PDA

Zobacz pełną wersję : Baron Samedi's Gameplay E. Submods Compilation pod TA 3.1!



17-12-2011, 09:29
Jak to często piszą na ichnim forum, to najlepszy submod i najbardziej stabilny. MOS jest przy tym przereklamowany i rozdmuchany w pewnych rzeczach za mocno i przez to generuje dziwne błędy. Faktycznie to ten był pierwszy i autor MOSa korzystał z jego osiągnięć.
Wersja pod TA 3.0
Jakie zawarte submody między innymi, bo to nie wszystkie, lista
[spoiler:2vx2kvx1]Immortal Nazgul:
-------------------
Total Recruitment (TR):
-------------------
-------------------
The Reforging-concept of the Elven Factions:
-------------------
-------------------

-------------------
The Beacons of Gondor:
-------------------

Real Alliances:
-------------------
-------------------
Immortal Heroes:
-------------------
-------------------
The Elves Departure:
-------------------
-------------------
Counter Invasions:
-------------------
-------------------
All Factions Horde:
-------------------

-------------------
Faction Conversion:
-------------------

-------------------
Tech Tree Events [WIP]:
-------------------

-------------------
Resurrect Allied Factions:
-------------------
-------------------
Optional Garrison-Script:
-------------------
-------------------
Interactive Gameplay Mod:
-------------------
Re-emergent Factions:
-------------------

-------------------
Total Diplomacy:
Settlement Viewer:
-------------------
The Oathbreakers:
-------------------
-------------------
Choose Your Next Heir:
-------------------
The Return of the King:
-------------------
Limited Stack Spam:
-------------------
The Reunited Kingdom (RK):
-------------------
-------------------
Optional Invasions :
-------------------
-------------------
Shelob:
-------------------
-------------------
Heirs of Isildur:
-------------------
Gandalf the White:
-------------------
.
-------------------
Good v.s. Evil campaign:

-------------------
Be Evil, Stay Evil:
-------------------[/spoiler:2vx2kvx1]


http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=390535
http://img641.imageshack.us/img641/9109/1285621906250.png
Linki do pobrania submoda
Baron 5.0:
http://www.gamefront.com/files/21165901 ... ---------- (http://www.gamefront.com/files/21165901/Baron+Samedi%27s+Gameplay+Enhancing+Submods+Compil ation+V5.0.exe-----------------------------------------)
dodatek fix., nie trzeba od nowa gry rozpoczynać
I mamy pierwszy bugfixer do Barona 5.0 http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1326111050 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=198959&d=1326111050)
Instalacja:
Klikamy w plik pobrany i instalujemy, pojawi się instalatora domyślna ścieżka, podkreślam domyślna!!! ścieżka miejsca instalacji, wystarczy zmienić literę dysku tam gdzie mamy grę Medka 2 z modem
instalator pokazuje
c:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\
u mnie jest
e:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\
Po instalacji uruchamia się normalnie z ikony TA moda. :D
Jak prawidłowo zainstalowany pojawi się:
http://img543.imageshack.us/img543/7538/kingdoms201201081846307.jpg
edit:

Ja jeszcze dołożyłem sobie submod muzyczny, i teraz razem ze skryptem Total Recruitment czuć Tolkienem :D
[spoiler:2vx2kvx1]Link do submoda muzycznego, Kaiser LOTR Music
Proszę ściśle przestrzegać zaleceń autora!
Zrobić kopię swojego folderu sound!

http://www.megaupload.com/?d=M6FW1DFN
Proszę zrobić sobie kopię plików które się nadpisuje, tekstowe :)
Pliki tekstowe z tego submoda, z folderu o nazwie

Sound text files
pliki które się w nim znajdują wrzucamy do folderu moda, o nazwie
data
Reszta jet w instrukcji, w razie problemów proszę napisać...

powodzenia i przyjemności z gry[/spoiler:2vx2kvx1]

Tessali
17-12-2011, 12:09
Kolejne wersje, mody, submody, kompilacje modow i submodow, podmody, nadmody, łatki i kontrłatki kompilacje podmodow i nadmodów, fixow wychodza w takim tempie, ze grajac srednio po 5 godzin dziennie nie moge dojsc do 30 tury :)

17-12-2011, 12:25
Tutaj w wypadku tego submoda nie jest tak źle. Bo gdy są patche to są kompatybilne z poprzednią wersja tak było w przypadku wersji pod moda 2.1 :)Ja gram, znalazłem wolną chwilę i nie żałuję czasu. Ale jak się mówi- każdy ma swój gust i mi ten submod odpowiada przy akceptacji wszystkich skryptów :)

Tessali
17-12-2011, 13:15
Ale po zainstalowaniu submoda mozna grac w podstawke 3.0?

17-12-2011, 13:47
Nie, część plików nadpisuje, resztę uruchamia akceptacja skryptów wyskakujących na początku gry :)
Ja zawsze robię sobie kopie moda(ów), ale nie każdy może mieć tyle miejsca :)

przemo-dodo
17-12-2011, 14:48
Jak to się dzieje że za każdym razem jak to pobieram to instalator znika z pulpitu?

Mój program antywirusowy uznaje go za zagrożenie....

Przed chwilą pobrałem to 3 raz i znowu po pobraniu zniknęło...

17-12-2011, 16:02
Nie pierwszy raz masz taki przypadek, po ściągnięciu plików. Przy innych modach też tak było. Zmień ustawienia tego antywirusa i po sprawie. :D

przemo-dodo
17-12-2011, 16:19
No nie, zdarzyło mi się to po raz pierwszy....

17-12-2011, 16:25
W kuźni przypadkiem nie miałeś dziwnych problemów z instalacją a wcześnie ze ściąganymi instalatorami? Jak masz antywirusa złego, to możesz mieć co rusz dziwne problemy. Dlatego rozwiązanie nasuwa się jedno, bez względu na to jaka przeszłość była :)

przemo-dodo
17-12-2011, 16:28
Mogłem mieć problem z instalacją, ale nigdy nie miałem tak że coś pobierałem i było to usuwane. Mam Norton antivirus....

17-12-2011, 16:35
Długo chcesz tak ze mną nawijać? Napisałem co masz zrobić. Nie wejdę ci na kompa nie ustawię antywirusa :)
Poproś kogoś, o ile nie masz pirackiej wersji antywira by ci odpowiednio ustawił, by dobrych plików nie traktował, jako "zarażone" wirusami, i po sprawie.
Jak masz wersję tzw. free- to badziewie, jak masz wersję iluś dniową to szajs, jak masz wersję płatną z licencją np. na rok, to idzie to ustawić.
pozdrawiam

Araven
17-12-2011, 16:37
Bardzo mi się podoba ten submod Barona. Dla mnie bomba, nareszcie mogę odtworzyć Królestwo Sindarów grając Elfami. :mrgreen: Gram teraz i na submodzie Barona 4.0 i na submodzie muzycznym Kaisera jaki polecił Eutyches.

17-12-2011, 16:40
Mnie podoba się robota germanicusa i barona odnośnie bitew, pastuchy zaczynają walczyć z sensem, ale i tak koniarzom nie popuszczę, a potem czas na karłów i oczywiście elficzki... :lol:

Blood_187
17-12-2011, 18:09
Co ten submod takiego dodaje że jak go zainstalowałem, to czas pierwszej tury wydłużył mi się z 15 sekund do ponad minuty? :O
Zgodziłem się tylko na nowe jednostki i total recruitment, odrzuciłem resztę skryptów łącznie z garrison script (to jest megaprzegięcie w czystej wersji).
Aż boję się grać dalej, długość tur w SS przy tym to pestka :?

17-12-2011, 19:59
Kwestia sprzętu, skrypty robią swoje ;)
--------------------------------------------
Jest mały fixer do submoda, ale jak pisałem wcześniej nie trzeba zaczynać gry od nowa :)Uzupełnione w pierwszym poście
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1324144404 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=194817&d=1324144404)

Blood_187
17-12-2011, 22:08
Kwestia sprzętu, skrypty robią swoje ;)

Pewnie że robią swoje, ale jak pisałem prawie wszystkie skrypty odznaczyłem na początku kampanii.
A Total recruitment i nowe jednostki raczej nie wydłużają tury z 19 sekund na 1,31 min.

To chyba musi się być zawarty jeszcze jakiś skrypt którego nie da się wyłączyć na początku kampanii ;)

Tessali
17-12-2011, 22:11
Sub mod chyba zostal wydany troche na hura, bo juz po pierwszych minutach natrafilem na sporo bledow tekstur nowych jednostek np Arnoru (srebrne postaci na mapie bitwy), oraz zastepczych kart postaci (np dla druzyny Gandalfa). Pewnie znajdzie sie tego wiecej po dluzszym graniu, jestem nieco zawiedziony... :roll:

re down
Zainstalowalem, faktycznie czesc bledow naprawiona, acz Gandalf caly czas na srebrnych koniach, ale nie bede sie czepial.

17-12-2011, 22:30
Sub mod chyba zostal wydany troche na hura, bo juz po pierwszych minutach natrafilem na sporo bledow tekstur nowych jednostek np Arnoru (srebrne postaci na mapie bitwy), oraz zastepczych kart postaci (np dla druzyny Gandalfa). Pewnie znajdzie sie tego wiecej po dluzszym graniu, jestem nieco zawiedziony... :roll:
zainstaluj bugfixa, o którym wspomniałem :) Błędy będą zawsze, ale nie trzeba od nowa zaczynać, w tym submodzie jak są poprawki, część z nich :)
Bugfixer for V4.0:
* fixed leather tanner/blacksmith/.. availability when playing with TR
* fixed silver skins of all AUM arnor units when playing the RK with Gondor
* fixed recruitment of Fountain Guards when playing with TR
-------------------

Araven
18-12-2011, 15:20
Kompilacja Barona to jest to. Po 160 turze Leśnymi Elfami zaczynam mieć ctd co kilka tur. Może to wynikać z samego TATW, lub submoda Barona ale i tak jest czad. Udaje mi sie obejść te ctd ale z dalsza gra poczekam na kolejne poprawki. Zagram może inną nacją w oczekiwaniu na kolejny fix. Ilość skryptów jakie dodał Baron powala, nie użyłem tylko tego na spamowe armie. Pozdrawiam i chylę czoła przed twórcą tego submoda.

HellVard
18-12-2011, 17:22
Dałoby radę zapodać tego submoda na jakimś innym uploadzie? Z megaupload ciągnie mi z zawrotną prędkością 20kb, a przy próbie ściągnięcia z gamefronta pokazuje się błąd.

Lugburc
19-12-2011, 06:53
A ja mam inne pytanie. Czy w końcu Czarodziej w modzie są potraktowani w sposób dla nich godny? Chodzi mi o to, czy mogą rzucać jakieś czary podczas bitwy.

Lugburc
19-12-2011, 12:56
dodatek fix., nie trzeba od nowa gry rozpoczynać
Bugfixer 1.0 for Baron Samedi's Submods Compilation V4.0.rar
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1324144404


Nie działa....

Araven
19-12-2011, 13:05
dodatek fix., nie trzeba od nowa gry rozpoczynać
Bugfixer 1.0 for Baron Samedi's Submods Compilation V4.0.rar
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1324144404


Nie działa....
Czyli masz kompilację Barona 4.0 i ten fix Ci nie działa? Czemu uważasz, że fix nie działa? I nie pisz posta pod postem, a edytuj post dopisując nowe treści. ;)

Lugburc
19-12-2011, 13:08
Przepraszam, niezrozumiale się wyraziłem. Link po prostu mi nie działa. Jak na niego klikam, to mi wyrzuca:

nvalid Attachment specified. Check that the URL is correct. If it seems to be, the resource you requested probably no longer exists, and links pointing to it should be deleted or updated.

Araven
19-12-2011, 13:11
Nie działa Ci ponieważ go usunęli gdyż jest nowy fix do Baron 4.0 o numerze 1.1 (tamten był 1.0). Link wyżej i w poście nr 1. Pozdrawiam.

Lugburc
19-12-2011, 13:19
Dziękuję, heh, jeśli powiesz na mnie osioł, nie obrażę się. :)

Araven
20-12-2011, 17:37
Jest fix 1.2 do kompilacji Barona 4.0, link w poście nr 1.

22-12-2011, 05:07
Dałoby radę zapodać tego submoda na jakimś innym uploadzie? Z megaupload ciągnie mi z zawrotną prędkością 20kb, a przy próbie ściągnięcia z gamefronta pokazuje się błąd.

Kwestia sprzętu, nie pliku - u mnie się ściąga z tempem ok. 160 - 170kB/s.

Grogmir
22-12-2011, 08:08
U mnie w nocy szło w okolicach 1,5mb/s, spróbujcie może tak. ;)

Araven
22-12-2011, 09:15
Jest fix 1.3 do kompilacji Baron 4.0 link w poście nr 1.
Edit: Co do megaupload to zalezy i od sprzętu i od tego kiedy sie pobiera jak napisał Grogmir. Trochę cierpliwości i się uda pobrać.

Tessali
22-12-2011, 11:42
Ktore skrypty waszym zdaniem sa warte uruchomienia, a ktore psuja rozgrywke?

Araven
22-12-2011, 11:48
Ja nie uruchamiam tego na spamowe armie kompa. Zastanawiam się czy w kolejnej kampanii użyć skryptów od Dyplomacji (Total diplomacy czy coś podobnie) oraz tego Dobrzy kontra Źli. Pozostałe raczej zostawię. Na razie grałem tylko jedną kampanię Leśnymi Elfami. Od kilku dni nie gram, brak czasu. Zagram jak Baron zrobi kolejny fix uwzględniający niedawny patch 3.1 do TATW 3.0. Czyli pewnie niedługo to nastąpi. Pozdrawiam.

Grogmir
22-12-2011, 12:43
Już jest ;) Wersja 1.4 pod TATW 3.1

Tessali
22-12-2011, 14:03
Poprosze o link do fix'a 1.4 pod wersje 3.1 :)

Samick
22-12-2011, 14:21
Zamieszczony w pierwszym poście tematu, a dla leniwych poniżej:

http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1324558110 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=195614&d=1324558110)

Tessali
22-12-2011, 14:26
Trzeba te fixy instalowac po kolei czy wystarczy najnowsza wersja?

Araven
22-12-2011, 14:42
Trzeba te fixy instalowac po kolei czy wystarczy najnowsza wersja?
Wystarczy do kompilacji Barona instalować ostatni fix obecnie 1.4. Ale przed fixem 1.4 do Barona koniecznie nalezy zainstalować patch 3.1 do TATW (bo fix 1.4 jest dostosowany do nowego patcha 3.1 do TATW).
Edit: Tessali a ze skryptów do Barona nie używam jeszce garrisson scriptu.

inquisitor
22-12-2011, 16:23
Zadam takie pytanie, czy w tym modzie są jakieś nowe jednostki oraz czy komp, głównie chodzi mi o nację złe, produkuję więcej wojska, bo na czystym 3.1 jest tragedia, atakują małymi armiami po 2-3 jednostki i z rzadka trafi się armia na ponad 10 jednostek, a to denerwuje bo zamiast duzych bitew czy oblężeń mamy uganianie się przed podjazdami ;/ .
A i jeszcze zauważyłem że złe nację są bardzo pasywne, gram Rohanem a wcześniej Gondorem a komp oprócz atakowania małymi jednostkami i to rzadko, głównie wysyła je i lata po mapie.

Araven
22-12-2011, 18:35
Inquisitorze - w Baron jest około 20 skryptów do wyboru. Jak masz za mało woja na mapie użyj jednego z nich Ai Army Spam czy coś w ten deseń wtedy AI ma dodatkowe armie. AI po kilkudziesięciu turach atakuje większymi armiami, Baron jak dla mnie jest znacznie lepszy niż czyste TATW. AI w TATW 3.1 i bitewne i strategiczne wg mnie jest na dość wysokim poziomie. Ekonomia w TATW 3.1 została ograniczona, znaczy jest mniej kasy z handlu, podatków i np. kopalń stąd i AI i gracz ma mniej woja bo zwyczajnie nie ma na to kasy. Osobiscie wole to niż niekonczące się armie Ai ze skryptów. W Baronie możesz też włączyc wrogom garrisson script. Instaluj nawet się nie zastanawiaj. Dorzuć submoda na muzę od Kaisera i ok będzie.

Asder
22-12-2011, 19:56
A spolszczenie z 3.1 działa ma tym?Albo czy będzie zrobione?

Samick
22-12-2011, 20:03
A spolszczenie z 3.1 działa ma tym?Albo czy będzie zrobione?

Tak, z 3.1 do 3.1 to wypadałoby żeby działało, prawda? Ale z 2.1 do 3.1 to nie będzie.

Pomijam fakt, że istnieje specjalny temat odnośnie spolszczenia najnowszej wersji w tym subdziale, a na dowód dam linka:
viewtopic.php?f=366&t=9458 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9458)

Masz pytania? Proszę tam. Chcesz pomóc? Proszę tam. Chcesz odpisać na moja odpowiedź? Napisz mi PW.

23-12-2011, 15:36
Pojawił się następny. uzupełniony pierwszy post tego tematu

Bugfixer 1.5 for Baron Samedi's Submods Compilation V4.0.rar
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1324585981 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=195719&d=1324585981)
---------------
jak komu za łatwo niech sobie weźmie vh/vh i wszystkie skrypty na dyplomację poza spamowymi armiami i ma od początku wesoło, chyba że gram w innego submoda :)

mrwaski
23-12-2011, 20:14
A ja mam troszkę inny problem.
Instaluję wszystko jak w instrukcji ale po odpaleniu ikonki uruchamia mi normalnie TATW 3.1.
W grze tzn w custom batttle jest troche nowych jednostek ale w menu głównym wszystko po staremu tzn goły TATW 3.1.
Jakieś pomysły?

inquisitor
23-12-2011, 21:38
Bo tak ma być :)
Dopiero gdy odpalisz kampanie to zauważysz różnicę .. ;D

mrwaski
24-12-2011, 09:35
Ale ze mnie łeps :o
Pomyliłem się wcześniej grałem w MOS a tam była różnica już w menu.
Sorka za kłopot.
Szkoda że MOS nie działa z wersja 3.1 :cry:

24-12-2011, 20:06
Pojawił się następny. uzupełniony pierwszy post tego tematu

Bugfixer 1.5 for Baron Samedi's Submods Compilation V4.0.rar
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1324585981 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=195719&d=1324585981)
---------------
jak komu za łatwo niech sobie weźmie vh/vh i wszystkie skrypty na dyplomację poza spamowymi armiami i ma od początku wesoło, chyba że gram w innego submoda :)\
------------------------------------------------------------------------------------
:lol: :lol: :lol:
Bugfixer 1.6 for Baron Samedi's Submods Compilation V4.0.rar
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1324678656 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=196010&d=1324678656)

Grogmir
25-12-2011, 11:04
Gram Mordorem na vh/h z prawie wszystkimi skryptami on (poza garnizonami i the nine, spam nazguli na początku rozgrywki z ich umiejętnością obniżania morale zbytnio by mi ułatwił rozgrywkę, jak sądzę..) i mam kilka pytań, ponieważ to moja pierwsza rozgrywka:

- Jak zbilansować budżet? Rozumiem, że powinienem siedzieć wojskami w zamkach, skoro bez produkcji nowych jednostek i wyprowadzeniu większości startowych w 1 turze dostałem jakieś -3500 na turę? Z drugiej strony, wojska wyszły właśnie w celu podboju, czyli załatania budżetu, ale trochę jestem zawiedziony, gdy zdobyta osada daje mi 150 złota na turę (bez plądrowania ani eksterminacji).. jest jakiś sposób na usprawnienei gospodarki poza drogami, targowiskami i kopalniami, które wcale aż tak dużo nie dają?

- Czy w dalszej części rozgrywki pojawią mi się pozostałe Nazgule? Bo trochę słabo rozpoczynać inwazję na Śródziemie z tylko trzema ;)

Poza tym mod i kompilacja bardzo mi się podobają, choć jest kilka bugów..trochę można się przejechać przy szturmowaniu jakiegoś custom settlement, które na mapie kampanii jest fortecą - budujemy wieże oblężnicze, drabiny, a w bitwie okazuje się, że dostępu do kryjówki ludzi broni zwykła palisada...i przegrywam od razu, bo nie mam taranu. ;)

HellVard
25-12-2011, 11:28
Ha, ja mam to samo. W pierwszej turze pobudowałem wyłącznie drogi, targowiska i kopalnie oraz chaty myśliwych dla wzrostu populacji. Podatki ustawiłem jak najwyższe, (oczywiście pozwalające na chociaż minimalny przyrost ludności) sporo początkowych oddziałów rozwiązałem, nie rekrutując żadnych nowych. Po jakichś 20 turach i zdobyciu 4 osad byłem ponad 20k na minusie, w polu miałem jedynie dwa oddziały (armiami tego nie dało się nazwać). Grałem na vh/vh. (również Mordorem) Z ciekawości spróbowałem rozegrać kampanię na medium, ale to niewiele zmieniło.

Asder
25-12-2011, 15:50
Napiszcie mi które skrypty w tym modzie wl by Ai w bitwach racjonalniej poslugiwalo się swoim wojskiem i używało dyplomacji.

Araven
25-12-2011, 16:00
Gram Mordorem na vh/h z prawie wszystkimi skryptami on (poza garnizonami i the nine, spam nazguli na początku rozgrywki z ich umiejętnością obniżania morale zbytnio by mi ułatwił rozgrywkę, jak sądzę..) i mam kilka pytań, ponieważ to moja pierwsza rozgrywka:

- Jak zbilansować budżet? Rozumiem, że powinienem siedzieć wojskami w zamkach, skoro bez produkcji nowych jednostek i wyprowadzeniu większości startowych w 1 turze dostałem jakieś -3500 na turę? Z drugiej strony, wojska wyszły właśnie w celu podboju, czyli załatania budżetu, ale trochę jestem zawiedziony, gdy zdobyta osada daje mi 150 złota na turę (bez plądrowania ani eksterminacji).. jest jakiś sposób na usprawnienei gospodarki poza drogami, targowiskami i kopalniami, które wcale aż tak dużo nie dają?

- Czy w dalszej części rozgrywki pojawią mi się pozostałe Nazgule? Bo trochę słabo rozpoczynać inwazję na Śródziemie z tylko trzema ;)

Poza tym mod i kompilacja bardzo mi się podobają, choć jest kilka bugów..trochę można się przejechać przy szturmowaniu jakiegoś custom settlement, które na mapie kampanii jest fortecą - budujemy wieże oblężnicze, drabiny, a w bitwie okazuje się, że dostępu do kryjówki ludzi broni zwykła palisada...i przegrywam od razu, bo nie mam taranu. ;)
Witam jak pisalem wcześniej mocno przycieli ekonomię. Ja gram na oryginalnych plikach z Barona ale ciut przesadzili z tym przycięciem dochodów. Najprosciej to zedytowac plik descr_settelements_mechanics i nieco podnieść dochody z podatków i handlu. To samo mozna osiagnac edytując plik export_descr_buildings. To spore przegiecie że super rozbudowane duze miasto z portami, drogami i targowiskami daje poniżej 3.000 na turę. Mogę zedytowac plik descr_settlements_mechanics jak ktos chcialby mieć wyższe dochody, to samo bedzie dotyczyło AI więc równowaga nie zostanie naruszona. Jacyś chętni na taki plik?


Napiszcie mi które skrypty w tym modzie wl by Ai w bitwach racjonalniej poslugiwalo się swoim wojskiem i używało dyplomacji.
Ja obecnie nie uzywam żadnych skryptów od dyplomacji, nie używam garrisson scriptu i tego na spamowe armie gram na pozostałych.

25-12-2011, 18:52
nie używam garrisson scriptu i tego na spamowe armie gram na pozostałych.
tez tak robię i nie trzeba kombinować.
-----------------
Co do dochodów na ichnim forum powstaja dodatki do ...barona :) warto się rozejrzeć bo są i od ekonomii, niby dla TA czystego są , ale można zobaczyć co i gdzie zmieniaja...
-------------
Mnie hardkorowa ekonomia odpowiada :)
Śródziemie poza Elficzkami i karzełkami, to nie był raj finansowy, ale możliwe że było inaczej, więc nie kłócę się :)

Herod
25-12-2011, 19:00
Śródziemie poza Elficzkami i karzełkami, to nie był raj finansowy, ale możliwe że było inaczej, więc nie kłócę się

Wszędzie tylko kapitalistyczno-obszarniczy wyzysk mniejszych ras Proletariatu Robotniczo-Chłopskiego . Śmierć Burżujom! :P
:P

Tessali
25-12-2011, 19:24
Po zainstalowaniu najnowszego fixa, zaczela mi gra sie przycinac nawet przy malutkich bitwach. Zbiegiem okolicznosci w tym samym czasie cos padlo w kompie czy wynik nowej latki?

Araven
25-12-2011, 20:50
Po zainstalowaniu najnowszego fixa, zaczela mi gra sie przycinac nawet przy malutkich bitwach. Zbiegiem okolicznosci w tym samym czasie cos padlo w kompie czy wynik nowej latki?
Ja gram na fixie 1.6 stoczyłem kilkanaście ręcznych bitew i zero ctd i ścinek. Gram na nieco podrasowanej ekonomii mojej produkcji, co wyszło na dobre bardziej złym frakcjom niż dobrym, a że ja gram Elfami Lesnymi znowu to mam trudniej :twisted:

25-12-2011, 21:39
Śródziemie poza Elficzkami i karzełkami, to nie był raj finansowy, ale możliwe że było inaczej, więc nie kłócę się

Wszędzie tylko kapitalistyczno-obszarniczy wyzysk mniejszych ras Proletariatu Robotniczo-Chłopskiego . Śmierć Burżujom! :P
:P
Dla uzurpatorów, co myśleli ze ich ziemie nie wrócą do "macierzy"....Isengardu ;) ,
mod dla piewców Aragorna a raczej Gondorku, nie gryzie się a razem się lubi z baronem
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=509681
---------------------------
drugi dla piewców by lepiej i bardziej Medkowato w TA się grało, coś walką z korupcją, czy co? Tusk, czy jakie licho tego submodzika robiło, jakoby współpracuje z baronem...
----------
Jak ktoś zagra prosiłbym o jakieś swoje spostrzeżenia.
pozdrawiam

25-12-2011, 21:43
Śródziemie poza Elficzkami i karzełkami, to nie był raj finansowy, ale możliwe że było inaczej, więc nie kłócę się

Wszędzie tylko kapitalistyczno-obszarniczy wyzysk mniejszych ras Proletariatu Robotniczo-Chłopskiego . Śmierć Burżujom! :P
:P
Dla uzurpatorów, co myśleli ze ich ziemie nie wrócą do "macierzy"....Isengardu ;) ,
mod dla piewców Aragorna a raczej Gondorku, nie gryzie się a razem się lubi z baronem
Fiefs of Gondor (FoG)
Submod for TATW 3.1
also Baron Samedi's compilation (version 4 + patch 1.6) avaiable
jeszcze są nowe tekstury dla jakichś wynaturzonych budowli takiej jak Dol Amroth texture :)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=509681
---------------------------
drugi dla piewców by lepiej i bardziej Medkowato w TA się grało, coś walką z korupcją, czy co? Tusk, czy jakie licho tego submodzika robiło, jakoby współpracuje z baronem...
ICS - Improved Corruption System submod for TATW3.1 and Baron Samedi's Compilation 4.0
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=503081
----------
Jak ktoś zagra prosiłbym o jakieś swoje spostrzeżenia.
pozdrawiam

Wismerin
26-12-2011, 11:49
Witam jak pisalem wcześniej mocno przycieli ekonomię. Ja gram na oryginalnych plikach z Barona ale ciut przesadzili z tym przycięciem dochodów. Najprosciej to zedytowac plik descr_settelements_mechanics i nieco podnieść dochody z podatków i handlu. To samo mozna osiagnac edytując plik export_descr_buildings. To spore przegiecie że super rozbudowane duze miasto z portami, drogami i targowiskami daje poniżej 3.000 na turę. Mogę zedytowac plik descr_settlements_mechanics jak ktos chcialby mieć wyższe dochody, to samo bedzie dotyczyło AI więc równowaga nie zostanie naruszona. Jacyś chętni na taki plik?



Które wartości należy podnieść aby dochód był troszkę większy? Z tego co tam widzę są tam wartości oznaczone "SPF" "SOF" i "SIF", nie do końca się orientuję co za co odpowiada. :P

Araven
26-12-2011, 12:34
W pliku descr_settlements_mechanics by zwiększyć dochody należy podnieść te na zielono, na samym dole pliku. Prosze zrobic kopię pliku oryginalnego. przy czym pieresze dwie sugeruję z 0.75 do 1.0 a SIF_MINING z 1.0 do 1.2, a SIF_TRADE z 0.9 do 1.2. Wiecej nie radzę. Ja podniosłem niezco więcej i niestety wbrew moim ocekiwaniom zakłóciło to równowagę, bp frakcje złe mając więcej prowincji jak podnosimy dochody to więcej zyskuja i miażdżą dobrych. Więc ja wracam do biedowania na oryginalnym pliku descr_settlements_mechanics z tym submodem do Barona na ograniczenie korupcji co dał niedawno Eutyches. Oryginalny plik jest jednak dobrze zbalansowany. Dobro wtedy moze powalczyć. Ale jak Ktos chce spróbowac to niech podniesie maksymalnie do takich wartosci jakie podałem. I napiszcie jak to wpłynęło na grę.

<factor name="SIF_FARMS"> ;EDB farms 0.6
<pip_modifier value="0.75"/>
</factor>
<factor name="SIF_TAXES"> ;Taxes 0.75
<pip_modifier value="0.75"/>
</factor>
<factor name="SIF_MINING"> ;EDB Mines
<pip_modifier value="1.0"/>
</factor>
<factor name="SIF_TRADE"> ;? 1.25/1.0
<pip_modifier value="0.9"/>
</factor>
<factor name="SIF_BUILDINGS"> ;EDB income_bonus
<pip_modifier value="0.75"/>
</factor>
<factor name="SIF_ADMIN"> ;?
<pip_modifier value="1.0"/>
</factor>
<factor name="SIF_WAGES"> ;General wage
<pip_modifier value="1.0"/>
</factor>
<factor name="SIF_UPKEEP"> ;Unit upkeep
<pip_modifier value="1.0"/>
</factor>
<factor name="SIF_CORRUPTION"> ;?
<pip_modifier value="1.0"/>
</factor>
<factor name="SIF_ENTERTAINMENT"> ;EDB happiness_bonus
<pip_modifier value="1.0"/>
</factor>
<factor name="SIF_DEVASTATION"> ;Army is in enemy land
<pip_modifier value="1.0"/>
</factor>
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
</factor_modifiers>
<population_levels>

<level name="village" base="300" upgrade="1500" min="250" max="1800"/>
<level name="town" base="1500" upgrade="4000" min="250" max="4500"/>
<level name="large_town" base="4000" upgrade="12000" min="250" max="12500"/>
<level name="city" base="12000" upgrade="26000" min="250" max="27000"/>
<level name="large_city" base="26000" upgrade="28000" min="250" max="38000"/>
<level name="huge_city" base="28000" min="250" max="55000"/>;-----------------------------------UNUSED for recruitment

<level name="moot_and_bailey" base="300" upgrade="2500" min="250" max="3000"/> ;village
<level name="wooden_castle" base="2500" upgrade="7500" min="250" max="8000"/> ;town
<level name="castle" base="7500" upgrade="14000" min="250" max="15000"/> ;large_town
<level name="fortress" base="14000" upgrade="15000" min="250" max="18000"/> ;city
<level name="citadel" base="15000" upgrade="30000" min="250" max="30000"/> ;large_city---UNUSED for recruitment
</population_levels>
</root>

Wismerin
26-12-2011, 13:01
A więc tak jak podejrzewałem wartości SIF odpowiadają za dochód, dzięki za info.
Ogólnie pozmieniałem to podobnie tak jak Ty ale zwiększyłem jeszcze trochę "<factor name="SIF_BUILDINGS"> ;EDB income_bonus" co jest jeśli się nie mylę dodatkowym dochodem z budynków. Cały czas "monitoruję" sytuację na mapie więc zobaczymy jak dalej pójdzie. :)
W sumie wszystkie złe nacje zawsze dostawały u mnie mocno po tyłu i fajnie będzie dla odmiany jeśli Ci dobrzy zaczną mieć problemy. xD

Asder
26-12-2011, 13:14
Kompilacja Barona to jest to. Po 160 turze Leśnymi Elfami zaczynam mieć ctd co kilka tur. Może to wynikać z samego TATW, lub submoda Barona ale i tak jest czad. Udaje mi sie obejść te ctd ale z dalsza gra poczekam na kolejne poprawki. Zagram może inną nacją w oczekiwaniu na kolejny fix. Ilość skryptów jakie dodał Baron powala, nie użyłem tylko tego na spamowe armie. Pozdrawiam i chylę czoła przed twórcą tego submoda.


ctd?

Araven
26-12-2011, 15:34
Asder pisalem to kilka patchów do tyłu, trochę późno to zacytowałeś i w tym momencie to nieaktualne z tymi ctd w Baronie, patrz na daty cytownych przez siebie postów ok?... :mrgreen:

Wismerin
26-12-2011, 16:06
Mam pewien problem, otóż po skończeniu 18 tury w momencie gdy ruch zaczyna sauron pojawia się błąd "Medieval 2 total war napotka". Dzieję sie to za każdym razem pomimo wczytania wcześniejszych saveów.
W plikach zmieniałem jedynie utrzymanie gwardii generalskiej oraz dochody z handlu i podatków.
Nie mam pojęcia co może być przyczyną tego problemu.

Araven
26-12-2011, 17:19
Usuń plik map.rwm z katalogu base i zacznij od nowa. Spolszczenia używasz?

Wismerin
26-12-2011, 17:52
Tak mam spolszczenie ale to raczej nie jego wina. Z tego co zauważyłem nie rozwijając frakcji błąd nie wyskakuje, ale jeśli zaczynam grac normalnie w końcu wywali mnie do pulpitu.

Edit:

hehe jak to mawiają diabeł tkwi w szczególe. :P
Gdy zakończyłem bawić się w pliku .xml, wcześniej zmieniając go na .txt zapomniałem przywrócić dawne rozszerzenie i o dziwo gra się uruchamiała dopóki :P nie zacząłem normalnie grać.
Dopiero teraz to zauważyłem i wystarczyło zmienić na txt. xDDD

Nie mam pojęcia jak gra mogła chodzić, nie widząc tego pliczku. :P
Mimo wszystko dzięki za pomoc. :)

Tessali
26-12-2011, 21:03
Czy naprawde nie ma zadnego moda, submoda, fixa, czy tym podobnego tworu, ktory pozwola na segregowanie kart jednostek na ekranie kampanii (w armiach i w miastach)? Nie wiem czy dla innych, ale dla mnie jest to dosc klopotliwe, gdy poszczegolne oddzialy tej samej kategorii sa rozrzucone w calym oknie garnizonu. No grajac Gondorem, (ale sadzac po wygladach kart innymi nacjami tez), ciezko jest na pierwszy rzut oka ustalic stan armii, wlucznicy, miecznicy czy lucznicy wygladaja tak podobnie, iz ustalenie kto znajduje sie w garnizonie bywa denerwujace...

re down down
Chodzi o to by w miescie karty lucznikow byly obok siebie, konnych tak samo itd.

elendil92
26-12-2011, 21:22
Mam kilka pytań bo pierwszy raz gram za pomocą barona
1. Jakie zmiany ogólnie daje baron w porównaniu z TA 3.0
2. Które skrypty nie aktywować , a jeśli tak to dlaczego bo słabo znam angielski
3. Czy jest spolszczenie do barona pod TA 3.1
Proszę o odp :D
Możecie( jak wam się chce) napisać co znaczą poszczególne skrypty . Połowe rozumiem ale nie wszystkie

26-12-2011, 21:24
Czy naprawde nie ma zadnego moda, submoda, fixa, czy tym podobnego tworu, ktory pozwola na segregowanie kart jednostek na ekranie kampanii (w armiach i w miastach)? Nie wiem czy dla innych, ale dla mnie jest to dosc klopotliwe, gdy poszczegolne oddzialy tej samej kategorii sa rozrzucone w calym oknie garnizonu. No grajac Gondorem, (ale sadzac po wygladach kart innymi nacjami tez), ciezko jest na pierwszy rzut oka ustalic stan armii, wlucznicy, miecznicy czy lucznicy wygladaja tak podobnie, iz ustalenie kto znajduje sie w garnizonie bywa denerwujace...
ja Ciebie nie rozumiem...Przecież są komendy wyboru jednostek zaznaczania, trza magiczne, cudowne F1 wcisnąć, ale może to chodzi by ...no właśnie?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mam kilka pytań bo pierwszy raz gram za pomocą barona
1. Jakie zmiany ogólnie daje baron w porównaniu z TA 3.0
2. Które skrypty nie aktywować , a jeśli tak to dlaczego bo słabo znam angielski
3. Czy jest spolszczenie do barona pod TA 3.1
Proszę o odp :D
Możecie( jak wam się chce) napisać co znaczą poszczególne skrypty . Połowe rozumiem ale nie wszystkie
ad. 1
Zmienia rozgrywkę na bardziej tolkienowska, a nie medkową
ad. 2
te gdzie napisane jest spam garrsison, czy jakoś tak i ai spam
ad. 3
Nie, bo i po co? :shock: edit: chociaż jakoby filipp, jakoby robi coś w tym kierunku i jakoby juz cos przetłumaczył, ale nie wróżę mu realizacji jego zamierzeń bo szykuje się nie patch a następna wersja barona z nowymi skryptami, więc ponownie się zapytuję po co? :lol:
-------Z racji żem zmeczony...hm....sugeruje zwykły googlowski translator, naprawdę - prawdę on pisze, zrozumiesz więcej niz połowę
pozdrawiam, wracam by wyrżnąć ludzików :P

28-12-2011, 19:10
Twórca dorzuca po kolei rózne poprawki, tudzież dodatki, ten ma już trochę wagi
wdzięcznej nazwie
Patch 1.1 for Baron Samedi's Submods Compilation V4.0.rar
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1325016444 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=196579&d=1325016444)
Z tej też racji, sam twórca zmienia numer wersji swojej kompilacji na 4.1, co tez tutaj uczynię :

Mr.M
29-12-2011, 21:56
Witam. Czy mógłby ktoś podać inny link do bugfixa 1.6? Szukałem na forum Barona, ale ilość stron do przejrzenia mnie przeraziła. Z góry dziękuję.

Araven
30-12-2011, 07:25
Bugfixa 1.6 już nie ma bo on był do wersji 4.0. Barona. Wyżej masz fix 1.1 on jest najnowszy podnosi Barona z 4.0 do 4.1. A linki zawsze są na pierwszej stronie na TWC pod opisem skryptów.

Edit: Poza w/w patchem 1.1 podnoszacym wersję z 4.0 do 4.1 pojawił się bugfix już do wersji 4.1 Barona oto link http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1325250719 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=197062&d=1325250719)

30-12-2011, 15:21
Pytanie, czy ktoś kto konsekwentnie aktualizuje tego submoda, widzi ze zmiany są kompatybilne? Widać różnicę? Nie wyczytałem, żeby autor nie pisał ze są stare savy złe, wiem ze w pod TA 2.1 nie było z tym problemu, ale zmian jest dużo, stąd moje pytanie.
pozdrawiam

Thorin Dębowa Tarcza
30-12-2011, 18:06
Witam

Mam problem z baronem ... Instaluje go do katalogu z grą D/Gry/Medieval II tyle że to nic nie daje bo nie pojawia mi się w grze . Ma ktoś jakiś pomysł ?

Asder
30-12-2011, 18:30
instaluje sie w katalogu moda a nie medka2....Instrukcja albo trochę myślenia...

Tessali
31-12-2011, 09:30
Re Eutyches.
Na biezaco aktualizuje moda, ze zmian widze to, ze druzyna Gandalfa nie jest na srebrych koniach.

Araven
31-12-2011, 09:50
Pytanie, czy ktoś kto konsekwentnie aktualizuje tego submoda, widzi ze zmiany są kompatybilne? Widać różnicę? Nie wyczytałem, żeby autor nie pisał ze są stare savy złe, wiem ze w pod TA 2.1 nie było z tym problemu, ale zmian jest dużo, stąd moje pytanie.
pozdrawiam
Ja podobnie raz zainstalowalem TATW 3.0 potem Barona i wszystkie patche i fixy jak do tej pory działaja mi na stare savy i nie żrą się z modem muzycznym Kaisera. Ale i tak czekam na Barona 5.0. :twisted:

radoxx4
31-12-2011, 21:58
A oto pare screenów z bitwy o Helmowy Jar :D

[spoiler:19afufss]http://imageshack.us/photo/my-images/815/ajza1.jpg/[/spoiler:19afufss]
[spoiler:19afufss]http://img267.imageshack.us/img267/8462/ajza2.jpg[/spoiler:19afufss]
[spoiler:19afufss]http://img39.imageshack.us/img39/7523/ajza3.jpg[/spoiler:19afufss]
[spoiler:19afufss]http://img717.imageshack.us/img717/7263/ajza4.jpg[/spoiler:19afufss]
[spoiler:19afufss]http://img843.imageshack.us/img843/1954/ajza5.jpg[/spoiler:19afufss]
[spoiler:19afufss]http://img851.imageshack.us/img851/6076/ajza6.jpg[/spoiler:19afufss]
[spoiler:19afufss]http://img233.imageshack.us/img233/2944/ajza7.jpg[/spoiler:19afufss]
[spoiler:19afufss]http://img440.imageshack.us/img440/3828/ajza8.jpg[/spoiler:19afufss]
[spoiler:19afufss]http://img836.imageshack.us/img836/7057/ajza9.jpg[/spoiler:19afufss]
[spoiler:19afufss]http://img12.imageshack.us/img12/7794/ajza10.jpg[/spoiler:19afufss]
[spoiler:19afufss]http://img829.imageshack.us/img829/8943/ajza11.jpg[/spoiler:19afufss]

01-01-2012, 14:17
Re Eutyches.
Na biezaco aktualizuje moda, ze zmian widze to, ze druzyna Gandalfa nie jest na srebrych koniach.
Tu widać klasę twórcy, ze stare savy chodzą...Dziękuję Tobie i Aravenowi za odpowiedź
-----------------------------

radoxx4Wstaję rano :lol: , piję hmmm..kawę, mówię sobie zerknę na forum, a tu taka niespodzianka i to miła, ktoś gra moją ulubioną nacją...Kwestia techniczna, można zawsze tak umieszczać linki by łatwiej było w nie wchodzić, po prostu klikasz i tyle...Jak skończę pić...kawę :D , to też wrzucę swoje rysunki jak wiadomo Jedyna i Słuszna Nacja zdobywała kurnik znany szumnie helmowym coś tammm ;)
pozdrawiam wszystkich w Nowym Roku
edit:
Poniżej link do tego com trochę sobie pograł, zwracam uwagę na kapitalną pracę KK
http://imageshack.us/g/710/0000bwm.jpg/

trolkamil
04-01-2012, 04:06
na twcenter jest info, że nowa wersja się tworzy, ale to się tworzy może trwać i trwać... mod ma tak dużo bugów, że sam na miejscu twórców bym go jak najszybciej poprawił, aby gracze zapomnieli o tej klapie. gram kampanie leśnymmi stworkami i h/vh, no i co?? wyłączyłem skrypt darmowych armii i garnizonów - zawsze edytowałem plik za to odpowiedzialny zanim zacząłem - tu wystarczyły 2 kliknięcia. nie znając większości tych modów zaakceptowałem all i to była kalapa jak cholera - orków - jednych jak i drugich - praktycznie już nie ma - rozgromiłem to dziadostwo jedną pełną armią rozpoczynając od Morii.( uprzednio zajmują wolne prowincje i tę mordoru w mojej puszczy). isengard jest w defensywie, mordor jeszcze też - o dla mnie jest nielogiczne).
rhun jak zwykle się bawi z dale, a krasie nic nie robią.

ten skrypt na dyplomacje, co dzieli na dobrych i złych - pytam się po co?? ja się tylko obawiałem zawsze krasnali - to zajebista piechota, żadna w grze nie ma szans w zwarciu z nią... elficcy włócznicy są siekani przez nią...

dzikidzik
04-01-2012, 04:29
Kolejne wersje, mody, submody, kompilacje modow i submodow, podmody, nadmody, łatki i kontrłatki kompilacje podmodow i nadmodów, fixow wychodza w takim tempie, ze grajac srednio po 5 godzin dziennie nie moge dojsc do 30 tury :)

Jest to niedolaczne w calej serii Third Age :mrgreen: mam to samo i pomimo ze czlowiek stara sie grac i nie kombinowac juz tylko grac okazuje sie ze nawet to co wychodzi jako kolejne usprawnienia nie daje z reguly pelnej satysfakcji tak w Baronie np. zbytnie okrojenie wplywow a takze dalej pasywnosc ciemnej strony :evil:

04-01-2012, 08:18
Kolejne wersje, mody, submody, kompilacje modow i submodow, podmody, nadmody, łatki i kontrłatki kompilacje podmodow i nadmodów, fixow wychodza w takim tempie, ze grajac srednio po 5 godzin dziennie nie moge dojsc do 30 tury :)

Jest to niedolaczne w calej serii Third Age :mrgreen: mam to samo i pomimo ze czlowiek stara sie grac i nie kombinowac juz tylko grac okazuje sie ze nawet to co wychodzi jako kolejne usprawnienia nie daje z reguly pelnej satysfakcji tak w Baronie np. zbytnie okrojenie wplywow a takze dalej pasywnosc ciemnej strony :evil:
Piszecie kłamstwa, barona patche i fixy póki co są kompatybilne ze starymi savami, obok dawnego rr/rc czy jakos tak, to najlepszy submod, inne oczywiście są takowe, że trzeba od początku, ja sobie spokojnie gram jak znajdę chwilę w barona i jestem zadowolony z postepów Białej Ręki :)taki moim zdaniem przereklamowany MOS, ale to temat Szlachetni Koledzy, mam nadzieję że sympatycy Uruk- hai temat o.... :D

trolkamil
05-01-2012, 23:55
właśnie skończyłem 131 turę w tego submoda więc napiszę wam co ja o nim sądzę.
No niestety wielkie, ale to wielkie rozczarowanie, gdyby nie było jakiegoś innego submoda na poziomie tego, z pewnością grałbym w tego drugiego. By może, dlatego, że został wydany na szybko, do nowej wersji 3.1 jest w nim tyle bugów. Jako, że na twenter piszą, że nowa wersja powstaje( już tak szybko), sami zorientowali się, że spartolili kilka spraw. A więc:

Nie wiem czemu ma służyć spowolnienie rozwoju - w sensie ekonoemi, bo dla mnie to największa głupota. Rozegrałem 131 tur leśnymi stworkami i jedno co mogę powiedzieć, to rozwój miast jest żenujący. I nie obroni nikogo zdanie, że skoro my to i wróg się wolniej rozwija - nie. Nadal ma woja w cholerę, miast prawie wcale, a kase trzepie na okrągło. buahha, że niby nie ma darmowej kasy itp??
W 131 turze pierwszy raz rozkazałem wybudować w stolicy kamienny mur - powinienem mieć go 60 tur wcześniej - w końcu moja najsilniejsza jednostka - drzewce, jest możliwa w rekrutacji, gdy wybuduję w stolicy specjalny budynek. Największy przyrost funduszy jaki miałem na turę to 7000... no proszę was...

A teraz jak grałem - moja strategia:
- podbiłem wolne wioski, i wykorzystując głupotę kompa wioskę Mordoru w puszczy;
- kampanie jedną pełną armią zaczynając od Morii - zgładziłem orków - przejąłem wszystkie prowincje, te co mieli startowe i te co przejęli.
- zniszczyłem Isengard - 5tur zaledwie, a i Rohan się trzyma nadal - miła niespodzianka.
- niskie podatki w miastach, bo inaczej się nie rozwijają wcale.

Mając najwięcej terenów, nie stać mnie na 2 pełne armie, tak żebym był 10000 na plusie. co 10 tur komp daje inwazje na wiochę rohanu, daję ją mu podbić i tak powiększam swój teren. Jestem zmuszony czekać na rozwój miast.
Mam 2 pełen armie, na turę około 5000, no to mnie strasznie irytuje, fakt, że ciekawa rozgrywka, bo muuszę oszczędzać woja.
Bronię jedną armią Rohan, a drugą Dale, które nie daje rady Rhun. Rhun jest zbyt silne - moi włócznicy są siekanie jak cholerę przez piechotę Rhun. Gondor ma połowę prowincji. Elfy wysokie i eriador nie robi nic -dosłownie. Jakbym nie był ten dobry to jechałbym ich ile wlezie. Krasnale jak to oni latają po mapie.

co ciekawe spowolnienie rozwoju, sprawia, że rozgrywka jest ciekawsza i znacznie dłuższa. Z jednej strony to fajnie, ale ciągły brak kasy na budynki, bo większość idzie na jednostki, sprawia, że staje się to denerwujące.

Jak najłatwiej będąc złą frakcją podbijać?? inwazja, przechodzisz połowę mapy i koniec imprezy - tak około 80 tury padł Gondor, a miał prowincji pod same bramy Mordoru.

06-01-2012, 08:13
]właśnie skończyłem 131 turę w tego submoda więc napiszę wam co ja o nim sądzę.
No niestety wielkie, ale to wielkie rozczarowanie, gdyby nie było jakiegoś innego submoda na poziomie tego, z pewnością grałbym w tego drugiego. By może, dlatego, że został wydany na szybko, do nowej wersji 3.1 jest w nim tyle bugów. Jako, że na twenter piszą, że nowa wersja powstaje( już tak szybko), sami zorientowali się, że spartolili kilka spraw. A więc:

Nie wiem czemu ma służyć spowolnienie rozwoju - w sensie ekonoemi, bo dla mnie to największa głupota. Rozegrałem 131 tur leśnymi stworkami i jedno co mogę powiedzieć, to rozwój miast jest żenujący. I nie obroni nikogo zdanie, że skoro my to i wróg się wolniej rozwija - nie. Nadal ma woja w cholerę, miast prawie wcale, a kase trzepie na okrągło. buahha, że niby nie ma darmowej kasy itp??
W 131 turze pierwszy raz rozkazałem wybudować w stolicy kamienny mur - powinienem mieć go 60 tur wcześniej - w końcu moja najsilniejsza jednostka - drzewce, jest możliwa w rekrutacji, gdy wybuduję w stolicy specjalny budynek. Największy przyrost funduszy jaki miałem na turę to 7000... no proszę was...

A teraz jak grałem - moja strategia:
- podbiłem wolne wioski, i wykorzystując głupotę kompa wioskę Mordoru w puszczy;
- kampanie jedną pełną armią zaczynając od Morii - zgładziłem orków - przejąłem wszystkie prowincje, te co mieli startowe i te co przejęli.
- zniszczyłem Isengard - 5tur zaledwie, a i Rohan się trzyma nadal - miła niespodzianka.
- niskie podatki w miastach, bo inaczej się nie rozwijają wcale.

Mając najwięcej terenów, nie stać mnie na 2 pełne armie, tak żebym był 10000 na plusie. co 10 tur komp daje inwazje na wiochę rohanu, daję ją mu podbić i tak powiększam swój teren. Jestem zmuszony czekać na rozwój miast.
Mam 2 pełen armie, na turę około 5000, no to mnie strasznie irytuje, fakt, że ciekawa rozgrywka, bo muuszę oszczędzać woja.
Bronię jedną armią Rohan, a drugą Dale, które nie daje rady Rhun. Rhun jest zbyt silne - moi włócznicy są siekanie jak cholerę przez piechotę Rhun. Gondor ma połowę prowincji. Elfy wysokie i eriador nie robi nic -dosłownie. Jakbym nie był ten dobry to jechałbym ich ile wlezie. Krasnale jak to oni latają po mapie.

co ciekawe spowolnienie rozwoju, sprawia, że rozgrywka jest ciekawsza i znacznie dłuższa. Z jednej strony to fajnie, ale ciągły brak kasy na budynki, bo większość idzie na jednostki, sprawia, że staje się to denerwujące.

Jak najłatwiej będąc złą frakcją podbijać?? inwazja, przechodzisz połowę mapy i koniec imprezy - tak około 80 tury padł Gondor, a miał prowincji pod same bramy Mordoru.[/spoiler:26i2eeea]
Podsumowując cześć z tego, co napisałeś- ten submod ma skrypty, nie odpalisz, bądź zaakceptujesz i nie ma spamu armii, i AI na mapie kampanii inaczej się zachowuje itd...Każde działanie skryptu Baron wytłumaczył, więc niespodzianek nie ma. Co do rozwoju ekonomicznego, cóż, to TA, czy Medek 2? ;) Ale każdy ma swoją wizję Śródziemia :)
pozdrawiam

06-01-2012, 09:10
A czy można wiedzieć, kiedy tu zostanie wydany patch pl? Bo z chomikuj nie wchodzi.

elendil92
06-01-2012, 13:13
Co z pierścieniem?

Mam takie zapytanko
Gram Haradem i zdobyłem pierścień w esgaroth w Dali i wyskoczyło mi że musze go przynieść do mordoru w ciągu 25 tur
Co sie stanie jak go tam zaniose?
Może ktoś z was już to zrobił?
Może Sauron się odrodzi?

trolkamil
06-01-2012, 14:13
[quote="trolkamil"[spoiler:1smw8aqa]]właśnie skończyłem 131 turę w tego submoda więc napiszę wam co ja o nim sądzę.
No niestety wielkie, ale to wielkie rozczarowanie, gdyby nie było jakiegoś innego submoda na poziomie tego, z pewnością grałbym w tego drugiego. By może, dlatego, że został wydany na szybko, do nowej wersji 3.1 jest w nim tyle bugów. Jako, że na twenter piszą, że nowa wersja powstaje( już tak szybko), sami zorientowali się, że spartolili kilka spraw. A więc:

Nie wiem czemu ma służyć spowolnienie rozwoju - w sensie ekonoemi, bo dla mnie to największa głupota. Rozegrałem 131 tur leśnymi stworkami i jedno co mogę powiedzieć, to rozwój miast jest żenujący. I nie obroni nikogo zdanie, że skoro my to i wróg się wolniej rozwija - nie. Nadal ma woja w cholerę, miast prawie wcale, a kase trzepie na okrągło. buahha, że niby nie ma darmowej kasy itp??
W 131 turze pierwszy raz rozkazałem wybudować w stolicy kamienny mur - powinienem mieć go 60 tur wcześniej - w końcu moja najsilniejsza jednostka - drzewce, jest możliwa w rekrutacji, gdy wybuduję w stolicy specjalny budynek. Największy przyrost funduszy jaki miałem na turę to 7000... no proszę was...

A teraz jak grałem - moja strategia:
- podbiłem wolne wioski, i wykorzystując głupotę kompa wioskę Mordoru w puszczy;
- kampanie jedną pełną armią zaczynając od Morii - zgładziłem orków - przejąłem wszystkie prowincje, te co mieli startowe i te co przejęli.
- zniszczyłem Isengard - 5tur zaledwie, a i Rohan się trzyma nadal - miła niespodzianka.
- niskie podatki w miastach, bo inaczej się nie rozwijają wcale.

Mając najwięcej terenów, nie stać mnie na 2 pełne armie, tak żebym był 10000 na plusie. co 10 tur komp daje inwazje na wiochę rohanu, daję ją mu podbić i tak powiększam swój teren. Jestem zmuszony czekać na rozwój miast.
Mam 2 pełen armie, na turę około 5000, no to mnie strasznie irytuje, fakt, że ciekawa rozgrywka, bo muuszę oszczędzać woja.
Bronię jedną armią Rohan, a drugą Dale, które nie daje rady Rhun. Rhun jest zbyt silne - moi włócznicy są siekanie jak cholerę przez piechotę Rhun. Gondor ma połowę prowincji. Elfy wysokie i eriador nie robi nic -dosłownie. Jakbym nie był ten dobry to jechałbym ich ile wlezie. Krasnale jak to oni latają po mapie.

co ciekawe spowolnienie rozwoju, sprawia, że rozgrywka jest ciekawsza i znacznie dłuższa. Z jednej strony to fajnie, ale ciągły brak kasy na budynki, bo większość idzie na jednostki, sprawia, że staje się to denerwujące.

Jak najłatwiej będąc złą frakcją podbijać?? inwazja, przechodzisz połowę mapy i koniec imprezy - tak około 80 tury padł Gondor, a miał prowincji pod same bramy Mordoru.[/spoiler:1smw8aqa]
Podsumowując cześć z tego, co napisałeś- ten submod ma skrypty, nie odpalisz, bądź zaakceptujesz i nie ma spamu armii, i AI na mapie kampanii inaczej się zachowuje itd...Każde działanie skryptu Baron wytłumaczył, więc niespodzianek nie ma. Co do rozwoju ekonomicznego, cóż, to TA, czy Medek 2? ;) Ale każdy ma swoją wizję Śródziemia :)
pozdrawiam[/quote:1smw8aqa]

źle mnie zrozumiałeś. Skrypty darmowych garnizonów i armii - mam wyłączone, jak już wcześniej pisałem, zawsze edytowałem odpowiedni plik. Mam 2-3 razy więcej prowincji niż każda inna, a mimo to oni mają kasę zawsze na plus i 2-3 razy więcej woja niż ja. to mi się nie podoba. grałem w Medieval2, tam nie pamiętam, żeby jakieś darmowe armie były. nawet jak wyłączysz te 2 skrypty to i tak komp wojo za free będzie dostawał.

ja kończę kampanię w połowie, bo dalsza gra nie ma sensu - ekonomia jest beznadziejna. ja już wole mieć więcej kasy, to i więcej woja, a im więcej woja, tym więcej woja traci komp w starciu ze mną, to jasne. Dla mnie nie liczy się idea śródziemia, na pierwszym miejscu stoi grywalność. No, ale to tylko jedyna rzecz do poprawy, reszta jest zrobiona super, a mod bardzo dobry.

Herod
06-01-2012, 17:20
Mym zdaniem, gdy was czytam, to nieco przesadzono z tą ekonomią w drugą stronę - to już prędzej w medievalu II powinno być ciężko zebrać fundusze na jakiś oddział czy budowę niż w Śródziemiu. To świat High Fantasy, nie zapominajmy o tym. Niestety nie przypominam sobie abym kiedyś się spotkał z jakimś opisem Gondorskiej ekonomii, więc to tylko taki bezpodstawny mój osąd. :P

Nie ma znowu potrzeby kończyć grę. Poedytuj pliki - dodaj sobie funduszy/popraw ogólną dochodowość jednorazowo. W temacie jest to opisane. I ciesz się grą.

Araven
06-01-2012, 17:40
Dokładnie niedawno opisywałem co i gdzie i jak edytować by zwiększyć dochody. Plik descr_settlements_mechanics. Ale prosze nie przesadzić im więcej zwiekszy się dochody tym moce Saurona i zla sa silniejsze.

edit: Na stronie 3 tego tematu są wskazówki jak edytowac plik plik descr_settlements_mechanics by zwiększyć dochody. Plik jest w data moda. Proszę zrobić kopię oryginału.

trolkamil
06-01-2012, 19:16
Dokładnie niedawno opisywałem co i gdzie i jak edytować by zwiększyć dochody. Plik descr_settlements_mechanics. Ale prosze nie przesadzić im więcej zwiekszy się dochody tym moce Saurona i zla sa silniejsze.

edit: Na stronie 3 tego tematu są wskazówki jak edytowac plik plik descr_settlements_mechanics by zwiększyć dochody. Plik jest w data moda. Proszę zrobić kopię oryginału.

i właśnie o to chodzi żeby były jeszcze silniejsze, bo tak naprawdę cienia strona mocy zaczyna przeważać około 100 tury.
ale wiadomo, ja wolę mieć kasę i wojo, co z tego, że komp będzie miał 2,3,10 razy tyle, jak będę miał fundusz to i miasta rozwinę i wojo będę uzupełniał na bieżąco. ja doskonale rozumiem, że zmiana ekonomi miała wydłużyć i urozmaicić grę, ale uważam, że zrobiono to za ostro.

mam taki pytanie: co się stanie jak rezygnuje z sojuszu np z krasnalami i wojnę im wypowiem? czy dobre frakcje wypowiedzą mi wojnę??

A i orientuje się ktoś czy jest jakaś kompatybilna rozszerzona mapka do TA 3.1?? Im więcej prowincji tym lepiej.

07-01-2012, 11:23
W końcu nie dostałem odpowiedzi na moje pytanie. :lol:

07-01-2012, 11:35
adriankowatyPytanie o chomika? Może od razu o wareza? Ciesz się że patrzymy na to z dystansem...I nie rozumiem o jakiego Ci patcha chodzi? czy zadając pytanie mógłbyś doprecyzować o co chodzi? :D
pozdrawiam

08-01-2012, 12:28
polonizacja.

trolkamil
08-01-2012, 18:08
polonizacja.

orientuje się ktoś kiedy wyjdzie nowy Baron?

08-01-2012, 18:19
Wszystko wskazuje, że dziś albo jutro, trza patrzeć na jego Barona subforum....Nie wiem czy i tym razem zmiany będą działać na starych savach? Ktoś jak to rozgryzie niech da znać.
pozdrawiam

wiciu11111
08-01-2012, 18:24
Jakby mogli panowie zaktualizować link do patha na 4,1 byłbym wdzięczny :-)

08-01-2012, 19:22
Nie da rady, autor submoda napisał, ze zamieszcza wersję 5.0, dlatego do poprzedniej nie ma już dojścia, jego praca, jego prawo...

radoxx4
08-01-2012, 20:38
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=390535
Już jest :D

trolkamil
08-01-2012, 22:35
New V5.0 released. Download link:
http://www.gamefront.com/files/21165901/Baron+Samedi%27s+Gameplay+Enhancing+Submods+Compil ation+V5.0.exe

Changelog:
* implemented feature: Real Looting
* implemented feature: Playable Dark Lord Faction
* implemented feature: Additional Invasions
* implemented feature: Visible Allied Settlements
* implemented feature: Starting Sauron
* playing with Real Alliances doesn't automatically reveal tiles of allied settlements
* updated AUM (vanilla recruitment conditions & addition of Mounted Axeman)
* fixed adoption of wrong bodyguards when playing the RK
* when forming RK you will get ownership of siege weapons as well
* when playing with Harad or Rhun you can now also choose your heir
* fixed immortal nazgul spawn when playing without the starting nine nazgul?
* fixed theoden silver skin when playing beacons of gondor
* countless other bugfixes

09-01-2012, 04:31
A powiem teraz, w czym mam problem ze ściąganiem z chomikuj - wchodzę tam, klikam pobierz i wywala mnie na stronę wcześniejszą, a nic się nie pobiera. Dlatego proszę, aby szanowny pan autor patcha polonizacyjnego zamieścił go też na rapidshare lub megaupload.

berengar
09-01-2012, 05:33
Fajnie fajnie... ale ja może poczekam na jakiś pierwszy patch :D

Araven
09-01-2012, 13:18
I mamy pierwszy bugfixer do Barona 5.0 http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1326111050 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=198959&d=1326111050)

09-01-2012, 14:30
Przy takich zmianach, to gra jest od początku? Czy na starych zapisach działa? Ktoś wie, coś pewnego? :D

radoxx4
09-01-2012, 14:52
Niestety, ale trzeba zacząć od nowa, dlatego zastanawiam się czy ściągać bo dodane są chyba 3 submody a szkoda mi postępów ;(

Araven
09-01-2012, 14:56
Stare zapisy nie działają. Ja mam pytanie odnośnie warunków odtworzenia Królestwa Lesnych Elfów w Baronie. Oto one:
For Silvan Elves:
1)conquer and hold: Cerin Amroth, Caras Galadhon, Eryn Dolen, Dol Guldur, Emyn-nu-Fûin, Ost-in-Gîl, Thranduil's Halls
2)After you have done this you will be notified through a event that you have undertaken the first steps to reform Woodland
3)develop Dol Guldur & Thranduil's Halls to city in case they aren't already
4)build the forester guild in any given region, build the dance guild (second level --> score enough points to unlock it!) in any forest region.
5)you will be given the option to form a new Sindarin kingdom, after this you can build ent-houses in regions that have the ''forest''-resource and furthermore you can recruit ents (after you have at least 80% culture).
Od kroku 3-ciego włącznie z nim nie wszystko jest dla mnie jasne. Ktoś w Baronie na TATW 3.1 odtworzył Elfami to ich Królestwo Sindarów? Co umożliwia rekrutację Entów np.? Jak ktos odtworzył to co dokłdanie należy zrobić by zrealizować Krok 2 ?

trolkamil
09-01-2012, 17:18
Stare zapisy nie działają. Ja mam pytanie odnośnie warunków odtworzenia Królestwa Lesnych Elfów w Baronie. Oto one:
For Silvan Elves:
1)conquer and hold: Cerin Amroth, Caras Galadhon, Eryn Dolen, Dol Guldur, Emyn-nu-Fûin, Ost-in-Gîl, Thranduil's Halls
2)After you have done this you will be notified through a event that you have undertaken the first steps to reform Woodland
3)develop Dol Guldur & Thranduil's Halls to city in case they aren't already
4)build the forester guild in any given region, build the dance guild (second level --> score enough points to unlock it!) in any forest region.
5)you will be given the option to form a new Sindarin kingdom, after this you can build ent-houses in regions that have the ''forest''-resource and furthermore you can recruit ents (after you have at least 80% culture).
Od kroku 3-ciego włącznie z nim nie wszystko jest dla mnie jasne. Ktoś w Baronie na TATW 3.1 odtworzył Elfami to ich Królestwo Sindarów? Co umożliwia rekrutację Entów np.? Jak ktos odtworzył to co dokłdanie należy zrobić by zrealizować Krok 2 ?

mi się przez 131 tur nie udało, ale to nie problem. problemem jest to, że specjalne budynki, które należało wybudować w 2 miastach - nie ma ich w rozpisce rozwoju budynków miast. ja podciągnąłem mury do kamiennych - tak było w MOS i byłem pewnie, że będzie one dostępne, ale się tak nie stało, więc mam pytanie? czy to jest realne? sprawdziłem rozpiskę budynków miast i nie ma w nich tych specjalnych budynków - tak było w Baron 4.1, zaraz zobaczę w 5.0. W Mos-e był ten sam submod, który pozwalał odbudować starożytne królestwo elfów, czy jak to tam tłumaczycie, ale tu to ciężko o jakikolwiek rozwój, a i budynki budują się średni 1.5 raza wolniej niż w starym MOS, ale to już zaleta, bo i tak funduszy nie ma.

Araven
09-01-2012, 19:00
Trolkamilu w Mos też umiałem odtworzyć Królestwo Sindarów w Baronie nie umiem. Spróbuję to zrobić na wersji 5.0 na 4.1 mi sie nie udało. Pozdrawiam.

trolkamil
09-01-2012, 19:24
Trolkamilu w Mos też umiałem odtworzyć Królestwo Sindarów w Baronie nie umiem. Spróbuję to zrobić na wersji 5.0 na 4.1 mi sie nie udało. Pozdrawiam.

zacząłem kampanie vh/vh leśnymi elffami, bo to moja ulubiona frakcja, tylko szkoda, że brak jej chociażby jednej jednostki jazdy.
Niestety nadal nie widzę w rozpisce stolicy budynku, który pozwala odtworzyć Królestwo Sindar, na ale nic wgrałem ten ten plik z ekonomią z MOS i zobaczę co z tego wyjdzie.
Nie pamiętam gdzie, ale czytałem na jakimś forum, że chyba należy też posiadać Fangorn i dopiero wówczas można rekrutować Enty w miastach po uprzednim zbudowaniu tych dwóch budynków specjalnych. No nic w 4.1 mi się nie udało, ale może tutaj tak.

dzikidzik
14-01-2012, 02:49
Właśnie jak jest z ekonomią w Baronie 5, jest ok czy jest za bardzo obcieta znowu? A propos balansu sił, czy po właczeniu odpowiednich submodow wreszcie jest znaczna poprawa sil zla a takze AI tak ze przewyzszaja dobrych?

Araven
14-01-2012, 09:32
Właśnie jak jest z ekonomią w Baronie 5, jest ok czy jest za bardzo obcieta znowu? A propos balansu sił, czy po właczeniu odpowiednich submodow wreszcie jest znaczna poprawa sil zla a takze AI tak ze przewyzszaja dobrych?
Ekonomia jest jak była. Uruchomienie skryptu Ai spam army albo coś podobnie powinno wmóc siłę frakcji AI. Ja gram na lekko podrasowanej ekonomii i poprawionym przyroście ludności ale testuje jeszce plik. Udało mi się stworzyć Królestwo Sindarów w Baronie 5.0 ale na razie nie mogę nigdzie budować budynku do rekrutacji entów ent house ani samych entów rekrutowac tez nie mogę nigdzie. Może z Fangormu, któtremu przyznałem autonomię dostanę jakies enty jako wsparcie. 5.0 mi sie podoba, jak dopracuje descr_settlements_mechanics na jakim gram, to dam dla chętnych do pobrania. I zniszczyłem też pierścień, wykonując misję Białej Rady. Spowodowało to zniszczenie frakcji Mordoru. Co do entów dam jeszcze znać.

wiciu11111
14-01-2012, 12:51
No kurde strasznie boli mnie ta kawaleria w rohanie to powinni być najlepsi jeźdźcy tymczasem jakiś gondor bije ich na głowę:/
A co do entów jeżeli dacie w fargormie autonomie enty pojawią się po kilkudziesięciu turach ale po jakichś 10 pojawai się informacja że zmęczyli się wojną i znów znikają

Samick
14-01-2012, 14:35
No kurde strasznie boli mnie ta kawaleria w rohanie to powinni być najlepsi jeźdźcy tymczasem jakiś gondor bije ich na głowę:/

Proponujesz rebalans frakcji?

wiciu11111
14-01-2012, 14:43
Można tak powiedzieć

trolkamil
14-01-2012, 16:31
Właśnie jak jest z ekonomią w Baronie 5, jest ok czy jest za bardzo obcieta znowu? A propos balansu sił, czy po właczeniu odpowiednich submodow wreszcie jest znaczna poprawa sil zla a takze AI tak ze przewyzszaja dobrych?
Ekonomia jest jak była. Uruchomienie skryptu Ai spam army albo coś podobnie powinno wmóc siłę frakcji AI. Ja gram na lekko podrasowanej ekonomii i poprawionym przyroście ludności ale testuje jeszce plik. Udało mi się stworzyć Królestwo Sindarów w Baronie 5.0 ale na razie nie mogę nigdzie budować budynku do rekrutacji entów ent house ani samych entów rekrutowac tez nie mogę nigdzie. Może z Fangormu, któtremu przyznałem autonomię dostanę jakies enty jako wsparcie. 5.0 mi sie podoba, jak dopracuje descr_settlements_mechanics na jakim gram, to dam dla chętnych do pobrania. I zniszczyłem też pierścień, wykonując misję Białej Rady. Spowodowało to zniszczenie frakcji Mordoru. Co do entów dam jeszcze znać.

ja go stworzyłeś?? Bo mam dziś chwilę czasu więc pogram? mam kamienny mur w tym mieście na północy, a na południu fortece bodajże. O dziwo w rozpisce miast pojawiły się specjalne budynki i z tego co się dowiedziałem od samego Barona to chyba trzeba te różne budynki tworzyć, już sam nie pamiętam jak to w Mos było, ale podciągnę murki i budyneczki. Ja gram na ekonomii tej z Mos-a, myślałem, że będzie lepiej, ale i tak jakoś to dziwnie wszystko wygląda.

Gondor już padł, rohan się broni przed Mordorem i Haradem, na wschodzie obstawiłem 2 zamki na full, jeden non stop atakowany przez Mordor, drugi broni Dale, no sieka aż miło... Na więcej woja mnie nie stać choć posiadam około 30-35 prowincji. A i jeszcze musiałem 3 armię stworzyć, żeby dać wytchnienie Rohanowi. Mam już 110 turę i jak to jakoś szybciej z tymi entami nie pójdzie to będzie ciekawie walczyć samemu przeciwko 3 złym frakcją, ale właśnie tego oczekiwałem od tego moda. Swoją drogą Rhun jest najsilniejszą frakcją - doskonały balans jednostek, czapki z głów dla osoby, która poprawiała i balansowała tą frakcję. Elfy zawsze są silne, krasie waleczne, a Gondor mimo też idealnie zbalansowanej armii nie jest w stanie oprzeć się ciemnej stronie mocy.

jak to ktoś powiedział: "Problemem nie są wojska wroga, ale ich ilość" - święte słowa, próbowała to kiedyś wytłumaczyć, ale mi jakoś to beznadziejnie wyszło i część mogła poczuć się obrażona, więc przepraszam all. Z pewnością kampania na vh/vh jest taka jakiej oczekiwałem( zmieniłem tylko plik ekonomii).

trolkamil
14-01-2012, 16:38
A ja miałem taki bug z pierścieniem:
- jakiś generał zdobył pierścień i nakazali mi go zanieść od Imladris;
- po drodze toczyłem kampanię tym generałem przeciwko Orkom i mimo, ze wszystkie bitwy wygrane, pierścień zniknął;
- nie dało się go zanieść, bo żaden z moich generąłów go nie miał - myślałem, ze otrzymał go Legolas jak w kampanii w 4.1;
fakt, że grałem armią zbudowaną z 7 generałów + łucznicy i 5-7 włóczników, ale pierścień przepadł i nawet jak posłałem Legolasa do Imladris to nic się nie stało.
- pierścień przepadł:P - nie wiem jak to wytłumaczyć, nikt go nie ma z moich, a żaden inny nie powinien go mieć skoro to ja go przejąłem, ma ktoś jakieś wytłumaczenie na to??

Araven
14-01-2012, 17:01
Królestwo Sindarów u Leśnych elfów. Po pierwszym kroku dopiero w 160 turze je stworzyłem. Wszędzie zbudowałem te nowe budynki jakie można budować jak się zrobi pierwszy krok (mają 2 poziomy pierwszy za 7500 drugi za 10000, te od kultury Elfów i Yavanny czy coś podobnie). W miastach leśnych budowałem dance_guild. Królestwo Sindarów powstało jak miałem wszędzie drugi poziom tego nowego budynku, w miastach leśnych gildie tanca w każdym z miast. Przy czym Królestwo powstało jak zbudowalem główną siedzibę dance_guild i to jest chyba klucz III-ci najwyzszy poziom dance_guild. Niewiele mi to daje jak na razie bo budynków do rekrutacji Entów nie mogę budować. Plik z MOS nieznacznie zmienia dochody, ja go nieco poprawiłem, zwiększając przyrost ludności z farm i dzięki namiestnikowi. Pozdrawiam.

Edit: Nowy plik z dziś z 14.01.2012 descr_settlements_mechanics jest do pobrania tutaj: viewtopic.php?f=366&t=9625 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9625)

14-01-2012, 17:07
U mnie Elficzki nie zdążyły bidule z reanimacją czegokolwiek :) Żartuję, mam problem z pastuchami koni, ale nic to, powoli zbliża się ich kres :)
Dobrze ze są tacy ludzie jak Baron, i chce im się...Ktoś napisał że jeźdźcy Rohanu tacy dobrzy jakiś rebalans itd...:)hmmm...chodzi o wersję filmową, rozumiem? :roll:

Samick
14-01-2012, 19:52
Nie wiem kto, ale gram Rohanem i przechodzę męki z budżetem na poziomie 10 k (poniżej zera) i bez armii w polu. Dochody są rzędu 200 monet. Pomyślmy... Ile można odpierać ataki nacji, która ma dwie prowincje? Stwierdzam, że jak na nację urodzoną w siodle z wielkimi pastwiskami, to jazda jest straszliwie droga w utrzymaniu i wyszkoleniu. ;/

radoxx4
14-01-2012, 20:01
Witam, mam nadzieję, że ten problem kwalifikuje się do tego działu, a mianowicie gram kampanie Noldorami i w chwili gdy próbuje przerwać oblężenie Imladris podczas ładowania bitwy pasek dochodzi do połowy i robi się czarny ekran po czym gra się wyłącza :cry: miał ktoś podobny problem? W góry dziękuję za pomoc i chęci :D

trolkamil
15-01-2012, 00:02
Nie wiem kto, ale gram Rohanem i przechodzę męki z budżetem na poziomie 10 k (poniżej zera) i bez armii w polu. Dochody są rzędu 200 monet. Pomyślmy... Ile można odpierać ataki nacji, która ma dwie prowincje? Stwierdzam, że jak na nację urodzoną w siodle z wielkimi pastwiskami, to jazda jest straszliwie droga w utrzymaniu i wyszkoleniu. ;/

ja mam połowę mamy leśnymi stworkami, a Rhun który ma 5 prowincji jest w stanie co 3 tury podesłać mi pełną armię najlepszej jazdy piechoty i łuków:P mnie nie stać na utrzymanie 3 pełnych armii...:(

elendil92
15-01-2012, 11:55
Mam takie pytanko
Czemu autor Barona nie próbuje zrobić więcej frakcji? Wtedy gra była by o wiele ciekawsza . Im więcej frakcji tym lepiej .
Przykładowo było tak w FROGS (Forgotten Realms of Gathered Sub-Mods) gdzie elfy dzieliły się jeszcze na te z Lothorien i te z Mrocznej Puszczy a krasnale dzieliły się na te z Ereboru i te z gór błękitnych na zachodzie . Jeszcze stworzyli frakcje Ludzi z Dunlandu i wtedy gra była świetna co prawda trzeba było dłużej czekać na ture ale i tak było warto a tu w Baronie są tylko te podstawowe . Można by stworzyć takie dodatkowe frakcje jak np.
Elfy z Mrocznej Puszczy
Elfy z Lothorien
Krasnoludy z Ereboru
Krasnoludy z Gór błękitnych
Ludzie z Dunlandu
Orków z Gór Mglistych można by podzielić na te z Gór Szarych (na północ od
Mrocznej Puszczy)
W Morii stworzyć frakcje goblinów
Nad Anduina można by stworzyć Lud Beorna
To takie przykładowe propozycje :D
Jakie macie zdanie na ten temat?
Według mnie frakcji jest za mało!

15-01-2012, 12:41
Witam, mam nadzieję, że ten problem kwalifikuje się do tego działu, a mianowicie gram kampanie Noldorami i w chwili gdy próbuje przerwać oblężenie Imladris podczas ładowania bitwy pasek dochodzi do połowy i robi się czarny ekran po czym gra się wyłącza :cry: miał ktoś podobny problem? W góry dziękuję za pomoc i chęci :D
Nie kwalifikuje się, ale co tam, niech zostanie :lol: :lol: :lol: A poważnie, jest do tego temat :D

Samick
15-01-2012, 14:54
Elendil, a gdzie byś te frakcje wrzucił? I jak tak małe frakcje miałyby oprzeć się siłą zła? ;>

elendil92
15-01-2012, 15:15
Miejsce na pewno by się znalazło.

dzikidzik
17-01-2012, 06:52
Właśnie jak jest z ekonomią w Baronie 5, jest ok czy jest za bardzo obcieta znowu? A propos balansu sił, czy po właczeniu odpowiednich submodow wreszcie jest znaczna poprawa sil zla a takze AI tak ze przewyzszaja dobrych?
Ekonomia jest jak była. Uruchomienie skryptu Ai spam army albo coś podobnie powinno wmóc siłę frakcji AI. Ja gram na lekko podrasowanej ekonomii i poprawionym przyroście ludności ale testuje jeszce plik. Udało mi się stworzyć Królestwo Sindarów w Baronie 5.0 ale na razie nie mogę nigdzie budować budynku do rekrutacji entów ent house ani samych entów rekrutowac tez nie mogę nigdzie. Może z Fangormu, któtremu przyznałem autonomię dostanę jakies enty jako wsparcie. 5.0 mi sie podoba, jak dopracuje descr_settlements_mechanics na jakim gram, to dam dla chętnych do pobrania. I zniszczyłem też pierścień, wykonując misję Białej Rady. Spowodowało to zniszczenie frakcji Mordoru. Co do entów dam jeszcze znać.

ja go stworzyłeś?? Bo mam dziś chwilę czasu więc pogram? mam kamienny mur w tym mieście na północy, a na południu fortece bodajże. O dziwo w rozpisce miast pojawiły się specjalne budynki i z tego co się dowiedziałem od samego Barona to chyba trzeba te różne budynki tworzyć, już sam nie pamiętam jak to w Mos było, ale podciągnę murki i budyneczki. Ja gram na ekonomii tej z Mos-a, myślałem, że będzie lepiej, ale i tak jakoś to dziwnie wszystko wygląda.

Gondor już padł, rohan się broni przed Mordorem i Haradem, na wschodzie obstawiłem 2 zamki na full, jeden non stop atakowany przez Mordor, drugi broni Dale, no sieka aż miło... Na więcej woja mnie nie stać choć posiadam około 30-35 prowincji. A i jeszcze musiałem 3 armię stworzyć, żeby dać wytchnienie Rohanowi. Mam już 110 turę i jak to jakoś szybciej z tymi entami nie pójdzie to będzie ciekawie walczyć samemu przeciwko 3 złym frakcją, ale właśnie tego oczekiwałem od tego moda. Swoją drogą Rhun jest najsilniejszą frakcją - doskonały balans jednostek, czapki z głów dla osoby, która poprawiała i balansowała tą frakcję. Elfy zawsze są silne, krasie waleczne, a Gondor mimo też idealnie zbalansowanej armii nie jest w stanie oprzeć się ciemnej stronie mocy.

jak to ktoś powiedział: "Problemem nie są wojska wroga, ale ich ilość" - święte słowa, próbowała to kiedyś wytłumaczyć, ale mi jakoś to beznadziejnie wyszło i część mogła poczuć się obrażona, więc przepraszam all. Z pewnością kampania na vh/vh jest taka jakiej oczekiwałem( zmieniłem tylko plik ekonomii).

Baron v5? Spam armii wlaczales? Ja chcę plik ekonomii z podstawki zostawic tylko ktory to jest bo pewnie bylo o nim wspoamniene, ale nie moge znalezc?

p.s.
Czy w MOS-ie do 2.1 nie bylo czasem wsrod submodow spam armii (bo zastanawialem sie co to za submod z nazwa cos w stylu "potop ciemnej strony" :mrgreen: ), bo pamietam ze kontrolujac prawie cale gory mgliste kiedys nagle znikąd calkiem pokazny sztandar sie narysowal...

Samick
17-01-2012, 11:58
Baron v5? Spam armii wlaczales? Ja chcę plik ekonomii z podstawki zostawic tylko ktory to jest bo pewnie bylo o nim wspoamniene, ale nie moge znalezc?

descr_settlements_mechanics

dzikidzik
17-01-2012, 16:45
Baron v5? Spam armii wlaczales? Ja chcę plik ekonomii z podstawki zostawic tylko ktory to jest bo pewnie bylo o nim wspoamniene, ale nie moge znalezc?

descr_settlements_mechanics

Araven o nim pisal nie bylem pewien, dzieki ;)

trolkamil
19-01-2012, 02:01
Właśnie jak jest z ekonomią w Baronie 5, jest ok czy jest za bardzo obcieta znowu? A propos balansu sił, czy po właczeniu odpowiednich submodow wreszcie jest znaczna poprawa sil zla a takze AI tak ze przewyzszaja dobrych?
Ekonomia jest jak była. Uruchomienie skryptu Ai spam army albo coś podobnie powinno wmóc siłę frakcji AI. Ja gram na lekko podrasowanej ekonomii i poprawionym przyroście ludności ale testuje jeszce plik. Udało mi się stworzyć Królestwo Sindarów w Baronie 5.0 ale na razie nie mogę nigdzie budować budynku do rekrutacji entów ent house ani samych entów rekrutowac tez nie mogę nigdzie. Może z Fangormu, któtremu przyznałem autonomię dostanę jakies enty jako wsparcie. 5.0 mi sie podoba, jak dopracuje descr_settlements_mechanics na jakim gram, to dam dla chętnych do pobrania. I zniszczyłem też pierścień, wykonując misję Białej Rady. Spowodowało to zniszczenie frakcji Mordoru. Co do entów dam jeszcze znać.

ja go stworzyłeś?? Bo mam dziś chwilę czasu więc pogram? mam kamienny mur w tym mieście na północy, a na południu fortece bodajże. O dziwo w rozpisce miast pojawiły się specjalne budynki i z tego co się dowiedziałem od samego Barona to chyba trzeba te różne budynki tworzyć, już sam nie pamiętam jak to w Mos było, ale podciągnę murki i budyneczki. Ja gram na ekonomii tej z Mos-a, myślałem, że będzie lepiej, ale i tak jakoś to dziwnie wszystko wygląda.

Gondor już padł, rohan się broni przed Mordorem i Haradem, na wschodzie obstawiłem 2 zamki na full, jeden non stop atakowany przez Mordor, drugi broni Dale, no sieka aż miło... Na więcej woja mnie nie stać choć posiadam około 30-35 prowincji. A i jeszcze musiałem 3 armię stworzyć, żeby dać wytchnienie Rohanowi. Mam już 110 turę i jak to jakoś szybciej z tymi entami nie pójdzie to będzie ciekawie walczyć samemu przeciwko 3 złym frakcją, ale właśnie tego oczekiwałem od tego moda. Swoją drogą Rhun jest najsilniejszą frakcją - doskonały balans jednostek, czapki z głów dla osoby, która poprawiała i balansowała tą frakcję. Elfy zawsze są silne, krasie waleczne, a Gondor mimo też idealnie zbalansowanej armii nie jest w stanie oprzeć się ciemnej stronie mocy.

jak to ktoś powiedział: "Problemem nie są wojska wroga, ale ich ilość" - święte słowa, próbowała to kiedyś wytłumaczyć, ale mi jakoś to beznadziejnie wyszło i część mogła poczuć się obrażona, więc przepraszam all. Z pewnością kampania na vh/vh jest taka jakiej oczekiwałem( zmieniłem tylko plik ekonomii).

Baron v5? Spam armii wlaczales? Ja chcę plik ekonomii z podstawki zostawic tylko ktory to jest bo pewnie bylo o nim wspoamniene, ale nie moge znalezc?

p.s.
Czy w MOS-ie do 2.1 nie bylo czasem wsrod submodow spam armii (bo zastanawialem sie co to za submod z nazwa cos w stylu "potop ciemnej strony" :mrgreen: ), bo pamietam ze kontrolujac prawie cale gory mgliste kiedys nagle znikąd calkiem pokazny sztandar sie narysowal...

jak zajmujesz stolicę to komp dostaje jednostki za free - tak jest w podstawę, jak zajmujesz wszystkie wioski to komp dostaje 1i 0,5 pełnych armii - tak jest w baronie. tylko, ze jak dostawał u mnie to ginął po turze - w najnowszej wersji i frakcja zniszczona. w starej biegał mi po mapie i trzeba było go ganiać, nieraz potrafił skoczyć 3 razy tyle co ja byłem w stanie przejść- nie liczę katapult w armii, ponadto jak zajął mi miasto znów go podbijał i znów za free armii i atakował inne i tak w kółko - największa porażka starej wersji...

Diablos
08-02-2012, 16:58
Panowie mam prosbe do was , wy umiecie modyfikowac ten plik odnosnie ekonomii itd. Bo potrzebuje zeby sily zla byly troche silniejsze jeszcze , bo naprawde nudna jest to gra gdy przeciwnika 3krotnie liczebniejszego zasypuje strzalami ze nawet podejsc nie moze . Daloby rade podniesc ich poziom i podrzucic plik tutaj??

Araven
10-02-2012, 07:18
viewtopic.php?f=366&t=9625 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9625) pod tym linkiem jest zmodyfikowany plik od ekonomii. Pozdrawiam.

Diablos
14-02-2012, 08:52
Ale ja korzystalkem z tego pliku twojego wlasnie i chcialem jeszcze trudniejszy poziom zebys zmodyfikowal :) dla sil zla oczywiscie.

Araven
14-02-2012, 16:26
Ten plik działa na wszystkie frakcje ale im bardziej zwiększy się dochody tym Zło jest silniejsze bo ma więcej prowincji jak zaczyna grę.

14-02-2012, 17:32
DiablosDorzuć większą wartość do sakiewki króla i po kłopocie, nie trzeba kombinować w plikach, a zostaje główna mechanika i zamysł autorów submoda :)
włazisz tutaj, oczywiście grę masz pewnie w innym miejscu :)
d:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\world\maps\campaign\impe rial_campaign\
znajdujesz plik
descr_strat.txt
włazisz w niego notatnikiem-edycja
szukasz jedynych i prawdziwych, słusznie działających czyli złych nacji ;) np.
;################################################# ################
;########################## ISENGARD ########################### 5300
;################################################# ################
faction france, balanced smith
ai_label evil
denari 6000
denari_kings_purse (zaznaczone to sakiewka króla, zmieniasz zastaną wartość na przykład na 10000 i jedyna słuszna nacja podrasowana jak reforma emerytalna pod wodzą ...wiadomo kogo- i tak możesz w każdej nacji, oczywiście, bez innych zmian, nie wiem jak to działa ze zmianami Aravena.)
po zmianach robisz zapisz i zaczynasz grę, by zmiany zadziałały trzeba od nowa :)
pozdrawiam

Araven
14-02-2012, 17:52
Jak najbardziej modyfikacje w descr.strat będą działać z moimi zmianami w descr_settlements_mechanics

Diablos
27-02-2012, 20:02
Dzieki Wielkie :) jest OK :)

ArsMoriendi
11-03-2012, 14:09
Mam takie pytanie... Czy u Was po zainstalowaniu Barona 5.0 też tak zwalnia przebieg tury? W normalnym Third Age to jest kilka sekund, a w Baronie do 2-3 minut :O Bugfixer nie pomaga. Da się coś zrobić?

13-03-2012, 14:36
ArsMoriendiTaka różnica? A jak chodzą nowsze gry?

ArsMoriendi
13-03-2012, 16:04
No kompa mam fakt, starszego.... Athlon 2800+, 1,5 GB RAM i Radeon HD 3450 512mb
Ale Medek Kingdoms nawet na średnich mi śmiga płynnie. Third Age nie na takich najniższych bez problemu. Tylko po instalacji Barona masakrycznie zwalnia przewijanie tury. W zwykłym przegrałem 150tur Rohanem i wszystko śmigało jak trzeba.

13-03-2012, 17:08
ArsMoriendi
Mody wymagają dużo silniejszych kompów,, spowodowane jest zmianami poczynionymi przez modujących. Swoja drogą i kompa masz leciwego...Nie mogę ci pomóc, może ktoś ma jakiś pomysł?

ArsMoriendi
13-03-2012, 18:06
No to nie za ciekawie. Third jest dobry, ale dziwnie jest kiedy Eriador wypowiada wojnę Krasnoludom. A defragmentacja czy cuś może pomóc?

Araven
13-03-2012, 18:08
Defragmentacja dysku, najnowsze sterowniki do karty graficznej. Obniżenie opcji graficznych i skali jednostek. Usuwania skryptów z Barona nie polecam, bo to zuboży grę. ;)

ArsMoriendi
13-03-2012, 19:44
Próbowałem z opcjami graficznymi - dalej to samo. Wykorzystuję tylko połowę skryptów a i tak zwalnia;/ Mam najnowsze sterowniki do karty, spróbuję z defragmentacją

inquisitor
29-03-2012, 14:18
To normalne że Baron, wydłuża zmianę tury, u mnie na zwykłym TA było to dosłownie kilka-kilkanaście sekund, natomiast w Baronie z prawie wszystkimi skryptami było to około 40-60 sec !

lordwiesiek10492742
01-04-2012, 10:25
Da się do Barona wrzucić banery frakcji z MOS i jak to zrobić? Bo te vaniliove są słabe.

lukaszesu
14-04-2012, 22:43
Witam. Mam problem. Instaluję Third Age 3.0 później patch 3.1. Następnie Barona. Instaluje go w mods/Third_Age_3. Zaczynam grę ale nic się nie zmienia. Wie ktoś może o co może chodzić ??

Araven
16-04-2012, 15:00
Witam. Mam problem. Instaluję Third Age 3.0 później patch 3.1. Następnie Barona. Instaluje go w mods/Third_Age_3. Zaczynam grę ale nic się nie zmienia. Wie ktoś może o co może chodzić ??
Przed instalacją Barona, Tatw 3.1 działało Ci prawidłowo? Jak tak, to prawdopodobnie źle podałeś ścieżkę instalacji dla Barona (jakas literówka, albo zła litera dysku). TATW 3.0 instalijesz do katalogu głównego Medka II. Barona zaś do katalogu w którym masz TATW 3.1 czyli Twoja ścieżka Medka/mods/Third_Age_3 i nadpisujesz wszystko.

lukaszesu
16-04-2012, 15:06
No dokładnie tak zrobiłem. TATW działa bez zarzutu tylko ten baron. Może to być wina cracka ? Musiałem go wgrać bo moja stacja dysków w laptopie jest zepsuta i nie mogę grać z płyty ;/

Araven
16-04-2012, 16:51
No dokładnie tak zrobiłem. TATW działa bez zarzutu tylko ten baron. Może to być wina cracka ? Musiałem go wgrać bo moja stacja dysków w laptopie jest zepsuta i nie mogę grać z płyty ;/
Kolego, właśnie dostajesz ustne ostrzeżenie. Tępimy piractwo. Jak masz oryginalną grę to zainwestuj w naprawę lub wymianę napędu. Mody zazwyczaj idą tylko na oryginalnych grach z płyta w napędzie. Pozdrawiam.

lukaszesu
16-04-2012, 17:23
No to jak to jest mozliwe, że Third Age działa poprawnie ? A po drugie tak jak powiedziałem mam oryginał więc nie jestem piratem.

Araven
16-04-2012, 18:58
Lukaszesu: Może TATW zainstalowałeś jak Ci działała stacja dysków jeszcze. Generalnie mody nie chcą działać jak się używa programów tworzących np. obraz płyty itp. Bez naprawienia stacji raczej nie pograsz.

Edit: I poczytaj w Grodzie i Podzamczu jest kilka tematów o problemach z Medievalem : oto jeden z nich: viewtopic.php?f=98&t=1684 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=98&t=1684)

matthew
19-07-2012, 14:00
Witam.
Mam problem, a mianowicie gdy instaluje TATW to wszystko mi normalnie działa niezależnie od wersji, lecz w momencie zainstalowania Barona 5.0 nie mogę przejść do części taktycznej. Podczas ładowania bitwy wyskakuje mi błąd którego nie mogę zobaczyć, gdyż mam czarny ekran i nie reaguje póki nie zatwierdzę błędu enterem, po czym grę wywala. Mam oryginalną grę. Próbowałem wszystkie możliwości: TATW 3.0 Baron 5.0, TATW 3.1 Baron 5.0, z bugfixer'em jak i bez. Co może być powodem tego błędu? Z góry dziękuję za odpowiedź.

19-07-2012, 14:23
Witam.
Mam problem, a mianowicie gdy instaluje TATW to wszystko mi normalnie działa niezależnie od wersji, lecz w momencie zainstalowania Barona 5.0 nie mogę przejść do części taktycznej. Podczas ładowania bitwy wyskakuje mi błąd którego nie mogę zobaczyć, gdyż mam czarny ekran i nie reaguje póki nie zatwierdzę błędu enterem, po czym grę wywala. Mam oryginalną grę. Próbowałem wszystkie możliwości: TATW 3.0 Baron 5.0, TATW 3.1 Baron 5.0, z bugfixer'em jak i bez. Co może być powodem tego błędu? Z góry dziękuję za odpowiedź.
Wersja moda jaka TA?, bo Baron jest pod 3.1, tę wcześniejszą... A jest w użyciu TA 3.2..

matthew
19-07-2012, 16:07
Jak pisałem wyżej sprawdzałem na wersji 3.0 i 3.1, na obu nie działają bitwy, ale kampania chodzi normalnie.

Zrobiło się ciekawiej... usunąłem TATW, zainstalowałem na nowo i już na wersji 3.0 mi nie działa(tak sama, nie chodzą bitwy, ale kampania działa), a MTW2 i Kingdoms mi normalnie chodzą... czego to może być wina i co powinienem zrobić?
Problem rozpoczął się jak zainstalowałem Barona. Przedtem normalnie chodziło na wersjach 3.0, 3.1 i 3.2. Teraz nic nie działa.

Samick
19-07-2012, 20:01
A mod Barona nie jest tylko pod wersję 3.1?

matthew
19-07-2012, 21:43
Nawet jeśli to na tej wersji mi nie działa. (3.1) Co dziwne gdy go zainstalowałem to przestał mi w ogóle działać cały TATW (po ponownej instalacji), czego to może być wina? Skoro Kingdoms mi chodzą to co jest nie tak?

Araven
20-07-2012, 08:29
Usuń ręcznie moda Third_Age_3 z mods i zainstaluj ponownie. Potem zainstaluj 3.2 i jak chcesz submoda to najlepiej MOS do 3.2 link viewtopic.php?f=366&t=10375 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=10375)

matthew
21-07-2012, 00:08
W tej chwili jak reinstaluje to żaden submod mi nie działa, sam TATW mi nie chodzi, a MOS nawet nie chce się włączyć do menu. Reinstalacja całego Medievala nie pomogła, czy format systemu jest konieczny, czy istnieje inne wyjście? Dodam, że gdy robiłem reinstalacje to przy instalacji Kingdoms powstał mi TATW tyle, że niedziałający... tak po prostu w modach się pojawił jak instalowałem z płytki i ważył około 4.5 GB.

21-07-2012, 06:55
W tej chwili jak reinstaluje to żaden submod mi nie działa, sam TATW mi nie chodzi, a MOS nawet nie chce się włączyć do menu. Reinstalacja całego Medievala nie pomogła, czy format systemu jest konieczny, czy istnieje inne wyjście? Dodam, że gdy robiłem reinstalacje to przy instalacji Kingdoms powstał mi TATW tyle, że niedziałający... tak po prostu w modach się pojawił jak instalowałem z płytki i ważył około 4.5 GB.
Witaj.
zacznijmy od początku :) Jaki masz system operacyjny? Sprzęt? Gdzie masz zainstalowany system? A gdzie gry i inne programy?

matthew
21-07-2012, 10:02
Windows xp profesional service pack 3, Intel core 2 quad Q9650 3 GHz, geforce GTX 275, ram 4 GB, system mam zainstalowany na partycji C, resztę na D.



Dobra... format systemu i wszystko działa odpowiednio.

Luqass[PL]
02-11-2012, 19:16
Wiadomo kiedy będzie pod 3.2??

Araven
02-11-2012, 20:12
Chyba w ogóle nie będzie Barona pod 3.2. Nic nie wiem by taki powstawał.
Z wielkich submodów pod TATW 3.2 jest MOS 1.3, wkrótce będzie wersja 1.4. Tu masz link: viewtopic.php?f=366&t=10375 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=10375)

Luqass[PL]
02-11-2012, 21:05
Hmm.. dzięki ;) ale chciał bym pograć i się nacieszyć spolszczonym modem ;P a gdy zainstaluje to to będzie po angielsku,tak? i czym się różnią te dwa submody??

Araven
02-11-2012, 22:04
Po polsku pograsz tylko na czystym TATW 3.2. Na żadnym submodzie spolszczenie nie zadziała będa ctd. Są tematy o Mos i Baronie na Forum poczytaj sobie.

TemplariuszII
08-11-2012, 18:57
Czy wrzuci ktoś jakieś inne źródło, skąd mogę pobrać barona? Bo gamefront nie działa... Przy kliknięciu "download now" i odczekaniu 5 sekund wyświetla się komunikat "strona internetowa nie została znaleziona"

Araven
08-11-2012, 21:15
Osobiście Nie znam innego źródła.

TemplariuszII
08-11-2012, 21:22
Hmm może Ty sprawdzisz jak to jest z tym gamefrontem? Może to wina przeglądarki? Ale raczej nie, bo na IE jest tak samo :/

VergilSparda
09-11-2012, 07:39
Sprawdziłem u siebie i też wywala błąd że firefox nie może odnaleźć pliku.

TemplariuszII
09-11-2012, 13:09
Dobra, niech stracę wydałem 2.50 na chomikuj za barona :D Mam nadzieję, że warto :P

Araven
09-11-2012, 13:32
O ile wiem na gamefront ograniczyli wielkość plików do 200 MB większych nie można pobrać ani załadować na darmowych kontach. Polska jest w grupie krajów jakie nie mogą pobierać. :evil:

Akatrosh
25-11-2012, 09:52
Mógłby ktoś wrzucić ten mod na jaki darmowy serwis? Bo teraz on się znajduje jedynie na chomikuj.pl

Araven
27-11-2012, 14:04
Poszukaj tutaj mają 338 modów pod Medka, może Barona znajdziesz: http://www.strategyinformer.com/pc/mods ... r/mod.html (http://www.strategyinformer.com/pc/mods/medieval2totalwar/mod.html)

dunios
18-12-2012, 16:44
Siema ma ktoś linka do barona ? Może być i torrent byle co ;), nawet byłbym wdzięczny za ten z chomikuj. Z góry dzięki

dunios
19-12-2012, 22:53
Upnełem Barona.

http://chomikuj.pl/duniosik/gry jak ktoś chce to może pobrać

Asder1993
20-12-2012, 08:04
Witam!

A mógłbyś upnąć Frogotten Realms of Gathered Submods (FRoGS) bo nie potrafie znaleść działającego linku...

mustafaga
30-12-2012, 16:20
Autor MOS`a korzystał z osiągnięć tego Barona, ale to nie zmienia faktu że MOS jest o wiele lepszy