PDA

Zobacz pełną wersję : Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3



28-08-2009, 19:38
Opis instalacji od k.m.

Krótki opis instalacji:
1. Wyłączyć kontrolę konta użytkownika (UAC) dla folderu z grą
2. zainstalować wersję 3.0 ze ścieżką do głównego folderu z grą np. D\SEGA\Medieval II Total War
3. zainstalować wersję 4.2 ze ścieżką taką samą (folder główny gry)
4. na koniec wersję 4.3 - ale ten patch już do ścieżki z folderem moda np. D\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod


Linki od k.m.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?634317-Working-KGCM-3-0-and-4-2-download (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?634317-Working-KGCM-3-0-and-4-2-download)

Bezpośrednie linki:
v.3.0:
http://www.mediafire.com/download/c6ws6enctsseaga/Kingdoms_Grand_Campaign_M0.exe
v.4.2:
http://www.mediafire.com/download/qmxz9p83q6obzn3/Kingdoms_Grand_Campaign_v4.2.exe
v.4.3 - działający link można znaleźć na pierwszej stronie.
Instalujesz po kolei...



Aktualnie w niego gram . Zalety, odblokowana na początku mapa "hameryki" i jednostki z dodatków w "kupie" zusammen razem...Niby nic, a jak cieszy, jeszcze ichnich poprawek, są nowe jednostki twórców moda, a jakże......
np. Eventy historyczne Mongołowie, wynalezienie prochu,
brak-czołgów-słoni,
, zmienione AI bitew przez Lusted...itd...itp...
spokojnie chodzi, nie pyskuje z wywalaniem do windy...

http://img301.imageshack.us/img301/1192/factions1.jpg



**********************************************
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=559

LINKI DO MODA

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=170021

**********************************************


Cytat:
The campaign is 2 turns per year from 1180 AD to 1500 AD. Also adding the Kingdom of Jerusalem and Antioch to the Holy lands. Ireland to the British Isles. And the Teutonic Order and Lithuania to the Baltic.
...
****************************************
Download the 'Kingdoms Grand Campaign Mod
--------------------------------------------------------------------
Podstawa moda v.3.0
http://www.shacknews.com/file/20544/med ... mpaign-v30 (http://www.shacknews.com/file/20544/medieval-ii-total-war-kingdoms-grand-campaign-v30)
----------------------------------------------------------------------
patch 4.2
http://www.shacknews.com/file/20545/med ... mpaign-v42 (http://www.shacknews.com/file/20545/medieval-ii-total-war-kingdoms-grand-campaign-v42)
--------------------------------------------------------------------------


Patch 4.3
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=170021

Download


http://www.mediafire.com/?sc6sd4i9twe8263
--------------------------------------------
FIXY, POPRAWIAJĄCE ZAUWAŻALNE PROBLEMY MODYFIKACJI
wywalanie z menu
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1233749249 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=29347&d=1233749249)
-------------
campaign_script.txt http://www.twcenter.net/forums/attachme%20...%201319922094 - czyżby to był ten słynny i jakże pożądany "no garrison script"?
battle_models.rar http://www.twcenter.net/forums/attachme%20...%201317239544
descr_character.rar http://www.twcenter.net/forums/attachme%20...%201358692827


lista zmian:
[spoiler:2xupurdg]KGCM 4.3 OVERVIEW
=================

-Added Novgorod.
-New regions added.
-Campaign rebalanced.
-More garrison scripts added.
-Historical region names added.
-Map fixes and improvements.
-Reworked unit recruitment.
-Elite units trainable at capitals.
-Added more region titles.
-Trade resourses tidied up.
-Muslim Princesses added.
-New faction names for muslims.
-Added more loading screens.
-Changed menu borders.
-New campaign descriptions.
-Highways buildable for every faction.
-Mongol units now have upkeep costs.
-Autoresolve improved.
-Added movie intro's for England, Wales, Scotland and Ireland.
-Small BAI fix.


OLD FEATURES
===========

-Aztecs can now be made playable, just put them in playable and move another faction to non playable.
-Aztec interface added.
-Aztec music and sounds added.
-New religion added for Aztecs "Sun God".
-Movie intro's for Aztecs, Mongols and crusaders added.
-EDU improvements including unit cost increases.
-Finally you can choose your next faction heir! the Privy Seal now gives +6 authority and guarantees anyone who is granted it the throne.
-Secondary fire back in for elite archers only.
-A vastly improved garrison script, now takes 10 turns until the next respawn. This allows for the surrender times of the Fortress and Large City levels. Also some cities now give a script to more than 1 faction. For example Jerusalem will now give a defensive garrison to Egypt. While Antioch and Constantinople will give scripts to the turks.
-The new world can now discovered at any time in the campaign. This allows you to rewrite history instead of having to follow historical accuracy. And it really does add a whole new dimension to many campaigns in KGCM. This also helps make the Aztec campaign work.
-Campaign end date now moved to 1380. This gives you 400 turns to complete your victory conditions. Please note that it is still possible to continue playing on until much later in the campaign (again this is for victory conditions only).
-Merc cost improvements and Elephant Artillery Mercs added.
-Princess comes of age added for local faction only (thanks to Dearmad).
-Fixed starting growth levels in some regions which were too high before.
-Map pathfinding fixes in the America's.
-Changed accent of mongols to islamic.
-1 extra free upkeep slot for forts.[/spoiler:2xupurdg]





http://i26.photobucket.com/albums/c144/Bossdave/0243.jpg
http://i26.photobucket.com/albums/c144/Bossdave/0245.jpg
http://i26.photobucket.com/albums/c144/Bossdave/england-4.jpg
http://i26.photobucket.com/albums/c144/Bossdave/0222.jpg

Nowe linki
http://www.mediafire.com/download/c6ws6enctsseaga/Kingdoms_Grand_Campaign_M0.exe v 3
http://www.mediafire.com/download/qmxz9p83q6obzn3/Kingdoms_Grand_Campaign_v4.2.exe v 4.2
http://www.mediafire.com/?sc6sd4i9twe8263 v 4.3

BlackKuma
29-08-2009, 21:47
Zainstalowałem, niby wszystko gra, ale...
Instalowałem bez patcha, wiec może to to. Nie ma wszystkich frakcji, tak jak jest na screenie pokazane no i na mapie kampanii zamiast panela, oraz pod miastami wyświetlają się białe pola, nigdzie nie można wejść. Z gry nie można wyjść normalnie przez menu. Co jest? Proszę o pomoc.

29-08-2009, 22:17
Zainstalowałem, niby wszystko gra, ale...
Instalowałem bez patcha, wiec może to to. Nie ma wszystkich frakcji, tak jak jest na screenie pokazane no i na mapie kampanii zamiast panela, oraz pod miastami wyświetlają się białe pola, nigdzie nie można wejść. Z gry nie można wyjść normalnie przez menu. Co jest? Proszę o pomoc.

Zainstaluj tego fixa
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1189946823 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=5258&d=1189946823)

w nim będziesz miał katalog data, ten co jest w modzie nadpisz, wywal map.rwm i napisz, czy pomogło

BlackKuma
29-08-2009, 23:12
Zacznę od początku:D
Odinstalowałem moda i zainstalowałem na nowo, patcha również uważając aby był w tym samym folderze instalowany.
Włączam moda i dalej to samo, nie ma frakcji wszystkich no i te paski zamiast panela i innych pierdółek pod miastami.
Zajrzałem do folderu z modem i co się okazało. Jest tam folder mod, w którym jest folder data. Skopiowałem go i podmieniło za data poprzednią. Dzięki temu ukazały mi się wszystkie frakcje tak jak powinny, z jednym mankamentem. Nie ma księstwa Antiochii, a są za to Aztekowie:P których mam gdzieś. Na Antiochii mi bardziej zależałoXD a na twoim screenie jest właśnie z księstwem.
Wywala mnie też do Windowsa np. wtedy gdy wchodzę do grand campaing, wychodzę na poprzednie menu i chcę wejść jeszcze raz to mnie wywala:P. Z Custom Batlle też mnie wywala( nie zawsze).
Zrobiłem tak jak mówiłeś, ściągnąłem fiksa, podmieniłem date no i ten plik map.rwm skasowałem( musiałem go wyszukaćXD).
I dalej jest tak samo:(

30-08-2009, 00:24
Niestety, moderzy radzą, i tu muszę ciebie zmartwić, jak się domyślasz....Spróbuj jak masz miejsce znaleźć to:

D:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\tools\unpacker\unpack_all.bat

ten unpack.......odpal, potwierdzaj , ze ma rozpakowywać, musisz mieć jeszcze z kilka gb wolnego, chodzi o jakieś pliki które mod ma zahaczyć...Oczywiście, przed tym odinstaluj moda, po tym go znowu zainstaluj i tego fixa...Błąd u ciebie występujący nie jest odosobniony, czasami tak się zdarza. Uwierz, czy nie, ale za pierwszym razem tez tak miałem :evil: Ale, mój sposób jest bardziej pracochłonny, można pobić kompa :lol:

BlackKuma
30-08-2009, 00:51
Jeszcze dla pewności muszę się zapytać. Najpierw odinstalować moda, potem znaleźć ten plik i rozpakować( gdzie?) i potem zainstalowac moda, patch i fixa. Tak?? Wolę się upewnić, czy mój umysł to pojął:D

30-08-2009, 09:27
Jeszcze dla pewności muszę się zapytać. Najpierw odinstalować moda, potem znaleźć ten plik i rozpakować( gdzie?) i potem zainstalowac moda, patch i fixa. Tak?? Wolę się upewnić, czy mój umysł to pojął:D
1. Odinstaluj moda, dokładnie...
2. Plik rozpakuje ci w katalogach gry.
3 Zainstaluj moda, łącznie z patchami,, fixami...
pozdrawiam

BlackKuma
30-08-2009, 13:12
No i działa:D Jednak z małym wyjątkiem. Dalej są Aztekowie, a nie ma AntiochiiXP Wiesz, może czy można coś na to poradzić.
Nie sprawdzałem jeszcze, czy mnie będzie wywalać, ale tak poza tym wszystko jest już w porządku:) Dzięki i Pozdro

30-08-2009, 13:29
No i działa:D Jednak z małym wyjątkiem. Dalej są Aztekowie, a nie ma AntiochiiXP Wiesz, może czy można coś na to poradzić.
Nie sprawdzałem jeszcze, czy mnie będzie wywalać, ale tak poza tym wszystko jest już w porządku:) Dzięki i Pozdro

W zamyśle twórców Aztekowie mieli być grywalną frakcją, grałem, intro z dodatku, jednostki też ;) Imperium rozciągało się aż po Apeniny.... :D

BlackKuma
30-08-2009, 14:12
Teraz wszystko odziała jak powinno:) Nie rozumiem jednak jednej rzeczy w modzie.
Mianowicie jak budujesz np. koszary, są dostępne pewne jednostki, rozbudowujesz koszary do któregoś poziomu i pewne jednostki nie są już dostępne:/ Tak jest np. w Bizancjum, milicja łucznicza jest dostępna na niższym levelu, a potem jej nie ma. To jakiś błąd czy zamierzenie twórców??

30-08-2009, 14:43
Teraz wszystko odziała jak powinno:) Nie rozumiem jednak jednej rzeczy w modzie.
Mianowicie jak budujesz np. koszary, są dostępne pewne jednostki, rozbudowujesz koszary do któregoś poziomu i pewne jednostki nie są już dostępne:/ Tak jest np. w Bizancjum, milicja łucznicza jest dostępna na niższym levelu, a potem jej nie ma. To jakiś błąd czy zamierzenie twórców??

Jest hierarchia ważności jednostek, militia, to cieniasy ;)

BlackKuma
30-08-2009, 17:06
Ja wiem, że to są cieniasy, ale jakoś milicja strzelecka została:P W starym medku stare jednostki zostawały i dochodziły nowe, lepsze. Po prostu teraz mi brakuje tego, bo czym z jazdą walczyć. Mimo wszystko mieli premię do walki z konnicą, a to nawet mięsku dawało jakąś wartość, a na złotych szewronikach mogli naprawdę dużo zdziałać^^ I osobiście wolę ich niż milicję strzelecką.
Piechota bizantyjska np. źle spisuje się w walce z jazdą. Zauważyłem też ,że nie ma mojej wargskiej gwardii:( Chyba, zen ie ma jej tylko w opisie, a tak jest tak jak dawniej.
No nic, pogram i się zobaczy.

chapek
02-09-2009, 10:57
Jest może jakieś spolszczonko do tego moda??

02-09-2009, 13:55
Jest może jakieś spolszczonko do tego moda??

Niestety nie....

Soul of Night
02-09-2009, 15:22
A mi działa normalnie ciągle ;) Za mało zbalansowany jak na mój gust i parę błędów ma, ale da się pograć ;)

Mefisto7
19-09-2009, 16:49
Tobie Soul of Night :P zawsze wszystko działa poprawnie i bez błędów xD farciarz...

Aha, nie jest napisane jak sie ma sprawa z prowincjami.. jest ich więcej? o wiele?

Soul of Night
20-09-2009, 12:57
Tobie Soul of Night :P zawsze wszystko działa poprawnie i bez błędów xD farciarz...

Aha, nie jest napisane jak sie ma sprawa z prowincjami.. jest ich więcej? o wiele?

Tak jest dużo więcej. Tyle, że mod jest jak dla mnie... warty. Nie do grania na hot-seat -_-
Co do poprawnego działania. Hmmm... może to kwestia tego, że już 2 razy się palił :P I to 2 razy przez Medievala -_- Taki zwrot kosztów... :P Może to być też kwestia karmienia. Dam Ci na starym, dobrym przykładzie klawiatury:
Średnio ludziom, którzy ją szanują itd., itp., nie jedzą nad nią, nie piją itd. starcza na roczek ;)
Ludzie, którzy nad nią piją, jedzą, spadają im okruszki do klawiatury (tam w głąb :P) działa 5-6 lat. Sam rozumiesz :) Kwestia karmienia ;]

Mefisto7
20-09-2009, 16:47
:D Może zacznę wkładać do tej chłamowatej myszki jakieś okruszki xD...

Warty? ... Chciałeś powiedzieć że jest dalc iebie warty do instalowania pomimo braku hot seat, czy coś innego?

Soul of Night
21-09-2009, 15:57
:D Może zacznę wkładać do tej chłamowatej myszki jakieś okruszki xD...

Warty? ... Chciałeś powiedzieć że jest dalc iebie warty do instalowania pomimo braku hot seat, czy coś innego?

Hot seat jest. A mod jak dla mnie jest z klasy najniższych półek. Autorzy próbują tak utrudnić, ze gra w niego nie ma sensu. Chyba, że gra się w WKO z wszystkimi frakcjami obsadzonymi.

ARTi87
05-10-2009, 19:49
Który jest lepszy ten czy Stainless Steel ??

Haller
06-10-2009, 20:45
Ten według mnie, SSjest nie stabilny.
A to jeden z moich ulubionych modó :D

Soul of Night
06-10-2009, 21:02
Ten według mnie, SSjest nie stabilny.
A to jeden z moich ulubionych modó :D

Ale mimo to Retrofit nadal najlepszy :) Tutaj są nierealne sytuacje, co bardzo uprzykrza grę. No i KGC mimo wszystko krzaczy.

Andzia
07-11-2009, 17:37
Informacja
Wyszedł patch 4.2

http://rapidshare.com/files/303697472/Mod_-_Kingdoms_-_Kingdoms_Grand_Campaign_Mod_4.2_patch.part1.rar
http://rapidshare.com/files/303686463/Mod_-_Kingdoms_-_Kingdoms_Grand_Campaign_Mod_4.2_patch.part2.rar
http://rapidshare.com/files/303686464/Mod_-_Kingdoms_-_Kingdoms_Grand_Campaign_Mod_4.2_patch.part3.rar


UWAGA:
-Jeśli ktoś ma wersje 4.1 to może spokojnie użyć powyższego patcha 4.2
-Gdy ktoś po raz pierwszy chciałby zagrać w ten mod to potrzebuje najpierw instalator 3.0 (linki znajdują się w bibliotece modów pod Kingdoms [zobacz mój podpis]) i dopiero patch 4.2

marcinus1002
21-11-2009, 18:50
Da się grać w hot-seat na tym modzie?

Za takie błędy, w szkole powinni Cię powiesić :P

gascoigne
14-12-2009, 09:51
tez jestem zawiedziony poniewaz instaluje wszystko jak jest napisane po kolei i wszystko ładnie hula tylko nie ma dostepnych wszystkich frakcji jak na ilustracij,dodam ze na mapie mam cała europe czy mozna z tym cos zrobic prosze o pomoc bede wdzieczny

Soul of Night
17-12-2009, 12:08
tez jestem zawiedziony poniewaz instaluje wszystko jak jest napisane po kolei i wszystko ładnie hula tylko nie ma dostepnych wszystkich frakcji jak na ilustracij,dodam ze na mapie mam cała europe czy mozna z tym cos zrobic prosze o pomoc bede wdzieczny

Zainstalowałeś hot-fix?

Frutis
19-01-2010, 09:28
Też nie mam wszystkich frakcji mimo że zrobiłem jak koledzy wcześniej napisali ale jak jest Królestwo Jerozolimskie to nie potrzebuje już Antiochii, poza tym i tak chciałem grać Krzyżakami a Ci są 8-) Jedna rzecz na początek rzuciła mi się w oczy, nie ma ognistych strzałów dla łuczników i katapult, nie wiem czy w ogóle nie będzie czy określone jednostki będą dysponowały tą funkcją. Ogólnie bardzo fajny mod. dzięki za podrzucenie linków.

korona191
28-02-2010, 18:41
Czy prowincje są takie same jak w Kingdoms? Tzn. czy w Polsce jest Białystok , Przeworsk itd.?

01-03-2010, 17:54
KGCM to zgrabne połączenie elementu jakie doszły z Kingdoms + mase innych nowości.
Zabieram się za spolszczenie tej modyfikacji w wersji 4.2.

Spolszczenie będzie bazować na oryginalnych tekstach i z nich przeprowadzę konwersje.

Jeśli ktoś chciałby pomóc w tworzeniu polonizacji i przyspieszyć proces jej tworzenia to proszę się zgłosić do mnie na PW

EDIT: Mam wielką prośbę mógłby mi ktoś wysłać plik text z plikami pochodzące z najnowszej wersji KGCM 4.2?

k.m.
04-03-2010, 19:25
Czy prowincje są takie same jak w Kingdoms? Tzn. czy w Polsce jest Białystok , Przeworsk itd.?
Nie, jest ich mniej. Polska ma tylko Gdańsk, Poznań, Kraków, Przemyśl i Halicz :?
Dużo prowincji ma Litwa i Wyspy Brytyjskie...

07-03-2010, 13:01
Spolszczenie jest już dostępne!

Andrus
25-06-2010, 12:39
Linki nie działają. Już działają. Kyuzo

Dobra mod działa grałem już trochę i szczerze powiem że ten mod jest taki sobie. Tury bardzo wolno mijają, nagłe podskoki armii w miastach wroga kiedy są oblegań a gracz czegoś takiego nie ma to sprawia że mod jest średni. Nie wszystkie flag są wyświetlane np. Irlandii gdyby tych trzech rzeczy to ten mod by był jednym z najlepszych.

Kyuzo
25-06-2010, 14:53
Zarówno nadmierna długość tur jak i "podskoki armii w miastach wroga" są wynikiem działania - garrison script. W większości modów które z niego korzystają łatwo go usunąć. Na szczęście twórcy tego moda poszli gracza na rękę i udostępnili wersje campaign script bez tego dodatku 8-)
Download (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=60020&d=1256130704)

Instrukcja:

EDIT: No garrison script for 4.2 added Just place in mods\kingdoms_grand_campaign_mod\data\world\maps\c ampaign\imperial_campaign folder.

Alleso
07-07-2010, 17:35
Mógłby jakiś szczęśliwy posiadacz ów skryptu (no garrison) wrzucić go tutaj, bądź na zewnętrzny hosting?
Niestety twcenter ma jakieś problemy, a google nie chciało pomóc.
Już nie trzeba ;)
btw. Czy wszyscy mają problem z wyskakiwaniem "niewidzialnego" błędu podczas ładowania się bitwy? Potem zostaje czarny ekran i trzeba resetować bo nic nie pomaga...

Andrus
08-07-2010, 10:50
No teraz jest dobrze wreszcie mogę pokonać Anglię Irlandią :D

LUE
12-07-2010, 23:00
Mam dziwny problem. Niedawno zauważyłem, że tektury na tarczach w moim kingdoms grand campaign mod ver 4.2 są przesunięte. Mizanowicie wygląda to tak że godło na tarczy wydaje się być opuszczone niżej a u góry atrczy znajduje się textura miecza lub czegoś innego. Prosze o pomoc

Asuryan
14-08-2010, 10:53
Piękny mod, wszystko elegancko działa - z tym że trzeba zrobić tak jak sugeruje to autor moda - patch zamiast do folderu KGCM rozpakować do folderu głównego gry. Guinness ruszył na podbój świata. A potem chyba będę szerzył pogaństwo Litwą :D

Adixis
14-08-2010, 19:20
No to wypróbuję tego moda ;)

k@mil1995
15-08-2010, 09:01
Mod na zwykłego medka czy na Kingdoms???

Asuryan
15-08-2010, 16:55
Na Kingdoms, z rozbudowaną mapką z podstawki, działa również na wersji steam.

Krzyzak
15-08-2010, 18:07
Czytałem trochę postów i czy jest jakiś patch lub coś, żeby usunąć ten błąd, że nie ma niektórych frakcji ? Ja tego moda jeszcze nie mam ale obawiam się, że jak ściągnę to będzie występował ten błąd :roll:

Adixis
15-08-2010, 19:45
Wszystko ok, mod fajny tylko to obleganie... Wyruszyłem na krucjate, podchodze pod Kair, za chwile patrze 22 jednostki w środku x.x
Może ktoś pomóc, jak usunąć ten skrypt?

Tak sądze że to jest to, ale nie jestem pewien :P

http://iv.pl/images/26777138929376144338.jpg

Krzyzak
15-08-2010, 19:54
Adixis, a są wszystkie frakcje do wyboru ? :P I dużo prowincji ? Jak byś mógł to prześlij mi mapkę na PW :D

Adixis
15-08-2010, 19:57
Są wszystkie te same co w kingdoms, każdą da się grać, zaraz mapke wlepie

http://iv.pl/images/89796608360507053260.jpg

27-08-2010, 22:22
Czytałem trochę postów i czy jest jakiś patch lub coś, żeby usunąć ten błąd, że nie ma niektórych frakcji ? Ja tego moda jeszcze nie mam ale obawiam się, że jak ściągnę to będzie występował ten błąd :roll:

Dopowiedzenie:
Jeżeli komuś nie odpowiadają zastane grafiki występujące
np. podczas wczytywania w grze, czy też inne rzeczy miłe dla oka, poniżej lista zmian w submodzie y2day's VIP for KGCM
http://www.filefront.com/15276863/data.zip/

link, do subforum
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=289629
----------------------------------------------------------------------------------
Install Instructions
for all downloads: Unrar into the kingdoms_grand_campaign_mod folder.


New Content:
Splash
Loading Screen Borders
Main Menu
Loading Bar
Kievan Rus symbol
Strat Map Textures for Kievan Rus
Kingdom of Castile symbol
New Loading Screen
Lithuania Symbols
Teutonic Order Symbols


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dla chętnych, by pograć Aztekami!!!
Wyjaśniam sprawy związane z modem.
*We wcześniejszej wersji tj. 4.1, od razu na starcie, można było dostać Azteków, jako grywalna nacja, grałem:)
W jednym z podanych przeze mnie linków, jeden z autorów moda, zaznacza że w ostatnie wersji 4.2, dalej są nacją, którą można grać, ale na starcie ich nie ma, mimo że Aztekowie są dalej grywalna nacją, i należy metodą kopiuj wytnij, wklej dodać, a na ich miejsce dać inną nację Proszę, o to poniżej i życzę miłego podboju Aztekami ( analogicznie można zrobić z papal_states)...
Zaglądamy tutaj:
X?:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod\data\world\ma ps\campaign\imperial_campaign\
znajdujemy plik
descr_strat.txt

robimy podmianę:)
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
ireland
byzantium
russia
turks
egypt
denmark
norway
poland
hungary
jerusalem
lithuania
teutonic_order
wales
mongols
aztecs
moors
portugal
;end
;unlockable
end
nonplayable
papal_states
antioch
timurids
slave
end

Asuryan
28-08-2010, 02:45
Może ktoś pomóc, jak usunąć ten skrypt?
Wystarczy usunąć wszytko od ";england/london/London_Province/Power_Centre" do "end_monitor" by pozbyć się garnizonu z Londynu - i tak, analogicznie, można postąpić z każdą stolicą. W razie czego oczywiście dobrze jest sobie gdzieś zrobić kopię tego pliku przed rozpoczęciem zmian. Ja obecnie bawię się teraz plikiem export_descr_buildings, by upodobnić rekrutację do podstawki i dodatków. W KGCM trochę pomieszana jest kolejność rekrutowania różnych jednostek. Można to zauważyć już na przykładzie samych stajni.

Radowid Srogi
13-10-2010, 16:20
jest jakiś submod do Kingdom Grand Campaign który sprawia że jednostkę "a" możliwą do rekrutacji na 1 poziomie koszar jest też możliwa rekrutacja tej jednostki na wyższych poziomach koszar?
Przeniosłem
Eutyches ;)

Asuryan
13-10-2010, 20:48
Nie ma, ale można to sobie ręcznie zmienić w odpowiednim pliku - export_descr_buildings

Radowid Srogi
14-10-2010, 12:49
a mógłby mi ktoś przesłać ten plik już przerobiony?

14-10-2010, 18:12
Spróbuj zerknąć do poradników,
viewforum.php?f=249 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=249)
czasami można samemu dodatkowo ciekawe sprawy wykombinować...Gdybym miał podesłałbym, czy ktoś na forum.
pozdrawiam

Krzyzak
15-10-2010, 08:15
A, że tak spytam bo po mapie to niewiele wiem... Są tu jakieś nowe prowincje we Francji, Niemczech i Polsce ? :D

Mefisto7
15-10-2010, 10:04
Przecież masz parę postów wyżej mapę, jak wół stoi i się śmieje... :roll:

matmat2000
03-11-2010, 11:26
Aktualnie posiadam ten samo problem co pare osob wyzej i nie mam wszystkich frakcji i paski pod miastami mam biale itp. probowalem rozpakowac ten plik unpack_all ale wyskakuje mi jakis blad ...

03-11-2010, 11:37
Aktualnie posiadam ten samo problem co pare osob wyzej i nie mam wszystkich frakcji i paski pod miastami mam biale itp. probowalem rozpakowac ten plik unpack_all ale wyskakuje mi jakis blad ...



Kopie szlachetny tych plików battle.sd, shared.sd, strategy.sd , sobie zrób gdzieś, tam, a te co znajdziesz w modzie, wyrwij, zniszcz "zdeletuj" :) Zlikwiduj map.rwm. I spróbuj ponownie, jak nie pomoże, to jeszcze raz coś się wymyśli:)
Co do nacji, zerknij w górę parę postów, jest tam wszystko podane, łącznie z przerobionym plikiem. ;)

matmat2000
03-11-2010, 12:16
Menu zrobiłem ale niestety frakcji nie moge sie doszukac :)

03-11-2010, 12:19
Rozumiem, ze grafika się poprawiła? Co do frakcji, sprecyzuj jaki masz problem z frakcjami? ;) jakich ci brakuje?

matmat2000
03-11-2010, 12:20
Grafike mam juz okej ale nie mam wszystkich frakcji np zamiast Wali sa rebelianci

03-11-2010, 12:25
Teraz do roboty uciekam, ale napisz dokładnie jaka wersja grasz moda, i jaką frakcja ty grasz. Jakbys zaczął grać Walią to byś zawiadywał normalną nacją, możliwe że jest bunt w Walii i za jakiś czas się uspokoi ;)

matmat2000
03-11-2010, 12:35
Gram na patchu 4.2 i fixach ktore zostaly tu podane. Problem w tym ze Walia w kampani jest u mnie nie dostepna nie ma jej z herbami innych narodow i na mapie kampani tez nie istnieje.

03-11-2010, 22:46
Podałem wyżej, tutaj powtórzę, by coś zagrało trzeba nację podmienić, nie dokleić, ale podmienić, zaznaczyłem grubszą czcionką, Walię, pewnie w tym pliku tak masz, a więc, zamień sobie z jakąś nacją, np z Polską, już pokazuję, zerknij na dół. ;)
Zaglądamy tutaj:
X?:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod\data\world\ma ps\campaign\imperial_campaign\
znajdujemy plik
descr_strat.txt
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
papal_states
scotland
ireland
byzantium
russia
turks
egypt
denmark
norway
poland
hungary
jerusalem
slave
teutonic_order
lithuania
mongols
aztecs
moors
portugal
;end
;unlockable
end
nonplayable
milan
antioch
wales
timurids
end

Poprawiony Zaznaczone tutaj grubszą czcionka, normalnie ma być zwykła w pliku. Napisz czy pomogło.

; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
papal_states
scotland
ireland
byzantium
russia
turks
egypt
denmark
norway
wales
hungary
jerusalem
slave
teutonic_order
lithuania
mongols
aztecs
moors
portugal
;end
;unlockable
end
nonplayable
milan
antioch
poland
timurids
end

matmat2000
04-11-2010, 23:19
Niestety nie udalo sie i cos jeszcze porylem i teraz nie moge kampani wlaczyc czy moze ktos przeslac mi caly ten plik bo nei zrobilem kopi zapasowej;/

05-11-2010, 22:28
Niestety nie udalo sie i cos jeszcze porylem i teraz nie moge kampani wlaczyc czy moze ktos przeslac mi caly ten plik bo nei zrobilem kopi zapasowej;/

Proszę ;)
http://www.megaupload.com/?d=0BIS4YPA

stypek
09-11-2010, 10:25
ja mam inny problem. Gdy instaluje patch 4.2 do folderu medka mam wszystkie frakcje ale za to bitwy nie chcą się włączyć, a gdy instaluje do folderu moda mam bitwy ale nie mam wszystkich frakcji może coś robię źle?
wszystkie fixy tez instaluje;/
edit cały medek sie spieprzył... co robic?

10-11-2010, 14:49
Napisz, gdzie zainstalowałeś moda, bo dziwne że ci popsuł Medka sam z siebie, nie wnika w pliki gry, tworzy w mods, swój katalog. Jeżeli nie możesz gry odpalić, to zostaje reinstalacja, a jesli masz problem w trakcie po uruchomieniu, to podaj problem.

Ziemniak
23-11-2010, 18:26
http://img441.imageshack.us/img441/3379/0007tn.jpg

http://img219.imageshack.us/img219/6679/0008ae.jpg

Co zrobiłem źle :?: :ugeek:

Kyuzo
23-11-2010, 18:57
Trzeba to (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=12861&d=1211473914) wrzucić do D:\SEGA\Medieval II Total War\data

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost3091135 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=3091135#post3091135)

Ziemniak
23-11-2010, 19:18
Dzięki, po pierwsze za szybką odpowiedź, po drugie za działającego fixa :) Muszę się kiedyś odwdzięczyć jakimś browcem czy czymś :mrgreen:

KrystianBorys
12-03-2011, 13:04
Czy mod zadziała na windows 7? Zainstalowałem go (bez patcha) i gdy chce włączyc jakąkolwiek kampanię lub bitwę wyskakuje ,,napotka". Myślicie, że patch lub fix pomoże?

12-03-2011, 13:42
Zawsze pomoże patch i fix, powinno zniwelować błąd, zależy jeszcze gdzie zainstalowałeś grę i moda. Win 7 jest nadopiekuńczy ;)

KrystianBorys
13-03-2011, 06:26
Patch w zasadzie nie pomógł, tylko reinstalka :D Wszystko działa, ale nie moge własnej bitwy włączyc. W wielu postach zostały podane rózne linki do fixów. Nie wiem, który wybrac i gdzie go wkleic.

Zamierzam zmodyfikowac export_descr_buildings tak, żeby rekrutacja była normalniejsza, czyli więcej jednostek dostępnych maxymalnie i najważniejsze- by słabsze jednostki przez ulepszenie np. koszar były nadal dostępne. Zrobie jeszcze inny koszt i czas budowy budowli, na ten z podstawki i dodatków.

Kurczę już coś popsułem, wszystko od nowa...

Robił już ktoś taką modyfikację? Udostępni ktoś linka?

Gdyby nie ta porypana rekrutacja to fajny mod by był...

igorpl
02-12-2011, 20:46
Mam pewien problem, nie wiem skąd wówczas pobrałem, ale był taki patch, że nie moglem (ani komputer, ani ja) zaatakować sojusznika, musiałem najpierw sojusz zerwać, a ponieważ gram na tym patchu aktualnie tu tego nie ma
ktoś mi powie co to za mini-mod był
ściągnąłem Ultimate AI
skopiowałem do tego patcha plik descr_diplomacy, ale to nie działa, nadal mogę zaatakować sojusznika :/
gram na wersji 4.3 + spolszczenie

Araven
02-12-2011, 20:58
Archaon`s Loyals Allies albo coś podobnie to właśnie submod uniemożliwiający atak na sojusznika. Pozdrawiam. Link jest na forum w modach uzupełniających oto on: viewtopic.php?f=32&t=559 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=32&t=559)

igorpl
02-12-2011, 21:06
OO! Dziękuje Ci bardzo Araven za szybką i dobrą odpowiedź :)

03-12-2011, 17:23
igorplCzy spolszczenie nie jest przypadkiem do wersji 4.2? Bo instalacja na wersję nową 4.3, spowoduje złe działanie moda.
edit:
Wersja aktualna moda, z niemałymi zmianami to wersja 4.3, spolszczenie jest po wcześniejszą wersje 4.2... ;)

Samick
13-01-2012, 15:37
Aktualizacje:
- dodany patch 4.3
- dodany submod LAGANa


*********

LAGAN, Twój submod jest pod wersję 4.2 czy 4.3?

Mefisto7
14-01-2012, 21:54
Pomyślałem, iż narzekanie na dodatkowe jednostki, gdy zaatakuje się miasto - jest oznaką słabości... ale rzeczywiście przeginka. Odbić i zniszczyć oblężenie Inverness przez Norwegów, podejść pod Vick i... zrekrutować Norwegom pełną, świetną armię, która z kolei sobie wyszła i w całej swej krasie znowu obległa Inverness... :|
Dałoby jakoś przerobić ten garrison script, żeby działał jak niegdyś w Third Age - czyli, żeby dodawał kilka jednostek?

A, jeśli chodzi o ten patch z husarią (ale nie ten z arkebuzami itd), to tylko ikonka przedstawia tą z 17w. W bitwie dalej są to zwykli huzarzy serbscy.

Piter
15-02-2012, 10:55
Anglia ma na starcie tyle samo prowincji co Rzesza (chyba, przynajmniej ze screenów mniej więcej). To jest ahistoryczne, Anglia jest ogólnie bardzo przepakowana pod względem zagęszczenia prowincji w Brytanii

Medievalmaster
31-05-2012, 12:39
Grając kampanie nie moge zagrać bitwy bo mam "unenspected error". Mam Windows 7, gre instalowałem na dysk D, mam podstawke, dodatek, KGCM, patcha 4.2 i 4.3 oraz usunąłem garrison script. Nie rozumiem o co chodzi :/

Xysiek
20-08-2012, 12:47
Zastanawiam się czy ściągnąc tego modka. Od ładnych paru lat z przyjacielem gramy sobie na hotseat. Przeoralismy SS i BC, szukam ciągle modka z Krzyżakami. (W BC z nudów z Wenecji przerobiłem powracające w chwale Imperium Rzymskie [najtrudniej było sam Rzym przejąć od Państwa Kościelnego hehe ale w rewanżu oddałem im Jerozolimę], jednostki i ikony przerabiałem z Rome i Augustusa a tekstowe własnoręcznie) Wiem że to mocne nagięcie historyczne, ale w Rome nie ma hotsa. (Może w Rome II będzie?) [spoiler:27rartix]http://img585.imageshack.us/img585/3782/rzym.png (http://imageshack.us/photo/my-images/585/rzym.png/)[/spoiler:27rartix]
Zna ktos jakieś modki hotseat z Zakonem Krzyżackim?
Granda ściągnęliśmy, ale jest tam troszkę "krzaków" co psuje zabawę, np. co 4ta frakcja zamiast herbów mają srebrne małe jedynki. Nie gramy jeszcze w tego modka, bo kończymy BC, ale czytając użytkowników o błedach i komplikacji rozgrywki, jakoś się zniechęcam.. może to na wyrost opinia..
Niektóre linki już nie działają.
Tu jest Patch 4.2:
http://www.mediafire.com/?btzfazibndqv3#myfiles
campaign_script.txt:
http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Game ... 180590.txt (http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Games/Medieval+II+Total+War/Kingdoms+Grand+Campaign/campaign_script,1397180590.txt)
Ten link też może się przydać, wszystko w pigułce jeśli ktoś ma kłopot:
http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Game ... 094799.txt (http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Games/Medieval+II+Total+War/Kingdoms+Grand+Campaign/Patche,1396094799.txt)

Araven
20-08-2012, 15:08
Grając kampanie nie moge zagrać bitwy bo mam "unenspected error". Mam Windows 7, gre instalowałem na dysk D, mam podstawke, dodatek, KGCM, patcha 4.2 i 4.3 oraz usunąłem garrison script. Nie rozumiem o co chodzi :/
Z katalogu data moda usuń 2 pliki z descr_geography_new w nazwie, ale zrób ich kopię w innym miejscu. Potem po ich usunięciu, odpal grę i bitwy powinny działać, o ile prawidlowo masz wszystko zainstalowane.

FranticMonk
22-08-2012, 17:15
Zastanawiam się czy ściągnąc tego modka. Od ładnych paru lat z przyjacielem gramy sobie na hotseat. Przeoralismy SS i BC, szukam ciągle modka z Krzyżakami. (W BC z nudów z Wenecji przerobiłem powracające w chwale Imperium Rzymskie [najtrudniej było sam Rzym przejąć od Państwa Kościelnego hehe ale w rewanżu oddałem im Jerozolimę], jednostki i ikony przerabiałem z Rome i Augustusa a tekstowe własnoręcznie) Wiem że to mocne nagięcie historyczne, ale w Rome nie ma hotsa. (Może w Rome II będzie?) [spoiler:2e3288uy]http://img585.imageshack.us/img585/3782/rzym.png (http://imageshack.us/photo/my-images/585/rzym.png/)[/spoiler:2e3288uy]
Zna ktos jakieś modki hotseat z Zakonem Krzyżackim?
Granda ściągnęliśmy, ale jest tam troszkę "krzaków" co psuje zabawę, np. co 4ta frakcja zamiast herbów mają srebrne małe jedynki. Nie gramy jeszcze w tego modka, bo kończymy BC, ale czytając użytkowników o błedach i komplikacji rozgrywki, jakoś się zniechęcam.. może to na wyrost opinia..
Niektóre linki już nie działają.
Tu jest Patch 4.2:
http://www.mediafire.com/?btzfazibndqv3#myfiles
campaign_script.txt:
http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Game ... 180590.txt (http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Games/Medieval+II+Total+War/Kingdoms+Grand+Campaign/campaign_script,1397180590.txt)
Ten link też może się przydać, wszystko w pigułce jeśli ktoś ma kłopot:
http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Game ... 094799.txt (http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Games/Medieval+II+Total+War/Kingdoms+Grand+Campaign/Patche,1396094799.txt)



Z jakiego moda to jest screen? Tak "poszatkowanej" mapy Europy jeszcze nie widziałem w Medku i wygląda super!

Piter
22-08-2012, 17:29
Zastanawiam się czy ściągnąc tego modka. Od ładnych paru lat z przyjacielem gramy sobie na hotseat. Przeoralismy SS i BC, szukam ciągle modka z Krzyżakami. (W BC z nudów z Wenecji przerobiłem powracające w chwale Imperium Rzymskie [najtrudniej było sam Rzym przejąć od Państwa Kościelnego hehe ale w rewanżu oddałem im Jerozolimę], jednostki i ikony przerabiałem z Rome i Augustusa a tekstowe własnoręcznie) Wiem że to mocne nagięcie historyczne, ale w Rome nie ma hotsa. (Może w Rome II będzie?) [spoiler:3f5x2165]http://img585.imageshack.us/img585/3782/rzym.png (http://imageshack.us/photo/my-images/585/rzym.png/)[/spoiler:3f5x2165]
Zna ktos jakieś modki hotseat z Zakonem Krzyżackim?
Granda ściągnęliśmy, ale jest tam troszkę "krzaków" co psuje zabawę, np. co 4ta frakcja zamiast herbów mają srebrne małe jedynki. Nie gramy jeszcze w tego modka, bo kończymy BC, ale czytając użytkowników o błedach i komplikacji rozgrywki, jakoś się zniechęcam.. może to na wyrost opinia..
Niektóre linki już nie działają.
Tu jest Patch 4.2:
http://www.mediafire.com/?btzfazibndqv3#myfiles
campaign_script.txt:
http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Game ... 180590.txt (http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Games/Medieval+II+Total+War/Kingdoms+Grand+Campaign/campaign_script,1397180590.txt)
Ten link też może się przydać, wszystko w pigułce jeśli ktoś ma kłopot:
http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Game ... 094799.txt (http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Games/Medieval+II+Total+War/Kingdoms+Grand+Campaign/Patche,1396094799.txt)



Z jakiego moda to jest screen? Tak "poszatkowanej" mapy Europy jeszcze nie widziałem w Medku i wygląda super!
bc viewforum.php?f=367 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=367)

Xysiek
23-08-2012, 08:14
Z jakiego moda to jest screen? Tak "poszatkowanej" mapy Europy jeszcze nie widziałem w Medku i wygląda super!
Bellum Crucis, bardzo fajny modek z fajnymi rozwiązaniami.. nie wiem czy nie najlepszy.
Co do Granda, to ściągnąłem wszystkie wskazane tu patche i fixy na swojego kompa.
Lipa mi wyszła go niedawno formatowałem dysk i partycję C wyczyściłem a medka odpalałem bezpośrednio z katalogu z dysku G. Gdy próba instalacji 3.0 Granda nie powodziła się (komp nie widział medka) musiałem medka od początku zainstalować. Mody sobie przeniosłem i poleciała reinstalka. Na świeżutkiego medka poleciały Patch 3.0 i 4.2 oraz spolszczenie (tam była łatka do zaznaczenia) nie wrzuciłem tylko fixów. Przetestowałem ostro i działa elegancko. Nie ma krzaków i bitwy też ładnie chodzą. Muszę kumplowi poradzić reinstalkę. Po reinstalce, z powrotem przerzuciłem swoje mody do katalogu i działają jak kiedyś.

FranticMonk
27-08-2012, 19:03
Sprawdzilem BC, ale wg mnie jest zbyt niestabilny... Zainstalowałem tego moda, ale podczas włączania wyskskuje "napotka" ... Patcha 4.3 zainstalowałem, nie zainstalowałem żadnego fixa, bo jeżeli chodzi o te dwa z pierwszej strony, to jeden link nie działa, a w 2 fixie są same foldery bez żadych plików... Przeinstalowalem tez wcześniej, ale to nadal nic nie daje...

Piter
27-08-2012, 19:12
Sprawdzilem BC, ale wg mnie jest zbyt niestabilny... Zainstalowałem tego moda, ale podczas włączania wyskskuje "napotka" ... Patcha 4.3 zainstalowałem, nie zainstalowałem żadnego fixa, bo jeżeli chodzi o te dwa z pierwszej strony, to jeden link nie działa, a w 2 fixie są same foldery bez żadych plików... Przeinstalowalem tez wcześniej, ale to nadal nic nie daje...
To chyba nie potrafisz po prostu zainstalować moda :) Bez przesady, zdarzy się jakiś błąd raz na kilkadziesiąt./kilkaset tur, ale w co nowszych modach prawie wogóle nie wywala ;) W tego też grałem i nie miałem większych problemów.

FranticMonk
27-08-2012, 19:17
To jak instalować tego moda?

Araven
28-08-2012, 09:25
Jest wersja 4.3 tego moda w jednym pliku oto link http://www.pilgrimageplace.com/m2tw%20mods.htm klikamy na ten obrazek pod napisem KGCM 4.3 Single Filer Installer

Moda instalujemy do np. Twoja ścieżka gdzie masz Medka II domyślnie C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod

Po instalacji do data moda wgrac należy plik descr_character oto link http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1342310968 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=232277&d=1342310968)

FranticMonk
28-08-2012, 11:41
Serdeczne dzięki za odpowiedź :)

melekus
08-09-2012, 08:19
Mam problem z tą modyfikacja ,gdyż gdy odpalam plik KGCM.bat plik ten wlacza sie na niemal 0.5 sekundy i gdy odpalam medivala nic się nie zmieniło więc jeśli łaska pomóżcie mi.



Z góry dziękuję ;>

Samick
08-09-2012, 17:18
99% problemów z modami wynika ze złej instalacji moda lub nie zainstalowania wszystkich rzeczy.

Taka moderatorska rada: nie radzę zakładać specjalnego tematu raz jeszcze.

Asuryan
08-09-2012, 17:50
Jeśli dobrze pamiętam, to mod powinien odpalać się z tego pliku bat, bez dodatkowego uruchamiania Medka. Chyba że mówimy o steamowej wersji Kingdoms, wtedy przed odpaleniem pliku bat moda, trzeba dodać go do listy modyfikacji za pomocą programu Kingdoms Launcher App.

melekus
08-09-2012, 20:44
Zainstalowałem sama modyfikacje i patch do niej i do tego musze cos jeszcze sciagnac?

Samick
08-09-2012, 20:47
Przejrzyj pierwszy post tego tematu, tam są wszystkie pliki potrzebne, by to funkcjonowało. Jeśli nie to odsyłam do ich strony lub subforum na twcenter. Po zdobyciu informacji, uprasza się użytkowników o napisanie rozwiązania drażniącego ich problemu.

Uwielbiam ten oficjalny język. :)

Asuryan
08-09-2012, 21:40
Zainstalowałem sama modyfikacje i patch do niej i do tego musze cos jeszcze sciagnac?
a) Jeśli masz wersję steamową, to jeden programik do dodawania modów do Medievala 2 - "Kingdoms Launcher App" - inaczej nie tylko w tego, ale w żadnego moda do Medka II sobie na steamie nie pograsz.
b) Jeśli masz oryginalną wersję płytową - to nie.

Może istnieć jeszcze wersja c... ale w takich przypadkach nie pomagamy.

FranticMonk
15-09-2012, 17:14
I znów problem... zainstalowałem tego moda na innym kompie, były też do podmiany pliki z kampanii, oraz naprawa ekranu, co też zrobiłem, ale pojawia się zaś to:

http://www.freeimagehosting.net/m81sz

kajetanq
05-11-2012, 18:08
Zainstalowałem moda, mapa kampanii działa, wszystkie frakcje są, ale nie działają mi bitwy- za każdym razem gdy bitwa się odpala, wywala mnie do windowsa... Mam windows 7 i wszystkie rzeczy wymagane. Próbowałem usunąć pliki "descr_geography_new" w nazwie, ale w folderze data tych plików nie ma. Proszę o pomoc.

Araven
05-11-2012, 18:28
Te pliki powinny być w data tego moda, a nie w data Medka II. Wejdź do katalogu moda potem do do data i usuń oba pliki z descr_geography_new w nazwie.

FranticMonk
07-11-2012, 11:11
Mam jeszcze małe pytanko: czemu nie mogę budować kościołów ? Chyba, że mod wprowadza taką możliwość, ale jednak jakieś świątynie są, możliwość kupna kapłana również, ale na liście budynków do skonstruowania żadnej świątyni już nie ma...

02-12-2012, 14:28
Przetestowałem tego moda, bardzo dobry pomysł z tym połączeniem podstawki i kingdoms, jednak odrzuciło mnie to, że gdy oblegałem Polakami Królewiec, gdzie był tylko generał, nagle turę później za murami znalazło się dodatkowo 750 ludzi :shock: . Podobnie było z Malborkiem, przez to ten mod jest najgorszym, w jakiego grałem dotychczas :roll: .

K A M 2150
02-12-2012, 14:31
Normalka, to garrison script, który dodaje obrońców za murami, co ma symulować milicję miejską ; ) Wiele modów to ma, chociaż mi osobiście też to się nie podoba.

02-12-2012, 14:33
Da się to jakoś usunąć ?

Asuryan
03-12-2012, 21:14
Da się i to dość prosto. Na trzeciej stronie tego tematu napisałem w jaki sposób.

04-12-2012, 19:59
Przedwczoraj ściągnąłem z twcenter plik campaign_script i podmieniłem.

krzych
26-12-2012, 17:39
Czy mógłby ktoś odświeżyć wszystkie linki do tego moda wraz z patchami i fix. Dzieki

krzych
26-12-2012, 17:44
Jest wersja 4.3 tego moda w jednym pliku oto link http://www.pilgrimageplace.com/m2tw%20mods.htm klikamy na ten obrazek pod napisem KGCM 4.3 Single Filer Installer

Moda instalujemy do np. Twoja ścieżka gdzie masz Medka II domyślnie C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod

Po instalacji do data moda wgrac należy plik descr_character oto link http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1342310968 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=232277&d=1342310968)

Araven mógłbyś odświeżyć albo wskazać inne źródło bo te nieaktualne. Dzięki

26-12-2012, 18:39
Jam żech nie Araven, on pewnikiem odpoczywa po...karpiu :D Jam żech onegdaj założył ten temat i go nie tykał, ale skoro jest zainteresowan Aść...
Najsamprzód trzeba wersyjem 3.0
http://www.strategyinformer.com/pc/medi ... 19809.html (http://www.strategyinformer.com/pc/medievaliitotalwarkingdoms/mod/19809.html)
Potem to wersyja 4.2
http://www.shacknews.com/file/20545/med ... mpaign-v42 (http://www.shacknews.com/file/20545/medieval-ii-total-war-kingdoms-grand-campaign-v42)
potem waść bierzesz to, wersyja 4.3
http://www.mediafire.com/?sc6sd4i9twe8263
spolszczenie jest do wersyji wcześniejszyjej
------
Instalacyja podana przez Przeczcigodnego Aravena zawiera jedno słowo, co zmienia postać rzeczy- ścieżyna instalacyji domyślną jest, ty Szlachetny Panie nie sugeruj się tym ;)
edit:
Jakby Przezacny Araven znalazł linka do jednego instalatora to sam bym z chęcią wielką skorzystał :D

krzych
26-12-2012, 19:05
Eutyches, wszystko fajnie, tylko niech Waść Pan powie i zamieści jakie fixy trzeba wrzucić i kiedy, bo na forum TWC znalazłem informacje o: menu crasch fix, kingdoms display fix, battle models, i nie bardzo wiem jaka jest kolejność ich instalacji. Dodatkowo na tym forum przewijał się plik campaign script, oraz cos mówiono o garrison script i jego poprawie. Dlatego czcigodny Panie proszę o nute słowa z wyjaśnieniami. A na sam koniec zapytam jeszcze czy spolszczeni do wersji 4,2 działą na 4,3 i czy wogole jest sens jego instalowania na wersję 4.3. Ponadto co z plikiem descr_character który przywołał szlachetny Araven. Pozdrawiam

26-12-2012, 19:10
Niech Czcigodny waśc się wstrzyma z fixami i zainstaluje w zapodanej przeze mnie kolejności, fixy dopiero jak Waść odpalisz moda i może się okazać, że mapa kampanii będzie prawidłowo się wyświetlać, nie wywali ci po kilkunastu turach, już 2 fixy niepotrzebne...Je jedynie się instaluje jak jest potrzeba, ale zaraz Acanowi podam, tylko łyknę trochę...eeee... herbaty ;)

krzych
26-12-2012, 19:21
Eutyches, nie wiem czy to herbata tak język i dialog wiąże ale Waść Pan polej by rozmowa się kleiła :-) a wracając do tematu to niby pobrałem z innego źródła plik wersję 3.0 zajmował 689 MB, ale podczas uruchamiania wyskakuje mi " the setup files are corrupted. Please obtain a new copy of the program" plik pobrałem z chomika, który zresztą na tym forum link ktoś wrzucił. Teraz pobieram na nowo z linka którego czcigodny Pan wskazał, ale jego waga to 523,80 MB (czy prawidłowa)

26-12-2012, 19:35
Proszę tutaj link taki jak Waść mówi, są różne wersje podstawowe moda, ta jest najwłaściwsza, czy z tej pobierałeś?
http://www.shacknews.com/file/20544/med ... mpaign-v30 (http://www.shacknews.com/file/20544/medieval-ii-total-war-kingdoms-grand-campaign-v30)
co do fixów, nie powinny błedy występować, ja grałem na wczesniejszej wersji 4.2 to tylko z mapa kampanii był problem, ale nie zawsze występujący
Co do herbaty, niestety to sama herbata :cry: , jutro do pracy trza iść :? ...
pozdrawiam i miłego grania życzę ;)

krzych
26-12-2012, 19:47
Teraz pobieram z tej co Ty wskazałes (czy należy pobrać z tej innej co zamieściłes ostatnio czyli nad tym postem)
http://www.strategyinformer.com/pc/medi ... 19809.html (http://www.strategyinformer.com/pc/medievaliitotalwarkingdoms/mod/19809.html)

Dzięki za dialog, mod się zaczyna instalować, czyli fix mam żadnych nie wrzucać.

26-12-2012, 20:02
Powinno się tę większą wersję instalować, ale nic nie szkodzi na przeszkodzie by spróbować tej mniejszej, po spaczowaniu powinno spokojnie działać, tak było w moim przypadku ;)
Przestrzegam przed umieszczaniem spolszczenia na ostatnią wersję modyfikacji ;)
pozdrawiam i również dziękuję Waści za dyskurs :D
edit:
Fixów na razie nie wrzucaj, czekam co Araven powie na fixy, moim zdaniem jak nie będzie błędów w twojej grze, to nie ma sensu, chyba że.... ;)

krzych
26-12-2012, 20:21
Jak by jeszcze Waść odpowiedział czemu po wgraniu patcha 4.3 w menu wyboru frakcji nie ma herbu m.in Litwy, Irlandii, Teutonic. Czy spotkał się ktoś równiez z tym. Dodatkowo po wyborze Litwy jak zaczeło wczytywać wywaliło od razu do Windowsa.

26-12-2012, 20:36
Cóż, uroki ściągania tego moda, kilka podejść miałem, zrób jak ja robiłem ;)
Wywal moda
ściągnij jeszcze raz z tą wersję większą
zainstaluj
Wiem, denerwujące, ale czami tak jest przy ściąganiu modyfikacji, a jeszcze jak jest jakiś antywirus włączony, to czasami jest wesoło :D
Już więcej nie podpowiem, może inni gracze się wypowiedzą, bo są tacy co niejedną grę w tego moda rozegrali. Zapraszam do pomocy dla kolegi :D

krzych
27-12-2012, 11:43
Temat rozwiązany, ponowne pobranie moda i reinstalacja pomogła.

Asder1993
28-01-2013, 19:47
Mam prośbę, ma ktoś działający No Garrison Script, ponieważ ten link nie działa.

Asuryan
28-01-2013, 22:23
Powtórzę się - nie jest trudno samemu usunąć sobie garnison script w tym modzie: Wystarczy skasować wszytko od ";england/london/London_Province/Power_Centre" do "end_monitor" by pozbyć się garnizonu z Londynu - i tak, analogicznie, można postąpić z każdą stolicą. W razie czego oczywiście dobrze jest sobie gdzieś zrobić kopię tego pliku przed rozpoczęciem zmian.

Jack_Fuck
03-03-2013, 16:52
Witam,
Mam problem z powyższym modem związany z wywalaniem do windy tuż po uruchomieniu. Moda zainstalowałem wczoraj na czystą wersję gry i zarówno wersja 3.0 jak i 4.2 uruchamiały się bez najmniejszego problemu, natomiast z chęci posiadania najnowszej wersji moda zainstalowałem również patch 4.3 z którym już od 1 uruchomienia jest problem. Polega on na tym, że tuż po uruchomieniu i wyświetleniu się ekranu startowego moda/gry w trybie natychmiastowym aplikacja zostaje zamknięta, bez żadnego komunikatu. Zaaplikowałem również fix'a z 1 strony tematu niestety problem nie zniknął.
Jeżeli ktoś z Was miał do czynienia z podobnym zjawiskiem i/bądź zna rozwiązanie bardzo serdecznie proszę o rychłą pomoc.
Pozdrawiam.

03-03-2013, 18:35
I ja ciebie witam :D . Do rzeczy:
fixa jednego? Nim zaczniesz gmerać w grze i modzie wejdź na tę stronę
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... oad-Thread (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?170021-KGCM-Patch-4-2-KGCM-Patch-4-3-Download-Thread)
zejdź niiisko na niej i znajdziesz pod linkami itp... ble ble ble, 3 fixy i je zainstaluj, a potem skasuj map.rwm, jak nie pomoże to spróbujemy czegoś innego
pozdrawiam
edit:
Nauczony doświadczeniem masz je poniżej...Napisz jak ci poszło ;)
campaign_script.txt
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1319922094 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=188000&d=1319922094)
------------------
battle_models.rar
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1317239544 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=183481&d=1317239544)
--------------------

descr_character.rar

http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1358692827 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=261960&d=1358692827)

Jack_Fuck
03-03-2013, 19:06
Dzięki za odzew z Twojej strony :)
Problem, o którym pisałem poprzednio został zażegnany (wiązał się on z błędnym zainstalowaniem patcha). Niemniej o ile teraz wersja 4.3 moda się uruchamia i swobodnie mogę już wybrać nację, którą od tej pory chciałbym podbić ówczesny świat, o tyle właśnie w oknie wyboru nacji widać pierwszy z dwóch kolejnych mankamentów.
1 z nich jest nie wyświetlanie herbów kilku nacji takich jak: Krzyżacy, Irlandia i Litwa. Frakcje te (oraz jakiekolwiek inne, np. Polska) teoretycznie można wybrać mimo braku tych kilku herbów ale tutaj pojawia się drugi większy problem. Otóż po wybraniu frakcji i zatwierdzeniu wszystkich dokonanych wyborów przyciskiem start w momencie rozpoczęcia ładowania kampanii grę wywala do windy z komunikatem:

[center:3u59mwm3]http://img19.imageshack.us/img19/8229/30333733.png[/center:3u59mwm3]

Oczywiście głupi nie jestem więc wykonałem również i w tym przypadku wszystkie czynności, które zaleciłeś zrobić w razie problemów niemniej i to nie pomogło. Czy i w tym przypadku macie jakieś propozycje jak rozwiązać ten problem?

03-03-2013, 19:17
Cóż....Ja powiem ci jak ja bym zrobił, bo nie jesteś odosobniony że jakiś mod źle się uruchamia, a więc:
1.Wywalasz, kasujesz moda
2. Poprzednie instalatory ściągasz z innych źródeł, a takowe są...
3. Sugeruję nim zaczniesz to czynić, odpal grę i zobacz jak ci Medek chodzi, czy kampanie i podstawka prawidłowo się uruchamiają po wejściu w menu i wybraniu nacji...
----
Zdarza się, że po prostu pliki jak się ściąga to już są z jakimś błędem, nie tyczy się to tylko modyfikacji...Ostatnio zacząłem wyłączać antywira, bo zaczął mi kombinować przy ściąganiu plików i je "uzdrawiać", też może być tak w twoim przypadku...
----
Dlaczego tak ci radzę, bo jak po kolei 3 pliki zainstalujesz, a są nie uszkodzone, to modyfikacja hula jak marzenie, wiem, bo mam ją na kompie i mogę skonfrontować to co piszę...

Jack_Fuck
03-03-2013, 21:18
Ok zrobię jak radzisz, przy czym z ciekawości chciałbym wiedzieć jakie (tak dla porównania) instalatory tego moda i patchy posiadasz: Tj. chodzi mi o wagę każdego z nich. U mnie wygląda to następująco:
KGCM 3.0 - 523 mb
Patch KGCM 4.2 - 486 mb
Patch KGCM 4.3 - 86,4 mb

Jest to oczywiście waga poszczególnych instalatorów. Pytam o to ponieważ jeśli mam szukać alternatywnych instalek to warto wiedzieć czego szukać pod kątem tych działających u innych osób.
Ja jeszcze chciałem tylko poruszyć 2 sprawy:
Pierwsza z nich to fakt, że wersja 3.0 moda śmiga bez zarzutów dopiero od 4.2 w górę jest problem po wybraniu nacji ze wspomnianym wywalaniem do windy i brakującymi herbami i opisami frakcji.
Druga sprawa to zauważyłem, że ten menu crash fix to tylko puste foldery i tutaj pytanie czy tak ma być.
Dodatkowo warto by było zebrać do kupy komplet aktywnych sprawdzonych linków do moda i jego patchy oraz wszelkich fixów ponieważ w tej chwili 1 strona moda na tym forum jest bezużyteczna.

03-03-2013, 21:56
Jack_FuckWersja 3.0 jest insza, większa ta mniejsza jest to samo zuo ;) tutaj jest problem, bo twórcy moda ją zostawili tę wersję i tak pałęta się po forach...
Jutro uzupełnię o nowe dobre linki, jak słusznieś żeś zauważył :D
Stąd ściągałem swego czasu ;)

http://www.shacknews.com/file/20544/med ... mpaign-v30 (http://www.shacknews.com/file/20544/medieval-ii-total-war-kingdoms-grand-campaign-v30)
pacz 4.2
http://www.shacknews.com/file/20545/med ... mpaign-v42 (http://www.shacknews.com/file/20545/medieval-ii-total-war-kingdoms-grand-campaign-v42)
4.3
obojętne skąd
edit:
fixów nie wgrywaj, tylko wtedy jak coś źle chodzi!

Jack_Fuck
04-03-2013, 02:40
No w końcu:) Teraz wszystko działa jak należy i tutaj cała zasługa po Twojej stronie Eutyches. Dzięki :)
Teraz pozostało mi tylko kilka pytań, które się pewnie roją w głowie nie tylko mi ale i innym graczom zarówno obecnym jak i przyszłym.

Pytanie jest proste. Co zmieniają poszczególne pliki/fixy, do których linki podałeś kilka postów wyżej.
Czyli kolejno:

campaign_script.txt http://www.twcenter.net/forums/attachme%20...%201319922094 - czyżby to był ten słynny i jakże pożądany "no garrison script"?
battle_models.rar http://www.twcenter.net/forums/attachme%20...%201317239544
descr_character.rar http://www.twcenter.net/forums/attachme%20...%201358692827

No jak się ma spolszczenie do wersji 4.2 na 4.3 bo z tego co czytałem z założenia nie powinno się go instalować na nowszej wersji, ale nigdzie nie wyczytałem żeby ktoś jednoznacznie miał z tego tytułu jakieś problemy z grą. Domyślam się, że w grze wystąpią pewne braki w polonizacji ale czy to spolszczenie w jakiś sposób stanie się uporczywe?

04-03-2013, 10:34
Aktualizacja tematu o dobre, działające linki.
Tak, to jest sławetny no garrison script. Pozostałe poprawiają balans, models poprawia jednostki...Ja zawsze instaluję fixy jak pogram chwilę, by te fixy zadziałały trzeba rozpocząć od nowa grę i skasować map.rwm.

Kobrax
04-03-2013, 20:47
Pobieram moda i na pewno zagram. Jak się nie uda dziś to jutro albo pojutrze.

HellVard
04-03-2013, 22:01
Czy ten mod dodaje jakieś nowe jednostki dla Polski?

Asuryan
05-03-2013, 14:28
Z tego co pamiętam to nie. Dodaje to co było w Kingdoms do podstawki + więcej prowincji + herby (jeśli dobrze kojarzę). Polska w dodatku raczej nie miała żadnych nowych jednostek... a jeśli miała w kampanii teutońskiej, to i w tym modzie je dostała.

Kobrax
05-03-2013, 17:50
Pobrałem, chciałem zainstalować ale dupa. Nie mogę zainstalować wersji 3.0. Pobieram znowu i zobaczę czy się uda zainstalować. Wersja 3.0 ma tyle ile powinna ale nie działa mi:(
EDIT. To ten błąd:
http://s24.postimage.org/j89tw4gh0/b_d.jpg
Ciągle wyskakuje mi ten błąd. Wie ktoś co z tym zrobić? Potrzebuje czystej wersji gry?

TitanicxD
05-03-2013, 19:51
Witam!

A ja mam mianowicie taki problem, że po instalacji wersji 3.0 i uruchomieniu pokazuje się ekran ładowania i odrazu wywala mnie do pulpitu bez komunikatu.


Wie ktoś czemu tak jest?

Asuryan
05-03-2013, 20:42
Kobrax :arrow: tak, potrzebujesz czystej wersji gry. Możesz mieć tzw switch mody nie ingerujące w pliki gry. A przede wszystkim system musi widzieć instalację podstawki i dodatku, więc jeśli np formatowałeś partycję systemową, zmieniałeś Windowsa, etc - to potrzebna Ci reinstalacja gry z dodatkiem.

TitanicxD :arrow: plik map.rvm skasowany, a uac control w systemie wyłączony?

Kobrax
05-03-2013, 20:59
Kurde. Na kompie mam czystą wersję gry, mam tylko Third Age i Falcom Total War 3 : The Total Conquest z modów. Formatu nie robiłem, windowsa też nie zmieniałem. W podstawkę i dodatki mogę grać normalnie. Pozostaje mi chyba tylko reinstalacja więc na razie sobie chyba nie pogram w tego moda:(

TitanicxD
05-03-2013, 21:11
Dzięki za pomoc , ale problem zażegnany :P.

Dzięki Kobrax za screena z filmikiem dzięki, któremu dowiedziałem się, że jestem idiotą...Tam dowiedziałem się, co trzeba zrobić i zainstalowałem 3.0, potem według kolejności reszte i nie wiedziałem ,że 4.2 trzeba w głównym folderze... Na koniec 4.3 i wszystko śmiga!


Jedyny problemik to taki, że z menu gry wywala, ale jak szybko ogarniam i wchodzę do gry(w sensie mapa) to jest pięknie ładnie!

Pozdrawiam.

Kobrax
05-03-2013, 21:14
Jak ci w menu szaleje to ściągnij fix menu do moda.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?170021-KGCM-Patch-4-2-KGCM-Patch-4-3-Download-Thread
Tu masz tego fixa. Musisz zlecieć do 2 posta, tam jest on umieszczony.

06-03-2013, 22:43
Aktualizacja pierwszego posta, dziękuję za sugestie odnośnie aktualizacji szlachetnym Jack_Fuck i Kobrax :D Niech gra wam się lekko i przyjemnie ;)

amant
08-04-2013, 16:23
Witam, czy mógłby mi ktoś przedstawić jak wywalić garrison script? Jestem kompletnie zielony, link w 1 poście tematu nie działa. Jakby też ktoś miał to bym prosił o jakieś spolszczenie do tego moda:D. Z góry dzięki.

Asuryan
08-04-2013, 20:04
Stronę wcześniej napisałem jak samemu wywalić ten skrypt.

amant
08-04-2013, 22:01
Powtórzę się - nie jest trudno samemu usunąć sobie garnison script w tym modzie: Wystarczy skasować wszytko od ";england/london/London_Province/Power_Centre" do "end_monitor" by pozbyć się garnizonu z Londynu - i tak, analogicznie, można postąpić z każdą stolicą. W razie czego oczywiście dobrze jest sobie gdzieś zrobić kopię tego pliku przed rozpoczęciem zmian.

Jak już mówiłem jestem zielony nie mam pojęcia gdzie i skąd to coś usunąć, poza tym to chyba nie działa tlyko na stolice, ponieważ stolicą Francji jest akurat Paryż, a ja dla przykładu po moim rozpoczęciu przygód z tym modem atakowałem Marsylie, mieli oddział milicji i katapultę, a gdy zaatakowałem nagle zrobiło się prawie pełne miasteczko.

Araven
09-04-2013, 08:39
Wstaw campaign_script na sendspace to Ci usunę garrisson_script, nie mam tego moda ale campaign_script powinien być w data/world/maps/campaign i imperial_campaign. Skopiuj na pulpit plik campaign_script spakuj Winrarem wstaw na sendspace i daj link na forum, usunę to.

amant
09-04-2013, 14:14
http://www.sendspace.com/file/nxe0d4 - prosz

Araven
09-04-2013, 17:22
http://www.sendspace.pl/file/b0382d11f84b6fd3d0d033a wypakuj. Zachowaj oryginalny campaign_script potem wgraj mój. Usuń następnie plik map.rwm z katalogu base moda i zacznij nową kampanię. Nie powinno być już garrisson scriptu, ale na savy to nie działa, jak pisałem konieczna nowa kampania po usunięciu map.rwm.

amant
09-04-2013, 19:10
bóg zapłać.

edit; A jakieś spolszczenie to istnieje? Kiedy ja się angielskiego uczyłem, coś tam pamiętam, ale wygodniej było by w ojczystym:)

Araven
10-04-2013, 08:10
Istnieje chyba tylko spolszczenie uniwersalne, spróbuj. Tu masz link: viewtopic.php?f=45&t=11535 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=11535)
Edit: Zrób sobie kopię katalogu text z tego moda nim cokolwiek tam wrzucisz. Tak na wszelki wypadek.

groszek1285
25-05-2013, 11:53
Mam ogromny problem ponieważ zainstalowalem moda oraz dwa patche a po wlaczeniu rozgrywki pod miastami poajwiaja się białe kwadraty, nie widać mapy,ilości pieniędzy oraz flagi państwa. ściągnąłem sobie tego fixa o którym wczesniej byla mowa ale nie wiem gdzie znalesc i co zrobić z unpack_all.bat. błagam pomóżcie bo mnie zaraz szlak trafi robię to już chyba z 2 dni

Araven
25-05-2013, 20:41
Przejrzyj dokładnie temat, to tylko kilka stron, pewnie znajdziesz swój błąd.

Riordian24
26-06-2013, 18:31
Da się jakoś zrobić żeby by po wybudowaniu wyższego poziomu koszar jednostki nowe nie zastępowały starych? Tylko były wszystkie. Mod naprawdę rewelka ;p Proszę o pomoc ;)

GRUHA
30-06-2013, 18:32
takie pytanko gral ktos aztekami ? gdyz gram sobie chociaz gram to za duzo powiedziane ~~. chodzi o to iz nie ma statkow rozumiem ze tak historycznie nie bylo no ale jak cos podbijac jak statkow nie ma gdzie chociaz na karaiby chcialbym doplynac ?~~ porty zbudowane ofc wglto na 40 turze jestem i mam juz 80k zlota wiec szal i caly czas sie rozbudowuje liczac na cud i statki .. jakies rady?

Araven
30-06-2013, 20:00
Dopisz sobie rekrutację statku jakiegoś w export_descr_buildings, w ostateczności kogi najemnej jak nie mają własnego.

GRUHA
30-06-2013, 22:18
Jak to dokladnie ma wygladac ? gdyz pododawalem w kilku miejscach ale nie dziala zbytnio czyli mam zle :oops:
[spoiler:lldkgzo5]building port
{
convert_to castle_port
levels port shipwright dockyard naval_drydock
{
port city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 0
capability
{
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { hre, aztecs, teutonic_order, france, scotland, ireland, england, wales, }
recruit_pool "longboat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "dhow" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, hungary, poland, }
recruit_pool "ladya" 1 1 3 0 requires factions { russia, novgorod, }
recruit_pool "dromon" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { sicily, papal_states, milan, venice, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
trade_base_income_bonus bonus 2
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 4
cost 1000
settlement_min large_town
upgrades
{
shipwright
}
}
shipwright city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter not_pagan_lithuania 1
{
convert_to 1
capability
{
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, hre, teutonic_order, france, scotland, ireland, england, wales, }
recruit_pool "longboat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { hre, teutonic_order, scotland, france, ireland, england, wales, }
recruit_pool "dragon boat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "dhow" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, hungary, poland, }
recruit_pool "ladya" 1 1 3 0 requires factions { russia, novgorod, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, }
recruit_pool "dromon" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { sicily, papal_states, milan, venice, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { southern_european, }
trade_base_income_bonus bonus 3
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 5
cost 2000
settlement_min city
upgrades
{
dockyard
}
}
dockyard city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter not_pagan_lithuania 1 and event_counter gunpowder_discovered 1
{
convert_to 2
capability
{
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, hre, teutonic_order, scotland, france, ireland, england, wales, }
recruit_pool "dragon boat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { northern_european, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, } and event_counter not_pagan_lithuania 1
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { southern_european, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, papal_states, milan, sicily, }
recruit_pool "caravel" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, portugal, spain, } and event_counter world_is_round 1
recruit_pool "galleass" 2 1 3 0 requires factions { venice, }
trade_base_income_bonus bonus 4
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 7
cost 4000
settlement_min large_city
upgrades
{
naval_drydock
}
}
naval_drydock city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter not_pagan_lithuania 1 and event_counter gunpowder_discovered 1
{
convert_to 3
capability
{
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, northern_european, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { northern_european, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "baghlah" 2 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, } and event_counter not_pagan_lithuania 1
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { eastern_european, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { southern_european, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, papal_states, milan, sicily, }
recruit_pool "caravel" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
recruit_pool "galleass" 2 1 3 0 requires factions { venice, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { aztecs, papal_states, sicily, milan, venice, }
recruit_pool "grande carrack" 2 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
trade_base_income_bonus bonus 5
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 9
cost 7000
settlement_min huge_city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}
building castle_port
{
convert_to port
levels c_port c_shipwright c_dockyard c_naval_drydock
{
c_port castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 0
capability
{
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, hre, teutonic_order, france, scotland, ireland, england, wales, }
recruit_pool "longboat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "dhow" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, hungary, poland, }
recruit_pool "ladya" 1 1 3 0 requires factions { russia, novgorod, }
recruit_pool "dromon" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { sicily, papal_states, milan, venice, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
trade_base_income_bonus bonus 2
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 4
cost 1000
settlement_min large_town
upgrades
{
c_shipwright
}
}
c_shipwright castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter not_pagan_lithuania 1
{
convert_to 1
capability
{
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, hre, teutonic_order, france, scotland, ireland, england, wales, }
recruit_pool "longboat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { hre, teutonic_order, scotland, france, ireland, england, wales, }
recruit_pool "dragon boat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "dhow" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, hungary, poland, }
recruit_pool "ladya" 1 1 3 0 requires factions { russia, novgorod, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, }
recruit_pool "dromon" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { sicily, papal_states, milan, venice, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { southern_european, }
trade_base_income_bonus bonus 3
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 5
cost 2000
settlement_min city
upgrades
{
c_dockyard
}
}
c_dockyard castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter not_pagan_lithuania 1 and event_counter gunpowder_discovered 1
{
convert_to 2
capability
{
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, hre, teutonic_order, scotland, france, ireland, england, wales, }
recruit_pool "dragon boat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { northern_european, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, } and event_counter not_pagan_lithuania 1
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { southern_european, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, papal_states, milan, sicily, }
recruit_pool "caravel" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, portugal, spain, } and event_counter world_is_round 1
recruit_pool "galleass" 2 1 3 0 requires factions { venice, }
trade_base_income_bonus bonus 4
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 7
cost 4000
settlement_min large_city
upgrades
{
c_naval_drydock
}
}
c_naval_drydock castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter not_pagan_lithuania 1 and event_counter gunpowder_discovered 1
{
convert_to 3
capability
{
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, northern_european, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { northern_european, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "baghlah" 2 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, } and event_counter not_pagan_lithuania 1
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { eastern_european, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { southern_european, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, papal_states, milan, sicily, }
recruit_pool "caravel" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
recruit_pool "galleass" 2 1 3 0 requires factions { venice, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { aztecs, papal_states, sicily, milan, venice, }
recruit_pool "grande carrack" 2 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
trade_base_income_bonus bonus 5
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 9
cost 7000
settlement_min large_city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}[/spoiler:lldkgzo5]

Araven
30-06-2013, 22:29
Nim dopiszesz aztecs do okrętu danego, najpierw sprawdź czy Aztekowie w export_descr_unit mają przypisany jakiś okręt, jak tak dopisz ich do jego rekrutacji. Jak nie mają, pozostaje im dać jedynie najemny okręt jaki ma atrybut mercenary_unit zwykle koga najemna jest takim okrętem, w owernship najemnej kogi wpisz aztecs i zrób wpis tylko dla Azteków do rekrutacji tego okrętu. Zrób kopię unit i buildings, a po zamianie usuń map.rwm z katalogu base

GRUHA
01-07-2013, 00:35
cos pogrzebalem i mam cogi z ikonka chlopow z rome XD wazne ze mozna przeplywac ;p
fajnie sie atakuje katolikow jako religia boga slonca ~~
smieszny event tez jest z tym ze jak da sie komus wglad w swoja mape to pokazuje sie ze odkryto nowy swiat ~~

Araven
01-07-2013, 08:12
Wejdź do data/ui/units potem do mercs skopiuj plik cog.tga z mercs do aztecs i powinien obrazek kogi być. Czasami jest i katalog merc i mercs. Napisz czy działa.
Edit: Aż sam zainstalowałem. No fajny modzik. A Azteków trzeba sobie samemu przenieść do grywalnych, czy powinni być już grywalni po patchu 4.3 ? I chyba ich nie ma w custom battle, raczej nimi grał nie będę ale chciałem sobie przypomnieć ich jednostki. Bo z 5 lat w podstawkę nie grałem. Ok już wiem, trzeba zamienić jedną z frakcji grywalnych z Aztekami,Azteków dać do grywalnych a inną nację do niegrywalnych.

GRUHA
01-07-2013, 20:15
TA gdyz ze tak powiem nie miesci sie ilosc grywalnych frakcji w menu XD

20-07-2013, 08:44
Hmmm...Aztekowie normalnie jak się gra już nimi, mają swoje statki i nie trzeba kombinować, tak było w wersji 4.2, aż sprawdzę czy w wersji 4.3 to popsuli. o ile znajdę czas i chęci ;)

Gokerson
21-07-2013, 08:04
Na tym modzie tury mi wolno chodzą dużo wolniej niż w podstawowym Medevialu, można coś zrobić aby temu zaradzić? Naprzykład odznaczyć jakąś obcję albo usunąć jaki mniej potrzebny skrypt, aby gra nie utraciła zbytnio na grywalności.

21-07-2013, 09:41
Na tym modzie tury mi wolno chodzą dużo wolniej niż w podstawowym Medevialu, można coś zrobić aby temu zaradzić? Naprzykład odznaczyć jakąś obcję albo usunąć jaki mniej potrzebny skrypt, aby gra nie utraciła zbytnio na grywalności.
Nim dziwnym zwyczajem zaczniesz zarzynać pracę moderów, jak to czyni ostatnio wielu graczy, dziwiąc się potem że twórcy tych modów coś nie za bardzo...itd...itp...zerknij tutaj i zrób jak sugeruje Araven, łącznie z paczem 4g, a jak uczynisz to wszystko i dalej będzie się ślamazarnie toczyć tury, to coś się pokombinuje. Musisz wiedzieć że ten mod chodzi normalnie bardzo szybko w porównaniu do innych, więc spróbuj naprawdę tego
viewtopic.php?f=367&t=11404 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=11404)

Gokerson
21-07-2013, 11:09
Zainstalowałem i użyłem prawie wszystkich tych programów, jednak ten mod nie chce mi się odpalić przez GameBoostera, nie wiem dlaczego. Odrazu słychać "dzwięk błędu" z windowsa i cały czas jest czarny ekran. Jak odpalam podstawke nic takiego się nie dzieje, mod jak odpalam bez gameboostera też się normalnie włącza.

Araven
21-07-2013, 11:12
Mody przeważnie się nie odpalają, przez Gameboostera.

Gokerson
21-07-2013, 11:17
Ok, dzięki.

Wonsz
14-08-2013, 13:28
Czy da rade zamienić polski rooster na ten z Polish Kingdom(wersja 1.05 na podstawkę)?

Coloman
19-08-2013, 14:20
Mam dziwny problem z tym modem, zacząłem kampanię krzyżakami, wszystko ładnie działało, a potem w okolicach 40 tury wywaliło mnie do Windowsa z takim komunikatem: Medieval 2 total war encountered an unspecified error and will now close i wyskakiwało to za każdym razem jak chciałem wczytać grę.
Fixy poinstalowałem, przy próbie wczytania jest to samo.
Ma ktoś pojęcie, czy da się to jakoś naprawić?

19-08-2013, 14:37
Poproś kogoś, a wcześniej daj linka do sava, tylko podaj dokładną wersję w jaka grasz moda, czyli bez własnych kombinacji, ktoś ściągnie zapis, i pchnie rozgrywka do przodu i ci podeśle. Swego czasu tak z Aravenem robiliśmy, ale może ktoś pomoże?
Pozdrawiam

Cadet3377
21-08-2013, 16:52
Panowie podstawowa ver to 3.0 tak ? jak tak to gdzie mogę ją zassać bo link nie działa
Z góry wielkie dzięki

Araven
21-08-2013, 18:04
Na pierwszej stronie jest napisane Patch 4.3 i link na TWC jest, wejdź ww ten link i tam masz kolejny do patcha 4.3 bodajże na Mediafire, u mnie działa.

Cadet3377
22-08-2013, 14:43
No to jest sam patch a ja chcę wersje podstawową moda to będzie 3.0 tak pisze na TWC i jest link o taki http://www.gamefront.com/files/20825611 ale on nie działa

Araven
22-08-2013, 15:54
Spróbuj z tego linku na pierwszej stronie tematu podstawa moda 3.0 trzeba się zarejestrować by pobrać, ale link chyba działa. Innego linka nie znam do 3.0.

Cadet3377
22-08-2013, 16:43
Ok dzięki jednak musiałem się zalogować

Araven
28-08-2013, 12:51
viewtopic.php?f=45&t=3989 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=3989) w tym temacie w poście nr 1, jest spolszczenie do moda w wersji 4.3, z 28.08.2013 od Granda166.

Xxx Filip xxX
13-10-2013, 21:12
Po załamaniu w BC wrzucilem sobie ten mod - przegralismy z braciakiem 200 tur - ku zaskoczeniu jak w zadnym innym modzie TUTAJ W HOT SEAT MOŻNA BRONIĆ SIĘ PRZED ATAKIEM SI - no tak mi się spodobał, ze teraz chciałbym pograć bez bardzo uciążliwego błędu - streszczając... przeczytałem wszystkie 9 stron (ktoś kościołów nie mogł stawiac, problemy z mapą, wywalanie przy własnych bitwach...) i znalazlem kilka wątków o tym probliemie, który niestety mam ja - moderowanie descr_strat znałem, wpadlem na to przed wejsciem tu, nie pomagało - znalazlem gotowca na jednej ze stron - chamsko tylko z 7 Państw do wyboru zostało wylot do menu przy probie wyboru :o wszystko instalowalem krok po kroku z http://www.youtube.com/watch?v=cj6paz9u0S0 - nie wywala, pieknie chodzi, ale:

- Mongołowie, Tatarzy, Aztekowie, Walijczycy, Norwegowie - nie ma ich do wyboru w kampani, we własnej bitwie - ba nawet w tym descr_strat :?:

- Wyobrazcie sobie moją mine jak smieje się do brata, ze zaraz mu na Turcje wjadą Mongołowie, skoro ich nie ma do wyboru, a tu po trzecim browarku nic:D oczywiscie Tatarzy również nie odwiedzili wschodnich fortec...

No przeszukałem co się dało, reinstalacja od rana (z 10 razy) - klapa. Z browarem na kolanach błagam o pomoc :oops:

Araven
13-10-2013, 21:25
Inwazji nie ma w campaign_script.
Walijczycy i Norwegowie są.
Azteków trzeba sobie samemu przenieść do grywalnych ale zdaje się inną frakcję trzeba przenieść do nie grywalnych. To w pliku descr_strat

Ile zajmuje Ci mod? Mnie tak ponad 3.30 GB. Masz patch 4.3 ???

Xxx Filip xxX
13-10-2013, 21:28
polecialy dokładnie te instalki ( z tego linku http://www.youtube.com/watch?v=cj6paz9u0S0)
KGCM 3.0
http://www.shacknews.com/file/20544/m...

Patch 4.2
http://www.shacknews.com/file/20545/m...

Patch 4.3
http://www.mediafire.com/?sc6sd4i9twe...

Opcjonalne dodatki
http://chomikuj.pl/trre2/KGCM (probowalem i z i bez)

i jak mowiłem - nawet w desrc_strat nie mam tych Państw

Araven
13-10-2013, 21:46
Pytałem ile zajmuje Ci mod ???

W poście nr 1 w tym temacie masz linki na TWC, a tam też opis instalacji.

Ja w descr_strat mam to co niżej po patchu 4.3:

; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

campaign imperial_campaign
playable
wales
ireland
novgorod
teutonic_order
lithuania
antioch
jerusalem
norway
scotland
milan
venice
sicily
spain
denmark
poland
hungary
russia
mongols
egypt
france
england
turks
moors
hre
byzantium
;end
;unlockable
end
nonplayable
portugal
papal_states
aztecs
timurids
slave
end

Xxx Filip xxX
14-10-2013, 19:33
Rozmiar na dysku: 2,51 GB (bajtów: 2 702 790 656)
Zawiera: 8 075 plików, 560 folderów

Mam tą trefną siódemkę i 64bitowy system.

A tak wygląda piękne descr_strat:
[spoiler:1y3rj733]; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
ireland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
poland
hungary
jerusalem
lithuania
teutonic_order
portugal
;end
;unlockable
end
nonplayable
papal_states
antioch
aztecs
mongols
timurids
slave
end[/spoiler:1y3rj733]

i jak mówiłem - tu nie chodzi o to, że moge wymienić Państwo za Państwo - Walijczyków, Norwegów, Mongołów oraz Azteków NIE MA ANI DO WYBORU W KAMPANII, ANI WE WŁASNEJ BITWIE - instalowałem i z you tube z poradnikiem glosowym dla debili i z tym tutaj - sciągalem i instalowalem wersje od 3.0 do 4.3 i z pierwszej strony tutaj i z http://www.youtube.com/watch?v=cj6paz9u0S0. Natomiast jesli wkleje twoje descr_strat to zostaje mi 7 Panstw do wyboru i przy dowolnym wyborze wywala do menu

Araven
14-10-2013, 20:04
Napisałem wyżej mój mod zajmuje ponad 3.30 GB, mam 2 katalogi text angielski i spolszczony.
Mam Win7 64 bitowy.

Wg mnie nie masz patcha 4.3

Pewnie źle zainstalowałeś 4.3.
Instalacja:
Czyli 3.0 do Twoja ścieżka Medka\mods\kingdoms_grand_campaign_mod
Patch 4.2 do Twoja ścieżka Medka
Patch 4.3 do Twoja ścieżka Medka\mods\kingdoms_grand_campaign_mod.

Podejrzewam, że i 4.3 wrzuciłeś do katalogu głównego Medka co jest nieprawidłowe.

Xxx Filip xxX
14-10-2013, 20:28
no tak dokladnie jak powinno byc zrobilem - 3.0 i 4.3 maja byc w dodatkowym katalogu - 4.2 wrzucilem do glownego katalogu tak jak w poradniku - zreszta nawet jakby sie nie zainstalowal 4.3 to gdzie brakujace Panstwa, ktore byly w poprzednich czesciach?

Araven
14-10-2013, 23:25
Kingdoms Grand Campaign Mod Patch 4.3

INSTALLATION
===========

Before you begin the installation process, if you are using Vista or Windows 7, I strongly suggest that you read this tutorial and implement fix #3 to disable UAC for the M2TW folder only.

You will first need Kingdoms Grand Campaign Mod 3.0 installed. The installer for v3.0 reads the system registry for the path to Kingdoms.exe. It automatically installs the mod using this path. If M2TW Kingdoms was installed using the default path provided by SEGA then the install location will be C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod

Then download and install KGCM patch 4.2 before you install KGCM patch 4.3. They must be installed in the correct order for the new changes to work! Install patch 4.2 to the folder containing your Kingdoms.exe file. The default path is C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War. If this is not you path, then type in the correct path when prompted for the install folder.

Next patch 4.3 must go to ...mods\kingdoms_grand_campaign_mod folder. The default path is C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod. If this is not the correct path then enter the full path to match your installation.

Instalacja:
Czyli 3.0 do Twoja ścieżka Medka\mods\kingdoms_grand_campaign_mod
Patch 4.2 do Twoja ścieżka Medka
Patch 4.3 do Twoja ścieżka Medka\mods\kingdoms_grand_campaign_mod

Masz wyłączone UAC ?

Gra na innej partycji niż Win7?

Może masz niekompletne instalki.

Zainstaluj ponownie Ty masz 2.5 GB ja mam ponad 3.3 GB

Xxx Filip xxX
15-10-2013, 08:28
UAC wyłączony, jesli musi byc na innej to przed formatem sobie nie pogram... przyznam ze pierwszy raz slysze, że gra nie chodzi bo jest na tej samej partycji co windows

Araven
15-10-2013, 10:38
Człowieku, któryś raz trzeci chyba, Ci piszę masz 2.5 GB ja mam około 3.4 GB w tym modzie. Dużo Ci brakuje. Coś nie poinstalowałeś.
Przy wyłączonym UAC, niby można na tej samej partycji ale nie w Program Files.
UAC w Win7 chroni Propgram Files i często mody się instalują niekompletne. I nie działają.

goldtigrera
29-12-2013, 09:38
witam, mam taki problem - mój komputer nie rozpoznaje tych plików z pierwszego postu, tzn nie mogę ich otworzyć, pojawia się opcja użycia jednego z programów np. notatnika. Da się z tym coś zrobić?

Araven
29-12-2013, 09:50
Jakich plików z pierwszego postu nie rozpoznaje? Nazwy podaj.

goldtigrera
29-12-2013, 10:10
podstawa moda i patche, czyli praktycznie wszystko ;p czy to jest archiwum 7zip?

Araven
29-12-2013, 10:18
Raczej to są instalatory, jak się nie da rozpakować to klikasz 2 razy i wskazujesz miejsce instalacji. Najpierw zapoznaj się z instrukcją instalacji.
Kilka postów wcześniej masz opis instalacji. Klikasz 2 razy na plik i wskazujesz ścieżkę i czekasz aż zainstaluje.
W poście nr 1 na TWC są dokłądniejsze opisy jaki instalować, ale po angielsku. Na stronie 10 masz mój skrócony opis.

qtango
29-12-2013, 11:19
Jak wygląda kwestia AI w tym modzie , jakies porownanie d innych modow ?
Skrypt dodatkowego garnizonu dziala tylko w przypaku oblegania stolicy panstwa , czy przy kazdej osadzie ?

Araven
29-12-2013, 12:08
Grałem tylko z godzinę. Ai złe nie jest, ale na poziomie Hard a zwłaszcza VH komp ma masę dodatkowej kasy i masakra jest.
Ai sobie zawsze można zmienić.

goldtigrera
29-12-2013, 13:05
nawiązując do mojego problemu chyba znalazłem rozwiązanie. Te pliki muszą być typem aplikacji i udało mi się pobrać moda i patcha 4.3 ale mam problem z patchem 4.3 gdyż jest on w wersji pliku 2[1] czy coś takiego. linki do moda i patchów znalazłęm na angielskiej stronei moda. jest tam też link do patcha 4.2 ale na gamefront z którego nie mogę go pobrać ;'/. czy mógłby ktoś dodać tego patcha na mediafire?

Araven
29-12-2013, 19:19
http://www.mediafire.com/?sc6sd4i9twe8263
To link do patcha 4.3 z TWC na Mediafire.

Rhaegrim
05-01-2014, 16:50
Mam pytanie jak dać Aztekom możliwość budowania statków? NIe mam bladego pojęcia jak modować medievala, a mam ogromną ochotę poprowadzić inwazję na Europę.
Proszę o pomoc.

Araven
06-01-2014, 10:03
Obecnie masz Azteków grywalnych? Bo trzeba było ich dać zamiast innej nacji, by byli grywalni. Chyba.

Jak są grywalni, można spróbować. Powinno działać na savy.

Rhaegrim
06-01-2014, 14:54
Tak.Właśnie tak trzeba było zrobić by można nimi grać.Problemem jest, że nie mogą budować statków.
A ja nie wiem jak owe jednostki im dodać.

Araven
06-01-2014, 16:11
Wstaw pliki: export_descr_buildings i export_descr_unit na sendspace np. Spróbuję to zrobić z tymi statkami w wolnej chwili.

Rhaegrim
06-01-2014, 18:11
Już nie trzeba.Gram na submodzie heroes and hordes,czy jakoś tak.Jest tam więcej frakcji do wyboru i Aztekowie mogą budować statki.

Araven
06-01-2014, 19:11
Możesz podać link do tego submoda?

Rhaegrim
06-01-2014, 19:22
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... d-KGCMv4-2 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?323346-Heroes-Hordes-amp-beyond-KGCMv4-2)
Proszę, tylko ten mod jest pod wersję 4.2

michu
08-11-2014, 21:29
Mógłby ktoś wrzucić jeszcze raz spolszczenie do tego moda? Link podany przez Aravena nie działa.

Araven
08-11-2014, 22:22
Działa, sprawdzałem. Link: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?2023-Spolszczenie-Kingdoms-Grand-Campaign-Mod-4-2-i-4-3
Spolszczenie pobieraj z posta nr 1. Trzeba czekać kilkadziesiąt sekund i wpisać kod literowy.

michu
09-11-2014, 14:23
Dzięki. Nie mogłem znaleźć działu polonizacyjnego na forum. Linki oczywiście działają.

igorpl
25-11-2014, 17:16
Ma ktoś może działające linki do tego moda?

Nevermind...
http://www.mediafire.com/download/qmxz9p83q6obzn3/Kingdoms_Grand_Campaign_v4.2.exe

Araven
26-11-2014, 14:38
Spróbuj tutaj: https://www.mediafire.com/?qmxz9p83q6obzn3

Ups, nie zauważyłem, że to nieaktualne.

igorpl
11-12-2014, 16:39
Gram w trybie hot-seat i gra zacina mi się po upływie 15 minut - tylko na mapie kampanii. Czym to może być spowodowane i jak to naprawić?

Daedagor
14-02-2015, 20:42
Cóż, jeden z moich ulubionych modów, ale jest niestety jedno ale. Wkurza mnie bardzo to, że jak rozwijam budowle wojskowe to znikają niektóre jednostki, co jest utrapieniem zwłaszcza grając Walią czy Irlandią, których to jednostek za dużo nie mają. Ma ktoś może zedytowany plik z rekrutacją, by w każdej nacji można było rekrutować bo wybudowaniu wyższych budynków szkoleniowych wszystkie jednostki, nawet te z niższych tierów?

Araven
15-02-2015, 20:40
Zedytuj sobie sam, plik export_descr_buildings, zrób kopię pliku po zmianach usuń map.rwm i powinno działać i na save.

Jolly
22-03-2015, 16:01
Łehłehłehłehłe :D W końcu mogę zagrać w ten mod po 2 latach szukania linku! :D :D :D Wybaczcie początek to przez entuzjazm :D

Parmenion
13-05-2015, 12:08
Czy ktoś posiada jakieś aktualne linki do pobrania tego moda ?Bo te niestety są już wygasłe ?

Araven
13-05-2015, 12:17
Pierwsza strona post nr 1 masz napisane linki do moda i adres na TWC. Tam szukaj linków twż w poscei nr 1 są zwykle, jak tam nie ma to nie wiem.

Parmenion
13-05-2015, 12:35
Linki są wygasłe dlatego tu pytam. Może ktoś życzliwy wrzucić do pobrania tego moda ?

k.m.
13-05-2015, 20:13
Linki są wygasłe dlatego tu pytam. Może ktoś życzliwy wrzucić do pobrania tego moda ?

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?634317-Working-KGCM-3-0-and-4-2-download

Bezpośrednie linki:
v.3.0:
http://www.mediafire.com/download/c6ws6enctsseaga/Kingdoms_Grand_Campaign_M0.exe
v.4.2:
http://www.mediafire.com/download/qmxz9p83q6obzn3/Kingdoms_Grand_Campaign_v4.2.exe
v.4.3 - działający link można znaleźć na pierwszej stronie.
Instalujesz po kolei...

Parmenion
14-05-2015, 11:52
Ok dzięki za linki bardzo. Mam jednak problem, po zainstalowaniu wszystkiego po kolei do folderu docelowego: E:\Gry\Medieval II Total War + Kingdoms\mods\kingdoms_grand_campaign_mod wywala mnie przy filmiku do pulpitu. Wrzuciłem do tego folderu fixa i nadal to samo. Mam Win7 64bit. Ma ktoś jakąś receptę na to ?

Araven
14-05-2015, 13:21
Kolego te linki są na Totalwar Center w poście nr 1 podawałem Ci wczoraj link tam. Twierdziłeś, że wygasły, jak widać nie bardzo. Poczytaj sposób instalacji moda. 99% problemów wynika z niezrozumienia instrukcji instalacji i instalowania nie tam gdzie należy. Przejrzyj też temat u nas, od postu nr 1. W Win64 wyłącz UAC poczytaj w necie co to i jak wyłączyć.

Edit: poprosiłem Kolegę k.m. wstawi opis instalacji tego moda.

k.m.
15-05-2015, 19:55
Krótki opis instalacji:
1. Wyłączyć kontrolę konta użytkownika (UAC) dla folderu z grą
2. zainstalować wersję 3.0 ze ścieżką do głównego folderu z grą np. D\SEGA\Medieval II Total War
3. zainstalować wersję 4.2 ze ścieżką taką samą (folder główny gry)
4. na koniec wersję 4.3 - ale ten patch już do ścieżki z folderem moda np. D\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod

Parmenion
16-05-2015, 17:13
Wielkie dzięki za pomoc. Na początku wywalało, spróbowałem odpalić grę po resecie i hula elegancko :). Zobaczymy na co stać Zakon Krzyżacki, pozdro !

Parmenion
23-05-2015, 13:16
Ma ktoś może jeszcze działający garrison script, mógłby wrzucić ? Z góry dzięki

JPRambo
14-06-2015, 12:06
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?659498-Reduced-Garrison-Script-for-4-3
Nie wylacza on calkowicie garnizonu, ale jest on bardzo zmniejszony. Nic innego nie znalazlem.

HedSzot
25-06-2015, 21:19
Nie wiem czy to było ale zapytam, po instalacji mam biały pasek dowodzenia i nic się nie da zrobić można to naprawić?

Araven
25-06-2015, 21:27
Jaki system masz? Gdzie gra? Zainstalowałeś wszystko jak należy wg instrukcji?

HedSzot
26-06-2015, 11:35
Win 7, gra ze steam wszystko działa jak powinno
Jeszcze jedno pytanie, czy mi się wydaje ale np irlandia czy walia mają nakoksowane jednostki, mając 1000 ludzi zmietli moich 2500 elitarnych oddziałów prawie do 0

copper
14-07-2015, 14:40
Może ktoś załączyć nowy link z wersją 4.2.? Pobieranie tego z mediafire kończy się niepowodzeniem...

copper
14-07-2015, 23:21
Może ktoś załączyć nowy link z wersją 4.2.? Pobieranie tego z mediafire kończy się niepowodzeniem...

ok, już nieważne, linki nadal działają.

sir Wróbel
03-03-2016, 16:48
Co zrobić jeśli instalator nie wykrywa zainstalowanego dodatku Kingdoms w komputerze?
Posiadam steamową wersję na Windows 7 64-bitowym.

sadam86
03-03-2016, 16:50
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10083-Instalowanie-mod%C3%B3w-na-wersji-steam

KrystianBorys
03-04-2016, 19:44
Siemka, mieliście może podobny problem? Po udanym podbiciu Rennes z rąk anglików (zostało im tylko Caen), niezależnie od wyboru co zrobię z tą osadą, wyskakuje mi błąd. Jest on na pewno związany z tym, że to ostatni członek rodziny angielskiej i ta frakcja zostanie zniszczona. Nie jest to jednak błąd typu "napotka". Wyskakuje błąd związany z C++, a w jego treści jest ścieżka kingoms.exe. Gram w wersje 4.3 + builders mod.

Talarek15
30-07-2016, 11:41
Mogę liczyć na jakąś pomoc z naprawą ?
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/493526897793687238/4FB7EA5A359157EAEFCF59B11AA9A6956F04236E/
Wersja 3.0 steam

Piter
30-07-2016, 11:56
map.rwm skasuj

Talarek15
30-07-2016, 16:12
Gdzie to znajdę?

Piter
30-07-2016, 18:55
Gdzie to znajdę?
wejdź do folderu gry i wpisz w wyszukiwanie

Talarek15
30-07-2016, 20:09
Po usunięciu mp.rwm modyfikacji dalej mam ten problem. Muszę też usunąć mp.rwm kampanii Kingdoms?

Gdy teraz patrzę, po wyłączeniu moda znów mi się zrobił ten plik, co go usunę to się pojawia

Miaacz
27-10-2016, 17:53
W kgcm 4.3 podczas bitwy jednostki są przyspieszone mimo że szybkość bitwy jest ustawiona na 1. Wiecie może co się stało?

Bandi48
23-11-2016, 00:09
Witajcie nie wiem czy jeszcze ktoś tu jest ale zaryzykuje jako że ostatnio robiłem porządki i znalazłem m2tw to przyszły wspomnienia z tą grą i zacząłem w nią grać gdy przeszedłem medka to dalej mnie to nie zadowoliło dalej czuje nie dosyt gdy chciałem pobrać mod właśnie kingdoms grand campaign 4.3 to mam problem z zaintalowaniem mody 3.0 ktory jest chyba podporą całego tego mody wszystkie patche od 4,1 do 4,3 da sie zaistalować oprocz tego 3.0 pisze że nie znaleziono medievala czy wie ktoś może co można zrobić z tym ?

chochlik20
23-11-2016, 09:41
Wersja płytowa czy też steam? Jeżeli masz steama to tutaj masz opisane, co i jak - http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10083-Instalowanie-mod%C3%B3w-na-wersji-steam

Bandi48
23-11-2016, 13:13
Wersja płytowa czy też steam? Jeżeli masz steama to tutaj masz opisane, co i jak - http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10083-Instalowanie-mod%C3%B3w-na-wersji-steam

Płytowa

Bandi48
23-11-2016, 13:14
Plytowa właśnie

Araven
23-11-2016, 14:06
W poście nr 1 masz opis instalacji, Twoje problemy wynikają niemal na 100% z błędnego zainstalowania moda.

Bandi48
23-11-2016, 14:18
1883 Tylko o to mi chodzi

NiemiłosiernySamarytanin
23-11-2016, 14:33
A dodatek Kingdoms do Medka 2 zainstalowałeś?

Bandi48
23-11-2016, 18:01
jezeli chodzi o te 4 dodatkowe mody jak ameryki brytania teutonic i krucjaty to tak chyba to jest kingdoms

chochlik20
24-11-2016, 08:23
Dobrze zainstalowałeś moda zgodnie z instrukcją w pierwszym poście?


Krótki opis instalacji:
1. Wyłączyć kontrolę konta użytkownika (UAC) dla folderu z grą
2. zainstalować wersję 3.0 ze ścieżką do głównego folderu z grą np. D\SEGA\Medieval II Total War
3. zainstalować wersję 4.2 ze ścieżką taką samą (folder główny gry)
4. na koniec wersję 4.3 - ale ten patch już do ścieżki z folderem moda np. D\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod

Bandi48
24-11-2016, 12:31
koncze na punkcie pierwszym gdy nie moge zainstalowac wlasnie 3.0

chochlik20
24-11-2016, 14:26
Najwidoczniej masz wybraną złą ścieżkę. Wybierz ją ręcznie.

Bandi48
24-11-2016, 19:03
dobra z jednym problemem dałem rade teraz podczas uruchamiania moda mam "nie można uruchomić programu ,ponieważ na komputerze nie znaleziono mss32.dll

KrystianBorys
24-11-2016, 20:58
dobra z jednym problemem dałem rade teraz podczas uruchamiania moda mam "nie można uruchomić programu ,ponieważ na komputerze nie znaleziono mss32.dll
Poszukaj programu na naprawę bibliotek DLL, uruchom CCleanera, dograj brakujący plik i po kłopocie. Dla bezpieczeństwa zrób sobie punkt przywracania systemu.

Helguson
09-01-2017, 21:14
Jeżeli nie gram w jakiegoś bardziej dojechanego moda od pierwowzoru, to nigdy nie włączam podstawki, rzadko również jakąś kampanię z królestw, tylko gram w tego moda, bo uważam, że tak właśnie powinien wyglądać medek drugi. CA powinno właśnie tak stworzyć podstawkę moim zdaniem, a nie bawić się w pomniejsze kampanie jako dodatki. Przynajmniej takie moje zdanie, polecam modyfikację.

Daedagor
18-02-2017, 16:45
A ja mam coś takiego. Po dłuższej przerwie chciałem wrócić do mojego ulubionego moda i o to efekt. Nigdy wcześniej czegoś takiego nie miałem, instalowało się wszystko szybko i gładko.

http://imgur.com/a/jeiAN

PtaQ78
03-04-2017, 13:58
mozna tego moda instalowac na polskiej wersji gry ?
przy instalacji moda wyskakuje okienko ze wykryto polska wersje medka i ze zalecane jest go zainstalowac na angielskiej wersji gry ale przy instalacji gry ani w opcjach gry nie ma zadnej mozliwosci zmiany jezyka

Sebastiass
22-03-2021, 12:01
Mam mały problem, mod fajnie działa tylko jak odpalam bitwę w miejscu gdzie są jednostki, czas, formacie itd mam biały pas widać tylko ikonkę 1 jednostki ale i tak nic nie można z nią zrobić. Jakaś rada pomoc, fota ponizej

3573

Piter
22-03-2021, 20:37
Mam mały problem, mod fajnie działa tylko jak odpalam bitwę w miejscu gdzie są jednostki, czas, formacie itd mam biały pas widać tylko ikonkę 1 jednostki ale i tak nic nie można z nią zrobić. Jakaś rada pomoc, fota ponizej

3573

Nie wiem, reinstal medka? Na innych modach to samo?