PDA

Zobacz pełną wersję : POLSKI Submod MIETKA 77



Mietek77
08-06-2012, 21:26
SUBMOD MIETKA77

Wersja z dnia 21.03.2013
http://www.sendspace.pl/file/705527d17c314df714b1f20
Zmieniłew system rekrutacji. Opis jest viewtopic.php?f=367&t=10655&p=282851#p282851 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=10655&p=282851#p282851)


Wersja z dnia 07.03.2013.Instalujemy najpierw spolszczenmie , a potem submoda.
Poprawione sklepy ormiańskie. Poprawione wybrzeże Szkocji, Anglii, Danii, Inflant, Estonii, Egiptu, K. Jerozolimy, Niemiec, Pomorza.
Dodanie rzeki Hawela i Sala w Niemczech, poprawione ujście Renu. Dodana rzeka Boh na Ukrainie. Poprawiony bieg Dniepru.
Poprawienie wielu terenów w europie środkowo-wschodniej np. Usunięcie wzgórz!!! z Pomorza- dodanie bagien, żyzna Ukraina itd.
Poprawienie klimatu w kilku miejscach. np. Hiszpania na bardziej suchy.
Mod nadpisuje pliki, dlatego proszę zrobić kopie zapasowe plików które mod nadpisuje.
http://www.sendspace.pl/file/550fd0b3a983396ae0d837a

Wersja z dnia 21.02.2013
Poprawiony bład "karawan" i niemożności rekrutacji słoni.
Wersja z dnia18.02.2013
Poprawiona Szkocja i Dania. Dostępne dwie kampanie Full i Light.

Wersja z dnia 12.02.2013 Instalujemy najpierw spolszczenie, a potem submoda.
Dostępne są wszystkie cztery kampanie. Dodałem od podstaw"dzielnice kupców ormiańskich". Dzielnice dostępne są na sporych obszarach Bliskiego Wschodu, południowej i środkowej Rusi, wschodnich Bałkanów i Cypru. Ukłony za pomysł dla darius_d. Niestety z powodu ograniczeń gry musiałem wywalić -"Zakon Rycerzy Tau". Powody szerzej opisałem wcześniej dlatego nie będę się powtarzał. Poprawiłem i trochę zmieniłem skrypt - LongerAssimilation.[/color]

Oczywiście proszę o zgłaszanie wszelkich uwag i błędów. Miłego grania :)
PS. Oczywiście usuwamy plik map.rwm.

Mod nadpisuje pliki, dlatego proszę zrobić kopie zapasowe plików które mod nadpisuje. Jest kompatybilny z najnowszym spolszczeniem.
Zapewne większość wie jak zainstalować moda, ale... nadpisujemy Bellum Crucis 6.3 - To co umieściłem rozpakowujemy i wrzucamy do folderu "mods" tam gdzie mamy zainstalowanego medka. By dana kampania działała po nadpisaniu plików należy skasoiw plik "map.rwm" który jest -podaje oryginalną ścieżkę -
C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\world\maps\campaign\cu stom\Full
C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\world\maps\campaign\cu stom\Feudal_Full
C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\world\maps\campaign\cu stom\Feudal_Light
C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\world\maps\campaign\cu stom\Light


Wersja z dnia 29.12.2012. -Instalujemy najpierw spolszczenmie , a potem submoda.
Najważniejszą zmianą jest dodanie skryptu - LongerAssimilation -znanego z moda Stainless Steel. Z tego moda ten skrypt najbardziej mi imponował, ale dostosowanie go do Bellum Crucis zajęło mi kilkanaście godzin, dlatego dopiero teraz go zaimplementowałem. Jest to skrypt który powoduje duży wzrost niezadowolenia po zdobyciu nowego miasta, utrzymujący się przez ładnych kilka tur. Utrudnia zatem rozgrywkę, powodując konieczność utrzymywania poważnych sił przez kilka tur w nowo zdobytej prowincji. Chciałem skończyć z totalnie nielogiczną praktyką przerzucania dużej armii z nowo zdobytej prowincji na drugi konieć państwa tuż po jej zdobyciu. Ponadto odrazu po zdobyciu miasta nie można nic w nim budować, naprawiać i rekrutować. Skrypt jest narazie dodany w dwóch kampaniach Full i Light.
Zmieniłem również relacje między państwami. Dodałem inwazję Bizantyjską na południe Italii i w związku z tym nastąpiła korekta położenia i składu armii Bizantyjskiej i Sycylijskiej.
PS. Oczywiście usuwamy plik map.rwm.
PS2. Skrypt LongerAssimilation napewno działa, ale jakbyście zauważyli, ze coś jest nie tak to dajcie znać.

Jest to sub mod wszystkich kampanii.Najnowsza wersja. [color=#0000BF]Zmiany są raczej kosmetyczne. Dodany jest działający bunt Litwinów :D , który uaktywnia się dla kilku frakcji. Dodane równiez powstanie w Afryce przeciww normańskim najeźdźcom. ( W grze dwie prowincje Afrykańskie należą do Sycylji. W rzeczywistości było to bardzo luźne władztwo trwające zaledwie klika lat. ) Dodane są portrety Kazimierza Sprawiedliwego i Henryka Sandomierskiego. Mod dostosowany jest do najnowszego spolszczenia dlatego zalecam najpiew zinstalować spolszczenie, a potem moda. Jest jescze kilka drobnych poprawek które balansują rozgrywkę.
PS. U mnie działa na wszystkich kampaniach :) Miłego grania i proszę o konstruktywne uwagi.

Prócz wcześniejszych zmian dotyczących Węgier .Wyraźna Słowacja. Na Słowacji umieściłem złoto i miedź. ( Według wybitnego polskiego mediwalisty prof. Małowista na Węgry- w tym większości Słowacje - przypadało w średniowieczu około 1/3 światowej produkcji złota )
Czechy maja podwójne srebro - jak wyżej ( słynne praskie grosze )
Na Morawach nie ma srebra a jest wino.
Małe zmiany na Bałkanach - Serbia, Bośnia, Dalmacja.
- "Bulgar Revolt"
Zmiany dotyczące Polski:
-Kształt polskich prowincji zbliżony do historycznych i zmiana miejsca położenia niektórych ich stolic ( Wrocław i Poznań )
- Mieszko nie jest rzecz jasna Piastem Pomorskim tylko wielkopolskim i ma herb Piastów Wielkopolskich
- poprawiłem i zmieniłem wszystkie imiona polskie. Nie ma już imion z księżyca. Dodałem też kilka nazwisk.
- Dodane Polsce Pomorze Zachodnie z Bogusławem Gryfita jako mężem córki Mieszka Starego
- od zera dodani Piastowie Śląscy - synowie Władysława Wygnańca - Bolesław Wysoki i Mieszko Plątonogi - obaj z biografami i herbami piastów śląskich. Bolesław Wysoki jest teraz w Wrocławiu, a Mieszko Plątonogi koło Wrocławia. Kazimierz Sprawiedliwy przeniesiony jest na Mazowsze. Niestety gra ma ograniczenia i nie sposób było dodać Władysława Wygnańca jako syna Bolesława Krzywoustego bo znikał wtedy najmłodszy syn Kazimierz Sprawiedliwy. Książę może mieć maksymalnie czterech potomków. Musiałem nieco nagiąć genologie i zrobiłem Władysława Wygnańca mężem córki Władysława Hermana. Inaczej się nie dało, ale dzięki temu Piastowie Śląscy są w polskim drzewie genealogicznym i mają szanse w przyszłości objąć tron.
- Dodałem nową prowincje "Podlasie" na wschód od Mazowsza kosztem zrobienia z Sardynii jednej prowincji.
Dość długo się nad tym zastanawiałem w końcu przeważyły następujące fakty. Sardynia nigdy nie odgrywała w historii znaczącej roli.Zdecydowałem się na dodanie "Podlasia" bo prowincja Ruś halicka była zbyt duża na swoją wagę. Te tereny były mocno zaludnione i walczyły o nie Polska, Węgry i księstwa ruskie. Wykrojenie z niej oraz częściowo z Litwy "Podlasia" uważam za konieczność. Nie ma prowincji "Prusy" i z Mazowsza na Litwę i Inflanty było zbyt blisko. Po paru turach gry Polską natykałem się na Nowogród. i odwrotnie.
- Dodałem dwie rzeki Bug i Wilie.
Wszystkie te zmiany na mapie spowodowały konieczność dostosowania fortów w kampaniach Feudal_Full i Feudal_Light. Są poprawione i kilka dodanych.

PS. Oczywiście jestem za jednym polskim submodem dlatego to co umieszczam traktuje tylko jako część większej całości.

Araven
08-06-2012, 21:45
Rewelacyjnie brzmi. Jak wrócę z wyjazdu zaraz pobieram. Czyli udało Ci się dostosować te zmiany także do kampanii Feudalnych. Gratuluję i pozdrawiam serdecznie. :mrgreen:

Edit: To mamy polskiego submoda. 8-)

Arthas990
08-06-2012, 23:28
Super :D Ja poprzedniego nie pobierałem bo praktycznie nie grywam w kampanie Full wiec ten submod bedzie dla mnie idealny :) Już montuje i sprawdzam :) Dzieki ^.-

PlanB
09-06-2012, 07:54
Rewelacyjnie brzmi. Jak wrócę z wyjazdu zaraz pobieram. Czyli udało Ci się dostosować te zmiany także do kampanii Feudalnych. Gratuluję i pozdrawiam serdecznie. :mrgreen:

Edit: To mamy polskiego submoda. 8-)


Może zróbmy oddzielny temat dla polskiego submoda,każdy dodał by swoje propozycje i ew.własne poprawki?
Czasami mam jednak dobre pomysły :mrgreen:

Edit prze Araven: Zrobione.

Hades
11-06-2012, 09:37
Ślepych chyba jestem. Skąd pobrać tego submoda ?

Araven
11-06-2012, 09:54
Nie jesteś niewidomy Mietek77 usunął link bo znalazł jakiś błąd.

Arthas990
11-06-2012, 15:49
i to nie jeden ^,- Na przyszłość Mieciu przetestuj taki submod zanim go wrzucisz :) Musiałem bellum przeinstalowywać :P Ale to nic nie szkodzi :D Czekam na wersje naprawioną.

Mietek77
12-06-2012, 10:28
Hmm,
Na pszysłość tak zrobię, a tobie na pszyszłość radzę czytać ciut dokładniej - "Mod nadpisuje pliki, dlatego proszę skopiować pliki które mod nadpisuje" - Być może nie wyraziłem się zbyt jasno, ale chodziło mi o zrobienie "kopii zapasowych plików które są nadpisywane" celem uniknięcia reinstalacji gry.

Arthas990
12-06-2012, 13:13
Ano wiem mój błąd wiec sie nie gniewam ;D Troche na ślepo ściągnąlem bo myślałem, że sprawdziłes no ale nic to ;P Czekam na wersje grywalna ;D

Araven
16-06-2012, 09:39
W poście nr 1 jest link do tego submoda autorstwa Mietka77 po jego poprawkach; ja zaraz pobieram. :mrgreen:

Edit: U mnie też działa no super te zmiany dla Polski zaczynam zaraz grać na kampanii Full ze wszystkimi skryptami, oczywiście Polską. Dodana też rewolta Bułgarów przeciwko Bizancjum i wzmocnienie finansowe Mongołów, dla mnie super.

Uwagi: Gildia łucznicza we Wroclawiu i Gildia Mieczników w Krakowie mile widziana ja sobie sam dodałem. :mrgreen: Oraz drugi raz złoże cyny i miedzi we Wrocławiu - by były podwójnie. W Haliczu żelazo, na Pomorzu Gdańskim ryby, na Pomorzu Zachodnim bursztyn. W Tbilisi w Gruzji złoto w Ani w Armeni srebro.

BoskiKazu
21-06-2012, 20:54
Dziś zainstalowałem i jestem pod wrażeniem. Kawał dobrej roboty, gratuluję!
Gra się dobrze, submod stabilny tylko kampania full feudalna nie chciała mi się włączyć.

Ps.: Czy to zamierzone, że wojska buntowników stoją na starcie obok Pragi i Ołomuńca?

Mietek77
21-06-2012, 22:44
U mnie w wszystkich kampaniach buntownicy na starcie stoją w Pradze i Ołomuńcu. :) Wszystkie kampanie się włączają. We wszystkich kampaniach pliki mapowe są identyczne
położenie wojsk wszystkich nacji również. Kampanie feudalne ma ja na starcie forty, a light oraz full maja inne skrypty. W light są one mocno okrojone.
Ja swojego moda instalowałem następująco - mod BELLUM CRUCIS 6.3, potem path do niego, następnie spolszczenie Aravena i na końcu mój sub mod. Na końcu kasowanie "map.rwm" w wszystkich kampaniach. Jeśli nić sam nie zmieniałeś w plikach to powinno wszystko działać.
PS.Jednak, że w dzisiejszych czasach nawet sobie ufać nie można :) mam prośbę do wszystkich którzy zainstalowali submoda by napisali czy również mają podobne "błędy".

Araven
22-06-2012, 07:37
Submod Mietka77 działa u mnie ale musiałem przywrócić AI oyginalne bo z AI Pitera submod Mietka odpalić nie chciał. Więc by submod Mietka wam działał trzeba mieć oryginalne AI strategiczne z Bellum. Po instalacji submoda Mietka77, koniecznie usuńcie pliki map.rwm z 4-ech kampanii. Ścieżka world/maps/campaign/custom i macie 4 kampanie. Gra odtworzy te pliki map.rwm ale będzie już potem używać plików z submoda ze wszystkimi jego świetnymi zmianami.

Edit: Może Piter zrobi wersję swego AI dla grajacych na submodzie Mietka77 (czyli dla 4-ech kampanii).

BoskiKazu
22-06-2012, 11:05
U mnie w wszystkich kampaniach buntownicy na starcie stoją w Pradze i Ołomuńcu. :)
Hmm, zagram jeszcze raz, ale jak się domyślasz w obecnej kampanii bez wysiłku w pierwszej turze po prostu wszedłem do Pragi i Ołomuńca, a w następnej kolejce buntownicy odeszli spod osad :D -mimo tego, że do miast udało mi się wkroczyć tylko generałami ze względu na zasięg ruchu... Było to miłe zaskoczenie, ale poczułem się jak cheater :D


Wszystkie kampanie się włączają. We wszystkich kampaniach pliki mapowe są identyczne
położenie wojsk wszystkich nacji również. Kampanie feudalne ma ja na starcie forty, a light oraz full maja inne skrypty. W light są one mocno okrojone.
Ok, to nie są dla mnie tajemnice 8-)


Ja swojego moda instalowałem następująco - mod BELLUM CRUCIS 6.3, potem path do niego, następnie spolszczenie Aravena i na końcu mój sub mod. Na końcu kasowanie "map.rwm" w wszystkich kampaniach. Jeśli nić sam nie zmieniałeś w plikach to powinno wszystko działać.
A ja następująco:
BC + bugfixer + spolszczenie Aravena + Twój submod + skrypt na free upkeep + usunąłem skrypty nr 2, 17, 36, 40. Nie skasowałem pliku "map.rwm"... Za co odpowiada ten plik, czemu powinienem o tym pamiętać???


PS.Jednak, że w dzisiejszych czasach nawet sobie ufać nie można :) mam prośbę do wszystkich którzy zainstalowali submoda by napisali czy również mają podobne "błędy".
Błąd, czy nie błąd chciałbym podkreślić, że było to miłe zaskoczenie :D :D :D -tzn. te puste garnizony.

Mietek77
22-06-2012, 22:01
Hmm, zagram jeszcze raz, ale jak się domyślasz w obecnej kampanii bez wysiłku w pierwszej turze po prostu wszedłem do Pragi i Ołomuńca, a w następnej kolejce buntownicy odeszli spod osad :D -mimo tego, że do miast udało mi się wkroczyć tylko generałami ze względu na zasięg ruchu... Było to miłe zaskoczenie, ale poczułem się jak cheater :D
Hmm, dla mnie byłoby średnio miłe równie dobrze można by usunąć wszystkie wrogie armie i zając po prostu miasta - Tylko po co?


Wszystkie kampanie się włączają. We wszystkich kampaniach pliki mapowe są identyczne
położenie wojsk wszystkich nacji również. Kampanie feudalne ma ja na starcie forty, a light oraz full maja inne skrypty. W light są one mocno okrojone.

Ok, to nie są dla mnie tajemnice 8-).A ja następująco:
BC + bugfixer + spolszczenie Aravena + Twój submod + skrypt na free upkeep + usunąłem skrypty nr 2, 17, 36, 40. Nie skasowałem pliku "map.rwm"... Za co odpowiada ten plik, czemu powinienem o tym pamiętać???
Skoro nie są to dla ciebie tajemnice to dziwię się bardzo że nie wiesz za co odpowiada plik "map.rwm" Plik ten generuje gra gdy nie ma tego pliku. Jeśli robi się zmiany na plikach mapowych czyli np. zmienia kształt prowincji, ukształtowanie terenu, dodaje rzeki to by gra "zobaczyła" te zmiany niezbędne jest skasowanie pliku "map.rwm". Również gdy robi się wiele zmian w plikach tekstowych, ale dotyczących mapy czyli np. descr_strat.txt, descr_regions.txt, descr_mercenaries.txt i jeszcze parunastu innych.
Reasumując piszesz, że submod jest po części wadliwy, ja tracę czas i sprawdzam to zamiast wprowadzać nowe zmiany. Nie informujesz przy tym, że grasz na innym ai, że kasujesz skrypty i bóg wie jeszcze co zmieniasz.

Oficjalna prośba: Mietku77, gdybyś znalazł chwilę, żeby mi pojaśnić jak mam dodać żony i potomków Wittelsbachom oraz dodać pana Alberto l'Orso Anhalt (+rodzinę) do drzewka genealogicznego to proszę spróbuj. Postaram się skupić i nie być opornym uczniem ;)
Hmm, Otton IV Wittelsbach ma w grze dwóch synów Konrada Wittelsbacha o Ottona I Wittelsbacha. Konrada Wittelsbacha był arcybiskupem i nie miał żony, a Ottona I Wittelsbach ożenił się 1169 roku podczs gdy gra startuje 1155 roku. Wszystko mi się wydaje ok. Jest tak jak było. Równie dobrze można by Polsce dodać Jana III Sobieskiego jako króla, a na Mazowszu złoto i jedwab i odziały słoni bojowych. :D :) Tylko po co?
Co do dodania Alberto l'Orso Anhalt do drzewa to można by o zrobić, ale nie będzie to proste. Zobaczę co da się zrobić choć szczerze to nie widzę sensu bo nigdy Askańczycy nie byli w pierwszej lidze Niemieckich rodów arystokratycznych i nie mieli najmniejszych szans na objęcie tronu.
Ja w swoim submodzie nie dodam niczego czego nie było chyba, że zajdą jakieś super nadzwyczajne okoliczności.

Uwagi: Gildia łucznicza we Wroclawiu i Gildia Mieczników w Krakowie mile widziana ja sobie sam dodałem. :mrgreen: Oraz drugi raz złoże cyny i miedzi we Wrocławiu - by były podwójnie. W Haliczu żelazo, na Pomorzu Gdańskim ryby, na Pomorzu Zachodnim bursztyn. W Tbilisi w Gruzji złoto w Ani w Armeni srebro.
Dodałem złoto w Gruzji ale nie w Tbilisi tylko w prowinci obok bo znalazłem potwierdzenie tego w źródłach historycznych.
Co do tych gildii to po prawdzie to w Polsce w ogóle nie powinno ich być bo u nas wtedy miasta przypominały raczej duże wioski. Do miast takich jak Konstantynopol, Paryż, Kordoba, Rzym itd. było im bardzo daleko. Dlatego sądzę że dobrze by było wspólnie zastanowić się nad przesłankami takich budowli u nas. Na Węgrzech kraju o podobnym rozwoju co Polska znalazłem jedną gildię,a na Rusi żadnej.
Arwen ja u siebie przerabiam imiona włoskie na jakieś bardziej sensowne bo jak widzę w grze " Federico" Barbarossę lub Alberto l'Orso Anhalt -to mnie krew zalewa. Skoro nie spolszczamy wszystkiego to niech będzie np . Friedrich Barbarossa i Albrecht der Bär. Niech niemieccy książęta mają niemiecką pisownię, francuscy francuską itd. Co ty na to? :) To nawet te gildie jakoś przełknę :lol:

Araven
23-06-2012, 07:38
Czyli przerabiasz imiona ok. To ja je zostawię i poprzerabiaj u Polaków bi Bytom na z Bytomia itd. Inne imiona poprzerabiaj wedle uznania. Co do Gildii to chciałem by Polska je miała dla równowagi a Nowogród ma Gildie mieczniczą. W Broken Crescent złoto jest rzeczywiście w Kutaissii, ale koło Ani srebro bo było np. w prowincji Dvin jakiej na mapie nie ma, spoko zmieniaj imiona ja sobie zrobiłem w kampanii full zmiany jakie zaproponowałem, to gra a nie symulator historii, ale nie ma co przesadzać.

Piter
23-06-2012, 15:34
Obszar Wilna, a już na pewno Grodna był obszarem z przewagą prawosławia, ten teren należał swego czasu do Rusi i przyjął Chrzest, a Litwini nie narzucali podbitym ludom swojej wiary, wręcz wielu możnowładców było prawosławnymi ;) W każdym razie więcej katolików niż prawosławnych w Grodnie no i aż 80% pogan w obu prowincjach to jednak błąd, w Wilnie też powinna być większość prawosławnych, ponieważ ta prowincja obejmuje głównie obszar Białej Rusi, brakuje tu trochę Mińska ;) Czekam na dodanie buntu Litwinów :P Dobra robota ;)

Mietek77
23-06-2012, 19:12
Hmm
W połowie XII wieku Liwa była w zasadzie całkowicie pogańska. W grze w Wilnie jest 10% katolików,20% prawosławnych i 69% pogan, natomiast na Podlasiu mieszkali bardzo bliscy etnicznie Litwinom Jadźwingowie równie pogańscy. W grze na Podlasiu jest 12% katolików, 11% prawosławnych i 75% pogan. Zważywszy, że w około 100 lat później Mendog za wstawiennictwem krzyżaków dostał koronę królewską od papieża to musiało tam być kilku katolików :)Co do Podlasia jest bliżej katolickiej Polski i dlatego jest tam większa równowaga między katolikami,a prawosławnymi. Zjawiska o których wspomniałeś istniały tylko około 150/200 lat później z czasów Giedymina. Oczywiście przyjrzę się temu jeszcze, a co do nowej prowincji to kto wie:)
PS. Dzięki za uwagi, zresztą tyczy się to wszystkich którzy swoim krytycznym okiem spojrzą na moda :)

Piter
24-06-2012, 08:49
Ta, a w podst. jest, że Wrocław i Szczecin to powstańcy... Niemieccy! :lol: Skoro jest Poznań, a nie Gniezno, to można by zamienić tę prowincję na miasto.

BoskiKazu
26-06-2012, 16:14
Hmm, dla mnie byłoby średnio miłe równie dobrze można by usunąć wszystkie wrogie armie i zając po prostu miasta - Tylko po co?
??? Po co zajmować miasta skoro można odpalić grę i od razu zobaczyć komunikat Zwycięstwo! Myślałem, że jeśli wstawię emoty takie jak: :D , to zrozumiesz, że uśmiałem się z tego i potraktowałem to jako zabawny przypadek. Miał mnie z tego powodu trafić szlag czy wystarczy żebym wyrzucił monitor przez okno??? Zwykle i tak gram po kilka razy od początku tą samą nacją (tym bardziej kiedy mam do czynienia z nowym modem) i tylko za pierwszym razem buntownicy startowali obok miast, więc pośmiałem się -restart i tyle.
-Na prawdę nie widzę potrzeby usuwania wrogich armi :D <--Uwaga! To był żart 8-)


Kampanie feudalne ma ja na starcie forty, a light oraz full maja inne skrypty. W light są one mocno okrojone.
Skoro nie są to dla ciebie tajemnice to dziwię się bardzo że nie wiesz za co odpowiada plik "map.rwm"
Akurat te kwestie były opisane w poradniku. Było tam też wyjaśnione, że mam się pozbyć map.rwm, ale zwyczajnie o tym zapomniałem co nie jest równoznaczne z tym, że wiem jak ten plik powstaje i do czego służy. Dziękuję Ci za wyjaśnienie mi tego.


Reasumując piszesz, że submod jest po części wadliwy, ja tracę czas i sprawdzam to zamiast wprowadzać nowe zmiany. Nie informujesz przy tym, że grasz na innym ai, że kasujesz skrypty i bóg wie jeszcze co zmieniasz.

Gdzie napisałem, że cokolwiek jest wadliwe? Wydaje mi się, że napisałem (pogrubienie dodałem teraz, żeby podkreślić główny przekaz mojej wiadomości):

BoskiKazu[/color]]Dziś zainstalowałem i jestem pod wrażeniem. Kawał dobrej roboty, gratuluję!
Gra się dobrze, submod stabilny tylko kampania full feudalna nie chciała mi się włączyć.

Ps.: Czy to zamierzone, że wojska buntowników stoją na starcie obok Pragi i Ołomuńca?
Tylko śmiałem zapytać czy też komuś się tak zdarzyło...

Nie informujesz przy tym, że grasz na innym ai, że kasujesz skrypty i bóg wie jeszcze co zmieniasz.

Jakim innym AI? Gram na oryginalnym AI, ponieważ czytałem, że AI Pitera jest z Twoim submodem niekompatybilne:

Araven[/color]]Submod Mietka77 działa u mnie ale musiałem przywrócić AI oyginalne bo z AI Pitera submod Mietka odpalić nie chciał. -Więc celowo zostałem przy oryginalnym.

Bóg wie co jeszcze zmieniasz Takie coś dla mnie nie istnieje, bo nie znam się na pisaniu modów i nie dotykam niczego co nie jest dokładnie wyjaśnione na forum, żeby sobie plików nie popsuć.


Hmm, Otton IV Wittelsbach ma w grze dwóch synów Konrada Wittelsbacha o Ottona I Wittelsbacha. Konrada Wittelsbacha był arcybiskupem i nie miał żony
Więc po co Włosi zrobili z niego generała? Mało było w tedy elektorów świeckich?

a Ottona I Wittelsbach ożenił się 1169 roku podczs gdy gra startuje 1155 roku. Wszystko mi się wydaje ok. Jest tak jak było.
Konrada Wittelsbacha był arcybiskupem -czyli jednak nie wszystko jest tak jak było.
Pasuje tu komentarz:
Araven[/color]]to gra a nie symulator historii, ale nie ma co przesadzać.
Niemcami grałem już kilka razy (3 razy minimum ponad 120 tur) i za każdym razem Otton W. nie żeni się w 1169, ani 1179, ani w ogóle... :(

Co do dodania Alberto l'Orso Anhalt do drzewa to można by o zrobić, ale nie będzie to proste. Zobaczę co da się zrobić choć szczerze to nie widzę sensu bo nigdy Askańczycy nie byli w pierwszej lidze Niemieckich rodów arystokratycznych i nie mieli najmniejszych szans na objęcie tronu.
Ja w swoim submodzie nie dodam niczego czego nie było chyba, że zajdą jakieś super nadzwyczajne okoliczności.
Rozumiem i zgadzam się.

Ps.: Jeszcze raz podkreślę, że jestem pod wrażeniem Twoich dobrych pomysłów i tego, że na Twoim submodzie gra się Polską tak przyjemnie, oraz że całość jest stabilna. Gdybyś nie tylko Ty, ale też inni koledzy forumowicze mieli ochotę mnie czegoś nauczyć (jak np. z plikami map.rwm) to proszę piszcie śmiało co mam robić, a ja postaram się pilnie uczyć i wtedy zacznę zmieniać bóg wie co :D

Mietek77
27-06-2012, 13:28
Ok, być może cię źle zrozumiałem. W każdym razie rozumiem że jesteś pewien iż dobrze zainstalowałeś moda a mimo to kampania full feudal nie ładuje ci się , a w pozostałych buntownicy siedzą koło Pragi, Ołomuńca itd. Nie pozostaje mi nic innego jak przyjrzeć się wszystkiemu jeszcze raz. Błądzić jest rzeczą ludzka i nie wykluczam, że gdzieś popełniłem błąd. Co do Wittelsbachów to chyba Araven pisał że jeśli masz mniej prowincji niż generałów to ma się mniejsze szanse na "żonę" :) Ze swojego doświadczenia wiem, że żony dodawane są najpierw najstarszym generałom. Osobiście tylko w jednym przypadku wczytuje grę po wcześniejszym zapisie - jak mój np18 letni generał dostanie 50 letnią żonę. Wiadomo, że w rzeczywistości taka rzecz nie mogłaby mieć miejsca i jest to ewidentnie niedociągnięcie gry na które jak na razie chyba nikt nie wynalazł lekarstwa.
Mógłbym dodać Wittelsbachom żony, ale przecież tobie nie chodzi o żony tylko zachowanie dynastii Wittelsbachów. Jestem przekonany, że mógłbyś latami czekać na dzieci bo gra kierując się taką jak dla żon logiką nie "rodziła" by ich. I co wtedy? Prośba o dodanie dzieci -hmm można i tak, ale w ten sposób dojdziemy do skrajnej ahistoryczności. Nie jestem maniakiem historii, hmm to znaczy jestem ale wiem że gra to nie historia i jeśli nie damy sobie jakiś ram to za chwilę każdy będzie chciał coś czego nie było np. moje przejaskrawione słonie bojowe czy Sobieskiego.
Zerknę jeszcze raz na te Niemcy,a c o do nauki modowania hmm :) Nie mówię nie, ale mam mało czasu i nie wiem czy mam dość talentu pedagogicznego :) Czym innym jest modować , a czym innym kogoś tego nauczyć.:) ale kto wie..pozdrawiam

ordenus22
27-06-2012, 15:20
Co do tych żon to twórcy celowo wyeliminowali opcję kobiecych kandydatur na żony generałów? U mnie propozycje małżeńskie dla członków rodu pojawiają się tylko na samym początku rozgrywki potem już tylko muszę liczyć na werbunek księżniczek, bądź córki króla lub księcia. Czy tak się dzieje we wszystkich państwach, bo szczerze powiedziawszy gram tylko Polską i trochę pograłem Rusią.

Mietek77
27-06-2012, 15:38
Hmm, Problemem moda Bellum Crucis jest mała umieralność generałów. Nawet jak generał jest chory na gruźlice, tyfus itd to po kilku turach jest wyleczony. Nie widziałem również by były eventy lub cech młodego generała predysponującego go do szybkiej śmierci np event - skręcił kar na polowaniu lub urodził się ale słabowitego zdrowia nim zostanie generałem w wieku 10 lat umiera,lub jak już zostanie umiera w wieku 20 lat na tyfus. Powoduje to że generałów jest za dużo w grze i nie rodzą się nowi. W grze zresztą zgodnie z prawdą Bolesław kędzierzawy ma dwóch synów w rzeczywistości wszyscy umarli bardzo młodo i Bolesław umarł bezdzietny. Mieszko Stary ma czterech ( w rzeczywistości miał 5 ),a przeżył go tylko jeden Władysław Laskonogi.
Zważywszy na to wszystko chciałbym zrobić eventy i cechy charakteru, które skracały by nieco życie i nie powodowały że czeka się kilkadziesiąt lat na "żonę" dla generała.

BoskiKazu
28-06-2012, 11:43
W każdym razie rozumiem że jesteś pewien iż dobrze zainstalowałeś moda a mimo to kampania full feudal nie ładuje ci się , a w pozostałych buntownicy siedzą koło Pragi, Ołomuńca itd.
Proszę nie rób tego, tzn. nie sprawdzaj znowu! Usunięcie plików map.rwm pozwoliło mi odpalać wszystkie kampanie, a dziwna lokalizacja startowa armii buntowników obok Pragi i Ołomuńca już się nie powtórzyła. Na pewno wszystko dobrze zainstalowałem, ale zapomniałem o usunięciu map.rwm i myślę, że stąd miałem te problemy -już po wszystkim 8-)

a c o do nauki modowania hmm :) Nie mówię nie, ale mam mało czasu i nie wiem czy mam dość talentu pedagogicznego :) Czym innym jest modować , a czym innym kogoś tego nauczyć.:) ale kto wie..pozdrawiam
Byłoby super uskutecznić taki e-learning, ale zdaję sobie sprawę, że to nie do końca możliwe, więc może mógłbyś mi polecić jakiś poradnik modowania. Nie szukałem czegoś takiego w sieci na własną rękę -jeśli są takie poradniki to wolałbym przeczytać ten, który doradzą mi doświadczeni moderzy, np. Ty, Mietku77.

Zważywszy na to wszystko chciałbym zrobić eventy i cechy charakteru, które skracały by nieco życie i nie powodowały że czeka się kilkadziesiąt lat na "żonę" dla generała.
Zgadzam się w 100%. Zdecydowanie wolałbym dostać wiadomość, że np. Wittelsbach spadł z konia i umarł niż czekać w nieskończoność, aż i tak umrze bezżennie i bezdzietnie, bo taka jest mechanika gry... To moja prywatna opinia, ale uważam, że takie eventy jak proponujesz byłyby dobre i dodawały grze realności.

Araven
03-07-2012, 12:32
Ludzie - nie wiecie co dobre - pobierajcie submoda Mietka77 dla Polski bo warto. To polski akcent; a sam submod - podobnie jak mod jest bardzo stabilny. Ja na nim gram od kiedy powstał i jest super. Link i opis zmian w poście nr 1.

Takedown
16-07-2012, 11:05
U mnie niestety ten submod nie działa. Podmieniam wszystkie pliki, usuwam map.rwm z wszystkich kampanii, uruchamiam nową kampanię pojawia się filmik, później ładowanie, a gdy się załaduje to wyskakuje błąd "Medieval 2: Total War napotka". Może mi ktoś powiedzieć co robię źle?

Araven
16-07-2012, 11:09
Jakie masz AI? na oryginalnym powinno działać i działa.

Takedown
16-07-2012, 14:40
Dobra reinstalowałem Bellum Crucis i teraz działa :mrgreen: . Okazało się, że miałem AI Pitera, ale najgorsze było to, że miałem je także w kopii zapasowej całego folderu data, z którego cały czas korzystałem. Dzięki za pomoc.

simmon91
21-07-2012, 14:38
Witam,

Grajac na submodzie Mietka, Piastowie Śląscy nie posiadają w świcie herbu rodowego.
Da sie cos na to poradzic ?
Pzdr

Araven
21-07-2012, 17:55
U mnie posiadają i to nawet historyczny. Usuń pliki map.rwm z katalogo bellum/maps/campaign/custom i z kazdej 4z 4 kampanii. jak nie pomoże reinstaluj submoda i tez usuń te 4 map.rwm

wino
01-12-2012, 10:51
- "Bulgar Revolt"
Co do buntu Litwinów to niestety nie działa, ale będę walczył :)

wywalczyłeś coś?


PS. Oczywiście jestem za jednym polskim submodem dlatego to co umieszczam traktuje tylko jako część większej całości.

jeśli ta propozycja jest aktualna to jest nas minimum 2. Może namówimy jeszcze Pitera i twórców spolszczenia i zrobimy jedną MEGA-kompilację?

Mietek77
12-12-2012, 21:41
Jest wywalczony bunt Liwinów :D i nie tylko. Bunt nie będzie dotyczył tylko Polski. Najpóźniej jutro wrzucę nową wersje moda.
Co do dużego wspólnego moda jestem cały czas za, choć nie wiem jak u mnie będzie z czasem :(

wino
12-12-2012, 21:45
Super :)

Co do kompilacji to będę próbował stworzyć taki instalator w którym będą różne submody, więc to w pewnym sensie by była taka kompilacja. Ale jeszcze nie wiem kiedy i czy w ogóle to wyjdzie.

Mietek77
13-12-2012, 12:04
W pierszym poście zamiesczam nową wersję mojego moda. Tam też bęedzie lista zmian. Proszę wszystkich o uwagi.

Araven
13-12-2012, 13:38
Super, niedługo potestuję. Niedawno zacząłem grać Polską, ale zagram od nowa na Twoim submodzie.

krzych
13-12-2012, 20:48
Czy ten nowy submod - Mietka współgra z zainstalowanym submodem produkcji - wino.

Araven
13-12-2012, 21:11
Tak, ale koniecznie zrób sobie kopię export_descr_unit i export_descr_buildings jakie masz teraz. Zainstaluj nowego submoda Mietka77 potem wgraj do data Bellum dwa pliki buildings i unit jakie skopiowałeś wcześniej i nadpisz je. I jeśli usuwałeś sobie ręcznie jakieś skrypty z campaign_script, to po instalacji submoda usuń je ponownie. Na końcu usun map.rwm z kampanii w jaką będziesz grał. data/world/maps/campaign/custom i jedna z czterech kampanii.

Edit: Bunt w Afryce przeciwko Sycylii już był, czekam na bunt Litwinów i Bułgarów. Polecam fajny jest nowy submod Mietka77.

krzych
13-12-2012, 21:17
Araven chodzi o ponowne wgranie tych dwóch plików których wcześniej sobie zrobiłem kopie tj. export_descr_unit i export_descr_buildings (te które miałem zanim wgrałem nowego submoda Mietka77) ??? A co do skryptów to miałem zapewne jakies usunięte np money script to jestem pewien ale innych to nie pamiętam, czy jak nie usune tych innych co wcześniej je mialem usuniete to bedzie to jakis problem w grze czy tylko beda aktywne na nowo.

Araven
13-12-2012, 21:32
Tak chodzi o ponowne wgranie tych plików jakich kopie masz zrobić. Wgrasz je po zainstalowaniu submoda Mietka. Nic się nie stanie jak nie pousuwasz skryptów. Gra będzie nieco dłużej chodzić i mniej kasy będziesz miał. Wszystkie skrypty będą aktywne, jak w oryginalnym Bellum + nowy skrypt z Inwazjami od Mietka. :mrgreen:

krzych
13-12-2012, 21:48
Dzięki, właśnie wziąlem się za usuwanie skryptów z kampani pełnej takich jak: Money script, Garrison Script (nie pamietam zbytnio od czego on był, ale wiem że Ty nawet kiedys mi wskazywales ze moge go wyrzucic by szybciej kampania chodzila), Sobillatori e Untori, External Invasion. Czy poleciłbys cos jeszcze do wywalenia by zyskać szybkośc tur, a nie tracąc wiele z kampani :-). Jak się nazywa ten nowy skrypt Mietka bym go przez przypadek tez nie wywalił ;-)

Araven
13-12-2012, 21:57
Bulgar Revolt tam są nowe bunty. Jego nie ruszaj. Starczy więcej nie usuwaj.

wino
14-12-2012, 19:28
Niestety ten sendspce rzeczywiście jakiś trefny, nie można zassać, pewnie dlatego tylko 3 pobrania.

EDIT: ok, pobrałem. Widzę, że wystarczy mój wgrać po Twoim i będzie wszystko grało. Jedynie w edu są 2 różnice dla jednej jednostki:

type Lithuanian Warriors ;AOR;
dictionary Lithuanian_Warriors ; Dismounted Polish Nobles
stat_sec 4, 0, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, axe, 25, 0.6 (w Twoim zamienione na 5)
stat_pri_armour 2, 7, 0, metal (w Twoim zamienione na leather).

ja skorzystałem z submoda na nowe statystyki jednostek, Ty widzę wprowadziłeś te 2 zmiany. Pierwsze to atak, zgadza się? Drugie to armour, ale co konkretnie ten opis zmienia?

Mietek77
15-12-2012, 11:17
Niestety ten sendspce rzeczywiście jakiś trefny, nie można zassać, pewnie dlatego tylko 3 pobrania.

EDIT: ok, pobrałem. Widzę, że wystarczy mój wgrać po Twoim i będzie wszystko grało. Jedynie w edu są 2 różnice dla jednej jednostki:

type Lithuanian Warriors ;AOR;
dictionary Lithuanian_Warriors ; Dismounted Polish Nobles
stat_sec 4, 0, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, axe, 25, 0.6 (w Twoim zamienione na 5)
stat_pri_armour 2, 7, 0, metal (w Twoim zamienione na leather).

ja skorzystałem z submoda na nowe statystyki jednostek, Ty widzę wprowadziłeś te 2 zmiany. Pierwsze to atak, zgadza się? Drugie to armour, ale co konkretnie ten opis zmienia?

Umieściłem dwa dodatkowe linki do pobrań. Mam nadzieje, że to pomoże. :)
Co do statystyk. Stwierdziłem, że Lithuanian Warriors są zbyt słabi. Gdyby Litwini mieli w rzeczywistości tak "cieciowych" wojowników to zarówno Krzyżacy, Polacy, Rusini czy Mongołowie poradzili by sobie z nimi bez problemu - a nie poradzili sobie. :) Litwini mieli dobrą średnią jazdę, ale o ich sukcesach zdecydowali piesi wojownicy przystosowani do zalesionej i podmokłej Litwy. Napewno mieli na sobie "skóry"a nie "metal". Z tego co kojarzę w grze jednostki które są w skórach lepiej walczą z tymi "metalowymi". Mi takie wnioski nasuneły się jak testowałem w grze te jednostki, ale że w dzisiejszych czasach nawet rodzonemu bratu nie można ufać -a co dopiero sobie :D . To jeśli ktoś ma inne spostrzeżenia, zamieniam się w słuch.

Mietek77
29-12-2012, 16:03
Umieszczm nową wersję moda. :) Lista zmian i ilink w pierwszym poście.

wino
29-12-2012, 16:09
Super :) a jakie są zmiany w stosunku do poprzedniej wersji?

Araven
29-12-2012, 16:23
Właśnie bo w pierwszym poście jest to co było wcześniej. Dokonałeś zmian w dyplomacji startowej i relacji między państwami czy też coś innego jeszcze w stosunku do wersji sprzed kilku tygodni dodającej bunty na Litwie oraz w Afryce?

Araven
01-01-2013, 10:10
Mietek77 coś tem skrypt od niebudowania w pierwszej turze nie działa prawidłowo, jak gram i zdobywam miasto to w pierwszej turze powinienem nie móc budowac ani naprawiać ani doszkalać, a mogę. Ale jak się wczyta save tuż po zdobyciu miasta to skrypt się włącza i działa z tym nie budowaniem. Coś musisz poprawić, na Full testowałem Twego submoda i submoda Wino najnowszego. Super robota Panowie. Ten assimilation skrypt z SS to dobry pomysł jest, też mi się podobał.

Mietek77
01-01-2013, 12:23
Mietek77 coś tem skrypt od niebudowania w pierwszej turze nie działa prawidłowo, jak gram i zdobywam miasto to w pierwszej turze powinienem nie móc budowac ani naprawiać ani doszkalać, a mogę. Ale jak się wczyta save tuż po zdobyciu miasta to skrypt sie włącza i działa z tym nie budowaniem. Coś musisz poprawić, na Full testowałem Twego submoda i submoda Wino najnowszego. Super robota Panowie. Ten assimilation skrypt z SS to dobry pomysł jest, też mi się podobał.
Powiedz proszę o jakie miasto chodzi konkretnie. Skrypt jest zrobiony na każde z osobna. Być może trzeba poprawić. Dzięki za uwagi.

Araven
01-01-2013, 12:34
W Gdańsku tak było w Pradze i Adanie, więcej nie sprawdzałem, bo grałem kilkanaście tur Polską i potem kilka Jerozolimą, bo muzę sprawdzałem z submoda Wino i przy okazji Twego submoda. Map.rwm oczywiście usuwałem.

Mietek77
01-01-2013, 17:19
:?: Dziwna sprawa bo u mnie działa. Sprawdzałem w Pradze, Gdańsku, Grodnie, Ołomuńcu i Adanie. Popatrzę jeszcze. Napewnao była to kampania full i napewno skasowałeć map.rwm ?

Araven
01-01-2013, 19:38
Edit: Działa po kolejnej instalacji. Widocznie razem z muzycznym to było za dużo zmian na raz. Super ten skrypt.

David67
22-01-2013, 14:29
Witam. Mam problem, mały ale jednak. Otóż zamiast miasta "Grodno" między Płockiem, a Wilnem jest zamek "Alghero" :D Jak to mogę zmienić ?

Araven
22-01-2013, 14:48
Usun plik map.rwm z kampanii w jaka garsz data/world/maps/campaign/custom i jedna z czterech kampanii. plik map.rwm usuń ze wszystkich. Napisz czy pomogło.

David67
22-01-2013, 14:52
Po zainstalowaniu submoda usunąłem ten plik, więc to raczej odpada.

Araven
22-01-2013, 14:55
To usuń ponownie. A jak to nic nie da pobierz i zainstaluj submoda Mietka ponownie.

David67
22-01-2013, 15:03
Dzięki, zainstalowałem tego submoda ponownie i pomogło. Sorry za kłopot ;)

wino
05-02-2013, 19:55
Skrypt longer assimilation super sprawa, jeden z dobrych pomysłów jakie są w modzie SS, więc fajnie że go tu dodałeś :)

A jak sprawa z buntem Litwinów, czy też w Afryce? Doświadczył ktoś? Jak się sprawuje? Gram Norwegią na razie i nie miałem okazji jeszcze widzieć tego w akcji.

Mietek77
10-02-2013, 18:33
:( Niestety do moda nie można dodać, żadnego nowego budynku. Twórcy doszli do maksymalnej ilości budynków w grze.
Ja, dzięki pomysłowi dariusa_d postanowiłem dodać dzielnice kupców ormiańskich, ale niestety musiałem coś wyrzucić z moda bo jak wspomniałem limit budynków został osiągnięty. Po długich poszukiwaniach i namyśle wybór padł na "Zakon Rycerzy Tau", który mieścił się na terenie Italii.
Po pierwsze w życiu nie słyszałem o takim zakonie. Po drugie twórcy moda nie dodali, żadnych jednostek temu zakonowi, a jedynie ( poprawa zdrowia, religijności ) czyli sami przyznali, że był to w istocie "kanapowy zakon" który nie odegrał dużej roli w historii.
PS. Jesli ktoś ma jakiś pomysł w tej materii - to jest może wskazać jakąś inną budowlę do wywalenia, która nie zmieni istotnie gry to bardzo proszę o opinie.

Araven
10-02-2013, 18:41
Tau albo klasztor ojców Pustyni, chyba tylko w Ziemi świętej może być.

Mietek77
10-02-2013, 20:16
Tau albo klasztor ojców Pustyni, chyba tylko w Ziemi świętej może być.
Pomysł jest dobry, ale by lepiej zrozumieć problem opiszę go dokładnie.
Sporo budynków jest przypisanych do określonego terenu przez tzw. "hidden_resource" które warunkują jego możnośc budowania w określonej prowincji. Te "hidden_resource" są w pliku export_descr_buildings.txt oraz w pliku descr_regions.txt np. "hidden_resource" warunkujące budowanie "Zakon Rycerzy Tau" jest "tau", a "hidden_resource" warunkujący "Klasztor ojców Pustyni" to "terrasanta".
Problem jest w tym, że twórcy również wykorzystali do maksimum limit gry na "hidden_resource". Nie można zatem dodać nowego, a wyżej wspomniane, prócz dawania możliwości budowy owych zakonów pozwalają werbować ( w przypadku pierwszego -jakieś pizańskie jednostki, a drugiego jenostki królestwa Jerozolimy -Turkopoles, Jerusalem Knights, Jerusalem Knights itd ). Muszę zatem tak to wykombinować by bez dodatkowego "hidden_resource" określić miejsce występowania kupców ormiańskich, przy jednoczesnym zachowaniu dotychczasowego werbunku.
Zatem prócz wyżej wspomnianego budynku do kasacji potrzebne mi jest "uwolnienie" jakiegoś "hidden_resource" :shock:
Mod jest dokładnie przemyślany i ciężko mi znaleść "hidden_resource" bez przydziału, lub z przydziałem mającym mały wpływ na grę.
Wszelkie pomysły wybitnie mile widziane :)

Mietek77
12-02-2013, 21:55
W pierwszym poście wrzuciłem najnowszą wersję submoda.

Araven
13-02-2013, 09:02
Super Mietek77, dzięki pobiorę jak mi naprawią monitor.

wino
13-02-2013, 09:32
Super, skończę obecną kampanię, pobieram i chyba właśnie zagram sobie jakąś nacją z tamtych rejonów :)

Gra ma tyle lat, a od momentu jak powstała w nią gram (z przerwami). Na dysku mam ją cały czas i wracałem do niej co chwila, ale odkąd wgrałem BC 6.3 to nie odchodzę od tej gry. Pomimo tego, że mój komp na dzisiejsze standardy to trup jakich mało, to giera śmiga bardzo ładnie. A co najlepsze, to to, że kompa mam podpiętego wyjściem cyfrowym do TV 46' i gram w rozdziałce full HD siedząc metr od niego :) Rozgrywanie bitew to jest coś pięknego :)

Także super że jest grupa osób, która dba o rozwój tego cuda. DO boju!!!

Mietek77
17-02-2013, 22:20
Nie mogłem patrzeć jak wygląda mapa Szkocji w grze. Nie co ją zmieniłem, ale od razu mówię, że nie jest to Szkocja moich marzeń tylko moich możliwośći. Ograniczone są głównie, przez wielkość mapy w modzie, a przez to mniejszą jej dokładność niż np. w modzie Stainless Steel. Stąd jej kanciastość itd.
Według mnie Szkocja była mocno za mała,w porównaniu do Anglii i ogólnie jakaś niedorobiona.
Tak było:
http://img805.imageshack.us/img805/2395/0000uj.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/805/0000uj.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tak jest:
http://img833.imageshack.us/img833/7900/szkocja.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/833/szkocja.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Dania.
Tak było:
http://img189.imageshack.us/img189/1964/daniaold.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/189/daniaold.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tak jest:
http://img853.imageshack.us/img853/7678/danianew.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/853/danianew.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Zamierzam wrzucić nową wersję moda i w miarę możliwości poprawiać po kolei na mapie to i owo.
Wszystkie sugestie jak zwykle mile widziane. :)

Araven
19-02-2013, 10:57
Dzielnice Ormiańskie świetnie wyglądają i są dobrym pomysłem. Rozbudowałeś assimilation_script? Bo campaign_script jest sporo większy jak ostatnio. Zagram kampanię Full Krzyżowcami na Twoim submodzie i ai Pitera 3.2.

Mietek77
20-02-2013, 22:01
Inflanty i Estonia.
Tak było:
http://img818.imageshack.us/img818/598/inflantyold.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/818/inflantyold.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tak jest:
http://img585.imageshack.us/img585/4791/inflanty.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/585/inflanty.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

kornik1919
21-02-2013, 13:30
Witam wszystkich.Zainstalowałem tego submoda i potrzebuje pomocy. Gra uruchamia sie poprawnie do momentu wyboru frakcji gdy wybiore kim chce grac i klikam dalej gra zawiesza sie na moment i potem wywala do pulpitu.Moze ktos wie co zrobilem nie tak, pliki maprmv usunolem .

Araven
21-02-2013, 13:58
Instalowałeś inne submody? Jak tak to jakie? Samo Bellum Ci działało ? Napewno z właściwej kampanii map. rwm usunąłeś bo kampanie są 4. I map.rwm jest w każdej.

kornik1919
21-02-2013, 14:25
Samo Bellum mi dzialalo, map.rwm usunolem z wszystkich 4 kampani .Szybkie bitwy dzilaja ale gdy chce wlaczyc kampanie wywala mnie na pulpit. Odinstalowalem bellum i jeszcze raz zainstaluje zobacze czy cos to zmieni.

Araven
21-02-2013, 14:43
Wystarczyło ponownie pobrać i zainstalować submoda Mietka77, ale ok. Mnie najnowsza wersja submoda Mietka77 z 20 lutego 2013 działa.

kornik1919
21-02-2013, 15:16
Pobralełem najnowszą wersie i po odpaleniu Bellum moge grac tylko w kampanie light ! Obejrzalem mape i wszystko wydaje się ok. Ale dlaczego wywala mnie z pozostałych 3 kampani ?

Araven
21-02-2013, 16:10
Mnie na Full działa. Light nie sprawdzałem.

kornik1919
21-02-2013, 16:21
A wiec co? Jestem skazany na grę jedynie na okrojonym Light, może jakieś pomysły?

Mietek77
21-02-2013, 17:24
Pobralełem najnowszą wersie i po odpaleniu Bellum moge grac tylko w kampanie light ! Obejrzalem mape i wszystko wydaje się ok. Ale dlaczego wywala mnie z pozostałych 3 kampani ?

Zainstalowałeś path do BC 6.3? W najnowszej wersji narazie dostępne są kampanie Full i Light. Ja sam gram na Full i mi działa. By grać w mojego submoda trzeba zainstalować BC 6.3 +path+spolsczenie i na końcu submod. Kasujemy pliki map.rwm.

David67
21-02-2013, 18:10
Mietek, czy masz zamiar poprawiać wybrzeże Królestwa Jerozolimskiego ? Chociażby w SS wygląda ono realistyczniej niż w BC :D

kornik1919
21-02-2013, 18:38
Zrobiłem tak jak piszesz i nadal działa mi tylko kampania Light. Brak mi pomysłów wracam chyba do czystego Bellum :(

David67
22-02-2013, 11:44
No niestety mi też działa tylko kampania Light.

Araven
22-02-2013, 12:00
Mnie kampania Full działa. Może usuńcie map.rwm z data/world/maps/campaig/custom i z Full ponownie i wszystkie pliki binarne z text, te białe. Potem wyłączcie kompa. Po restarcie spróbujcie uruchomić Full. Czasami to pomaga.

David67
22-02-2013, 12:26
Mi nie pomogło ale będę próbował to Full uruchomić (chociaż wątpię czy mi się to powiedzie) . Jak mi się uda to napiszę.

EDIT: Wrzuciłem campaign_script z wersji submoda z 12.02.2013 i o dziwo kampania Full mi działa. Tury minęły normalnie, Szkocja, Dania, Estonia i Inflanty poprawione chyba można grać :roll:.

Araven
22-02-2013, 13:12
12.02.2013 już ma chyba poprawiony campaign_script, ma blisko 3 MB ? czym wypakowałes Winrarem czy 7zipem, 7zip jest chyba lepszy.

David67
22-02-2013, 13:24
Jest mniejszy, ale inaczej mi chyba nie wejdzie. Wypakowywałem winrarem

Mietek77
23-02-2013, 11:19
Mietek, czy masz zamiar poprawiać wybrzeże Królestwa Jerozolimskiego ? Chociażby w SS wygląda ono realistyczniej niż w BC :D
Tak, ale jak wcześniej wspomniałem o wyglądzie mapy takiej jak w SS możemy tylko pomarzyć ze względu na poziom szczegółowości mapy.

Królestwo Jerozolimy:
Tak było:
http://img854.imageshack.us/img854/8610/jeroold.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/854/jeroold.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tak jest: Niestety za dużo nie można było zrobić :(
http://img818.imageshack.us/img818/8009/jeronew.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/818/jeronew.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Egipt:
Tak było:
http://img27.imageshack.us/img27/7/egiptold.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/27/egiptold.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tak jest:
http://img194.imageshack.us/img194/9673/egiptnew.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/194/egiptnew.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Nigel
26-02-2013, 22:05
Czy nie dałoby się dorzucić do Piastów Śląskich Henryka Brodatego? Wiem, że w 1155 jeszcze go na świecie nie było ale postać to tak znakomita i zasługuje na udział w rozgrywce. Jeśli nie to chociaż mógłby ktoś napisać jak samemu go sobie dodać do gry.

Moggwai
03-03-2013, 12:53
Jakie sa wymagania moda? Wrzucilem wszystko zgodnie z opisem, ale niestety wywalilo blad gdy probowalem zaladowac kampanie, totez przywracam stan moda sprzed Mietka (nigdzie nie znalazlem raportu bledow).

Araven
03-03-2013, 13:00
A plik map.rwm usunąłeś najlepiej z każdej z 4 kampanii?
Tu masz kolejność instalacji submodów: viewtopic.php?f=367&t=10087 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=10087)
Spolszczenie masz wgrane?

Moggwai
03-03-2013, 13:13
Spolszczenie funkcjonuje jako oddzielny mod? (troche sie zamotalem ze wzgledu na pliki w modzie mietka ktore juz byly po polsku)
Kolejnosc w jakiej instalowalem: BC part 1 > part 2 > bugfixer > angielskie tlumaczenie > submod na muzyke i glosy > submod Armegila > submod Mietka (preferuje gre po angielsku, ale w takim badz razie wychodzi na to ze nie da rady).
Teraz i tak przywrocilem BC do stanu sprzed modow (czysta instalacja) poprzez kopie zapasowe i spowrotem hula.
Czyli sama instalacje trzeba wykonac w scisle okreslonej kolejnosci wg. viewtopic.php?f=367&t=10087 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=10087) ?
Map.rwm oczywiscie usunalem z kazdej kampanii.

Araven
03-03-2013, 13:54
Tak pilnuj tej kolejności instalowania submodów, usuwaj map.rwm po zmianach.

Moggwai
03-03-2013, 14:56
Zrobilem wszystko w kolejnosci i wlacza sie tylko kampania light, pozostale 3 crashuja bez znaczenia czy pliki map.rmv sa na miejscu / usuniete.
Nie ma mozliwosci gdzies sprawdzic loga przypadkiem co poszlo nie tak?
Coz dochodze do wniosku ze to tlumaczenie angielskie moze byc winowajca, nie dziala mi mod na poprawione glosy, tak wiec zdaje sie ze musze postawic gre na czysto i byc moze sie uda.

*Czy BC trzeba za kazdym razem instalowac czy moze jak u siebie juz zalatwie te ,,problemy" to bede mogl ja skopiowac na inna maszyne i bedzie dzialala?

**Dalej blad w kampanii Full - zrobilem na czystej instalacji wszystko zgodnie z tutorialem

Araven
03-03-2013, 16:02
Spolszczenie jest potrzebne i do moda Mietka i na głosy. Ja sobie zrobiłem kopię czystego Bellum i działa na innym dysku u mnie. Mnie działa Full u Mietka, ale już któras Osoba ma problemy z ostatnią wersją submoda Mietka i kampanią Full. Może w plikach jest cos teraz uszkodzone w full.

Moggwai
03-03-2013, 17:47
Udalo sie odpalic kampanie Full na campaign script z 12.02, widcocznie najnowszy nie wspolgra u mnie :(.

Araven
03-03-2013, 17:51
Dobre i to. Mnie odpaliła najnowsza wersja. Masz zmiany na mapach i ormiańskie dzielnice handlowe, skrypt się tylko jeden nieco zmienił, luzik, praktycznie nic nie tracisz

Moggwai
03-03-2013, 17:55
Tylko ta dziala, pozniejsza juz nie chodzi. Czyli w ostatecznosci wychodzi na to ze nie trace zbyt wiele przez te roznice?
*Moglby tam Mietek wpisac w 1szym poscie, wyjscie awaryjne gdy Full kampania nie chce dzialac.

Araven
07-03-2013, 13:07
Piękna sprawa Mietek, doświadczyłem powstania Litwinów w Wilnie, grając Polską, super, że zmieniłeś miejsca paojawienia sie Mongołów w pierwszej fali, uderzają na Ruś i Węgry. Dzielnice Ormiańskie tez super. Mnie nie zawsze działa niebudowanie w pierwszej turze po zdobyciu nowej prowincji. Ale jak mam tak namieszane, ze masakra w tym Bellum, wszelkie submody + zmiany własne i eksperymenty z różnym ai. Z Mongołami też tak robiłem u siebie, ja ich i pod Kraków rzucałem, jeden czy dwa czambuły.

Do poprawy jest brak ikonek dzielnic ormiańskich na Rusi, w Kijowie grając Polską dzielnice ormiańskie nie mają swoich ikonek jakie są np. jak sie gra Jerozolimą. Generalnie submod super.

Mietek77
08-03-2013, 06:24
Wrzuciłem nową wersje moda. Powinno wszystko działać. Prawdopodobnie problemy przez was opisane spowodowane były moja pomyłką. :oops: Z nadmiaru wersji submoda nie wrzuciłem tej którą zmierzałem.

Araven
08-03-2013, 17:59
Połączenie najnowszego submoda Mietka77 z submodem Aramegila, oba z 07.03.2013 roku, to super sprawa. Gram Polską na VH, nowe jednostki Aramegila to czad + zmiany Mietka77. To jest to.

Luqass[PL]
09-03-2013, 19:22
Połączyłem sub mody : wina,zmiana dziedzica,spolszczenie (jeżeli to mod OO) i twój... wszystko było by dobrze... ale twój mod coś crashuje mi gre ;/ podczas zatwierdzania kampanii to on powoduje błąd "napotka" ;_; może znasz rozwiązanie?

Mietek77
09-03-2013, 21:54
Mój sub mod zawiera zmiane dziedzica, oraz najnowsze spolszczenie. Dlatego nie ma powiodu ich inastalować. Prawdopodobnie powodem jest kolejność istalacji. Submod istalujesz na końcu. Do submoda wina jest path który powoduje że jest on kompatybilny z moim submodem.
Wino napisał:"P.S. jeśli gracie na submodzie Mietka77 to wystarczy, że mojego submoda wgracie najpierw. Potem submod Mietka77 i na końcu wystarczy wrzucić do Bellum zawartość tego pliku: http://file4u.pl/download/3481765/do_Mi ... e4u.pl.zip (http://file4u.pl/download/3481765/do_Mietka77_www.file4u.pl.zip) "

Araven
09-03-2013, 22:08
Mam nadzieję, że ten mały fix od Wino pomoże. Ale on jest przy submodzie Wino i jest napisane by go instalować na submod Mietka 77 pisze to w opisie instalacji Submoda muzycznego Wino w spoilerze.

Luqass[PL]
09-03-2013, 22:14
Wiem o tym... czytałem... i nic... to samo... więc nie wiem... poczekam aż coś Araven wykombinuje coś jak będzie miał wolny czas (mam nadzieje :P)

Araven
09-03-2013, 22:15
Mnie działa, a mam wszystkie submody. W tym ostatni Mietka77 i Aramegila. Nie rozumiem o co biega.

Luqass[PL]
09-03-2013, 22:16
Ty się na tym znasz :P a ja nie :< nie wiem czy to coś ma do rzeczy.. ale może system operacyjny coś knoci??

Mietek77
09-03-2013, 23:03
Hmm, Submod jest zrobiony na kapanie Full i Light. Jeśli odpalasz pozostałe to może cię wywalać. Skasuj pliki map.rwm z tych kampanii.
PS. Mała defragmentacja dysku napewno nie zaszkodzi :) Co do systemu to jeśli masz xp lub 7 to nie powinno być problemu, chybaże ogólnie masz już strasznie zamulony i dużo innych rzeczy ci nie działa. Wtedy tylko reinstalka windowsa.

Luqass[PL]
09-03-2013, 23:34
Wszystko chodzi płynnie :P ale powiedz mi.. na jaką kampanie? full czy na feudal (dobrze napisałem??) full?

Luqass[PL]
10-03-2013, 10:20
I zrozum to co piszesz :D jest 90% że ktoś zrobi błąd... ;/

Araven
10-03-2013, 10:23
To mają pecha. Ja tego nie umiem inaczej napisać, jest dużo submodów i wariantów. Jedyna nadzieja to jeden połączony z kilku submod jak sugerowałem wyżej. Jak Ktoś nie ogarnia niech gra w czyste Bellum. Albo z submodami do e) włącznie.

Luqass[PL]
10-03-2013, 10:30
Mam nadzieje że zrobi tego submoda złączonego ;/

Mietek77
21-03-2013, 21:18
Wrzuciłem nową wersję mojego submoda.
Zmodyfikowany system rekrutacji. Znaczne zmiejszenie ilości dostępnych jednostek oraz częstotliwości ich odnawiania. Każdy oddział jest na wagę złota.
Ja dotychczas w ogóle nie korzystałem z wojsk najemnych -bo i po co skoro swoich miałem nadto. Spowoduje to, że gra stanie się ciekawsza, a gracz będzie musiał się bardzo zastanowić czy wysłać swoja armię na pewną śmierć, bo nowej może nie móc juz zrekrutować. :) Traktuję to jako pierwszy etap przebudowy rekrutacji.
W kolejnym uwzględnię specyfikę danych pańsw.np Bizancjum mimo, że bardzo ludne przez swoją politykę wewnętrzna spowodowało, że miało bardzo mało dostępnych własnych wojsk. Przez to musiało kożystać z drogich i niepewnych wojsk najemnych. Z drugiej strony taki mały kraj jak Dania był wstanie podbić Anglię i mimo iż wielu Duńczyków emigrowało to taki "upust krwii" nie doprowadził do znacznego spadku potęcjału militarnego. Spowodowane to było tym, że w Danii niemal każdy dorosły mężczyzna był wojownikiem. Gra niestety tego nie oddaje bo wszystkie nacje mają niemal identyczną ilość i częstość odnawiania podobnych jednostek. W rezultacie wspomniana Dania w konfrontacji z Biznacjum jest skazna na porażkę, bo biznacjum na stracie ma kilkanaście prowincji, a Dania tylko kilka. Dlatego mam zamiar odać w systemie rekrutacji faktyczny potęcjał militarny danych państw.

tusek21
21-03-2013, 21:31
A czy komputerowego gracza tez te zmiany beda dotyczyć

Mietek77
21-03-2013, 21:37
W rzeczy samej.

Araven
21-03-2013, 21:46
Ja gram na tym pliku, świetnie się gra. Znaczy na ograniczonej rekrutacji od Mietka77. Przy wielu walkach ciężko odnawiać wojska, trzeba na tyły armie posyłać i to jest realistyczne.

Gnejusz
22-03-2013, 11:25
"Komputerowy gracz" to po prostu komputer i nacje przez niego sterowane? Jeżeli rzeczywiście komputer będzie podlegał takim samym prawidłom jak gracz ludzki to byłby to absolutnie przełomowy mod w całej historii MTW 2. Aż się boję, żę wtedy będzie jednak zbyt łatwo ograć komputer - bez bonusów możę być workiem do bicia. Te bonusy dla komputera były jednak najczęsiej nielogiczne, niesprawiedliwe i nieuzasadnione. Sam silnik MTW 2 jest pod tym względem mocno ograniczony - komputer słabo myśli a dużo produkuje.
Czekam na efekty Twojej pracy, możę będziesz wklejał na forum opisy jak jesteś zaawansowany w pracach.

bartolo88
17-02-2014, 18:51
Siemka! Mógłby ktoś podać linka na tego submoda, bo nie moge pobrać z sendspace'a :(

Araven
17-02-2014, 19:16
Próbuj o różnych porach wreszcie się uda pobrać za darmo.