Zobacz pełną wersję : Chivalry Total War
chochlik20
25-09-2009, 12:13
http://img34.imageshack.us/img34/1645/chivtwlogobannertwc01.jpg
Forum moda (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=58)
Dowload, informacje, instalacja (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=65627)
Mod wymaga Rome BI 1.6, a jego najnowsza wersja również dodatku Alexander.
Mod przenosi gracza do średniowiecznej Europy w lata 1072 - 1220. Mod nastawiony jest na oddanie klimatu i grywalności pierwszego Medieval`a.
Jest to całkowita konwersja więc zmianą uległy praktycznie wszystkie elementy gry tak aby jak wierniej przedstawić średniowieczne realia.
Do dyspozycji mamy 20 grywalnych frakcji:
Christian (Catholic):
Comune di Pisa (Italians, Italian City States)
Regnum Castiliæ (Leon-Castile)
Ducatus Bohemiæ (Bohemia)
Regnum Ungariæ (Hungaria)
Regnum Franciæ (Franks)
Sacrum Imperium Romanum (East-Franks, Germans)
Regnum Angliæ (Norman-England)
Regnum Siciliæ (Siculo-Normans)
Magnus Ducatus Poloniæ (Poland)
Regnum Daniæ (Denmark)
Corona Aragonæ (Aragon, Barcelona)
Christian (Orthodox/other):
Basileia ton Rhomaion (Roman Empire)
Kievskaya Velikiy kniazhestvo (Rus)
Principatus Armeniæ de Cilicia (Armenians)
Muslim (Shiits+Sunnits):
al-Murabitun (Andalusia, Moors)
al-Fatimiyyun (Fatimid Egypt)
al-Salajiqa (Grand Seljuk Empire, Turks)
al-Salājiqa al-Rûm (Rum Seljuks, Turks)
al-Ziri (Berbers)
Pagan:
Desht-i Qipchaq (Cumans, Kipchaqs)
plus tons of historical independent factions (non-playable).
AD 1072
http://img12.imageshack.us/img12/6099/ctw11mapmain.jpg
AD 1099
http://img29.imageshack.us/img29/7176/ctw11mapadd.jpg
http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=3074&d=1179966342
http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=3164&d=1180750197
http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=41409&stc=1&d=1241979274
http://img65.imageshack.us/img65/943/chivtemplarmamluksb6.jpg
Gra ktoś może w tego moda??? I jak wam idzie??? Gralem w medka 2 i muszę powiedzieć ze ten mod jest dużo ciekawszy od niego :)
gra ktoś może w tego moda??? I jak wam idzie??? Gralem w medka 2 i muszę powiedzieć ze ten mod jest dużo ciekawszy od niego :)
Jak już umieszczasz, go w temacie modów, to przybliż go trochę, jakieś linki, screeny, a na pewno kogoś zainteresuje ;) Czyli, zedytuj swojego posta, a ktoś się zaciekawi...
pozdrawiam :)
chochlik20
25-09-2009, 12:20
http://www.filefront.com/13920201/ChivTW-1.05.exe/ a oto i link sreeny postaram sie wrzucić w następnym tygodniu :)
chochlik20
28-09-2009, 11:03
kilka fotek :D
A naszła mnie chęć na tego moda. Jak z trudnoscią? Poprawili znacznie w stosunku do podstawki?
Jest nowa, świeża wersja tego moda, od razu z poprawkami ;)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost6018935 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=6018935#post6018935)
Download Link:
http://www.filefront.com/14592867/Chiva ... 1-051.zip/ (http://www.filefront.com/14592867/ChivalryTW-v1-051.zip/)
Co do pytania, momentami robi wrażenie, ja jak zawsze mam jednoznaczne zdanie w ocenie modów, tu powiem tylko tyle, że nie zaszkodzi zagrać. jeżeli chodzi o AI, to podobne mam spostrzeżenia jak chochlik20, jest ciekawie :lol: Ale, to kiedyś w niego grałem, więc mogę coś pomylić ;)
http://img.photobucket.com/albums/v121/hip63/Rome-Total%20War/ChivTW_Launcher.jpg
chochlik20
05-10-2009, 19:07
znacznie każda frakcja oprócz twojej ma od razu każdego generała z 1 złotym doświadczeniem i z kilkoma gwiazdkami dowodzenia, więc zabicie generała nie jest łatwe, poprawili trudność kampanii, niektórymi nacjami na starcie startujesz z ujemnym dochodem np Bizancjum, Węgrami, niepodległe regiony ,mają w miastach duże armie więc nie ma co liczyć na szybkie ich zdobycie. Podobnie jak w M1 są jednostki regionalne więc trzeba pomyśleć jaką armie stworzyć ;) poprawili celność balist ja stworzyłem armie złożoną z 4-5 jedn. balist,3jedn łuczników ormiańskich a reszta to ciężka kawaleria :) niedługo ukończę kampanie Ormianami więc wrzucę skreena :)
do zdobycia miast nie starczy 2-3 jedn. katapult trzeba mięć przynajmniej ze 4-5 żeby rozwalić bramę.
postaram się wrzucić sreen z statystykami jedn. w modzie mają po 1 ataku i z 18 obrony więc bitwy są zacięte :) nie jest tak łatwo ukończyć kampanii :)
chochlik20
05-10-2009, 19:11
znalazłem stonkę z screenami http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=93741 można tam zobaczyć jak wyglądają bitwy :)
chochlik20
12-10-2009, 15:06
:)
Gdyby patrzeć tylko na sam obrazek i tytuł eventa to bym pomyślał,że rządzi w łóżku :D
chochlik20
13-10-2009, 08:30
a jaki ma miecz :D
Na pierwszy rzut oka gra mi się zbytnio nie spodobała :x Z poczucia patriotyzmu uznałem, że pierwsza nacja którą zagram to.... No, oczywiste, że Polska ;)
Troszkę mi nie poszło, no i te jednostki niezbyt urozmaicone :/
Zobaczę, może inną nacją lepiej mi pójdzie ;)
chochlik20
15-10-2009, 09:10
gra może graficznie nie jest super :( za to bardziej emocjonująca niz sam medival 2. Zabicie tu generała sprawia nie lada kłopot. Spróbuj zabić generała który ma 1 belkę złotego doswiadczenia, obstawe 90 chłopa, 9 mieczyków dowodzenia, zostanie 1 a przez następne 5 min mam kłopot jak go usmiercić. Ja dotej pory przeszedłem kampanie ormianami, grałem już Egiptem, Bizancjum, Noramanami, Francja aktualmie potykam się Maurami i nie jest łatwo. Trzeba się nie lada natrudzić żeby wygrać bitwę. Łucznicy i kusznicy nie są tak zzbójczy jak w medku, maja atak dystansowy po 2-4 więc nie zrobia dużej sieczki z odziałów. jednostki moze i nie sa urozmaicone wśród państw chrześcijańskich jak w medku ale dobry wybór zapewni zwycieństwo. Więćc każdego kto nie ma medka 2 a nie stać go żeby sobie kupił proponuję żeby pograł sobie w CHIVALRY I TOTAL WAR ;)
MateuszKL
15-10-2009, 14:11
Jestem totalnym noobem w zakresie modów. Pytanie: jakie są przeciwskazania do posiadania dwóch modów na raz? Nie da rady? Chętnie bym pograł w zarówno ten, jak i EB.
chochlik20
19-10-2009, 14:55
ja miałem Viking Invasiona 2 i TGA TW i mod chodził mi bez problemu. Chodzi nawet jak nie masz dodatku BI. Życzę miłego grania :) :D
Napoleon7
19-10-2009, 22:17
Ściągnąłem sobie i gram. Wrażenia:
- stabilność (na razie) lepsza niż w wersji 0.95 lub 0.97.
- prowincji dużo i sensownie rozmieszczonych.
- jednostki... cóż, niby dużo, ale widać że dorabiane, przerabiane, "sztukowane" - w sumie dość chaotycznie zrobione i bez przemyślenia (np. rodzajów rycerstwa od groma, można się pogubić itd.). Nie jest źle, niektóre zrobione są bardzo dobrze, ale w sumie można mieć uwagi.
- statystyki - słaby atak silna obrona. To ma sens, choć moim zdaniem wymaga przeróbek. Bez sensu są np. bonusy za tarczę gdy tarczy nie ma. Dla mnie konieczne było też zwiększenie liczebności jednostek (oddziały po 60-100 ludzi to nie jest to "co tygrysy lubią najbardziej"), drobne zmiany w zasadach werbowania itd. Ale jak ktoś lubi grzebać się w plikach i eksperymentować to może być nawet uznane za plus.
- bitwy nie są trudniejsze niż w Rome - poziom porównywalny.
- kampania - trudna! Nie ma łatwo. Prowincje "bezpańskie" są obstawione zbrojnymi że hej! Sąsiedzi są bardzo agresywni. W sumie jest ciężko. Na dodatek komputer oszukuje aż miło :evil: Generuje jedną armię po drugiej a forsy nie ma za dużo! Trochę to sztucznie wygląda (mnie to denerwuje), no ale zależy co kto lubi...
W sumie jednak gra mi się podoba - chyba najlepsza średniowieczna modyfikacja do RTW.
Tu mam pytanie! Jak zlikwidować morskie przejścia - przez Bosfor, przez cieśninę Otranto, przez cieśninę Gibraltarską i Sund? Byłoby lepiej gdyby tych przejść nie było, tak mi się wydaje. Nie wiem jednak gdzie są pliki za te przejścia odpowiadające. Ktoś wie?
Napoleon7
21-10-2009, 15:00
Naprawdę nikt nie wie jak zlikwidować te nieszczęsne przejścia przez cieśniny?!?! Jeżeli się to da zrobić - będę wdzięczny za pomoc!!!
jan_boruta
21-10-2009, 17:09
Hm, czy likwidacja owych przejść nie zachwieje naturalną równowagą umysłową AI, np. Maurów, Sycylijczyków i Bizantyjczyków?
Po co w przeciągu dwóch dni napisałeś post pod postem? To było zbędne.
Wątpię czy jest na to jakiś sposób inny, niż przerobienie mapy.
Napoleon7
21-10-2009, 20:19
Napisałem dwa posty pod rząd, ponieważ nikt mi na pierwsze pytanie nie udzielił odpowiedzi. Za drugim razem odezwały się aż dwie osoby - czyli efekt jest. Bo odpowiedź, że się nic nie da zrobić lub że nikt nie ma pomysłu/nie wie jak to zrobić, to też jest odpowiedź, która daje mi istotne informacje. ;)
chochlik20
23-10-2009, 14:22
napewno blokowanie okrętami nic nie da :( ja nie znam zadnego sposobu.
Napoleon7
29-12-2009, 11:02
Według opisu gry, trwa ona do roku 1222. Gdy dochodzimy do tego roku pojawia się stosowny obrazek z informacją czy wygraliśmy czy nie, ale jednocześnie pytanie czy chcemy grac dalej. Gdy chcemy - rzeczywiście gramy dalej. Tylko jak długo? Czy jest jakaś granica?
inquisitor
29-12-2009, 15:09
Pewnie jest to 1453 r,czyli koniec średniowiecza.
Napoleon7
29-12-2009, 17:28
Pewnie czy na pewno? Bo, jak już wcześniej wspomniałem, z opisu wynikałoby, że gra kończy sie w 1222 roku.
SoyerDawid
25-12-2010, 21:08
Witam.Chciałbym zapytać czy są jakieś nowe informacje o uaktualnieniach,patchach itp?
Witam.Chciałbym zapytać czy są jakieś nowe informacje o uaktualnieniach,patchach itp?
Jeszcze mu, jakoby coś tam poprawiają ;) W sumie sympatyczny mod jest i teraz.
Wiem ,że stary temat ale ma ktoś tego moda?Dałby na jakiś inny serwer?
Jest dostępny tutaj:
http://www.moddb.com/mods/chivalry-tota ... re-release (http://www.moddb.com/mods/chivalry-total-war/downloads/chivtw-1051-re-release)
Oczywiście moddb.com, jeżeli nie masz tam konta wpierw przeczołga cię każąc klikać na download aż do skutku, czyli nawet tak z kilkadziesiąt razy, w rożnych odstępach czasowych. Załóż konto i ciesz się natychmiastowym pobraniem. Nie ma obaw, z tej strony żaden spam na pocztę nie przychodzi.
Patch 1.055 jest na twcenter:
http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=2737 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=2737)
jak też poprawka o numerze 1.07
http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=2922 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=2922)
Co już na pewno determinuje założenie tam konta, inaczej nie pobierzesz. Jakbyś jednak nie chciał konta na twcenter, nie ma sprawy. Oba patche mają po 5 mb, więc ściągnę ze swojego i prześlę ci na maila. Zrzuciłbym na mediafire, gdzie mam konto, ale nie posiadam żadnych praw do moda, w związku z tym pozostają tylko wskazane wyżej możliwości.
Napoleon7
21-01-2014, 19:37
Mam pytanie. Co te dodatki zmieniają? I czy warto je instalować?
Oczywiście, że warto :)
Patch 1.055 umożliwia grę na silniku Aleksandra, znanym z większej stabilności. Dokonano w nim zmian w plikach dotyczących mapy, więc jego wgranie uniemożliwia kontynuację kampanii opartej na wersji podstawowej moda.
Patch 1.07 wprowadza zmiany w gameplay'u i grafice mapy. Można instalować go na wersję podstawową oraz spatchowaną do 1.055. Jeżeli wgrałeś poprzedni patch, musisz uważać! Rozpakowany folder patcha 1.07 zawiera kolejny spakowany folder Chivalry z nowym plikiem charakterystyk, cech dla wersji 1.055, który musi być rozpakowany po wgraniu 1.07 i jeszcze raz nadpisać pliki moda.
Przy instalowaniu patcha 1.055 konieczne jest za-edytowanie skrótu do gry, tak aby odwoływał się on do pliku wykonawczego Aleksandra.
Napoleon7
22-01-2014, 08:17
Przy instalowaniu patcha 1.055 konieczne jest za-edytowanie skrótu do gry, tak aby odwoływał się on do pliku wykonawczego Aleksandra.
wybacz, ale nie jestem w tych kwestiach biegły, więc prosiłbym o dokładniejsze wyjaśnienie w czym rzecz. Folder z chivalry mam zamontowany w folderze podstawowym RTW obok np. EB, RTR czy Napoleona II a także Aleksandra czy BI. To gdzie mam rozpakowac patcha 1.055?
I jeszcze jedno.
Rozpakowany folder patcha 1.07 zawiera kolejny spakowany folder Chivalry z nowym plikiem charakterystyk, cech dla wersji 1.055, który musi być rozpakowany po wgraniu 1.07 i jeszcze raz nadpisać pliki moda.
Co to dokładnie znaczy? Czy instalując 1.055 musze też zainstalować 1.07 (rozumiem, że nie?)? Czy muszę w związku z tym wkleić nowe pliki do folderu gry?
Przy okazji (przepraszam, że w tym temacie): Czy grałeś w Bronze Ege? Potrzebowałbym kilku informacji czy też porad...
Instalka 1.055 po rozpakowaniu zawiera plik tekstowy "readme" oraz folder "chivalary". Ponieważ folder podstawowy moda nazywa się tak samo, kopiujesz ten z 1.055 do miejsca gdzie ulokowany jest w RTW folder podstawowy. Komputer zapyta czy połączyć tak samo nazwane foldery, a później czy nadpisać pliki gry. Potwierdzasz i tą część mamy z głowy.
Dalej:
1. Skopiuj Alx.exe do RTW folder, tam gdzie ulokowany jest modfolder ChivalaryTW.
2. Skopiuj chat_filter.san file ulokowany w alexander/data do RTW/data i Chivalry/data folder.
3. Musisz zaeedytować skrót do gry wpisując następującą linię: "C:\...\RomeTW-ALX.exe" -mod:Chivalry -nm -show_err -noalexander -movie_cam. W tym celu wchodzisz w jego właściwości, zmieniając element docelowy. To co znajduje się pomiędzy "..." jest dowolne, zależne od miejsca instalacji gry, czyli równie dobrze dysk D, E itd.
Patch 1.055, po uruchomieniu skrótu przenosi cię od razu do menu moda, z pominięciem początkowego filmiku - intro. Dla potwierdzenia prawidłowej instalacji, w menu ChTW idź do "options", gdzie powinieneś zobaczyć wpis 1.9.
1.07, jak sam zauważyłeś mieć nie musisz. Pytanie, czemu? Jak przebrniesz przez instalację 1.055, wgranie 1.07 jest właściwie nagrodą, bonusem dla Ciebie :) W pobranych plikach będziesz miał prawdopodobnie dwa foldery Chivalary. Jeden pojawi się po pierwszym rozpakowaniu, wgrasz go do folderu moda łącząc stary z nowym. Później rozpakujesz kolejne archiwum z instalki 1.07 i pojawi się kolejny folder Chivalary, tym razem z plikami dla patcha 1.055. Kopiujesz go znowu do miejsca moda w RTW, kolejne zapytanie o połączenie folderów, znowu ulegasz sugestii komputera :lol: kończąc proces instalacji.
Aby uzyskać bardziej realistyczny wygląd pola bitwy, idź do "chivalry/preferences/preferences.txt", otwórz plik preferencji i wprowadź następujące zmiany:
SHOW_BANNERS:FALSE
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE
MINIMAL_UI:TRUE
Ostatni raz instalowałem moda cztery lata temu. Potraktuj mój wpis wyłącznie jako podpowiedź...
Napoleon7
22-01-2014, 12:33
Dziekuję. Jeżeli uda mi się ściągnąć - spróbuję.
Lwie Serce
20-03-2014, 16:06
Ja sobie pogrywam ostatnimi czasy w tego moda. Zachęcony średniowiecznym klimatem i chęcią wspomnień "czaru" wspaniałego pierwszego Medka postanowiłem go pobrać, to już niegdyś. Świetnie mi się grało, i teraz gdy do niego powróciłem również jest znakomicie. Różnorodne, bardzo dobrze wykonane jednostki wraz z dobrym balansem bitewnym (zwalenie statystyk wojowników jest bolączką podstawek i wielu modów) dają wielką frajdę w bitwach. Muzyka stoi na bardzo wysokim poziomie, jak dorzuciłem jeszcze Les Terres Saintes, kilka kawałków z Króla Artura i pierwszego Medievala to klimat trzyma przy monitorze długo :) Polecam zagrać, a i co ważne - nie ma wygórowanych wymagań, bitwy śmigają płynnie, niewiele słabiej niż w podstawce.
Pograłem trochę i na plus wypadają na pewno jednostki, poprawione prowincje (zwłaszcza na wschodzie) i dodane pomniejsze frakcje takie jak Czechy, ale niestety mod ma też dziwnego buga - wieże w murach wcale nie strzelają do wroga.
Napoleon7
11-11-2020, 16:34
Mam pytanie. W tym modzie nie działają stanowiska strzeleckie w wieżach (chodzi o fortyfikacje). Jak można je włączyć? Będę wdzięczny za odpowiedź.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©