PDA

Zobacz pełną wersję : Poradnik dodawania prowincji.



Rapsod
20-09-2009, 21:35
Post użytkownika o nicku p4tryk:

Poradnik przetlumaczony,dzieki niemu mozesz stworzyc wlasne prowincje.
Na poczatek pobierzcie to i zainstalujcie,potem tylko zostanie modyfikacja.
http://www.twcenter.net/forums/download ... ile&id=992 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=992)
1.Upewnij sie ze masz irfan view oraz mspaint
2.Musisz posiadac plik imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt link do niego
dostepny nad i pod tlumaczeniem.
3.Idz do folderu data/world/maps/base i otworz plik map_regions.tga za pomoca irfan view(ppm->otworz za pomoca->ifranview),potem w gornym menu FILE badz jak masz polska wersje PLIK kliknij tam i poszukaj:
-save as..
lub
-zapisz jako
zapisz to jako plik .bmp
4.Otworz uprzednio zapisany plik .bmp w paincie

http://i78.photobucket.com/albums/j92/Liamstack151/InstructPaint.jpg

5.W paincie musisz wybrac unikatowy(taki ktorego nie ma zadna inna prowincja)kolor,aby to zrobic kliknij:
kolory->edytuj kolory->definij kolory niestandardowe
i w 2giej kolumnie wpisz kolejno w prostokatach:
czerw-jakas wartosc np.211
ziel-jakas wartosc np.273
nieb-jakas wartosc np.17
zapisz te wartosci !!! Beda pozniej potrzebne.

http://i78.photobucket.com/albums/j92/Liamstack151/InstructPaint2.jpg

6.Potem pomaluj region ktory ma nalezec do danego miasta,nie mozesz zamalowac nim morza/oceanu.
7.Potem postaw pojedynczy czarny pixel w celu ustalenia polozenia miasta i analogicznie zrob z portem kolorem bialym jesli prowincja ma kontakt z morzem.

8.Zapisz plik.

9.Przed otwarciem imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt we wlasciowsciach pliku odznacz ptaszka "tylko dla odczytu"
Teraz musisz dodac nowy region do pliku textowego.Otworz
imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt ,znajduje sie on w katalogu text.(Mymod/data/text).

http://i78.photobucket.com/albums/j92/Liamstack151/InstructPaint4.jpg

Jesli miejscowosc Penzance ma lezec w regionie Cornwall.
to tkj warszawa w mazowieckim.
np.
{Krakow_Province}Krakow Region
{Krakow}Krakow
Miasto krakow lezy w regionie krakowa.
np.
{Cornwall_Province}Cornwall Region
{PenzanceX}PenzanceX
Miasto Penzance lezy w regionie Cornwall
UWAGA:czasem w grze ucina ostatnia literke z nazwie miasta,mozna dopisac X na komcu,tkj wyzej
Dodaj ten wpis na koncu pliku i zapisz zmiany oraz we wlasciwosciach zmien na "tylko do odczytu".

10.Nastepnie idz do folderu Mymod/data/world/maps/base i otworz descr_regions.txt

http://i78.photobucket.com/albums/j92/Liamstack151/InstructPaint5.jpg

Wyzej mozesz zobaczyc jak autor poradnika dodal Cornwall region.Musisz uwazac jaka kulture dodajesz,najlepiej skopiuj kulutre bliska dla tworzonego miasta i pozmieniaj jedynie nazwy miast oraz liczby ktore sa nad surowcami, a pod np.english rebels
Te liczby to sa te ktore podales/as w paincie w celu narysowania prowincji,kazalem je zapisac Wink Te liczby charakteryzuja kolor.]

11.Nastepnie w tym samym folderze otworz
descr_sounds_music_types.txt i dodaj swoja prowincje do odpowiedniego panstwa.W tym przypadku Cornwall do anglii.

http://i78.photobucket.com/albums/j92/Liamstack151/InstructPaint6.jpg

12.Idz do folderu mymod/data/world/maps/campaign/imperial_campaign i otworz descr_strat
Dodaj taki wpis z odp. nazwa miasta do odpowiedniego panstwa ! ! !

settlement
{
level village
region Cornwall_Province

year_founded 0
population 1000
plan_set default_set
faction_creator england
}

http://i78.photobucket.com/albums/j92/Liamstack151/InstructPaint7.jpg

13.Teraz udaj sie do folderu mymod/data/world/maps/base i poprzednio utworzony plik .bmp(ta mapa na ktorej rysowales/as prowincje) otworz za pomoca irfaview i zapisz jako(save sa) plik .TGA
Usun plik map.rwm w tym samym folderze on jest, KONIECZNIE !!!!!!!!!!!

14.Tego nie ma tam w poradniku,ale gdzies tutaj na forum kazali tak robic:
w folderze mymod\data\world\maps\campaign\imperial_campaign otworz plikdescr_mercenaries.txt i odpwiednim "pool" np.pool poland dla Szczecina wpisz na koncu po spacji np. Szczecin_Province

Wszystko !!! To jest przetlumaczony poradnik,troche dodalem od siebie i pozmienialem mam nadzieje ze to wyjdzie na dobre.


http://www.twcenter.net/forums/download ... ile&id=992 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=992)
Pobierzcie ten plik,potem w katalogu mymod modujcie mape tworzac prowincje,rzeki,tam sa wszystkie potrzebne pliki.

Roland12
16-11-2009, 13:29
U mnie nie działa robiłem wszystko to co trzeba było robić i żadnych zmian na mapie kombinowałem na wszelkie sposoby. Pomocy !

gameholik
18-12-2009, 14:56
próbowałem tak jak pisz i wcale sie kampania niewłącza :cry: wywala do pulpit z błędem . Napewno wszystko dobrze napisane jest?

hellbert
20-12-2009, 18:58
Jako podstawę stosując moda Zgrzybka dodałem do gry ok. 30 prowincji. Wszystko gra, teraz przypisuję miasta frakcjom oraz obsadzam garnizonami dłubiąc w descr_strat.
Przyznam się że sam raczej podpieram się poradnikami angielskojęzycznymi z TWCenter. Jeżeli macie jakieś błędy podzielcie sobie pracę na 2 etapy.
Pierwszy - edycja 5 plików, w tym map_regions (używajcie GIMPa - można od razu edytować - żadnych konwersji!). Edytujecie także
descr_regions,
imperial_campaign_regions_and_settlement_names,
descr_regions_and_settlement_name_lookup,
descr_music_types,
descr_mercenaries.
Edycja tych 5 plików pozwala na dodanie osad i prowincji do gry ale nie ustala ich przynależności, stopnia rozwoju (dodaje osady jako wioski po 400 osób populacji z możliwością wyboru czy rozwijać jako miasto czy twierdzę. BEZ GARNIZONÓW!!).
Zawsze badajcie miejsce gdzie chcecie dodać miasto! Jeżeli czarny piksel postawicie w miejscu gór, lasów lub rzek to gra się wykrzaczy!
Na początek poćwiczcie przesuwając granice prowincji, lokacje portów. I pamietajcie o usuwaniu MAP.RWM!

Drugi etap to edycja descr_strat. W tym pliku ustalacie garnizony i przydział osad dla frakcji. Tym się właśnie teraz zajmuję, jako że pierwszy etap zakończyłem gra się nie krzaczy, wszystkie błędy zostały już wyłapane i naprawione.

k.m.
24-01-2010, 20:37
Jest jakis limit prowincji? /czy jak dodam za duzo to gra mi sie wykrzaczy?

hellbert
25-01-2010, 18:20
Limit to 200 regionów, na ogół 1 lub 2 regiony zabiera morze. W vanilli morze to 2 kolory i 2 prowincje mniej a w SS morze to 1 kolor i jedna prowicja mniej. Jak dodasz za wiele regionów to nie odpalisz kampanii i tyle.

k.m.
27-01-2010, 09:11
Dzieki hellbert :D
A wiesz jeszcze co oznaczają te 2 liczby, czy mają w ogóle jakieś znaczenie?

Lwow_Province
Lwow
russia
Steppe_Rebels
211 255 155
none
5
4
religions { catholic 56 orthodox 40 islam 0 pagan 4 heretic 0 sungod 0 }

hellbert
27-01-2010, 13:53
Pierwsza wartość to relikt z Rome i określa coś co ludziska nazywają "wartość do triumfu", niby ile chwały czy czegoś takiego dochodzi za podbicie tego regionu. Poradniki mówią żeby nie ruszać tej wartości i zostawić ją zawsze jako 5 i tyle (chociaż widywałem już działające mody które miały tą wartość pozmienianą, ja dla bezpieczeństwa nie ruszam bo po co mi dodatkowy kłopot jak coś nie wypali - jedna potencjalna przyczyna CTD mniej). Druga wartość to żyzność gleby, poziom rolnictwa. Jak dasz za wysoki, np 8 albo 10 to miasto będzie rosło jak na drożdżach nawet bez rozwiniętego rolnictwa, rozsądna wartość to 5 a dla bardzo żyznych terenów 6.

Kandak1
07-02-2010, 09:26
A czy wie ktoś co oznaczają te liczby 211 255 155

k.m.
07-02-2010, 13:34
w punkcie 5. i 6. masz to napisane.
To jest wybrana przeze mnie kombinacja kolorów

hator86
07-02-2010, 18:53
Lipa z tym mi jakos nie chce sie zrobic niech ktos to wyjasni pokolei co i jak

Przemysł II
08-02-2010, 16:24
może mi ktoś powiedzieć ile prowincji ma mod Stainless Steel 6.1??

hellbert
08-02-2010, 18:07
SS 6.1 jest już zmaxowany, 199 regionów i 1 na morze. Chcesz coś dodać? Musisz kasować inne regiony.

Przemysł II
08-02-2010, 19:25
Dzięki za odpowiedź :) myślałem nad dodaniem nowej prowincji, ale widzę, że nic z tego nie wyjdzie

hator86
09-02-2010, 21:06
ja tez cos widze ze nikt nie pomoze :(

hellbert
09-02-2010, 22:56
A co tu jeszcze pomagać? Wszystko jasno wyłożone. Jak nie działa na "urraaaaa" to trzeba próbować małymi kroczkami. Jak strzelisz literówkę albo postawisz miasto w lesie albo na jakimś surowcu to gra się wywali jak nic. Więc trzeba próbować dalej, przesuwać miasta o piksel w te i we wte. Aż zadziała. Do treningów dobra jest afryka i wschód europy bo jest dużo wolnej przestrzeni.

olek77
21-02-2010, 00:09
Hellbert mam prośbę. Czy mógłbys wrzucic te wszystkie pliki ktore zmodyfikowałeś abym mogł korzystac z twojej mapy? Z góry dzieki bo dla mnie to troche za trudna ta zabawa z prowincjami...

Matixiorek
19-03-2010, 12:23
Nie działa. Robię wszystko tak jak opisane i żadnych zmian na mapie. Próbowałem kilka razy ale zawsze nic. Pomoże ktoś? Moje gg 8221399.

daniel22
02-05-2010, 11:34
Ten poradnik działa od X czasów całkowicie dobrze, wiec zapewniam Cie że gdzieś popełniasz błąd, choćby minimalny. ; )
Jeśli zrobisz wszystko co tu pisze, to prowincja musi być! ; )

kuroi
13-06-2010, 20:15
Jeśli tylko edytuje wielkość prowincji w modzie WWmwE (Rzym) to punkty od 9 do 12 mogę pominąć, tak?

EDIT: Czy ta zabawa z irfanem i paintem jest konieczna? Nie mogę po prostu otworzyć tego pliku w foto shopie i w nim go zmienić?

13-06-2010, 20:34
EDIT: Czy ta zabawa z irfanem i paintem jest konieczna? Nie mogę po prostu otworzyć tego pliku w foto shopie i w nim go zmienić?

Photoshopem edytuje się o wiele łatwiej

kuroi
14-06-2010, 07:10
Photoshopem edytuje się o wiele łatwiej
To w poradniku trzeba by dodać, że ta zabawa z irfanem nie jest konieczna jak ma się fotoszopa :)

Flying Piano
30-06-2010, 23:59
A ja mam pytanie, gdyż mi oczywiście też nic nie wychodzi :) , ale pamiętam, że na starym forum był opisany myk, że w jakimś pliku można było coś dopisać , i od tego momentu zawsze, jak się gra wykrzaczała, to było wiadomo dlaczego (w jakimś logu pisało, o ile mnie pamięć nie myli, z tym że, teraz mam folder z logami pusty). Wie ktoś o czym mówię?

P.S.
starałem się jak najmniej enigmatycznie pisać:P
P.S. 2
drastycznie spadł mi licznik postów... Czemu :?:

01-07-2010, 10:33
A ja mam pytanie, gdyż mi oczywiście też nic nie wychodzi :) , ale pamiętam, że na starym forum był opisany myk, że w jakimś pliku można było coś dopisać , i od tego momentu zawsze, jak się gra wykrzaczała, to było wiadomo dlaczego (w jakimś logu pisało, o ile mnie pamięć nie myli, z tym że, teraz mam folder z logami pusty). Wie ktoś o czym mówię?



Bez tego ani rusz
http://www.twcenter.net/wiki/Show_err

Flying Piano
01-07-2010, 15:16
Bez tego ani rusz
http://www.twcenter.net/wiki/Show_err

Dzięki, ale chyba nie o to chodziło, bo to jest do Rome'a i BI, i twierdzi że "it is not available in M2TW".
Z tego co pamiętam to były dwie linijki tekstu, które się wpisywało gdzieś na końcu (być może w preferences.cfg) i to generowało raport z błędami... Może coś kojarzysz w tym stylu?

01-07-2010, 15:26
Bez tego ani rusz
http://www.twcenter.net/wiki/Show_err

Dzięki, ale chyba nie o to chodziło, bo to jest do Rome'a i BI, i twierdzi że "it is not available in M2TW".
Z tego co pamiętam to były dwie linijki tekstu, które się wpisywało gdzieś na końcu (być może w preferences.cfg) i to generowało raport z błędami... Może coś kojarzysz w tym stylu?
a no sorry myślałem że to kuźnia
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=142374

Flying Piano
01-07-2010, 17:25
Dobra, to spróbuję rzeczowo opisać swój problem ;)
Starałem się robić wg instrukcji, dodałem Cornwall (żeby było prościej Cornwall nazwałem miejscowość i region).
Kolory RGB to 111, 111, 111, żeby łatwo zapamiętać.* Jak chcę zagrać Anglią z nowo dodanym regionem gra wywala do windowsa z komunikatem "Medieval 2: Total War napotka". Error log twierdzi


18:18:07.380 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
18:18:07.381 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Jun 25 2007 version bld-medieval2-update2.1-30 (43169) ===
18:18:07.385 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
18:18:07.385 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
18:18:07.386 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
18:18:07.387 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
18:18:07.388 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
18:18:07.388 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
18:18:20.560 [script.err] [error] Script Error in data/world/maps/base/descr_regions.txt, at line 141, column 1
Couldn't find region name 'Cornwall_Province' in stringtable
18:18:20.740 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka

Cornwall_Province w pliku "data/world/maps/base/descr_regions.txt" stoi jak byk w postaci:


Vilnius_Province
Vilnius
russia
Livonian_Rebels
131 33 125
amber, atlantic, crusade
5
2
religions { catholic 4 orthodox 20 islam 0 pagan 75 heretic 1 }
York_Province
York
england
English_Rebels
230 30 35
iron, coal, wool, atlantic, explorers_guild, woodsmens_guild
5
3
religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 5 heretic 5 }
Cornwall_Province <------------------------------------------O, tu
Cornwall
england
English_Rebels
111 111 111
iron, coal, wool, atlantic, explorers_guild, woodsmens_guild
5
3
religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 5 heretic 5 }
Caribbean_Isles
Caribbean
england
Native_Rebels
145 198 206
america, no_pirates, no_brigands
4
4
religions { catholic 0 orthodox 0 islam 0 pagan 100 heretic 0 }
Ryazan_Province
Ryazan
russia
Rus_Rebels
177 58 83
timber
5
2
religions { catholic 2 orthodox 74 islam 2 pagan 20 heretic 2 }

Żeby było śmieszniej, to "line 141, column 1" odnosi się do miejsca z kosmosu, parę prowincji dalej, o tu:


Nottingham_Province
Nottingham
england
English_Rebels
232 41 198
dyes, wool, atlantic, explorers_guild, woodsmens_guild
5
3
religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 5 heretic 5 }
Stettin_Province
Stettin
poland
German_Rebels
203 41 232
teutonic_knights_chapter_house
5
3 <-----------------------------------line 141
religions { catholic 0 orthodox 10 islam 0 pagan 85 heretic 5 }
Hamburg_Province
Hamburg
hre
German_Rebels
232 198 41
silver, atlantic, explorers_guild, teutonic_knights_chapter_house
5
3
religions { catholic 75 orthodox 0 islam 0 pagan 20 heretic 5 }

Więc... co w takim wypadku jest nie tak :?:

*opisałem to, jakby komuś to coś powiedziało, że tu powinno być tak, a nie tak :)

01-07-2010, 17:29
a dodałeś wpisy w
imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt
descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt


tutaj poradnik oryginalny
http://www.twcenter.net/wiki/How_to_add ... ment_names (http://www.twcenter.net/wiki/How_to_add_a_province/change_settlement_names)

Flying Piano
01-07-2010, 17:48
a dodałeś wpisy w
imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt
descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt

O drugim pliku zapomniałem, ale po naprawieniu błędu error log... w ogóle się nie zmienił :D Jaki jeszcze może być powód?

01-07-2010, 17:51
map.rwm?

zgadzają się kolory jakie wpisałaś w pliku a jakie są na mapie?

tutaj poradnik oryginalny
http://www.twcenter.net/wiki/How_to_add ... ment_names (http://www.twcenter.net/wiki/How_to_add_a_province/change_settlement_names)

Flying Piano
01-07-2010, 17:56
map.rwm?

zgadzają się kolory jakie wpisałaś w pliku a jakie są na mapie?

Tak i tak :?

EDIT: Dobra, mniejsza będę dążył do swojego moda już bez nowych prowincji.

Adixis
23-07-2010, 18:24
jak uruchamiam ten skrót medieval II - mymod to wyskakuje mi jakaś informacja (okienko z wykrzyknikiem) bez żadnej treści, a w nagłówku jest CA_LIBS.
Gdzie mogłem popełnić błąd ??
Chyba za ostro pojechałem, odrazu 50 prowincji bez sprawdzania :twisted:
Spróbowałem tak samo z jedną dodaną prowincją i dalej się nie chce załączyć ten mymod
Dobra, ten problem rozwiązany, teraz jak rozpoczynam kampanie to nie ma tej prowincji w ogóle :S

Crystal
01-08-2010, 11:07
czy ten poradnik działa również gdy mam już moda wwmwe? I jeśli owszem, to gdzie powinienem robić zmiany opisane w poradniku- w folderze "data" moda, czy w folderze "mymod"? Nie wiem gdzie tkwi błąd, ponieważ starałem się dodać prowincję bardzo dokładnie i kilka razy, i za każdym razem kampania nie działała...

kuroi
31-08-2010, 12:08
czy ten poradnik działa również gdy mam już moda wwmwe? I jeśli owszem, to gdzie powinienem robić zmiany opisane w poradniku- w folderze "data" moda, czy w folderze "mymod"? Nie wiem gdzie tkwi błąd, ponieważ starałem się dodać prowincję bardzo dokładnie i kilka razy, i za każdym razem kampania nie działała...
Jeśli modyfikujesz moda, to siła rzeczy modyfikujesz pliki, które są w jego folderze ;)

A ja mam kolejne pytanie: jak sprawdzić, czy dany kolor nie został już użyty w pliku map_regions dla jakiejś prowincji?

Krzyzak
04-09-2010, 21:37
Dołączam się do prośby :D

04-09-2010, 22:35
bardzo łatwo :lol:
np. w photoshopie wybraliśmy kolor
13 244 160
i sprawdzamy czy jest taka wartość w descr_regions.txt poprzez funkcje [znajdź] wpisując właśnie nią
13 244 160
ewentualnie jakąś część np.
160
i sprawdzamy czy jest taka sama (w tym przypadku jest)a jeśli nie znaleźliśmy to ok
Zwykle jednak trudno jest trafić na tą samą wartość ;)

kuroi
12-09-2010, 09:52
Zrobiłem wszystko tak, jak jest napisane w poradniku i CTD z wiadomością "Medieval II napotka".

Modowałem na bazie WWmwE 1.1.

O to link do plików, które zmieniłem by dodać prowincję o nazwie Can (na południe od Nicei)
http://www.megaupload.com/?d=201BPQGR

Może ktoś je sprawdzić? W logach nic na ich temat nie ma.

12-09-2010, 10:57
a wpis do
descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt?

kuroi
12-09-2010, 11:20
a wpis do
descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt?
Dodałem. Nadal to samo. :/

12-09-2010, 11:25
to może spróbuj dodać dodatkową pustą linię w (engine nie wyczytuje ostatniej linii, a tutaj jest)
descr_regions.txt

a tak w ogóle to wszystkie zmiany robiłeś w notatniku czy w notepad++?

kuroi
12-09-2010, 20:34
Napisałem na TWCenter. Okazało się, że morza i jeziora maja rożne kolory przez co limit prowincji się wyczerpał :/
Po poprawieniu tego wszystko gra jak trzeba :)

12-09-2010, 20:41
nie zliczone są błędów modderów ;)

Przemysł II
29-09-2010, 20:16
Dodałem nową prowincję Gdańsk w modzie SS RR/RC (usunąłem miasto Sharjah, bo przekroczyłbym limit 199 prow.). wszystko ładnie jest na mapce, ale jak chcę wrócić do kampanii (wczytanie save`a to wywala mnie do pulpitu). Wie ktoś może co źle zrobiłem??
PS. z loga nic nie wynika, pisze tylko o tym, że medek napotkał błąd i tyle.
http://images38.fotosik.pl/342/6c3e0dc235dd2e21m.jpg (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6c3e0dc235dd2e21.html)

kuroi
29-09-2010, 20:56
Dodałem nową prowincję Gdańsk w modzie SS RR/RC (usunąłem miasto Sharjah, bo przekroczyłbym limit 199 prow.). wszystko ładnie jest na mapce, ale jak chcę wrócić do kampanii (wczytanie save`a to wywala mnie do pulpitu). Wie ktoś może co źle zrobiłem??
PS. z loga nic nie wynika, pisze tylko o tym, że medek napotkał błąd i tyle.
http://images38.fotosik.pl/342/6c3e0dc235dd2e21m.jpg (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6c3e0dc235dd2e21.html)
Żartujesz? Liczyłeś na to, że po edycji mapy można wrócić do save? Przemyśl to. :roll:
Save nie uwzględnia też zmian w descr_strat, które są potrzebne do dodania prowincji...

Przemysł II
30-09-2010, 13:49
Dodałem nową prowincję Gdańsk w modzie SS RR/RC (usunąłem miasto Sharjah, bo przekroczyłbym limit 199 prow.). wszystko ładnie jest na mapce, ale jak chcę wrócić do kampanii (wczytanie save`a to wywala mnie do pulpitu). Wie ktoś może co źle zrobiłem??
PS. z loga nic nie wynika, pisze tylko o tym, że medek napotkał błąd i tyle.
http://images38.fotosik.pl/342/6c3e0dc235dd2e21m.jpg (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6c3e0dc235dd2e21.html)
Żartujesz? Liczyłeś na to, że po edycji mapy można wrócić do save? Przemyśl to. :roll:
Save nie uwzględnia też zmian w descr_strat, które są potrzebne do dodania prowincji...

Save ten pochodzi już z nowej mapy. Tzn, że powstał już na nowej mapie z Gdańskiem. Taki głupi to aż nie jestem, że wczytywałbym stare save-y pochodzące sprzed modyfikacji mapy.

Matisek
16-10-2010, 16:54
qrde próbuję dodać prowincję i próbuję... i nic.
Zrobiłem sobie moda na podstawie poradników na 4rum, utworzyłem w nim folder "text" a do niego skopiowałem plik "imperial_campaign_regions..." z linku który jest tutaj podany (przy poradniku).
Pozmieniałem odpowiednie pliki i medieval napotka.
Potem próbowałem wszystkiego co możliwe i dalej ten sam błąd.
W końcu zmieniłem kolor prowincji i teraz zamiast medieval napotka jest ctm...

Kuzyn
19-10-2010, 18:05
[quote="Przemysł II":28xljik8]Dodałem nową prowincję Gdańsk w modzie SS RR/RC (usunąłem miasto Sharjah, bo przekroczyłbym limit 199 prow.). wszystko ładnie jest na mapce, ale jak chcę wrócić do kampanii (wczytanie save`a to wywala mnie do pulpitu). Wie ktoś może co źle zrobiłem??
PS. z loga nic nie wynika, pisze tylko o tym, że medek napotkał błąd i tyle.
http://images38.fotosik.pl/342/6c3e0dc235dd2e21m.jpg (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6c3e0dc235dd2e21.html)
Żartujesz? Liczyłeś na to, że po edycji mapy można wrócić do save? Przemyśl to. :roll:
Save nie uwzględnia też zmian w descr_strat, które są potrzebne do dodania prowincji...

Save ten pochodzi już z nowej mapy. Tzn, że powstał już na nowej mapie z Gdańskiem. Taki głupi to aż nie jestem, że wczytywałbym stare save-y pochodzące sprzed modyfikacji mapy.[/quote:28xljik8]
Skoro cie wywala to skąd masz te zdjęcie z Gdańskiem już? (chyba, ze wcześniej robiłeś ; dd)
Dopisz do skrótu gry -show_err i sprawdź jakie błędy wyskoczą.

Matisek
19-10-2010, 19:06
Skoro cie wywala to skąd masz te zdjęcie z Gdańskiem już? (chyba, ze wcześniej robiłeś ; dd)

Trochę ogaru- on pisał, że sava się nie da wczytać, ale to nie znaczy że kampanii nie potrafi zacząć...

Przemysł II
21-10-2010, 19:43
problem zakończony z tym gdańskiem, tylko, że sam nie wiem za bardzo co pomogło bo w tym czasie:
1. zaliczyłem format kompa i reinstalka moda
2. wyszukałem, usunąłem bądź zmienilem nazwe miasta Shiraz na Gdańsk w każdym pliku z folderu World

sir Aron
28-10-2010, 13:25
jak można sprawdzić czy dane miasto nie leży czasem na lesie. Chciałem dodać Warszawę ale to był mój błąd za dużo drzew w koło i nie mogę trafić na puste miejsce? Tylko mi nie mówcie że mam próbować do skutku :shock:

Matisek
28-10-2010, 15:56
porównaj sobie miejsce gdzie chcesz dodać prowincję z innymi plikami w folderze "base"

Matisek
30-10-2010, 13:40
czy jak chcę zrobić mapę całkiem od nowa (chodzi mi oczywiście o prowincje), to w jakich plikach mam usunąć istniejące oraz czego nie mogę usuwać?

chart88
26-06-2012, 18:10
Witam
Potrzebuję pomocy z dodaniem prowincji chodzi o mod Westeros TW 0.53 Enhanced
1. Udało mi się dodać pierwszą prowincję bez większych problemów i wszystko działa wchodzi do kampanii i można grać ale:
2.Przy próbie dodania następnej prowincji robi się problem nie mogę wejść do kampanii albo nie wchodzi woogóle i zostaje w menu albo wychodzi z errorem, próbowałem w pięciu różnych miejscach bawiłem się ze zmianą granic, zmiana położenia miasta ale dalej przy dodawaniu drugiej prowincji niestety nie chce wejść do kampanii.

Z góry dzięki za pomoc :)

Matisek
28-06-2012, 15:04
nie znam tego moda, ale możliwe, że przekroczyłeś limit prowincji. Istnieje coś takiego. Na mapie chyba może być jakoś 198 prowincji. Poszukaj w tym temacie, bo było tu o tym wspomniane.

W każdym razie możliwe, że w modzie jest prowincji na styk, wtedy nie możesz dodać kolejnej.

13-09-2012, 19:47
Czy bez alpaca's string.bin convertera da się dodawać nowe frakcje do Medievala ?

Celairistannen
25-01-2013, 20:49
Wybaczcie że odświeżam stary temat, ale mam mały problem z prowincją którą zrobiłem. Stworzyłem miasto Gdańsk, wszystko pięknie ładnie tylko jest jeden problem; nie mogę wybudować portu chociaż w map_regions go uwzgledniłem. Co mogę zrobić żeby to naprawić ? :)

Chmura
26-01-2013, 00:31
Wybaczcie że odświeżam stary temat, ale mam mały problem z prowincją którą zrobiłem. Stworzyłem miasto Gdańsk, wszystko pięknie ładnie tylko jest jeden problem; nie mogę wybudować portu chociaż w map_regions go uwzgledniłem. Co mogę zrobić żeby to naprawić ? :)

Może miasto Gdańsk, które dodałeś jest za małe na budowę portu i musisz poczekać aż zostanie upgradowane o poziom wyżej?
Czy pozostałe budynki możesz budować bez problemu? Może jednak nie dodałeś białego piksela na mapie tam gdzie należało (na terenie prowincji przy granicy z morzem) ?

Celairistannen
26-01-2013, 10:57
Dodałem ten biały piksel przy samym tworzeniu prowincji, więc tu jest wszystko ok. Ale gdy mam Gdańsk na odpowiednim poziomie do budowy portu nie ma nawet ikonki budynku do wybudowania, to tak jakby nie wykrywało tego białego piksela, a na domiar złego nie mogę zwiększyć poziomu osady mając odpowiednią ilość kasy i populacji. Mogę maksymalnie ten poziom zwiększyć tylko o jeden :/

Chmura
26-01-2013, 21:50
Dodałem ten biały piksel przy samym tworzeniu prowincji, więc tu jest wszystko ok. Ale gdy mam Gdańsk na odpowiednim poziomie do budowy portu nie ma nawet ikonki budynku do wybudowania, to tak jakby nie wykrywało tego białego piksela, a na domiar złego nie mogę zwiększyć poziomu osady mając odpowiednią ilość kasy i populacji. Mogę maksymalnie ten poziom zwiększyć tylko o jeden :/

Czy zmieniałeś tylko pliki do robienia prowincji, czy bawiłeś się też drzewkiem technologicznym (budynki dostępne dla poszczególnych frakcji) ?
Miałem kiedyś coś podobnego i okazało się, że frakcja, którą grałem nie miała dostępu do technologii budowania portów.

Celairistannen
26-01-2013, 22:04
Dzięki, wszystko jest już ok :)

Chmura
26-01-2013, 22:10
Dzięki, wszystko jest już ok :)

A jakie było rozwiązanie zagadki?

Celairistannen
27-01-2013, 10:54
Coś w descr_strat pochrzaniłem

paragraf225
27-01-2014, 13:29
Pozwolę sobie odświeżyć, ponieważ po przejściu dwójki i Kingdoms na wszystkie sposoby i na mnie przyszedł czas edycji mapy.

I tu pytanie: Czy modować można tylko oryginalną (angielską) wersję gry, czy spolszczoną też?

Artem.pl
27-01-2014, 13:35
Nie ma żadnej różnicy, ponieważ pliki tekstowe i tak są po angielsku.

paragraf225
27-01-2014, 13:44
No tak, ale nie ma znaczenia fakt, że, dajmy na to, w plikach tekstowych Akka to Acre, a na mapie kampanii jest nazwa spolszczona? Czyli, jeśli stosując się do nomenklatury angielskiej nazwę prowincję/miasto np. Quedlinburg, to gra nie zgłupieje, szukając polskiego odpowiednika w plikach lokalizacyjnych?

Artem.pl
27-01-2014, 14:04
Nie zgłupieje jeżeli w pliku odpowiadającym za nazwy miast i prowincji wpiszesz takie coś: {Acre}Akka, jeżeli oczywiście chcesz mieć polską nazwę miasta.

Chmura
25-03-2014, 19:05
No tak, ale nie ma znaczenia fakt, że, dajmy na to, w plikach tekstowych Akka to Acre, a na mapie kampanii jest nazwa spolszczona? Czyli, jeśli stosując się do nomenklatury angielskiej nazwę prowincję/miasto np. Quedlinburg, to gra nie zgłupieje, szukając polskiego odpowiednika w plikach lokalizacyjnych?

Co innego nazwa prowincji w grze, a co innego jej nazwa w plikach gry. Jedna nazwa jest nazwą robocza, a druga nazwą, którą gra prezentuje graczowi. Stąd np prowincję "region_xxx" możemy nazwać zarówno xxx jak i yyy, stosownie do własnego widzimisię.

Kuzyn
25-10-2016, 18:53
Pomoże ktoś? Wyskakuje mi błąd

19:44:31.584 [script.err] [error] Script Error in data/world/maps/base/descr_regions.txt, at line 1014, column 1
Couldn't find region name 'Cork_Province' in stringtable
19:44:31.819 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka

rozumiem, że brakuje pliku txt.strings.bin, który powinien wygenerować się sam? Niestety tak się nie dzieje, dodanie

[io]
file_first = true

do configu medievala lub własnego nie działa. Jakieś pomysły?

HellVard
25-10-2016, 21:36
Pewnie się powtórzę, ale polecam ściągnięcie BareGeomoda (gotowy do edycji mod folder zawierający kampanię z podstawki) i w pełni z nim kompatybilny Geomod, czyli narzędzie do edycji mapy. Bardzo łatwe w obsłudze, sam od dawna z niego korzystam przy pracach nad AMaM :)

Kuzyn
26-10-2016, 11:09
Pewnie się powtórzę, ale polecam ściągnięcie BareGeomoda (gotowy do edycji mod folder zawierający kampanię z podstawki) i w pełni z nim kompatybilny Geomod, czyli narzędzie do edycji mapy. Bardzo łatwe w obsłudze, sam od dawna z niego korzystam przy pracach nad AMaM :)
Dodałem jedną prowincję tym super programem, zapisuję, odpalam Baremoda i:

Uh oh. This isn't good. No idea why, but exiting now. Sorry pal.

#edit
Nie ważne, działa już bo musiałem zainstalować wersję dla Kingdoms, dzięki w takim razie.

HellVard
26-10-2016, 11:56
Polecam się na przyszłość ;)