Piter
29-03-2012, 16:10
[spoiler:285be1ob]a) Prawo do zwoływania krucjaty ma wyłącznie Papież (tzn. osoba grająca Państwem Papieskim, MG). W razie jego braku, decyduje głosowanie nacji katolickich. Przy glosowaniu na krucjatę, należy podawać konkretna nację i zwoływać na jej miasto - by dołączyć się do krucjaty, należy w razie paktu z posiadaczem miasta-celu przed dołączeniem odczekać regulaminową ilość tur. To samo dotyczy dżihadu i państw muzułmańskich.
b) Zabrania się sprzedawania/oddawania miast wyznaczonych jako cel krucjaty/dżihadu.
Przepisy te mają zadanie utrudnić rozgrywkę i uczynić ją bardziej klimatyczną. Ich złamanie będzie karane wydaleniem z kampanii.
c) Bezwzględnie zabrania się atakowania krucjatą krajów chrześcijańskich ( w tym prawosławnych ). Wyjątki od tej zasady to:
1)państwo chrześcijańskie, które podczas krucjaty wspomaga muzułman, może być zaatakowane krucjatą na terenie muzułmańskim.
2) państwo chrześcijańskie może zaatakować krucjatą współwyznawcę, gdy ten przepuszcza na jego teren armie muzułmańskie w czasie krucjaty.
3) państwo chrześcijańskie, wspomagane na swoim terenie podczas krucjaty przez muzułman, może być zaatakowane krucjatą.
d) Zabrania się atakowania dżihadem państw muzułmańskich.
e) Zabrania się atakowania krucjatą państw pogańskich.
f) Zakazuje się używania jednostek stricte krucjatowych/dżihadowych, podczas trwania krucjaty/dżihadu na braci w wierze.[/spoiler:285be1ob]
Zmiany
Ad. 1 pkt a) Krucjat nie zwołuje papież tylko głosowanie frakcji katolickich.
4. Krucjata bądź dżihad mogą być zwoływane raz na 30 tur.
5. Nie wolno rekrutować jednostek krucjatowych/dżihadowych.
6. Frakcje które zagłosują i wygrają głosowanie muszą wziąść udział w krucjacie/dżihadzie w ciągu 5 tur od jej rozpoczęcia (jeśli cel zostanie zdobyty w ciągu 5 tur kara nie obowiązuje, kary wymierza mg). W przypadku braku chęci uczestnictwa gracz może się wstrzymać od głosu, może jednak zmienić zdanie i wziąść udział w krucjacie jednak nie ma już wpływu na cel krucjaty/dżihadu.
7. Nie możną wziąść udziału w krucjacie po upływie 7 tur od czasu jej rozpoczęcia.
8. Przez 3 tury po zakończeniu krucjaty/dżihadu nie wolno atakować innych frakcji nie będących celem krucjaty/dżihadu armią uczestniczącą w krucjacie/dżihadzie.
9. W krucjacie mogą uczestniczyć max 2 armie.
10. Armia krucjatowa będąca w podróży nie ma prawa blokować mostów i innych ważnych miejsc strategicznych (przesmyki, mosty, cieśniny) frakcji nie będących zaangażowanych w konflikt z wojskami krucjatowymi/dżihadowymi (musi stać w odległości minimum 3 pól od takich miejsc, prócz wyjątków- armie te:
1. Nie są sąsiadami celu krucjaty.
2. Nie są sprzymierzeńcami celu krucjaty.)
[spoiler:285be1ob]1. Zasada Joopitera(poprawka mefista)
a) Balistą można zdobyć jedynie fort, małe miasteczko lub drewniany zamek przeciwnika.
b) Katapultą można zdobyć to samo co balistą oraz zamek i większe miasteczko.
c) Trebuszami można zdobywać wszystko oprócz Cytadel.
d) Machinami prochowymi można zdobywać wszystko.
e) Punkty a)-c) nie dotyczą rebelii.
f) Wszystkie typy osad i forty można zdobywać za pomocą machin budowanych podczas oblężenia. (tarany, drabiny, wieże oblężnicze)[/spoiler:285be1ob]
Zasada flot:
Na flotę nie wolno wsadzać armii 10x większej od ilości załogi statków, czyli na kogę 50/10=5 (oddziałów)
1. Piter
b) Zabrania się sprzedawania/oddawania miast wyznaczonych jako cel krucjaty/dżihadu.
Przepisy te mają zadanie utrudnić rozgrywkę i uczynić ją bardziej klimatyczną. Ich złamanie będzie karane wydaleniem z kampanii.
c) Bezwzględnie zabrania się atakowania krucjatą krajów chrześcijańskich ( w tym prawosławnych ). Wyjątki od tej zasady to:
1)państwo chrześcijańskie, które podczas krucjaty wspomaga muzułman, może być zaatakowane krucjatą na terenie muzułmańskim.
2) państwo chrześcijańskie może zaatakować krucjatą współwyznawcę, gdy ten przepuszcza na jego teren armie muzułmańskie w czasie krucjaty.
3) państwo chrześcijańskie, wspomagane na swoim terenie podczas krucjaty przez muzułman, może być zaatakowane krucjatą.
d) Zabrania się atakowania dżihadem państw muzułmańskich.
e) Zabrania się atakowania krucjatą państw pogańskich.
f) Zakazuje się używania jednostek stricte krucjatowych/dżihadowych, podczas trwania krucjaty/dżihadu na braci w wierze.[/spoiler:285be1ob]
Zmiany
Ad. 1 pkt a) Krucjat nie zwołuje papież tylko głosowanie frakcji katolickich.
4. Krucjata bądź dżihad mogą być zwoływane raz na 30 tur.
5. Nie wolno rekrutować jednostek krucjatowych/dżihadowych.
6. Frakcje które zagłosują i wygrają głosowanie muszą wziąść udział w krucjacie/dżihadzie w ciągu 5 tur od jej rozpoczęcia (jeśli cel zostanie zdobyty w ciągu 5 tur kara nie obowiązuje, kary wymierza mg). W przypadku braku chęci uczestnictwa gracz może się wstrzymać od głosu, może jednak zmienić zdanie i wziąść udział w krucjacie jednak nie ma już wpływu na cel krucjaty/dżihadu.
7. Nie możną wziąść udziału w krucjacie po upływie 7 tur od czasu jej rozpoczęcia.
8. Przez 3 tury po zakończeniu krucjaty/dżihadu nie wolno atakować innych frakcji nie będących celem krucjaty/dżihadu armią uczestniczącą w krucjacie/dżihadzie.
9. W krucjacie mogą uczestniczyć max 2 armie.
10. Armia krucjatowa będąca w podróży nie ma prawa blokować mostów i innych ważnych miejsc strategicznych (przesmyki, mosty, cieśniny) frakcji nie będących zaangażowanych w konflikt z wojskami krucjatowymi/dżihadowymi (musi stać w odległości minimum 3 pól od takich miejsc, prócz wyjątków- armie te:
1. Nie są sąsiadami celu krucjaty.
2. Nie są sprzymierzeńcami celu krucjaty.)
[spoiler:285be1ob]1. Zasada Joopitera(poprawka mefista)
a) Balistą można zdobyć jedynie fort, małe miasteczko lub drewniany zamek przeciwnika.
b) Katapultą można zdobyć to samo co balistą oraz zamek i większe miasteczko.
c) Trebuszami można zdobywać wszystko oprócz Cytadel.
d) Machinami prochowymi można zdobywać wszystko.
e) Punkty a)-c) nie dotyczą rebelii.
f) Wszystkie typy osad i forty można zdobywać za pomocą machin budowanych podczas oblężenia. (tarany, drabiny, wieże oblężnicze)[/spoiler:285be1ob]
Zasada flot:
Na flotę nie wolno wsadzać armii 10x większej od ilości załogi statków, czyli na kogę 50/10=5 (oddziałów)
1. Piter