PDA

Zobacz pełną wersję : MOS 1.7 i 1.6.2 dyskusja



Strony : 1 [2] 3 4 5 6 7 8

16-12-2012, 00:20
No i nic z tego :( zaistalowałem Mos patch 1.4 1.41 i mapę i puściłem cleaner gdy mam ekram włancznia wywala mnie na pulpit (ekram zanim włączy sie intro) Jakieś rady :(?

Araven
16-12-2012, 01:13
Usuń map.rwm z katalogu base. A gdzie tego Mosa zainstalowałeś? Jaki masz system operacyjny?

16-12-2012, 11:48
Usuń map.rwm z katalogu base. A gdzie tego Mosa zainstalowałeś? Jaki masz system operacyjny?

Zaintalowałem Mosa tam gdzie TATW i gdzie medka na dysku d system operacyjny Windows 64 bit plik usunołem plik map.rwm i wersja MOS 1 działa ale jak włanczam bitwy,kampanie to wywala mnie na pulpit i pisze system medieval napotka.Z patchami to w ogóle nie odpala

Araven
16-12-2012, 17:03
64 bitowy ale Windows XP czy Win7 masz? System też jest na partycji D jak gry?

Ile ma katalog Thitd_Age_3 po instalaji MOS 1.41 + rozszerzona mapka do MOS 1.41. Dokładny rozmiar katalogu mi podaj po zainstalowaniu MOS i rozszerzonej mapki. Odpalasz ze skrótu o nazwie MOS v 1.41 jaki powinieneś miec na pulpicie po zainstalowaniu MOS? Nie jest to pieścień jak w TATW 3.2.

17-12-2012, 15:07
Sry zapomniałem napisać mam windows 7 64 bit Rozmiar 8,60 GB 19 018 plików, 758 folderów Tak odpalam za skrótu Mos 1.41, jest to symbol MOS nie jest pierścieniem.

Araven
17-12-2012, 15:22
Podaj dokładną lokalizację katalogu Third_Age_3 pełna ścieżkę. Coś Ci brakuje powinno być 8,64 GB a masz 8,60. Kingoms 1.5 masz tak? Legalna gra? Zainstalowałes Tatw 3.0 part 1 potem TATW 3.0 part2, potem patch 3.1 i patch 3.2, potem MOS. Mos jako full installer 1.41? Czy MOS jako MOS 1.3, potem patch 1.4 do Mos potem patch 1.41 do MOS. I czy zainstalowałeś roszerzoną mapkę do MOS 1.41? Jakieś inne submody do Mos lub TATW instalowałeś?

Edit:
Odpowiedz dokładnie na wszystkie w/w pytania, nawet jesli już o coś cie pytałem i odpowiedziałeś wcześniej.
Moja ścieżka do MOS wygląda tak: D:\Gry\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3 podaj mi analogicznie swoją.
Kolejne pytanie: Czy gry instalujesz tam gdzie masz Windows, na tej samej partycji?

Araven
17-12-2012, 15:33
Mam problem podczas gry Eriadorem. Mianowicie chciałbym przemienić ich w Arnor ale nie mogę spełnic warunków dotyczących posiadania osad dawnego Arnoru ponieważ na mapie nie ma takich osad jak Barketta oraz Iach Sarn. Czy wie ktoś dlaczego?
Witaj Mander993. Piszesz w temacie o MOS 1.41 więc grasz w niego tak?
Barketta jest na północ od Annuminas, a Iach Sarn na południowy wschód od Longbotton. Grasz na rozszerzonej mapce czy zwykłej?

17-12-2012, 15:54
Podaj dokładną lokalizację katalogu Third_Age_3 pełna ścieżkę. Coś Ci brakuje powinno być 8,64 GB a masz 8,60. Kingoms 1.5 masz tak? Legalna gra? Zainstalowałes Tatw 3.0 part 1 potem TATW 3.0 part2, potem patch 3.1 i patch 3.2, potem MOS. Mos jako full installer 1.41? Czy MOS jako MOS 1.3, potem patch 1.4 do Mos potem patch 1.41 do MOS. I czy zainstalowałeś roszerzoną mapkę do MOS 1.41? Jakieś inne submody do Mos lub TATW instalowałeś?

Edit:
Odpowiedz dokładnie na wszystkie w/w pytania, nawet jesli już o coś cie pytałem i odpowiedziałeś wcześniej.
Moja ścieżka do MOS wygląda tak: D:\Gry\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3 podaj mi analogicznie swoją.
Kolejne pytanie: Czy gry instalujesz tam gdzie masz Windows, na tej samej partycji?

Tak mam wersje 1.05 TAK legalna nie obrażaj mnie ;D Tak zainstalowałem thirid pokolei tak jak napisałeś potem mos 1,Mos 1.3,Mos 1.4,1,41 tak zainstalowałem mapke innych submodów nie istalowałęm Moja do: D:\Program Files (x86)\Sega\Medieval 2 Total War\Mods\Thirid_Age_3 tak dokładnie taka sama

Araven
17-12-2012, 16:10
Nie taka sama ta ścieżka, czyli masz w Program Files i raczej na dysku systemowym tym samym...

Problem wg mnie jest w tym, że masz moda na tej samej partycji co system Win7 czyli na D. Wpisz w google pytanie jak Wyłączyć UAC w Win7. Poczytać jak to zrobic i wyłaczyć UAC w systemie Win7. Po wyłączeniu UAC.

Potem usuń moda z kompa do kosza. Zdefragmentuj dysk np. programem Defflagler. I zainstaluj ponownie z wyłączonym UAC. Jak zainstalujesz TATW 3.0 zagraj kilka tur. Wyłącz kompa i uruchom ponownie. Zainstaluj patch 3.1, zagraj kilka tur. Wyłącz kompa i uruchom ponownie itd. Potem patch 3.2. Po zainstalowaniu czegoś zagraj chwilę wyłącz i tak aż dojdziesz do MOS 1.41. UAC musi być wyłączony przed instalacją . Na czas instalacji wyłącz antywirusa. Na końcu uruchom cleaner.bat i usuń map.rwm i spróbuj odpalić.

Edit: W Win7 gry powinny być instalowane na innej partycji niż sam system Windows. UAC powoduje często niekompletną instalacje gier i programów w Program Files, dlatego nalezy je wyłączyć.

Kubi
17-12-2012, 16:31
Miałem ten sam problem. Na obcokrajowym forum znalazłem rozwiązanie. W opcjach daty i czasu musisz odznaczyć "Automatycznie dostosuj zegar do zmiany czasu" (Data i godzina > zmień datę i godzinę)
Mnie pomogło.

17-12-2012, 17:09
Nie taka sama ta ścieżka, czyli masz w Program Files i raczej na dysku systemowym tym samym...

Problem wg mnie jest w tym, że masz moda na tej samej partycji co system Win7 czyli na D. Wpisz w google pytanie jak Wyłączyć UAC w Win7. Poczytać jak to zrobic i wyłaczyć UAC w systemie Win7. Po wyłączeniu UAC.

Potem usuń moda z kompa do kosza. Zdefragmentuj dysk np. programem Defflagler. I zainstaluj ponownie z wyłączonym UAC. Jak zainstalujesz TATW 3.0 zagraj kilka tur. Wyłącz kompa i uruchom ponownie. Zainstaluj patch 3.1, zagraj kilka tur. Wyłącz kompa i uruchom ponownie itd. Potem patch 3.2. Po zainstalowaniu czegoś zagraj chwilę wyłącz i tak aż dojdziesz do MOS 1.41. UAC musi być wyłączony przed instalacją . Na czas instalacji wyłącz antywirusa. Na końcu uruchom cleaner.bat i usuń map.rwm i spróbuj odpalić.

Edit: W Win7 gry powinny być instalowane na innej partycji niż sam system Windows. UAC powoduje często niekompletną instalacje gier i programów w Program Files, dlatego nalezy je wyłączyć.
Ok UAC wyłączyłem zrobie to co mówisz i potem napisze co i jak mam nadzije żę zadziała a panu Kubik dziękuje też tak spróbuje :D

trolkamil
17-12-2012, 17:47
To czeka Cię też niespodzianka w Thranduils Halls. :mrgreen:

gra mnie wywala non stop, nie da się grać, kilka tur i na losowej turze kompa jest jakiś błąd

Araven
17-12-2012, 19:39
Ja przez kilkaset tur zero ctd, ale ja nie gram na Twoim descr_strat a na moim, też zmienionym. Ja przeniosłem Elfy Z Lorien do Buhr Widu, plus kilka innych zmian zrobiłem, wzmocniłem Rohan i Gondor, Gobliny z Gór Mglistych i Dale wzmocniłem. Niektórym dałem dodatkowe prowincje, jednostki lub/i sakiewkę króla podniosłem. Fajnie mi się gra. Widocznie w swoim descr_strat masz coś źle jednak, po tych operacjach z Elfami jakie porobiłeś.

trolkamil
17-12-2012, 23:54
dziwne, bo mnie wyrzuca i w MOS zwykłym...

Araven
18-12-2012, 09:52
Uruchom ponownie cleaner.bat jest w katalogu głównym, jak to nie wystarczy to ręcznie usuń plik map.rwm z data/world/maps/base z TATW. Masz MOS 1.41 i rozszerzona mapke i anicillaries?

trolkamil
18-12-2012, 13:43
"medieval 2 encountered an unspecified error and will now exit" - taki błąd na win8.

zainstalowałem TA 3.0 part 1 potem 2, potem 3.1 i 3.2. Dalej tego Moda co mi podałeś. Uruchamiałem cleaner.bat, usuwałem mapę, ale to nic nie pomaga. Lol, jeszcze czegoś takiego nie miałem. A i rozszerzona mapka tylko: MOS v1.41 EMM...

Araven
18-12-2012, 14:08
Win8, gra jest na tym samym dysku (partycji) co system Win8 ???? W ogóle Mos 1.41 Ci działał przez jakiś czas tak?

Edit:
Jak masz MOS 1.41 EMM znaczy ok, masz rozszerzona mapkę.

trolkamil
18-12-2012, 14:11
nie jest na tym samym, nie może być, bo by się nie zmieściła, a partycja systemowa u mnie jest tylko na system i komplet potrzebnych programów/sterowników. Zawsze wszystko śmigało ładnie, teraz to ja już sam zgłupiałem. MOS działa, ale wywala po kilku turach, zawsze na turze kompa...
Rozszerzona mapka, jw pisałem. MOS 1.41 Ancillaries for MOS & MOS Expanded Map, tego nie instalowałem.

Araven
18-12-2012, 15:17
viewtopic.php?f=367&t=11404 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=11404) spróbuj tych trzech programów, do ogólnej poprawy wydajności kompa. I ew. zainstaluj ponownie, jak nic to nie da. I wyłacz UAC w Win8. Ja mam tych anicillaries też zainstalowanych.

trolkamil
21-12-2012, 18:47
no i nie wiem w czym problem, na win7 teź mi nie idzie, ale to chyba wina rozszerzonej mapy, bo MOS podstawowy działa i na win7 i na win8.

Araven
21-12-2012, 20:05
Ja mam Win7 i zero problemów na rozszerzonej mapce. Może zainstaluj ponownie, uruchom znowu cleanera? Albo graj na zwykłym MOS 1.41 jak nic nie pomaga.

Anginsan
28-12-2012, 11:21
Witam a poprawili coś AI czy dalej bitwy można wygrać na zasadzie korzystania z idiotyzmów komputera podczas walki ?

Araven
28-12-2012, 15:52
Ai bitewne jest lepsze, MOS korzysta z bitewnego AI Germanicu5 wersja 5.3, czyli najnowszego.

natec7
31-12-2012, 12:55
To pobierz pełnią instalke MOS 1.41 http://neuron.tuke.sk:8081/TATW_3.2/MOS ... nstall.exe (http://neuron.tuke.sk:8081/TATW_3.2/MOS_1.41/MOS_v1.41_Full_Install.exe) ma w sobie TATW 1.3, patch 1.4 i 1.41. Instalujesz na czyste TATW 3.2.

Ma ktos link do tego MOS ale na torrenty?

31-12-2012, 13:53
W końcu mi MOS podpasował z dodatkiem Epic Campaign i jest baaardzo po Tolkienowsku ;) , mój Isengard ma w końcu armię jak przykazał Czicigodny Saruman itp...armie cóż hmmmm :D
Wiadomo, na szybkość tur to specjalnie nie wpłynęło, ale statystki pozmieniane, plus skrypty jak dla mnie bomba...O ile w dodatku pod wersję TATW 3.2 zrezygnowałem z TATW Realism, mimo szybkości tur i innych zalet o których wspominał Araven, bo gusta są różne ;)
Jedna uwaga, nie korzystać z pliku co jest kilkanaście pobrań, a z tego pierwszego, drugi powoduje że wywala do pulpitu, ale dziwne nie jest jak się zobaczy jakie pliki wrzucił autor...
Ten jest dobry chodzi bez awaryjnie
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1354522288 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=253812&d=1354522288)
Co do drugiego, może komuś pójdzie, wątpię ale wolny wybór każdy ma :D
pozdrawiam

przemo-dodo
31-12-2012, 16:18
Zginął mi Witch-King, a mam opcje odradzania ich w barad dur. Czy da się zrobić coś, by był on znowu przywódcą frakcji? Stracił także wszystkie traity, a dowódca jest Khamul

Araven
31-12-2012, 18:26
Da się, trzeba wczytać save nim zginął i sprawić by żył dalej.

przemo-dodo
01-01-2013, 11:36
No niestety jestem już 15 tur dalej...

06-01-2013, 21:24
W końcu mi MOS podpasował z dodatkiem Epic Campaign i jest baaardzo po Tolkienowsku ;) , mój Isengard ma w końcu armię jak przykazał Czicigodny Saruman itp...armie cóż hmmmm :D
Wiadomo, na szybkość tur to specjalnie nie wpłynęło, ale statystki pozmieniane, plus skrypty jak dla mnie bomba...O ile w dodatku pod wersję TATW 3.2 zrezygnowałem z TATW Realism, mimo szybkości tur i innych zalet o których wspominał Araven, bo gusta są różne ;)
Jedna uwaga, nie korzystać z pliku co jest kilkanaście pobrań, a z tego pierwszego, drugi powoduje że wywala do pulpitu, ale dziwne nie jest jak się zobaczy jakie pliki wrzucił autor...
Ten jest dobry chodzi bez awaryjnie
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1354522288 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=253812&d=1354522288)
Co do drugiego, może komuś pójdzie, wątpię ale wolny wybór każdy ma :D
pozdrawiam
Z racji tej, ze odmówiono mi pomocy przy ugraficznieniu i ufilmowieniu tej modyfikacji na potrzeby przedstawienia na forum, która jak dla mnie w obecnym kształcie bije na głowę inne związane z tym uniwersum submody i wszelakie gry, a więc dla niezdecydowanych kilka zrzutów z mojej gry Szlachetną i Jedyną w swoim rodzaju nacją, pod wodzą Szlachetnego, oby żył na wieki Sarumana :mrgreen: Przepraszam za kolejność, ale brak czasu na układanie ;)
[spoiler:rh6dupmq]http://img843.imageshack.us/img843/3535/2013010500003.jpg
http://img26.imageshack.us/img26/5777/2013010500002r.jpg
http://img132.imageshack.us/img132/5403/2013010500001.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/6131/2013010400005.jpg
http://img818.imageshack.us/img818/8327/2013010400004u.jpg
http://img846.imageshack.us/img846/4859/2013010400003.jpg
http://img694.imageshack.us/img694/9939/2013010400002.jpg
http://img832.imageshack.us/img832/8015/2013010400001s.jpg
http://img827.imageshack.us/img827/2523/2013010100010.jpg
http://img844.imageshack.us/img844/311/2013010100009.jpg
http://img845.imageshack.us/img845/9931/2013010100008.jpg
http://img694.imageshack.us/img694/4372/2013010100006.jpg
http://img266.imageshack.us/img266/1970/2013010100007.jpg
http://img600.imageshack.us/img600/1134/2013010100005u.jpg
http://img338.imageshack.us/img338/754/2013010100004.jpg
http://img855.imageshack.us/img855/2638/2013010100003.jpg
http://img443.imageshack.us/img443/9999/2013010100002.jpg
http://img197.imageshack.us/img197/6007/2013010100001.jpg
http://img836.imageshack.us/img836/8828/2013010600022.jpg
http://img248.imageshack.us/img248/415/2013010600021.jpg
http://img132.imageshack.us/img132/1507/2013010600020.jpg
http://img221.imageshack.us/img221/850/2013010600019.jpg
http://img600.imageshack.us/img600/2272/2013010600018.jpg
http://img703.imageshack.us/img703/819/2013010600017.jpg
http://img43.imageshack.us/img43/3700/2013010600016.jpg
http://img853.imageshack.us/img853/7730/2013010600015.jpg
http://img547.imageshack.us/img547/6523/2013010600014.jpg
http://img35.imageshack.us/img35/4898/2013010600013.jpg
http://img809.imageshack.us/img809/7525/2013010600012.jpg
http://img838.imageshack.us/img838/9600/2013010600011.jpg
http://img822.imageshack.us/img822/4926/2013010600010.jpg
http://img210.imageshack.us/img210/6492/2013010600009.jpg
http://img560.imageshack.us/img560/6793/2013010600008.jpg
http://img69.imageshack.us/img69/9923/2013010600007.jpg
http://img849.imageshack.us/img849/5354/2013010600006.jpg
http://img694.imageshack.us/img694/6725/2013010600005.jpg
http://img854.imageshack.us/img854/2912/2013010600004.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/4789/2013010600003.jpg
http://img856.imageshack.us/img856/6508/2013010600002b.jpg
http://img13.imageshack.us/img13/2986/2013010600001.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/8895/2013010500024.jpg
http://img543.imageshack.us/img543/496/2013010500023.jpg
http://img842.imageshack.us/img842/8743/2013010500022.jpg
http://img801.imageshack.us/img801/3268/2013010500021.jpg
http://img99.imageshack.us/img99/5181/2013010500020.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/199/2013010500019.jpg
http://img5.imageshack.us/img5/5934/2013010500018.jpg
http://img833.imageshack.us/img833/3380/2013010500017.jpg
http://img825.imageshack.us/img825/4850/2013010500016.jpg
http://img5.imageshack.us/img5/9086/2013010500015.jpg
http://img32.imageshack.us/img32/2487/2013010500014.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/8318/2013010500013.jpg
http://img16.imageshack.us/img16/1128/2013010500012.jpg
http://img571.imageshack.us/img571/1562/2013010500011.jpg
http://img822.imageshack.us/img822/9682/2013010500010b.jpg
http://img547.imageshack.us/img547/4638/2013010500009.jpg
http://img802.imageshack.us/img802/8884/2013010500008.jpg
http://img21.imageshack.us/img21/6133/2013010500007.jpg
http://img692.imageshack.us/img692/6222/2013010500006.jpg
http://img443.imageshack.us/img443/2697/2013010500005.jpg
http://img338.imageshack.us/img338/889/2013010500004.jpg[/spoiler:rh6dupmq]
edit:
dla całkiem niezdecydowanych :D
taki zwykły filmik
[youtube:rh6dupmq]http://www.youtube.com/watch?v=H6Vcw2RazXo[/youtube:rh6dupmq]
edit:
[youtube:rh6dupmq]http://www.youtube.com/watch?v=_qujLmvOfUs[/youtube:rh6dupmq]
edit:
[youtube:rh6dupmq]http://www.youtube.com/watch?v=iVC54T-WFDQ[/youtube:rh6dupmq]

Araven
06-01-2013, 22:01
Filmiki ekstra. Screeny też niezłe. Mnie tam do tego moda nie trzeba przekonywać. ;)

K A M 2150
06-01-2013, 22:23
Mimo długiej przygody z Third Age jeszcze nigdy nie próbowałem MOS...aż do dzisiaj :D Ale ja głupi byłem xD Wreszcie całkiem dobry balans :D

Araven
06-01-2013, 22:30
MOS z Epic Campaign ma wg mnie lepszy balans niż oryginalny MOS, ale oba MOS-y miażdżą podstawkę. Dobry jest też submod TATW Realsm 2.8 na czyste TATW.

Po premierze Hobbita, mod przeżywa u mnie swój renesans.

06-01-2013, 23:29
Trochę mi szkoda moich screenów a także innych grających, co je zamieszczają... i filmików, bo będę je dalej robił, aż dojdę do takiej wprawy, że zrobię pod WoBG-a (http://baldur.cob-bg.pl/The_World_of_Baldurs_Gate) ;)
Może jakiś oddzielny dział ze screenami zrobić pod dane modyfikacje? I każdy chętny by je tam zamieszczał i od razu byłaby informacja dla nieobeznanych z grą co za modyfikacja ich czeka? W samej zbrojowni tego jest multum, nie wspominając o Kuźni pod pierwszego Romka, a widziałem że w innych działach tez by się przydała takie coś, co czcigodny Araven myśli, tudzież inni moderatorzy i forumowicze?
I stało się, w końcu, teraz mogę iść spokojnie spać :D :D :D
http://img195.imageshack.us/img195/1707/killpastuchykoni.jpg

jeszcze raz dla tych niezdecydowanych, co im umknęło ;)
[spoiler:on0k82wa]

W końcu mi MOS podpasował z dodatkiem Epic Campaign i jest baaardzo po Tolkienowsku ;) , mój Isengard ma w końcu armię jak przykazał Czicigodny Saruman itp...armie cóż hmmmm :D
Wiadomo, na szybkość tur to specjalnie nie wpłynęło, ale statystki pozmieniane, plus skrypty jak dla mnie bomba...O ile w dodatku pod wersję TATW 3.2 zrezygnowałem z TATW Realism, mimo szybkości tur i innych zalet o których wspominał Araven, bo gusta są różne ;)
Jedna uwaga, nie korzystać z pliku co jest kilkanaście pobrań, a z tego pierwszego, drugi powoduje że wywala do pulpitu, ale dziwne nie jest jak się zobaczy jakie pliki wrzucił autor...
Ten jest dobry chodzi bez awaryjnie
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1354522288 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=253812&d=1354522288)
Co do drugiego, może komuś pójdzie, wątpię ale wolny wybór każdy ma :D
pozdrawiam
Z racji tej, ze odmówiono mi pomocy przy ugraficznieniu i ufilmowieniu tej modyfikacji na potrzeby przedstawienia na forum, która jak dla mnie w obecnym kształcie bije na głowę inne związane z tym uniwersum submody i wszelakie gry, a więc dla niezdecydowanych kilka zrzutów z mojej gry Szlachetną i Jedyną w swoim rodzaju nacją, pod wodzą Szlachetnego, oby żył na wieki Sarumana :mrgreen: Przepraszam za kolejność, ale brak czasu na układanie ;)
http://img843.imageshack.us/img843/3535/2013010500003.jpg
http://img26.imageshack.us/img26/5777/2013010500002r.jpg
http://img132.imageshack.us/img132/5403/2013010500001.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/6131/2013010400005.jpg
http://img818.imageshack.us/img818/8327/2013010400004u.jpg
http://img846.imageshack.us/img846/4859/2013010400003.jpg
http://img694.imageshack.us/img694/9939/2013010400002.jpg
http://img832.imageshack.us/img832/8015/2013010400001s.jpg
http://img827.imageshack.us/img827/2523/2013010100010.jpg
http://img844.imageshack.us/img844/311/2013010100009.jpg
http://img845.imageshack.us/img845/9931/2013010100008.jpg
http://img694.imageshack.us/img694/4372/2013010100006.jpg
http://img266.imageshack.us/img266/1970/2013010100007.jpg
http://img600.imageshack.us/img600/1134/2013010100005u.jpg
http://img338.imageshack.us/img338/754/2013010100004.jpg
http://img855.imageshack.us/img855/2638/2013010100003.jpg
http://img443.imageshack.us/img443/9999/2013010100002.jpg
http://img197.imageshack.us/img197/6007/2013010100001.jpg
http://img836.imageshack.us/img836/8828/2013010600022.jpg
http://img248.imageshack.us/img248/415/2013010600021.jpg
http://img132.imageshack.us/img132/1507/2013010600020.jpg
http://img221.imageshack.us/img221/850/2013010600019.jpg
http://img600.imageshack.us/img600/2272/2013010600018.jpg
http://img703.imageshack.us/img703/819/2013010600017.jpg
http://img43.imageshack.us/img43/3700/2013010600016.jpg
http://img853.imageshack.us/img853/7730/2013010600015.jpg
http://img547.imageshack.us/img547/6523/2013010600014.jpg
http://img35.imageshack.us/img35/4898/2013010600013.jpg
http://img809.imageshack.us/img809/7525/2013010600012.jpg
http://img838.imageshack.us/img838/9600/2013010600011.jpg
http://img822.imageshack.us/img822/4926/2013010600010.jpg
http://img210.imageshack.us/img210/6492/2013010600009.jpg
http://img560.imageshack.us/img560/6793/2013010600008.jpg
http://img69.imageshack.us/img69/9923/2013010600007.jpg
http://img849.imageshack.us/img849/5354/2013010600006.jpg
http://img694.imageshack.us/img694/6725/2013010600005.jpg
http://img854.imageshack.us/img854/2912/2013010600004.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/4789/2013010600003.jpg
http://img856.imageshack.us/img856/6508/2013010600002b.jpg
http://img13.imageshack.us/img13/2986/2013010600001.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/8895/2013010500024.jpg
http://img543.imageshack.us/img543/496/2013010500023.jpg
http://img842.imageshack.us/img842/8743/2013010500022.jpg
http://img801.imageshack.us/img801/3268/2013010500021.jpg
http://img99.imageshack.us/img99/5181/2013010500020.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/199/2013010500019.jpg
http://img5.imageshack.us/img5/5934/2013010500018.jpg
http://img833.imageshack.us/img833/3380/2013010500017.jpg
http://img825.imageshack.us/img825/4850/2013010500016.jpg
http://img5.imageshack.us/img5/9086/2013010500015.jpg
http://img32.imageshack.us/img32/2487/2013010500014.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/8318/2013010500013.jpg
http://img16.imageshack.us/img16/1128/2013010500012.jpg
http://img571.imageshack.us/img571/1562/2013010500011.jpg
http://img822.imageshack.us/img822/9682/2013010500010b.jpg
http://img547.imageshack.us/img547/4638/2013010500009.jpg
http://img802.imageshack.us/img802/8884/2013010500008.jpg
http://img21.imageshack.us/img21/6133/2013010500007.jpg
http://img692.imageshack.us/img692/6222/2013010500006.jpg
http://img443.imageshack.us/img443/2697/2013010500005.jpg
http://img338.imageshack.us/img338/889/2013010500004.jpg
edit:
dla całkiem niezdecydowanych :D
taki zwykły filmik
[youtube:on0k82wa]http://www.youtube.com/watch?v=H6Vcw2RazXo[/youtube:on0k82wa]
edit:
[youtube:on0k82wa]http://www.youtube.com/watch?v=_qujLmvOfUs[/youtube:on0k82wa]
edit:
[youtube:on0k82wa]http://www.youtube.com/watch?v=iVC54T-WFDQ[/youtube:on0k82wa][/spoiler:on0k82wa]

tomciopogromcio
08-01-2013, 21:25
"W końcu mi MOS podpasował z dodatkiem Epic Campaign". Gdzie jest ten dodatek Epic Campaign? Czy chodzi ci o rozszerzoną mapkę, którą znalazłem? Bo po skończeniu czystego 3.2, bym sobie zagrał w jakąś wymaksowaną wersję tego moda.

K A M 2150
08-01-2013, 21:33
Proszę bardzo:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=576630

Araven
08-01-2013, 21:51
Epic Campaign jest super, ale działa tylko z czystym MOS 1.41, z rozszerzoną mapką do MOS nie działa. I używajcie plików z data. Te drugie są trefne.

08-01-2013, 21:57
Konkretnie chodzi o ten plik do Campain
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1354522288 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=253812&d=1354522288)

i jeszcze drobna uwaga, sam obecny MOS ma dużo większe wymagania niż kiedyś, nie mówiąc o podstawce moda, a więc jak ktoś ma problem z tym...A Epic Campain, cóż standardem są bitwy z udziałem kilkunastu tysięcy woja :D Oczywiście że Isengard wychodzi z nich zwycięsko, właśnie wypatroszyłem człeczyn od Boromira, ale rzeźnia była :D

K A M 2150
08-01-2013, 22:01
A dlaczego ten drugi jest trefny? Robi crashe czy rozwala balans?

08-01-2013, 22:08
A dlaczego ten drugi jest trefny? Robi crashe czy rozwala balans?
Robi crasche i rozwala balans :D , ja nie mogłem odpalić modyfikacji, a i widać po ilości pobrań, że nie jestem w tym odosobniony, nie wykluczam, co napisałem wcześniej że u kogoś uruchamia się prawidłowo, można spróbować, trzeba oczywiście zrobić kopie odpowiednich plików, ale wystarczy zerknąć wcześniej co tam jest w tych plikach by zorientować się, że moim zdaniem, nie powinno chodzić, ale mam prawo się mylić 8-)

tomciopogromcio
08-01-2013, 22:23
To co on zmienia, wielkość oddziału do 1000? xD

08-01-2013, 22:32
To co on zmienia, wielkość oddziału do 1000? xD
Czemu tak sądzisz dałem i screeny i filmiki, napisałem że na mapie bitwy, tak na szybkiego zrzut np. z tego, tylu brało udział, prawie 10 tysięcy woja :D
[ukryj:22ipllsp]http://img39.imageshack.us/img39/1128/2013010500012.jpg (http://img39.imageshack.us/i/2013010500012.jpg/)[/ukryj:22ipllsp]

Warcraft
10-01-2013, 20:44
Witam.Mam pewien problem z tym MOS 1.41. Prosze o pomoc. U mnie jak gram na rozszerzonej mapce to czasami blokuje mi stawianie budynkow i rekrutacje wojsk. I u mnie jest tez tak,ze troche dlugo tury ida i nie wiem wg czy mozna rekrutowac trolle i takie silne postacie?
:ugeek:

10-01-2013, 21:15
Witam.Mam pewien problem z tym MOS 1.41. Prosze o pomoc. U mnie jak gram na rozszerzonej mapce to czasami blokuje mi stawianie budynkow i rekrutacje wojsk. I u mnie jest tez tak,ze troche dlugo tury ida i nie wiem wg czy mozna rekrutowac trolle i takie silne postacie?
:ugeek:
Odnośnie prędkości gry- tur :D
viewtopic.php?f=368&t=12080 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=368&t=12080)
-----
Zawsze odradzam rozszerzoną mapkę z tym submodem, zawsze są problemy, :D spróbuj kombinacji co ja gram MOS = Epic Campain :D
----
można rekrutować, ale właśnie w Epic Campain idzie to szybciej osiągnąć ;)

Warcraft
10-01-2013, 21:26
Kurcze a mozna tak zrobic zeby grac na rozszerzonej mapce normalnie i wg? Ej a rozwiazesz problem w ktorym mam np. miasto i mam kase do budowania i werbowania a jakos gdy naciskam to mi blokuje

Araven
10-01-2013, 21:36
Też uważam, że najlepszy zestaw dla MOS 1.41 + dodatek Epic Campaign. O wiele fajnie się gra niż na rozszerzonej mapce w MOS. A budynki Ci blokuje bo może nastawiasz po kilka i kasy Ci brakuje? Trolle są jak najbardziej ale po kilkudziesięciu turach jest event jaki ich odblokowuje, trzeba zbudowac troll cages dla trolli.

dunios
10-01-2013, 21:40
Kurczę chcę zagrać kampanię Elfami z Lorien i gdy wybieram start to mi wraca do menu singleplayer . Rozpoczynam na ustawieniach : B. trudny, bitwy łatwy. Instalowałem Mosa tak: TATW 3.0 +3.1+3.2 i mos 1.41 full . Pomoże ktoś ?

Araven
10-01-2013, 22:14
Jaki system Windows? Podaj ile ma katalog z MOs czyli Third_Age_3 u Ciebie i podaj dokładną lokalizację litera dysku itd.

dunios
10-01-2013, 22:20
Win 7. 8.98 GB D:\Gry\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3

Araven
10-01-2013, 22:26
U mnie 8,99 GB UAC masz wyłączony? Jak nie poczytaj w necie co to i wyłącz. Instalowałeś na czyste TATW 3.2 tak? Grzebałeś coś w plikach? usuń map.rwm z katalogu base. Wyłacz kompa i spróbuj odpalić po ponownym uruchomieniu. Jak to nic nie da. Wyłacz UAC i zainstaluj ponownie wszystko. Ze ścieżki wyniak, że system Win7 masz na innej partycji jak gry tak?

dunios
10-01-2013, 22:36
Nie w plikach nic nie grzebałem , Win mam na C , dzięki już wszystko próbuję ;) . UAC też wyłączyłem, i miałem już przed instalacją wyłączone .

Warcraft
10-01-2013, 22:39
Ja mam Win7 i TATW mam na dysku D i to ma rozmiar 8.95 a na dysku to normalne 9 GB

dunios
10-01-2013, 22:44
Dzięki za pomoc ;), wszystko działa. Tylko jutro zobacze czy mnie wywalać nie będzie ;)

Warcraft
10-01-2013, 22:57
Jutro sie odezwe czy dobrze idzie

tomciopogromcio
10-01-2013, 23:41
To co on zmienia, wielkość oddziału do 1000? xD
Czemu tak sądzisz dałem i screeny i filmiki, napisałem że na mapie bitwy, tak na szybkiego zrzut np. z tego, tylu brało udział, prawie 10 tysięcy woja :D
[ukryj:2oxp6f7v]http://img39.imageshack.us/img39/1128/2013010500012.jpg (http://img39.imageshack.us/i/2013010500012.jpg/)[/ukryj:2oxp6f7v]

Mi się udało w czystym 3.2 taką bitwę teraz zrobić :P. A już skoro daję screen, to też się pochwalę własną bitwą, gdzie zabiłem prawie 5000 orków tracąc bodajże 14 elfów :).
[spoiler:2oxp6f7v]http://imageshack.us/a/img689/39/beztytuuepe.jpghttp://img651.imageshack.us/img651/2166/najlepszawygranawtotalw.png[/spoiler:2oxp6f7v]
Znaczy się z poprawioną ekonomią Aravena (chyba tak się pisze :P). Nie wiem czy to się wtedy pisze "czysta" 3.2, czy to się już nie nazywa czysta xD.

11-01-2013, 16:15
Elfy to zło wszelakie, ja je eksterminuję, są dopakowani jak Terminator i Batman razem wzięci, ile ja muszę mieć przewagi by nimi użyźniać elfią ziemię :evil:
http://img826.imageshack.us/img826/5097/2013010800006.jpg (http://img826.imageshack.us/i/2013010800006.jpg/)

Araven
11-01-2013, 16:31
206 tura Elfy z lorien Epic Campaign do MOS 1.41 poziom Hard kamapnia Medium bitwa zwycięstwo. Tak elfy to Terminatorzy.

Warcraft
11-01-2013, 16:46
Siema.Chce sie spytac co trzeba otworzyc tym programem 4gb_patch? Bo z tego co wiem to chyba skrypty tak?

11-01-2013, 16:51
Siema.Chce sie spytac co trzeba otworzyc tym programem 4gb_patch? Bo z tego co wiem to chyba skrypty tak?
Już dokładniej tego ci nie wytłumaczę, skoro screeny nie pomogą :D
viewtopic.php?p=264618#p264618 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?p=264618#p264618)

Albo, wypakuj plik, ...gdzieś tam :D
Kliknij lewym klawiszem myszki na
4gb_patch.exe

ponownie klikasz lewym klawiszem myszki :D na OK, to co jest na obrazku i pojawi ci się menu z wyborem, który plik chcesz zmienić.

http://img10.imageshack.us/img10/7686/schowek01yr.jpg (http://img10.imageshack.us/i/schowek01yr.jpg/)

Sam, powtarzam, sam zrobi ci nazwę o rozszerzeniu backup oryginalnego pliku, jak ci się zmiany na lepsze nie spodobają :D , to wykasujesz samą nazwę backup i odzyskasz stary plik :D
pojawi ci się to, co jest w linku do tego genialnego maleństwa
http://ntcore.com/img/4gb_patch.jpg
Klikasz na OK, to zmienia, Another to wracasz do wyboru...

kael
13-01-2013, 18:20
Witam wszystkich.

Mam 2 pytania w temacie:
1) Czy jest możliwość zmienienia ilości tur przypadających na rok (optymalnie dla mnie to jednak 4tury=1rok)?

2) Czy można zmienić wysokość dochodów dla Ereboru (najlepiej z górnictwa)?

Araven
13-01-2013, 21:36
Witam wszystkich.

Mam 2 pytania w temacie:
1) Czy jest możliwość zmienienia ilości tur przypadających na rok (optymalnie dla mnie to jednak 4tury=1rok)?

2) Czy można zmienić wysokość dochodów dla Ereboru (najlepiej z górnictwa)?

Ad.1 Jest. W pliku descr_strat należy zmienić skalę na 0.25 potem usunąć map.rwm z katalogu base moda. Ale nie wiem jak to wpłynie na eventy oraz wiek generałów, będą się starzeć 3 razy szbciej jak obecnie. Nie rozumiem co wy macie z tymi turami na rok. I po zmianach będziesz miał 3 razy mniej czasu na wygranie gry, a w MOS nie jest to proste.

Ad. 2 Jest możliwość najprościej dodać surowiec złoto w prowincji Erebor też w descr_strat i też usunąć map.rwm z katalogu base moda.

Grom91
13-01-2013, 22:55
Witam. Mam tego submoda 1.41 i 4gb path i denerwuje mnie to jak kończe ture to strasznie długo ona przemija. mozna to jakoś przyśpieszyć ogólnie gra chodzi płynnie tylko po wgraniu mosa tak tury zaczeły mulić >?

13-01-2013, 23:09
Witam. Mam tego submoda 1.41 i 4gb path i denerwuje mnie to jak kończe ture to strasznie długo ona przemija. mozna to jakoś przyśpieszyć ogólnie gra chodzi płynnie tylko po wgraniu mosa tak tury zaczeły mulić >?
jakbyś wziął głowę do góry przed monitorem, to byś znalazł odpowiedź, kilka razy poruszył kółkiem od myszki :D masz tutaj linka, dalej jest wszystko łącznie z obrazkami wytłumaczone, by wspomóc się z długością tur w MOSie...
viewtopic.php?p=264251#p264251 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?p=264251#p264251)

Andreus Augustus
13-01-2013, 23:43
Mam pytanie: jak zniszczyć pierścień? Jestem koło góry przeznaczenia i nic, stałem koło niej kilka tur z różnych stron i nic, zdobyłem barad dur i nic. ma ktoś pomysł jak to zrobić prawidłowo.

Grom91
14-01-2013, 00:20
zrobiłem to już wcześniej i nic nie dało. Lipa wszytko ładnie ale czas przemijania tur mnie dobija

14-01-2013, 00:30
A jaki masz system i kompa? sprzęt. By pacz zadziałał jest napisane, co musi być od strony systemowej i sprzętowej, jakbyś mógł podać namiary swoje kompa i systemu? :D

Andreus Augustus
14-01-2013, 10:17
dla tych którzy mieli by podobny problem co ja, wystarczy w barad dur przeczekać 6 tur MORDOR PADŁ!!!

Araven
14-01-2013, 11:13
Co do zniszczenia pierścienia w MOS, wystarczy zostać 2 tury po lewej stronie Góry Przeznaczenia i jest info o zniszczeniu Mordoru zazwyczaj.

Mazur
14-01-2013, 12:23
Witam,
pobrałem moda w najnowszej wersji i wszystko śmiga. Mam pytanie, bo kiedyś w baronie był skrypt dobro vs. zło. Czy w tym modzie jest ten sam skrypt lub podobny? Jak ewentualnie go dodać, aby od początku kampanii mieć sojusz i rawa handlowe ze wszystkimi frakcjami dobra bądź zła.

Araven
14-01-2013, 14:29
Tego skryptu tu nie ma. Ręcznie byś musiał ustawić sojusze dobra w pliku descr_strat moda. Zrób jego kopię wcześniej.
Poradniki moderskie: link viewforum.php?f=247 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=247) Poczytaj o descr_strat to nie jest trudne. Jak poczytasz w razie wątpliwości pytaj, to cos pomogę, ale najpierw spróbuj sam.

Grom91
14-01-2013, 14:57
Eutyches. Oto mój sprzęt: Win7 profesional
Intel(R) Core(TM) Duo CPU E7200 @2.53GHz 2.53GHz
2GB Ram
Typ systemu 32bity
Karta AMD Radeon HD 6670.
Szału niema ale gra chodzi dobrze zwykly med i kingdoms czysty thired age 3.2 tez znakomicie a po instalacji mosa 1.4 są problemy z płynnością .

janrod11
16-01-2013, 09:06
Gram na MOS+epic i jak chcę coś zbudować lub zrekrutować np. w Zach.Osgilliath,nie da się.Ktoś tu miał już podobny problem,jest rozwiązanie?

Araven
16-01-2013, 09:10
W niektórych prowincjach niewiele można budować, bo były one np.zrujnowane wiele lat i praktycznie nie miały mieszkańców, zdaje się da się przebudować Zach. Osgiliath do poziomu Huge, ale trzeba mieć oba Osgiliathy. I nie pamietam czy coś jeszcze. W każdym razie to nie bug, a założenie Twórców wynikające ze świata gry.

janrod11
16-01-2013, 10:59
Ale ja mam w tych okienkach budowle do zbudowania,tylko klikam i nic.A wszystko - i kasa i ludność są.

16-01-2013, 11:19
Gdzie klikasz?
Budowa niektórych rzeczy trwa ileś tur...

janrod11
16-01-2013, 12:09
Ludzie,ja w Medka już trochę gram,więc nie rozmawiacie z idiotą...Jest rysuneczek,klikam i nic.

Araven
16-01-2013, 12:18
Ale ja mam w tych okienkach budowle do zbudowania,tylko klikam i nic.A wszystko - i kasa i ludność są.
To pewnie wybrałeś jeden ze skryptów, który powoduje, że można budować tylko w prowincjach z generałami jako namiestnikami.. W MOS w katalogu głównym masz plik worda o nazwie MOS script descriptions, weź sobie skopiuj i przetłumacz to zaczniesz coś rozumieć. Wy klikacie na skrypty bez zrozumienia i zdziwieni potem jesteście, że coś działa tak albo inaczej niż w czystym TATW. Wybrałeś najpewniej skrypt: Centralised Administration.

16-01-2013, 12:25
Ludzie,ja w Medka już trochę gram,więc nie rozmawiacie z idiotą...Jest rysuneczek,klikam i nic.
Araven ma rację, pewnie ten skrypt włączyłeś ;)

janrod11
16-01-2013, 12:36
No włączyłem...:D
A jest opcja,żeby wyłączyć,bez utraty zapisu?

Araven
16-01-2013, 12:40
Nie nie ma takiej opcji. Raz wybrane skrypty obowiązują do końca danej kampanii.

janrod11
16-01-2013, 19:23
A wie ktoś,kiedy sauron wkracza do gry?:D
Mam 2983 r. i czekam.

Araven
16-01-2013, 19:57
Trzeba odzyskać Pierścień Władzy dla Mordoru i zanieść go do Bard Dur, by się Sauron odrodził. Tak mi się wydaje, ja z Mordorem walczę, nie gram nim zwykle. Dziś zagrałem 26 tur jak na razie.

janrod11
16-01-2013, 20:12
No to zapoluję na hobbity...:D

Dagorad
16-01-2013, 22:28
1. Jak wyglądają w grze te opcjonalne darmowe garnizony (przy oblężeniach)? Czy są to jakieś kiepskie jednostki czy też te z lepszych?
2. Czy ten cały proch i możliwość używania go przez Isengard i Rhun jest zgodna z lore? Książkę czytałem już dawno i nie pamiętam, a w filmie jakoś nie został on przedstawiony w sposób który dawałby do zrozumienia że stanie się bardziej powszechny.

16-01-2013, 23:58
ad. 1 Sugeruję nie grać, przy innych skryptach komp jest niezły, najlepiej nie aktywować tego skryptu, dodać jeszcze submod pod MOSa Epic Campain. Jednostki są różnorakie...
ad. 2 Rozwalenie Bramy gdy prawie wytłukł końskich pastuchów, fani Tolkiena uważają że był to rodzaj prochu, sam Sarumam był uznawany za Człowieka z umiejętnościami. Taki rozwój wypadków jest możliwy, możesz tego skryptu nie aktywować...są fani Tolkiena na forum, niech się wypowiedzą :D
Lwieeeeeeeeee :mrgreen: !!! i inni wypowiedźcie się 8-)

berengar
17-01-2013, 01:07
Książki nie czytałem, a we filmie istotnie Saruman posłużył się nim podczas oblężenia Rogatego Grodu (o ile dobrze pamiętam ci "końscy pastuchowie" przyczynili się jak nikt inny do wygrania Wojny o Pierścień ;) ). Za to nie wiem dlaczego Czarodziej sprzedał swój wynalazek Esterlingom.

Araven
17-01-2013, 20:44
W książce nic o prochu nie ma. Nie akceptuję tego skryptu dla Rhun. Dla Sarumana zwykle tak. A Saruman rzeczywiście był Mistrzem Rzemiosł i potencjalnym wynalazcą. ;)

Warcraft
17-01-2013, 21:30
Siema ludzie dawno mnie nie bylo i powiem,ze tury mi dlugo trwaja,ale powodem jest chyba kiepski komp :?

Dagorad
17-01-2013, 22:49
W książce nic o prochu nie ma. Nie akceptuję tego skryptu dla Rhun. Dla Sarumana zwykle tak. A Saruman rzeczywiście był Mistrzem Rzemiosł i potencjalnym wynalazcą. ;)

Jeżeli w książce nic nie ma to jakbym miał zgadywać to bym powiedział że Rhun ma opcję posiadania prochu bo ktoś uznał iż dostał go od krasnoludów ze wschodu.

Osobiście nie dam tego prochu ani tym ani tym :) . Saruman może i był Mistrzem Rzemiosł itd. jednak to jest świat fantasy rządzący się własnymi prawami. Wątpię ażeby Tolkien o ile w ogóle realnie rozmyślał o przyszłości (projekt IV era o ile się nie mylę poszedł do kosza) widział w nim normalnie używany proch. Niektóre światy fantasy mają w końcu to do siebie że są bardzo długie ale równocześnie niemal niezmienne. Pakowanie do tego świata prochu nie ma większych racji bytu.

tomciopogromcio
18-01-2013, 00:07
Był "Ogień Sarumana".

Araven
18-01-2013, 08:59
No coś tam było, ale bardziej mi się to kojarzyło z olejem niż prochem, chyba, że to była kwestia tłumaczenia a Tolkienowi bardziej o coś podobnego do prochu chodziło. :mrgreen:

Warcraft spróbuj tych programów i patcha 4gb link: viewtopic.php?f=367&t=11404 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=11404)

18-01-2013, 10:58
W książce nic o prochu nie ma. Nie akceptuję tego skryptu dla Rhun. Dla Sarumana zwykle tak. A Saruman rzeczywiście był Mistrzem Rzemiosł i potencjalnym wynalazcą. ;)

Jeżeli w książce nic nie ma to jakbym miał zgadywać to bym powiedział że Rhun ma opcję posiadania prochu bo ktoś uznał iż dostał go od krasnoludów ze wschodu.

Osobiście nie dam tego prochu ani tym ani tym :) . Saruman może i był Mistrzem Rzemiosł itd. jednak to jest świat fantasy rządzący się własnymi prawami. Wątpię ażeby Tolkien o ile w ogóle realnie rozmyślał o przyszłości (projekt IV era o ile się nie mylę poszedł do kosza) widział w nim normalnie używany proch. Niektóre światy fantasy mają w końcu to do siebie że są bardzo długie ale równocześnie niemal niezmienne. Pakowanie do tego świata prochu nie ma większych racji bytu.
Sprawdziłem o Szlachetny i technika istniała, dziwna bo wypaczona przez elfią magię [spoiler:2l5xcmxt]we wszystkich Uniwersach spiczastouche blondyny mieszają :D[/spoiler:2l5xcmxt], ale była...Na forach tolkienowskich fanatyków aż huczy od różnych spekulacji, ale faktem jest że Saruman wyprzedził technologicznie swoją epokę...Samo przesłanie klęski książkowego Sarumana, czy też Saurona jest takie że zwyciężyła ta strona która była bliżej natury, a zło płynące z przemyślności "złych" bawiących się nie magią, a nauką poniosło klęskę...To oczywiście nie moje spostrzeżenia a ludzi dla których Tolkien jest półbogiem :D Co nie zmienia faktu, że pokonanie elfów wojskami Sarumana jest niezwykle trudne, balans jest aż za realny :evil:
W sumie ciekawy temat, jakby się rozwinął można by założyć oddzielny, taki tolkienowski, by podywagować o tym świecie...

Lwie Serce
19-01-2013, 11:36
Eutychesie wybacz ale na obecną chwilę wiele nie powiem, szczegóły Władcy Pierścieni niezbyt pamiętam, może odświeżę przygody z tą zacną trylogią... Zaznaczam że czytałem dawno temu.

Co nie zmienia faktu, że pokonanie elfów wojskami Sarumana jest niezwykle trudne, balans jest aż za realny
I słusznie, skoro oberwali od szlachetnych synów Eorla to rasa długowiecznych wojowników nie powinna mieć problemu :D

Rozwalenie Bramy gdy prawie wytłukł końskich pastuchów, fani Tolkiena uważają że był to rodzaj prochu
Nie wiem czy można to w ogóle nazwać prochem, może jakaś wybuchowa zabawka ;) W końcu Saruman mógłby coś wymyślić bo był geniuszem. Ale nim nie zajrzę ponownie do książki to nie napiszę więcej bo jak napisałem pozapominałem już o szczegółach. W ogóle myślę że prochu raczej nie ma na Śródziemiu, pewnie byłby szerzej wykorzystywany w armii Isengardu. Ale polecam poczytać opinie fanatyków Tolkiena, takich którzy wiedzą wszystko, to są tylko moje domysły :D A co do wysadzenia muru Rogatego Grodu wystarczyłby olej i tyle.

W sumie ciekawy temat, jakby się rozwinął można by założyć oddzielny, taki tolkienowski, by podywagować o tym świecie...
Świetny pomysł, bardzo by się to przydało.

K A M 2150
19-01-2013, 13:29
Co nie zmienia faktu, że pokonanie elfów wojskami Sarumana jest niezwykle trudne, balans jest aż za realny :evil: .


Powiem tak, gdyby u Tolkiena Elfy wspomogły ludzi w obronie Helmowego Jaru to wojska Sarumana nawet by pod mury nie podeszły ; P Akurat obecność długouchych jest dodana przez Jacksona, chociaż mi to nie przeszkadza, może poza faktem że padają jak muchy ; P

Lwie Serce
19-01-2013, 13:34
może poza faktem że padają jak muchy
No wątpię, akurat na filmie to wygląda jakby oni byli głównymi obrońcami i najlepszymi wojownikami w Rogatym Grodzie, może poza tymi ostatnimi Rohhirimami co wyjechali w kilku na chmarę Uruk Hai :D

inquisitor
19-01-2013, 18:18
Panowie już to pytanie zadawałem ale nie dostałem jednoznacznej odpowiedzi, jaki submod pod wersje 3.2 będzie najlepszy, rozszerzający rozgrywke i czyniący ją bardziej 'Tolkienowską' , chodzi mi o Mod podobny do Barona z wersji 3.1 .

Pozdro

19-01-2013, 18:21
Panowie już to pytanie zadawałem ale nie dostałem jednoznacznej odpowiedzi, jaki submod pod wersje 3.2 będzie najlepszy, rozszerzający rozgrywke i czyniący ją bardziej 'Tolkienowską' , chodzi mi o Mod podobny do Barona z wersji 3.1 .

Pozdro
MOS 1.41z dodatkiem Epic Campaign :D

inquisitor
19-01-2013, 18:40
Właśnie nad tym myślałem, ogólnie chciałbym żeby gra była bardzo trudna, najlepiej jakby 'złe' nacje dostawały darmowe armie generowane przez skrypt no i jakby pojawiały się nieśmiertelne nazgule, to co najbardziej mi się podobało w Baronie to to że grając Gondorem ciągle się broniłem ;]

berengar
19-01-2013, 19:11
W MOS właśnie tak masz, wydaje mi się nawet że lekko z tym przesadzili. Na początku wybierasz opcjonalnie 3 skrypty odpowiedzialne za bonusowe dodawanie armii dla złych frakcji, a i plus po stracie miasta (lub stolicy, dokładnie nie pamiętam) komp otrzymuje pełniutką armię, i to nie byle jaką. ;). Jak grałem Wysokimi Elfami to szły na Rivendell co ok 5 tur takie pełniutkie armie właśnie, a dlaczego na mnie? czasami mam wrażenie że komp ma priorytet by walczyć bardziej z nami niż krajem sterowanym przez skrypty. A zapomniałem o nazgulach- również można ustawić jako nieśmiertelne.

Grom91
19-01-2013, 20:01
Siema.Chce sie spytac co trzeba otworzyc tym programem 4gb_patch? Bo z tego co wiem to chyba skrypty tak?
Już dokładniej tego ci nie wytłumaczę, skoro screeny nie pomogą :D
viewtopic.php?p=264618#p264618 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?p=264618#p264618)

Albo, wypakuj plik, ...gdzieś tam :D
Kliknij lewym klawiszem myszki na
4gb_patch.exe

ponownie klikasz lewym klawiszem myszki :D na OK, to co jest na obrazku i pojawi ci się menu z wyborem, który plik chcesz zmienić.

http://img10.imageshack.us/img10/7686/schowek01yr.jpg (http://img10.imageshack.us/i/schowek01yr.jpg/)

Sam, powtarzam, sam zrobi ci nazwę o rozszerzeniu backup oryginalnego pliku, jak ci się zmiany na lepsze nie spodobają :D , to wykasujesz samą nazwę backup i odzyskasz stary plik :D
pojawi ci się to, co jest w linku do tego genialnego maleństwa
http://ntcore.com/img/4gb_patch.jpg
Klikasz na OK, to zmienia, Another to wracasz do wyboru...



Pomogło troszeczke te tury sie szybciej zmieniaja

iluminat1990
20-01-2013, 14:36
Proszę o pomoc. Ściągnąłem Mos 1.41 Full Install , zainstalowałem , włączam przez utworzony skrót "MOS v1.41" i niestety nie działa. Pojawia się komunikat zatytułowany "Windows Script Host" a niżej:
"Skrypt:C:/Program Files(x86)\Sega\MedievalII Total War\mods\Third_Age_3\G5BAISwicher.vbs
Wiersz: 27
Znak 23
Błąd: Brak uprawnień
Kod:800A0046
Żródło: Microsoft VBScript - błąd czasu wykonywania"

Ktoś wie o co chodzi?

20-01-2013, 14:51
A zrobiłes tak? Jako rzecze twórca moda, a przetłumaczył to czcigodny Araven?

Po instalacji nim zaczniemy grę należy:
- uruchomić plik cleaner.bat - jest to konieczne. Usuwa zbędne pliki, mogące powodować ctd, jest w katalogu głównym moda
Jakiego masz Windowsa? gdzie zainstalowane gry, na jakim dysku...ufff :D
Mnie wygląda żes masz stary niezaktualizowany windows, tak strzelam w ciemno ześ masz XPeka
zerknij tutaj
http://support.microsoft.com/kb/311269/pl
przy tak skąpych informacjach więcej ci nie pomogę
pozdrawiam

iluminat1990
20-01-2013, 16:40
Pamiętałem o uruchomieniu cleaner.bat . Mam Windows 7 Ultimate 64-bitowy. Wszystkie gry i mody mam zainstalowane na głównym dysku C w domyślnej ścieżce.

przemo-dodo
20-01-2013, 18:32
Czyli co mogę pobrać, żeby gra była trudniejsza? Gram Mordorem na vh/vh i idzie mi za łatwo. Bez problemu bije armie elfów i ludzi...co mogę zrobić?
Dodatkowo mam pytanie : co myślicie o opcji odrodzenia królestwa Angmaru? Trafiłem na temat na TW CENTER gdzie ludzie już zaczynają coraz bardziej zdecydowanie mówić o opcji stworzenia takiej opcji.

Araven
20-01-2013, 18:45
Przemo-dodo nie graj Mordorem a np. Elfami z Lorien. Na dodatku Epic Campaign najlepiej, by nie wygrać Mordorem trzeba się bardzo starać tak w czystym TATW 3.2 jak i MOS...

Illuminat1990 wyłącz UAC, poczytaj w necie co to i wyłącz. Bardzo niedobrze, że masz gry na Win7 64 bitowym na tej samej partycji co system i jeszcze w Program Files. To powód Twoich problemów, nie wyłaczony UAC i gry na tej samej partycji co system. W pomocy technicznej wiele razy o tym było, ale pewnie nie czytałeś????

inquisitor
20-01-2013, 20:02
Takie moje małe pytanko, słyszałem o kilku wersjach tego moda, Eutyches poradził mi Epic, czy w tej wersji grając dobrymi nacjami będę zalewany pełnymi armiami wroga, czyli jednym słowem czy będzie trudno oraz czy będzie czuć klimat Śródziemia ?

Araven
20-01-2013, 20:07
Epic na MOS 1.41 polecam i ja, to wg mnie najlepszy submod do MOS. Ja w MOS 1.41 gram teraz tylko na Epic campaign. Jest wg mnie bardzo Tolkienowsko.

20-01-2013, 20:10
Masz skrypty, nim zaczniesz je potwierdzać czy odrzucać musisz się zdecydować sam...Wersja tolkienowska jest trudna, ale ja grając Jedyna i Słuszną Nacją, mam z kolei problem z Nadistotami :twisted: z Lorien chociażby, no i ostatnio niechcący zaczepiłem Harad, bo mi w paradę wchodził....Wszystko jest w skryptach, sugeruję nie akceptować skryptów dodatkowo tolkienowizujących :D grę, pograj ileś tur, zobacz czy ci odpowiada...

Grom91
21-01-2013, 10:06
a ja z epick kamping mam problem jak zamienie pliki to gra sie uruchamia i pochwili wywala do win. A niebawem dokupie sobie więcej Ram i jestem pewien , że płynnosść mijania tur w mos sie znacznie poprawi.

Araven
21-01-2013, 12:08
Użyłeś jak trzeba plików oznaczonych data a nie tych niżej Third_Age_3 bodajże ?. I usuń plik map.rwm z katalogu base z moda, może odpali. Ram ma do tego niewiele, jak MOS chodził to Epic Campaign też musi. Epic nie zwiększa wymogów, to kilka zmian w plikach.

przemo-dodo
21-01-2013, 12:59
A czy wiadomo coś o tym czy pojawi się nowa wersja MOS'a?

Ziober
21-01-2013, 16:04
Wie ktos może czy da się odtworzyć królestwo sindarów w epic campagin ?? Mam i florester guild i dance guild ale nic się nie dzieje.

Araven
21-01-2013, 17:57
Pewnie, że się da. Aby odtworzyć Królestwo Sindarów: (Silvan Elves) Musisz posiadać: Thranduil's Halls, Eryn Dolen, Emyn-hu-Fúin, Ost-in-Gil, Dol Guldur, Wrakyaburg, Beorn's Halls i Rhosgobel.
Zbuduj Florester Guild w Dol Guldur i Great Dance Guild w Thranduil's Halls. Dostaniesz nowe jednostki, oraz opcję budowy Domu Entów i ich rekrutacji.

Ziober
21-01-2013, 18:22
Ok nie miałem Wrakyaburgu zaraz zobacze co da się zrobić

tomciopogromcio
22-01-2013, 10:22
Posiadam TATW 3.2 z muzyką Kaisera i spolszczeniem, mogę teraz instalować 1.41 w jednym pliku + rozszerzona mapka + świta (ta duża)+ szykowane spolszczenie? Czy nie będzie to działać?

Basai
22-01-2013, 16:55
Słuchajcie po raz kolejny na 3 już komputerze chce instalować MOS 1.41 na czystym medku i przy naciśnięciu start kampanii wywala mnie do menu głównego. Reinstalacja nic nie daje, ten plik cleaner też... Wiadomo o co chodzi?

Araven
22-01-2013, 18:02
System operacyjny poproszę, pełna ścieżka do katalogu Third_Age_3 (litera dysku itd.) i rozmiar tego katalogu po instalacji MOS. Mos się instaluje na czyste TATW 3.2 a TATW 3.2 na Kingdoms 1.5. Gra na tym samym dysku co system?

Basai
22-01-2013, 18:17
To tak:
Windows 8 (na 7 też miałem taki sam problem)
Ścieżka: C/:Pliki programów(x86)/SEGA/Medieval II total war/mod/Third_age_3
Pełny rozmiar to 9,02 GB
Sposób instalacji znam bo na starym kompie jeszcze pykałem w 1.30 MOS
Gra na takim samym dysku co system
Problem pojawił się od 1.41

Araven
22-01-2013, 18:27
Najgorsze co można zrobić to instalować gry w Program Files na tym dysku co system operacyjny Wn7 albo Win8, wyłącz UAC w Win8 (poczytaj w necie co to i jak wyłączyć) przed instalacją i zainstaluj ponownie. Po wyłączeniu UAC. Najpierw wywal co masz i UAC wyłącz. Kilkanaście razy to było pisane przy TATW i innych modach. Najlepiej byś zrobił wyączając UAC, potem instalując Medka 1.3 na innej partycji niż system potem Kingdoms 1.5 i dopiero Tatw 3.2 i MOS.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=571022 tu masz link wejdź w zakładkę Windows7 i Windows8 i poczytaj porady o problemach. Mnie MOS 1.41 na Win7 zajmuje 8,99 gb a rozmiar na dysku 9.04.

Basai
22-01-2013, 20:21
W sumie mój laptop na drugiej partycji tyle miejsca, że tak czy siak będę musiał medka instalować na C, tym razem zastosuję się do twoich podpowiedz i napiszę jaki wynik :D

trolkamil
22-01-2013, 22:59
MOS jest najlepszym modem, a zarazem gierką w jaką miałem przyjemność zagrać. tylko czasem wywala mnie z gry jak w armiach są: trole, drzewce, mamueukile, lub katapy... ale jakoś to przeżyje, to wina karty. NA vh/vh pograłem leśnymi stworami 150 tur - o ile AI kampani jest poprawione, to AI bitwy nadal trochę słabe, ale ok. I trzeba grać z garision script. jak go wyłaczysz, to rohan i gondor padają do 100 tury, a ciebie zalewają hordy niewiernych. No i rozgrywka ciekawsza, bo więcej trzeba woja tracić. Aż się zdziwiłem jak krasnale od razu ruszyli w góry do boju - zawsze czekali z armią koło Erebornu. no i wreszcie dobry balans jednostek jeśli chodzi o siłe i rozmiar. JAkoś zachowuje idee tolkienowskiego śródziemia. Hehe, sesja tuż tuż, a ja kilak godzin straciłem na tej zajebistej gierce, ale warto.
Polecam i czekam na TW: ROME II, oby komp pociągnął.

A i bym zapomniał, grałem na połączonych nacja elfów - w sensie, że Elfy z Lorien miały 1 prowincję. 2 oddałem Sindarom. I przydałyby się dla Orków Trole na początku tak np. jedna pełna flaga - to by nie były tylko cxhłopami do bicia, bo nawet eriadorem jak grałem to nie zrobili żadnego problemu. A Eriador to najsłabsza "do0bra nacja".

tomciopogromcio
23-01-2013, 01:00
Dlaczego generał Arnoru "Elcadar of Annuminas" , nie ma swojego "zdjęcia", tylko u mnie za każdym razem co go wybiorę wybiera sobie inne :/. Raz jest Aragornem, raz Gandalfem, książką, nikim czy kimś innym :/. Tylko u mnie tak jest?

[spoiler:33r6hr3e]http://img715.imageshack.us/img715/9074/beztytuugjg.jpg[/spoiler:33r6hr3e]

Acha, to jest mały błąd bo pograłem teraz dalej i po zainstalowaniu epic campaign, mam np. dwóch Sarumanów z czego jeden jest zwykłem oddziałem gwardzistów Orthanc, ale nie pełnym (nie ma świty itd, ma zdjęcie Sarumana, jako ikona jednostki), a drugi jest Generałem, ma zdjęcie Sarumana, jego świtę itd. ale jego gwardią są jeźdźcy wargów :O. I zawsze jak chcę rozegrać bitwę tą armią to wywala błąd napotka :/. To samo z Lurtzem i kilkoma innymi generałami innych "państw" :/. Co prawda usunięcie tej jednostki niegeneralskiej ze zdjęciem rozwiązuje problem, ale Saruman i Lurtz, mają nadal zwykła jednostkę wargów jako ochronę xD.

janrod11
23-01-2013, 07:44
Ja jako 100 osobowy oddział Saurona mam 3 Sauronów w bitwie:D

Basai
23-01-2013, 15:52
@Araven pomogło, dziękuję jednakże często mnie wywala z gry przy przeskakiwaniu tur ale to da się jakoś przeżyć ;]

Araven
23-01-2013, 16:55
Basai poczytaj link nr 1. Kilka przydatnych programów oraz porady jak poprawić wydajność i uniknąć ctd w TATW. Wielu to pomogło.

Grom91
24-01-2013, 11:22
Kurde. mam mos 1.41 pobieram epic camiping zamieniam pliki i gra sie sypie nie odpala teraz musze na nowo medievala istalowac od podstaw.

24-01-2013, 11:32
No ale czyja to wina? Skąd te pretensje wodzu? I gdzie , i jak instalowałeś że Medka 2 musisz na nowo instalować? Ja mam 101 turę i mi nie wywaliło, ma win 7 64 bitowego...Na drugi raz napisz specyfikację problemu, bo szerzysz defetyzm i dekadentyzm :lol: :lol: :lol: Wybacz ;)
pozdrawiam sympatyka Tolkiena :D
edit:
Już mam, podałeś namiary na system,

quote="Grom91"]Eutyches. Oto mój sprzęt: Win7 profesional
Intel(R) Core(TM) Duo CPU E7200 @2.53GHz 2.53GHz
2GB Ram
Typ systemu 32bity
Karta AMD Radeon HD 6670.
Szału niema ale gra chodzi dobrze zwykly med i kingdoms czysty thired age 3.2 tez znakomicie a po instalacji mosa 1.4 są problemy z płynnością .[/quote]

teraz gdzie gry instalujesz na jaki dysk? Swoją drogą to na słabszym grałem w MOSa szło wytrzymać, musisz kompowi zrobić czyszczenie i fizyczne i programowe, poszukaj na forum od groma jest na ten temat, szczególnie kirlan i Araven o tym się rozpisują, ja takie rzeczy mam w...pamięci :D

rutek21
24-01-2013, 13:11
Może napiszę swoje spostrzeżenia. Ponieważ świeżo po aktualizacji MOS'a do 1.41 z 1.30 miałem ten sam problem mianowicie wywalało mnie przy kliknieciu na przyciski takie jak Third Age C. czy Custome Battle. Pomogło wyłączenie UAC i zresetowanie komputera. Też mam system Win 7 64 Bit. Zobaczymy póki co 20 tur i nie wywaliło nic a tura trwa około 30sekund. Nie jest źle.

Eutyches - Możesz mieć problem z płynnością ponieważ system 32 bitowy kiepsko sobie radzi z procesorami Duo. Ja po zmianie na 64 Bit odczułem dość wyraźną różnice i podziękowałem koledze informatykowi za rade. Oprócz tego jak na Win 7 masz mało ramu - stąd może się ciąć przy większym obciążeniu przez gre grafika. No i nie napisałeś ile ten Radeon ma sam w sobie ramu - bo jak 256mb albo 512mb to może to być też problem samej wydajności karty graficznej. No i oczywiście zrób jak tutaj Panowie radzą czyszczenie dysku ze śmieci - co a propo powinno być robione regularnie - Ja używam darmowego CCleaner.

Skoro już piszę to zadam też pytanko ale już do samej gry gram na mh/mh bez żadnych kodów itd. co jakiś czas tylko podglądam mape i tym razem zacząłem grać Silvian Elfs i czy da jakoś się skryptem powiększyć/zwiększyć populacje w miastach? No i czy przy takim wyborze jednostek mam szanse z Mordorem? Bo brzydale w MOSie 1.3 kopali mi dupe aż skwierczało jak grałem High Elfs. :) Pozdrawiam

24-01-2013, 14:03
Czcigodny
rutek21
Hehe ja nie mam problemów z płynnością gry, raczej kolega
Grom91, ale jest faktycznie mały młyn z cytatami :D Jest jak mówisz, wyłączenie UAC, czyszczenie.. itd...Dobrze że ktoś to przypomniał :D
pozdrawiam serdecznie

Araven
24-01-2013, 14:20
Rutek21 skryptem to sie nie da raczej. Ale wystarczy w export_descr_buildings podrasować pzryrost ludności i ok. Zagraj na Epic Campaign do MOS 1.41 o wiele lepszy balans tam jest jak w zwykłym MOS 1.41. Tu w temacie o MOS kilka strin wcześniej w jednym z moich postów dawałem taki przerobiony plik buildings, poszukaj sobie, podrasowałem tam neico dochody i pzryrost ludności.

rutek21
24-01-2013, 16:25
Dzięki wielkie. Zainstalowałem twojego autorstwa E.Campaign i mega dobrze zoptymalizował mi rozgrywke. Do tego wgrałem tą większą mapke EMM i mam wrażenie, że gra jest jakby stabilniejsza. Miło się teraz gra i jest wiecej jednostek, bo wczesniej to jedna jednostka na 5 tur, a powiedzmy sobie szczerze te jednostki poczatkowe nie są jakoś super dobre i orki z nich robią kebab.
Mam 23 ture po modyfikacjach i właczyłem toggle fow'a i co mnei zdziwiło, to to że Mordor dostaje w dupe od Gondoru. To się odwróci? Bo wcześniej włączałem mapke odkytą dopiero gdzies przy 50. a tu z ciekawości włączyłem wcześniej.
Pozdro!

Araven
24-01-2013, 16:33
Odwróci się ale sporo później niż w zwykłym MOS. Ja teraz w moim Epic campaign do MOS 1.41 z rozszerzoną mapka podrasowałem przyrost ludności, zobaczę jak to wpłynie na grę, powinno byc ciekawie. Ew. dodam ten plik opcjonalnie, jak balans będzie ok.

Rutek najpierw należy wgrać MOS 1.41 z rozszerzoną mapką a dopiero potem mego submoda Epic, jak zrobiłeś odwrotnie to źle masz.

rutek21
24-01-2013, 17:17
Araven - Spokojnie, instrukcja była jasna co i kiedy wgrać i w którym momencie nadpisać pliki. :) Wszystko zostało zrobione dobrze i w poprawnej kolejności ale dziękuje za troske :D
a mam takie pytanie jeszcze. Otóż po zdobyciu miast w lesie mogę praktycznie odrazu rekrutować wojów, a kiedy zdobędę miasta które nie są w lesie to tutaj już zong bo mimo wybudowania elfich koszar dalej nie mogę nic rekrutować -_-'.
I mam jeszcze problem natury technicznej otóż kiedy włączyłem nową gre kiedy wybierałem skrypty, z rozpędu zaznaczyłem, że kiedy nie ma generała w mieście to nic nie mogę zrobić czy da się to jakoś odznaczyć? bo komputer kiepsko zarządza moimi miastami i nie rekrutuje mimo, że ma dostępne jednostki.

Araven
24-01-2013, 17:55
Przed koszarami buduj jednostki od wzrostu kultury. Minimalny poziom kultury dla elfów to chyba 33% a lepsze jednostki wymagają nawet 75% co jest logiczne. Raz wybranych skryptów nie można zmienić. Ja zawsze zarządzam wszystkim samodzielnie.

trolkamil
24-01-2013, 19:14
Ty mi podpowiedz jak gwiazdki rycerskości generała zdobywać lepiej.

Araven
24-01-2013, 19:18
Przez wypuszczanie jeńców i nie wybijanie zdobytych osad. Dużo szlachetności generał może zyskać jako namiestnik jak ustawisz podatki na niskie, czasem musi tam posiedzieć kilkadziesiąt tur.

trolkamil
24-01-2013, 19:26
"to to ja już wiem, tylko, że osady zawsze okupuje( pierwsza opcja) - może źle, a jeńców - no nie bardzo, po co wypuszczać coś co się już prawie ubiło? A z tym zostawianiem generałów w mieście - raz na 3 osady można zobie pozwolić, ale wzrost od 0do 7 gwiazdek zajmie mu minimum 200 tur.

tomciopogromcio
24-01-2013, 19:31
Po co się ciągle pytasz jak się robi rycerskość, jak już któryś raz ktoś ci wypisał wszystkie możliwości i ci nie pasują :/.

Araven
24-01-2013, 19:32
U mnie i do 10 szlachetności dobijają i to znacznie poniżej 200 tur zajmuje. Jak wybijasz jeńców to zapomnij o dobrej szlachetności. W MOS więcej zależy od cech generała niż od szlachetności. Jest cecha jak wpływa na obniżenie nędzy król ma ją zwykle najwyższą, są cechy od zarządzania.

trolkamil
24-01-2013, 20:02
Po co się ciągle pytasz jak się robi rycerskość, jak już któryś raz ktoś ci wypisał wszystkie możliwości i ci nie pasują :/.

bo po to jest forum, żeby zapytać, a nuż ktoś coś nowego powie. I nie napisałem, że mi nie pasują, tylko, że są nieafektywne w grze.

Araven
24-01-2013, 20:03
To chyba tylko u Ciebie są nieefektywne. Z jednej strony postępujesz okrutnie generałami wybijając jeńców a z drugiej chcesz by byli rycerscy.

trolkamil
24-01-2013, 20:14
chodziło mi o wypuszczanie woja - biorąc pod uwagę Mordor mam po 500+ więźniów i ich wypuszczenie jest nieefektywne, bo wracają za kilka tur znów. Zacząłem od nowa kampanie leśnymi elfami. No i generałowie, to trzon mojej armi, na początku mam praktycznie wszystkich w jednej armi - za mało kasy jest, ale ekonomia się pnie. No i ni można mieć dużo woja, bo kasy brak.

Araven
24-01-2013, 20:24
Zagraj na Epic Campaign do MOS 1.41, dużo lepiej z kasą i balansem.

tomciopogromcio
24-01-2013, 20:27
Wiadomo, że zawsze trzeba coś wybrać, jak sam zauważyłeś potem lepiej się rozwijają miasta. Co za problem gdy nałapiemy relatywnie dużo jeńców brać okup, albo zapłaci, to masz kasę i mniej problemów z ekonomią, albo nie i wybijesz mu i tak i tak nie tracąc na rycerskości, a jak złapiesz relatywnie mało jeńców to ich wypuść, innej rady nie ma, mała ilość jeńców i tak nie robi różnicy w dużej armii Mordoru raczej.

Grom91
24-01-2013, 22:32
Pobieram epic camping jest tam folder tylko data . wbijam to folderu gdzie jest med+mod thired wbijam w mod i zamieniam date i lipa dalej ładuje sie wyskakuje zachwile ze pliku nie moze znalesc z rejestrem zapomnialem nazwy ale ten plik jest w foldeze i zachwile wylacza calkiem i jest puste okienko gdzie klikam tylko OK

berengar
25-01-2013, 01:37
Co do rozwoju miast i ekonomi w tym modzie (nie wiem jak na czystym Third Age) zgodzić się z wami po prostu nie mogę.
1) Rozwój miast- jeśli budujemy mądrze, a więc najpierw budynki poprawiające przyrost ludności (farmy) oraz ustawimy podatki na poziomie normalnym rozwój naszego kraju odbywa się nieporównywalnie szybciej od państw sterowanych przez komputer. Nie wiem jak wygląda dokładnie skala ale w 200 turze u mnie prawie wszystkie miasta są rozwinięte na max, a u kompa zmian żadnych nie widzę. Jak dla mnie one rozwijają się nawet zbyt szybko niekiedy, bo z takim Aragornem jako zarządcą moje Annúminas (które ma ok 2500 mieszkańców na początku) osiąga maksimum (28 tys) w ok 100 turze (zarządzam wszystkim sam).
2) Ekonomia- sprawa wygląda podobnie, najpierw budujemy te budynki które dają nam pieniądze i przyrost ludności, a dopiero na samym końcu stawiamy baraki/strzelnice itd. Grając mądrze Eriadorem można zniszczyć Orków z Gundabadu do ok 55 tury. Wtedy mamy spokój i możemy spokojnie się rozwijać nie martwiąc się o pieniądze (ja miałem ponad 100 tys. w 60 turze). Chyba tylko efami jest z tym większy problem, ale to właśnie dobrze bo balans gry jest dzięki temu lepszy. Gdybyśmy mogli wystawić np Wysokimi Elfami kilka pełnych armii to kto byłby w stanie nam się przeciwstawić? U nich mogliby zrobić jedną rzecz- osłabić nieco te najsłabsze jednostki, np piechota ma 21 obrony i kosztuje 300 więc gdyby obniżyć obr. do 18 i zmniejszyć utrzymanie do 200 byłoby to moim zdaniem lepsze. Dodanie kasy prowadzi do błędnego koła bo grając Haradem bądź Mordorem wystawię sobie armię Mumakili /Trolli i wyrżnę każdą armię która stanie mi na drodze.

Co do rycerskości generała to możesz wysłać jego samego ((jeśli masz konnicę jako straż przyboczną) na teren wroga i wyszukiwać jakieś pojedyncze jednostki (generał Wysokich Elfów może wygrać nawet i 3 odziałami samodzielnie). Po wielkich bitwach ja również nie wypuszczam jeńców bo nie ma to większego sensu skoro komp za parę tur będzie z nimi z powrotem u mnie.

Araven
25-01-2013, 08:43
Co do rozwoju miast masz rację ja gram podobnie w kwestii ich rozbudowy i niskie podatki ustawiam. Ale fakt komp raczej militarnie jest nastawiony i wysokie podatki ma i słabo miasta rozwija, zrobię bonus mały do przyrostu ludności w MOS i zobacze jak to wpłynie na balans i wielkosc miast kompa koło 150 tury. fakt heroiczne zwyciestwa w bitwach też zdaje się zwiekszają niekiedy rycerskość. Duzo lepszy balans jest na Epic Campaign niz na czystym MOS 1.41. Ja gram tylko na Epic do MOS 1.41 z rozszerzoną mapką albo na Epic do zwykłego MOS 1.41.

25-01-2013, 21:25
Dla niezdecydowanych, moja kolejna próba pokazania potencjału tej modyfikacji i oczywiście ukazania w prawdziwym świetle historii Śródziemia :D
[youtube:211dd11u]http://www.youtube.com/watch?v=kUZDgnCTXJg[/youtube:211dd11u]

inquisitor
26-01-2013, 11:33
Może mi ktoś podać ścieżkę do MOS 1.41, tzn miałem w skrócie ale usunąłem i nie mogę nigdzie znaleźć ;/

Araven
26-01-2013, 11:44
D:\Gry\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3 ja mam taką, u Ciebie będzie inna pewnie. Popatrz na pierwszą stronę tego tematu. MOS tworzy własną ikone do uruchamiania powinno na niej być MOS 1.41, ale można odpalac z ikony TATW 3.2 ale lepiej z tej od MOS.

trolkamil
26-01-2013, 12:49
Zrobiłem drobną poprawkę, którą wychwyciłem w Realism - zwiększyłem ilość wojsk rekrutowanych i mających darmowe utrzymanie w mieście/zamku - więcej wojska, ale sprawiedliwie dla wszystkich - odpowiednio o +1 dla każdego typu. Arven podeślij mi ten twój plik z poprawioną ekonomią, miałem go gdzieś na dysku, ale nie widzę, a chciałbym się temu bliżej przyjrzeć.

Hehe, nabilem leśnymi stworkami Thanudilowi gwiazdki rycerskości, a w ciągu jednej tury spadło mu o 5... ledwo jedno miasto podbił. Ale jego poziom rycerskości - wodza, wynika z tego w jaki sposób walczę innymi generałami.( a mam tylko 1 armię i Legolasa i to wystarcza).

Araven
26-01-2013, 13:14
Prześlij mi proszę jak już. Trolkamilu a w co Ty teraz grasz? Bo ja mam ten plik z poprawionymi dochodami do MOS EPIC campaign 1.41, do zwykłego MOS nie mam. Testuję właśnie taki plik z nieco podrasowanym przyrostem ludności i nieco większą kasą z handlu. I jestem Araven.

inquisitor
26-01-2013, 14:10
Może mi ktoś powiedzieć jak zainstalować MOS 1.41+epic Campaign+Kaiser Music ?
Gdy instaluję w kolejności MOS>Epic Campaign>Kaiser gra nie działa !!

Aha i mam problem z epic campaign bo mam 2 pliki data.7z i Third Age.7z, który mam rozpakować ?

Araven
26-01-2013, 14:53
Pierwsza strona tego tematu jak zainstalować MOS 1.41. Z Epic tylko używaj plików tylko z data, te drugie powodują ctd. Co kilka razy było pisane. Po co Człowieku instalujesz Kaisera na MOS ? W MOS muza jest bardzo podobna do kaisera. Kaisera się instaluje na czyste TATW albo inne submody bez własnej super muzyki. Nie wiem czy Kaiser w ogóle działa z MOS, bo MOS jak pisalem ma bardzo podobna muze do Kaisera. Możliwe, ze nawet tą samą.

inquisitor
26-01-2013, 14:58
Czyli że w MOS jest muzyka z filmowej trylogii .?

Jeśli tak to super ;-)

Araven
26-01-2013, 15:17
Tak w MOS jest dużo muzyki z filmu Władca Pierścieni.

rutek21
28-01-2013, 01:42
A ja mam takie tycie malusie pytanko. Gram cały czas Silvan Elfs no i zaczynam sie irytować bo 50 tura dawno za mną a ja dalej operuje jednostkami praktycznie podstawowymi 1x łucznik, 1x spearman, 1x axe man, łucznicy na koniu którzy no cóż, są słabi... i jacys elfowie z mieczami. A tu np. orki kopią mi dupe trollami... :( Do tego całego nieszczęscia dorwałem pierścień i muszę iść go zanieść do mordoru. Jedyne jednostki które są dobre rzeczywiście mam od początku, mianowicie tych dopakowanych łuczników z Epic'a Araven'a.
aaaa jeszcze jedno np. w stolicy mam 100% culture elf's ale dalej nie mam mozliwosci wybudowania niczego nowego i rekrutacji albo chociaż doszkolenia nowych jednostek.
PS: Podoba mi się w tym patchu to, że Panowie krasnoludy wreszcie się wzieły za orki pożądnie. No i brzydale z gundabadu też nieźle sobie radzą, za to póki co Isengard ma wszystko w nosie i zbytnio nie rusza dupska, High Elf's też mają lenia. :) Ale i tak jest supeeer :D

mustafaga
28-01-2013, 07:19
Podstawowe jednostki Leśnych Elfów są całkiem niezłe, ale jak chcesz to polecam Ci submoda Realism, który zmienia statystyki, poprawia balans i ulepsza AI, a no i to co chcesz budujesz tylko 1 budynek a mianowicie chyba koszary czy coś w tym stylu i masz i łuczników i piechotę i chyba nawet konnice :D Szybciej Ci pójdzie z tymi jednostkami. Tu masz link do tematu http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=11936

berengar
28-01-2013, 07:44
Odblokowanie się możliwości wzniesienia baraków (tych najlepszych) odbywa się w 38 turze gry. Dostajesz wtedy odpowiednią wiadomość- raport militarny. W stolicy Silvan Elfs nie wybudujesz baraków ostatniego poziomu ponieważ brakuje tam ludności. Będziesz musiał takie miasto dopiero rozwinąć a wymagana liczba to 28 tys. mieszkańców (w mieście). Co do jednostek to wierz mi elfy to potęga, ich podstawowe jednostki bywają lepsze od elitarnych wojowników w takim np. Eriadorze. Troll- staraj się go trafik katapultą/balistą zanim do ciebie dojdzie, a do walki wysyłaj włóczników (szarża dobrej konnicy w plecy trolli również bywa skuteczna). Co do Insengardu- gdybyś wybrał odpowiedni skrypt na początku gry to zapewne Rohan byłby już nieźle pogruchotany, ale skoro go nie zaakceptowałeś to cóż... Saruman będzie siedział w Wieży i mnożył swoich uruk-hai 8-) .

Barbarian&Tiran
28-01-2013, 15:35
Mod bardzo fajny, wg. mnie lepszy od Barona. Jedno pytanie czy długość tury(trwa dużo dłużej niż na czystym TATW 3.2) jest związana z liczbą "zaakceptowanych" skryptów na początku kampanii? I czy jak bede miał tych skryptów mniej to tura bedzie szybciej przechodziła?

Araven
28-01-2013, 15:55
Mod bardzo fajny, wg. mnie lepszy od Barona. Jedno pytanie czy długość tury(trwa dużo dłużej niż na czystym TATW 3.2) jest związana z liczbą "zaakceptowanych" skryptów na początku kampanii? I czy jak bede miał tych skryptów mniej to tura bedzie szybciej przechodziła?
Ilość skryptów na wpływ na trwanie tury, zależy jaki masz sprzęt i oprogramowanie. Tury w MOS trwają znacznie dłużej jak w czystym TATW 3.2. Tu masz link viewtopic.php?f=367&t=11404 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=11404) do tematu o kilku programach i pewnym parchu 4gb, jaki może pomóc i przyspieszyć czas trwania tury. ja używam wszystkich zawartych tam programów i patch 4 gb i tura w MOS 1.41 trwa mi około 30 sekund, ale mam mocny dość komputer.

rutek21
28-01-2013, 16:23
Odblokowanie się możliwości wzniesienia baraków (tych najlepszych) odbywa się w 38 turze gry. Dostajesz wtedy odpowiednią wiadomość- raport militarny. W stolicy Silvan Elfs nie wybudujesz baraków ostatniego poziomu ponieważ brakuje tam ludności. Będziesz musiał takie miasto dopiero rozwinąć a wymagana liczba to 28 tys. mieszkańców (w mieście). Co do jednostek to wierz mi elfy to potęga, ich podstawowe jednostki bywają lepsze od elitarnych wojowników w takim np. Eriadorze. Troll- staraj się go trafik katapultą/balistą zanim do ciebie dojdzie, a do walki wysyłaj włóczników (szarża dobrej konnicy w plecy trolli również bywa skuteczna). Co do Insengardu- gdybyś wybrał odpowiedni skrypt na początku gry to zapewne Rohan byłby już nieźle pogruchotany, ale skoro go nie zaakceptowałeś to cóż... Saruman będzie siedział w Wieży i mnożył swoich uruk-hai 8-) .

Własnie zaakceptowałem Sarumanowi możliwość gniecenia Rohanu i dupa. W 38 lub 48 dostałem owy dokument że moja Armia jest gotowa ale figa z makiem nic się nie zmieniło dalej walcze podstawowymi jednostkami(może to ta populacja) Nie są złe ale ich koszt utrzymania i rekrutacji jest duży a są nieporównywalnie słabsi niż jednostki dalsze. Co do walki z trollami to wiem ze są mało odporni na broń miotaną ale kiedy atakuje Cie 5000 orków a ty masz 1900 wojów to wtedy widać różnice, że to jednak są te jednostki słabsze i chodzi mi tu o defa szczególnie :)

Araven
28-01-2013, 16:30
Rutek21 kim ty w końcu grasz Elfami czy Sarumanem? Jak Elfami to info o wynalezieniu ognistej broni dotyczy Sarumana, bo to on dostaje takie jednostki po akceptacji skryptu: Mysterious Documents (Isengard)
Overview: This script allows Isengard to begin research on new 'super weapons'.
How it works: If this script is accepted, 50 turns later another event message will appear asking the player if Isengard should be allowed to build the 'super weapons' it has successfully researched. This can be accepted or rejected. If accepted, Isengard will receive an army near Isengard consisting of a general, one unit of Uruk-Hai Infantry, two units of Uruk-Hai Bomb and three units of Rocket Launcher. This is a one-time event. Z czego wynika, że po 50 turze, będzie info o wynalezieniu nowej broni i blisko Isenagardu pojawi się kilka nowych jednostek specjalnych. To event jednorazowy. Podobnie to działa dla Rhunu.

Co do Elfów w Mos to 2000 Elfów można pokonać i 10000 orków. Elfy to terminatorzy po prostu.

rutek21
28-01-2013, 16:52
Rutek21 kim ty w końcu grasz Elfami czy Sarumanem? Jak Elfami to info o wynalezieniu ognistej broni dotyczy Sarumana, bo to on dostaje takie jednostki po akceptacji skryptu: Mysterious Documents (Isengard)
Overview: This script allows Isengard to begin research on new 'super weapons'.
How it works: If this script is accepted, 50 turns later another event message will appear asking the player if Isengard should be allowed to build the 'super weapons' it has successfully researched. This can be accepted or rejected. If accepted, Isengard will receive an army near Isengard consisting of a general, one unit of Uruk-Hai Infantry, two units of Uruk-Hai Bomb and three units of Rocket Launcher. This is a one-time event. Z zcego wynika, że po 50 turze, będzie info o wynalezieniu nowej broni i blisko Isenagardu pojawi się kila nowych jednostek specjalnych. To event jednorazowy.

Co do Elfów w Mos to 2000 Elfów można pokonać i 10000 orków. Elfy to terminatorzy po prostu.

Gram Elfami :) Troche zamieszałem. Ale teraz już wszystko wiem, nie zaakceptowałem tego skryptu jednak. Więc zacznę od nowa. :)
Dzięki wielkie!

tomciopogromcio
28-01-2013, 18:11
Ja podstawowymi jednostkami, grając Wysokimi Elfami, mogłem się przez wiele pierwszych tur tylko bronić przed prawie pełnymi armiami Gundabadu i Gór Mglistych. Stałem sobie na moście przed Rivendell, to bez żadnych strat (ginęła tylko gwardia Elronda, która się regeneruje), zabijałem co 5 tur gdzieś 5000 orków łącznie. Elfy to naprawdę terminatorzy i w tej chwili wszystko jest bardzo fajnie zbalansowane, jak powinno w śródziemiu być. Jak dla mnie to nawet jeszcze słabsi powinno być orkowie i ich więcej, ludzie mogą być, a elfów jeszcze mniej. Ale nie wiem na ile to możliwe do zmodowania jest :).

Lwie Serce
28-01-2013, 18:13
Jak dla mnie to nawet jeszcze słabsi powinno być orkowie i ich więcej, ludzie mogą być, a elfów jeszcze mniej. Ale nie wiem na ile to możliwe do zmodowania jest
To jest bardzo łatwe, wystarczy pogrzebać chwilę w descr_strat :) Można pozmieniać liczebność i staty jednostek.

Araven
28-01-2013, 18:19
Lwie Serce, akurat liczebność i staty jednostek zmienia się w całkowicie innym pliku niż descr_strat jaki podałeś ;) . Balans jest dobry. Poprawia go submod Epic Campaign do MOS 1.41.

Lwie Serce
28-01-2013, 18:25
Ups sorki co ja gadam, descr_units :lol:

Araven
28-01-2013, 18:48
No nie nie bardzo. Jak już to export_descr_unit ;)

trolkamil
01-02-2013, 01:36
Nie polecam majstrować w tym pliku, bo optymalizacja jest naprawdę dobrze zrobiona i nacje zbalansowane. Orkom przydały by się pająki i trole w dużych ilosciach.

berengar
01-02-2013, 08:42
Co do balansu gry, to nie mogę się do końca z tobą zgodzić. Zawsze tak było (i powinno być) że Krasnoludy mają najlepszą piechotę w Śródziemiu. Niestety w tym modzie tak nie jest, co zbytnio mi się nie podoba.

Araven
01-02-2013, 12:05
Powtarzam jak mantrę, najlepszy balans także wojskowy wg mnie i nie tylko jest w submodzie do MOS 1.41 Epic Campaign.

berengar
02-02-2013, 11:59
Mam pytanie do osób którzy grali Eriadorem/Arnorem. Zamek Amon Sul powinien rozwinąć się gdy ludność przekroczy 15 tys. , co jednak o dziwo się nie stało , bo mam już ponad 16 tys. i nic się nie dzieje. Gdy przytrzymam myszką na liczbie ludności wskaźnik nic nie pokazuje tj. nie informuje o wymaganej liczbie ludności do następnego poziomu. Czy to jakiś znany bug? czy tylko ja coś skopałem podczas instalacji?

Araven
02-02-2013, 14:00
Z Amon Sul to świadomy zabieg, nie da rady go rozwinąć, w descr_regions można to zmienić, dopisując do prowincji z Amon Sul atrybut big_city. Ale ja tego nie zmieniam obecnie. Jak byś próbował to plik jest w katalogu base, zrób jego kopię i napisz czy zmiana działa. Ta zmiana nie działa na save, nową kampanię trzeba zacząć.

berengar
02-02-2013, 17:53
Dzięki za info. Skoro nie działa na wcześniejsze save-y to nie nie będę grzebał w plikach. Następnym razem po prostu oleje ten zamek i umieszczę tam byle jakiego generała.

Edit:
Sprawdzałem z ciekawości w plikach gry, atrybut big_city przy Amon Sul jest , czyli wynikałoby że problem leży gdzie indziej. Mam jeszcze jedno pytanie: Grając Eriadorem na podstawce TATW 3.2 widziałem fajny oddział łuczników konnych, czy jest jakakolwiek szansa na przywrócenie ich w MOS-ie?

misiek1205
11-02-2013, 13:40
Mam pytanie czym się różni ten cały Mos od czystego TA.

tomciopogromcio
11-02-2013, 16:08
W MOS leśne elfy są podzielone, na Leśne Elfy i Elfy z Lorien. Isengard podzielony na Isengard i Dzicy ludzie z Dunlandu. Zmienione są statystyki jednostek, już nie pamiętam czystego TATW, ale tutaj chyba jeszcze słabsi są orkowie, za to jeszcze tańsi i jeszcze więcej ich rekrutujesz, odwrotnie zupełnie z elfami, jeszcze lepsi i drożsi. Do tego mnóstwo skryptów dodatkowych, jak inwazja sił dobra, pomoc w odparci inwazji Saurona, można włączać skrypty jakie się chce, wyłączać jakich się nie chce itd.

Dagorad
11-02-2013, 18:02
W MOS leśne elfy są podzielone, na Leśne Elfy i Elfy z Lorien.

Ze względów lore to zdanie może wprowadzać w błąd bo Leśne Elfy i te z Lorien nie są częścią jednej całości :) .

Jak wygląda i funkcjonuje to odrodzenie jakiegoś tam państwa Elfów? Z tego co widziałem w plikach nie ma żadnego dodatkowego państwa (nie licząc tego zachodnich krasnali). Co trzeba zrobić i kim? Z tego co wyświetliło się w grze wynikałoby że Elfy z Lorien nie mogą tego dokonać, tak jest czy to może jakaś pozostałość sprzed czasu dodania ich?

Swoją drogą trochę się zawiodłem na trudności gry, przynajmniej Eriadorem/Arnorem gra się łatwiutko. Jak mniemam niektórzy narzekają na szybkość rekrutacji jednostek, może w przypadku Elfów jest inaczej ale ludźmi to żaden problem wystawić co 10tur armię złożoną z niezłych jednostek korzystając jedynie z 3/4 miast.

Szkoda że niektóre państwa są zbyt bierne, mogłyby chociaż odbijać swoje ziemie. Rozumiem że może AI się nie rusza ze względu iż według statystyk Mordor ma nad nim kilkukrotną przewagę ale w mojej obecnej rozgrywce nie byli skorzy w późniejszym etapie gry podbić nawet miast buntowniczych (Rohan wysłał najpierw małą armię mimo iż miał pełną niedaleko, ruszył się nią dopiero jak już buntowników oblegałem).

Komputer ma raczej za duży bonus do rozrostu miast i zamków, przydałoby się to trochę zmniejszyć. Innym co należałoby poprawić a raczej dodać jest możliwość budowania świątyni dla najniższych poziomów prowincji.

Fajnie by było gdyby w jakiejś kolejnej wersji została dodana autonomia dla terenów górskich (przynajmniej dla tych z Gór Mglistych, 4 podajże które niemal nie posiadają terenów zielonych), w ich przypadku jednak ludzie i elfy powinny móc normalnie krasnali rekrutować.

PS. Chciałem wygnać Wysokie Elfy z ich dotychczasowego domu. Najlepiej byłoby gdyby po prostu był jakiś skrypt o tym że odpływają i przekazują ziemię Dunedainom. Jednak jako że go nie ma (albo po prostu do niego jeszcze nie doszedłem) podbiłem dla nich Umbar (i tak planowałem go zaatakować aby odciążyć Gondor). Udało się i przenieśli stolicę więc wykupiłem od nich stare ziemie. Zanim jednak do Umbaru doszli zdążyli go stracić (patrząc na to że wysłali większość generałów niemal luzem to i tak pewnie by tam nie dotarli). Jako że byli już na pograniczu Dunlandu uznałem że zdobędę i tam im Fangorn, ci jednak zaatakowali mnie (widać oni nie muszą prędzej złamać sojuszu). Byłem zmuszony oddać im jedną prowincję (niestety mogłem zaoferować tylko te w których okolicy stacjonowali). Niemal natychmiast jednak dałem im też Fangorn a ich nową stolicę zaatakowałem (niepotrzebnie prędzej odnowiłem sojusz przez co reputacje bardzo mi spadła), ostatecznie dostali też ode mnie prowincję na północ i wygląda na to że nawet się "przyjęli" na nowej ziemi (choć nie chcą tak jak i inni atakować, nie licząc prowincji która i tak oblegałem). W sumie całkiem nieźle wyszło, początkowo planowałem że Wysokie Elfy się podzielą na te które wróciły na zachód i te które zostały w Śródziemiu i przyjęły roboczą nazwę Pustynne Elfy, wylądowanie ich w Fangornie też jednak nie jest najgorsze (przynajmniej Harad nie wyciął ich po drodze).

Vicot
16-02-2013, 15:26
Mam problem z tym modem - nie pojawiają mi się dodatkowe skrypty i mapa jest pasiasta, a konkretnie są przeskoki mapy odkrytej z zakrytą. Pomoże ktoś?

16-02-2013, 15:35
Napisz dokładnie jaki masz system, sprzęt gdzie i co poinstalowałeś, ale to jak ty zrobiłeś a nie jak jest w instrukcji ;)

Vicot
16-02-2013, 15:43
System operacyjny Windows 7 64x, sprzęt nie ma nic do rzeczy gdyż poprzednio mi mapa działała bez zarzutów tylko ktoś mi powiedział że żeby skrypty mi się zainstalowały muszę reinstalnąć MOSa.
Instalowałem w taki sposób - najpierw full TATW 3.0 w folderze mods, potem patch 3.2, a na końcu MOS.

trolkamil
16-02-2013, 18:54
gram sobie w MOs-a z rozszerzoną mapką i strasznie wkurza mnie fakt, ze;
- podczas oblężenie, załóżmy komp ma zamek i 10 jednostek;
- ja atakuje 10 jednostkami i biorę oblężenie na kilka tur;
- przed ostatnią turą do poddania dorzucam do flagi kolejne 5-10 oddziałów i co??
- i komp też dostaje jednostki, pomijam fakt, że dostaje całe, pełne nowe jednostki, ale nie ma to żadnego logicznego i dającego się w sensowny i racjonalny sposób wyjaśnić wytłumaczenia.
Czy jest to bug, czy jakiś skrypt tak działa i znów nie doczytałem?
Dodam, że gram bez nieśmiertelnych Nazguli, total diplomat i centralnej administracji. Gram z Garison Script, bo gra jest ciekawsza z nim.

16-02-2013, 19:24
gram sobie w MOs-a z rozszerzoną mapką i strasznie wkurza mnie fakt, ze;
- podczas oblężenie, załóżmy komp ma zamek i 10 jednostek;
- ja atakuje 10 jednostkami i biorę oblężenie na kilka tur;
- przed ostatnią turą do poddania dorzucam do flagi kolejne 5-10 oddziałów i co??
- i komp też dostaje jednostki, pomijam fakt, że dostaje całe, pełne nowe jednostki, ale nie ma to żadnego logicznego i dającego się w sensowny i racjonalny sposób wyjaśnić wytłumaczenia.
Czy jest to bug, czy jakiś skrypt tak działa i znów nie doczytałem?
Dodam, że gram bez nieśmiertelnych Nazguli, total diplomat i centralnej administracji. Gram z Garison Script, bo gra jest ciekawsza z nim.
Jak wyłączysz skrypty na spam armii to tego nie ma. Araven już 1000 tysięcy razy wspominał, by czytać skrypty które się akceptuję, albo odrzuca :D Nie radziłbym ręcznie ich usuwać, ale zawsze zrób kopię w plikach w których kombinujesz...
Co to żart?


Gram z Garison Script
I narzekasz na spam armii? Potraktuję to jako dowcip i nie będę już dalej komentował tego postu...

16-02-2013, 20:13
trolkamil zlikwidowałem niechcący twego posta, to pewnie dlatego że mam brzydkie myśli na twój temat ale zdążyłem napisać, coś takiego
cytuję twoją wypowiedź
:lol:
trolkamil pisze: nie zrozumiałeś mnie, nie chodzi mi o to, że komp dostaje wojo na początku oblężenia - w momencie, kiedy zaatakuje, bo po to gram z garison script, żeby je dostał. Ale w czasie oblężenie - przecież w czasie oblężenia, nie można rekrutować wojaWidzę że masz problem ze spamem armii od początku powstania tego moda, łącznie z MOSem, jeżeli grasz ze spamem armii to czego oczekujesz od kompa żeby ich nie miał? Przecież Araven ci już odpowiedział, że musisz mieć wyłączony garrison script i i rozważnie przy innych skryptach zadecydować...ja przy wyłączonym garrison script nie widziałem, żeby komp nagle dostawał jednostki dodatkowe...To co kiedyś trzeba było ręcznie usuwać z pliku, teraz można zadecydować przy rozpoczęciu już kampanii daną nacją...
Tutaj masz jak można ręcznie sobie pomóc, jak i po tym dalej będziesz miał problem, to nic więcej ci już nie podpowiem
Nie zapomnij o kopiach pliku!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
viewtopic.php?p=124924#p124924 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?p=124924#p124924)

Vicot
16-02-2013, 20:23
Mogę liczyć na pomoc :) ?

16-02-2013, 20:26
System operacyjny Windows 7 64x, sprzęt nie ma nic do rzeczy gdyż poprzednio mi mapa działała bez zarzutów tylko ktoś mi powiedział że żeby skrypty mi się zainstalowały muszę reinstalnąć MOSa.
Instalowałem w taki sposób - najpierw full TATW 3.0 w folderze mods, potem patch 3.2, a na końcu MOS.
Jak mam ci pomóc jak nie podajesz info co mnie interesują? Jeszcze raz, gdzie masz zainstalowany system, a gdzie gry...Jaką masz kartę grafiki?

Vicot
16-02-2013, 20:27
Wszystko mam na C, z tym że wcześniej działało mi wszystko oprócz modów. Karta graficzna Nvidia GT520.
@edit
Nie wiem czy to może mieć związek, ale Medievala mam ze steama, więc wszystko muszę robić przez foldery steamowskie.

16-02-2013, 20:33
VicotI widzisz o Szlachetny Sympatyku tej zacnej gry, ja wiem co dolega twemu kompowi, zerknij na filmik, tam masz wszystko pokazane, to dla posiadaczy windowsa 7...
pozdrawiam :D
viewtopic.php?f=366&t=12464 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=12464)

Vicot
16-02-2013, 20:51
Dzięki bardzo za pomoc Eutyches :D

16-02-2013, 20:54
trolkamil ostrzegam ciebie, nie narzekaj tylko zrób najpierw to, co ci sugeruję już od czasu gdy wróciłem do moderacji, przeczytaj to, co ktoś radzi, a nie obrażasz moją znajomość gry....Jak chcesz sobie pożartować, to zapraszam na PW :mrgreen:

Vicot
Nie ma sprawy, jak by co to pisz :mrgreen:

trolkamil
16-02-2013, 20:58
dasz mi bana za to, że nie rozumiesz mojego pytania? pytałem czy to bug, nie potrafisz powiedzieć, więc czekam na jakieś info od innych.

16-02-2013, 21:37
dasz mi bana za to, że nie rozumiesz mojego pytania? pytałem czy to bug, nie potrafisz powiedzieć, więc czekam na jakieś info od innych.
Ja pytanie rozumiem ;) , bo dałem ci link do zmian manualnych, napisałem ci co robi ten zaakceptowany skrypt w tej modyfikacji MOS po akceptacji, a ty piszesz tak, weź to człowieku przeczytaj i sam oceń,
-----

gram na spamie armii, dlaczego mam spam armii u kompa, skoro mam go włączonego? ja się pytam, dlaczego komp przy oblężeniu ma nagle więcej armii jak mam włączony garison script? to pewnie błąd jakowyś?
--------
Robisz to specjalnie? Na każdym innym forum już dawno za taki spam miałbyś osta drugiego, ale tutaj jak widziałem wcześniej Araven ci tłumaczył z kilkanaście razy...
edit:
Już nie zapraszam na PW, za spam i wprowadzanie w błąd innych, nie słuchanie się rad moderatorów i bez funkcyjnych forumowiczów, masz drugiego osta, przejrzałem posty do 3 miesięcy w tył...Przekroczyłeś pewne już granicę, nawet jak dla mnie co jestem tolerancyjny nad wyraz :)

trolkamil
16-02-2013, 23:31
nie potrafisz czytać ze rozumieniem?? przeczytaj to jeszcze z miliard razy, a zrozumiesz. Nie mam pojęcia, kto ci dał adma, czy moderatora, ale się na niego nie nadajesz, bo nie potrafisz postępować z użytkownikami. Odpowiadasz mi na coś na co sam dałem odpowiedź w swoim poście i o co nie pytałem. Pomyśl trochę i zrozum sens mojej wypowiedzi.

Zrozumiem, jak dostanę bana, za wyrażanie mojej opinii i zwracanie uwagi moderatorowi. Wiem, na czym polega Garoson Script, bo sam go nieraz usuwam, czy edytowałem i traktuj ludzi z szacunkiem, skoro sam go oczekujesz. Dziękuję, więcej już tu nie zajrzę, ludzie na twcenter są bardziej mili i pomocni.

16-02-2013, 23:39
nie potrafisz czytać ze rozumieniem?? przeczytaj to jeszcze z miliard razy, a zrozumiesz. Nie mam pojęcia, kto ci dał adma, czy moderatora, ale się na niego nie nadajesz, bo nie potrafisz postępować z użytkownikami. Odpowiadasz mi na coś na co sam dałem odpowiedź w swoim poście i o co nie pytałem. Pomyśl trochę i zrozum sens mojej wypowiedzi.

Zrozumiem, jak dostanę bana, za wyrażanie mojej opinii i zwracanie uwagi moderatorowi. Wiem, na czym polega Garoson Script, bo sam go nieraz usuwam, czy edytowałem i traktuj ludzi z szacunkiem, skoro sam go oczekujesz. Dziękuję, więcej już tu nie zajrzę, ludzie na twcenter są bardziej mili i pomocni.
Nie kłam ponownie, nie obrażaj mnie, bo sam sobie zaprzeczasz, ja nie mam kto ci dał prawo do obrażania mnie,jeszcze nikt ciebie nie zbanował i nie zbanuje, sam masz problem od kilku miesięcy z modyfikacją z czymś co jest proste i zrozumiałe dużo młodszych graczy stażem...Zadałeś pytanie dlaczego komp dostaje w 10 turze zastrzyk wojska mimo że nie mógłby go dostać, bo i skąd, a zaraz wspominasz że masz włączony garison script, który dodaje darmowe, powtarzam darmowe jednostki dla kompa, nie tylko w tym modzie...Więc jaki masz dylemat? Nie akceptuj garison script i nie będzie komp miał darmowych armii podczas oblężenia...Przecież co jest w tym trudnego?
----
Co do szacunku, nie okazujesz go Aravenowi od kilku miesięcy nie słuchając jego rad, a jak mało który zna się na tej modyfikacji, więc skoro sam nie przestrzegasz pewnych zasad powinieneś być zadowolony, że możesz sobie tutaj jak przystało na nick swój trolować o bugach w MOSie i koniec offtopu, bo są inni co mają ważniejsze sprawy niż czytanie dyskusji naszej...Nie musisz zaglądać, skoro następne kłamstwo się twoje kłania w pas, na tyle znasz język angielski że możesz spokojnie zasięgać rady na twcenter, a tutaj dywagowałeś o spolszczeniach? jak to teraz wygląda kolego? Na kogo się pozujesz w tym momencie? Ludzie wolny czas spędzają by spolszczyć modyfikacje, ty narzekasz na brak spolszczenia, a sam posługujesz się biegle językiem angielskim, chyba że masz tak obcykany translator, że ci wystarczy, a to inna sprawa...
pozdrawiam

trolkamil
17-02-2013, 12:39
Druga część twojej wypowiedzi jest na żenująco niskim poziomie, skoro nie wiesz jak działa garrison script,to ci wytłumaczę: w momencie oblężenia, komp dostaje dodatkowe wojsk, bez kosztów utrzymania. Tylko, że od zawsze działało to na takiej zasadzie, że dostawał wojsko w momencie ataku - rozpoczęcia oblężenia. Tym razem dostał na początku - co jest zrozumiałe, a gry dorzuciłem więcej woja do mojej armii w ostatniej turze, dostał dodatkowe jednostki także w tej turze, podczas oblężenia. I moje pytanie było: czy to bug, czy tak teraz to jest? Przyznam, że dawno nie grałem, więc chciałem się upewnić.

Araven
17-02-2013, 12:42
Nie mam mnie kilka dni a tu jakieś kłótnie, odnawianie garnizonów to nie bug a efekt garrisson script, na moje oko on nie dodaje jednostek tylko raz na początku oblężenia, a także w jego trakcie. Pretensje co do działania skryptów lub podziękowania proszę kierować na TWC, do Twórców tej wspaniałej modyfikacji.

Edit: Nie wiem o co te kłótnie ochłońcie. Jak mnie się jakiś mod nie podoba to w niego nie gram. Jak jest za trudno to można poziom obniżyć, proste. Po co pisać po kilka stron wywodów?

Trolkamil zostaw Eutychesa w spokoju był Moderatorem już wiele lat temu, ma ogromną wiedzę na temat modów i nie zaczepiaj go w taki sposób jak to robisz ok? Bo to akurat było dość niegrzeczne, nawet bardzo niegrzeczne.

Marat
17-02-2013, 12:44
Trolkamil, proszę o zakończenie tego sporu. Twoje ostrzeżenie zostało anulowane, ale dalsza kontynuacja tej polemiki może się skończyć ponownym jego nadaniem.

trolkamil
17-02-2013, 13:28
Nie mam mnie kilka dni a tu jakieś kłótnie, odnawianie garnizonów to nie bug a efekt garrisson script, na moje oko on nie dodaje jednostek tylko raz na początku oblężenia, a także w jego trakcie. Pretensje co do działania skryptów lub podziękowania proszę kierować na TWC, do Twórców tej wspaniałej modyfikacji.

Edit: Nie wiem o co te kłótnie ochłońcie. Jak mnie się jakiś mod nie podoba to w niego nie gram. Jak jest za trudno to można poziom obniżyć, proste. Po co pisać po kilka stron wywodów?

Trolkamil zostaw Eutychesa w spokoju był Moderatorem już wiele lat temu, ma ogromną wiedzę na temat modów i nie zaczepiaj go w taki sposób jak to robisz ok? Bo to akurat było dość niegrzeczne, nawet bardzo niegrzeczne.

o to mi chodziło, dziękuje.

misiek1205
17-02-2013, 15:21
Czemu podczas własnej bitwy wywala mnie do pulpitu?

trolkamil
17-02-2013, 15:43
Czemu podczas własnej bitwy wywala mnie do pulpitu?


z twcenter:

For battle crashes in MOS, you can do one of these things:

1. Delete both descr_geography_new files ( .db and .txt) found in ..\ mods\ Third_Age_3\ data folder.

2. Disable daylight saving settings, if u have Windows 7, 8 or Vista, go to Control Panel, Clock, Date and Time, Change the time zone, Change time zone, uncheck `Automatically adjust clock for Daylight Savings time`.

If u have Windows XP, simply double click the “clock” time display in the lower right of the windows task bar. In the “Date and Time Properties” dialog box click on the “Time Zone” tab. Below the map uncheck the box labeled “Automatically adjust clock for daylight saving time.”

3. Open with Notepad TATW. CFG file found in ..\ mods\ Third_Age_3 folder, and remove this sign ; in front of ;rebuild_geography_db = true:

Code:
Code:

[misc]
show_hud_date = true
;bypass_sprite_script = 1
;rebuild_geography_db = true
it should look like this:

Code:
Code:

[misc]
show_hud_date = true
;bypass_sprite_script = 1
rebuild_geography_db = true


miałem to samo, to pomogło, ale kampanie od nowa trzeba zaczynać.

Vicot
17-02-2013, 20:18
Uf. Wrzuciłem Steam na oddzielną partycję i teraz zarówno Steam jak i Windows są oddzielone (dzięki bogu). Mapa mi działa bez zarzutów, ale skrypty nadal nie działają. Mogę nawet zrobić film - włączam kampanię i nie mam żadnych skryptów do zaakceptowania/odrzucenia, a grę instalowałem z poradnika http://www.youtube.com/watch?v=8ir-qR6L ... r_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=8ir-qR6LOpM&feature=player_embedded)

Araven
17-02-2013, 20:40
Gra na innej partycji to ok. Wyłącz UAC w Win7 i spróbuj zainstalować MOS ponownie. Ile Ci zajmuje katalog z MOS?
Nie wiem jak to jest ze steam nie używam, ale podaj wielkość. MOS instalowałes z tej instalki ponad 1,4 GB ?
Pod tym linkiem http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=571022 na stronie nr 1 są 2 metody instalacji MOS na steam, poczytaj, czy postąpiłeś prawidłowo.

Vicot
17-02-2013, 20:43
UAC wyłączyłem (wiadomo bo robiłem z poradnikiem).
Katalog z TATW i MOS zajmuje mi w sumie 9GB (jest on pod nazwą british_isles gdyż nie mogę go wtedy otworzyć steamem) a instalowałem go z instalatora MOS v1.41 Full Install który ma 1,52GB.

trolkamil
17-02-2013, 21:03
w instalatorze MOS trzeba zmienić ścieżkę. domyślnie jest dla systemu 64bitowego. no i wszystkie instalki myszą mieć jedną ścieżkę - tą samą.

Vicot
17-02-2013, 21:05
Może inaczej. Działa mi cały MOS, wraz z nowymi jednostkami, nowymi frakcjami, layoutem itd. i jedyne co mi nie działa to dodatkowe skrypty, takie jak wzmocnienie Mordoru, Battle Model Boromira, wskrzeszanie bohaterów itp.
@edit
Jeszcze jedna rzecz - tak wygląda mój folder scripts: [spoiler:12jozkki]http://i.imgur.com/T7qvIph.png[/spoiler:12jozkki]
On powinien tak wyglądać?

Araven
17-02-2013, 22:02
Ja nie mogę sprawdzić bo mam awarię monitora.

Vicot
17-02-2013, 22:27
Są tam tylko dwa pliki - TotalDiplomacy oraz G5Script.

TemplariuszII
17-02-2013, 22:33
U mnie folder scripts wygląda identycznie jak u kolegi, (medek również na steam) więc nie w tym problem :)

Vicot
17-02-2013, 22:46
Bardzo dziwna sprawa, przeinstalowałem MOS i wciąż to samo.

Araven
18-02-2013, 08:44
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=571022 tam masz różne porady na pierwszej stronie. Ew. pobierz ponownie instalator MOS. Podaj jak wygląda plik TATW.cfg, jakie ma wpisy.

trolkamil
18-02-2013, 13:41
mój folder scripts też tak wyglądał, a skrypty dodane są do pliku campaign.-coś tam w folderze imperial_campaign. Kiedyś go edytowałem jak elfy z Lorien usuwałem i ten plik odpowiada za cały mechanizm gry, radzę go nie ruszać.

lateralus
19-02-2013, 18:41
A ja mam takie pytanie:

dlaczego, do cholery, elfy zaatakowały inne elfy, po czym krasnoludy zaatakowały elfy Elronda? Da się temu jakoś zapobiec? Najlepiej by było, gdyby wszystkie dobre frakcje miały po prostu sojusz...

Jacek-Placek_0
19-02-2013, 21:58
Na początku jakoś jest skrypt co do dyplomacji on jakoś daje że dobre frakcją ze sobą nie walczą tak samo złe (chyba musi być włączony)
Ja mam pytanie jak wygląda poszerzanie rodu królewskiego u Haradów? Gram na hot-secie (+ mordor) i dostaje raport (jeśli dobrze kumam o potomku na zdjęciu jest obrazek dziecka) ale w drzewku rodu nic takiego się nie pokazuje i tu pytanie ^^ Czy jest taka możliwość że w końcu u haradów skończą się te rody całe i zamienią się w barbarzyńskie osady? Czy jakieś postacie się tam nie starzeją lub dostaje ciągle tylko tam jakiś czas upłynie i podbije jakieś prowincje?
I kolejne przy grze mordorem jak i ogólnie złe frakcje... odpowiednik zakładki papierza obok dyplomacji jest pusty kiedy się wypełni? i odpowiednik z podstawki kardynałów o co biega?:D
I najważniejsze prowincji z nazwy nie pamiętam ale jest pomiędzy Czarnymi wrotami a Dol Gundur (zamek? albo gród) i tam ciutke po lewo jest postać należące z tego co pamiętam do Saurona wygląda jak nazgul ma złote pierścionki(w statach) coś jak kapłan co on robi?:D

Araven
19-02-2013, 22:46
Lateralus, to się rzadko zdarza, ale niekiedy tak, że walczą dobrzy z dobrymi lub źli ze sobą.

Jacek_Placek skrypt od dyplomacji powoduje, że jak masz z kimś sojusz to jak ktoś go zaatakuje to i Tobie wojnę wypowiada. Jak ty zaatakujesz, w stanie wijny z celem ataku są i twoi sojusznicy. Z Haradem to nie wiem o co Ci chodzi. Mordorem rzadko i mało gram. Jak się ten agenta nazywa, jak grałem to agenta nie było, może sie póxniej pojawia i może zwoływać krucjaty zła ? Jak się ten agent nazywa?
W hordę frakcja się zmienia jak straci wszystkie prowincje i zostaną jej jacyś członkowie rodziny, wtedy dostaje kilka armii, w zależności od wielkości swej ostatniej osady.

Jacek-Placek_0
20-02-2013, 09:05
Czy w tym okienku pojawią mi się potomkowie aktualnie tego nie mam ale w haradzie dostaje raport z taką mordką dzieciaka i słysze w tym momencie głos dziecka? i nie wiem od czego on jest jak znów się pojawi cykne fote;p

http://img37.imageshack.us/img37/7277/k ... 857276.jpg (http://img37.imageshack.us/img37/7277/kingdoms201302200857276.jpg)

A tu jest ten "mnich" :lol:

http://img834.imageshack.us/img834/4986 ... 857556.jpg (http://img834.imageshack.us/img834/4986/kingdoms201302200857556.jpg)

Araven
20-02-2013, 09:18
Ten mnich to sługa Saurona, sprawdź czy może zabijać innych agentów lub generałów (wrogów, albo sojuszników), nie wiem co on dokładnie robi, ja Mordor rozwalam, nie gram nim. Może Ktoś, Ci napisze co on robi dla Gracza. Z Haradem to nie wiem, co z tym drzewkiem, jak nie wywala to ok. Zobacz w kolejnych turach, może się to dziecko pojawi w drzewku.

Jacek-Placek_0
20-02-2013, 09:56
Jest pojawił się 1 potomek ^^ (możliwe że córki wydziedziczają :D ) Problem w tym że grając Mordorem nie mam tego agenta on pod chyba samego Saurona podlega (może później bd mógł szkolić to się przekonam;p)

lateralus
20-02-2013, 10:42
To jeszcze mam parę pytań:

Gram Arnorem, jak zrobić Aragornem armię umarlaków i czy jest taka możliwość.

Oraz czy da się z Gandalfa Szarego zrobić Gandalf The White?

Araven
20-02-2013, 10:42
Sługa Saurona po kilkudziesięciu turach powinien być, po odrodzeniu jego pana.

Lateralus - armii umarłych się nie da, o ile wiem. A po śmierci Szarego pojawiał się Biały w 2.0. Tu chyba tak nie jest, ale możesz sprawdzić na jakimś savie testowo, czy po śmierci Gandalfa Szarego za kilka tur pojawi się Biały, ale wątpię.

Jacek-Placek_0
20-02-2013, 12:45
Może być to też zabieg twórców... Bo akurat córeczkę mam już w drzewku (pewnie będzie tak jak księżniczki w czystym medku np:w Egipcie są w drzewku nie ma ich na mapie i w końcu będzie raport o odpowiednim kandydacie) informacje o nowym potomku mam co 2/3 tury a więc po tych iluś tam turach z rodu miałbym setki generałów, możliwe że zmienienie częstotliwości narodzin nie szło w parze to zrobili tak że co 4 czy tam 5 dziecko pokazuje się w drzewku reszta nie. Ale to tylko moje przypuszczenia.
Edited:
[spoiler:1ac1rs4r]By nie pisać 2 postów pod rząd z ciekawości luknąłem co to za sługa (w strat przeniosłem papieża do playable). I ten sługa działa jak inkwizytor w podstawce(nie sprawdzałem dalej bo nie mam cierpliwości ale Boromir ma 15% na to że go spale na stosie xD) :D Gdzieś ktoś kiedyś pisał o co kaman z Sauronem w prawym górnym rogu ktoś odpisał że to niedopatrzenie twórców czy coś, a mnie się wydaje że niedopracowanie submoda ^^ jestem prawie pewien że zaraz, albo nieco później wyjdzie wersja 1.coś lub 2.0 która przyspieszy skrypty i dokończy mosa kampanie główną jak i tą pierścienia :)[/spoiler:1ac1rs4r]

Matt
22-02-2013, 18:16
Gram w mos z dodatkiem epic campaign i szlag mnie trafia. Garm Rohanem i Mordor powołał krucjatę na Dol Guldur. Orkowie z gór mglistych wysłali pełną flagę, lecz rozbiłem ich w pył zanim doszli pod bramy (114 straconych, 4782 pokonanych ^^), potem wysłał kolejną flagę, z tym że z Balrogiem. Armie rozbiłem w pył z podobnymi stratami (miałem 600 jeźdźców bez piechoty) Lecz Balrog został sam i rozwalił 400 moich jeźdźców (!!!) i wyłączyłem grę, nie było sensu tego ciągnąć. Jak można go zabić?? Jest o wiele przekokszony

Lwie Serce
22-02-2013, 18:21
Katapulty sprowadź, jeden celny strzał i Balrog leży ;)

Matt
22-02-2013, 18:23
Musiałbym poddać Dol Guldur, bo katapulta szłaby z 10 tur ;f Tylko machiną można go zabić?

Lwie Serce
22-02-2013, 18:29
Można go jakoś otaczać kawalerią, ale stracisz mnóstwo ludzi, poza katapultami to tylko mumakile mogą im skutecznie dowalić, ewentualnie elfy, a Rohanowi machiny pozostają, wiem bo sam nim gram.

Matt
22-02-2013, 18:38
Dobra, w takim razie muszę poddać Dol Guldur i wycofać się za rzekę, przynajmniej nareszcie robi się ciekawie, bo jak na razie to Rohanem tylko siekałem jak leci :D

Mam zamiar niedługo zrobić swego rodzaju dziennik z kampanii :P

Kobrax
22-02-2013, 19:22
Gram w MOS 1.41 i mam problem. Zdobyłem morię zanim orkowie wysłali odsiecz. Mój problem polega na tym, że odsiecz zaczęła oblegać moje miasto i mnie zaatakowała w następnej turze. Jednak nie mogę poprowadzić osobiście obrony bo mi wywala grę z komunikatem Medieval2 napotyka. Jest jakiś sposób by to naprawić? Czym to może być spowodowane?

Araven
22-02-2013, 19:47
Próbowałeś kilka razy i zawsze wywala? Obniż opcje grafiki i skalę jednostek. Jak nie da rady to z automatu, albo wyjątkowo auto_win_defender. Czyste MOS 1.41 ?

Kobrax
22-02-2013, 20:02
Nieaktualne. Spróbowałem wczytać inny save, na szczęście zrobiłem szybki save zanim kliknąłem klepsydrę, a jak mnie zaatakował to normalny, który to właśnie nie działał. Wczytywałem go kilkakrotnie zanim uświadomiłem sobie, że mam jeszcze drugi zapis. Udało się bitwę rozegrać normalnie. To screen po bitwie:
http://s17.postimage.org/9t8znu6mn/Moria.jpg

berengar
22-02-2013, 20:53
Balrog nie jest aż tak potężny na jakiego wygląda. Sam kiedyś myślałem że to przekoksowane jednostki, których ubić się bez balisty praktycznie nie da (bez ogromnych strat własnych). W rzeczywistości wcale tak nie jest, a aby tego dokonać potrzebna jest odpowiednia taktyka (jazda bardzo się przydaje). Nie będę się rozpisywał jak to zrobić, bo to w sumie jest psucie komuś innemu zabawy. Da się to zrobić , trzeba próbować różnych kombinacji. ;)

Lwie Serce
22-02-2013, 20:54
Jak nie masz mumakili/balist/ katapult to straty będą duże, nawet jak wrąbiesz się na Balrogi 1000 jeźdźcami ;) Jeden jego cios i pięciu leży, a bić trzeba długo.

berengar
22-02-2013, 20:57
Ale patent właśnie nie polega na tym aby uderzać jak największą ilością ludzi... jakby to napisać... im więcej woja użyjesz do walki to tym więcej go polegnie. ;)

Lwie Serce
22-02-2013, 21:00
Wiem, zbyt wielu też nie pomoże, ale musi być wystarczająco dużo żeby dało radę go otoczyć, w przypadku Rohanu przynajmniej ;)

Kobrax
22-02-2013, 23:01
Najlepiej w walce z Barlogiem radzą sobie chyba elfy. Znowu zacząłem nimi grać i sobie przypomniałem dlaczego to moja ulubiona frakcja. Ich łucznicy rządzą. Chociaż pewnie jakbym musiał elfami z Rohanem walczyć to było by kiepsko przez tą pancerną konnice Rohanu. TATW+MOS to mój ulubiony mod i chyba ulubiona gra Total war(o ile można go tak nazwać).
EDIT. Po obronie Morii zdecydowałem się na starcie z armią goblinów, której się obawiałem. 2 oddziały wargów z kilkoma belkami doświadczenia i 2 oddziały trollów jaskiniowych. Do tego trochę łuczników i oszczepników, poza tym odziały normalnej i ciężkiej piechoty+generał. To rezultat:
http://s15.postimage.org/ipjoaljaj/elfy.jpg
Miałem za mało piechoty i by nie przegrać to musiałem trochę łuczników posłać do walki bo by mi piechotę złamali. Kluczem do sukcesu okazało się zabicie wrogiego generała, bez niego od razu zwiali. Stąd takie straty:(

trolkamil
23-02-2013, 20:31
atakujcie Balrogi jedną jednostką zawsze, im więcej jednostek jednocześnie atakuje, tym więcej traci się woja.

Kobrax
23-02-2013, 22:16
Chyba, że się atakuje elfimi łucznikami ale to są chyba najlepsze jednostki na Balrogi. Atakował ktoś Balrogi Entami? Jeżeli tak to jak sobie radzą?

Lwie Serce
24-02-2013, 10:17
Próbowałem, obie jednostki mają problemy z trafieniem siebie hehe i się tak kręcą :D

trolkamil
24-02-2013, 12:19
Balrog w grze jest zadeklarowany jak typ "elephant" słoń, tak samo jak Mamuekil i Drzewiec, więc najlepszą jednostką do ich zabicia są oszczepnicy.

Dagorad
25-02-2013, 22:19
Na czym polega to zjednoczenie królestwa elfów (co trzeba zrobić, kim, co daje)?

Mod moim zdaniem ogólnie trudny nie jest (a grałem na vh i z podajże wszystkimi bonusami dla kompa). Niestety grę skończyłem przez słabość AI, jako że grałem Arnorem główni wrogowie byli z daleka ode mnie. Wyrżnięcie miast Haradu i Mordoru i porządne przetrzebienie ich armii, zajmowanie miast z pogranicza i oddawanie ich sojusznikom oraz finansowe wsparcie niestety to było za mało i wróg i tak się podnosił a sojusznicy zawodzili (oprócz Elfów z Lorien oni po otrzymaniu całej Puszczy i ziemi Beoringów całkiem nieźle się trzymali, no ale to raczej zasługa położenia) a w dodatku mega silny stał się Rhun.

Najgłupsze było chyba to że zdobyłem pierścionek, w Barad Dur (w tej samej turze w której się tam pojawił ja tą osadę zdobyłem), mimo to po kilku turach kazali mi zapieprzać do Lorien.

Wsparcie w postaci mumakaili dla Mordoru byłoby może przegięciem gdyby AI potrafiło z nich korzystać. Tak jak jest teraz to zazwyczaj one stoją i czekają aż się wszyscy inni skończą tłuc więc można je osłabić łucznikami.

Araven
25-02-2013, 22:25
W katalogu MOS jest plik worda MOS script descriptions poczytaj są tam i warunki zjednoczenia Elfów i Leśnych i Wysokich. Dagorad grasz na normalnej mapce, czy rozszerzonej? Zagraj na Epic campaign, ale z podrasowanym pzryrostem ludności, wtedy jest trudniej. ja gram na Epic obecnie na normalnej mapce, ale podrasowałem Gundabad i Orków z Gór Mglistych i nieźle walcza z Arnorem, Elfami i krasnoludami. Eriador jest łatwy. Jak coś mogę Ci podesłać moje pliki podrasowane do Epic na zwykłą mapkę.
Leśne elfy dostają enty i Gwardię Królewską do rekrutowania. Wysokie kowali elfickich, włóczników noldorskich i bodajże Możnych z MITHLONDU.

Dagorad
26-02-2013, 23:52
Na normalnej mapce. W sumie to nie widzi mi się nawet w przyszłości granie z jakimś kolejnym dodatkowym dopakowaniem dla AI. Już tą kampanię toczyłem w imię "przejścia wyzwania", tymczasowo starczy wybijania wrogich armii. Zwłaszcza że moje lenistwo i tak powoduje że na początku zazwyczaj walczę jakąś jedną armią zamiast sobie stworzyć dodatkową i to stwarza złudne wrażenie że jest trudno. Kolejną kampanię raczej sobie rozegram rekreacyjnie Dale :) , zwłaszcza że Gondorem w wyzwanie już się bawiłem. W sumie w przypadku Dale jest o tyle trudniej że nie mają kawalerii jako generałów, choć osobiście nigdy nie bawiłem się w tworzenie armii złożonej z generałów to i tak jest to pewne utrudnienie. No ale z tego co spojrzałem Leśne Elfy mają pod względem kawalerii i tak dużo trudniej.

Ogólnie przydałaby się jakaś nowa solidna podstawka pod mody, najlepiej taka przy której dałoby się zwiększyć trudność bez spamu wrogich armii.

Tymczasem twórcy submoda mogliby się pobawić w dodawanie jednostek jako specjalnych dla danych regionów. Fajnie i sensowniej byłoby tworzyć, grając Elfami, armie składające się w sporej części z ludzi, no a w sumie ziemia Beoringów póki co i tak Leśnym przypada w udziale początkowo.

lateralus
01-03-2013, 13:48
Masz jeszcze jedno pytanie:

posiadam pierścień. Jak sprawić, by trafił on w ręce Saurona i ten ożył? Czy wystarczy, że ten mój generał polegnie w bitwie z Mordorem?

Araven
01-03-2013, 14:19
Nie rozumiem za bardzo o co pytasz. Grasz dobrą frakcją tak i masz pierścień a nie chcesz go zniszczyć tak? To po co go zdobywałeś?
Spróbuj przegrać tym generałem w bitwie albo zginąć. Powinno byc info o utracie pierścienia. potem go nie zdobywaj ponownie koło 200 tury powinno byc info, że pierścień dotarł do Barad-dur i Sauron się odrodzi. A jak grasz złymi po zdobyciu pierścienia musisz go zanieść do Barad-dur.

Dagorad
01-03-2013, 20:39
Jak mniemam pyta o to jak sprawić aby frakcja zła (kiedy sami gramy dobrymi) dostała Saurona. Chyba samo zginięcie nie wystarczy bo pierścień z tego co zauważyłem lata sobie po mapie bez jakiegoś większego sensu, więc pewnie twórcy nawet nie dali takiej możliwości i trzeba poczekać do tej około 200 tury. Jeżeli wystarczy zginąć to i tak musiałbyś to zapewne zrobić koło Barad-dur.

Matt
02-03-2013, 08:32
A co jeśli zdobyłem pierścień i ktoś go ukradł generałowi, też musze czekać do 200 tury? Gram na MOS + epic campaign

Jacek-Placek_0
02-03-2013, 09:41
podejrzewam że tak jako że mos nie jest w pełni dokończony (brakuje mu jeszcze parę elementów głównie do dokończenia)

Araven
02-03-2013, 09:51
To jest szansa dla ludzkiego Gracza, mamy kilka mozliwości zdobycia Pierścienia dobrem i jego zniszczenia, dopiero jak go długo nie zdobywamy, albo stracimy to wg moich doświadczeń około 200 tury +/- kilkadziesiąt tur jest event, że Sauron się odrodził. Epic czy zwykły MOS jest z tym tak samo. Gdyby Sauron sie odradzał szybciej byłoby chyba za ciężko. Ja uważam, że jest ok z tym skryptem. Po skradzeniu pierścienia albo go ponownie zdobędziesz, albo poczekasz aż Sauron go dostanie.

Matt
02-03-2013, 10:19
A oprócz tego, że Sauron się odradza wraz z wielką armią, Mordor dostaje jakieś dodatkowe buffy?

Araven
02-03-2013, 10:26
Sauron ma jedną armię, druga obok niego się pojawia i bonus do sakiewki króla ma Mordor, na ile wyczytałem. jest wtedy silniejszy sporo.

Edit: Wczoraj na Epic na normalnej mapce pobiłem Mordor Leśnymi Elfami, 7 armii Elfich terminatorów weszło do Mordoru przez Czarną Bramę i nastał czas Elfów. Pierścień zniszczyłem, dla formalności, ale dopiero po rozbiciu sił Mordoru w polu i jego zdobyciu w tradycyjny sposób. ;)

Matt
02-03-2013, 13:19
Większa sakiewka chyba nie daje jakiś wielkich bonusów,a przynajmniej nie w Epic, bo tam każda frakcja ma w cholere kasy, ja Elfami z Lorien w 90 turze mam podbitych orków z gór Mglistych, Gundabad, Dunland i Isengard, wszędzie leci bdowa a mimo to mam 70000 zapasu ;) a utrzymuje armie, która zżera 19000 co turę. Chociaż to, ze podbiłem Isengard i połowe terytorium sprzedałem Rohanowi też zostawiło troche kasy, ale i tak jestem na plusie 9000 co turę.

Jacek-Placek_0
02-03-2013, 23:56
U mnie Dunland zbliża się do granicy 300tys a może podbili 1/2 prowincje czemu oni czekają to nie wiem ale mogli by w końcu Eriador podbić ^^
edit:
Poda ktoś pułapy populacji przy ulepszaniu miast i zamków? (Bo mnie ciut irytuje jak wężową gwardie mogę tylko w 1 mieście szkolić :( )

Araven
03-03-2013, 19:38
ARMIA Umarłych w MOS.

{army_of_dead} Armia Umarłych
{army_of_dead_desc} Przepowiednia stała się prawdą. Spadkobierca Isildura, Aragorn, wezwał umarłych. Przyzwani do Kamienia Erech, podążyli za nim, by wypełnić przysięgę i stać się wolnymi.
{army_of_dead_effects_desc} +2 Obrażenia, +2 Autorytet, +1 do dowodzenia podczas ataku, +1 Morale Wojsk

Ktoś kiedyś o nią pytał. Wygląda na to, że jest jako świta dla Aragorna, wg mnie musi się on udać w okolice Erech, przy Dunharrow itam powinien dostać info, że pzryłaczyła się doniego Armia Umarłych, daje niezłe bonusy. Może by Ktoś to sprawdził w grze?
Erech jest na południe od Dunharrow. Tylko chyba limit członków świty to osiem. Jak tam wysyłacie Aragorna, to uwazajcie by miał wolne miejsce.