PDA

Zobacz pełną wersję : WKO-Upadła



PlanB
30-03-2012, 14:37
Chodzi o to że już jakiś czas nosiliśmy się z Errichto z zamiarem założenia WKO,cóż niestety Errichto gdzieś zniknął i nie wiadomo kiedy wróci
Także głównym założeniem naszej WKO miały być zmiany w plikach,min:
-Zmniejszone armie startowe
-Zmniejszony replenish
-Wyrównacie szans frakcji pod względem machin
-Wzmocnienie niektórych jednostek(tu kawaleria miała być "ulepszona")
Ponieważ jednak Errichto nie ma to nie będę niczego obiecywał
Tak więc proponuje zwykłą WKO

Zasady:
1. Zasada Joopitera(poprawka mefista)
a) Balistą można zdobyć jedynie fort, małe miasteczko lub drewniany zamek przeciwnika.
b) Katapultą można zdobyć to samo co balistą oraz zamek i większe miasteczko.
c) Trebuszami można zdobywać wszystko oprócz Cytadel.
d) Machinami prochowymi można zdobywać wszystko.
e) Punkty a)-c) nie dotyczą rebelii.
f) Wszystkie typy osad i forty można zdobywać za pomocą machin budowanych podczas oblężenia. (tarany, drabiny, wieże oblężnicze)

2-Zasada dot.przewożenia wojska na statkach
a)1 statkiem można przewieść 2 jednostki zwykłe lub 4 specjalnych(wszelakiej maści piratów,wikingów,żeglarzy)

3-Zasady Marata
a) Każdy fort musi posiadać załogę składającą się minimum z 200 osób
b) Zakaz decydowania o wojnach w razie przejęcia państwa sojusznika/wasala/seniora.
c) Wasalizację można zerwać gdy senior straci połowę prowincji, w razie nieparzystej ilości prowincji, mniejszą część ( np. przy 11 prowincjach, wystarczy 5 utraconych ). Ta zasada dotyczy również graczy którzy przejmą zwasalizowaną frakcję.

4-Zasady Errichto
a) Balisty można używać od 5 tury
b) Katapulty - od 1 tury
c) Trebusza - od 15 tury
d) Prochowych machin np. od 20 tury

Coś jeszcze,w żaden sposób nie chce robić konkurencji dla WKO Pitera czy coś,po prostu my to planowaliśmy już dłuższy czas :)

1.ACN

Domen
30-03-2012, 15:08
5-Zasady Marata i Domena:

a) Za papieża tury wykonuje Mistrz Gry.
b) Zakaz niszczenia państwa papieskiego. Będzie ono służyło za międzynarodowy bank.
c) MG robiąc tury za papieża, rozbudowuje gospodarkę i dba o przyrost ludności. Zostawia tylko garnizon złożony z darmowej milicji.
d) Gdy państwo, które złamie regulamin, nie ma pieniędzy na zapłacenie rekompensaty poszkodowanemu, wypłaca ją Papież.
e) Wszelkie kary pieniężne płacone przez graczy, wpłacane są na konto Papieża (a nie kasowane w plikach przez MG).
f) Papież prowadzi bank. Każdy gracz w swojej turze może wysłać do Papieża dyplomatę i pożyczyć od niego 1/21 część pieniędzy (jeśli graczy będzie mniej niż 21, to odpowiednio inną część, stosowną do liczby graczy), jakimi dysponował Papież na koniec poprzedniej tury. MG po każdej turze Papieża ogłasza na forum, jaka to jest kwota.
g) Oprocentowanie papieskiej pożyczki wynosi 1% na każdą turę, liczone od kwoty pożyczonej.
h) MG może decydować o odmowie przyznania pożyczki graczowi, w ramach kary za łamanie przez niego regulaminu.
i) Nie można zaciągać nowej pożyczki od papieża, dopóki nie spłaci się poprzedniej.

PlanB
30-03-2012, 15:09
To już omówiłem z Domenem na gg,ja jestem jak najbardziej za,dlatego dodam to :)

Domen
30-03-2012, 15:10
Ok. ;)

A myśleliśmy też, czy nie dałoby rady dać jakiegoś miasta na tej wyspie z dyplomatami w prawym górnym rogu mapy, i to miasto dać Państwu Papieskiemu?

Domen
30-03-2012, 15:17
1.ACN
2.Domen

firzen
30-03-2012, 16:22
1. ACN
2. Domen
3. Firzen

Demon Hunter
30-03-2012, 16:34
to jest wko na wwme?:x


glupi steam <smutny>

PlanB
30-03-2012, 16:49
Tak

Piter
30-03-2012, 20:55
Może lepiej by było odebrać wszelkim słabym jednostkom tak potężną broń jak skuteczni w walce z konnicą zamiast jakoś nadzwyczajnie przepakowywać konnicę właśnie ;)

Marat
30-03-2012, 22:04
Nie trzeba mnie "dowartościowywać" w punkcie 5, bo tą są zasady Domena 8-)

PlanB
31-03-2012, 10:15
Zmieniłem czas oczekiwania na machiny,oraz chciałbym aby ewentualnie zasady Domena co do banku w postaci papieża zostały wpierw ocenione przez graczy.Także jeśli ktoś zamierza się zapisać to niech wyrazi swoje zdanie na ten temat ;)
[spoiler:1hysbd7m]a) Za papieża tury wykonuje Mistrz Gry.
b) Zakaz niszczenia państwa papieskiego. Będzie ono służyło za międzynarodowy bank.
c) MG robiąc tury za papieża, rozbudowuje gospodarkę i dba o przyrost ludności. Zostawia tylko garnizon złożony z darmowej milicji.
d) Gdy państwo, które złamie regulamin, nie ma pieniędzy na zapłacenie rekompensaty poszkodowanemu, wypłaca ją Papież.
e) Wszelkie kary pieniężne płacone przez graczy, wpłacane są na konto Papieża (a nie kasowane w plikach przez MG).
f) Papież prowadzi bank. Każdy gracz w swojej turze może wysłać do Papieża dyplomatę i pożyczyć od niego 1/21 część pieniędzy (jeśli graczy będzie mniej niż 21, to odpowiednio inną część, stosowną do liczby graczy), jakimi dysponował Papież na koniec poprzedniej tury. MG po każdej turze Papieża ogłasza na forum, jaka to jest kwota.
g) Oprocentowanie papieskiej pożyczki wynosi 1% na każdą turę, liczone od kwoty pożyczonej.
h) MG może decydować o odmowie przyznania pożyczki graczowi, w ramach kary za łamanie przez niego regulaminu.
i) Nie można zaciągać nowej pożyczki od papieża, dopóki nie spłaci się poprzedniej.[/spoiler:1hysbd7m]

Errichto gdzieś zniknął,więc raczej na pewno nie zagramy z tymi plikami,ot zwykła WKO :)

Domen
31-03-2012, 12:23
Nie trzeba mnie "dowartościowywać" w punkcie 5, bo tą są zasady Domena 8-)

Twoje też częściowo:

viewtopic.php?f=3&t=62&start=620 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=62&start=620)


Takie małe przemyślenie.
Nie raz zdarzała się sytuacja, gdzie państwo będące na minusie burzyło budynki w obleganych osadach ( chyba ostatnio Andzia ). Nie mając kasy, państwo takie nie może ponieść kary. Zresztą jego zysk był mniejszy od kosztów odbudowy.
Tutaj taka propozycja. Może zakazać zdobywania Rzymu, zostawić papie darmowy garnizon i niech MG z jego konta wypłaca ew. róznice i rekompensaty ( powiedzmy winowajca oddaje to co zyskał za burzenie, a papa resztę ).

PlanB
31-03-2012, 17:15
No tak w trójkę to sobie nie zagramy
Ja się pytam gdzie jest ta 19 pozostałych? :lol:

Marat
31-03-2012, 17:32
Jest 5 wko już, wiec raczej któraś musi się skończyć, żeby znalazło się więcej osób. No i Kingdomsów też od groma idzie ;)

PlanB
31-03-2012, 17:50
Pewnie masz rację
Ale w takim razie zobaczymy,jak się dziś nie zgłosi jakaś oszałamiająca liczna chętnych to dam sobie spokój :)

PlanB
01-04-2012, 08:12
Temat do zamknięcia :)

Domen
02-04-2012, 14:31
2-Zasada dot.przewożenia wojska na statkach
a)1 statkiem można przewieść 2 jednostki zwykłe lub 4 specjalnych(wszelakiej maści piratów,wikingów,żeglarzy)

Tak się zastanawiam - a co by było, gdyby ktoś np. przewoził 6 jednostek na 3 statkach i w bitwie morskiej ktoś by mu te statki pokonał, zatapiając 2 z nich :?:

Co wtedy - może dalej przewozić 6 jednostek na tym 1 statku, który został :?:

PS: Ale wydaje mi się, że lepiej byłoby wprowadzić limit żołnierzy na statek, zamiast jednostek na statek. Wtedy może wreszcie kawaleria by się do czegoś przydała (można byłoby przewozić więcej jednostek kawalerii na jednym statku niż piechoty).