PlanB
30-03-2012, 14:37
Chodzi o to że już jakiś czas nosiliśmy się z Errichto z zamiarem założenia WKO,cóż niestety Errichto gdzieś zniknął i nie wiadomo kiedy wróci
Także głównym założeniem naszej WKO miały być zmiany w plikach,min:
-Zmniejszone armie startowe
-Zmniejszony replenish
-Wyrównacie szans frakcji pod względem machin
-Wzmocnienie niektórych jednostek(tu kawaleria miała być "ulepszona")
Ponieważ jednak Errichto nie ma to nie będę niczego obiecywał
Tak więc proponuje zwykłą WKO
Zasady:
1. Zasada Joopitera(poprawka mefista)
a) Balistą można zdobyć jedynie fort, małe miasteczko lub drewniany zamek przeciwnika.
b) Katapultą można zdobyć to samo co balistą oraz zamek i większe miasteczko.
c) Trebuszami można zdobywać wszystko oprócz Cytadel.
d) Machinami prochowymi można zdobywać wszystko.
e) Punkty a)-c) nie dotyczą rebelii.
f) Wszystkie typy osad i forty można zdobywać za pomocą machin budowanych podczas oblężenia. (tarany, drabiny, wieże oblężnicze)
2-Zasada dot.przewożenia wojska na statkach
a)1 statkiem można przewieść 2 jednostki zwykłe lub 4 specjalnych(wszelakiej maści piratów,wikingów,żeglarzy)
3-Zasady Marata
a) Każdy fort musi posiadać załogę składającą się minimum z 200 osób
b) Zakaz decydowania o wojnach w razie przejęcia państwa sojusznika/wasala/seniora.
c) Wasalizację można zerwać gdy senior straci połowę prowincji, w razie nieparzystej ilości prowincji, mniejszą część ( np. przy 11 prowincjach, wystarczy 5 utraconych ). Ta zasada dotyczy również graczy którzy przejmą zwasalizowaną frakcję.
4-Zasady Errichto
a) Balisty można używać od 5 tury
b) Katapulty - od 1 tury
c) Trebusza - od 15 tury
d) Prochowych machin np. od 20 tury
Coś jeszcze,w żaden sposób nie chce robić konkurencji dla WKO Pitera czy coś,po prostu my to planowaliśmy już dłuższy czas :)
1.ACN
Także głównym założeniem naszej WKO miały być zmiany w plikach,min:
-Zmniejszone armie startowe
-Zmniejszony replenish
-Wyrównacie szans frakcji pod względem machin
-Wzmocnienie niektórych jednostek(tu kawaleria miała być "ulepszona")
Ponieważ jednak Errichto nie ma to nie będę niczego obiecywał
Tak więc proponuje zwykłą WKO
Zasady:
1. Zasada Joopitera(poprawka mefista)
a) Balistą można zdobyć jedynie fort, małe miasteczko lub drewniany zamek przeciwnika.
b) Katapultą można zdobyć to samo co balistą oraz zamek i większe miasteczko.
c) Trebuszami można zdobywać wszystko oprócz Cytadel.
d) Machinami prochowymi można zdobywać wszystko.
e) Punkty a)-c) nie dotyczą rebelii.
f) Wszystkie typy osad i forty można zdobywać za pomocą machin budowanych podczas oblężenia. (tarany, drabiny, wieże oblężnicze)
2-Zasada dot.przewożenia wojska na statkach
a)1 statkiem można przewieść 2 jednostki zwykłe lub 4 specjalnych(wszelakiej maści piratów,wikingów,żeglarzy)
3-Zasady Marata
a) Każdy fort musi posiadać załogę składającą się minimum z 200 osób
b) Zakaz decydowania o wojnach w razie przejęcia państwa sojusznika/wasala/seniora.
c) Wasalizację można zerwać gdy senior straci połowę prowincji, w razie nieparzystej ilości prowincji, mniejszą część ( np. przy 11 prowincjach, wystarczy 5 utraconych ). Ta zasada dotyczy również graczy którzy przejmą zwasalizowaną frakcję.
4-Zasady Errichto
a) Balisty można używać od 5 tury
b) Katapulty - od 1 tury
c) Trebusza - od 15 tury
d) Prochowych machin np. od 20 tury
Coś jeszcze,w żaden sposób nie chce robić konkurencji dla WKO Pitera czy coś,po prostu my to planowaliśmy już dłuższy czas :)
1.ACN