PDA

Zobacz pełną wersję : Bellum Crucis 6.0-6.3-7.0 PiterAI 4.0 (sztuczna inteligencja)



Strony : [1] 2

Piter
04-02-2012, 14:44
Wersja 4.3 (20.12.2023)

https://drive.google.com/file/d/1NRzcsWWitnK0PoegAdbL_79hkRlYOuY7/view

(poprawki w poruszaniu się jednostek po mapie, bot dużo lepiej komponuje armie i atakuje dużymi siłami)


Dobrze wyczyścić przed startem nowej kampanii: https://drive.google.com/file/d/16t0fEM1QMO0wJJhpbd_PCOQWxu_-J7Cd/view?usp=drive_link

Wersja 4.2 (12.03.2015)

https://drive.google.com/file/d/1NRzcsWWitnK0PoegAdbL_79hkRlYOuY7/view

(poprawki w dyplomacji)

Wersja 4.1 (29.12.2014)

http://ge.tt/4TxiWe72/v/0

alternatywny link:

http://www.speedyshare.com/9TVSf/PiterAI4.1.rar

- drobne poprawki, bardziej dynamiczna dyplomacja, frakcje zawierają częściej zawieszenia broni, dzięki czemu gra będzie mniej przewidywalna (np. jeśli zaatakujemy frakcję walczącą z kimś innym istnieje znacznie większa szansa, że podpisze ona rozejm z wrogiem i będziemy walczyć 1 na 1), trochę zmienione sojusze.

Kompatybilne z ver 7.0

Wersja 4.0 (15.11.2014)

- łatwiej o pokój,
- lojalniejsi sojusznicy,
- poprawiony system wasalizacji,
- poprawki w dyplomacji


http://ge.tt/6Wt1oZ42/v/0

alternatywny link: http://www.speedyshare.com/ercXY/PiterAI4.0.rar

Polecam pierwsze kampanie grać na normalnym albo nawet łatwym.


Instalacja: wypakuj plik do folderu moda- czyli przykładowo końcówka adresu: sega/medieval2/mods/bellum i usunąć pliki map.rwm z folderu moda (użyć opcji wyszukaj)

Wersja 3.7 (9.11.13)

Instalacja: wypakuj plik do folderu moda- czyli przykładowo końcówka adresu: sega/medieval2/mods/bellum i usunąć pliki map.rwm z folderu moda (użyć opcji wyszukaj ;)

Wykasować plik map.rwm z mods\bellum\data\world\maps\base

http://www.sendspace.pl/file/8d956099f7 ... piterai3-7 (http://www.sendspace.pl/file/8d956099f745013e3442c0f/piterai3-7)

- w porównaniu do wersji 3.6- głównie zmiany w ustawieniach dyplomacji

Opcjonalnie, zmienione negocjacje dyplomatyczne (czyli to co dzieje się w okienku, w którym proponujemy sojusze itp):

http://www.sendspace.pl/file/4100f34bb9bc83f62f28e7c



Dyplomacja

Dyplomacja oparta jest na wielu czynnikach ale uproszczając jest mniej więcej tak:

Ze względu na poziom trudności:

Poziom vh- AI traktuje gracza jako największe zagrożenie, w związku z tym stara się zawiązywać przeciwko niemu sojusze i dążyć do wojny z graczem. Frakcje AI uważają gracza za najgroźniejszego rywala i ma bonusy dzięki którym łatwiej zawiązywać sojusze przeciwko graczu.
Poziom h- AI traktuje gracza jako duże zagrożenie i stara się zawiązywać przeciwko niemu sojusze oraz dążyć do wojny lecz w znacznie mniejszym stopniu niż na VH. Jeśli frakcja będzie sąsiadowała z potężnym państwem zaczną działać polecenia wyszukiwania sojuszu przeciwko takiemu przeciwnikowi, dzięki temu komputer sam może zaproponować sojusz frakcji gracza i być lojalnym sojusznikiem.
Poziom n- AI stara się tworzyć koalicje przeciwko potęgom, państwom znacznie silniejszym od nich i dążyć do ich osłabienia. Jeśli nie ma takich państw AI będzie chciało podbić gracza (no gdyby od razu najsłabszego sąsiada to wierzcie, kampania byłaby nudna :) ). Jeśli nie graniczy z graczem i z zagrażającym mu imperium to atakuje najsłabszego sąsiada.

Ogólnie:

Jeśli priorytety inwazji nie przekroczą odpowiedniego minimalnego pułapu to komputer nikogo nie będzie atakował (poza rebeliami).

Przez zastosowanie polecenia inwazji oportunistycznej w opcjach działań wojennych i podboju rebelii komputer czasem będzie ignorował polecenia dyplomatyczne (np zaatakuje nadgraniczne miasto, gdy jest słabo bronione mimo, że może to wywołać wojnę na dwóch frontach, zdarza się to rzadko), a i bez tego AI w medku się buguje i pewno mogłoby się to zdarzać.

Sojusze- jeśli nie są dobrane przeciwko jakiemuś przeciwnikowi, którego AI uznaje za cel, z którym chciałoby walczyć są bardziej paktami o nieagresji. Oczywiście są polecenia mówiące o ataku na wspólnych wrogów ale jeśli nie dotyczy to ataku na wroga- imperium to szansa na to, że ten atak na wspólnych wrogów osiągnie największy priorytet działania jest mała- szczególnie na vh.

Przygotowania do wojny:

Taktyka odpowiadająca za inwazję jest bardzo ospałą doktryną, dlatego komputer będzie zazwyczaj gromadził jakiś czas siły na granicy zanim zdecyduje się uderzyć. Za to będzie szkolił jak najlepsze jednostki oraz agentów, nie zdziwcie się gdy ulubionego generała zabije zabójca AI :) Nie jest to jednak zbytnie ułatwienie dla graczy (bo gracz mógłby się zawczasu zorientować, że nadchodzi inwazja, a AI traciłoby element zaskoczenia), bo to, że AI gromadzi siły na granicy nie musi oznaczać, że chce atakować. Przy określonych sytuacjach (np. gdy gracz nie proawdzi żadnej wojny z sąsiadem, a AI z nim graniczy) AI ma trzymać garnizony na granicy tak samo jakgdyby toczyło z neutranym przecież graczem wojnę. Ta funkcja przykładowo może się wyłączyć gdy AI ma kilku wrogów, wtedy powinno wszystko wysyłać na zagrożony front.

Walka:

- najważniejsze jest dążenie do oblegania osad, w to komputer ładuje cały potencjał militarny na froncie, czasem może i nie jest to najlepsze rozwiązanie ale na silniku starego medka nie ma co przesadzać z finezją, bo potem komputer pląta się bezmyślnie po mapie i głupieje, potem jest nakaz atakowania celów w zasięgu, więc czasem do oblężenia podejdzie druga armia, lub zaatakuje ona armię stojącą obok miasta i pomagającą w obronie, potem jest z najmniejszym priorytetem nakaz walki oportunistycznej, która w pewnych sytacjach ma wszystko "gdzieś" i ignoruje wszystkie ustawienia AI ale dzięki temu AI jest znacznie inteligentniejsze i potrafii lepiej wykorzystać niespodziewane sytuacje. Jako, że AI najbardziej chce oblegać miasta, to czasami zdarzy się, że ominie nasze wojska stojące np. na brodzie rzeki i pójdzie naokoło by oblężyć miasto, lub ominie silnie bronione miasto by zaatakować słabo bronione,
- komputer ogólnie szkoli wojska dobrej jakości, lepszej niż na większości modów,
- dodatkową zaletą tej taktyki jest umiejętność brania twierdz głodem- AI nie atakuje dopóki nie ma pewności, że wygra, pod uwagę jest brany wynik starcia automatycznego,
- komputer potrafi również zwerbować najemników, czego często nie obserwowałem grając na inncyh AI,
- oczywiście potrafi też wyskoczyć z zalewem agentów w pewnych okolicznościach, szczególnie to było widać w upierdliwych kupcach :),
- gdy AI wypowiada wojnę to przy długiej granicy potrafi zaatakować w kilku miejscach, co może porządnie zdemolować nieuważnego gracza (mam nadzieje, że honorowo nie używacie niehistorycznej ;) opcji wczytaj grę),
- samych agentów AI również wykorzystuje lepiej,
- w AI istnieją również desanty, komputer potrafi przywalić naprawdę dobrą inwazją morską, może nie działa to idealnie ale działa w porównaniu do innych AI naprawdę dobrze, a jeśli tak nie jest to z chęcią bym się przyjrzał zapisom AI, które robi to lepiej :)

Obrona:

-tutaj starałem się tak ustawić tak AI aby nie dało się atakować miast przez uderzenie w stojące obok jednostki i niszczenie garnizonu w polu, myślę, że nie jest z tym tak źle jak w innych AI,

- jeśli współczynnik sił na froncie jest odpowiedni AI broni się w oparciu o brody itp, robi zasadzki w lasach, wielokrotnie sam dałem się złapać na to, że komputer ustawia 2 oddziały w lesie, ja widzę słaby oddział, atakuje, on się wycofuje, więc go gonię, a tu przy ataku pokazuje mi się druga armia również ukryta w lesie, tyle, ze 2 razy silniejsza :) Nie jest to częste ale czasem komp potrafi na starym medku zrobić fajne sztuczki. Szkoda, że twórcy tak słabo wykorzystali potencjał AI w podstawce :)


Na poziomie N komputer często potrafić wysłać armię by pomóc nam w oblężeniu, potrafi pomóc w bitwie, nawet zdarzyło się, że odbił oblężenie miasta. Na poziomie H też to się zdarza ale rzadziej. Na poziomie VH komputer jest po prostu chamski.

Poziom bardzo trudny jest stworzony po to, by było trudno, a nie po to by bawić się w jakieś sojusze i wiecznych przyjaciół. Nawet na poziomie normalnym jeśli wspólne interesy się skończą jedynie relacje 10/10 lub 9/10 powinny nas uchronić przed końcem sojuszu jeśli nasz sojusznik nie toczy aktualnie żadnej wojny z sąsiadem, bo jeśli toczy wojnę z kimś, z kim nie jest sąsiadem to w ogóle tego nie liczy jako wojnę.





Wersja 3.6
Instalacja: wypakuj plik do folderu moda- czyli przykładowo końcówka adresu: sega/medieval2/mods/bellum i usunąć pliki map.rwm z folderu moda (użyć opcji wyszukaj ;) )

http://www.sendspace.pl/file/7d1232c040a593c5b05c196

KONIECZNA NOWA KAMPANIA!

- w tej wersji: poprawiona dyplomacja (znacznie ulepszony system zwalczania największych potęg i zawierania sojuszy przeciw nim oraz poprawione zróżnicowanie częstotliwości ataków na gracza w zależności od poziomu trudności, czyli na vh jest naprawdę ostro)[/spoiler:3mrvxj4o]

Podstawowe zmiany w porównaniu do oryginału:
[spoiler:3mrvxj4o]- nowy sposób przemieszczania się wojsk na mapie, skuteczniejsze ataki,
- komputer potrafi robić silne desanty,
- lepiej wykorzystuje agentów, więcej ich szkoli,
- skuteczniej lokuje wojska do obrony (wykorzystuje mosty, brody i inne sprzyjające uwarunkowania terenu),
- komputer buduje forty/zamki,
- dyplomacja oparta na dążeniu do zachowania równowagi przez frakcje "komputerowe", frakcje starają się zawiązywać sojusze przeciwko silniejszym wrogom,
- komputer w pewnych okolicznościach sam poprosi o pokój, częściej będzie chciał pokoju niż w oryginalnym Bellum, w którym prawie nigdy nie chciał się na niego zgodzić,
- - brak wyścigu szczurów po rebelie, 10 turowy pon na początku gry (pewny w 70%),
- innowacyjne przygotowywanie wojny przez komputer, który zazwyczaj gromadzi jakiś czas siły na granicy zanim zdecyduje się uderzyć,
- innowacyjna dyplomacja komputera oparta na kilkudziesięciu czynnikach (w oryginale oparta jest na kilku)[/spoiler:3mrvxj4o]


Wersja 3.5
[spoiler:3mrvxj4o]Instalacja: wypakuj plik do folderu moda- czyli przykładowo końcówka adresu: sega/medieval2/mods/bellum i usunąć pliki map.rwm z folderu moda (użyć opcji wyszukaj ;) )

http://www.sendspace.pl/file/76b08764ee88f5acf99c6e8[/spoiler:3mrvxj4o]



Wersja 3.4
[spoiler:3mrvxj4o]Instalacja: wypakuj plik do folderu moda- czyli przykładowo końcówka adresu: sega/medieval2/mods/bellum i usunąć pliki map.rwm z folderu moda (użyć opcji wyszukaj ;) )
http://www.sendspace.pl/file/ee0263e827a972f80f27e02


Zmiany w stosunku do 3.3:
- poprawione zdolności obronne komputera przy zachowanych skuteczniejszych ofensywach,
- usunięty bug teraz komputer nie jest bierny w obronie gdy gracz posiada już wielkie imperium, a frakcja komputerowa jest słaba[/spoiler:3mrvxj4o]




Wersja 3.3
[spoiler:3mrvxj4o]Instalacja: wypakuj plik do folderu moda- czyli przykładowo końcówka adresu: sega/medieval2/mods/bellum
http://www.sendspace.pl/file/9ec9a5e99948a4b650a58df
Zmiany w stosunku do 3.2:
- skuteczniejsze ofensywy komputera, efektywniejsze wykorzystanie wojsk, komputer potrafi naprawdę ostro zaatakować, dużo lepiej niż na poprzednich wersjach, za to trochę gorzej się broni,
- poprawki w dyplomacji[/spoiler:3mrvxj4o]

Wersja 3.2
[spoiler:3mrvxj4o]Instalacja: wypakuj plik do folderu moda- czyli przykładowo końcówka adresu: sega/medieval2/mods/bellum
http://www.sendspace.pl/file/f2b53682817d9d64053ddc1

Zmiany w stosunku do 3.1:
- agresywniejsze ataki komputera, bardziej odważne,
- większa liczba szkolonych agentów przez frakcje komputerowe,
- większy priorytet ataku na gracza na poziomie bardzo trudnym,
- pare zmian których już dobrze nie pamiętam :mrgreen:
Wersja 3.2 zadziała na Bellum w wersji co najmniej od 6.0 do 6.3[/spoiler:3mrvxj4o]
Wersja 3.1 (8.05.2012)
[spoiler:3mrvxj4o]Instalacja:

Skopiuj pliki z folderu "AI Piter totalwar.org.pl 8.05.2012" do folderu data w folderze moda (sega/medieval2/mods/bellum/data) i podmień pliki (jeśli miałeś wgraną poprzednią wersję mojego AI musisz przywrócić oryginalny plik descr.start).

Wersja 3.1 z AI bitewnym G5 ReallyBadAI Battle System v5.6 (08.09.2012):

http://www.sendspace.pl/file/afabbebd48b10962b1d3d2e

Podstawowe zmiany:
[spoiler]- nowy sposób przemieszczania się wojsk na mapie, skuteczniejsze ataki,
- komputer potrafi robić silne desanty,
- lepiej wykorzystuje agentów,
- skuteczniej lokuje wojska do obrony (wykorzystuje mosty, brody i inne sprzyjające uwarunkowania terenu),
- komputer buduje forty/zamki,
- dyplomacja oparta na dążeniu do zachowania równowagi przez frakcje "komputerowe", frakcje starają się zawiązywać sojusze przeciwko silniejszym wrogom,
- komputer w pewnych okolicznościach sam poprosi o pokój, częściej będzie chciał pokoju niż w oryginalnym Bellum, w którym prawie nigdy nie chciał się na niego zgodzić,
- - brak wyścigu szczurów po rebelie, 10 turowy pon na początku gry (pewny w 70%),
- innowacyjne przygotowywanie wojny przez komputer, który zazwyczaj gromadzi jakiś czas siły na granicy zanim zdecyduje się uderzyć,
- innowacyjna dyplomacja komputera oparta na kilkudziesięciu czynnikach (w oryginale oparta jest na kilku)[/spoiler:3mrvxj4o]

Sposób instalacji:
[spoiler:3mrvxj4o]Wypakować do folderu moda (medieval2/mods/Bellum/data)
Nie zalecam grać na innych AI bitewnych, bo powyższe jest specjalnie przystosowane do AI kampanijnego.
AI jest kompatybilne z submodem Mietka, prawdopodobnie jest kompatybilne z większością submodów. Może nie działać jedynie gdy podmieniasz je gdy miałeś zainstalowane jakieś inne alternatywne AI do Bellum[/spoiler:3mrvxj4o]


Wersja 2.0 (8.05.2012):
[spoiler:3mrvxj4o]Link:
http://www.sendspace.pl/file/fff1764a2fe32075176210d

UWAGA! AI działa jedynie w kampaniach light i full - czyli po prostu w kampaniach bez fortów, bo przy fortach komp potrafi się motać

Najistotniejsze zmiany:
- lepsza organizacja obrony kompa, lepsza ochrona miast i utrzymywanie w zagrożonych miastach dużych garnizonów, obrona ważnych strategicznie pozycji (np. mosty),
- lepsza koordynacja ataków komputera,
- komp potrafi robić morskie desanty,
- mniej ustabilizowana dyplomacja, częste wstrzymywanie ognia itp przez kompa,
- lepiej planowane sojusze podpisywane przez kompa,
- komp w złej sytuacji może poprosić o pokój,
- dodatki historyczne (większy priorytet ataku na ekskomunikowanych, Turcja częściej atakuje Bizancjum, a Francja Anglię, Polska ma dobre relacje z Węgrami i wiele innych)
- wiele innych pomniejszych zmian i może większych o których zapomniałem w tej chwili :)




Czy mógłbyś Piter wysłać mi na meila plik descr_ strat z tymi poprawkami coby działały mi mod od ciebie i Metka. Ja nie znam się na tym kompletnie :oops:

Zadziała w Light i Full, to wersja pod light więc jak wgrasz do full to się zmieni opis kampanii full na taki sam jak ma light, ale skrypty zostaną takie same.

http://www.speedyshare.com/eyTJT/descr-strat.rar[/spoiler:3mrvxj4o]



Podziękowania dla Aravena za pomoc w testach.

Araven
04-02-2012, 14:51
Dzięki Piter. Zdecydowanie zachęcam do wypróbowania tego AI w Bellum. Grałem na kilku ai Pitera i były bardzo dobre przeważnie. Na tym też zagram zaraz pobieram. Pozdrawiam. I też czekam na opinie jak się gra na tym nowym AI w Bellum Crucis 6.2.

Piter
05-02-2012, 10:14
Wprowadziłem poprawki, jak ktoś ściągał poprzednie AI to niech je wymieni, bo może działać źle.

Piter
07-02-2012, 20:30
Wkrótce wrzucę AI które będzie podbijać szybciej buntowników + będą mniejsze garnizony rebelii + wersję hard, z większymi priorytetami ataku na gracza.

Sreeny z AI:

[spoiler:3nnnda8f]Ślad hiszpańskiego desantu na rebelie i walki francusko-angielskie.

http://img543.imageshack.us/img543/2857/65202475.png

Szachy turecko-gruzińskie

http://img197.imageshack.us/img197/4152/15252112.png

Piza rozpoczyna wojnę zdobyciem Genui i atakując walczący już z Wenecją Milan.
Papa robi krucjate na Syrie

http://img545.imageshack.us/img545/9324/47374106.png

Syria zbiera siły do ataku na Antiochie

http://img823.imageshack.us/img823/51/22108011.png

Rzesza zabezpiecza granice z Italią budując fort i obsadzając go silną załogą:

http://img6.imageshack.us/img6/5508/75915430.png[/spoiler:3nnnda8f]


Mogłem jeszcze pokazać mocny desant Sycylii, ale o robieniu screenów pomyślałem dopiero koło 20 tury, a to było w 16.

Arthas990
07-02-2012, 22:24
Super to wygląda naprawde świetna praca autora :D Grałem już kiedyś na AI Pitera i grało się całkiem fajnie tylko irytowało mnie to, że te 30 tur bez walk wywaliłes ale ogólnie bylo tamte Ai super a to własnie ściągam więc niebawem zobacze :)

Piter
10-02-2012, 18:37
Wrzuciłem nową wersję,
Ps: Neutralność w tym ai wynosi 20 tur, nie jest zlikwidowana.

Araven
10-02-2012, 20:08
Przetestuję, ale szkoda, że neutralność trwa 20. A nie jak Gracze w Bellum są przyzwyczajeni 30. Ale nic, jak Ai będzie dobre to sam sobie zmienię na ustawowe 30.

PITER zapomniał o istotnej informacji, Ludzie grający na submodzie Aravena lub submodzie Ironmana na 4 tury nie mogą wgrać katalogu world jaki dał Piter bo bedą mieli niezły bajzel. Grający w w/w submody powinni wgrać tylko descr_campaign_ai_db i descr_sm_factions. Akurat co do sm_factions to nie wiem czemu Piter w nim miesza - ale zobaczę co z tego wyszło.

Radzę mnie posłuchać bo w submodach jest skala 4 tury na rok zamiast 2 i są inne zmiany, które znikną po wgraniu plików z katalogu world od Pitera. Na czyste Bellum 6.2 można wgrać wszystkie pliki jakie dał Piter. na submody tylko 2 jakie wymieniłem wyżej. Pozdrawiam.

Arthas990
12-02-2012, 02:14
Bardzo dobrze Aravenie ze o tym powiedziałes bo byłoby nieciekawie uff.. ;P

Piter
12-02-2012, 11:31
Bardzo dobrze Aravenie ze o tym powiedziałes bo byłoby nieciekawie uff.. ;P
W pierwszym dodałem zapis co zrobić aby AI działało na submodzie Aravena.

Arthas990
12-02-2012, 19:28
Dobra, dzięki Piter

Piter
16-02-2012, 11:04
Jest nowa wersja z poprawioną agresywnością komputera, neutralnością 25 tur i poprawionym poruszaniem się po mapie armii oraz desantami. AI należy instalować do głównego folderu moda, nie do "data", poprawiłem w opisie, jeżeli ktoś tak zainstalował, to nic się nie zmieniło w AI.

Araven
16-02-2012, 11:40
Polecam to nowe AI z 15.02.2012 jakie zrobił Piter. Zedytowałem pierwszy post, robiac 2 wersje - jedna dal Ludzi grających w submoda Aravena lub submoda Ironmana, a druga na czyste Bellum. Grałem testowo na tym Ai, uważam, że ma potencjał pogralem 50 tur Aragonią i 40 Gruzją. Jest naparwde ciekawe, komp dobrze atakuje, sensownie prowadzi dyplomację. Robi desanty dużo lepiej niz oryginalnie. Prosze pograjcie na tym ai, ja mam dzis urlop to zaraz odpalam. Jak napisal Piter folder data wgrywamy do katalogu BellumCrucis6. Pozdrawiam i tez czekam na opinie jak się gra na tym bardzo dobrym wg mnie AI strategicznym.

edit: Nie podoba mi się jedynie, że Piter zrobił 25 tur neutralności zamiast 30 jakie są w Bellum, ale uparł się. sam to sobie zedytuje, by było 30 tur neutralności. Ale ai nawet z 25 turami neutralności jest bardzo dobre jak napisałem.

Piter
16-02-2012, 12:37
Na oryginalnym w 25 tur wszystkie rebelie są podbite i nie widze potrzeby żeby komp bezmyślnie nic nie robił do 30 tury i szkoda mi czasu żeby to zmieniać. Nie rozumiem dlaczego to dla Ciebie olbrzymia wada, bo twoje argumenty o tym, że słabsze frakcji lepiej przygotują się do wojny wogóle do mnie nie przemawiają.

Araven
16-02-2012, 13:39
Ja tam jestem w tej kwestii ortodoksyjny każda inna liczba jak 30 tur nieagresji w Bellum jest dla mnie złym pomysłem. W 30 turach nieagresji nie chodzi tylko o podbój rebelii, ale nic niektórzy jak się uprą to nie da się ich przekonać. Zagram ze 100 tur jak AI nadal będzie takie dobre jak przez pierwsze 40 tur jakie grałem sam sobie zmienię (liczbę tur nieagresji z 25 na 30 tur), bo na Pitera widzę nie ma co liczyć w tej kwestii.

Piter
16-02-2012, 14:05
Ja tam jestem w tej kwestii ortodoksyjny każda inna liczba jak 30 tur nieagresji w bellum jest dala mnie złym pomysłem. W 30 turach nieagresji nie chodzi tylko o podbój rebelii, ale nic niektórzy jak sie uprą to nie da sie ich pzrekonac. Zagram ze 100 tur jak AI nadal będzie takie dobre jak przez pierwsze 40 tur jakie grałem sam sobie zmienię (liczbę tur nieagresi z 25 na 30 tur), bo na Pitera widzę nie ma co liczyć w tej kwestii.



Ja tam jestem w tej kwestii ortodoksyjny każda inna liczba jak 30 tur nieagresji w bellum jest dala mnie złym pomysłem.


ale nic niektórzy jak sie uprą to nie da sie ich pzrekonac.

hehe


Nad desantami dużo pracowałem, raz widzę Jerozolima zajęła wyspę Leuklosię, po kilku turach patrzę znów Bizancjum ją ma, Bizancjum posłało armię do prowincji rebelianckiej w Afryce, czyli znów się potwierdza, że moje koncepcje działają jak należy, no cóż czekam na opinie innych, bo trudno obiektywnie oceniać własne dzieło ;)

Piter
16-02-2012, 14:41
Nie wiem czy kiedyś byłem taki zadowolony z dużego prawdopodobieństwa przegrania kampanii :) A to nawet nie wszyscy sąsiedzi :)

Liczyłem na to, że HRE da mi spokój z racji wojny z Danią, ale na Danie napadła też Norwegia po czym HRE zaatakowało również mnie :) Nowogród zajął Rygę, a teraz szachowałem się z Rusią licząc, że ich czymś przekupie, bo wojny jeszcze nie mam, ale w następnej turze Ruś na pewno zacznie wojnę.

[spoiler:1p9dpj4d]http://img254.imageshack.us/img254/3826/haha2d.png
Shot at 2012-02-16

http://img13.imageshack.us/img13/1259/haha1lt.png
Shot at 2012-02-16[
Oczywiście gram bez komendy toggle_fow, dlatego nie zorientowałem się w ataku cesarstwa, ale na potrzeby sreenów włączyłem ten kod ;)[/spoiler:1p9dpj4d]

Araven
16-02-2012, 15:10
Na razie nowa kampania Bizancjum około 30 tury. Generalnie pokój był do 25 tury teraz wojny wybuchają. Ale coś nie do końca dobrze działa z tymi 25 turami pokoju bo mnie grając Bizancjum w 14 turze zaatakowała Jerozolima w Azji Mniejszej mimo, że teoretycznie nie powinna atakować do 25 tury. Fajnie sie gra na tym AI, oby tak dalej.

Piter
16-02-2012, 15:13
Na razie nowa kampania Bizancjum około 30 tury. Generalnie pokój był do 25 tury teraz wojny wybuchają. Ale coś nie do końca dobrze działa z tymi 25 turami pokoju bo mnie grając Bizancjum w 14 turze zaatakowała Jerozolima w Azji Mniejszej mimo, że teoretycznie nie powinna atakować do 25 tury. Fajnie sie gra na tym AI, oby tak dalej.
Bo polecenie inwazji morskiej ignoruje czasami inne polecenia, ale to rzadkie.

[spoiler:1j4puvko]http://img338.imageshack.us/img338/7071/89382030.png[/spoiler:1j4puvko]

Araven
16-02-2012, 16:54
Piter to nie była żadna inwazja morska a pieszy atak lądem, armia krzyżowców z Adany uderzyła na Attaleie w 14 turze, bez użycia statków. Więc Twoja teria o inwazjach morskich nie ma tu zastosowania.

Edit: Ai ostro walczy ale co na razie dla mnie jest jego pierwszą dużą wadą, to fakt, że łamie sojusze nawet przy relacjach 9/10 w Bellum nie łamie od 8/10 i to jest zajebiste w Ai z Bellum. Weź to Piter popraw w swoim AI, bo takie wiarołomstwo chęć gry mi odbiera. Bo wszelkie zabiegi dyplomatyczne i dbanie o dobre relacje są psu na budę przy takim zachowaniu AI. Wygrywam ale nie cieszy mnie taka gra ze zdradzającym ai przy relacjach od 8 w górę.

Piter
16-02-2012, 17:43
Przy usuniętych inwazjach morskich takich wydarzeń nie ma, więc to przez to, hm... W sumie to nic strasznego, bo to tylko jedna frakcja.

Co do dyplomacji, to komp atakuje zgodnie z jego interesami, można powiększyć zależność relacji od doboru inwazji, ale jeżeli to nic nie daje to po prostu się nie podlizuj :) Komp nie zaatakuje na pewno tylko przy relacjach 10/10.

Instrukcja co zrobić by inwazja bardziej zależała od relacji:

Otwieramy plik descr_campaign_ai_db naciskając prawym klawiszem myszki i wybierając edytuj. Odnajdujemy takie polecenie znajdujące się pod instrukcją:

" <!--
//////////////////////
// GLOBAL AI PARAMS //
//////////////////////
-->

<trusted_ally_fs_threshold float="0.4"/>
<trusted_ally_target_fs_threshold float="0.4"/>
<trusted_ally_target_human_fs_threshold float="0.3"/>
<trusted_ally_gs_threshold float="-1.0"/>
<trusted_ally_target_gs_threshold float="-1.0"/>
<trusted_ally_enemy_auto_war bool="false"/>

<use_cheat_overrides bool="false"/>
<invade_priority_fs_modifier float="-400.0"/>
<invade_priority_gs_modifier float="-200.0f"/>
<invade_priority_assistance_offset int="200"/>
<invade_priority_min int="50"/>
<invade_priority_max int="3000"/>

<merge_fort_priority_offset int="500"/>"

Pogrubiona linijka- to priorytet inwazji zależny od relacji, relacje kształtują się w poziomie od -5 do +5. Komp mnoży te relacje właśnie razy "-400". Więc przy najgorszych relacjach -5 * (-400)= 2000 (komp dolicza 2000 do priorytetu inwazji)
Linijkapod nią to analogiczny system tym razem odpowiadający za reputacje frakcji.



A granicę od której komp atakuje możesz zmienić w ten sposób:

We wszystkich poleceniach odpowiadających za inwazję zmień polecenia tak:

<max_entry stance="Allied" num_enemies="0"military_balance_plus_enemies="3.6" faction_standing="4.0" is_protectorate="false"/>

<max_entry stance="Allied" num_enemies="0"military_balance_plus_enemies="3.6" faction_standing="3.0" is_protectorate="false"/>

Wtedy komp nie powinien atakować przy relacjach 4 i 5.0

Polecenia te znajdują się od napisu "atak na gracza" i ciągnął się prawie do końca.

Ja sam póki co tego zmieniał nie będę, czekam na więcej opinii.

Araven
16-02-2012, 17:52
Prosta ta instrukcja to jest dla kogoś kto w tym siedzi. Ty nie pisz instrukcji tylko ustaw, by nie atakował przy relacjach 8 i wyzszych wtedy to ai będzie bradzo dobre, na razie jest dość dobre, ale słabsze od oryginalnego z Bellum.

EDIT: Piter dopóki nie będzie w Twoim AI niemożności atakowania od 0.8 wzwyż jak w Bellum, to ja nie zamierzam na nim grać bo mi nie odpowiadają pzryjęte przez Ciebie założenia. Jak robisz AI do Bellum to zachowaj 2 najważniejsze jego elementy 30 tur nieagresji i niemożność ataku przy relacjach 8/10 i wyzszych, jak ai nie będzie miało tych 2 podstawowych zalozeń to ja w takie nie zagram i tyle. Mam wiele innych to sobie potestuję.

Edit2: Proszę o wypowiedzi, czy chcielibyście w alernatywnym AI 30 tur nieagresji i niemożność atakowania gracza jesli relacje dyplomatyczne wynoszą 8/10 lub więcej - dla mnie to podstawa ai i grania w Bellum.

16-02-2012, 18:17
[spoiler:1ouu0cia]
Przy usuniętych inwazjach morskich takich wydarzeń nie ma, więc to przez to, hm... W sumie to nic strasznego, bo to tylko jedna frakcja.

Co do dyplomacji, to komp atakuje zgodnie z jego interesami, można powiększyć zależność relacji od doboru inwazji, ale jeżeli to nic nie daje to po prostu się nie podlizuj :) Komp nie zaatakuje na pewno tylko przy relacjach 10/10.

Instrukcja co zrobić by inwazja bardziej zależała od relacji:

Otwieramy plik descr_campaign_ai_db naciskając prawym klawiszem myszki i wybierając edytuj. Odnajdujemy takie polecenie znajdujące się pod instrukcją:

" <!--
//////////////////////
// GLOBAL AI PARAMS //
//////////////////////
-->

<trusted_ally_fs_threshold float="0.4"/>
<trusted_ally_target_fs_threshold float="0.4"/>
<trusted_ally_target_human_fs_threshold float="0.3"/>
<trusted_ally_gs_threshold float="-1.0"/>
<trusted_ally_target_gs_threshold float="-1.0"/>
<trusted_ally_enemy_auto_war bool="false"/>

<use_cheat_overrides bool="false"/>
<invade_priority_fs_modifier float="-400.0"/>
<invade_priority_gs_modifier float="-200.0f"/>
<invade_priority_assistance_offset int="200"/>
<invade_priority_min int="50"/>
<invade_priority_max int="3000"/>

<merge_fort_priority_offset int="500"/>"

Pogrubiona linijka- to priorytet inwazji zależny od relacji, relacje kształtują się w poziomie od -5 do +5. Komp mnoży te relacje właśnie razy "-400". Więc przy najgorszych relacjach -5 * (-400)= 2000 (komp dolicza 2000 do priorytetu inwazji)
Linijkapod nią to analogiczny system tym razem odpowiadający za reputacje frakcji.



A granicę od której komp atakuje możesz zmienić w ten sposób:

We wszystkich poleceniach odpowiadających za inwazję zmień polecenia tak:

<max_entry stance="Allied" num_enemies="0"military_balance_plus_enemies="3.6" faction_standing="4.0" is_protectorate="false"/>

<max_entry stance="Allied" num_enemies="0"military_balance_plus_enemies="3.6" faction_standing="3.0" is_protectorate="false"/>

Wtedy komp nie powinien atakować przy relacjach 4 i 5.0

Polecenia te znajdują się od napisu "atak na gracza" i ciągnął się prawie do końca.

Ja sam póki co tego zmieniał nie będę, czekam na więcej opinii.[/spoiler:1ouu0cia]
Szlachetny Piterze, swego czasu grałem we wcześniejszą wersję i robi ona wrażenie, ale pomny na to że każdy ma różne gusta, skoro znasz się, co w praktyce wychodzi w grze, coś o tym wiem; to zrób kilka wersji, ja bym jeszcze walnął ankietę, może się okazać, że ludziska ci podpowiedzą co masz czynić. Tak jak sugeruje czcigodny Araven, niech będzie np. wersja 30- turowa, 25- turowa, a ja mam marzenie by budować potęgę Bizancjum bez spokojnych 30 rund :) Co ci szkodzi o Ty, co co czynisz AI je zdatnym do "myślenia"? :)

Piter
16-02-2012, 18:22
[spoiler:o2x6byl8]
Przy usuniętych inwazjach morskich takich wydarzeń nie ma, więc to przez to, hm... W sumie to nic strasznego, bo to tylko jedna frakcja.

Co do dyplomacji, to komp atakuje zgodnie z jego interesami, można powiększyć zależność relacji od doboru inwazji, ale jeżeli to nic nie daje to po prostu się nie podlizuj :) Komp nie zaatakuje na pewno tylko przy relacjach 10/10.

Instrukcja co zrobić by inwazja bardziej zależała od relacji:

Otwieramy plik descr_campaign_ai_db naciskając prawym klawiszem myszki i wybierając edytuj. Odnajdujemy takie polecenie znajdujące się pod instrukcją:

" <!--
//////////////////////
// GLOBAL AI PARAMS //
//////////////////////
-->

<trusted_ally_fs_threshold float="0.4"/>
<trusted_ally_target_fs_threshold float="0.4"/>
<trusted_ally_target_human_fs_threshold float="0.3"/>
<trusted_ally_gs_threshold float="-1.0"/>
<trusted_ally_target_gs_threshold float="-1.0"/>
<trusted_ally_enemy_auto_war bool="false"/>

<use_cheat_overrides bool="false"/>
<invade_priority_fs_modifier float="-400.0"/>
<invade_priority_gs_modifier float="-200.0f"/>
<invade_priority_assistance_offset int="200"/>
<invade_priority_min int="50"/>
<invade_priority_max int="3000"/>

<merge_fort_priority_offset int="500"/>"

Pogrubiona linijka- to priorytet inwazji zależny od relacji, relacje kształtują się w poziomie od -5 do +5. Komp mnoży te relacje właśnie razy "-400". Więc przy najgorszych relacjach -5 * (-400)= 2000 (komp dolicza 2000 do priorytetu inwazji)
Linijkapod nią to analogiczny system tym razem odpowiadający za reputacje frakcji.



A granicę od której komp atakuje możesz zmienić w ten sposób:

We wszystkich poleceniach odpowiadających za inwazję zmień polecenia tak:

<max_entry stance="Allied" num_enemies="0"military_balance_plus_enemies="3.6" faction_standing="4.0" is_protectorate="false"/>

<max_entry stance="Allied" num_enemies="0"military_balance_plus_enemies="3.6" faction_standing="3.0" is_protectorate="false"/>

Wtedy komp nie powinien atakować przy relacjach 4 i 5.0

Polecenia te znajdują się od napisu "atak na gracza" i ciągnął się prawie do końca.

Ja sam póki co tego zmieniał nie będę, czekam na więcej opinii.[/spoiler:o2x6byl8]
Szlachetny Piterze, swego czasu grałem we wcześniejszą wersję i robi ona wrażenie, ale pomny na to że każdy ma rożne gusta, skoro znasz się, co w praktyce wychodzi w grze, coś o tym wiem; to zrób kilka wersji, ja bym jeszcze walnął ankietę, może się okazać, że ludziska ci podpowiedzą co masz czynić. Tak jak sugeruje czcigodny Araven, niech będzie np. wersja 30- turowa, 25- turowa, a ja mam marzenie by budować potęgę Bizancjum bez spokojnych 30 rund :) Co ci szkodzi o Ty, co co czynisz AI je zdatnym do "myślenia"? :)


Ta wersja jest znacznie ulepszona w porównaniu do poprzednich

Problem z brakiem ponu jest taki, że komp od razu wywołuje wojny, a ja nie rozkminiłem jeszcze co aby żeby komputer najpierw podbijał rebelie, potem wywoływał wojny, bo mimo ustawionego najwyższego priorytetu podboju dla buntowników komp i tak nie chce ich podbijać jako pierwszych. Dlatego jest PON, ale staram się by był jak najkrótszy.

16-02-2012, 18:26
Rozumiem, że zrobisz z tym 30 turowym? Porównam sobie, bo dla mnie AI kompa od czasu Szoguna 1 to marzenie by było jak było :)
A co z tym? Bo w BC od wersji 5.0 to priorytet chodzi o niemożność ataku przy relacjach 8/10?

Piter
16-02-2012, 18:54
Rozumiem, że zrobisz z tym 30 turowym? Porównam sobie, bo dla mnie AI kompa od czasu Szoguna 1 to marzenie by było jak było :)
A co z tym? Bo w BC od wersji 5.0 to priorytet chodzi o niemożność ataku przy relacjach 8/10?

Nie chodzi o relacje, tylko o to żeby komp najpierw podbijał buntowników

Nie chce mi się tego zmieniać.

Araven
16-02-2012, 20:14
To lepiej żeby Ci się zachciało, bo jak AI atakuje przy relacjach 8/10 i wyższych jak twoje obecnie to jest jak dla mnie jednak bardzo duży minus.

edit: AI ma potencjał, ale wymaga wg mnie poprawek. Najważniejsza i podstawowa jak dla mnie poprawka to ustawienie tak by nie atakowało gracza przy relacjach 8/10 i wyższych. Pozdrawiam.

Piter
16-02-2012, 21:07
To lepiej żeby Ci się zachciało, bo jak AI atakuje przy relacjach 8/10 i wyższych jak twoje obecnie to jest jak dla mnie jednak bardzo duży minus.

edit: AI ma potencjał, ale wymaga wg mnie poprawek. Najważniejsza i podstawowa jak dla mnie poprawka to ustawienie tak by nie atakowało gracza przy relacjach 8/10 i wyższych. Pozdrawiam.
Araven czytaj ze zrozumieniem :) Pisałem o turach pona. Dyplomacja ma znaczenie, im lepsze relacje tym mniejsze prawdopodobieństwo ataku, ale tylko przy najlepszych relacjach jest pewne, że komp nie zaatakuje.

Araven
16-02-2012, 21:36
"Napisałeś, że nie chodzi o relacje..." odpisując Eutychesowi - ja uważam, że właśnie o nie chodzi . Po prostu ustaw to tak jak jest w AI w Bellum, że ai nie atakuje gracza przy relacjach 8/10 i wyższych, bo obecnie jest to najwiekszy minus tego dobrego ai, co juz pisałem. Chyba, że nie potrafisz tego zrobić tak jak zrobili to w ai w Bellum? Jak nie potrafisz to spoko.

Piter
17-02-2012, 08:11
Dobrze wiesz, że potrafię i mnie tak nie podchodź. Araven nie mam zamiaru wszystkiego robić tak żeby było identycznie jak w bellum, bo się przyzwyczaiłeś.Raz wojna na gg o głupie 5 tur pona, raz o to, że komp ma nie zdradzać o 1 stopień niższych relacji, to minimalne zmiany, a dużo roboty. Dobrze wiesz jak to zmienić, skoro umiesz zmieniać ilość pona na AI w bellum, bo sam się chwaliłeś, to z tymi relacjami jest niemal identycznie. Pomijam już fakt, że nie rozumiesz o czym pisałem do Eutychesa.


Następna wersja AI będzie najprawdopodobniej do wwmwe

Araven
17-02-2012, 09:20
Rozumiem o czym pisałes do Eutychesa, tylko Ty nie rozumiesz co on pisał do Ciebie. Nie odpowiedzialeś na jego pytanie. Eutyches spytał: tu cytuję "A co z tym? Bo w BC 5.0 to priorytet, chodzi o niemożnośc atakowania przy relacjach 8/10 i wyższych." I mnie o to właśnie chodzi, byś to bez filozofowania wprowadził w Twoim AI.

Nie rozumiesz podstawowej kwestii, mało Kto pobiera Twoje AI przez te udziwnienia, kilkaset Osob gra nadal na orginalnym AI z Bellum bo jest bardzo dobre - i dla nich wszystkich te 2 elementy to podstawa - czyli PON na 30 tur, to sobie zmienilem i pewnosc nie atakowania Gracza przez AI przy relacjach 8/10, jak Ty nie rozumiesz tej prostej rzeczy to Twoj problem. Rob sobie Ai do WWme czy czego tam chcesz, jak mi sie tego nie uda poprawic w Twoim AI z tym relacjami 8/10 to je wywalam i wracam do oryginalnego z Bellum.

Piter
17-02-2012, 10:44
Przyzywasz to jakby to AI mogło zdecydować o twoim losie. Chcesz to graj, nie to nie, łaski bez.

Wrzucę zaraz AI, w którym będzie dużo zależeć od relacji, ale pewność braku ataku będzie tylko przy najlepszych relacjach. Nie robię tego AI żeby się z tobą wykłócać i denerwować. Chcę usłyszeć opinie, ale nie rozbrajaj mnie tymi groźbami, że jak nie dodam 5 tur pona, które sprawią, że to AI będzie genialne to nie będziesz grał (czy z tymi relacjami). Uwagi są mile widziane, jak uznam, że słuszne to coś zmienię.

Edit przez Araven: 5 tur PONA to pikuś jest - sam sobie to zmieniłem (25 ujdzie w tłumie ale dla jerozolimy 25 to ciut mało), O wiele ważniejsze są relacje 8/10 a nie 10/10 by nie atakował. I bez wulgaryzmów nawet częściowych proszę, stad cześciowa cenzura Twej wypowiedzi.

Blood_187
17-02-2012, 10:52
No cóż, nie grałem jeszcze na AI Pitera więc się zbyt wiele wypowiedzieć nie mogę. Ale te desanty morskie są ciekawe. Jeśli Bizancjum płynie na południe do Afryki i podbija prowincje to musi powodować ciekawy układ sił na mapie ;)

Co zmian w spokojnych turach, Polsce te 30 tur nie jest aż tak potrzebne ;) Z doświadczenia wiem że do podboju rebeliantów: Szczecina, Wiednia, Ołomuńca i Halicza wystarczą 3-4 oddziały konnych strzelców :) A jak czasu starczy to można jeszcze się pokusić o Rygę lub Wilno.
I wszystko to przed 20-25 turą. Nie mniej, nie wiem jak by to się miało do innych frakcji np. otoczonego przez wrogów Królestwa Jerozolimskiego, może te 30 tur jest przydatne w przygotowaniu się do wojny. I ogólne przyzwyczajenie więc myślę że pozostawienie 30 tur pokoju to dobry pomysł.

Zdecydowanie bardziej istotne od tych 30 tur są relacje i trwałe sojusze. Nie wiedziałem o tym, co chwila spoglądałem na Węgry bo spodziewałem się ataku, ale skoro od 8/10 mam spokój i trwałe przymierze, to warto o nie dbać, pompować kasę w gospodarkę Węgier i zrobić jakąś małą krucjatę na pogranicze Węgiersko-tureckie. W podstawce denerwowały mnie co chwila zrywane sojusze i zdrady, po ataku Niemiec w Bellum myślałem że jest tak samo, no ale nie zwracałem zbytnio uwagi na relacje ;) No ale czuję się bardziej wojownikiem niż politykiem.

Trwałe sojusze i usprawnienie wprowadzone przez Pitera to już chyba byłoby prawie idealne ai. Na tury nie naciskam, no ale jak już wspomniałem, mam doświadczenia tylko z gry Królestwem Polskim ;)

Piter
17-02-2012, 10:59
W moim AI musisz mieć 10/10 i nie zaatakuje, ale im lepsze stosunki tym prawdopodobieństwo ataku jest mniejsze, przy 10/10 jest 100% pewność, że komp nie zdradzi. Zresztą potestuj. Jak więcej osób pogra i uzna, że to jest denerwujące to to poprawie, ja sam gram i staram się kalkulować komu może się opłacać mnie zaatakować. Staram się poprawiać relacje z tymi, co do których mam nadzieje, że nie zaatakują aby prawdopodobieństwo braku ataku zwiększyć, a na tych którzy pewnie i tak zaatakują nie marnuje środków ;) Bo czy tak było naprawdę, że się komuś trochę prezentów wysłało i miało się pewność, że nie zaatakuje? Czy to by nie było za łatwe? ;)

Araven
17-02-2012, 11:22
Dobra poczekajmy na opinie Innych Osób. pograłem na tym AI wczoraj 70 tur Bizancjum no bardzo ciekawie jest (komp robi desanty, ostro walczy, sensowne sojusze zawiera). Spore wyzwania są, ale relacje 10/10 sa prawie niemożliwe do osiągnięcia a ich utrzymanie na tym poziomie przez więcej jak kilka tur to cud prawie.

Piter ma racje w tym, że prawdopodobieństwo wrogiego ataku i zdrady jest mniejsze jak mamy dobre relacje, ale wolałbym pewność a nie prawdopodobieństwo. AI ma jednak potencjał i to duży.

Proszę o wypowiedzi co do gry na tym AI i kwestii czy chcecie by była pewność, że komp nie zaatakuje nas jako ludzkiego gracza przy relacjach 8/10 i wyzszych jak jest w Bellum od wersji 5.0 i co mnie osobiście sie podoba.

I po prostu grajcie na tym AI dla eksperymentu, jest lepsze od wielu jakie pobierałem z TWC. Ale potrzeba opinii Innych Osób, nie tylko mojej. Pozdrawiam.

Blood_187
17-02-2012, 11:30
A jak to ai działa z submodem na zwiększone koszty rekrutacji i utrzymania jednostek? Bo gdzieś czytałem że jakoś niespecjalnie a nie chce mi się znowu bić z tymi spamowymi armiami co 2 tury tak jak to miało miejsce w podstawowej wersji Bellum ;)

Araven
17-02-2012, 11:36
A jak to ai działa z submodem na zwiększone koszty rekrutacji i utrzymania jednostek? Bo gdzieś czytałem że jakoś niespecjalnie a nie chce mi się znowu bić z tymi spamowymi armiami co 2 tury tak jak to miało miejsce w podstawowej wersji Bellum ;)
Dla submoda Aravena należy stosować instalkę nr 2 z pierwszego postu. To dobre i wymagające AI, mnie do szczęścia brakuje by Piter ustawił by komp nie atakował gracza przy relacjach 8/10 jak powinno być i jest w Ai z Bellum a nie 10/10 jak jest obecnie. Jak nie ustawi to trudno. Blood zagraj po prostu na tym AI z Instalki nr 2 i napisz jak Ci się grało.

inquisitor
17-02-2012, 11:49
Nie będę się zbytnio rozpisywał ale Araven ma rację co do relacji z innymi frakcjami i ataku, bo utrzymywanie stosunków na b.wysokim poziomie jest bardzo trudne a granie z ciągłymi zdradami jest nudne ;/

Piter
17-02-2012, 11:54
Blood, spróbuj i powiedz :) Na pewno będzie inaczej podbijał rebelie itp.


Z mojego linku można instalować AI do wszystkiego co nie zmienia nic na mapie czy nie dodaje nowych frakcji. Czyli jeżeli grasz tylko na zmienionych kosztach rekrutacji to zainstaluje z pierwszego, pomniejsza ono dodatkowo początkowe garnizony kompa o łatwą do pokonania w oblężeniu konnicę, która jednak znacznie utrudnia podbój kompowi walczącemu n automacie.

[spoiler:1vzazi68]http://img851.imageshack.us/img851/1428/83565301.png
Renkonkwista i widok na mapie podbitej przez Imperium Rzymskie prowincji w Afryce[/spoiler:1vzazi68]

Arthas990
17-02-2012, 12:12
No dla mnie to Ai jest dobre. Pograłem na nim jakies 50 tur i szczerze pierwszy raz od dawna cieszyłem się że dostaje w dupsko od kompa :D Ai moim zdaniem ma duży potencjał ale ma też kilka irytujących rzeczy jak np. te 30 tur wolne od wojen w mojej opinii to byłoby lepsze niż 25 oprócz tego jak już było wcześniej chyba mówione Ai nieraz atakuje zbyt wcześnie tzn. Grając Turkami na próbę po jakichś 14 turach Maurowie już tłukli Portugalię a Dania Norwegię Anglia Szkocję.No i wspomniane już wcześniej relacje ;p o których już nie będę się wypowiadał żeby dalszych kłótni nie prowokować xD To takie najważniejsze błędy bo oprócz tego gra się super jeszcze posprawdzam jak coś wyłapie dam znać.

edit: jest jeszcze taki patent, że nieraz komp przy stosunkach np. 8/10 blokuje porty nawet jeśli prowadzi wojny z innym państwem

Piter
17-02-2012, 12:37
No dla mnie to Ai jest dobre. Pograłem na nim jakies 50 tur i szczerze pierwszy raz od dawna cieszyłem się że dostaje w dupsko od kompa :D Ai moim zdaniem ma duży potencjał ale ma też kilka irytujących rzeczy jak np. te 30 tur wolne od wojen w mojej opinii to byłoby lepsze niż 25 oprócz tego jak już było wcześniej chyba mówione Ai nieraz atakuje zbyt wcześnie tzn. Grając Turkami na próbę po jakichś 14 turach Maurowie już tłukli Portugalię a Dania Norwegię Anglia Szkocję.No i wspomniane już wcześniej relacje ;p o których już nie będę się wypowiadał żeby dalszych kłótni nie prowokować xD To takie najważniejsze błędy bo oprócz tego gra się super jeszcze posprawdzam jak coś wyłapie dam znać.

edit: jest jeszcze taki patent, że nieraz komp przy stosunkach np. 8/10 blokuje porty nawet jeśli prowadzi wojny z innym państwem
U mnie tylko Jerozolima nie dotrzymała nieagresji, a sprawdzałem z 3 razy. Komp jak blokuje porty równocześnie atakuje lądem, prawie zawsze.

Araven
17-02-2012, 14:41
Od 10 tur, prawie 3 pełne tureckie armie stoją pod twierdzą Doryleum i nic nie robią, tak samo 2 inne armie tureckie stoją pod Amastris - które jest obecnie dużym miastem. Fakt mam tam pełne załogi ale Turcy jak pisałem mając taką przewagę nie atakują a stoją w polu, marnując pieniądze swego sułtana. Może się ruszą poczekam jeszcze kilka tur. Szykuję ekspedycję do ich rozbicia. Zgadzam się, to wymagające ai w grze, ale wymaga paru poprawek, po to jest ten temat by zbierać opinie.

Edit: 127 tur gry Bizancjum na Ai Pitera.
Frakcje zniszczone - padły Portugalia, Anglia, Aragonia. Krzyzowcy maja jedną prowincję, Polska też tylko Halicz.

Pierwsza piątka: Bizancjum, Maurowie, Niemcy, Gruzja i Egipt.

Jak tam Ktos pograł na ai Pitera/ jakies wnioski i uwagi mile widziane. Pozdrawiam.

Piter
19-02-2012, 15:11
Na oryginalnym AI po 50 turach kampanii Polską miałem zajęty Kijów, większość Nowogrodu i Rusi, na moim Ai po takim samym czasie dopiero zająłem Wilno. Także od oryginalnego jest na pewno dużo lepsze, a małe mankamenty mogę się zdarzyć. Dzięki temu AI gra się wydłuży i nie będziemy tak szybko supermocarstwem, dzięki czemu przyjemniej będzie się korzystać z coraz to nowych jednostek w drodze do imperium. Araven widać komp nie ma odpowiedniej przewagi żeby zaatakować więc czeka aż zgromadzi większe siły.

Jeśli ktoś martwi tym, że będzie musiał prowadzić mnóstwo nużących bitew bez przerwy nie powinien się zbyt martwić Na moim AI komp lepiej koncentruje siły i atakuje większą ilością wojsk. W bellum natomiast nie potrafi wykorzystać armii i posyła do boju armie po kolei. W moim AI jak już rozniesiesz armię wroga uzyskasz parę tur spokoju, bo komp wysłał większość sił w regionie, może coś zostawiać do obrony, szczególnie jeśli wojna toczy się przy morzu, ale zanim zaatakuje będzie zbierał dłużej siły, więc bitwy nie powinny być tak nużące. W każdym razie dla mnie nie są tak jak na oryginalnym AI. Polecam grać na oryginalnych kosztach jednostek, gdyż to na nich testowałem grę.

W mojej grze desanty działają bardzo sprawnie, Maury zrobiły desant na swoje ziemie na półwyspie Iberyjskim żeby szybciej dojść, Norwegia robiła desant na Szkocję, Bizancjum na rebelie w Afryce. Bizancjum zaczęło również odbijać ziemie w Italii. Także wszystko działa tak jak powinno również w Bellum:

[spoiler:b8g1f3l0]http://img853.imageshack.us/img853/72/56646346.png (http://imageshack.us/photo/my-images/853/56646346.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)[/spoiler:b8g1f3l0]

Trudno obiektywnie oceniać swoje dzieło, dlatego czekam na uwagi co poprawić :)

Arthas990
19-02-2012, 18:53
Dotrwał ktoś do najazdu Mongołów na Twoim Ai? Jak sobie radzi AI i wy ewentualnie czy za bardzo nie bedziemy osłabieni przed ich atakiem i ? :P I jeszcze jedno macie jakiś plik albo submod na lepszą dyplomacje do Bellum, bo ta jest co prawda dobra, ale ma kilka niedociągnięć.

Piter
19-02-2012, 19:21
Póki co oba pliki mają tylko po ok 7 pobrań, wiec możliwe,że nikt.

Araven
19-02-2012, 20:18
Szkoda, że Nikt nie wypowiada się z tych co pobrali. Chciałbym poznac opinie innych co do rozgrywki na tym AI strategicznym. Pozdrawiam.

patol987
20-02-2012, 13:57
Można by prosić o upload na inny serwer? Z tego mi się nie chce ściągnąć. Z góry dzięki. Wiem jak się sciąga tylko jest taki problem, że jak klikam pobierz to pojawia się biały ekran i dalej nic z tego. Prosiłbym o upload tego drugiego:"Instalka nr 2 - AI Pitera z 15.02.2012 dla grających w submoda Aravena lub submoda Ironmana".

P.S Próbowałem na 3 przeglądarkach i to samo się dzieje.

Arthas990
20-02-2012, 13:59
Normalnie się ściąga... Klikasz data.exe i pobierasz bezproblemowo ;0

Araven
20-02-2012, 14:11
Patol987 klikasz w tym drugim linku na nazwę pliku czyli: ai Pitera z 15.02.2012 do submoda Aravena i Ironmana i po chwili Ci sie pojawi opcja zapisz plik. Link działa. Jak dalej nie możesz pobrać wyślij mi na PW jakiś mail to prześlę Ci wieczorem te 2 pliki do AI. Pozdrawiam. Ale najpierw ponów próbę pobrania.
Edit: Poniżej masz plik w załączniku. Stąd powinieneś pobrać Pozdrawiam.

Piter
20-02-2012, 15:12
Od 10 tur, prawie 3 pełne tureckie armie stoją pod twierdzą Doryleum i nic nie robią, tak samo 2 inne armie tureckie stoją pod Amastris - które jest obecnie dużym miastem. Fakt mam tam pełne załogi ale Turcy jak pisałem mając taką przewagę nie atakują a stoją w polu, marnując pieniądze swego sułtana. Może się ruszą poczekam jeszcze kilka tur. Szykuję ekspedycję do ich rozbicia. Zgadzam się, to wymagające ai w grze, ale wymaga paru poprawek, po to jest ten temat by zbierać opinie.


W mojej kampanii póki co nie miałem tego problemu. Może miałeś tam jakieś elitarne oddziały?

Araven
20-02-2012, 16:13
Fakt załogi miały sporo elitarnych oddziałów. Pogram dalej w wolnej chwili bo skończyłem na 127 turze, to zobacze jak Mongołowie się zachowują.

Araven
22-02-2012, 12:50
Witam. Około 20 Osób pobrało AI Pitera dokładnie to 22. Może by Ktoś napisał jak mu się to AI sprawowało w grze. Jaką grał kampanię, czy na czystym Bellum czy na submodach. Chłopak robi AI, czeka na jakies uwagi a tu nic. Ja też bym chętnie poznał Wasze opinie. Brak postów zniechęca i uniemożliwia wprowadzenie ew. ulepszeń tego AI.
Pozostaje czekać na jakieś uwagi. Pozdrawiam.

Arthas990
23-02-2012, 12:51
Zacząłem kampanie Turkami mam obecnie 50 ture i musze przyznać ze w skali od 1 do 10 dałbym temu Ai 7 ;D W sumie gra się dobrze oprócz paru ekscesów typu łamanie 25 tur bez walk przez Jerozolime która w 7 turze się rzuciła na Cypr i prowadziła wojne z Bizancjum albo coś takiego ze była chyba 26 tura i patrze bizantyjskie okręty mówie sobie no pewnie mi port zablokują i zablokowali, ale bez żadnego wsparcia lądowego tzn. wywołali wojne a na lądzie zadnego wsparcia i błyskawicznie zająłem bez walk praktycznie 3 miasta co było bezsensowne :P Oprócz tego strasznie agresywni na całej mapie wszyscy są no, ale to może już przesadzam bo ja poprostu lubie planować swoje wojny czyli rozb. troche gospodarke i mieć zaplecze wojskowe i finansowe a nie odrazu napierdalanka każdy z każdym na każdego bo mniej więcej tak to wyglądało ;p

Ai ma też dużo plusów(jakie wyłapałem) : Jak budowałem flote bizancjum w portach na około mnie rozbudowało większą odrazu uznałem to za ciekawy patent bo nie dali mi stać sie potęgą morska na Morzu Czarnym.
-Fajnie z tymi fortami komputer kombinuje zastawia ważne miejsca uniemożliwiając przedostanie sie przeciwnikowi do głownych miast/ważnych przjśc
-Szybciej podbija rebelie
-Może mi się zdaje ale zauważyłem chyba ze tury idą nieco szybciej ale to może mi sie zdaje ;P

Piter
23-02-2012, 12:55
Dzięki za opinie. Oryginalne AI z bellum na ile byś ocenił? ;)

Arthas990
23-02-2012, 12:57
Myśle ze na 6 ;) bo wiesz chyba dobrze sam jak ciężko byłoby zrobić Ai na takie 10 punktów oceniając racjonalnie całokształt :D

Mimo wszystko musze Ci przyznać ze to Ai to niezła robota pomęcze się do Mongołów zobacze jak będzie i to opisze bo jestem ciekaw ;D

Piter
23-02-2012, 20:02
Grasz na podwojonych kosztach jednostek?

Arthas990
24-02-2012, 07:30
Piter właśnie wyszło bc 6.3 więc nie męcz się narazie już z Twoim Ai zobaczymy to z 6.3 jakby co to mam nadzieje, że poprawisz swoje błedy i zrobisz do 6.3. Pozdrawiam ;)

Piter
24-02-2012, 09:40
Piter właśnie wyszło bc 6.3 więc nie męcz się narazie już z Twoim Ai zobaczymy to z 6.3 jakby co to mam nadzieje, że poprawisz swoje błedy i zrobisz do 6.3. Pozdrawiam ;)
yy, po co mi to mówisz, przecież sam widzę :D czemu nie odpowiedziałeś, czy grasz na podwojonych kosztach jednostek ? ;) To jakaś sprawa intymna, czzy coś, że się wstydzisz ;P

Arthas990
24-02-2012, 10:00
Gram na podwójnych kosztach jednostek tylko wiesz...nie mów nikomu o tym dobra? Bo głupio tak troche... ;D

Piter
24-02-2012, 10:09
Gram na podwójnych kosztach jednostek tylko wiesz...nie mów nikomu o tym dobra? Bo głupio tak troche... ;D
No tak myślałem ;) Potwierdza się, że na podwojonych kosztach komp zachowuje się gorzej :) Dlatego mi się gra inaczej niż Ty opisujesz, bo ja gram na normalnych.

Arthas990
24-02-2012, 10:18
Ano może... Stąd też pewnie Araven też się troche inaczej wypowiadał ;) i ogólnie sie zeznania troche różniły ale i tak nie moge przeboleć tych 25 tur zamikast 30 :D chyba najgorszy cios dla mnie haha xD

Piter
26-02-2012, 18:19
Jest nowa wersja: zwiększyłem wpływ relacji między frakcjami na priorytety inwazji dzięki czemu dyplomacja będzie miała większe znaczenie oraz wprowadziłem dwa warianty: 100% lojalność od relacji 9/10 i 10/10.

Dodałem również dodatkowe polecenia dzięki którym mam większą pewność, że komp przy wspomnianych wyżej relacjach nie zdradzi. Wywaliłem również poecenie przez które komp niie robił wypadów z fortów mając nawet dużo większą przewagę liczebną w poprzedniej wersji (czego nikt nie zauważył poza Aravenem).

Zmieniłem ogólnie trochę w doborze inwazji i dopisałem algorytmy dzięki którym komp ma rzadziej rozpoczynać wojnę blokadą portu na submodzie z podwojonymi kosztami jednostek.

Arthas990
26-02-2012, 18:28
Super jak obczaje Ai z 6.3 oryg. to sciagne Twoje i obadam ;D

Araven
26-02-2012, 18:34
Fajnie Piter zaraz pobieram i wypróbuje na Bellum 6.2 za jakiś czas bo na 6.3 gram na oryginalnym Ai coby sobie zdanie wyrobić. Żałuje, że nie ustawiłes tej 100% lojalności kompa od 8 ale trudno. Pogram to zobaczę jak to działa. Pozdrawiam. :mrgreen:

Piter
26-02-2012, 18:35
Dodam jeszcze może wersje, w których komp będzie lepiej odbijał oblężenia miast, ale musze pomysł na to przetestować, a jeszcze tej wersji którą wrzuciłem dobrze nie przetestowałem szczerze mówiąc ale jest niewiele zmian, co najwyżej nowe mogą nie wszystkie działać, choć raczej zadziałają, a reszta jest taka sama (może Araven później to przetestujesz na bellum ? ;])

Tarhos Arpad
29-02-2012, 22:38
Piter link dla AI do submoda Aravena nie działa. Prosiłbym o aktualizacje.

Araven
01-03-2012, 09:49
Odnośnie wersji AI do Bellum Crucis 6.3, melduję, że pobrałem z ciekawości zagrałem 7 tur, ale przestałem po tym jak się okazało, że Norwegowie w wyniku grzebania przez Pitera w pliku descr_sm_factions gadają jak Turcy, i mówią o sułtanie w odpowiedziach dyplomatycznych. Podobne bugi były i w wersji AI Pitera do 6.2, tam po moich naleganiach Piter to wyeliminował.

Edit: Piter jak dajesz AI do pobrania na Forum, to je przetestuj wcześniej ok?, by nie było takich wpadek jak z tą Norwegią mającą teraz głosy islamskiej frakcji zamiast zachodniej co mnie osobiście osłabia. Nie wiem jak wpływa na grę sam plik descr_campaign_aI_db, jego wypróbuje z oryginalnym sm_factions. Ale raczej z racji na w/w okoliczności zostanę na razie, przy oryginalnym ai z BC 6.3, ale może Ktoś oprócz mnie wypróbuje nowe wersje AI Pitera tak do 6.2 (są wg słów Pitera poprawione) i do 6.3 (ta wersja wg mnie wymaga poprawek sm_factions).

Tarhos Arpad
01-03-2012, 15:23
Ja mam podobnie lecz z tym że Polacy gadają po angielsku. I chyba niektóre kraje z którymi negocjuje również.
Jak można to naprawić?

Araven
01-03-2012, 15:41
Tego akurat nie można poprawić i to nie kwestia AI Pitera w czystym Bellum w wesji włoskiej też tak jest. Wiele frakcji wypowiada się jakby ich kraje były Anglią. Trzeba się przyzwyczaić.

Piter
01-03-2012, 16:18
To Norwedzy nie byli wyznawcami Islamu? :shock: Postaram się to naprawić, ale póki co i tak mało kto gra.

Arthas990
01-03-2012, 16:51
Ja narazie zaczynam kampanie Jerozolimą w 6.3 na oryginalnym Ai. Jeszcze je testuje ale jak je juz do konca wyczaje to sciagne to Twoje i pogram ;)

Putin
01-03-2012, 17:26
Witam
Piter testowałem Twoje AI (Bellum 6.2) i moim zdaniem odwaliłeś kawał dobrej roboty. Komp jest o wiele agresywniejszy. Bardziej rozważnie zawiera sojusze i jak masz dobre relacje 10/10 ich u mnie nie zerwał. Odpowiada mi to, że na 8/10 zerwie sojusz bo średniowieczna Europa nie była rajem dla pokojowo nastawionych królestw :lol: . Komputer atakując me prowincje nie wysyłał wielu spamowych armii ale atakował znaczną grupą wojsk i nawet kilkoma armiami. Były desanty morskie. W mojej kampanii Bizancjum zaczynało tłuc Egipt od strony morza. Ogólnie grało się dobrze a 20 tur neutralności mi nie przeszkadzało. Denerwowało mnie tylko, że komputer atakując rebelię czasami zbierał przy wrogiej osadzie 2 pełne armię i nie zaatakował na wiele słabszy garnizon.
Pozdrawiam

Piter
01-03-2012, 18:39
Testowałem dzisiaj moje AI z nowymi poleceniami dot. desantów, jeszcze ani razu komp nie rozpoczą wojny blokadą portu nie mając większych od sąsiada armii na granicy, ale komp ogólnie rzadziej robi desanty. Na tej wersji AI, która jest do pobrania komp czasami zacznie wojnę blokadą portu, ale to rzadkie.

Co do rebelii to też mnie to drażni, ale nie wiem póki co jak to naprawić, w każdym razie dzięki za recenzję :)

Tarhos Arpad
01-03-2012, 22:20
Tak czy inaczej na 6,2 AI jest o niebo mądrzejszy wspaniale się gra porównując to do poprzedniego AI. Faktycznie kawał dobrej roboty odwaliłeś.
Dzięki.

P.S.

Jeśli ktoś znajdzie sposób jak zmienić aby nacje mówiły w własnym języku będę wdzięczny. Oraz jak naprawić podczas bitwy okno z twarzą sojuszniczego wodza gdyż na chwilę obecną mam puste tło. (to po wgraniu submoda się pojawiło)

Piter
28-05-2012, 20:26
Zapraszam do testów wersji 2.0, zapewne finalnej.

Araven
28-05-2012, 20:32
Melduję, że testowałem AI Pitera na kampanii Light naprawdę warto spróbować ale nim zainstalujecie zróbcie kopię kilku podmienianych plików.
AI atakuje w sposób skoordynowany. Bardzo dobrze zawiera sojusze. Warto na nim zagrać. Komp Was niejednokrotnie zaskoczy na AI Pitera. Link jest w poście nr 1. AI w tej wersji jakie zrobił Piter to jedno z Najlepszych Ai na jakich grałem a grałem chyba na blisko 20 przez kilka lat. Szczególnie polecam tym co rozpracowali już AI z Bellum, zagrajcie więc na tym. Pozdrawiam.

Arthas990
28-05-2012, 22:42
Aż się boję ale spróbuje :D:D Fajnie, że Piter zrobił nową wersje :D Pobieramy i sprawdzamy ^^

Edit: Ile tur nieagresywności? :D

Piter
29-05-2012, 11:48
Aż się boję ale spróbuje :D:D Fajnie, że Piter zrobił nową wersje :D Pobieramy i sprawdzamy ^^

Edit: Ile tur nieagresywności? :D

Przez chyba 25 tur jest małe prawdopodobieństwo ataku na gracza (ale jest, to tak żeby gracz nie mógł spokojnie wszystkieg posyłać na rebelie bez strachu), a komp wogóle się nie atakuje.

Piter
04-06-2012, 18:06
Opinie o AI mile widziane :)

Araven
12-06-2012, 13:23
Gram teraz kampanię Full na AI Pitera Gruzją. No muszę przyznać, że jest lepsze od oryginalnego. AI lepiej atakuje, robi częściej desanty. Zdradza też. Ale nie na zasadzie wszyscy na jednego i słabego. Gram na VH. Dopiero 49 tura. Jihady i krucjaty są rzadzsze nieco to akurat plus. Komp dobrze prowadzi dyplomację, zawiera sensowne sojusze. Często jak walcze z jakąś nacją to mój inny wróg zawiera z nią szybko sojusz. Frakcja Ai jak toczy wojnę z innym frakcjami kompa to nie atakuje Ludzkiego gracza a koncentruje się na walkach jakie prowadzi i nie szuka na siłe nowych wojen, to akurat dośc realistyczne. Dyplomacja też tu gra dużą rolę. Ogólnie naprwdę świetne to AI pobierajcie i grajcie. Jak ja Fanatyk i weteran Bellum Crucis 6.3 przyznałem, że AI Pitera jest lepsze niż oryginalne, to coś w tym musi być. Pozdrawiam.

Arthas990
12-06-2012, 16:22
Ja zaraz pobieram bo wczesniej nie grałem, ale teraz zagram zobacze skoro Araven taK wychwala ;)

Piter
12-06-2012, 18:04
Gram teraz kampanię Full na AI Pitera Gruzją. No muszę przyznać, że jest lepsze od oryginalnego. AI lepiej atakuje, robi częściej desanty. Zdradza też. Ale nie na zasadzie wszyscy na jednego i słabego. Gram na VH. Dopiero 49 tura. Jihady i krucjaty są rzadzsze nieco to akurat plus. Komp dobrze prowadzi dyplomację, zawiera sensowne sojusze. Często jak walcze z jakąś nacją to mój inny wróg zawiera z nią szybko sojusz. Frakcja Ai jak toczy wojnę z innym frakcjami kompa to nie atakuje Ludzkiego gracza a koncentruje się na walkach jakie prowadzi i nie szuka na siłe nowych wojen, to akurat dośc realistyczne. Dyplomacja też tu gra dużą rolę. Ogólnie naprwdę świetne to AI pobierajcie i grajcie. Jak ja Fanatyk i weteran Bellum Crucis 6.3 przyznałem, że AI Pitera jest lepsze niż oryginalne, to coś w tym musi być. Pozdrawiam.

Dzięki Araven

Aron
08-07-2012, 15:22
To i ja spróbuje , i z chęcią opisze moje wrażenia.
Pozdrawiam

tomzab
12-07-2012, 06:57
Witam

Grałem trochę na tym AI (na BC 6.3, Polską) i musze powiedzieć że inteligencja kompa na serio przewyższa tą z oryginalnego BC. Mam tylko kilka pytań/zastrzeżeń:

Grając Polską, wszyscy moi sąsiedzi chcą mnie atakować. Cesarstwo na 100% atakuje. Dania i Nowogród po zajęciu Rygi, jak się nie zajmie tego miasta to odpuszczają. Zastanawia mnie bardzo sytuacja Węgrów i Rusi Kijowskiej (inaczej to się nazywa, ale nie pamiętam nazwy, a tą pamiętam jeszcze z SS :P ). Węgry same do 3 tury przychodzą i podpisują pokój (stosunki są wtedy na poziomie 6), ale potem szybko spadają na 5 aż spadną całkiem. Co mam niby zrobić aby je podbić wyżej? No bo dam im mapę, zapłacę trybut (250 na 12 tur), dam dostęp i osiągnę stosunki 7, ale potem i tak spadają (mimo płacenia w tym czasie trybutu!). Księżniczki nie mam i pomysłów też już. Węgry w mojej grze podpisały sojusz z Rusią Kijowską, ale z nimi miałem 2/10. Postanowiłem trochę to podbić i dałem im mapę i 250 przez 12 tur. Stosunki wzrosły do 3/10... i spadły po kilku turach, a kasa nadal leci do ich skarbca... dla mnie chore jest to, że relacje tak szybko spadają... ja mam płacić komuś za sojusz?!?!? Toć to chore jest...

Powiem szczerze że nie ogarniam trochę tej dyplomacji. Grając Polską byłem nasłabszym państwem w regionie i wszyscy się na mnie od razu rzucają, Węgry także łamią sojusz.

Byłbym wdzięczny za jakieś rady i objaśnienia :)

Pozdro

Piter
12-07-2012, 08:52
Nie pracowałem nad plikiem odpowiedzialnym za poziom relacji, najskuteczniej jest podżegać sojusznika do walki z twoim wrogiem albo wypowiedzieć wojnę jego wrogowi, wtedy relacje są wysokie.

Araven
12-07-2012, 12:04
Witam

Grałem trochę na tym AI (na BC 6.3, Polską) i musze powiedzieć że inteligencja kompa na serio przewyższa tą z oryginalnego BC. Mam tylko kilka pytań/zastrzeżeń:

Grając Polską, wszyscy moi sąsiedzi chcą mnie atakować. Cesarstwo na 100% atakuje. Dania i Nowogród po zajęciu Rygi, jak się nie zajmie tego miasta to odpuszczają. Zastanawia mnie bardzo sytuacja Węgrów i Rusi Kijowskiej (inaczej to się nazywa, ale nie pamiętam nazwy, a tą pamiętam jeszcze z SS :P ). Węgry same do 3 tury przychodzą i podpisują pokój (stosunki są wtedy na poziomie 6), ale potem szybko spadają na 5 aż spadną całkiem. Co mam niby zrobić aby je podbić wyżej? No bo dam im mapę, zapłacę trybut (250 na 12 tur), dam dostęp i osiągnę stosunki 7, ale potem i tak spadają (mimo płacenia w tym czasie trybutu!). Księżniczki nie mam i pomysłów też już. Węgry w mojej grze podpisały sojusz z Rusią Kijowską, ale z nimi miałem 2/10. Postanowiłem trochę to podbić i dałem im mapę i 250 przez 12 tur. Stosunki wzrosły do 3/10... i spadły po kilku turach, a kasa nadal leci do ich skarbca... dla mnie chore jest to, że relacje tak szybko spadają... ja mam płacić komuś za sojusz?!?!? Toć to chore jest...

Powiem szczerze że nie ogarniam trochę tej dyplomacji. Grając Polską byłem nasłabszym państwem w regionie i wszyscy się na mnie od razu rzucają, Węgry także łamią sojusz.

Byłbym wdzięczny za jakieś rady i objaśnienia :)

Pozdro

Tomzab poczytaj poradniki do Bellum Crucis pod tym linkiem, viewtopic.php?f=367&t=8785 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=8785) zwłaszcza ten o dyplomacji w 6.3 i graj na medium kampanię i zawieraj dużo sojuszy. relacje zaczną rosnąć jak zaczniesz być najsilniejszy, albo będziesz walczył z wrogami twych sojuszników i zawieraj małżeństwa polityczne swojego króla albo księcia z obcymi księżniczkami.

tomzab
12-07-2012, 18:24
Ja gram na hard/hard i ogólnie jeżeli chodzi o taktykę wojenną na mapie i w bitwie to tłukę kompa, ale grając Polską przeciw 3 lub 4 agresorom ciężko jest, gdyż po prostu nie lubię prowadzić agresywej gry i bez przerwy bić się.

Stosowałem się do tych porad, ale księżniczki nie mam, a zmusić swojego księcia do małżeństwa z księżniczką innego państwa w jaki sposób?

Sojuszy nie mogę z nikim zawrzeć, ponieważ na początku mam ze wszystkimi (oprócz Węgrów) stosunki 3/10 i po prostu nie zgadzają się na sojusze... chyba że to wina tego poziomu hard.

Araven
12-07-2012, 19:29
W poprzednim poście dałem Ci link do poradników w tym o prowadzeniu dyplomacji w Bellum Crucis 6.3. napisalem tam jak podbijam relacje do 5 by sojusz zawrzeć. Sojusze zawieramy pzre pierwsze 30 tur nieagresji, bo potem może być za późno. Domyślny poziom trudności dla Bellum to MEDIUM, ja czasem gram na VH, ale zwykle na HARD. Niektórymi trudnymi nacjami na Medium. Poziomy trudności w BC 6.3 są istotne, na hard relacje z sąsiadami szybko spadają, na VH jeszcze szybciej. NA POCZĄTKU GRAJ NA MEDIUM. Co do małżeństwa księcia i le nie ma żony, wyślij dyplomatę do obcej księżśniczki i zaproponuj jej małżeństwo z Twoim księciem, to daje kilka punktów do relacji i takie sojusze są o wiele trwalsze. Dodatkowo, jest szansa na odziedziczenie państwa takiej obcej księżniczki, jak to osiągnąć też pisze w poradnikach. :P

prymcio11
14-07-2012, 12:51
Jakie zmiany robiłeś w descr_Strat i czy są one konieczne do działanie moda? Bo chciałem zobaczyć twoje ai lecz niestety nie jest ono kompatybilne z submodem mietka, a kolidują one właśnie w tym pliku.

Piter
14-07-2012, 13:11
Bez tego pliku nie zadziała jak nalezy.



Czy mógłbyś Piter wysłać mi na meila plik descr_ strat z tymi poprawkami coby działały mi mod od ciebie i Metka. Ja nie znam się na tym kompletnie :oops:


marek72101małpawp.pl pisze małpa bo mam nową klawiaturę i nie mogę znaleźć tego klawisza :lol: :lol:

Zadziała w Light i Full, to wersja pod light więc jak wgrasz do full to się zmieni opis kampanii full na taki sam jak ma light, ale skrypty zostaną takie same.

http://www.speedyshare.com/eyTJT/descr-strat.rar

prymcio11
14-07-2012, 14:07
Dzięki za link :)

tomzab
15-07-2012, 11:25
Dzięki Araven za wsparcie.

Zacząłem od nowa gre mapa na medium, bitwa na hard.

Wszystko ok się zaczęło, sojusz z Węgrami, Danią i ślubny z Norwegią. Ale potem Węgry łamią sojusz i mnie atakują, mimo płacenia trybutu. Na serio powoli tracę pomysł na grę, bo te relacje cholernie szybko spadają i to mimo płacenia trybutu.

Araven
15-07-2012, 12:25
Dzięki Araven za wsparcie.

Zacząłem od nowa gre mapa na medium, bitwa na hard.

Wszystko ok się zaczęło, sojusz z Węgrami, Danią i ślubny z Norwegią. Ale potem Węgry łamią sojusz i mnie atakują, mimo płacenia trybutu. Na serio powoli tracę pomysł na grę, bo te relacje cholernie szybko spadają i to mimo płacenia trybutu.
W submodach w trzecim poście od góry jest plik descr_faction_standings pobierz go. on poprawia relacje i nie maleją a raczej rosną. Ale na Ai Pitera nie masz gwarancki, że Cię nie zaatakują wciągu 30 tur. Ale to solidne i dobre Ai. Po zmainie pliku o jakim pisałem nowa kampania konieczna i zrób koniecznie kopię oryginalnego pliku. Pozdrawiam.

tomzab
16-07-2012, 10:08
Nie ogarniam. Niby wszystko ok, mam sojusze, wojne z Niemcami, potęga 10/10 a węgry mimo sojuszu ślubnego, relacji 10/10 oblegają mi Kraków mimo, że jest tam połowa garnizonu (więc raczej nie prowokowałem)... nie rozumiem tego...

Araven
16-07-2012, 10:47
Nie ogarniam. Niby wszystko ok, mam sojusze, wojne z Niemcami, potęga 10/10 a węgry mimo sojuszu ślubnego, relacji 10/10 oblegają mi Kraków mimo, że jest tam połowa garnizonu (więc raczej nie prowokowałem)... nie rozumiem tego...
Tu nie ma nic do ogarniania KOMPUTER nia atakuje przy relacjach 8/10 i wyższych ale na oryginalnym AI z Bellum Crucis 6.3, na Ai Pitera jak widać może zaatakować i przy relacjach 10/10. Skoro zmieniłeś sobie AI z oryginalnego na inne, to nie spodziewaj się, że będzie się zachowywalo jak oryginalne... Ai Pitera może Cię zaatakować zawsze nawet przy 10/10, ale teoretycznie nie powinno u Pitera atakować przy 9/10 i wyżej.

Piter
16-07-2012, 11:39
Nie ogarniam. Niby wszystko ok, mam sojusze, wojne z Niemcami, potęga 10/10 a węgry mimo sojuszu ślubnego, relacji 10/10 oblegają mi Kraków mimo, że jest tam połowa garnizonu (więc raczej nie prowokowałem)... nie rozumiem tego...
hm masz jakiegoś sava? Może jednak spadły jakimś cudem przed atakiem? Przy 10/10 nie powinni Cię zdradzić, akurat skrypt co do tego mam identyczny jak jest w bellum tylko, że nie od 8/10 tylko od 9 czy tam 10/10 nie zdradza, nie pamiętam już w tej chwili. W tej grze zdarzają się bugi, co zrobić, ale w 99% przypadków nie zaatakują przy takich relacjach. To było przed 25 turą czy po niej?

misiek1205
18-07-2012, 17:18
Gram Polską mam wojnę ze wszystkimi sąsiadami, jak chcę zawrzeć pokój z kimś dając np. dodatkowo miasto to AL się nie zgadza.Gram na tym AL długo i jeszcze ani razu nie udało mi sie zawrzeć pokoju nawet jak propozycja pokoju jest bardzo hojna to przeciwnik ja odrzuca.

radax
03-08-2012, 18:38
Rozpakowałem plik ai_piter_totalwar.org.pl_8.05.2012.rar, ale zarówno w folderze kampanii Full jak i Light jest ten sam plik descr_strat.txt w wersji Light, jak zagrać w Full? Czy plik ai_piter_totalwar.org.pl_8.05.2012.rar nie powinien być poprawiony?

Araven
03-08-2012, 19:24
Żeby zagrać na tym ai w full, musisz wejść do kampanii full i wpisać w pliku descr_strat dla wszystkich frakcji takie Ai label jak jest w Light. Dla Polski to będzie PolakWegierdwabratanki kopiuj z light i przeklejaj. Pozdrawiam.

Piter
03-08-2012, 19:36
Rozpakowałem plik ai_piter_totalwar.org.pl_8.05.2012.rar, ale zarówno w folderze kampanii Full jak i Light jest ten sam plik descr_strat.txt w wersji Light, jak zagrać w Full? Czy plik ai_piter_totalwar.org.pl_8.05.2012.rar nie powinien być poprawiony?



Nic nie musisz robić, plik start jest taki sam przez co zmienia się opis ilości skryptów w menu ale skrypty są takie same jak w full mimo tego, że w opisie jest napisane, że są to skrypty z light. Po prostu nie chciało mi się robić drugiego pliku od nowa,

wino
14-08-2012, 21:40
Dałoby radę wrzucić wersję dla submoda Mietka77 na jakiś darmowy serwer? Na tym serwerze gdzie jest obecnie trzeba mieć konto premium żeby zassać.

Piter
16-08-2012, 19:02
Dałoby radę wrzucić wersję dla submoda Mietka77 na jakiś darmowy serwer? Na tym serwerze gdzie jest obecnie trzeba mieć konto premium żeby zassać.
To nie dobrze, bo go nie mam na kompie. W medka robię tylko tury w KO i powywalałem prawie wszystko co mi do nich nie potrzebne.

Araven
24-08-2012, 14:53
W poście nr 1, jest wersja AI Pitera 3.0, zawiera też pliki bitewne z Ai bitewnego Germanicusa. To Ai jest rewelacyjne, zagrałem na nim blisko 200 tur Polską, na VH. Polecam, to Ai świetnie wsółdziała z plikiem na zmianę relacji z submodów, descr_faction_standings, tym gdzie rosną relacje z sojusznikami. Ai naprawde potrafi zaskoczyć, polecam. Grajcie na wersji 3.0, bo wpływa i na Ai na mapie kampanii i na Ai w bitwach. Lepsze od oryginału wg mnie. Ja będę , na nim grał teraz, bo jest naprawdę dobre. Link jest w poście nr 1, ale zamieszczam go i tutaj: http://www.sendspace.pl/file/bfd5675c7d4a75727215172

Araven
25-08-2012, 12:18
75 pobrań w jedno popołudnie, nieźle i jak tam Wam idzie na tym AI? Ktoś pograł? Proszę o jakieś opinie. prosze zaznaczyć, czy macie czyste Bellum czy z submodem na poprawę relacji i ewentualnie z innym submodami. Bez opinii o AI Piter, straci zapal do pracy. To może Ktoś się przełamie i naskrobie kilka zdań chociaż? :twisted:

Piter
25-08-2012, 13:39
Bez opinii o AI Piter, straci zapal do pracy.
:lol: Co prawda jestem ciekawy jak ludzie to ocenią, ale już nie zamierzam robić następnych wersji więc to nie ma znaczenia ;)

Araven
25-08-2012, 14:35
Może i nie następne, bo to jest super, ale możliwe, że jakieś usprawnienia da radę jeszcze wprowadzić, do tego potrzebne są opinie, ja swoja wyraziłem. Czekam na inne.

misiek1205
25-08-2012, 21:18
Chętnie wypróbuję i zdam relacje.A czy to AL współgra z submodem MIETKA 77?

Araven
25-08-2012, 21:38
Tak ja mam wszystkie submody i jest ok.

Araven
30-08-2012, 13:02
No gdzie te opinie o AI w wersji 3.0. Nie warto nic wymyslać nowego, się okazuje, bo szacownym Użytkownikom się nawet, kilku zdań opini nie chce napisać. Ja się osobiscie zastanowię czy warto cokolwiek nowego robić, submody nowe, czy aktualizację spolszczenia, totalne ignorowanie i olewanie cudzej pracy z Waszej strony. Dalej czekam na opinie o AI w wersji 3.0.
Edit: Się pewnie nie doczekam, ale zobaczymy, może jednak.

wino
30-08-2012, 13:29
Jak znajdę czas to zainstaluję i pogram. Póki co gram pierwszy raz w BC 6.3 i muszę trochę pograć w podstawkę, żeby mieć do czego porównać. Choć przyznam, że dziwnie mi się gra w takie sztuczne 30 tur nieagresji, a w 32 nagle mam atak z zachodu i połodnia na Polskę, pomimo potęgi na 10 i stosunków na poziomie 7. W sumie Total War to total war, ale głupie to, dziwne i sztuczne. Najpierw sztuczny spokój do jakiejś daty, a potem nagle atak po tej magicznej liczbie 30. Nie pasuje mi to w połączeniu o dbałość historyczną pozostałych elementów. No ale tak jak wspomniałem, dopiero gram pierwszy raz w tego moda. Mam nadzieję, że moi sojusznicy - Wenecja, Piza, Milan, Norwegia, Francja i Dania, z którymi mam stosunki min 8 oraz Bizancjum na 9 odegrają się na nich ;)

Poza tym AI można zawsze podrzucić na forum globalne, przecież to nie jest wersja polska, niechaj cały świat się pobawi.

ProNoob
30-08-2012, 14:22
Ja na razie testuję mojego submoda, ale obiecuję, że następną kampanię rozpocznę już na tym AI i podzielę się opinią na jego temat.

nocny
30-08-2012, 15:13
nowe AI tworzy kilka niespodzianek:
+ wróg wreszcie wpadł na pomysł używania łodzi do desantów
+ wraże armie lepiej rozmieszczają swoje oddziały w strategicznych miejscach
+ wróg szybciej atakuje oddziałami w podobnej liczebności, nie ma bezsensownych szturmów 1 jednostką łuczników na uzbrojony po baszty zamek
+ można spotkać apelację o pokój ze strony przeciwnika co było poprzednio prawie niewykonalne
+ sojusznicy pomagają w zdobywaniu miast i zamków podczas oblężenia sprowadzając swoje posiłki

na minusie
- wróg nadal mota się przy blokowaniu statkami lub małymi oddziałami
- zbyt długo zwleka z atakiem dopóki nie naciuła pełnej chorągwi
- nie atakuje słabo bronionych zamków
- zbyt silne armie rebelii (nie wiem czy jest to wynikiem nowego Ai, ale przed były słabsze)

ogólnie nowe AI jest na DUŻY plus, podziękowania dla autora

Araven
30-08-2012, 15:15
Dzięki Nocny, za solidną recenzję tego AI.

I pytanie grasz na pliku descr_faction_standings na poprawę relacji czy na oryginalnym z BC 6.3 ?

Piter
30-08-2012, 16:01
nowe AI tworzy kilka niespodzianek:
+ wróg wreszcie wpadł na pomysł używania łodzi do desantów
+ wraże armie lepiej rozmieszczają swoje oddziały w strategicznych miejscach
+ wróg szybciej atakuje oddziałami w podobnej liczebności, nie ma bezsensownych szturmów 1 jednostką łuczników na uzbrojony po baszty zamek
+ można spotkać apelację o pokój ze strony przeciwnika co było poprzednio prawie niewykonalne
+ sojusznicy pomagają w zdobywaniu miast i zamków podczas oblężenia sprowadzając swoje posiłki

na minusie
- wróg nadal mota się przy blokowaniu statkami lub małymi oddziałami
- zbyt długo zwleka z atakiem dopóki nie naciuła pełnej chorągwi
- nie atakuje słabo bronionych zamków
- zbyt silne armie rebelii (nie wiem czy jest to wynikiem nowego Ai, ale przed były słabsze)

ogólnie nowe AI jest na DUŻY plus, podziękowania dla autora


hm, a czy nie miałeś wrażenia, że komp rekrutuje lepsze jakościowo armie? Albo, że najlepsze jakościowo armie komp prowadzi ze swoimi najlepszymi generałami? ;) Dzięki za recenzję, wiem, że są wady, ale na tym silniku gry ciężko będzie wyciągnąć więcej ;)

misiek1205
30-08-2012, 18:29
nowe AI tworzy kilka niespodzianek:
+ wróg wreszcie wpadł na pomysł używania łodzi do desantów
+ wraże armie lepiej rozmieszczają swoje oddziały w strategicznych miejscach
+ wróg szybciej atakuje oddziałami w podobnej liczebności, nie ma bezsensownych szturmów 1 jednostką łuczników na uzbrojony po baszty zamek
+ można spotkać apelację o pokój ze strony przeciwnika co było poprzednio prawie niewykonalne
+ sojusznicy pomagają w zdobywaniu miast i zamków podczas oblężenia sprowadzając swoje posiłki

na minusie
- wróg nadal mota się przy blokowaniu statkami lub małymi oddziałami
- zbyt długo zwleka z atakiem dopóki nie naciuła pełnej chorągwi
- nie atakuje słabo bronionych zamków
- zbyt silne armie rebelii (nie wiem czy jest to wynikiem nowego Ai, ale przed były słabsze)

ogólnie nowe AI jest na DUŻY plus, podziękowania dla autora
Podpisuje się pod tym co napisał nocny.Z submodem na rosnące relacjie dyplomacja jest teraz bardzo ciekawa, pierwszy raz się spotkałem z taką sytuacja że sojusznik poprosił mnie o dołączenie do wojny w zamian za trybut.Jak pogram dłużej to powiem coś więcej.

Araven
30-08-2012, 19:13
Ja też gram z submodem na rosnące relacje, czyli plikiem descr_factions_standings z submodów i na AI Pitera 3.0, oraz mam od niedawna pelne Ai bitewne Germanicu5, jest naprawdę ciekawie na tym AI. Teraz gram Portugalią na VH. Komp dobrze planuje i walczy, potrafi zaskoczyć. Czekam na kolejne opinie tych co grali na nowym AI Pitera wersja 3.0. Proszę zaznaczyć, czy czyste Bellum czy z submodami. Pozdrawiam.

nocny
31-08-2012, 14:45
@Araven
Tak, gram na poprawionych relacjach

@Piter
Zauważyłem, że komp rekrutuje elitarne oddziały często z trzema srebrnymi belkami i to dość szybko. Grając Szkocją spotykałem nawet złote jednostki wychodzące z zamku świeżo po rekrutacji. Jest to trochę przegięte, ale ogólne zmiany są na tyle dobre, że nawet takie przypadki nie przeszkadzają. Pozostaje tylko problem podpisania pokoju. Wykoszona nacja nie chce zgody na pokój nawet jak zostanie z jednym obleganym zamkiem. Ten problem nie został rozwiązany chyba w żadnym z modów.
Ostatnio pograłem na czystym MTWII (bez kingdoms) i zostałem mocno zaskoczony AI w tym wydaniu. Jest na prawdę bardzo dobre.

Araven
31-08-2012, 16:34
Poziom doświadczenia oddziałów szkolonych przez AI zależy od poziomu trudnosci kampanii, a nie od AI strategicznego na jakim gramy. No jak AI jest mocno zmasakrowane to się u mnie godzi na pokój zwykle.

Edit: Teraz z innej bajki, ma Ktoś wypakowanego MEDKA II ?, jak tak potrzebuję plik descr_campaign_ai_db i descr_strat, ale najbardziej ten pierwszy. Prosiłbym o wstawienie na sendspace lub podobny serwer. Z góry dziękuje.

Piter
31-08-2012, 18:30
heh, AI z podst. ma duże wady dot. dyplomacji :) Poza tym w takim bellum może się zachowywać inaczej, bo w podst łatwiej zdobywać zamki itp, a przez to, że w bellum jest dużo trudniej AI może się gubić ;) AI z podstawki i z królestw są b. podobne :)

Co do jednego zamku to wina wysokiej sakiewki króla, nawet gracz na trudnym ma 5000 dlatego mając mało terytoriów można mieć duże armie przez co komp nie zgadza się na pokój gdyż mając silną armię może liczyć na to, że odbije trochę ziem ;)

Araven
04-09-2012, 11:09
No gdzie te opinie o AI? 88 pobrań, a opinii kilka.

Fifiew
04-09-2012, 20:18
Ja zauważyłem że na full bez fortów komp sam je stawia przy stregicznych przejściach na mapie np mostach. I bez tego sub moda miałem tak że komp rekrutował w do armi bardzo dużą ilość konicy teraz armie są bardziej zbalasowane. No i potrafi robić wkońcu desant. Jak zobaczyłem anglików przy mojej norweskiej stolicy to był szok. Gram na polepszeniu dyplomacji i nowych statystykach.

Mietek77
04-09-2012, 21:03
Rozumiem, że aktualną jest wersja Bellum Crucis 6.3 AI 3.0? Wersja 2.0 przeszła do historii?

Araven
04-09-2012, 21:56
Tak. Wersja 3.0 jest znacznie lepsza. :mrgreen:

Piter
05-09-2012, 15:21
Będzie jednak jeszcze jedna wersja :) Komp czasami, b. rzadko wysyła siły na raty, czyli 5 jednostek podchodzi pod mury, a po 2 turach doszłaby reszta, ale gracz wiadomo, zniszczy armię wcześniej, wyeliminowałem już ten błąd jednak b. rzadko zdarzy się, że komp zapomni się wycofać do fortu (ja np. podeszedłem 20 jednostkami pod 10 przeciwnika, ten miał 3 pola za sobą fort i nic) to też postaram się jeszcze zwalczyć, ale nie wiem czy się uda, jak tak to wrzucę następną wersję :)

Araven
05-09-2012, 15:30
Wrzucaj Piter, usprawniasz to co mi przysłałeś do testów niedawno?

Edit:
Robienie AI Ci świetnie idzie. Wersja 3.0 jest bardzo dobra, ta co testowałem po 3.0 też super. A jak zrobisz coś jeszcze lepszego to chwala Ci za to. Pozdrawiam.

wino
05-09-2012, 18:06
Zapodaj AI Włochom - robią BC 7.0 to im się przyda, bo sami kiepsko działają w tym temacie :)

Piter
05-09-2012, 19:27
Zapodaj AI Włochom - robią BC 7.0 to im się przyda, bo sami kiepsko działają w tym temacie :)
akurat oryginalne AI ponoć też jest b. dobre ;) Araven pisał mi nawet, że najlepsze ze wszystkich przed wersją 3.0 ;)

wino
06-09-2012, 12:00
Piter, AI 2.0 działała tylko w kampaniach bez fortów. 3.0 już nie ma tego mankamentu? Bo chcę dzisiaj zacząć nową kampanię i właśnie chcę zagrać w kampanię z fortami.

Piter
06-09-2012, 13:42
Piter, AI 2.0 działała tylko w kampaniach bez fortów. 3.0 już nie ma tego mankamentu?

Nie ma

wino
06-09-2012, 13:51
No to giiiiit majones :)

Piter
15-09-2012, 10:20
Dodałem nowy link z wersją 3.1

Araven
15-09-2012, 11:11
Potwierdzam gralem na tym AI, jest o wiele lepsze niż wersja 3.0 ( a ta był bardzo dobra). Komu podobała się gra na 3.0 niech pobiera 3.1. Tych co nie grali też zachęcam do zagrania. Opinie mile widziane. Link w poście nr 1.

Oto zmiany -(wymienione także w poście nr 1, gdzie jest też sposób instalacji):

- nowy sposób przemieszczania się wojsk na mapie, skuteczniejsze ataki,
- komputer potrafi robić silne desanty,
- lepiej wykorzystuje agentów,
- skuteczniej lokuje wojska do obrony (wykorzystuje mosty, brody i inne sprzyjające uwarunkowania terenu),
- komputer buduje forty/zamki,
- dyplomacja oparta na dążeniu do zachowania równowagi przez frakcje "komputerowe", frakcje starają się zawiązywać sojusze przeciwko silniejszym wrogom,
- komputer w pewnych okolicznościach sam poprosi o pokój, częściej będzie chciał pokoju niż w oryginalnym Bellum, w którym prawie nigdy nie chciał się na niego zgodzić,
- 10 turowy pon na początku gry (pewny w 70%),
- innowacyjne przygotowywanie wojny przez komputer, który zazwyczaj gromadzi jakiś czas siły na granicy zanim zdecyduje się uderzyć,
- innowacyjna dyplomacja komputera oparta na kilkudziesięciu czynnikach (w oryginale oparta jest na kilku)

wino
15-09-2012, 16:29
- 10 turowy pon na początku gry (pewny w 70%),

a po naszemu? :)

Piter
15-09-2012, 16:31
- 10 turowy pon na początku gry (pewny w 70%),

a po naszemu? :)

Araven widze skopiował moją listę z pierwszej strony :) Pozostawiłem krótki czas nieagresji, ale żeby gracz nie mógł się skupić na podboju rebelii bez przejmowania się frakcjami AI ustawiłem czynnik losowy, po prostu przez pierwsze 10 tur prawdopodobieństwo ataku wynosi 30% normy, czy inaczej jest na 70% prawdopodobne, że nas nie zaatakują.

Gruzin
17-09-2012, 10:40
Hej, czy to nowe AI nie gryzie się ze zmienionymi statami jednostek? Mam małe zamieszanie w modach i nie pamiętam na 100%, ale chyba ściągnąłem i wrzuciłem sugerowane w innym wątku zmienione statystyki...

Araven
17-09-2012, 12:51
Witaj. pobieraj śmiało, nie gryzie się. ja gram na zmienionych statach i AI wesja 3.1 Pitera działa bardzo dobrze.

misiek1205
17-09-2012, 17:47
Na wersji 3.1 działaja savey z 3.0, czy trzeba grać od nowa.

Piter
17-09-2012, 18:28
Na wersji 3.1 działaja savey z 3.0, czy trzeba grać od nowa.

Trzeba grać od nowa :/

Gruzin
01-10-2012, 11:43
Witaj. pobieraj śmiało, nie gryzie się. ja gram na zmienionych statach i AI wesja 3.1 Pitera działa bardzo dobrze.

Za to gryzie się najwyraźniej z polskim modem Mietka...

Wywala mnie teraz z Bellum za każdym razem kiedy szpiega albo biskupa przemieszczam z polskiej na litewską prowincję :(

Araven
01-10-2012, 12:05
Ja gram na submodzie Mietka na AI Pitera 3.1 i działa. Usun map.rwm z kampanii w jaką grasz uruchom gę zapisz ponownie, może będzie ok. Jak nei chwilowo nie wysyłaj tam agentów, usun map.rwm z kampanii w jaką grasz jak napisałem poprzednio, pograj parę tur zapisz i zobacz co z tymi agentami.

Piter
01-10-2012, 15:53
Witaj. pobieraj śmiało, nie gryzie się. ja gram na zmienionych statach i AI wesja 3.1 Pitera działa bardzo dobrze.

Za to gryzie się najwyraźniej z polskim modem Mietka...

Wywala mnie teraz z Bellum za każdym razem kiedy szpiega albo biskupa przemieszczam z polskiej na litewską prowincję :(
To na pewno nie od mojego AI, gdyż ja podmieniam tylko pliki dot. sztucznej inteligencji, one nie wpływają na poruszanie się agentów w turze gracza, animacje na to wpływają.

Gruzin
02-10-2012, 08:45
Czyli wychodzi, że coś jest nie tak w samym modzie Mietka, dzięki.

misiek1205
02-10-2012, 15:00
Zauważyłem dziwna rzecz, Al zaproponowalo mi bym został wasalem przyjelem jego oferte i jeszcze w tej samej turze mnie zatakowalo, kilka razy mialem taka sytuacje.

Mietek77
02-10-2012, 20:19
Witaj. pobieraj śmiało, nie gryzie się. ja gram na zmienionych statach i AI wesja 3.1 Pitera działa bardzo dobrze.

Za to gryzie się najwyraźniej z polskim modem Mietka...

Wywala mnie teraz z Bellum za każdym razem kiedy szpiega albo biskupa przemieszczam z polskiej na litewską prowincję :(

Nic się nie gryzie :) Po instalacji moda BC 6.3 musisz koniecznie zainstalować path do moda - http://www.mediafire.com/?02hz6181fjjwq4r
i znikąd cię nie będzie wywalać. Popatrz jeszcze raz na poradnik Arvena co po kolei instalować. W każdym razie wywalanie jest na pewno spowodowane nie zainstalowaniem patha.
PS. Ja gram na tym AI i wszystko mi ładnie chodzi.
Pozd.

Araven
02-10-2012, 20:36
Mnie też Ai Pitera śmiga jak złoto na submodzie Mietka77.

Piter
11-10-2012, 08:33
Świetnie, że AI się podoba ale ma wadę, komp słabo sobie radzi z rekrutacją agentów, odkryłem już co zrobić aby komp szkolił dużo więcej kupców itd niż w obecnej czy oryginalnej wersji, a to w Bellum jest ważne, bo kupcy zarabiają wielką kasę, może wkrótce dam nową wersje :)

Blood_187
11-10-2012, 15:36
Świetnie, że AI się podoba ale ma wadę, komp słabo sobie radzi z rekrutacją agentów, odkryłem już co zrobić aby komp szkolił dużo więcej kupców itd niż w obecnej czy oryginalnej wersji, a to w Bellum jest ważne, bo kupcy zarabiają wielką kasę, może wkrótce dam nową wersje :)

To byłoby super gdybyś coś na to poradził, bo brak wrogich kupców czy wszystkie miejsca w kolegium kardynalskim dla gracza trochę psuły rozgrywkę :evil: Rozumiem że twoja poprawka będzie dotyczyć wszystkich agentów? Czekam na nową wersję :)

maxcezar5
20-10-2012, 19:11
Czy to nowe AI jest stabilne?
Czy to Ai działa z najnowszą wersją BC?
Czy jest znacząco lepsze?
Jaka jest najnowsza wersja(link)?

Blood_187
20-10-2012, 22:47
Czy to nowe AI jest stabilne?
Czy to Ai działa z najnowszą wersją BC?
Czy jest znacząco lepsze?
Jaka jest najnowsza wersja(link)?
1.A co w AI może nie być stabilnego?
2.No skoro w nazwie tematu jest Bellum Crucis 6.3 to chyba ai nie jest przeznaczone na wersję 6.1 ;)
3.No ankieta chyba mówi sama za siebie, zresztą jest parę opinii, wystarczy poszukać i poczytać ;) Ja ze swej strony dodam że wspaniałym dokonaniem Pitera w tym ai jest budowanie fortów przez komputer.
4.Pierwszy post tematu zawiera wersję 2.0 i 3.1 więc chyba logicznym jest że 3.1 jest najnowsza ;) link w 1 poście

Generalnie to odpowiedzi na wszystkie twoje pytania (poza 1 które nie bardzo rozumiem) są w temacie więc warto czytać nazwę tematu i zaglądać do 1 postu, jak i na wszystkie inne strony :twisted:

maxcezar5
21-10-2012, 11:19
1.A co w AI może nie być stabilnego?


Może źle sformowałem pytanie.Chodziło mi o to czy nie jest "głupsze" od podstawowej wersji.

Araven
21-10-2012, 19:10
Jak widać z ankiet większość tych co raczyli zagłosować uważa, że AI Pitera jest lepsze. Oryginalne wcale nie jest takie głupie. Grałem w kilkadziesiąt modów i AI z Bellum jest w pierwszej najlepszej piątce wg mnie. Jak znajdziesz jakieś genialne AI w przyszłości daj znać, chętnie zagram - naprawdę. testuję rózne AI, ale żadne nie jest tym co bym chciał. Ai Pitera jest bardzo dobre, ale nadal nie natrafiłem na takie co potrafi zaskoczyć nawet po kilkudziesięciu godzinach gry.

radax
07-01-2013, 22:13
Zagrałem Portugalią w BC 6.3 z AI 3.1 (+submod dźwiękowy i spolszczenie) i dość szybko pokonałem Maurów na Półwyspie Iberyjskim, ale w 14 turze znienacka zaatakowała mnie Hiszpania - od której tury komputer może wypowiedzieć wojnę?

Araven
07-01-2013, 22:22
Na ai innym niż oryginalne od 10 bodajże, na tym co grasz. :mrgreen:

COMEE
07-01-2013, 22:33
Do 10 tury, masz 70% szansę na to ze nie zostaniesz zaatakowany (1szy post). Ale ja osobiście miałem ciekawszą rozgrywkę, 8-9 tura, grając Pizą mając sojusz z Watykanem zostałem zaatakowany przez papieża. Nawet zdrada na tak wczesnym etapie rozgrywki nie była takim zdziwieniem jak to, że byłem w 99% pewien, że papież nie atakuje frakcji chrześcijańskich.

Ale samego ataku bym lepiej nie przeprowadził, jednocześnie Spoleto, Florencja i Piza, mój skarbiec był na minusie, a wszystkie oddziały jakimi mogłem manewrować w polu oblegały Tunis. Także rozgrywkę na VH/VH zakończyłem bardzo szybko.

radax
08-01-2013, 22:09
Faktycznie na początku jest napisane "10 turowy pon na początku gry (pewny w 70%)" - nie zrozumiałem co to znaczy "pon"... Ja nie jestem takim hardcorowcem - VH/VH to nie dla mnie, gram na normalnym poziomie trudności i na razie udało mi się odeprzeć atak Hiszpanów. Natomiast Portugalia i Królestwo Jerozolimy (ulubione) ma dość trudną początkową sytuację geopolityczną i wyższy poziom trudności może być zbyt stresujący.

radax
11-01-2013, 20:58
Jedyny zarzut jaki mogę mieć do AI 3.1 to to, że wróg zostawia czasem miasta zupełnie bez obrony. Jestem na 26 turze Portugalią i zdarzyło to już się 2 razy, oczywiście miasta udało mi się zdobyć bez walki i jak na razie utrzymać, choć komputerowe ataki są teraz rzeczywiście silne i skoncentrowane.

Piter
13-01-2013, 10:49
a nie macie wrażenia, że ataki są trochę pasywne?

radax
13-01-2013, 21:50
Zdarza się faktycznie, że wróg odstępuje od oblężenia, gdy widzi zagrożenie swojego miasta, ale wydaje się to uzasadnione... Miały być też poprawione desanty morskie, ale ja "na szczęście" grając Portugalią nie uświadczyłem takiego ze strony Maurów, co pozwoliło mi wykończyć Hiszpanów. Dodatkowo udało mi się zawrzeć sojusz z Aragonią i na prawdę dobrze się rozwijam mając cały Półwysep Iberyjski dla siebie :)
Zauważyłem też ogólny błąd w BC (z AI też), że jak król ma 10 punktów autorytetu, czyli max, i dostanie kolejne 2 to mu się one zerują i zaczyna od 1! Jest to strasznie wkurzające, czy nie da się tego poprawić?

Piter
15-01-2013, 09:49
Można już spróbować zagrać w wersję 4.0, mile widziane jakieś opinie, porównania do 3.1 czy orginalnego AI z bellum, bo sam nie mam czasu na testy i nie wiem jak dokładnie się sprawi.

Araven
15-01-2013, 10:49
Zdarza się faktycznie, że wróg odstępuje od oblężenia, gdy widzi zagrożenie swojego miasta, ale wydaje się to uzasadnione... Miały być też poprawione desanty morskie, ale ja "na szczęście" grając Portugalią nie uświadczyłem takiego ze strony Maurów, co pozwoliło mi wykończyć Hiszpanów. Dodatkowo udało mi się zawrzeć sojusz z Aragonią i na prawdę dobrze się rozwijam mając cały Półwysep Iberyjski dla siebie :)
Zauważyłem też ogólny błąd w BC (z AI też), że jak król ma 10 punktów autorytetu, czyli max, i dostanie kolejne 2 to mu się one zerują i zaczyna od 1! Jest to strasznie wkurzające, czy nie da się tego poprawić?
Ten błąd niweluje nowy plik descr_faction_standings do bellum jaki podawałem w submodach, na stronie 7 bodajże, ale mało Osób skorzystało.

nocny
15-01-2013, 15:28
Ai 4.0 testuje na Szkocji oraz Kumanach. Pierwsze co zauważyłem to częstsze "zaczajki" AI na granicach lub ukrywanie się w lasach, zdecydowany plus. Wraże osady nadal pozostają z małym garnizonem mimo bliskości naszych wojsk, ale widzę lepsze rozlokowanie posiłków obronnych, wróg nie wyprowadza całego garnizonu na bezsensowny spacer w siną dal. W dyplomacji nie widzę zmian, ale tury są młode, może coś mnie zaskoczy. Ogólnie podchody wroga sprawiają wrażenie lepiej zorganizowanych, zdecydowanie poprawiło się posiłkowanie wrogich armii. Z małą kiesą trzeba się napocić na VH. Tyle na szybko.

radax
15-01-2013, 18:25
1) Nieoceniony Araven wielkie dzięki waszmości! Czy plik descr_faction_standing.txt wypakowany z dfs120912.rar można też stosować z AI od Piter, czy ktoś już to sprawdził?

2) Czy wersja 4.0 (beta) AI od Piter powinna być wgrana na wersję 3.1 (bo tam jest tylko 1 plik) i czy trzeba zaczynać kampanię od nowa?

Piter
15-01-2013, 18:46
Nowa kampania jest potrzebna, nie trzeba na 3.1 ale można, ten plik działa z moim. Dzięki za opinie.

Araven
15-01-2013, 19:29
Ja gram na tym nowym dfs z 12.09.2012 z ai Pitera. 4.0 nadpisuje plik ai 3.1 i jak napisał Piter, konieczna nowa kampania. Najlepiej usunąć z katalogu moda plik map.rwm z data/world/maps/campaign/custom i tej kampanii w jaką grasz. Jak grasz w rózne kampanie to usuń ten plik ze wszystkich.

Piter
19-01-2013, 09:58
Wywaliłem wersję 4.0, trzeba ją dopracować.

bzyku
19-01-2013, 12:51
Piter czy w wersji 4.0 znalazłeś jakiś poważniejszy błąd lub po prostu uznałeś,że to nie jest to czego oczekiwałeś?Pytam,gdyż nie wiem czy jest sens grania mojej obecnej kampanii,którą rozgrywam na wersji 4.0.Może podzielę się też swoimi spostrzeżeniami.Gram kampanię Polską na vh/vh z money scriptem,z submodem na nowe statystyki jednostek oraz z plikiem na poprawę stosunków dyplomatycznych( descr_faction_standing).Rozegrałem około 70 tur i wydaje mi się,że nadal występuje problem z agentami,gdyż Ai nadal za mało ich rekrutuje.Przykładem niech będzie,że przy wyborze papieża mam 6 lub 7 głosów.Kupców też za dużo nie widzę na mapie,a więc tu też może być problem.Zauważyłem też niezbyt mądre ataki Ai na mnie.Węgry z którymi mam sojusz i stosunki 9/10 wywołują ze mną wojnę atakując moją krucjatę,pomimo że prowadzą wojnę z HRE ora Bizancjum.Następny pzykład to Norwegia z którą mam sojusz i stosunki 8/10,a także mamy wspólnego wroga Danię atakuje mojego generała,którego dopiero co od nich pozyskałem dzięki mojej księżniczce.Poprzez te ataki Węgry oraz Norwegia straciły natychmiast po jednej prowincji,gdyż nie były one wogóle przygotowane.Jeśli natomiast chodzi o trudność tej rozgrywki(przynajmniej jak do tej pory),to trudniej mi się grało np. Aragonią na ai z czystego Bellum.To może mieć związek tym plikiem na poprawę stosunków dyplomatycznych,gdyż teraz jest dużo mniej wrogów,a to się wiąże z mniejszą ilością wojen.Zaznaczam,że to są moje odczucia po rozegraniu tylko 70 tur.

PlanB
19-01-2013, 13:09
Na wersji 4.0 zdarzają się dziwne ataki samej floty na port, wcześniej tego nie uświadczyłem.

Piter
19-01-2013, 14:31
wywaliłem, bo uznałem, że muszę ją dopracować, tyle, komp jest trochę zbyt pasywny i jest sporo małych błędów.

Jeśli chodzi o blokadę portów to masz na myśli wypowiedzenie przez tą blokadę wojny?

PlanB
19-01-2013, 14:36
Tak, nie byłoby w tym nic dziwnego, że to były jedyne ofensywne działania kompa.

radax
20-01-2013, 16:53
W wersji 3.1 gram Portugalią i Maurowie odkąd widzą, że państwo mam bardziej rozwinięte od nich (więcej miast i ludzi) to też ograniczają się do cofania swoich wielkich armii na swoje terytoria. Zdobycie czegokolwiek jest więc dość trudne, ale właściwie nie ma zagrożenia z ich strony dla już zdobytych miast w Afryce (przeważnie desantem z morza). Zdobycie ostatnich 2 zamków Maurów okupiłem śmiercią 2 generałów i króla, ponieważ wszystkie ich wojska cofnęły się na ostatnie skrawki własnego terytorium. Coś mi się wydaje, że komputer atakuje prowincje wroga tylko, gdy "PKB" ma większe od przeciwnika, brakuje mu jakiejś koncepcji odzyskania utraconego terytorium mimo licznych armii jakie posiada. Mi to nawet odpowiada, bo akurat nie lubię ciągłych wojen bez szans na rozwój.

Piter
21-01-2013, 07:06
Pracuję nad wersją 3.2 gdzie komp dalej będzie się potrafił lepiej bronić niż w bellum i będzie też agresywniejszy niż na 3.1 nawet przy mniejszym "pkb"

Piter
22-01-2013, 16:06
Wrzuciłem nową wersję.
Ps: Już trochę przetestowaną to blamażu nie będzie :P

Araven
22-01-2013, 18:36
Ja nieco grałem dobre to najnowsze ai 3.2. Ale Ci co pobrali, niech napiszą jak się gra, by było wiadomo co ew. ulepszyć.

wino
23-01-2013, 11:00
Ostatnio nie mam czasu, może w weekend coś trochę pogram.

Fajnie że Piter się tym zajmujesz, więc jest nas 3, którzy dbają o rozwój gry :)

Edit: a właściwie to nie we 3 bo jeszcze ekipa od spolszczenia :)

Piter
24-01-2013, 08:31
Nie naprawdę, przyznaje bez bicia, ja tego nie testowałem za wiele, bo mi się nie chciało, więc jak, działa? grał na nim ktoś :mrgreen:

marek7210
24-01-2013, 09:26
Grałem na razie tylko 10 tur Polską i co zauważyłem to że komputer zawiera sojusze z kim się da , i o wiele łatwiej można je zawierać. to tyle jak pogram jeszcze to napisze.

Piter
24-01-2013, 11:59
Grałem na razie tylko 10 tur Polską i co zauważyłem to że komputer zawiera sojusze z kim się da , i o wiele łatwiej można je zawierać. to tyle jak pogram jeszcze to napisze.
oj tam, to tylko pozory, że z kim się da ;)

wino
26-01-2013, 12:20
Każda kolejna wersja ma mniej plików, trochę dziwne. W wersji 3.2 jest tylko plik descr_campaign_ai_db.xml. Czy muszę mieć poprzednie wersje AI i ten plik nadpisać czy tu w tym jednym pliku jest całe AI 3.2? Drugie pytanie to odnośnie AI bitewnego Germanicus. Co z nim? Dogrywać osobno?

Araven
26-01-2013, 13:06
Wystarczy ci ten jeden plik. Ai bitewne Germanicu5 wersja 5.7 lepiej dograć osobno z manual integration z tego ai bitewnego.

radax
26-01-2013, 18:03
Czy AI 3.2 można wgrać na 3.1 bez zaczynania kampanii od nowa?

Piter
26-01-2013, 18:14
Czy AI 3.2 można wgrać na 3.1 bez zaczynania kampanii od nowa?
niet

PlanB
26-01-2013, 18:48
W wersji 3.2 komp lepiej atakuje, faktycznie zawiera sporo sojuszy, ale jednocześnie jest bardziej agresywny, nawet Papież :P
Całkiem fajne to AI

Piter
27-01-2013, 09:05
Widoczna jest różnica w jakości szkolonych wojsk (czyli na moim armie są lepszej jakości?)

Araven
31-01-2013, 10:39
No zagrałem na VH kampania Medium bitwa Jerozolima na 3.2 na Light. Komp ładnie walczy, sensownie sojusze zawiera. Podoba mi się to ai. Ciekawa odmiana, oryginalne ai z Bellum uważam, za bardzo dobre, ale mam je rozpracowane, że cieszy mnie to nowe, potrafi mnie zaskoczyć. Gram na wszystkich submodach, z świetnym submodem muzycznym Wino, oraz ostatnim submodem Mietka77 oraz ai bitewnym Germanicu5 wersja 5.7. Super robota Piter, Wino i Mietek77. Pozdrawiam.

wino
31-01-2013, 12:01
Też gram na AI 3.2 (medium, medium), submod Mietka najnowszy, muzyczny, najnowszy dfs, kampania Full ze wszystkimi skryptami.

Norwegia, około 30 tur rozegrałem. W sumie nie mam za bardzo porównania z innymi AI, ale co mnie zaskoczyło, to że jak zaproponowałem Danii mapy za mapy to odrzucili i w zamian zaproponowali mapy za mapy, ale dodatkowo sojusz :) Oczywiście odrzuciłem tą barbarzyńską propozycję. Nigdy wcześniej czegoś takiego nie uświadczyłem, żeby ktoś tak proponował sojusz. Druga fajna sprawa to to, że lubią się chować po krzakach cwaniaki (na mapie kampanii). Także początek wygląda ciekawie. No i chyba trudniej zawrzeć sojusze, bo już ponad pół mapy oblazłem dyplomatą a z większością mam stosunki na 3 góra 4, a wtedy nie chcą takiego sojusznka.

Mietek77
02-02-2013, 11:00
Gram na AI 3.2 (medium, hard (bitwa)) i zastanawiam się czy to normalne, że mająć relacje z jakimś państwem na poziomie +8 jestem narażony na atak tego państwa. Dodam, że jestem w sojuszu z tym państwem. Jestem za utrudnieniem rozgrywki, ale z zachowaniem jej logicznośći. Jaki ma sens zawieranie sojuszu z daną frakcją, dawanie praw handlowych, dostępu wojkowego, informacji o mapie, płacenie trybutu jeśli to pańswo i tak mimo bardzo dobrych relacji mnie zatakuje. Uważam, iż nie powinno tak być. Ewentualnie zwiększył bym wartość kwoty którą można poprawiać relacje np. nie 12 x po 200 i relacje w góre o 1, tylko np. 12 x 500 i dopiero relacje o oczko wyżej.
Zaznaczm że to nie jest zarzut tylko pytanie. Nawiasem mówiąc nie wiem czy ty jesteś tego sprawcą :D :)

PS. Powiedz proszę gdzie można to nieco skorygować.

Pozdrawiam

Piter
02-02-2013, 12:46
Gram na AI 3.2 (medium, hard (bitwa)) i zastanawiam się czy to normalne, że mająć relacje z jakimś państwem na poziomie +8 jestem narażony na atak tego państwa. Dodam, że jestem w sojuszu z tym państwem. Jestem za utrudnieniem rozgrywki, ale z zachowaniem jej logicznośći. Jaki ma sens zawieranie sojuszu z daną frakcją, dawanie praw handlowych, dostępu wojkowego, informacji o mapie, płacenie trybutu jeśli to pańswo i tak mimo bardzo dobrych relacji mnie zatakuje. Uważam, iż nie powinno tak być. Ewentualnie zwiększył bym wartość kwoty którą można poprawiać relacje np. nie 12 x po 200 i relacje w góre o 1, tylko np. 12 x 500 i dopiero relacje o oczko wyżej.
Zaznaczm że to nie jest zarzut tylko pytanie. Nawiasem mówiąc nie wiem czy ty jesteś tego sprawcą :D :)

PS. Powiedz proszę gdzie można to nieco skorygować.

Pozdrawiam
W pliku descr_campaign_ai_db do <invasion_decisions> do <faction_ai_label name="default">

<decision_entry>
<!--
x2
-->
<min_entry stance="Allied" faction_standing="4.0"/>
<max_entry stance="Allied"/>
<faction_attitude invade="invade_none" can_force_invade="false" continue="false"/>
</decision_entry>

Jest takie polecenie jak powyżej, czyli komp nie atakuje od relacji 9/10. Z tym, że relacje mają jedynie częściowy wpływ na dobór celu inwazji, chyba 500 pkt priorytetu (przy 8/10 priorytet zmniejsza się o 1500), każdy twój wróg to też chyba było + 500 priorytetu inwazji, czyli jak masz 2 wrogów to priorytet inwazji zwiększa się o 1000 na moim AI, a same priorytety to koło 900pkt przy ataku na najsłabszych do 2500 pkt priorytetu przy atakowaniu najsilniejszych sąsiadów, którzy stanowią największe zagrożenie (do tych priorytetów doliczają się pkt priorytetów wynikające z relacji, poziomu trudności itp). Z tym, że komp czasami i tak zrobi coś po swojemu, bo trochę zbugowany jest chyba ten cały silnik sztucznej inteligencji ale ogólnie widać pozytywną różnicę w zachowywaniu się kompa przy moich ustawieniach.

Araven
02-02-2013, 13:04
Nienawidzę takich dywagacji. Jak zrobić w ai 3.2 wpis by nie atakowało na 100% od relacji 8/10. Potrafisz to zdefiniować ?

Piter
02-02-2013, 13:10
Nienawidzę takich dywagacji. Jak zrobić w ai 3.2 wpis by nie atakowało na 100% od relacji 8/10. Potrafisz to zdefiniować ?
Nie potrafię prościej, a sam nie zmienię, bo moim zdaniem taka dyplomacja jest do dupy.

Araven
02-02-2013, 15:07
To zrób to dla tych, w tym dla mnie co uważają, że nieatakowanie przy relacjach 8/10 ma sens. Dużo większy niż chaotyczne ataki pzrez kompa na wszystko co żyje. Daj taki wpis, kto będzie chciał wklei do ai swego w wersji 3.2.

Mietek77
05-02-2013, 09:49
To zrób to dla tych, w tym dla mnie co uważają, że nieatakowanie przy relacjach 8/10 ma sens. Dużo większy niż chaotyczne ataki przez kompa na wszystko co żyje. Daj taki wpis, kto będzie chciał wklei do ai swego w wersji 3.2.

Ja również przyłączyłbym się do tej prośby. Czy wiesz jak można zwiększyć ilość kasy którą należy wydać na poprawę stosunków z danym państwem ? 12x200 to za mało na poprawę stosunków o oczko wyżej, może 12x500 ?

PS. Chciałbym dodać jeszcze raz że twoje ai jest naprawdę super, ale przydałby się jakiś element "przewidywalności. Jak gram Polską to ciągle atakują mnie Węgry. Wiadomo powszechnie, że mieliśmy niemal zawsze z nimi bardzo dobre stosunki, a wojny nigdy. Hiszpania też często atakuje Portugalię zamiast zająć się rekonkwistą.

Pozdrawiam

Piter
05-02-2013, 13:03
To zrób to dla tych, w tym dla mnie co uważają, że nieatakowanie przy relacjach 8/10 ma sens. Dużo większy niż chaotyczne ataki przez kompa na wszystko co żyje. Daj taki wpis, kto będzie chciał wklei do ai swego w wersji 3.2.

Ja również przyłączyłbym się do tej prośby. Czy wiesz jak można zwiększyć ilość kasy którą należy wydać na poprawę stosunków z danym państwem ? 12x200 to za mało na poprawę stosunków o oczko wyżej, może 12x500 ?

PS. Chciałbym dodać jeszcze raz że twoje ai jest naprawdę super, ale przydałby się jakiś element "przewidywalności. Jak gram Polską to ciągle atakują mnie Węgry. Wiadomo powszechnie, że mieliśmy niemal zawsze z nimi bardzo dobre stosunki, a wojny nigdy. Hiszpania też często atakuje Portugalię zamiast zająć się rekonkwistą.

Pozdrawiam

Nie mam na to czasu ostatnio, z tymi stosunkami to i tak zabugowane, a gdy jest od 9/10 brak ataków to już w pliku od negocjacji mieszać nie muszę, bo 9/10 naprawdę trudno mieć. Trzeba po prostu mieć wspólnych wrogów, tak to by było bezsensu, za łatwo i przewidywalne, ja to zrobiłem zgodnie ze swoimi poglądami tak aby gra była ciekawa, wszystkim nie dogodzę, a tak moim zdaniem jest dobrze.

Profesor
12-02-2013, 14:14
Czy jeżeli używałem AI od Aravena (ten plik descr_faction_standing) to muszę znaleźć oryginał tego pliku by go znów podmienić, czy wystarczy że zainstaluję najnowszą wersję Twojego AI i wszystko będzie działało?
I czy w wersji 3.2 jest załączone jakieś AI bitewne?

Araven
12-02-2013, 14:39
Nie musisz zmieniać pliku descr_faction_standings. Ai bitewnego w ai Pitera 3.2 nie ma.

Profesor
12-02-2013, 14:50
Ok, dzięki za odpowiedź :)
A polecacie może jakieś AI do bitew? Jeśli znacie jakieś dobre, to podajcie nazwę, ja już resztę znajdę. Bo nie zauważyłem by w BC były jakieś innowacje na polu bitewnym... AI za każdym razem idzie po prostu na przód, nadziewa się na pale i tym podobne dziwactwa, czyli to samo co i na podstawce :D
Nigdy nie grałem na żadnym ulepszonym AI więc nie wiem jak to wygląda po zmianie i czy w ogóle opłaca się to robić.

Araven
12-02-2013, 15:36
Ja gram na ai bitewnym Germanicu5 wersja 5.7. W modach uzupełniających jest. Zainstaluj je sobie. Potem w Bellum ew. je wrzuć ale z katalogu Manual Integration w g5. Katalog g5 pojawi się jak zainstalujesz ai Germanicu5 wersja 5.7.

Profesor
12-02-2013, 16:13
Zrobiłem to automatyczną instalacją i AI działa, przynajmniej w trybie własnej bitwy (tak mi się wydaje). Trzeba jednak użyć manualnej instalacji w BC?

Araven
12-02-2013, 16:34
Mnie nigdy się w pełni nie zainstalowało przy instalacji z programu z ai Germanicusa. Zawsze musiałem ręcznie. Wejdź do Manual Integration i zobacz w Bellum czy masz wszystkie te pliki co są w Manual. Jak tak to się zainstalowało w całości, jak któregoś nie ma, to się nie zainstalowało dobrze. A doradca ci się chowa na początku bitwy? Powinien się chować, po chwilowym pojawieniu. Ale mnie się coś zbuntował i się nie chował ostatnio, mimo, że ai działa. Nadal nie mam naprawionego monitora, to nie gram nic.

Profesor
12-02-2013, 19:12
Teraz to tak pomieszałem, że mi kampania nie działa ;P Ach uroki babrania się w takich duperelach...
Przeinstaluje moda i zainstaluje wszystko na czysto jeszcze raz.

@EDIT: dziwne, a jednak wszystko działa. Jednak kampania uruchamia się dużo wolniej niż wcześniej i miałem złudzenie, że gra po prostu dostałą freez'a :)
Ale to chyba normalna przy nowych skryptach do AI, prawda?

Poliorketes
01-03-2013, 23:49
Zainstalowałem i jestem pod wrażeniem. Komp chętniej zawiera sojusze, rozsądniej atakuje, ba nawet sam wychodzi z propozycją sojuszu, co na czystym BC nigdy mi się nie zdarzało. Stara się rekrutować armie z jak najlepszych jednostek. Wysyła też pełne armie przeciw moim miastom. Nieraz nawet dwie naraz. Zauważyłem, że lepiej wykorzystuje przeszkody naturalne takie jak brody na rzekach. Ogólnie komp sprawia wrażenie logicznie myślącego, nie rzuca się bezmyślnie na wszystko co się rusza. W mojej kampanii Bizancjum, Seldżukowie zaatakowali moją sojuszniczkę Gruzję, pośpieszyłem na ratunek sprzymierzeńcom i zdobyłem Ankarę, dwa razy bijąc pełne flagi Turków. Wówczas Jerozolima z którą bezskutecznie próbowałem zawrzeć wcześniej sojusz, uderzyła na Adanę, wtedy zaproponowałem sojusz po raz kolejny i zgodzili się. Teraz Seldżukowie są w nie lada opałach. Od zachodu szarpią mnie Normanowie, ale wkrótce przejdę do ofensywy i policzę się z tymi barbarzyńcami. Dla mnie to Al jest bardzo dobre, widać znaczącą poprawę. Gratuluję i czekam na więcej :D

Piter
22-03-2013, 15:25
Jest nowa wersja.

Araven
29-03-2013, 10:31
W poście nr 1 jest nowa wersja ai Pitera 3.4 z bodajże 28.03.2013 nowszego niż w megasubmodzie. Testowałem ją na najnowszym Megasubmodzie, zachęcam do pobierania. Ciekawe ai ma zagrania, potrafi uderzyć w kilku punktach, często oblega miasta 2 armiami, dobra dyplomacja. Grajcie na nim i opisujcie wrażenia, niestety Wy pobieracie a opinie wyrazić to się nikomu nie chce. I jak tu ulepszac cokolwiek jak nie piszecie co jest dobrze a co źle? Pobierajcie i grajcie. Nowa kampania konieczna.

wino
29-03-2013, 10:45
Po części to zasługa błyskawicznego tempa prac :) Przez długi czas b był mały zastój. Od wydania BC 6.3, czasem Pitem nową wersję AI dał, czasem Mietek coś dorzucił. A ostatnio obaj co chwila coś nowego, Aramegil doszedł, Misiek i zanim człowiek przejdzie kampanię to już jest kilka nowych rzeczy do oblukania. Tylko się cieszyć.

Profesor
29-03-2013, 10:48
Rozumiem, że wystarczy pobrać ten link do wersji 3.4 i zainstalować na aktualnym już 3.3 (z wersji megasubmodowej)?
Postaram się zdać relacje z mojej nowej kampanii. Cieszę się bardzo, że będę grał od nowa bo AI zrobiło sobie ze mnie jaja w poprzedniej. Grając Mediolanem, zaraz po 15 turze Wenecja wypowiedziała mi wojnę. Zablokowała porty, mosty i stanęła u granic. Ok, dałbym jakoś radę, ale najgorsze jest to, że papież mnie zlinczował za nic :/ Dostałem wiadomość, że jeżeli nie będzie pokoju za 7 tur to mogę zostać ekskomunikowany. Również gdy ruszę przez ten czas wroga, skutki również mogą być opłakane. Widocznie papież nie rzuca słów na wiatr, bo gdy zaatakowałem armię wenecką przy mojej granicy, straciłem wiele u papy... cholerni spiskowcy z tych włochów. Przenoszę się na północ :D

Piter
29-03-2013, 10:50
Tak jest, wystarczy wgrać tak jak to pisze w 1 poście, nie znam submoda z którym to jest niekompatybilne więc nie ma się co bać. Na wersji 3.3 rzeczywiście początki mogły być bardzo trudne, sam sobie ledwo radziłem z inwazją Maurów Kastylią ale gdy gracz był już potężny to komp trochę głupiał, nie chował się też do zamków tylko podchodził pod armię gracza niepotrzebnie, w 3.4 już nie ma tych błędów, komp jeżeli armia gracza jest dużo silniejsza od komputerowej zwiewa do miast i boi się stawiać opór w polu, tak jak to było na starszych wersjach no i dalej atakuje tak skutecznie jak w 3.3 (oczywiście jak to na silniku medka bywa czasem się coś zbuguje i komp postąpi głupio ale to już nie tylko problem mojego AI ale wszystkich, a na moim jest to rzadsze niż na innych ;) )

Profesor
29-03-2013, 12:20
Takie uroki medka :)
Czy do najnowszej wersji dołączone jest AI bitewne? Widziałem, że w starszej wersji było G5 ReallyBadAI Battle System v5.6. Teraz trzeba zaopatrzyć się osobno?

Piter
29-03-2013, 12:35
Takie uroki medka :)
Czy do najnowszej wersji dołączone jest AI bitewne? Widziałem, że w starszej wersji było G5 ReallyBadAI Battle System v5.6. Teraz trzeba zaopatrzyć się osobno?
Nie ma

misiek1205
29-03-2013, 15:16
A czy w tej wersji nadal wystepuje bug, który powoduje ze frakcje które staly sie królestwami podleglymi, w nastepnej albo jeszcze w tej samej turze ze soba z powrotem walcza.

Piter
29-03-2013, 16:25
A czy w tej wersji nadal wystepuje bug, który powoduje ze frakcje które staly sie królestwami podleglymi, w nastepnej albo jeszcze w tej samej turze ze soba z powrotem walcza.
Czasem pojawia się komunikat powstaje nowe królestwo i tam coś pisze o suwerenności, nie wiem czy to jakiś bug medka który się uaktywnił w moim AI, bo na innych czegoś takiego nie ma ale po tym komunikacie nic w dyplomacji nie ma :mrgreen: W każdym razie nie wpływa to na grę ale to dziwne. Jeśli chodzi o wasalizację to gdy testowałem na kgcm to nie było to częste żeby wasale się atakowali (bo gdy wyskakuje komunikat, że dane państwo zrzeka się suwerenności na rzecz drugiego to w dyplomacji to też widać). Tyle, że wasalizacja jest traktowana w dobrze celów podobnie jak sojusz czyli prawdopodobieństwo ataku się zmniejsza, mogą też wzrosnąć relacje dzięki czemu również zmniejsza się prawdopodobieństwo ataku ale wcale nie jest powiedziane, że suweren i wasal się nie będą atakować ale prawdopodobieństwo ataku znacznie spada.

misiek1205
29-03-2013, 17:12
Jeszcze pare uwag odnosnie dyplomacji, nie wiem jak jest na wersji 3.4 ale na wczesniejszych wersjach irytuje mnie to ze Al nigdy nie chce po raz drugi wymienić sie mapami nawet jak proponuje im kupe kasy i swoje mapy, do tego tez chyba nigdy albo bardzo rzadko zgadza sie na dostep wojskowy i dolaczenie do wojny.

Piter
30-03-2013, 07:03
Jeszcze pare uwag odnosnie dyplomacji, nie wiem jak jest na wersji 3.4 ale na wczesniejszych wersjach irytuje mnie to ze Al nigdy nie chce po raz drugi wymienić sie mapami nawet jak proponuje im kupe kasy i swoje mapy, do tego tez chyba nigdy albo bardzo rzadko zgadza sie na dostep wojskowy i dolaczenie do wojny.
Bo tu głównie działają pliki od negocjacji dyplomatycznych, a ja ich nie zmieniałem tylko wpłynąłem na nie dodając współczynniki w innym pliku. Współczynniki takie jak chęć zawarcia sojuszu przeciwko danemu celowi przez co gdy komputer zauważy, że może mieć wspólnego wroga z graczem to łatwiej zgodzi się na sojusz, podobnie dodałem też chęć zawierania pokoju przez komputer ale żeby zrobić plik dyplomacji odpowiadający za same negocjacje od podstaw to jest kupa roboty, a to z Bellum jest dość dobre więc nie będę tego zmieniał.

W skrócie na moim AI jest tak samo trudno zawrzeć sojusz jak na oryginale, w ogóle tego nie zmieniałem, chyba, że komp uzna, że może mieć z graczem wspólnego wroga, wtedy o sojusz dużo łatwiej.

Araven
04-04-2013, 17:10
Wersja 3.5 Ai strategicznego Pitera z 04.04.2013 w poście nr 1.

Piter, czy to tak trudno napisać, że w poście nr 1 jest nowa wersja?

misiek1205
04-04-2013, 17:39
Piter ostatnio strzelasz tymi wersjami jak z ckmu, a dopiero zacząłem grac na 3.4 Polską.

Piter
04-04-2013, 17:40
Piter ostatnio strzelasz tymi wersjami jak z ckmu, a dopiero zaczolem grac na 3.4 Polska.
No teraz będzie raczej spokój na jakiś czas :P

misiek1205
04-04-2013, 17:41
Tak w skrocie jakies wieksze zmiany w stosunku do 3.4 ?

Araven
04-04-2013, 18:12
W skrócie 3.5 ma to:
- nowy sposób przemieszczania się wojsk na mapie, skuteczniejsze ataki,
- komputer potrafi robić silne desanty,
- lepiej wykorzystuje agentów,
- skuteczniej lokuje wojska do obrony (wykorzystuje mosty, brody i inne sprzyjające uwarunkowania terenu),
- komputer buduje forty/zamki,
- dyplomacja oparta na dążeniu do zachowania równowagi przez frakcje "komputerowe", frakcje starają się zawiązywać sojusze przeciwko silniejszym wrogom,
- komputer w pewnych okolicznościach sam poprosi o pokój, częściej będzie chciał pokoju niż w oryginalnym Bellum, w którym prawie nigdy nie chciał się na niego zgodzić,
- - brak wyścigu szczurów po rebelie, 10 turowy pon na początku gry (pewny w 70%),
- innowacyjne przygotowywanie wojny przez komputer, który zazwyczaj gromadzi jakiś czas siły na granicy zanim zdecyduje się uderzyć,
- innowacyjna dyplomacja komputera oparta na kilkudziesięciu czynnikach (w oryginale oparta jest na kilku)

Grałem na nim na VH około 100 tur, ostro i ciekawie było. Żadna frakcja nie padła dziwo w tym czasie.

Gnejusz
04-04-2013, 21:56
Ja rozegrałem kilkanaście tur. Zedytowałem sobie na starcie dyplomację i dałem 5 z cesarstwem i 7 z Węgrami. W 3-ciej turze Cesarstwo poprosiło o prawa handlowe - zaakceptowałem i zaproponowałem sojusz - zaakceptowali. Poszedłem za ciosem i zaproponowałem informację o mapie - zaakceptowali a stosunki wzrosły do 7. W 11 turze wziąłem Ołomuniec, myślę sobie - nie jest źle bo miałem sojusz Węgrami i Cesarstwem, planowałem do 4-5 tur ruszyć na Pragę i zacząłem przegrupowywać oddziały aż tutaj... W 13-ej turze mój sojusznik - Cesarstwo zaatakował mi Ołomuniec i wali pełnochorągiewną armią na Szczecin... Ołomuńca już nie obronię bo ma przewagę gdzieś 2.5 lub 3 do 1. Szczecin też beknie bo mam w nim 4 oddziały plus generał.
AI nie respektuje sojuszy podobnie do oryginału, z różnic to na razie zauważyłem, że nie ma 30-to turowego PON-u. Nie wiem czy pogram dłużej bo nie tego szukałem, samo AI może być dobre ale dla mnie bezcelowość zawierania sojuszy pali na starcie każde jedno. Nie wiem czy podejdzie do Bellum AI z MOS bo tam 77 tura i każdy póki co dochowuje sojuszy.
Araven - zagrałeś 100 tur więc pisz co spostrzegłeś. - Komputer walczy tak świetnie jak w oryginale? O sojuszach już wiemy, że je zlewa. Są te silne desanty? Napisałeś że jest ostro - napisz więcej a najlepiej napisz czy jest logicznie.

wino
04-04-2013, 22:13
z różnic to na razie zauważyłem, że nie ma 30-to turowego PON-u

wow, gratuluję błyskotliwości...

odniosę się tylko do tego. Ręce opadają jak na każdym kroku widać, że ludzie nie umieją czytać co się do nich pisze. Można pisać jak należy zainstalować grę, jak zainstalować megasubmoda, czy co zawiera dany submod a i tak znajdzie się grupa graczy której coś nie gra, bo zbyt skomplikowane jest dla nich zainstalowanie gry komputerowej czy czytanie ze zrozumieniem opisów. Nawet użycie winrara jest często iście trudnym zadaniem...

P.S. Tak wiem, niepotrzebnie się wcinam bo nie odpowiadam na pytanie. Pozdrawiam.

Araven
05-04-2013, 07:39
W opisie ai pisze, że zawiera PON tylko 10 turowy i to z 70% prawdopodobieństwem. Ai 3.5 jest dobre, należy na nim pograć by je samemu porównać z ai oryginalnym z Bellum, a nie czekać na moje opinie.

Gnejusz
05-04-2013, 07:56
wino - jeżeli chcesz coś pożytecznego wnieść do tematu albo choćby dyskusji to bardzo Cię proszę - nie wyciągaj zdania z kontekstu a w zasadzie to nawet tylko jego części. To jest nierzetelne a nawet nie uczciwe, tak postępują politycy. Przeczytaj jeszcze raz mój post i napisz co myślisz ale o całości albo nie pisz już więcej na jego temat.
Teraz po Twoim poście, który wywraca do góry nogami sens mojego Piter może poczuć się urażony, że włożył tyle pracy w AI, a ja wybrzydzam i krytykuję a tak nie jest. Każda uwaga gracza która zawiera konkrety jest cenna - zwłaszcza dla Pitera. - Tak wino - zwłaszcza dla Pitera bo może po prostu nie był czegoś pewien i nie wiedział jak na prawdę zachowa się komputer w danej sytuacji. Możę będzie w stanie coś poprawić, może nie będzie chciał - jego dzieło - jego decyzja..
Jeżeli grałeś na tym ostatnim AI kilkanaście - kilkadziesiąt tur to napisz coś konkretnego a nie pisz aluzyjnego i karcącego postu w stosunku do mnie. wydaje Ci się, że stajesz w obronie Pitera a konkretnie jego pracy... - wino Ty niestety jedynie zadrażniasz moje relacje z Piterem a ja chcę z nim wspólpracować ale bez wazeliny i fałszu - piszę jak jest i jestem w tym uczciwy a przynajmniej się staram.
Pytałem Aravena o jego wrażenia i uwagi bo na chwilę obecną nie ma do Bellum AI które respektowałoby sojusze co jak pewnie się domyśliłeś stanowi dla mnie jeden z priorytetów. Możę AI Pitera jest znacznie lepsze od oryginału ale chciałbym o tym wiedzieć od kogoś kto na nim trochę pograł. Chciałbym też wiedzieć jakie są konkretnie róznice ale w grze - nie tylko w planach.
Teraz mogę testować je dalej ale w obecnej grze będę miał środki jeszcze na kilkanaście tur bo założyłem pokój na granicach z sojusznikami i wybrałem agresywną strategię na kierunek Novogród bez odpowiedniego - czyli całkowitego zabezpieczenia granic z Cesarstwem i Węgrami. Atak Cesarstwa jest tym, czym było dla nas nadajście Sowietó we wrześniu 1939 - absolutny i natychmiastowy koniec.
Dlatego też potrzebuję informacji bo muszę założyć nową grę a będzie to 6-te założenie kampanii polską w przeciągu może 1.5 tygodnia i jak się domyślasz wiele straciło już ze swojej atrakcyjności.
Teraz sprostuję to co zepsułeś - wino...
Piter - robisz świetną robotę a my możemy się nią pobawić, wiem, żę nie masz możliwośći testowania swojej pracy w sposób który potwierdzi lub wykluczy w 100% swoje założenia. - potraktuj proszę moje opinie - uwagi jako część testu i nie bierz ich w świetle takim, jakim przedtstawia wino...
Szacunek za Twoją pracę.

wino
05-04-2013, 08:02
Widzisz, ja niby wyrwałem z kontekstu, a Ty niby co zrobiłeś?

Odniosłem się do tego, że ludzie są ułomni i mają problem z czytaniem (a przed chwila dopisałem coś jeszcze, więc sobie przeczytaj ponownie mój post). Ty wyrwałeś z kontekstu i napisałeś jakiś elaborat. Ja nie staję po stronie Pitera. Czytaj ze zrozumieniem. Nie piszę o AI a o czym innym.

Gnejusz
05-04-2013, 08:09
wino... - przechodzimy na PW, bo widzę, żę się okopujesz a ja nie mam złej woli. Nie dopisuj niczego do postów które już dostały odpowiedź, bo możesz tym ośmieszyć autorów tych odpowiedzi. - Pozostaw je takie jakimy były w pierwowzorze - tak trzeba wino.
Nie chcę off-topu dlatego nawiązuję do samego AI - wiem, że nie ma 30-turowego PON-u i wiedziałem to z opisu ale tam jest zakładany góra kilkunasto turowy i to na 70% o ile dobrze zapamiętałem a nie zaglądałem dzisiaj ponownie. Napiszcie wreszcie coś o własnych spostrzeżeniach bo na razie to chyba się wykłócamy a Ci co piszą o samym Ai są tak oszczędni w konkrety, że nie wiele można się dowiedzieć.


Edit:
Spróbuję cofnąć się do sava gdzie nie byłęm jeszcze odkryty na granicach z Cesarstwem i zagrać jakbym nie miał sojuszników. potem napiszę swoje wrażenia z rozgrywki na tym najnowszym AI. - Nie będą to wypowiedzi w stylu "zagrajcie i zobaczycie" bo to nie są żadne odpowiedzi. nie pomagacie też samemu Piterowi, chyba, żę piszecie konkrety do niego na PW, mam przynajmniej taką nadzieję.

Araven
05-04-2013, 09:31
Gnejusz wrażenia z grania na dawnym ai są subiektywne, niedawno twierdziłeś, że oryginalne ai jest do niczego w Bellum, teraz stawiasz je za wzór (wg mnie oryginalne ai z Bellum jest więcej niż dobre). Ja swoje zdanie wyraziłem, jedyny sposób by kilka albo kilkanaście Osób zagrało dłuższe kampanie i cos napisało. Ai w wersji 3.5 jest od wczoraj do pobrania, poczekajmy, to za krótko na rozegranie dłuższych kampanii.

Gnejusz
05-04-2013, 09:41
Cha - nigdy nie stawiałem za wzór oryginalnego bo nie szanuje sojuszy, psuje bezpodstawnie relacje pomiędzy państwami i... - Ech... nie ważne. Chwalę samą walkę w Ai z oryginału, komputer jak walczy to póki co robi to świetnie, reszta jest do zmiany i właśnie tego szukam. - Dobrej polityki z poszanowaniem sojuszy i nie psucia się relacji z powietrza i dobrej walki jak już jest wojna. Co do reszty to pogram i napiszę jak obiecałem.

edit:

Wróciłem do 9-go sava i obstawiłem porządnie Ołomuniec, Cesarstwo w kolejnej turze obległo Pragę więć wysłałem oddziały z Ołomuńca - dołączyłem do oblężenia i zmieniłem turę. Tym razem to ja oszukałem ich bo wycofałem się z ich szturmu i jak odpadli to sam wziąłem miasto z mocno już poharataną załogą. potem było gorączkowe ściąganie oddziałów do Pragi żeby nie uznali mnie za łatwy kąsek. - kolejna tura i tutaj miłą niespodzianka - Ruś kijowska walczy z Nowogrodem a Grodno cały czas jest bezpańskie - mam bufor na kilka tur. W 14-ej turze niemiłą niespodzianka bo na Kraków uderzają sojusznicy Węgrzy - miałem z nimi relacje na 7 a moja potęga w skali komputera oceniona była na 5 - ich na 4.
Cofnąłem się do wcześniejszego sava - podpakowałem Kraków i zmiana tury ale uderzyli na Ołomuniec - odbiłem tą armię posiłkami z Pragi dałem i zmianę tury. Patrzę a tutaj walą na Ołomuniec 4silne armie. Już myślałem, że komputer oszalał i nie pogram sobie ale wpisałem komendę toggle_fow żeby zobaczyć co się rzeczywiście dzieje. Południowe granice na Węgrzech praktycznie nie bronione, pod Ostrowę podchodzi Bizancjum, pod Soli Wenecja. - Jest dobrze myślę ale pod warunkiem, że zaatakują a nie będą spacerować. - patrzę na Cesarstwo a oni koncentrują się koło Rosenburga i nie mam złudzeń w jakim celu. Już myślałem, że komputer gra jednak 90% przeciw mnie ale... Po przewinięciu tury Bizancjum i Wenecja atakują Węgry, jedna z armii pod Ołomuńcem im się buntuje a Francuzi koncentrują się po Gand )bodajże) będącego w rękach cesarskich. rozbiłem jedną armię pod Ołomuńcem i przewinąłem turę ale na podglądzie.
Piękna walka o Bagdad który atakuje Syria. Abisydzi podciągają posiłki ale Syria robi to samo, Dania tłucze się z Norwegią aż skry lecą, komputer ładuje jednostki na statki przy nabrzeżach i widzę, że dzieje się dużo. Jeżeli Francja uderzy na Cesarstwo to wezmę Węgrom najbliższe prowincje i pójdę na Nowogród.
Piszę rozwlekle bo zagrałem raptem 17 tur a chcę coś przekazać co może zachęcić do pogrania na tym Ai ale jeszcze bez wydawania opinii. Dżihad na Konstantynopol poszedł około 15-ej tury więć około 2 razy szybciej niż na oryginale.
Jak jeszcze coś pogram to dopiszę ale póki co komputer nie gra tylko na gracza ludzkiego jak już brzydko podejrzewałem, możę być tak, że sytuacja wydaje się już beznadziejna ale kolejne tury mogą wiele odmienić. komputer gra chyba lepiej kupcami - trzeba chronić ich mordercami co jest ciężkie w początkowej fazie gry więć lepiej nie wysyłać ich za daleko. Na sojusze nie liczcie bo nie odgrywają roli w zabezpieczeniu granic ale to samo jest w oryginale. koncentracja wojsk póki co jest, desanty pewnie też będą bo statki są napełniane wojskiem Dobrze, że dałem mapkę na podgląd bo raczej skresliłbym to Ai ze względu na "tendencyjność" a pomyliłbym się tak robiąc. Jak dla mnie brakuje realii w polityce - choćby przez respektowanie sojuszy ale póki co widziałem to tylko w SS i Mos choć w to oostatnie grałem zaledwie 77 tur.

Piter
05-04-2013, 18:12
Komputer tak skupia się na graczu, bo Araven często narzekał, że dyplomacja jest łatwa, ale już na poziomie medium komp traktuje gracza prawie tak samo jak inne frakcje komputerowe, na poziomie trudnym atakuje trochę częściej, a na bardzo trudnym komp już zdecydowanie częściej stara się uderzyć na gracza niż na inne frakcje.

Gnejusz
07-04-2013, 21:53
Dobrze mi się gra na tym AI. mam już 118 turę i dzięki temu, żę nie ma 30-turowego PONA komputer nie rzuca się po jego zakończeniu na gracza i rozszarpuje w strzępy. Na tym AI komputer fajnie walczy na całej mapce, w dyplomacji dzieje się wiećej niż w oryginale. Po raz pierwszy grając w Bellum w 24 turze miałem podpisane wszystkie umowy handlowe. Dyplomaci krążyli tak intensywnie już od samego początku, że zdarzało mi się spotykać pod jakimś miastem po trzech i skwapliwie z tego korzystałem. W Bellum mniej uwagi poświęcono flocie, tutaj nie widzę dużej różnicy ale grając Polską nie przeszkadza mi to zupełnie. Póki co wolę to AI od oryginału i polecam Wam do wypróbowania - szkoda, że nie respektuje sojuszy, musicie się z tym pogodzić. - Dobra robota Piter - dzięki.

Piter
17-04-2013, 18:42
Jest nowa wersja.

Araven
18-04-2013, 06:57
Zachęcam do zagrania na ai Pitera wersja 3.6 z 17.06.2013 link w poście nr 1. Testowałem je, jest to porawiona wersja 3.5, ale zmiany są znaczne. Poprawiono dyplomację, kwestię wasalizowania, to ai nie zaatakuje sojusznika przy relacjach 9/10 i 10/10. Mam takie z Polską a gram Danią teraz i nie atakują mnie długo. Na VH jest ciekawie. To ai często uderza w kilku miejscach, jest bardzo dobre. Ta wersja będzie w nowej instalce megasubmoda, jaką szykujemy. Ja oryginalne ai uważam za dobre, ale to jest nieco lepsze. I potrafi mnie zaskoczyć, bo oryginalne mam roztrzaskane, co do zachowań.

Piter
24-04-2013, 16:57
Chyba Bellum się nudzi, bo zainteresowanie nowymi wersjami AI jest coraz mniejsze, a te nowe wersje są o niebo lepsze niż stare, które miały po kilkadziesiąt pobrań :) (ta tylko 10)

Araven
24-04-2013, 17:23
Plus pobrania z Megasubmodem. To naprawdę dobra wesja ai, ja na nim gram, bo potrafi zaskoczyć. Najlepsze z ai Pitera i raczej lepsze od oryginału.

wino
24-04-2013, 18:18
No właśnie, nie zapominaj, że Twoje AI jest w megasubmodzie, więc jak ktoś pobiera megasubmoda to nie pobiera osobno Twojego AI.

ziolo9712
02-06-2013, 15:05
Nowe AI jak na razie mi się podoba, chociaż potrafi zaskoczyć, grając Polską miałem sojusze z Węgrami i hre, relacje 9/10, Niemcy mieli koło mojej Pragi 30 oddziałów i nic, nie zdradzili mnie, za to Węgry uderzyły na Kraków 10 oddziałami :D

michal3588
02-06-2013, 16:04
Fakt, że przymierza są dosyć pewne i nikt nie łamie ich od tak jest spoko. Ale te spacerujące bez celu armie nie mają sensu. Nie dość, że pustoszą skarbiec AI to jeszcze do niczego się nie przydają... Gdy grałem Jerozolimą i miałem praktycznie od początku sojusz z Bizancjum absurdalność tych armii sięgnęła szczytu. Węgry wypowiedziały wojnę Bizancjum i odebrały mu kilka granicznych miast bez oporu podczas gdy w centrum państwa jak i na moich ziemiach spacerowały całe Bizantyjskie hordy, które mogły by się bez problemu do Niemiec jak nie dalej przebić:/. Tylko po co skoro można podziwiać widoki gdy w tle płonie ich państwo;].
Czy ktoś mógł by mnie oświecić o co z tym chodzi? To problem nowego AI czy po prostu silnik gry nie ogarnia tylu armii na mapie? Gdyby dało się rozwiązać ten problem i "obudzić" te oddziały to na mapie od razu by się weselej zrobiło:D.

Piter
03-06-2013, 12:37
Fakt, że przymierza są dosyć pewne i nikt nie łamie ich od tak jest spoko. Ale te spacerujące bez celu armie nie mają sensu. Nie dość, że pustoszą skarbiec AI to jeszcze do niczego się nie przydają... Gdy grałem Jerozolimą i miałem praktycznie od początku sojusz z Bizancjum absurdalność tych armii sięgnęła szczytu. Węgry wypowiedziały wojnę Bizancjum i odebrały mu kilka granicznych miast bez oporu podczas gdy w centrum państwa jak i na moich ziemiach spacerowały całe Bizantyjskie hordy, które mogły by się bez problemu do Niemiec jak nie dalej przebić:/. Tylko po co skoro można podziwiać widoki gdy w tle płonie ich państwo;].
Czy ktoś mógł by mnie oświecić o co z tym chodzi? To problem nowego AI czy po prostu silnik gry nie ogarnia tylu armii na mapie? Gdyby dało się rozwiązać ten problem i "obudzić" te oddziały to na mapie od razu by się weselej zrobiło:D.

Nie oświecaj się toggle_fow to od razu gra będzie trudniejsza.

michal3588
03-06-2013, 14:13
Nie używam toggle_fow ani żadnych komend bo z nimi już po kilkunastu turach gra robi się nudna. Czasem wyłączam mgłę żeby zobaczyć dlaczego państwa mające w wykresach jedną z najmocniejszych pozycji zamiast rosnąć w siłę co rusz traci włości podczas gdy wojuje tylko z jakimś nieznaczącym sąsiadem..

inquisitor
16-10-2013, 12:44
Czy PiterAI zawiera w sobie jakies zmiany sztucznej inteligencji w bitwie.

Araven
16-10-2013, 14:46
W bitwie nie.
Ai Germanicu5 wersja 5.7 z modów uzupełniających polecam, jako ai bitewne.

inquisitor
16-10-2013, 14:51
A będzie Ono działać z AI Pitera ?

Araven
16-10-2013, 14:53
Będzie, ai bitewne nic nie ma do ai kampanii.
Ja gram na ai Pitera z Megasubmoda IV i na ai bitewnym Germanicu5 wersja 5.7.

Tzn. jak dawno temu grałem. Bo od ponad miesiąca nie grałem.

Piter
16-10-2013, 19:17
AI bitewne ma mały wpływ na AI kampanijne, a AI kampanijne ma mały wpływ na AI bitewne, oba pliki ze sobą współdziałają ale nigdy się nie gryzą, czyli niezależnie od tego jakie masz AI bitewne nigdy nie będą wyskakiwały błędy przez to, że zmieniłeś AI kampanii i na odwrót.

Piter
09-11-2013, 19:03
Dodałem nową wersję.

Araven
09-11-2013, 19:21
Pier, jak piszesz, ze dodałeś to pisz, ze w poście nr 1.
Podaj też datę ai, numerki niewiele ludziom mówią.
Ai dobre, gram na nim w Megasubmoda.
Działa też na czyste Bellum.
I dołoż do pliku ai, descr_faction_standings do Bellum z 06.09.2012.
To ważne, nie każdy je ma. A jest o wiele lepsze od oryginału z moda, to nieoficjalny patch.
W moich linkach je daję zawsze.
I podaj info by usuwali map.rwm i najlepiej zaczęli nową kampanię. W środku starej nie zawsze działą jak należy, o ile w ogóle odpali.

Piter
09-11-2013, 19:51
Pier, jak piszesz, ze dodałeś to pisz, ze w poście nr 1.
Podaj też datę ai, numerki niewiele ludziom mówią.
Ai dobre, gram na nim w Megasubmoda.
Działa też na czyste Bellum.
I dołoż do pliku ai, descr_faction_standings do Bellum z 06.09.2012.
To ważne, nie każdy je ma. A jest o wiele lepsze od oryginału z moda, to nieoficjalny patch.
W moich linkach je daję zawsze.
I podaj info by usuwali map.rwm i najlepiej zaczęli nową kampanię. W środku starej nie zawsze działą jak należy, o ile w ogóle odpali.


Ale nowe relacje nie są moje, to jest temat jedynie o moim AI, a nie o innych submodach :)

Araven
10-11-2013, 09:05
Mod Bellum też nie jest Twój, ani mój.
To daj te relacje bo wpływają na działanie ai i napisz, że relacje są nieoficjalnym "patchem" do moda i zrobił je Brancaleone, jeden z Twórców moda.
To descr faction standings: http://www.sendspace.pl/file/33f41afc03f9f6ba5104397
ten plik, to nie żaden submod. A patch do Bellum, konieczny by nie było bugów dyplomatycznych.

Fuks
10-11-2013, 09:17
czy piszac o "w moich linkach je daje zawsze" masz na mysli, ze jak sciagnalem ten twoj plik z 6.11.2013 z tematu o megasubmodzie do bc 6.3 to tam to jest?

teraz w takim razie jeszcze to ai bitewne o ktorym piszesz musze znalezc, chyba ze to tam tez dodales..

Araven
10-11-2013, 10:38
Tak w moim linku z 06.11.2013 był i plik Pitera z postu nr 1 i descr_faction_standings.
Piter jest uparty, więc pobierajcie i plik ai z postu nr 1 i descr_faction_standings jaki dałem wyżej.
W Megasubmodzie do Bellum jest ten nowy poprawiony descr_faction_standings, nie musicie go pobierać ponownie. Należy go pobrać jak Ktoś ma czyste Bellum. To nieoficjalny patch do moda i jest konieczny by ai dobrze działało, czy ai oryginalne czy Pitera.

Piter
10-11-2013, 11:02
Tak w moim linku z 06.11.2013 był i plik Pitera z postu nr 1 i descr_faction_standings.
Piter jest uparty, więc pobierajcie i plik ai z postu nr 1 i descr_faction_standings jaki dałem wyżej.
W Megasubmodzie do Bellum jest ten descr_faction_standings, nie musicie go pobierać ponownie. Należy go pobrać jak Ktoś ma czyste Bellum. To nieoficjalny patch do moda i jest konieczny by ai dobrze działało, czy ai oryginalne czy Pitera.


Moje AI jest kompatybilne w 100% z podstawową wersją Bellum bez żadnych submodów więc wgrywanie descr_faction_standings nie jest konieczne ale jeśli według wielu podawany przez Aravena plik jest lepszy od oryginalnego to warto go wgrać ale ja go nie dodaję jako część swojego submoda, bo to nie jest część mojego submoda... proste.

Araven
10-11-2013, 11:07
Ale zrozum, że Autorzy Bellum dali ten nowy descr_factioN-standings do podstawy Bellum właśnie.
A jak Ktoś już pobiera Twe ai to wgrałby sobie z nim tenże plik. Proste?
Jest on częścią Bellum, nie każdy go ma. Powtarzam przy wgraniu Twego ai by go sobie dodali Ci co nie mają...
Sił już nie ma, tłumaczyć.

Piter, informuj że zmieniłeś coś w poście nr 1.
Dodałeś nowe relacje dyplomatyczne. Skąd ludzie mają to wiedzieć jak nie informujesz w tym temacie?

Piter
10-11-2013, 13:32
To może od razu całe Bellum wrzuce na serwer ze swoim AI, bo może nie każdy je ma?

Araven
10-11-2013, 14:56
Jeden mały pliczek. To nie całe Bellum.
Napisałem w temacie Bellum, by go pobierali. Nie potrzeba mi twej pomocy. Obejdzie się.
Ja tu reklamuję twe ai, a ty mało pomocny innym, jesteś jak widzę.
Ja ten plik mam. To miało pomóc innym. Co nie mają.
Nie to nie.

Blood_187
10-11-2013, 19:24
Widzę nowy plik od negocjacji w pierwszym poście. Jakie usprawnienia dodaje? Nowa kampania konieczna?