Zobacz pełną wersję : Box office dla gier
Powiedzcie mi dobrzy ludzie, istnieje coś takiego jak box office dla gier komputerowych?
box office to zestawienie przychodów z filmów, zastanawiam się czy znajdę coś podobnego dla gier ;-)
Anyone? ;D
a wyniki finansowe danych wydawców nie starczy :D ?
ja tam patrzę po seedach i peerach ;)
Baal-Melkart
27-03-2012, 20:59
ja tam patrzę po seedach i peerach ;)
[spoiler:1c8ufdgg]http://img252.imageshack.us/img252/5137/accz.jpg[/spoiler:1c8ufdgg]
ja tam patrzę po seedach i peerach ;)
W ten sposób niektóre koorporacje "anty-pirackie" liczą straty swoj....producentów
ale dzisiejsze gry niestety krótko goszczą na twardych dyskach :D
parenascie godzin zabawy i koniec.
dobry produkt powinien dostarczać nieco więcej - jak dawniej medieval1 na przykład xD
to co najlepsze mam kupione :)
No cóż, komercjalizacja rynku multimedialnego idzie w najlepsze tylko że dla klientów ale dla wielkich korporacji (czytaj CoD)
Szukałem raczej wyników gier niż wydawców, ale w sumie to też jakiś sposób ;-)
No cóż, komercjalizacja rynku multimedialnego idzie w najlepsze tylko że dla klientów ale dla wielkich korporacji (czytaj CoD)
Nie ma się co dziwić, skoro w ciągu paru lat koszty produkcji zwiększyły się 2-krotnie natomiast sprzedaż - ledwo o 10% ;)
Teraz to multiplayer gra pierwsze skrzypce, dlatego single jest spłycany. Powód wiadomy :P
Koszty produkcji x2 ? To już nieaktualne od dobrych paru lat, na niektóre gry są wydawane setki milionów dolarów na samą produkcję, więc x2 tyczy się gier sprzed 10 lat.
A sama sprzedaż stała się uzależniona od tylu nowych czynników jak np. genialny soundtrack, grafika,dbałość o szczegóły, marketingu itd.
W dzisiejszych czasach najwięcej zarobią ci co stworzyli grę w gronie bardzo małego studia bez jakiejkolwiek ingerencji wydawnictw przez co cały zysk idzie do nich (Minecraft, Bastion)
Koszty produkcji x2 ? To już nieaktualne od dobrych paru lat, na niektóre gry są wydawane setki milionów dolarów na samą produkcję, więc x2 tyczy się gier sprzed 10 lat.
W sumie fakt ;D Miałem na myśli wypowiedź członka z Pivotal Gamesu z 2005 roku bodaj. Cholera wie kiedy te 7 lat zleciało :P
W dzisiejszych czasach najwięcej zarobią ci co stworzyli grę w gronie bardzo małego studia bez jakiejkolwiek ingerencji wydawnictw przez co cały zysk idzie do nich (Minecraft, Bastion)
Niestety wyjątki ;)
Największą kasę to można zgarnąć na znanych kontynuacjach jak Skyrim, czy najnowsze Call of Duty - 2 lata temu mld zielonych, rok temu to samo. No i jak wyżej MMORPG, Blizzard za wpływy abonenckie z WOWa dostał w zeszłym roku 0,5 mld dolców, a narzekali jeszcze, że zyski zmalały ;)
Studia developerskie przez horrendalnie wysokie koszty produkcji (choćby takich gier jak GTA4 ca 100 mln, jak COD MW2 na którego samą produkcję poszło 45 mln, a gdzie tam marketing!) idą pod skrzydła wielkich wydawnictw, bo gdyby studio średniej wielkości samo włożyło parędziesiąt milionów zielonych, a gra by się nie zwróciła no to... baju baju ;D
Maximus XI
04-04-2012, 23:36
http://www.vgchartz.com/
Polecam, dobra strona :). Trzeba tylko brać poprawkę na wyniki x-boxa, lubią zawyżać.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©