. Wasal-senior, panstwo zwasalowane przejmuje nowy gracz. Mozliwe do wyboru opcje (wybieramy jedna!):
a) panstwo przejete przestaje byc wasalem (konsekwencje jak przy zerwaniu sojuszu)
b) nowy gracz moze zerwac wasalstwo, ale z ewentualnym atakiem na seniora musi czekac wiecej niz 4 tury (do ustalenia ile)
c) nowy gracz nie moze zerwac wasalstwa przez okreslony czas (jesli opcja przejdzie, wybierzemy ilosc tur)
d) jesli sa ustalone warunki wasalstwa, nowy gracz podporzadkowuje sie im, jesli nie, o warunkach zerwania wasalstwa decyduje MG.
e) inna opcja (napisac dokladnie jaka!)
2. Wasal-senior, gracz zwasalowanego panstwa rezygnuje. Mozliwe do wyboru opcje (wybieramy jedna!):
a) zwasalizowane panstwo moze przejac pierwszy zglaszajacy sie gracz
b) senior ma ture (dwie, trzy?) na znalezienie nowego gracza, po tym czasie panstwo moze przejac dowolny gracz
c) senior decyduje kto ma przejac wolne panstwo
3. Po rezygnacji gracza, jego zastepca, grajacy tez innym panstwem, do czasu znalezienia nowego gracza:
a) moze podejmowac wszelkie decyzje za to panstwo
b) moze podpisywac sojusze, PONy, nie moze wypowiadac nowych wojen (oczywiscie moze sie bronic, gdy to jego zaatakuja)
c) nie moze podejmowac zadnych decyzji
4. Sytuacja z punktu 3., ale opuszczonym panstwem jest zwasalizowane, a tury robi senior, wtedy on:
a) moze podejmowac wszelkie decyzje za to panstwo
b) moze podpisywac sojusze, PONy, nie moze wypowiadac nowych wojen (oczywiscie moze sie bronic, gdy to jego zaatakuja)
c) nie moze podejmowac zadnych decyzji
5. Ogolne zasady przejecia panstw. Nowy gracz:
a) moze grac w dowolny sposob
b) musi przez okreslona ilosc tur kontynuowac polityke poprzednika (z wylaczeniem kontynuowania wojen, ktore moze zakonczyc, jesli jest taka mozliwosci), czyli zachowac sojusze i PONy.