PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna wersja 2.3 i starsze



Strony : [1] 2 3

Lwie Serce
28-08-2009, 23:02
Z dniem dzisiejszym przejmuję pieczę nad tematem pierwotnie założonym przez Eutychesa.

BROKEN CRESCENT


Mod przenosi nas na całkiem inne tereny niż podstawka.


Mod zawiera wiele nowych nacji z całkiem nowymi jednostkami

Muzułmanie
The Ayyubid Sultanate
The Turkish Sultanate
The Great Seljuks
The Abbasid Caliphate
The Khwarezm Shah
The Sultanate of Ghazni
The Ghorid Sultanate
The Zengid Sultanate

Chrześcijanie
The Byzantine Empire
The Kingdom of Jerusalem
The Kingdom of Armenia
The Kingdom of Georgia

Reszta frakcji
The Rajput States
The Kypchaks
The Mongol Empire
The Timurids


Download
viewtopic.php?f=543&t=12980 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=543&t=12980)
Pomoc techniczna
viewtopic.php?f=543&t=12988 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=543&t=12988)
Screeny
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=96454
viewtopic.php?f=543&t=12983 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=543&t=12983)
Sygnatury
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=89239
Jednostki
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=88835
Screeny z mapy
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=88834
Forum moda
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=346

BlackKuma
31-08-2009, 00:18
Czy ten mod jest dalej aktualizowany?? Jest bardzo dobrze zrobiony i szkoda by było, aby umarł:)
Szczególnie razi mnie za późne wypuszczanie stzra ł przez łuczników i dziwaczny wygląd halabard janczarów:P Oczywiście to tylko drobne błędziki kosmetyczne:D

iroon
11-09-2009, 21:06
Dear god! Ostatnia wersja to jakoś 2.2 chyba, ja grałem w 2.0, z całego serca polecam, ściąga się dośćdługo bo to w końcu 780 mb :) ale warto, szczególnie dla pasjonatów egipskiej cywilizacji. Pozdrawiam

OskarX
12-09-2009, 09:33
Kiedy będą linki do pobrania?

Soul of Night
12-09-2009, 11:46
Kiedy będą linki do pobrania?

Nie łaska nawet na linki wejść?

Download 2.0 (http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/52518/Medieval_2_Total_War/Broken_Crescent_v20.html)

Mirror 2 (http://www.megaupload.com/?d=O784D1NN)

Patch 2.02 (http://www.file-upload.net/download-1771101/bc.zip.html)

iroon
12-09-2009, 15:55
Po kilku dniach rozgrywki mogę stwierdzić że to jeden z moich ulubionych modów :D Rozbudowana mapa, zupełnie inny świat. Do tego jakieś nagrody czy coś w roku 07,08. Nic tylko grać. Przydałoby się dodać kilka screenów, jeżeli będę miał czas to później gdzieś wrzucę.

Soul of Night
13-09-2009, 12:02
Po kilku dniach rozgrywki mogę stwierdzić że to jeden z moich ulubionych modów :D Rozbudowana mapa, zupełnie inny świat. Do tego jakieś nagrody czy coś w roku 07,08. Nic tylko grać. Przydałoby się dodać kilka screenów, jeżeli będę miał czas to później gdzieś wrzucę.

Trochę upierdliwe są te okręgi rekrutacji :/ Uniemożliwiają zbudowanie większych armii, a dodatkowo często są sytuacje, że w podbitej prowincji wroga, mniej rozbudowanej nawet, można rekrutować więcej oddziałów niż u siebie :(

iroon
13-09-2009, 13:03
Screeny z gry
Pełne rozmiary (1440x900) znajdziecie TUTAJ (http://w539.wrzuta.pl/sr/f/6IsOlNepgY6/menu) TUTAJ (http://w539.wrzuta.pl/sr/f/592AwrvdA1g/mapka) i TUTAJ (http://w539.wrzuta.pl/sr/f/4YKNMgwmI2a/panel)

http://w539.wrzuta.pl/sr/d/6IsOlNepgY6/menu
http://w539.wrzuta.pl/sr/d/592AwrvdA1g/mapka
http://w539.wrzuta.pl/sr/d/4YKNMgwmI2a/panel

Przemysł II
17-09-2009, 20:56
Czy mógłby ktoś wrzucić na inną stronę spolszczenie Broken Cresent, bo z rapida nie mogę :( :( Prosze :D
EDIT: Już nieaktualne

Kazik Wielki
26-10-2009, 15:21
Witam, mam pytanie.
Otóż, mam zainstalowany ten szlachetny mod na gładkim medku II. Ilekroć go uruchamiam, wyskakuje mi komunikat "Miedieval II napotyka" i gra się wyłącza. Proszę o pomoc.

Biniu
01-11-2009, 14:45
Moim zdaniem raczej słabo udany mod. Nie jest jakoś szczególnie zły,ale większe produkcje pod Kingdoms są nieporównywalnie lepsze. Sama kampania krzyżowców jest bardziej ciekawa - w Broken Crescent podoba mi się różnorodność żołnierzy w oddziale,ale raczej nieciekawa kampania i niekiedy dziwne rozwiązania odstraszają. Jeżeli nie masz Kingdoms - ściągaj,ale jeżeli masz to lepiej odpal Crusader campaign albo pograj w Stainless Steel.

Volomir
03-11-2009, 13:35
Moim zdaniem raczej słabo udany mod. Nie jest jakoś szczególnie zły,ale większe produkcje pod Kingdoms są nieporównywalnie lepsze. Sama kampania krzyżowców jest bardziej ciekawa - w Broken Crescent podoba mi się różnorodność żołnierzy w oddziale,ale raczej nieciekawa kampania i niekiedy dziwne rozwiązania odstraszają. Jeżeli nie masz Kingdoms - ściągaj,ale jeżeli masz to lepiej odpal Crusader campaign albo pograj w Stainless Steel.

Motyla noga! Co ja czytam! Jak dla mnie BC to najlepsyz mod jaki wyszedl pod Medka poza Third Age! Klimat tego moda niszczy kampanie krzyzowcow w kingdoms (ale to nie jest trudne;) Duzo nacji, dobrze owzorowanych i zroznicowanych. Jak dla mnie miod i orzeszki. Kazdy powinien zassac i samemu si eprzekonac.

Soul of Night
03-11-2009, 14:09
Moim zdaniem raczej słabo udany mod. Nie jest jakoś szczególnie zły,ale większe produkcje pod Kingdoms są nieporównywalnie lepsze. Sama kampania krzyżowców jest bardziej ciekawa - w Broken Crescent podoba mi się różnorodność żołnierzy w oddziale,ale raczej nieciekawa kampania i niekiedy dziwne rozwiązania odstraszają. Jeżeli nie masz Kingdoms - ściągaj,ale jeżeli masz to lepiej odpal Crusader campaign albo pograj w Stainless Steel.

Bluźnisz. Po prostu jest zaślepiony przez "wspaniałości" SS...
Jakie dziwne rozwiązania tak apropo? Może za trudny dla Ciebie np?

Biniu
03-11-2009, 16:25
Po prostu nie widzę zbyt wielu zalet tego moda oprócz dobrze wykonanych i zróżnicowanych jednostek. A może po prostu jego klimat do mnie nie przemawia? Nie wiem - tak czy siak wolę SS.

Marat
03-11-2009, 18:44
Sama kampania krzyżowców jest bardziej ciekawa

To mnie najbardziej ubawiło :lol:

Chyba tylko przy 3 modach było takie oblężenie forum i wyczekiwanie ( pod Medka ). SS 6.0, BC i Third Age. Najlepiej samemu sprobować pograć i się przekonać, a nie sugerowac się ( zwłaszcza jedną wypowiedzią ). Co do samego problemu, to mnie zawsze pomagał reinstal medka i wgrywanie na czystego, ale to ostateczność. Poszukaj na TWC, moze coś znajdziesz.

EDIT: A sorry, ty już na gładkiego wgrywasz. Hmm, ciężko się pokapowac o co może chodzić. Zostaje poszukać na TWC.

Wilk
04-11-2009, 02:19
Hmmm, zgodzę się z wypowiedzią Biniu. Kilka godzin ściągałem, pograłem przez 30 tur i z niesmakiem wykasowałem. Fakt mapa ładnie zrobiona, dużo prowincji i urozmaiceń typu mediterranean trader, czy tkalnie, uprawy winorości poprawiające dochód, jednakże to jest szczegół a całokształt według mnie do bani. Cennik budynków wręcz kosmiczny oraz te jak ktoś tu to nazwał "okręgi rekrutacyjne" <?> Bez sensu. Po co inwestować miliony florenów w zamek i podbijać nowe tereny jak po podbiciu nie będziemy w stanie szkolić armii ? Co do armii, Formacje to chyba kolesie po pijaku tworzyli, jakieś takie krzywe im wyszły. Również ciekawe błędy zawierał, jak odcięta od świata osada silves, czy surowiec wielbądy zbanowany przez segę w podstawce. Jeśli mod jest w wesji testowej, to chłopcy powinni nad nim trochę popracować jeszcze. Ogólnie rzecz biorąc nic nadzwyczajnego. Takie jest moje zdanie. Oraz że zapał i chwalenie, niektórych forumowiczów w tym wątku, dość przerażający.

Soul of Night
04-11-2009, 19:13
Jak chcecie wracajcie sobie do SS'a. Jeżeli uważacie, że jest tak dobrze zrobiony... To chyba macie na koncie 2h rozgrywki i po 10 minut w inne mody. Jest dużo o wiele lepszych modów od SS - który teraz żyję już tylko dzięki idiotycznemu zapaleniu "profesjonalnych" graczy, którzy nawet w niego nie grając głoszą hymny i ody na jego cześć.
To co piszecie o wadach... Mod jest regionalny - jest dużo państw, duża mapa, ale to nadal mały obszar. Okręgi rekrutacji - a myślicie, że w podbitych krainach były takie same oddziały? To jest realizm. I bez przesady...koszty nie są takie duże, a fortunę jest łatwo zgromadzić. Nie zbanowane... Wielbłądy są w surowcach - tylko została wyłączona ich wartość - tak samo jak słoni, koni. Nie wierzysz zobacz sobie do pliku z surowcami handlowymi. Tam bez problemu można wpisać ich wartość. Nie wiem co za idiota wymyślił, ze zostały "zbanowane". Ooo. Ciekawe nie powiem. Myślisz, że w tej epoce, w czasie bitwy formacje były równe? Przecież każdy człowiek jest inny - wyższy, niższy, grubszy, chudszy, robi większe i mniejsze zamachy, potrzebuje ileś miejsca - jak myślisz, ze stali równiuteńko w rządku to chyba pierwszy raz masz do czynienia z takim tematem. Nie wierzysz to sam sprawdź w realu. Ciekawe jakbyś dał radę zrobić zamach w równiutkiej linii. Nie będziemy w stanie szkolić armii? Na starych terenach owszem. Nie widzę powiązań między dawaniem "milionów" florenów w miasta/zamki. Jeżeli się nie mylę, to za moich czasów w SS było drożej mimo wszystko...

Fakt trudności - nie jest to mod dla graczy o wymaganiach kultury masowej - do tego trzeba podejść z trochę wyższymi lotami niż do modów robionych dla "plebsu". I to dlatego są ludzie, którzy bronią tego moda - bo jest genialnie zrobiony. I to co wypisałeś w błędach - nic z tego nimi nie jest. Przypomnę chociaż TATW - czy i tam nie ma niedostępnej osady...?

Haller
04-11-2009, 19:38
Mod jest bardzo dobry według mnie. Nie wiem dlaczego jest w dziale modów globalnych :D.
Najbardziej mi się podoba to, że jest to zróżnicowanie jednostek w oddziale.
Mod także dobrze sprawuje się do Kampanii Online ;)


Jest dużo o wiele lepszych modów od SS

Z tym się zgodzę. np: DLV(najlepszy mod w jaki grałem) KGC, i wiele innych.
Przyznam się że w SSa grałem jedyne 40 tur :/ nie zachęcił mnie zbytnio ;)
A w DLV i BC gram stale, w DLV po kilka set tur nawet :D
Ale ni mówmy tu o DLV a o BC, który zasługuje na miano jednego z najlepszych modów pod Medievala ;)
Fakt, ma trochę minusów:

- Mod nie nadaje się dla początkujących graczy, za wysoki poziom
- NIekture oddziały, niby inne nazwy i inne państwa, a niczym się nie różnią :D

W sumie to tyle minusów.

Moda POLECAM każdemu graczowi Medievala :!: :!:

Herod
04-11-2009, 19:39
Okręgi rekrutacji - a myślicie, że w podbitych krainach były takie same oddziały?

Ale taka podstawowa piechota jak Scutatoi... zwłaszcza, przy jakimś "przestawieniu" kultury w danej osadzie... po pewnym czasie... kilku latach.

Ładnie odwzorowali historycznie oddziały Romanoi - za ich wygląd itp żywię szacunek dla tego moda. Ale jak na mój gust są i błędy - choćby mała skuteczność kompozytowych łuków Psiloi, tudzież brak konnicy Cesarskiej uzbrojonej w łuki... nie wiem, jak bardzo sztuka wojenna zmieniła się w rdzennej armii Cesarstwa od czasów Alexa, ale to wydaję się mi dość dziwne. Brakuje mi strasznie artylerii polowej i oblężniczej... Jednakże, żaden mod nie jest idealny.

Wygląd Stratatoi jest genialny...

Przyznam się szczerze, że długo w tego moda nie pograłem - odstrasza mnie ta regionalność. Jak gram cesarstwem to chcę czuć oddech Normanów na karku... większy zasięg podbojów... ale gdyby nie ta regionalność nie dostałbym dobrze oddanych realiów krucjat i choćby takiej Abisynii. Jeżeli ktoś ma wybierać między kamp. Krzyżową z dodatku, a modiszczem niech lepiej wybierze modziszcze.

Ps. Nie jestem fanem SS. Brzydzę się tym modziszczem - za łatwe itp. Wolałem się przesiąść na DLV... ech, te straszne wymagania sprzętowe...

Ps. Ten mod jest regionalny, a znajduję się w tym dziale. Natomiast mod IB2 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=31&t=247) siedzi sobie tam cicho i spokojnie, chociaż zmienia o wiele więcej niż BC. Ktoś może to zmienić?

Haller
04-11-2009, 19:49
Wolałem się przesiąść na DLV... ech, te straszne wymagania sprzętowe...

Pierwszy raz słysze, że DLV ma zwiększone wymagania :shock:

Herod
04-11-2009, 20:17
Jakbyś miał takiego "demona" jak ja, to byś odczuł tą długość tury w porównaniu z podstawką... o to mi chodzi.

Wilk
04-11-2009, 21:57
Jak chcecie wracajcie sobie do SS'a. Jeżeli uważacie, że jest tak dobrze zrobiony...
Fakt, syndrom 20 tury daje się we znaki i mapa świata jest troszkę zrobiona na odwal ale poza tym jest świetnie zrobiony.


To chyba macie na koncie 2h rozgrywki i po 10 minut w inne mody.
Pudło :] Trochę więcej.


"profesjonalnych" graczy
"Amatorscy gracze" i "profesjonalni gracze" ? Jak dla mnie, dorabiasz ideologię tam gdzie jej nie ma. Gracz to osoba grająca w daną grę z jakichś tam pobudek np. dla relaksu czy odmóżdżenia się lub też dla zabicia czasu. Profesjonalny w tym wypadku oznaczał by testera oprogramowania. Ja nim nie jestem i jeśli ty również nie to obaj jesteśmy w twoim rozumowaniu, amatorskimi graczami.


Okręgi rekrutacji
Powiedz mi jak to usunąć, pogram dłużej i może również nawrócę się na jedyną słuszną wiarę. Wiarę w tego moda...


a myślicie, że w podbitych krainach były takie same oddziały? To jest realizm.
Tak. Jeśli miałes osadę, ludzi, zdolnego płatnerza, punkt rekrutacji i szkolenia oraz technologię i surowce, mogłeś nauczyć wojsko walki danym orężem i w danym stylu. Chyba właśnie po to budujesz w grze punkty rekrutacji i szerzysz własną kulturę czy religię, żeby móc budować coraz lepsze oddziały. To jest właśnie namiastka realizmu. Poza tym chyba wyszkolone wojsko znało pojęcie walki w falandze czy zwartej formacji ? A przynajmniej jego profesjonalna część.


I bez przesady...koszty nie są takie duże, a fortunę jest łatwo zgromadzić.
dom publiczny kosztował 2000 florenów a połączone farmy 3600, zmiana drewnianego muru w kamienny 10000 a w pliku settlements_mechanics dochód z farm był ustawiony poniżej 1.0 i podatków chyba 0.8 czy mniej nawet. Więc jak sam widzisz nie do końca, szkoda że skasowałem już to bym ci wkleił wszystkie dokładne wartości.


tak samo jak słoni, koni.
psów, wielbłądów, miedzi, skór, kadzidła, ołowiu, oliwek, świń, ceramiki, purpurowego barwnika, wody i dzikich zwierząt...


Nie wiem co za idiota wymyślił, ze zostały "zbanowane".
Powiedz, tak szczerze. Ile ty masz lat ? Może jesteś moderatorem forum, ale nie uprawnia cię to do obrażania innych.
Z jakiegoś powodu Sega usunęła te wszystkie surowce w końcowym wydaniu gry z listy dostępnych surowców. Pozostawili co prawda pliki ich tekstur ale nie chcieli żeby istniały jako dostępne. Dlaczego ? ...


Myślisz, że w tej epoce, w czasie bitwy formacje były równe? Przecież każdy człowiek jest inny - wyższy, niższy, grubszy, chudszy, robi większe i mniejsze zamachy, potrzebuje ileś miejsca - jak myślisz, ze stali równiuteńko w rządku to chyba pierwszy raz masz do czynienia z takim tematem.

Jeśli w tej grze żołnierze nie trzymają się w stałej formacji, tylko zaczynają się rozłazić to gra głupieje. żołnierze domyślnie atakują flagę. jest niedopuszczalne żeby wysyłając armię do walki, atakowali jednego żołnierza z flagą podczas gdy reszta stoi na drugim końcu mapy już. Nieszczęśnik ginie, flaga automatycznie się przenosi w inny rejon mapy i jest lipa. To się nazywa bug.
Kolejna sprawa, w rozwartych formacjach w tym modzie, żołnierze mieli problem z wejściem (nie w trybie ataku) cała grupą na rynek małych miast. rozłazili się gdzieś po bokach i szli mi z uporem maniaka w miejscu w ścianę. Natomiast oddziały używające zwartej formacji (tam gdzie nie kombinowano z formacjami), nie miały tego problemu, mieściły się w wąskiej uliczce.


Nie będziemy w stanie szkolić armii? Na starych terenach owszem. Nie widzę powiązań między dawaniem "milionów" florenów w miasta/zamki. Jeżeli się nie mylę, to za moich czasów w SS było drożej mimo wszystko...

Tylko po co ci zaawansowane jednostki na starych terenach jak front jest 10 tur marszu dalej ? Lub w drugą stronę, po co ci możliwość szkolenia profesjonalnej armii w nowo zdobytej osadzie kosztem starej, jak dopiero musisz ją rozbudować ? Jak wiesz, AI słabo sobie radzi z rozbudowywaniem osad.


Fakt trudności - nie jest to mod dla graczy o wymaganiach kultury masowej - do tego trzeba podejść z trochę wyższymi lotami niż do modów robionych dla "plebsu". I to dlatego są ludzie, którzy bronią tego moda - bo jest genialnie zrobiony. I to co wypisałeś w błędach - nic z tego nimi nie jest. Przypomnę chociaż TATW - czy i tam nie ma niedostępnej osady...?

Plebsu ? Kultury masowej ? ...
Wiesz nie rozumiem twojego podejścia, ale ok, nie moja brocha. W końcu są ludzie na tym świecie którzy mają potrzebę wywyższenia się za wszelką cenę nawet w tak błahych sprawach, kosztem rozśmieszenia czytających.

Soul of Night
04-11-2009, 22:19
Mam takie podejście do SS i go nie zmienię - mod został zrobiony nieszczególnie - po prostu miał farta, ze wyszedł w odpowiednim okresie. 30 tur to niezbyt dużo... Choćby na zobaczenie eventów, zjawisk, formacji, itd, itp.

Nie możesz być pewnie czy nie jestem np: reprezentantem jakiejś grupy tworzącej mody do Medka lub tym podobnych rzeczy. Amatorski gracz to gracz, który nie pograł, a wypowiada się od razu negatywnie - nie poznał, a pisze posty jakby był znawcą.
Okręgi dodawał ostatni patch - nie instaluj.
I się nie zgodzę - właśnie dlatego wojna była trudna. Myślisz, że ludzie z podbitych osad nadawali się tak do walki jak rodacy? Patrz choćby na przykład Rzymu - słodko, że zaufali - przez to przestali istnieć. Nikt nie próbował rekrutować czegoś więcej niż piechoty lekkiego wsparcia (mięsa armatniego) z podbitych osad. A jak ktoś to robił to upadł szybciej niż by chciał - to samo - Rzym, Aleksander i wiele innych. Dodatkowo zawsze ściągano rezerwy z rodowitych miast lub miast pod naprawdę długim panowaniem. Dlatego wojny potrafiły trwać latami - tu nie ma Blitzkriegu.
Nie wiem na jakiej wersji grasz - u mnie koszty są ciut wyższe niż normalnie - i to nie wszystkiego. A pieniądze płyną rzeką po dobrej rozbudowie. Mam BC na komputerze - mogę CI wkleić - jednak nie wszystko zależy od 1 pliku tylko.
Oczywiście masz rację. Dlaczego zostali wycofani? A kto widział handlarza słoni? I mylisz się również - nadal są dostępne. A normalnie tak bardzo trzymali? Walka w mieście to zupełnie coś innego niż na przedpolu. I w ŻADNEJ modyfikacji M2TW żołnierze nie zachowują się zupełnie realistycznie - patrz choćby na inne mody, w które grasz.
Kultura masowa - modyfikacja robiona dla wszystkich graczy. Prosta, głupia, tak żeby się jak najbardziej przyjęła. Tzw. kicz. Są mody, które wymagają troszkę większej dawki wysiłku - nie każdemu się one podobają, na ale cuż. Walczcie o swojego ukochanego SS'a - mistrza modów.

Nie wywyższałem się - po prostu nie mogę zrozumieć jak po 30 turach jesteś w stanie ocenić cała grę? Odpaliłeś 1-4 nacje, przejrzałeś początkowe jednostki, rozegrałeś parę bitew i koniec. SS po 30 turach nie jest tym bardziej wciągający. I jak możesz się wypowiadać na tematy, które są poruszane przez samych autorów, nie znając ich? Wszystko masz wyjaśnione, co, dlaczego, po co, podkłady historyczne, realizmu, itd.

@Mody zostaną jakoś przeniesione i pozamieniane - zależało nam na czasie, aby udostępnić Wam więcej modyfikacji po stracie forum. ;)

Wilk
05-11-2009, 04:15
Chciałem zobaczyć co to jest i czy warto w to dłużej zagrać, więc... pozmieniałem kilka wartości w plikach ustawień przez co po 30 turach miałem już wielkie miasta i cytadele z większością rekrutów, raczej późniejszego okresu dla frakcji. Oraz zwiększyłem ich liczbę i dostępność. Np. Pierwszy poziom budynku, w recruit pool 1 1 2 0, drugi poziom 2 1 6 0 , trzeci poziom 3 1 9 0 i analogicznie dalej. i sam powiedz, czy nie ma to większego sensu niż kombinowanie wydłużanie czasu szkolenia oddziałów ?
chyba na wykucie 240 mieczy wystarczy i rok w cytadeli o populacji ponad 40000 ?
Tak więc można, w może nie 30 ale 50 tur rozbudować sobie na chama miasto na prawie 100%, np. dla testu. :]


Nie możesz być pewnie czy nie jestem np: reprezentantem jakiejś grupy tworzącej mody do Medka lub tym podobnych rzeczy.

Owszem nie mogę. Jednakże, nie bierz tego do siebie, po użyteczności niektórych z twoich rad w temacie pytań, sądzę że nim nie jesteś. Albo to ja źle rozumiem twoją funkcję, choć dla mnie reprezentant to ktoś mający w małym placu wszystkie zagadnienia dotyczące tworzenia całości. Grafika, jednostki, pliki, ich konfiguracja, nie wspominając o dodatkowych skryptach jakie niektórzy dodają np. w DLV. na dodatkową kasę czy nagle pojawiające się jednostki. Po prostu osoba nadzorująca całość prac ?


Okręgi dodawał ostatni patch - nie instaluj.

Ehhh, 780 MG się trochę czasu ściąga, jak dorwę bc w wersji 1.0 nie 2.0 może ściągnę. Ty a nie lepiej było by gdybyście zrobili jak w wypadku (twojego znienawidzonego moda) SS 6.1 ? Jest mod i jest patch i sam decydujesz jakie komponenty chcesz doinstalować ?


tu nie ma Blitzkriegu.

Jak pewnie sam zauważyłeś, AI nie uznaje czegoś takiego jak fog of war ? Wystarczy że masz 3 tury do pustego miasta wroga, wysyłasz armię a po 3 turach jak dotrzesz, wróg ma w mieście pełen garnizon. Efekt zaskoczenia odpada, nawet gdy chowasz się po lasach Ai zawsze wie gdzie jest twoja armia.

"A kto widział handlarza słoni"

słonie to dobry przykład, ale już wody na pustyni ? czy miedzi albo ceramiki ? A choćby świń nawet które mogły by dawać efekt zmniejszania się nędzy (głodu) w miastach tak jak zboże przyrost ludności.

"żeby się jak najbardziej przyjęła. Tzw. kicz. Są mody, które wymagają troszkę większej dawki wysiłku - nie każdemu się one podobają, na ale cuż."

Jeśli o mnie chodzi, wystarczy żeby miały wielką mapę świata, z dużą ilością prowincji, sporo żyznych, dochodowych terenów, kilkanaście frakcji, odpowiednią ilość dóbr handlowych dla wojen kupieckich (Wszystkie mody mają ich za mało, zawsze trzeba sobie dodawać co na dłuższą metę irytuje) i jakąś bardziej agresywną AI Gdy się komp dorobi czyli powiedzmy jakieś 15, 20 pierwszych tur względnego spokoju. Aha i żadnych zbędnych uprzykrzaczy życia.

Jeśli coś przyciąga uwagę, daje się w to grać, się nie przykrzy po kilku turach, to raczej znaczy że taki do końca beznadziejny nie jest.

"ale cuż. Walczcie o swojego ukochanego SS'a - mistrza modów. "
A czy ja o niego walczę ? Mógłbym wymienić kilka zwalonych rzeczy których niepotrzebnie chłopcy ruszali ale się powstrzymam bo źle na ciebie działa wszelka krytyka czegokolwiek. Taka przysługa z mojej strony.

Marat
05-11-2009, 12:26
Niezła polemika się wywiązała 8-) Mogli by w sumie wprowadzić coś na wzór kultury ( jak w kingdomsowej Brytanii ), ale wymagało by to pewnie konwersji na Kingdoms ( choć w sumie kultura zastapiła religie, więc może by się dalo ). Niestety, zabrakło by zapewne wolnych slotów, bo Medek ma wszędzie jakieś ograniczenia, a to w ilosci prowincji, państw, wiec i tu pewnie jest.


Natomiast mod IB2 siedzi sobie tam cicho i spokojnie, chociaż zmienia o wiele więcej niż BC. Ktoś może to zmienić?

IB2 to własnie mod regionalny, akcja toczy się w Italii, Iberii, południowej Francji ( dzisiejszej ), północnej Afryce ;) I na pewno nie zmienia więcej niż BC, dodaje raptem 5 nacji ( z tego co pamietam ) i tylko Rzym jest tak na prawde dopracowany, jezeli chodzi o jednostki. No i mapa też mniejsza ;)

Herod
05-11-2009, 18:21
Tak. Jeśli miałes osadę, ludzi, zdolnego płatnerza, punkt rekrutacji i szkolenia oraz technologię i surowce, mogłeś nauczyć wojsko walki danym orężem i w danym stylu. Chyba właśnie po to budujesz w grze punkty rekrutacji i szerzysz własną kulturę czy religię, żeby móc budować coraz lepsze oddziały. To jest właśnie namiastka realizmu. Poza tym chyba wyszkolone wojsko znało pojęcie walki w falandze czy zwartej formacji ? A przynajmniej jego profesjonalna część.



I się nie zgodzę - właśnie dlatego wojna była trudna. Myślisz, że ludzie z podbitych osad nadawali się tak do walki jak rodacy? Patrz choćby na przykład Rzymu - słodko, że zaufali - przez to przestali istnieć. Nikt nie próbował rekrutować czegoś więcej niż piechoty lekkiego wsparcia (mięsa armatniego) z podbitych osad. A jak ktoś to robił to upadł szybciej niż by chciał - to samo - Rzym, Aleksander i wiele innych. Dodatkowo zawsze ściągano rezerwy z rodowitych miast lub miast pod naprawdę długim panowaniem.

Ech... to ja może dorzucę kilka słów.

hmmm... podbijasz daną osadę. Powiedzmy, że jest ona dość zbliżona etnicznie etc. Wyżynasz sporą liczbę mieszkańców, wieszasz za jaja lokalnych władygów (oprócz tych, których można kupić). Stabilizujesz sytuację, nawracasz niewiernych, sprowadzasz osadników ze swoich rdzennych, przeludnionych prowincji i tworzysz kolonie rolników-wojowników. To zajmuję kilkanaście (lub więcej) lat, prowincja staje się "Bizantyjska" w znacznej części. Z autochtonów rekrutujesz wojska pomocnicze (lekkozbrojna konnica, piechota. Czasami coś cięższego). Osadnicy tworzą podstawowe jednostki armii regularnej (scutatoi, psiloi, stratatoi) bogatsi arystokraci (przedstawiciele administracji cesarskiej na podbitych ziemiach) wchodziliby w skład formacji klibanophoroi... aczkolwiek raczej nielicznej. Jak było w przypadku państw krzyżowców w ziemi świętej? Jak było z Zakonem NMP?

Oczywiście w niektórych modach pod meda i samej podstawce przedstawiono to w sposób chory.
Fajnie ukazano w modzie pod Romka zwanym EB.

Rzymianie nie upadli tylko z powodu niesnasek z barbarzyńcami w V wieku... które zresztą sami w głównej mierze spowodowali okropnie traktując Gotów w 377 i dokonując rzezi wśród wiernych germanów po Adrianopolu... A potem najmowanie całych plemion...

Oczywiście z samej ludności autochtonicznej rekrutowano różne oddziały (konnica galijska i germańska, łucznicy z Syrii itp.)

Acha - nikt nie powinien porównywać SS do BC - SS to mod ogólny, niedopracowany często itp. Mod BC to mod regionalny - a w takich stawia się na jak najgłębsze, najwierniejsze oddanie realii.

...
26-11-2009, 16:36
Witam,mam problem:
podczas przemijania 2 tury grając egiptem wyskakuje mi error,mógłby mi ktoś pomóc?
Szkoda takiego dobrego moda ;)

...
26-11-2009, 21:51
ok juz działa,3 reinstalka moda jakimś cudem pomogła :P

1fryta
09-12-2009, 19:58
Czy jest do tego spolszczenie? Jezeli tak prosze zeby ktos je tu podal. Z gory dzieki.

Andzia
09-12-2009, 19:59
Czy jest do tego spolszczenie? Jezeli tak prosze zeby ktos je tu podal. Z gory dzieki.
Nie ma spolszczenia do aktualnej wersji

Mefisto7
19-12-2009, 13:24
Panowie, coś nie tak z tymi linkami do rapida, trzeba mieć premium konto.. :(

Soul of Night
19-12-2009, 20:33
Panowie, coś nie tak z tymi linkami do rapida, trzeba mieć premium konto.. :(

Pod rapidem są inne linki do moda z innych serwisów.

Mefisto7
20-12-2009, 00:00
Zapomniałem usunąć posta, ściągnąłem z tego linka innego. aha..Macie jakiś działający git link do wersji 1.0, bo ten na tw center zacina się po 697Mb :evil:

No i czy można grać instalując jedynie 2.0 ? vzy trzeba mieć 1.0?

Soul of Night
20-12-2009, 21:05
2.0 to chyba osobny mod praktycznie już. Przynajmniej jeśli dobrze pamiętam ja grałem na 2.0 bez 1.0.

Andzia
20-12-2009, 21:16
Historię Broken Crescent można podzielić na dwa etapy:

1 etap - Wersja 1.0 + patch 1.05
2 etap - Wersja 2.0 + patch 2.02

Można porównać to Mozilli Firefox:

1 Etap - wersja 1.xx
2 Etap - wersja 2.xx
3 Etap - wersja 3.xx
4 Etap - wersja 3.5x

Co skok to niezależny program/mod od poprzedniczki który posiada pewne cechy rdzenne inne niż w poprzednim etapie

franekh
28-12-2009, 16:48
Hej moze mi ktos pomoc?
W drugiej turze jak gram w moda wywala do windowsa... co można z tym fantem zrobic??

szymon
15-01-2010, 17:49
Cześć.

Po pomyślnej instalacji BC i wgraniu patcha 2.02 pokazuje mi się windowsowy komunikat o nazwie CA_LIBS, w którym jest napisane: Medieval II suffered a fatal error and will now exit. Medievala mam zupgradowanego do wersji 1.3, a inne mody działają bez problemu.
Macie jakieś pomysły co może być przyczyną błędu? Z góry dzięki.

Pozdrawiam.

Volomir
20-01-2010, 12:23
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=274922

W tym temacie masz na koncu dwa pliki: script i bc.ctf czy cos takiego;) skopiuj oba do swojego BC, mi pomoglo

szymon
20-01-2010, 16:14
Dzięki bardzo Volomir. Mi też pomogło :)

atari
31-01-2010, 20:38
chciałem sobie zagrać w tego moda ale niestety mam polską wersje mtw i nie mogę zainstalować patcha 1.3
czy ktoś wie jak zmienić jeżyk w rejestrze windows 7?

BlackKuma
31-01-2010, 20:59
Żeby zagrać w tego moda nie trzeba angielskiej wersji.
Ja mam medka2 i kingdoms po polsku.
Co do aktualizacji to przy instalowaniu Kingdoms same się ściągają, bo bez tego nie idzie zainstalować.

Bronti
01-02-2010, 12:30
Nie wiecie może czy autorzy pracują nad nową wersja tego moda czy już zakończyli pracę nad tym dziełem?

BlackKuma
01-02-2010, 16:44
Jak na razie to chyba nic nie słychać o nowych poprawkach:/ a szkoda.

Silesian_Noble
08-02-2010, 22:16
Nie wiecie może czy autorzy pracują nad nową wersja tego moda czy już zakończyli pracę nad tym dziełem?

Witam. Jestem członkiem ekipy B.C., a ściśle mówiąc maperem, toteż czuje się zobligowany do udzielenia odpowiedzi.

A więc tak, trwają prace nad powstaniem B.C. 3.0, która to wersja ma być znacznym krokiem naprzód w stosunku do poprzednich odsłon. Zmieni się bardzo wiele, to co było fajne (jednostki) zostanie, a do tego dojdzie tona fajnych dodatków. Z najważniejszych zmian wskazałbym nową mapę ;) rozszerzoną znacznie na północ, minimalnie na wschód i południe. Konsekwencją rozszerzonej mapy (która powierzchniowo będzie niemal 2x większa od tej wam znanej) będą nowe nacje, przy czym część z nich będzie znajdować się na terenach rozszerzenia mapy, a część na obszarach 'rdzenia' mapy. Na tym etapie nie mogę zdradzić wam listy nacji, chociażby dlatego że wciąż trwa debata nad dopięciem ostatecznej wersji, mogę natomiast powiedzieć, iż zostanie wykorzystany cały limit, tzn 30+1. Prócz całkowicie nowej mapy oraz nowych nacji ekipa pracuje także nad nowymi rozwiązaniami w zakresie gameplay, które to rozwiązania głównie tyczą się tzw. mikrozarządzania. Cześć z tych mechanizmów mamy już 'rozpracowane', część jest na etapie dyskusji. Jako maper moge powiedzieć, iż pracę nad mapą ruszyły, ale są na bardzo wstępnym etapie. Ruszyły też prace nad implementacji nowych nacji oraz tworzeniem nowych jednostek. Także zapraszam do odwiedzin do naszego sub - forum na TWC, jak macie jakieś ciekawe pomysły, sugestie, to teraz jest najlepszy czas na ich zgłaszanie, bo listy planowanych modyfikacji w 3.0 jeszcze nie zapieliśmy.

P.S. zapytam się 'szefa', nota bene też Polaka ;) czy mogę Wam zdradzić więcej info. Ale myślę, że trza się z tym będzie wstrzymać do oficjalnego preview. Z drugiej strony Wudang_clown uchylił nieco rąbka tajemnicy w interview na TWC (niestety linka nie mam pod ręka).

slain78
09-02-2010, 08:33
Silesian_Noble jak ida prace nad Eastern Europe???

Silesian_Noble
09-02-2010, 09:03
Silesian_Noble jak ida prace nad Eastern Europe???
Stoją. Nie jestem w stanie sam w pojedynkę udźwignąć tak wielki projekt. Czarę goryczy przelało we mnie zniknięcie modelarza. Ale nie wykluczam, iż powrócę do tamtego projektu. Powiem więcej, bardzo bym tego chciał. Ale do tego musiałbym mieć sam więcej czasu i najlepiej jeszcze kilku równie zapalonych kolegów.

Bronti
09-02-2010, 12:06
Silesian_Noble chwała Ci za te informacje. Kiedy mniej więcej planujecie wypuścić wersję 3.0? Dacie radę do wakacji?

Swoją drogą nie widziałem, że w szlifowanie tego diamentu wśród modów jest zaangażowanych tylu Polaków.

Kto jest szefem projektu jeśli można spytać?

Co do sugestii - Panowie można by usunąć te dziwnie pojawianie się armii komputerowych przeciwników, które wyskakują niczym z podziemi? O ile w przypadku oblężenia miast jest to jak najbardziej do zaakceptowania ale te pojawiające się 3-4 pełne armie w polu ( tak pojawiające się a nie wytrenowane ) są co najmniej dziwne... Uważam ten aspekt jako konieczny do poprawki.

Swoją drogą wzmocnienie garnizonu obleganego miasta też jest grubo przegięte - uważam, że powinny być to jednostki odpowiadające pospolitemu ruszeniu mieszkańców, którym wciskano w ręce broń i wysłano na mury. A tak mamy sytuację, że pojawiają nam się zazwyczaj elitarne jednostki. Za całym szacunkiem dla ogromu pracy ale to są absurdy.

Proszę o rozpatrzenie tego i trzymam kciuki za dalszą pracę!

Silesian_Noble
09-02-2010, 13:13
Silesian_Noble chwała Ci za te informacje. Kiedy mniej więcej planujecie wypuścić wersję 3.0? Dacie radę do wakacji?
Na pewno byśmy chcieli, a czy się uda? Nie przewidzisz, bo zawsze coś wyskoczy. Ekipa też mogłaby być mocniejsza, zwłaszcza że zamiary ambitne. Ale tak jest chyba z każdym modem. Tak tez i nikt przy zdrowych zmysłach nie obieca Ci daty wydania moda.


Kto jest szefem projektu jeśli można spytać?
Wudang_Clown


Co do sugestii - Panowie można by usunąć te dziwnie pojawianie się armii komputerowych przeciwników, które wyskakują niczym z podziemi? O ile w przypadku oblężenia miast jest to jak najbardziej do zaakceptowania ale te pojawiające się 3-4 pełne armie w polu ( tak pojawiające się a nie wytrenowane ) są co najmniej dziwne... Uważam ten aspekt jako konieczny do poprawki.

Swoją drogą wzmocnienie garnizonu obleganego miasta też jest grubo przegięte - uważam, że powinny być to jednostki odpowiadające pospolitemu ruszeniu mieszkańców, którym wciskano w ręce broń i wysłano na mury. A tak mamy sytuację, że pojawiają nam się zazwyczaj elitarne jednostki. Za całym szacunkiem dla ogromu pracy ale to są absurdy.

Proszę o rozpatrzenie tego i trzymam kciuki za dalszą pracę!
Przekażę.

17-02-2010, 13:04
Bardzo dobry mod chociaż przydało by się w nim kilka modernizacji tak aby nie odstawał od reszty jakością.
Ja z kolei przygotowuję aktualnie spolszczenie do wersji najnowszej czyli 2.02 i będzie dostępne w tym tygodniu więc będzie można w niego pograć w języku ojczystym

Spolszczenie będzie bazować na starej wersji BC 1.5

Jeśli ktoś chciałby pomóc w tworzeniu polonizacji to proszę się zgłosić do mnie na PW


EDIT
Podczas gry rzuciły mi się kiepsko wykonane loading screeny
tu macie link do sub moda poprawiające je w bardzo dobry sposób :D te są ekstra!

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=321668

Kapsul
02-03-2010, 21:35
Także zapraszam do odwiedzin do naszego sub - forum na TWC, jak macie jakieś ciekawe pomysły, sugestie, to teraz jest najlepszy czas na ich zgłaszanie, bo listy planowanych modyfikacji w 3.0 jeszcze nie zapieliśmy.

Zwrocil uwage ktos na nastepujaca rzecz? Po zdobyciu prowincji ktora poczatkowo nalezala do innej frakcji nie mozna w niej rekrutowac jednostek lub mozna tylko czesciowo tj. w barracks albo practice range czy tez w stables. Blad ten dotyczy tylko prowincji nalezacych do innej frakcji - z rebeliami jest ok. Bylo tak na 1.0 i na 2.0 jest podobnie. Jesli nie jest to blad ale tak przewidzieliscie ze wzgledu na inna kulture, religie czy z innych wzgledow (przymiarki do AOR?) wtedy brak tutaj konsekwencji bo w barakach nie mozna rekrutowac chocby byly rozbudowane na maxa a w stajni na przyklad i owszem.
Zaczelismy kilka tygodni temu nowa KO na BC 2.02 i wiele osob sie zgodzi chyba ze dla potrzeb hotseat system rekruacji jest zbyt wolny a utrzymania zbyt wysoki - brakuje dynamiki i mozliwosci dzialania na wielu kierunkach w zwiazku z powyzszymi ograniczeniami a to byla ogromna przewaga BC nad SS na przyklad ;)
Swoja droga AOR jest dobrym kierunkiem - przypomina niesmiertelny RTR :)

wudang_clown
03-03-2010, 11:04
Witam wszystkich!

W imieniu teamu Broken Crescent dziękuję za zainteresowanie i wszelkie uwagi (przeszłe, jak i przyszłe). Postaram się odpowiadać na wszelkie pytania, jakie padną w tym wątku.

Co do sugestii - Panowie można by usunąć te dziwnie pojawianie się armii komputerowych przeciwników, które wyskakują niczym z podziemi? O ile w przypadku oblężenia miast jest to jak najbardziej do zaakceptowania ale te pojawiające się 3-4 pełne armie w polu ( tak pojawiające się a nie wytrenowane ) są co najmniej dziwne... Uważam ten aspekt jako konieczny do poprawki.
Szczerze mówiąc, nie mam pojęcia, o jakich armiach mowa... Proszę o podanie szczegółowych informacji na ten temat, bo w tym momencie naprawdę trudno mi skojarzyć, o co chodzi.

Swoją drogą wzmocnienie garnizonu obleganego miasta też jest grubo przegięte - uważam, że powinny być to jednostki odpowiadające pospolitemu ruszeniu mieszkańców, którym wciskano w ręce broń i wysłano na mury. A tak mamy sytuację, że pojawiają nam się zazwyczaj elitarne jednostki. Za całym szacunkiem dla ogromu pracy ale to są absurdy.
Sprawdziłem skrypt i jak się okazuje - nie jest tak źle. Skrypt działa tylko dla wybranych miast, uznanych za ważniejsze, jak Kair, Jerozolima, Konstantynopol itd. Podczas oblężenia garnizon zostaje wzmocniony o góra 3 jednostki, przy czym, jeśli dobrze pamiętam, przy spełnionych pewnych warunkach (liczba ludzi w garnizonie) z każdą turą miasto/zamek może otrzymać kolejne posiłki. Bywają to jednostki elitarne, choć w większości wypadków są to po prostu profesjonaliści - i to jakoś odzwierciedla sytuację obrony niezweykle ważnego ośrodka w danym państwie. Nie mówię, że nie możnaby tego lepiej zrobić, ale moim zdaniem nie jest źle. Mimo to, przyjrzymy się temu skryptowi. :)

Zwrocil uwage ktos na nastepujaca rzecz? Po zdobyciu prowincji ktora poczatkowo nalezala do innej frakcji nie mozna w niej rekrutowac jednostek lub mozna tylko czesciowo tj. w barracks albo practice range czy tez w stables. Blad ten dotyczy tylko prowincji nalezacych do innej frakcji - z rebeliami jest ok. Bylo tak na 1.0 i na 2.0 jest podobnie. Jesli nie jest to blad ale tak przewidzieliscie ze wzgledu na inna kulture, religie czy z innych wzgledow (przymiarki do AOR?) wtedy brak tutaj konsekwencji bo w barakach nie mozna rekrutowac chocby byly rozbudowane na maxa a w stajni na przyklad i owszem.
Nie jest to błąd, zważywszy na to, że: 1) każda frakcja ma do dyspozycji ekskluzywny zestaw jednostek, który nie powinien być dostepny dla żadnej innej frakcji; 2) AOR oznacza, że są tzw. regiony-rdzenie, w którym rekrutować można najlepsze jednostki - im dalej od tej bazy, tym mniejsze możliwości rekrutacyjne. Tak więc poza głównymi dla danej frakcji regionami rekrutować można jedynie jednostki regionalne oraz lokalną szlachtę (w niektórych, specjalnie oznaczonych regionach). Są jednak błędy i w niektórych regionach nie można prawie w ogóle rekrutować, ale są to nieliczne wyjątki. Założenie było takie, żeby utrudnić graczowi rozgrywkę, aby musiał on borykać się z logistyką itd. I to się sprawdza, póki co. Przy czym i tu mogę powiedzieć - nie jest to rozwiązanie najlepsze i postaramy się tak zorganizować AOR, aby gracz miał nieco więcej możliwości i jednocześnie nie miał łatwiej.

Zaczelismy kilka tygodni temu nowa KO na BC 2.02 i wiele osob sie zgodzi chyba ze dla potrzeb hotseat system rekruacji jest zbyt wolny a utrzymania zbyt wysoki - brakuje dynamiki i mozliwosci dzialania na wielu kierunkach w zwiazku z powyzszymi ograniczeniami a to byla ogromna przewaga BC nad SS na przyklad ;)
Swoja droga AOR jest dobrym kierunkiem - przypomina niesmiertelny RTR :)
Jeśli chodzi o hotseat - zupełnie się na tym nie znam, bo nie mam na hotseaty czasu. Wydaje mi się jednak, że zbalansowanie moda pod hotseat wymagałoby osobnej pracy, której nikt się dziś nie podejmie. Hotseatowicze muszą więc zadowolić się tym, co jest, albo spróbować zmodyfikować moda na własną rękę.

Zachęcam fanów Broken Crescent do dalszej konstruktywnej krytyki. ;)

Z innej beczki: jeśli pojawia się tu ktoś, kto potrafi tworzyć nowe jednostki - modele i tekstury, zapraszam gorąco do współpracy. Cierpimy na brak artystów, w związku z czym przyda się każda para wprawnych w modelowaniu i teksturowaniu rąk. Szczegóły znajdziecie na Total War Center.

Kapsul
03-03-2010, 13:28
Kapsul napisał(a):
Zwrocil uwage ktos na nastepujaca rzecz? Po zdobyciu prowincji ktora poczatkowo nalezala do innej frakcji nie mozna w niej rekrutowac jednostek lub mozna tylko czesciowo tj. w barracks albo practice range czy tez w stables. Blad ten dotyczy tylko prowincji nalezacych do innej frakcji - z rebeliami jest ok. Bylo tak na 1.0 i na 2.0 jest podobnie. Jesli nie jest to blad ale tak przewidzieliscie ze wzgledu na inna kulture, religie czy z innych wzgledow (przymiarki do AOR?) wtedy brak tutaj konsekwencji bo w barakach nie mozna rekrutowac chocby byly rozbudowane na maxa a w stajni na przyklad i owszem.

Nie jest to błąd, zważywszy na to, że: 1) każda frakcja ma do dyspozycji ekskluzywny zestaw jednostek, który nie powinien być dostepny dla żadnej innej frakcji; 2) AOR oznacza, że są tzw. regiony-rdzenie, w którym rekrutować można najlepsze jednostki - im dalej od tej bazy, tym mniejsze możliwości rekrutacyjne. Tak więc poza głównymi dla danej frakcji regionami rekrutować można jedynie jednostki regionalne oraz lokalną szlachtę (w niektórych, specjalnie oznaczonych regionach). Są jednak błędy i w niektórych regionach nie można prawie w ogóle rekrutować, ale są to nieliczne wyjątki. Założenie było takie, żeby utrudnić graczowi rozgrywkę, aby musiał on borykać się z logistyką itd. I to się sprawdza, póki co. Przy czym i tu mogę powiedzieć - nie jest to rozwiązanie najlepsze i postaramy się tak zorganizować AOR, aby gracz miał nieco więcej możliwości i jednocześnie nie miał łatwiej.

Oczywiscie rozumiem wszystkie te ograniczenia wynikajace z AOR ale tutaj mam na mysli sytuacje kiedy zdobywam miasto/zamek i nie moge NIC rekrutowac niezaleznie jak bardzo rozbuduje, albo moge jedynie w barakach albo jedynie w stajni wyglada to tak:

http://img38.imageshack.us/img38/2066/0017bn.jpg (http://img38.imageshack.us/i/0017bn.jpg/)

Poza tym na BC1 nie bylo AOR jeszcze a sytuacja takie byly nagminne - w danym miescie nie mozna bylo rekrutowac nic a innym zaraz obok byl pelen wachlarz jednostek. Podkreslam dotyczy to tylko regionow nalezacych poczatkowo do innej nacji, jesli jest to rebelia nawet na drugim koncu mapy zawsze cos bedzie do rekrutacji.

wudang_clown
03-03-2010, 23:51
Podkreslam dotyczy to tylko regionow nalezacych poczatkowo do innej nacji, jesli jest to rebelia nawet na drugim koncu mapy zawsze cos bedzie do rekrutacji.
Jeśli chodzi o Thattę, to grając Ghuridami można w niej rekrutować Gakhari Tribesmen i Lashkar Axemen - i nic poza tym. Nie wiem, jak z sąsiednimi regionami, nie sprawdzałem. Wiem też, że sytuacja, o której piszesz, przydarza się graczom gruzińskim, i dotyczy kaukaskiego AOR. Z pewnością, można to opracować lepiej - i tak też zrobimy. Dziękuję za uwagę. :)

Bronti
04-03-2010, 12:50
Szczerze mówiąc, nie mam pojęcia, o jakich armiach mowa... Proszę o podanie szczegółowych informacji na ten temat, bo w tym momencie naprawdę trudno mi skojarzyć, o co chodzi.

Do diaska ciężko mi jest w tej sytuacji wyrazić swoje myśli. Nie mam zainstalowanego moda aktualnie i dawno już w niego nie grałem. Z tego co teraz się orientuje to nie chodzi o wyskakujące armię z podziemia tylko o miażdżącą przewagę jaką w siłach zbrojnych ma na początku rozgrywki komputerowy przeciwnik nad graczem ludzkim.

Przykład na jakim się opieram - grałem Turcją i biłem kolejne armię Bizantyjskie. Od samego początku zacząłem się zastanawiać jak to możliwe, że w pierwszych turach komp dysponuje tak potężnym, elitarnym i licznym wojskiem prowadzonym przez doświadczonych, wielogwiazdkowych generałów? Wiedziałem jedno - na pewno nie zdążył ich wyprodukować. Włączyłem więc kampanię Bizancjum i jakie było moje zdziwienie gdy okazało się że ja jako gracz ludzki takimi siłami nie dysponuję. No ale dobrze mówię sobie nic to i gram dalej. Wysłałem szpiegów na ziemię Turków i w tym momencie kielich goryczy się przelał. Turcy mieli 3 czy 4 armie. Maksymalna liczebność, jednostki nie byle jakie i doświadczone prowadzone przez samych weteranów. Mówię sobie - no przecież to absurd... Walka przypominała starcia z Rosjanami - moje mały siły biły co i rusz armię Turków ale co z tego jak na miejsce dwóch pokonanych armii w moją stronę zmierzały już 2 pełne armie bitnego Tureckiego żołnierza... Dam sobie rękę uciąć i Diabłu dusze sprzedać, że te jednostki nie pochodziły z produkcji tylko komp miał je już od samego początku. Ba nawet budynki nie pozwalały na produkcję tak zaawansowanych jednostek w początkowej fazie rozgrywki... Spowodowało to, że BC 2.2 został usunięty z mojego komputera i warto dodać, że to właśnie po ukazaniu się patcha 2.2 moim oczom ukazały się takie cyrki...
Jestem ciekaw czy taka sytuacja ma też miejsce w przypadku innych państwa czy tylko tych dwóch.

Ja rozumiem, że BC nie jest to mod dla każdego, że ma być trudniej itp. ale na Allacha podnoszenie tego poziomu w tak sztuczny i perfidny sposób uważam za bardzo mocno przegięty... I nie trzymający się w żaden sposób jakiekolwiek realizmu...

To taka moja drobna sugestia na temat tego co mnie gryzie :P

Kapsul
06-03-2010, 15:34
Podkreslam dotyczy to tylko regionow nalezacych poczatkowo do innej nacji, jesli jest to rebelia nawet na drugim koncu mapy zawsze cos bedzie do rekrutacji.
Jeśli chodzi o Thattę, to grając Ghuridami można w niej rekrutować Gakhari Tribesmen i Lashkar Axemen - i nic poza tym. Nie wiem, jak z sąsiednimi regionami, nie sprawdzałem. Wiem też, że sytuacja, o której piszesz, przydarza się graczom gruzińskim, i dotyczy kaukaskiego AOR. Z pewnością, można to opracować lepiej - i tak też zrobimy. Dziękuję za uwagę. :)

No to wtedy lekkie przegiecie moim zdaniem zeby mozna bylo rekrutowac tylko 2 jednostki, rozumiem powody o ktorych pisales ale ciekawiej byloby gdyby bylo ich wiecej, nie wszystkie oczywiscie zeby ten ekskluzywny zestaw jednostek dla nacji pozostal ale jednoczesnie aby zdobywca mial wieksze nic obecnie mozliwosci rekrutacji i frajde z posiadania innych niz narodowe jednostek. Grajac Ghorydami moge rekrutowac maksymalnie 14 jednostek w Pindi (ktory nie jest startowym regionem) a w Delhi czy Thatta ktore nie sa zbyt odlegle jedynie 2? Moim zdaniem wiec poszliscie za daleko z tymi logistycznymi utrudnieniami, moze na Bliskim Wschodzie nie jest az tak zle ale w Iranie, Indiach gdzie odleglosci sa wieksze zdecydowanie tak.
To o czym pisze Bronti wynika z tego ze armie z eventu dostaje jedynie komp natomiast nie pojawiaja sie kiedy dana nacja kieruje czlowiek - zdecydowanie ciekawiej bylo na BC1 gdzie byly dostepne dla graczy rowniez.
BTW: dzieki za wyjasnienia i poswiecony czas ;)

06-03-2010, 16:32
Nowa wersja spolszczenia dostępna!

wudang_clown
06-03-2010, 19:31
To taka moja drobna sugestia na temat tego co mnie gryzie :P
Dzięki za wyjaśnienie. Teraz wszystko jest jasne.

Owe armie nie zostały przydzielone AI na początku, ale zostały przez AI wyprodukowane. Jak to możliwe? Otóż BC zakodowane ma kilka zestawów rekrutacyjnych. Ogólnie rzecz biorąc są dwa główne i kilka pomniejszych. Bardzo teraz upraszczam i zafałszowuję, ale chyba nie ma sensu wdawać się teraz w szczegóły. Co nas w tym przypadku interesuje to dwa różne zestawy: jeden dla gracza i drugi dla AI.

Jak można się już domyślić, AI ma łatwiej. Tzn. może rekrutować ednostki szybciej (szybsze jest tempo odzyskiwania punktów rekrutacyjnych po zużyciu ich na rekrutację jednostki), taniej (bo dzięki skryptowi dostaje systematycznie "zapomogę") oraz ma dostęp do lepszych jednostek w budynkach niższego poziomu.

Przyznać muszę, że to dość ciekawy system, ale niedopracowany. W rezultacie gracz rzeczywiście odpierać musi nieustanne ataki, co w późniejszym etapie gry jest bardzo uciążliwe.

Jeśli o realizm chodzi - to temat rzeka. Powiem tylko tyle, że chciałbym widzieć w modach dla M2TW sytuację, w której kilka bitew, lub zaledwie jedna, przesądza o wszystkim. Tak to było w rzeczywistości kiedyś. Niestety, w grze M2TW znaczyłoby to jedno - niepodważalną przewagę gracza. Bo, jak dobrze wiemy, gracz ma rozum, a AI tylko zakodowany zestaw reguł.

Mimo to obecny sposób zakodowania AI będzie poddany kolejnym przeróbkom. Cały czas dodajemy graczowi innego typu obciążenia i utrudnienia (polityka wewnętrzna) - i gdy już będziemy mieli mniej lub bardziej gotowy zestaw tych utrudnień, popracujemy nad przeróbką AI, żeby nie zasypywała ona gracza mnóstwem oddziałów

Moim zdaniem wiec poszliscie za daleko z tymi logistycznymi utrudnieniami, moze na Bliskim Wschodzie nie jest az tak zle ale w Iranie, Indiach gdzie odleglosci sa wieksze zdecydowanie tak.
Faktycznie, w Iranie nie wygląda to zbyt ciekawie. Ale na pewno zostanie to zmienione. To znaczy, AOR będzie wyglądał zupełnie inaczej, z niektórymi jednostkami dostępnymi tylko w określonych krainach historycznych, będzie możliwość zaciągu najemnego itp. Na pewno będzie choć nieco ciekawiej.

To o czym pisze Bronti wynika z tego ze armie z eventu dostaje jedynie komp natomiast nie pojawiaja sie kiedy dana nacja kieruje czlowiek - zdecydowanie ciekawiej bylo na BC1 gdzie byly dostepne dla graczy rowniez.
Takie eventowe armie pojawiają się również dla gracza, ale tylko gdy gra KoJ (krucjaty) oraz dla Kipczaków (po zjednoczeniu plemion, czyli zdobyciu określonych regionów). Ta przewaga wiąże się z tym, o czym mówiłem wyżej

BTW: dzieki za wyjasnienia i poswiecony czas ;)
Bardzo proszę. ;)

Dagorad
06-03-2010, 23:44
Planujecie dodać nowe jednostki starym nacjom? Bo takowe przydałyby się zwłaszcza Bizancjum. Rozwiążecie problem radżputanskich generałów których koszty utrzymania są porównywalne z przychodami średniego miasta? Osłabicie trochę Tureckie jednostki?

"rozszerzoną znacznie na północ, minimalnie na wschód i południe. Konsekwencją rozszerzonej mapy (która powierzchniowo będzie niemal 2x większa od tej wam znanej)" 2 razy większa silnik to pociągnie? Planujecie dać całą Rosję aż do Finlandii czy jak :) ?

wudang_clown
08-03-2010, 18:28
Planujecie dodać nowe jednostki starym nacjom? Bo takowe przydałyby się zwłaszcza Bizancjum.
Być może. Pierwszeństwo mają nowe frakcje. Jeśli zostanie miejsce - dodamy i starym

Rozwiążecie problem radżputanskich generałów których koszty utrzymania są porównywalne z przychodami średniego miasta?
To nie był problem, tak naprawdę. Ale mamy speca od statystyk i przerabia on teraz EDU gruntownie.

Osłabicie trochę Tureckie jednostki?
Które konkretnie powinny to być jednostki i dlaczego mielibyśmy to zrobić? :)

"rozszerzoną znacznie na północ, minimalnie na wschód i południe. Konsekwencją rozszerzonej mapy (która powierzchniowo będzie niemal 2x większa od tej wam znanej)" 2 razy większa silnik to pociągnie? Planujecie dać całą Rosję aż do Finlandii czy jak :) ?
Silnik to pociągnie - mapa mieści się w dozwolonych granicach. Pytanie - jaki sprzęt ją pociągnie, gdy będzie już gotowa - tego nikt nie wie, póki co.

Rosja, czy raczej frakcja ruska, będzie zajmowała tylko północno-zachodni skraj mapy. To zaledwie fragment północnej granicy. Powiem tylko, że północno wschodnia część mapy obejmie jezioro Bałkasz.

olewa
20-03-2010, 13:44
Dlaczego w roku 1205 gra sie zawiesza (tura nie chce sie zakonczyc) To jakis blad wystepujacy tylko u mnie czy inni tez tak maja ?? Da sie cos z tym zrobic ?

20-03-2010, 14:13
Dlaczego w roku 1205 gra sie zawiesza (tura nie chce sie zakonczyc) To jakis blad wystepujacy tylko u mnie czy inni tez tak maja ?? Da sie cos z tym zrobic ?

wejdź do głównego katalogu MTW2 i umieść tutaj 10 20 ostatnich linii z tego pliku
system.log.txt

olewa
20-03-2010, 14:55
20 linijek
14:48:30.296 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_CHARACTER
14:48:30.296 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_RESOURCE
14:48:30.296 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_FORT
14:48:30.296 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_MOVE_OBJECT
14:48:30.296 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_WATCHTOWER
14:48:30.296 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_DEPLOYMENT_AREA
14:48:30.296 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_TILE
14:48:30.296 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SPECIAL_PIECE
14:48:30.296 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PAINT
14:48:30.296 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADJUST_HEIGHTS
14:48:30.296 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADD_UNIT
14:48:30.296 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SETTLEMENT
14:48:31.187 [system.io] [warning] open: broken_crescent/data/text/climates.txt.strings.bin is missing
14:48:31.203 [system.io] [warning] open: broken_crescent/data/text/climates.txt is missing
14:48:31.359 [system.io] [warning] open: broken_crescent/data/text/event_titles.txt.strings.bin is missing
14:48:31.375 [system.io] [warning] open: broken_crescent/data/text/event_titles.txt is missing
14:48:33.109 [script.err] [error] Script Error in broken_crescent/data/export_descr_unit.txt, at line 361, column 24
stat_pri statistic refers to non-existant projectile type 'arrow_ha_h'
14:48:33.109 [script.err] [error] Script Error in broken_crescent/data/export_descr_unit.txt, at line 361, column 24
failed to read statistic for unit type 'bodyguard georgia'
14:48:33.109 [data.invalid] [error] DATABASE_TABLE error found : error reading record from file broken_crescent/data/export_descr_unit.txt.

20-03-2010, 15:36
14:48:33.109 [script.err] [error] Script Error in broken_crescent/data/export_descr_unit.txt, at line 361, column 24
stat_pri statistic refers to non-existant projectile type 'arrow_ha_h'
14:48:33.109 [script.err] [error] Script Error in broken_crescent/data/export_descr_unit.txt, at line 361, column 24
failed to read statistic for unit type 'bodyguard georgia'
14:48:33.109 [data.invalid] [error] DATABASE_TABLE error found : error reading record from file broken_crescent/data/export_descr_unit.txt.

No to mamy chyba błąd w jednostkach :)

olewa
20-03-2010, 16:41
Wiec nie da sie tego naprawic ? Dodam, ze gram juz 3 frakcją i za kazdym razem problem sie powtarza.

wudang_clown
20-03-2010, 20:33
Czy spatchowałeś BC do wersji 2.02?

Jeśli tak - otwórz plik export_descr_unit.txt (w katalogu 'M2TW/broken_crescent/data') i sprawdź czy jest tam następujące info:

;Broken Crecent 2.02
;Author: Strelac, GrandViZ
;Version: 2009-07-14
Nie jest to powszechny błąd. Podejrzewam, że popełniłeś jakiś błąd przy instalacji patcha.

olewa
21-03-2010, 11:27
Nie gram na patchu 2.02 bo wtedy mod w ogole sie nie chce wlaczyc. ;)

Silesian_Noble
23-03-2010, 11:12
Witam wszystkich serdecznie. Mam przyjemność zaprosić szanownych graczy do zapoznania się z pre-preview Broken Crescent 3: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=343980

Monomach
30-03-2010, 00:56
Witam.
Czy tak wielka mapa w BC3 zwiększy wymagania sprzętowe?
Aktualną wersję moda mam zainstalowaną na laptopie i na minimalnych ustawieniach nie mam żadnych problemów z grą, tak więc zastanawiam się czy nowa wersja moda będzie poprzeczką której mój sprzęt nie przeskoczy.
Może przeprowadzaliście już jakieś testy pod tym kątem?

Silesian_Noble
30-03-2010, 11:22
Na pewno wymagania sprzętowe się zwiększą - o ile - trudno powiedzieć, bo mapa jest na razie goła i prócz settlementów i rzek nie ma nic. Z drugiej strony nie możemy przy tworzeniu mapy kierować się zadowoleniem graczy dysponujących słabym sprzętem. Choćby dlatego że postęp idzie cały czas do przodu, każdy z nas sprzęt wymienia, lub przynajmniej unowocześnia, a sam BC3 wyjdzie najpewniej w 2011r (choć proszę mnie tu nie trzymać za słowo!, to moje prywatne przeczucie a nie obwieszczenie BC teamu!). Więc nie pękałbym.

Gnejusz
14-04-2010, 10:32
Piękny epicki mod, bardzo klimatyczny z piękną mapką, duży ukłon dla twórców. Grałem w większość modów pod MTW 2 i Kingdoms i napiszę, że do palmy pierwszeństwa BC nieco brakuje. Kilkakrotnie spotkałem się z opinią że jest bardzo realistyczny co jest niestety nieprawdą. Do realizmu brakuje mu b. dużo. Po ponad 240 turach Jarozolimą, kilkudziesięciu Bizancjum i kilkunastu Armenią, Egiptem i jeszcze kilku krajami muzułmańskimi stwierdzam, że totalnie skopano statystyki jednostek. Najgorzej wygląda kwestia bizantyjskich - są kilkakrotnie słabsze od odpowiedników z innych państw. Tak słabe jednostki nie miały szans zaistnienia nawet jako straż haremowa, duży minus. Ciężka jazda europejska jest również niedowartościowana, podobnie z jednostkami piechoty choć już nie tak tragicznie jak w przypadku Bizancjum. Mapka choć śliczna jest nieprawidłowa i system rekrutacji w podbitych prowincjach nawet po ponad 100 latach nie ulega zmianie.... Z realizmem niewielu tutaj wspólnego, mod piękny ale tylko zabawka. Ikony jednostek w kilku państwach śliczne choć według mnie Jerozolima odbiega mocno od pierwowzoru. Mam nadzieję, że w wersji 3.0 poprawią mankamenty i będzie numerem -1 wsród modów.

wudang_clown
16-04-2010, 20:27
Miło widzieć zainteresowanie BC 3. Z chęcią odniosę się do następnych sugestii dotyczących ewentualnych ulepszeń.

Piękny epicki mod, bardzo klimatyczny z piękną mapką, duży ukłon dla twórców. Grałem w większość modów pod MTW 2 i Kingdoms i napiszę, że do palmy pierwszeństwa BC nieco brakuje. Kilkakrotnie spotkałem się z opinią że jest bardzo realistyczny co jest niestety nieprawdą. Do realizmu brakuje mu b. dużo.
To prawda, Broken Crescent ma wiele do nadrobienia, jeśli chodzi o szeroko pojęty realizm rozgrywki.

Po ponad 240 turach Jarozolimą, kilkudziesięciu Bizancjum i kilkunastu Armenią, Egiptem i jeszcze kilku krajami muzułmańskimi stwierdzam, że totalnie skopano statystyki jednostek. Najgorzej wygląda kwestia bizantyjskich - są kilkakrotnie słabsze od odpowiedników z innych państw.
Z tym nie mogę się zgodzić, a mówię to patrząc jednocześnie na statystyki kilku różnych jednostek tej samej klasy (a tylko porównywanie jednostek tej samej klasy ma sens). Otóż istnieją niewielkie (rzędu 1-3 punktów dla kluczowych współczynników) odchylenia na korzyść i niekorzyść jednostek bizantyjskich, ale nie może być mowy o "kilkukrotnie słabszych jednostkach" w obrębie tej samej klasy i w odniesieniu do jakiejkolwiek frakcji - a podkreślić należy, że frakcje mają dostęp do jednostek wszystkich klas, od 1 do 5.

Ciężka jazda europejska jest również niedowartościowana, podobnie z jednostkami piechoty choć już nie tak tragicznie jak w przypadku Bizancjum.
Znów, porównanie sławnych "koj knights templar" (to kod jednostki z export_descr_units.txt) z "khwarezm fullcat lancer", a więc niemal nieznaną w naszym kręgu kulturowym jazdą chorezmijską (rekrutowaną w znacznej mierze spośród ludów tureckich - a więc sformowaną z gości, którzy wiedzieli, jak walczyć konno; dodać należy, że w początkowym okresie najazdu Mongołów Chorezmijczycy wygrali kilka bitew z Mongołami, choć nie były to zwycięstwa znaczące) pokazuje jasno, że te jednostki, należące do tej samej klasy, różnią się nieznacznie tylko. Podobnie wypada porównanie innych jednostek tej samej klasy.

Dlatego w tym punkcie również nie mogę się zgodzić. :)

Mapka choć śliczna jest nieprawidłowa
A co konkretnie jest w niej nieprawidłowego? :)

i system rekrutacji w podbitych prowincjach nawet po ponad 100 latach nie ulega zmianie....
Nie jestem pewny czy dobrze rozumiem, ale jeśli chodzi o brak nowych jednostek pojawiających się po jakimś czasie w zasobach rekrutacyjnych frakcji, to obawiam się, że nie zmieni się to. Obecnie BC 2 ma nieco ponad 400 zupełnie nowych jednostek (brak zupełny jednostek z vanilla M2TW). Biorąc pod uwagę zakodowany w grze limit 500 jednostek i fakt, że BC 3 będzie miał około 31 frakcji, czyli o około 12 więcej, każda jednostka musi być dobrze przemyślana. Zmieni się także zakres czasowy rozgrywki - akcja BC 3 będzie obejmować lata 1174-1300 (plus minut kilka lat), w systemie 4 tur na rok. W ciągu tych lat wydarzyło się wiele w świecie muzułmańskim, ale jeśli dobrze się orientuję, żadnych rewolucyjnych zmian w wojaczce, uzbrojeniu i opancerzeniu nie było - w związku z tym nie za bardzo jest potrzeba 'unowowcześniania' jednostek.

Być może chodzi jednak o coś innego, o tempo rekrutowania jednostek, nie zmieniającą się liczbę jednostek w danej puli - tu niewiele można zmienić (powiedziałbym nawet, że nic) bez dodatkowych skryptów, których napisanie najprawdopodobniej nie wpłynęłoby odpowiednio na ulepszenie rozgrywki. Szkoda czasu, i energii. ;)

Ikony jednostek w kilku państwach śliczne choć według mnie Jerozolima odbiega mocno od pierwowzoru.
W tym miejscu znów proszę o dokładnie wyjaśnienie, o co chodzi z "odbieganiem od pierwowzoru". I czym jest ów pierwowzór.

Mam nadzieję, że w wersji 3.0 poprawią mankamenty i będzie numerem -1 wsród modów.
Każda uwaga jest dla nas cenna, ale prosimy o uściślanie uwag krytycznych, ponieważ nie zawsze jesteśmy na tyle domyślni, żeby zrozumieć, o co danemu rozmówcy chodziło i gdzie widzi on błąd. :)

Dzięki za uwagę, Gnejuszu, mam nadzieję, że odpowiesz szybko. ;)

Marat
16-04-2010, 20:50
Nie jestem pewny czy dobrze rozumiem, ale jeśli chodzi o brak nowych jednostek pojawiających się po jakimś czasie w zasobach rekrutacyjnych frakcji, to obawiam się, że nie zmieni się to. Obecnie BC 2 ma nieco ponad 400 zupełnie nowych jednostek (brak zupełny jednostek z vanilla M2TW). Biorąc pod uwagę zakodowany w grze limit 500 jednostek i fakt, że BC 3 będzie miał około 31 frakcji, czyli o około 12 więcej, każda jednostka musi być dobrze przemyślana. Zmieni się także zakres czasowy rozgrywki - akcja BC 3 będzie obejmować lata 1174-1300 (plus minut kilka lat), w systemie 4 tur na rok. W ciągu tych lat wydarzyło się wiele w świecie muzułmańskim, ale jeśli dobrze się orientuję, żadnych rewolucyjnych zmian w wojaczce, uzbrojeniu i opancerzeniu nie było - w związku z tym nie za bardzo jest potrzeba 'unowowcześniania' jednostek.

Chyba chodzi o to, że po tych 100 latach ciagle możemy werbowac jedynie z autochtonów prowincji ;)

turkopol
16-04-2010, 22:09
Wiec nie da sie tego naprawic ? Dodam, ze gram juz 3 frakcją i za kazdym razem problem sie powtarza.
Jak nie wiesz ze sie da to sam nie rób, ja bym poszedl za sciezkami i ponaprawiał błędy, sa latwe do wysledzenia jak masz wyraźnego loga, wiec moja odpowiedź - tak, da sie

wudang_clown
17-04-2010, 10:31
Chyba chodzi o to, że po tych 100 latach ciagle możemy werbowac jedynie z autochtonów prowincji ;)
Aaa, prawdopodobnie o to chodzi. :D

Sęk w tym, że patch 2.02 zdecydowanie poprawia ten aspekt (w 1.05 było to jeszcze jaskrawo widoczne), choć frakcje chrześcijańskie faktycznie mogą mieć problemy z prowadzeniem rekrutacji w prowincjach położonych na wschód od Ziemi Świętej. Frakcje muzułmańskie są pod tym względem w zdecydowanie lepszej sytuacji, ale pamiętajmy, że BC skupia się właśnie na frakcjach nie-europejskich.

Jeśli chodzi o to czy te problemy rekrutacyjne są odzwierciedlone realistycznie - to ja bym powiedział, że tak. Tu wypadałoby postawić pytanie o tempo kulturalnej i religijnej konwersji (bo bez takiej konwersji raczej niemożliwe byłoby rekrutowanie rycerzy w Bagdadzie, powiedzmy). W Północnych Indiach, na przykład, islam od X wieku ścierał się z kulturą hinduską. Muzułmanie podejmowali nie raz próby wyrugowania tej kultury, wyszedł ze tego Pakistan - i ponad to nic, czego można by spodziewać się po prawie 10 wiekach wysiłków w tym kierunku (to wielkie uproszczenie, rzecz jasna, ale ogólny przekaz jest trafny ;)).

BC 3 będzie jednak pod tym względem o wiele lepszy. To znaczy, będzie większa dostępność niektórych jednostek - ale tylko po dokonaniu określonych reform "administracyjnych".


Wiec nie da sie tego naprawic ? Dodam, ze gram juz 3 frakcją i za kazdym razem problem sie powtarza.
Jak nie wiesz ze sie da to sam nie rób, ja bym poszedl za sciezkami i ponaprawiał błędy, sa latwe do wysledzenia jak masz wyraźnego loga, wiec moja odpowiedź - tak, da sie
Ja bym przeistalował wszystko w zgodzie ze wskazówkami podanymi na forum Broken Crescent. Problemy Olewy są związane z niepoprawną instalacją moda.

turkopol
18-04-2010, 20:36
Też bym tak zrobił gdybym miał podejrzenia ze instalacja mogłabyć nieprawidlowa. Raczej odpowiadałem na pytanie "czy nie da sie tego jakos naprawic"

wojtek 85
21-04-2010, 00:27
Witam.
Na wstępie wspomnę o moich początkach z BC, gdy to przeglądając TWC zastanawiałem skąd pochodzą twórcy różnych modów. A tu taka niespodzianka:)

Tyle tytułem wstępu, teraz zacznę kadzić twórcom :)
Największym szokiem były dla mnie jednostki w bitwie. Piękne, cudowne, niepowtarzalne. Piechurzy różniący się wzrostem, łucznicy, którzy do walki wręcz zdejmowali tarczę z pleców. Po prostu szok.
Kolejną cechą moda, która rzuciła mi się w oczy jest jego kompletność. To chyba najbardziej jednolity mod w jaki grałem. Mapa strategiczna, rooster, budowle, frakcje wydają się niesamowicie spójne i dopracowane.

Niestety jest też parę rzeczy, które mi się nie podobały. (Nie zmienia to faktu, że i tak biję pokłony nisko przy ziemi)
Przede wszystkim zachowanie ciężkiej konnicy w momencie ataku na piechotę. Kawaleria po prostu grzęźnie, staje w miejscu. I nie tylko szarżując na włóczników, ale również szarżując na łuczników. Nie wiem czy wynika to z statystyk kawalerii konkretnej frakcji, ponieważ nie sprawdzałem wszystkich w bitwie. Niemniej bardzo mnie to raziło.
Kolejnym problemem jest pewna monotonia moda. Powiem od razu, że nie przepadam za klimatami kulturowymi, na których mod się koncentruje. W związku z powyższym moja ocena jest wysoce subiektywna, niemniej kampanii szybko zaczęło brakować dynamizmu. O wiele szybciej niż w modach globalnych stała się monotonna.

Szczerze mówiąc jest mi strasznie głupio, że BC nie przyciągnął mnie na dłużej. Pomimo wspaniałych jednostek, ciekawej, dość oryginalnej mechaniki bitew, całościowego dopracowania i świetnego klimatu nie mogłem się do BC przekonać :( Naprawdę dziwna sytuacja ponieważ z jednej strony mod uważam za genialny, a z drugiej coś mnie od niego odpycha.

turkopol
23-04-2010, 17:51
I to jest własnie to co lepiej rozumieją zawodowcy tworzący GRY od amatorskich czasem bardzo ambitnych a nawet sprawnych pasjonatów którzy tworzą historie ;) Mnie Broken Crescent nie urzekł a wrecz zraził juz na pierwszy rzut oka własnie tym co wielu uznaje za jego atut - grafiką. Doceniam ten mod i nie zrozumcie mnie źle - nie krytykuje go. Mówie o swoich osobistych wrazeniach po prostu. Dla mojego wymagajacego spojrzenia zwykle dzieła zawodowych plastyków - grafików są bez zarzutu. Sa i amatorzy obdarzeni wielkim talentem i wówczas mam wrazenia podobne. W Broken Crescent jest ten podstawowy amatorski bład - wikłanie sie w szczegół zaniedbawszy ogół - ten jest najwazniejszy w ogólnym wrazeniu estetycznym. Topornie zarysowanej postaci zwykle nie pomgą pendżabskie jedwabie ni derki z sidżistanu żywo haftowane. Zapewne ją nieco przyozdobią niczym kolczyk w nosie dzikusa. Podstawka medka choć budząca zastrzezenia w historycznosci tudziez AI to jednak graficznie juz wyzsza cywilizacja. Podobnie ascetyczny w szczególe choc z zawodową dbałoscią o ogólne wrazenie wykonany For King or Country: The English Civil War

wudang_clown
23-04-2010, 22:25
To bardzo interesujące i zarazem bardzo niejasne spostrzeżenie.

Po pierwsze, nie widzę graficznej wyższości jednostek M2TW nad jednostkami BC. Ani jeśli chodzi o modele, ani jeśli chodzi o tekstury. Przydałoby się jakieś porównanie, bo doprawdy, w takim kształcie jest to kompletne nieporozumienie, moim zdaniem.

Jeśli chodzi o porównanie tekstur tych jednostek do kolczyka w nosie dzikusa, to jest ono kuriozalne. Przede wszystkim: gdzie tu analogia? I skąd ten dzikus? Czy dzikus jest przykładem toporności sylwetki ciała ludzkiego? Proponuję przejść się ulicami dowolnego polskiego miasta, wszak tworzymy naród cywilizowany - można spotkać samych morderczo przystojnych atletów i zabójczo seksowne laski o jędrnych i zarazem sprężystych ciałach, nieprawdaż?

Nie zrozum mnie źle, jestem daleki od stwierdzenia, że te jednostki są doskonałe, bo nie są. Chcemy je wszystkie przerobić w ten czy inny sposób. Wystarczy popatrzeć na pracę teamu Rusichi TW - to jest dopiero wysoko postawiona poprzeczka... Ale żeby BC w ogólnym rozrachunku miało jednostki gorsze od M2TW? Przepraszam, ale to chyba żart.

Po drugie, jednostki dla For King or Country: The English Civil War oraz zdecydowaną większość jednostek dla BC - robił ten sam człowiek, bynajmniej nie zawodowiec, lecz, jeśli dobrze się orientuję, nauczyciel języka angielskiego w UK. Jego "zawodową dbałość", jak to ująłeś, widać gołym okiem w obu modach. Skąd więc ta rozbieżność w ocenie?

Po trzecie, bardzo przepraszam, ale porównywanie dzieła zawodowców z dziełem amatorów-zapaleńców jest obarczone oczywistym błędem. Zapewniam, że mniej tu punktów wspólnych, niż to się na pierwszy rzut oka wydaje. Na pewno nie jest takim punktem wymaganie profesjonalnego podejścia do pracy. Od producenta gry wymagam profesjonalizmu, bo wydaję mnóstwo kasy na produkt, który moje potrzeby gracza zaspokaja w znikomym stopniu w porównianiu z modami tworzonymi w większości przypadków przez nieprofesjonalistów, od których tego profesjonalizmu w ogóle nie wymagam, bo go wymagać nie mogę. To ci dopiero paradoks.

Dagorad
24-04-2010, 13:55
Co z religią u Kipczaków, Bułgarów (domyślam się ze będą poganami) i Mongołów?

Uważam że na pewno powinna być możliwość zmiany religii grając poganami. Gdyby Medek nie był niedorozwinięty jeżeli chodzi o dyplomację to można by zrobić że Kipczakowie mogą przyjąć prawosławie od Rusi, Gruzji lub Bizancjum i dać określone bonusy do kontaktów dyplomatycznych między tymi państwami i wiele innych fajnych rzeczy a tak to można dodać tylko jakąś ekstra jednostkę. Ale możliwość zmiany religii powinna być na 100% nawet jeżeli historycznie to takiego czegoś nie doszło.

Co to Mongołów to tu jest niemal odwrotna sytuacja otóż początkowo powinni oni być poganami a dopiero później móc przyjąć wiarę w Allacha, w końcu dokonywali rzezi muzułmanów. Mongołowie zaczęli przejmować religię ludów podbitych chyba dopiero wtedy gdy zdali sobie sprawę że ich pochód do następnego i następnego morza się kończy.

Czy BC3 będzie na silniku Kingdoms czy nadal podstawki? Bo jeżeli podstawki to nie jestem pewien czy będzie w ogóle możliwość zmiany religii w końcu zostało to dopiero zastosowane w Teutonic no ale skoro było to już w R:BI to problemów jednak być nie powinno.

wudang_clown
24-04-2010, 15:53
Co z religią u Kipczaków, Bułgarów (domyślam się ze będą poganami) i Mongołów?
Bułgarzy przeszli oficjalnie na Islam w X wieku, zdaje się - taką też będą mieli religię państwową. Jeśli chodzi o Kipczaków, to w XII wieku nie byli oni "poganami" w 100%, bo i islam wyznawali, i chrześcijaństwo.

Uważam że na pewno powinna być możliwość zmiany religii grając poganami. Gdyby Medek nie był niedorozwinięty jeżeli chodzi o dyplomację to można by zrobić że Kipczakowie mogą przyjąć prawosławie od Rusi, Gruzji lub Bizancjum i dać określone bonusy do kontaktów dyplomatycznych między tymi państwami i wiele innych fajnych rzeczy a tak to można dodać tylko jakąś ekstra jednostkę. Ale możliwość zmiany religii powinna być na 100% nawet jeżeli historycznie to takiego czegoś nie doszło.
Dobry pomysł, prawdopodobnie wykonalny - zmiana religii jest na pewno wykonalna, nie wiem co z przełożeniem tego na dyplomację.

Co to Mongołów to tu jest niemal odwrotna sytuacja otóż początkowo powinni oni być poganami a dopiero później móc przyjąć wiarę w Allacha, w końcu dokonywali rzezi muzułmanów. Mongołowie zaczęli przejmować religię ludów podbitych chyba dopiero wtedy gdy zdali sobie sprawę że ich pochód do następnego i następnego morza się kończy.
To prawda. Mongołowie nie byli muzułmanami, gdy ruszyli na podboje. Bardzo wpływowy był między nimi nestorianizm, a dopiero później islam.

Czy BC3 będzie na silniku Kingdoms czy nadal podstawki? Bo jeżeli podstawki to nie jestem pewien czy będzie w ogóle możliwość zmiany religii w końcu zostało to dopiero zastosowane w Teutonic no ale skoro było to już w R:BI to problemów jednak być nie powinno.
BC3 będzie zbudowane na Kingoms.

turkopol
26-04-2010, 16:51
W kazdym razie warto zebyś uwzglednił wudang_clown ze mój post nie był z gatunku tych które mogłyby budzic lawine ataków pod adresem mojej wypowiedzi u ludzi zupełónie bezstronnych co juz mogłoby byc dla Ciebie jakąś wskazówką. Dałem celowo tego moda niezwiązanego pod zadnnym innym wzgledem z Broken Crescent jako przykład własnie dlatego ze tez obiło mi sie o uszy ze istnieją zwiazki autorskie. Mówie o własnych odczuciach estetycznych NIE CZEPIAJĄC SIE jakości tekstur z Broken Crescent. Mówie tylko coś w stylu "mi podobają sie lepiej te rycerzyki z podstawki" - czy to jest templariusz, joannita czy krzyzak, niemal zawsze moj gust kiedy bede rozpatrywał osobno i obiektywnie przed sobą, estetycznie jako ładniejszy model (z pominieciem historycznosci) wskaze ten z podstawki. To dobry mod i ogólnie chyba dobrze wykonany. "Nie mój typ" powiedzmy. A że swoją wypowiedź upstrzyłem prymitywną metaforą jak dziki nos kolczykiem to juz taka uroda mojego gadania ;)

Mnil
17-05-2010, 15:51
Hejka, przejąłem w KO 15 Kipczaków i chce dowiedzieć się coś o "evencie" dla nich o którym różni w różnych miejscach mówią...

Ktoś wie coś o tym??

W której turze ono się odbywa??
Skąd przychodzi owo wsparcie??

wudang_clown
24-05-2010, 17:20
Chodzi o event nazwany w skrypcie "Call of the Horde". Po zdobyciu następujących miejscowości: Belgorod, Kiev, Saqsin, Samander, Caffa, Aqmesqit, Ryazan, Kursk - gracz otrzymuje znaczne posiłki. Tura nie ma znaczenia, musi być każda, byle nie pierwsza. ;)

Mnil
27-05-2010, 19:27
ok, ok już odkryłem zależność, dzięki:)

franekh
29-06-2010, 11:21
Witam a ja mam taki problem.. po II lu III turze wywala mnie do windowsa :( obojętnie jaką nacją gram. Spatchowana wersja moda do 2.02 nie pomogła, reinstalka nie pomogła co robić?

Mafarus
03-07-2010, 19:10
U mnie takowy kłopot przy wersji 2.02 ze spolszczeniem http://img638.imageshack.us/i/beztytuunhm.jpg/
Co mogę zrobić???Wcześniej miałem na medku (podstawce) mod o renesansie ale go kasowałem.

Od razu instalowałem ze spolszczeniem bez sprawdzania.

wudang_clown
06-07-2010, 21:18
Panowie, sorryusze za późną odpowiedź.

@franekh

Polecam najnowszy instalator BC 2.02 - wszystko jest w jednej paczce, która bezproblemowo ląduje w folderze głównym M2TW. Nie wiem czy już go używałeś, czy też nie, nie wiem, którą wersję patchowałeś, w każdym razie - możliwy jest błąd w instalacji. W takim razie proponuję ściągnięcie najnowszego instalatora BC i reinstal moda. Niestety, TWC padło w piątek i do tej pory nie powstało, administratorzy pracują nad naprawieniem serwera, nie wiadomo, ile czasu im to zajmie...

@Mafarus

Czy używałeś wcześniej z powodzeniem wersji bez spolszczenia, czy po prostu zainstalowałeś wszystko od razu?

Panowie, zapis loga bardzo by mi pomógł w ustaleniu przyczyn tych crashów.

Dagorad
29-07-2010, 12:09
Pograłem sobie frakcją która zastępuje Azteków i już wiem czemu nie są grywalni. Czemu ta druga różowa dynastia Radżputów nie ma takich silnych jednostek jak ta chodzi zwłaszcza o najsilniejszą piechotę jest to jakoś związane z historią? Czy w następnej wersji będzie poprawiona reputacja bo teraz automatycznie schodzi do poziomu nikczemny i nic się nie da z tym zrobić.

Bronti
04-08-2010, 22:22
Ile zajmuje patch 2.02?

Regulus
05-08-2010, 10:03
Mając w pamięci jak niegdyś zagrywałem się w świetnego starego BC, ściągnąłem wersje 2.02. Wszystko pięknie tylko te mordy generałów porażające tandetą odstraszają... Jak przywrócić "oryginalne" twarze generałów? (pomijając Saladyna czy Baldwina IV, bo akurat te są fajnie zrobione)

wudang_clown
06-08-2010, 00:44
Pograłem sobie frakcją która zastępuje Azteków i już wiem czemu nie są grywalni. Czemu ta druga różowa dynastia Radżputów nie ma takich silnych jednostek jak ta chodzi zwłaszcza o najsilniejszą piechotę jest to jakoś związane z historią? Czy w następnej wersji będzie poprawiona reputacja bo teraz automatycznie schodzi do poziomu nikczemny i nic się nie da z tym zrobić.

Co do różnicy w sile jednostek - nie jestem w stanie odpowiedzieć, nie brałem udziału w przygotowaniu ich statystyk.

Mogę natomiast powiedzieć, że jesteśmy w trakcie gruntownego modyfikowania tych statystyk, proces ma się ku końcowi i raczej zaowocuje ich lepszym wyważeniem.

Co do reputacji - nie schodzi ona automatycznie, to na pewno. Jeśli plądrujesz każde zdobyte miasto, spodziewaj się, że inne frakcje będą mialy o tobie jak najgorsze zdanie. Bardzo łatwo stracić twarz w BC 2.


Ile zajmuje patch 2.02?

Patch 2.02 nie jest dostępny osobno, ale z całym modem. Ten zaś zajmuje jakieś 850 MB.


Mając w pamięci jak niegdyś zagrywałem się w świetnego starego BC, ściągnąłem wersje 2.02. Wszystko pięknie tylko te mordy generałów porażające tandetą odstraszają... Jak przywrócić "oryginalne" twarze generałów? (pomijając Saladyna czy Baldwina IV, bo akurat te są fajnie zrobione)

Wystarczy je po prostu wykasować, wówczas mod wykorzysta domyślne portrety (czyli te z M2TW).

O tym też myślimy - jakich nowych portretów użyć. Ja nawet dziś o tym myślałem. ;)

Jeśli macie jakieś pomysły, walcie śmiało (np., z jakiej innej gry można by wykorzystać portrety? Crusader Kings?).

Regulus
06-08-2010, 11:07
Dzięki, podziałało ;)
Nie lepiej zostać przy domyślnych portretach? Bo jeśli chodzi akurat o muzułmanów są bardzo fajnie zrobione - klimatycznie i realistycznie. Z całym szacunkiem ale te nowe to kicz i tandeta jakiej moje oczy dawno nie widziały ;) Klimatu to one na pewno nie budują, wręcz przeciwnie.

Aaa i mam jeszcze jedno pytanie - gram Ajjubidami i co muszę zrobić by móc rekrutować jednostki mameluckie?

wudang_clown
07-08-2010, 17:19
Dzięki, podziałało ;)
Nie lepiej zostać przy domyślnych portretach? Bo jeśli chodzi akurat o muzułmanów są bardzo fajnie zrobione - klimatycznie i realistycznie. Z całym szacunkiem ale te nowe to kicz i tandeta jakiej moje oczy dawno nie widziały ;) Klimatu to one na pewno nie budują, wręcz przeciwnie.

Tak, pozostanie przy domyślnych jest jakimś wyjściem... zobaczymy... ;)

Niezbyt lubię nowe portrety, choć nie wszystkie są beznadziejne. Tak czy siak, i tu przydałaby się zmiana. ;)


Aaa i mam jeszcze jedno pytanie - gram Ajjubidami i co muszę zrobić by móc rekrutować jednostki mameluckie?

A nie są one dostępne w stajniach poziomu 4? Powinny być.

Regulus
07-08-2010, 18:13
Tak, teraz jak już trochę pograłem zobaczyłem, że faktycznie jest jak mówisz, choć... Nie można rekrutować Toassin Mamluks. Royal Mamluks faktycznie są na 4 czy wyższym poziomie stajni.

Swoją drogą, czy mamelucka piechota ma jakikolwiek związek z realiami, jeszcze taka wypasiona? Mamelucy byli kawalerzystami, przede wszystkim konnymi łucznikami, do tego byli przeznaczeni i w tym się ćwiczyli całe życie.

wudang_clown
08-08-2010, 13:26
Tak, teraz jak już trochę pograłem zobaczyłem, że faktycznie jest jak mówisz, choć... Nie można rekrutować Toassin Mamluks. Royal Mamluks faktycznie są na 4 czy wyższym poziomie stajni.
Hm, to dziwne, ale to prawda, wygląda na to, że Toassin Mamluks są niedostępni dla gracza. To raczej błąd w kodowaniu EDB, niż celowe działanie poprzedniej ekipy. Zmienimy to w BC3.

Swoją drogą, czy mamelucka piechota ma jakikolwiek związek z realiami, jeszcze taka wypasiona? Mamelucy byli kawalerzystami, przede wszystkim konnymi łucznikami, do tego byli przeznaczeni i w tym się ćwiczyli całe życie.
Ja bym powiedział, że byli oni wszechstronnie szkoleni, choć faktycznie, preferowali walkę konną, bo uważali ją za bardziej szlachetną od pieszej. Moim zdaniem te piesze jednostki mają związek z realiami, choć może jednocześnie są nieco naciągane. ;)

Regulus
08-08-2010, 22:10
Hm, to dziwne, ale to prawda, wygląda na to, że Toassin Mamluks są niedostępni dla gracza. To raczej błąd w kodowaniu EDB, niż celowe działanie poprzedniej ekipy. Zmienimy to w BC3.
Nie da się poprawić tego samemu grzebiąc w plikach? ;)


Ja bym powiedział, że byli oni wszechstronnie szkoleni, choć faktycznie, preferowali walkę konną, bo uważali ją za bardziej szlachetną od pieszej. Moim zdaniem te piesze jednostki mają związek z realiami, choć może jednocześnie są nieco naciągane.
Powiedziałbym, że są mocno naciągane, zwłaszcza, że w kampanii szybciej i w większej ilości dysponujemy mamelukami pieszymi. Inna sprawa, że w zasadzie ghulamów można uznać za mameluków.

wudang_clown
09-08-2010, 17:52
Nie da się poprawić tego samemu grzebiąc w plikach? ;)

Możesz spróbować, ale nie będzie to najłatwiejsze zadanie.

BC ma dwie reguły rekrutacyjne - osobną dla AI i osobną dla gracza. Do tego dochodzą trzy reguły warunkowe (jeśli dobrze pamiętam). A to daje więcej niż jeden wpis na jednostkę - dla tylko jednego poziomu budynku! EDB w BC2 było wygenerowane przez narzędzie, obliczenia dokonywane były automatycznie, według założeń autora systemu rekrutacji, GrandViZa.

Możesz jednak porównać już istniejące wpisy dla jednostki Toassin Mamluks z wpisami jednostki podobnego poziomu, ale dostępnej dla gracza (porównaj w EDU) - i na tej podstawie je dodać.


Powiedziałbym, że są mocno naciągane, zwłaszcza, że w kampanii szybciej i w większej ilości dysponujemy mamelukami pieszymi. Inna sprawa, że w zasadzie ghulamów można uznać za mameluków.

Zgadzam się, w tym sensie są mocno naciągane, zbyt łatwy dostęp do tych jednostek może wypaczyć realia. Pomyślimy, jak to ulepszyć i jednocześnie nie rezygnować z rozrywkowego aspektu gry. ;)

Co do terminologii - ogólnie rzecz biorąc tak, ale przyjmuje się też, że termin "mameluk" używany był w odniesieniu do niewolników sułtanów Egiptu, zaś "gulam" używany był głównie w Azji Centralnej. Oba słowa są arabskie, różnicy upatrywałbym tylko w składzie etnicznym oddziałów niewolnych...

Bronti
30-08-2010, 12:36
Rzeczywiście BC 2.02 jest niesamowicie wymagającym modem :)

Oczarowany wspaniałymi jednostkami Jerozolimy i chęcią walki z islamem postanowiłem zagrać właśnie tą frakcja. Po zebraniu wszystkich dostępnych sił uderzyłem na Damaszek i pobliski zamek Ajjubidów ( Hims? Homs? ) Po ich zdobyciu i pokonaniu dwóch sporych egipskich armii oraz zdobyciu Antiochii myślałem, że powoli zacznę wychodzić na prostą ale gdzie tam :P Dochód od pierwszej tury był ujemny o kilka tysięcy, zdążyłem wybudować tylko jeden budynek a o szkoleniu nowego wojska czy doszkalaniu już istniejącego nie było nawet mowy... Ruszyłem tym co miałem na Egipt lecz po rozbiciu kolejnych dwóch armii w końcu uległem liczniejszym, ciągle przybywającym świeżym Egipcjanom. Impet ofensywy się skończył, wojsko było pobite, Jerozolima oblężona i po szturmie zdobyta a w następnej turze ku mojemu wielkiemu zaskoczeniu Armenia obległa Antiochię. To dopełniło czar goryczy i z gry zrezygnowałem. I tu zwracam się z prośbą do was - miłośników tego niesamowitego moda - jaka jest najbardziej optymalna strategia dla Jerozolimy? Podzielcie się również proszę waszymi strategami i przemyśleniami :)

Silesian_Noble
04-09-2010, 15:05
Rzeczywiście BC 2.02 jest niesamowicie wymagającym modem :)

Oczarowany wspaniałymi jednostkami Jerozolimy i chęcią walki z islamem postanowiłem zagrać właśnie tą frakcja. Po zebraniu wszystkich dostępnych sił uderzyłem na Damaszek i pobliski zamek Ajjubidów ( Hims? Homs? ) Po ich zdobyciu i pokonaniu dwóch sporych egipskich armii oraz zdobyciu Antiochii myślałem, że powoli zacznę wychodzić na prostą ale gdzie tam :P Dochód od pierwszej tury był ujemny o kilka tysięcy, zdążyłem wybudować tylko jeden budynek a o szkoleniu nowego wojska czy doszkalaniu już istniejącego nie było nawet mowy... Ruszyłem tym co miałem na Egipt lecz po rozbiciu kolejnych dwóch armii w końcu uległem liczniejszym, ciągle przybywającym świeżym Egipcjanom. Impet ofensywy się skończył, wojsko było pobite, Jerozolima oblężona i po szturmie zdobyta a w następnej turze ku mojemu wielkiemu zaskoczeniu Armenia obległa Antiochię. To dopełniło czar goryczy i z gry zrezygnowałem. I tu zwracam się z prośbą do was - miłośników tego niesamowitego moda - jaka jest najbardziej optymalna strategia dla Jerozolimy? Podzielcie się również proszę waszymi strategami i przemyśleniami :)
Szybko zajmij Damaszek i okoliczne rebelie, na wschodzie przygotuj sporą armię do odwetowych wypraw Egiptu. jednocześnie druga armią szybko zajmij Antiochię i Aleppo - nie spodoba się to Armenii, ale tu są dwa sposoby na utrzymanie z Armenią przyjaznych relacji mimo to:
- przed podbojem tych prowincji zawrzyj z Armenią pokój
- po podbiciu utrzymuj w prowincji Antiochia silna armię, która będzie zniechęcała Armenów do złamania przymierza.
W następnym kroku możliwie szybko zajmuj Gazę i Aqabę na jednym froncie (Gaza będzie miejscem stałego odpierania ataków Egiptu, Aqaba oknem na podbój Yemenu), na drugim zajmij Edessę i zajmij jak najwięcej się da na północy (mi się udaje zdobyć nawet Mosul czy Erzurum). Dalej pozostaje tylko rozwijanie gospodarki przy jednoczesnym utrzymywaniu silnych armii w miejscach spodziewanych inwazji wroga. Jak osiągniesz odpowiedni poziom turowych przychodów, będziesz mógł rozbudować armie i wybijać kolejnych wrogów.

Bronti
05-09-2010, 10:25
Szybko zajmij Damaszek i okoliczne rebelie, na wschodzie przygotuj sporą armię do odwetowych wypraw Egiptu. jednocześnie druga armią szybko zajmij Antiochię i Aleppo - nie spodoba się to Armenii, ale tu są dwa sposoby na utrzymanie z Armenią przyjaznych relacji mimo to:
- przed podbojem tych prowincji zawrzyj z Armenią pokój
- po podbiciu utrzymuj w prowincji Antiochia silna armię, która będzie zniechęcała Armenów do złamania przymierza.


Dalej pozostaje tylko rozwijanie gospodarki przy jednoczesnym utrzymywaniu silnych armii w miejscach spodziewanych inwazji wroga

No dobrze dobrze ale skąd wziąć tyle środków na dwie armię i silny garnizon w Antiochii jak co turę od samego początku rozgrywki dług rośnie o 3-4 tyś? :) Nie mówiąc już o rozwijaniu armii czy infrastruktury :P

Silesian_Noble
05-09-2010, 11:30
No dobrze dobrze ale skąd wziąć tyle środków na dwie armię i silny garnizon w Antiochii jak co turę od samego początku rozgrywki dług rośnie o 3-4 tyś? :) Nie mówiąc już o rozwijaniu armii czy infrastruktury :P
Z plądrowania zajmowanych miast jest sporo kasy. Poza tym trzeba zredukować kosztowną część armii (ciężką konnice) poprzez wykrwawienie jej w walkach. Tu najlepiej samemu wychodzić z akcjami zaczepnymi. I z tego też jest zysk - po rozgromieniu armii wroga (Egiptu) zawsze kilka tyś można wyciągnąć z okupu za wziętych do niewoli. Musisz toczyć ustawiczne wojny z Egiptem, nie ma innej opcji. Miasta zdobywam trickiem - wysyłam 3-5 ( w zależności od wielkości garnizonu) oddziałów konnicy, którym oblegam miasto. Oczywiście obrońcy zawsze wychodzą w pole, mają bowiem przewagę. Tyle że ja zręcznie manewrując konnicą eliminuje ich i tym samym zajmuje miasto. Tym sposobem co tura przyłączam do KoJ 1-3 settlementy i rosnę jak na drożdżach dochodząc do Gruzji i Yemenu. Kasy z plądrowań, okupów, kupców (też warto w nich inwestować) i podatków mam tyle, że w każdym mieście coś buduje i jeszcze mi starcza na uzupełnienia w armiach. W miastach - tych bezpiecznych - pozostawiaj minimalny garnizon i to złożony z tych wojów, którzy mają najniższy upkeep.

MateuszKL
17-09-2010, 22:52
Gram obecnie Jerozolimą na 2.0 i mam pytania:

-czy to w tej wersji po zdobyciu Kairu bye gra?
-czy będzie dużo trudniej jak ściągnę patcha? Bo tu jest taki spacerek, że aż mi tego Egiptu szkoda.
...
-jak prace nad kolejną ver? :)

Bronti
20-09-2010, 15:57
http://images36.fotosik.pl/201/d2bb67032a47e6e9m.jpg (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=d2bb67032a47e6e9)

Goście goście :)

Trzeba przyznać, że inwazja Mongołów w BC naprawdę robi wrażenie. Przybyli pod Bagdad turę po tym jak zająłem go Abbasydom.

Dziękuję Ci Silesian za rady co do gry Jerozolimą. Na początku od pierwszej tury wojna z Egiptem. Bez żadnych reguł, litości czy honoru aż do całkowitego zniszczenia Ajjubidów. Po ich unicestwieniu moja uwaga skierowała się na Aleppo i Edessę gdzie w najlepsze urzędowali żołdacy Kalifa z Bagdadu. Muszę przyznać, że toczyłem z nimi naprawdę tytaniczne starcia zanim udało mi się dojść pod mury Bagdadu. Gra Jerozolimą bardzo wciąga i dostarcza mocnych wrażeń i nie należy do najprostszych :)

Lecę szykować się do obrony Bagdadu. Jedyna nadzieja na pokonanie tej hordy to systematyczne wykrwawianie ich w szturmach na miasta. Nie widzę żadnych szans na pobicie ich w polu. Życzcie mi szczęścia. Będzie potrzebne :)

wudang_clown
23-09-2010, 21:05
Gram obecnie Jerozolimą na 2.0 i mam pytania:

-czy to w tej wersji po zdobyciu Kairu bye gra?
-czy będzie dużo trudniej jak ściągnę patcha? Bo tu jest taki spacerek, że aż mi tego Egiptu szkoda.
...
-jak prace nad kolejną ver? :)
Co do pytań dotyczących 2.0 - nikt w to nie gra od pojawienia się 2.02. Nie mogę więc odpowiedzieć na te pytania. Patcha 2.02 też już nie ściągniesz, bo został włączony do głównej wersji, więc jedyna opcja teraz to ściągnięcie całego 800-megowego 2.02.

Prace nad kolejną wersją postępują, raz szybciej, raz wolniej. Zapraszam na subforum BC na twcenter.net, jeśli ktokolwiek chce na bieżąco śledzić nasze prace (w przeciągu kilku najbliższych dni przedstawimy przegląd nowości graficznych; dla mnie gwoździem programu będą nowe interfejsy dla kilku kultur).

Trzeba przyznać, że inwazja Mongołów w BC naprawdę robi wrażenie. Przybyli pod Bagdad turę po tym jak zająłem go Abbasydom.
Muszę powiedzieć, że dość rzadko się to zdarza, aby Mongołowie wykazali się taką agresywnością, większość graczy narzeka na ich ślamazarność - bo zatrzymują się na ziemiach Chorezmu i błąkają, bezcelowo i bez sensu. ;)

Lecę szykować się do obrony Bagdadu. Jedyna nadzieja na pokonanie tej hordy to systematyczne wykrwawianie ich w szturmach na miasta. Nie widzę żadnych szans na pobicie ich w polu. Życzcie mi szczęścia. Będzie potrzebne :)
Inną opcją jest pokój, obserwacja i atak w momencie, kiedy rzucają się na inną frakcję i toczą z nią zaciekłe boje (tą frakcją zazwyczaj są Seldżukowie).

Ja się muszę pochwalić (robię to, kiedy tylko mogę, bo to zagranie wyjątkowo mi się udało), że grając Chorezmem wyprowadziłem Mongołów prosto na Seldżuków; straciłem przy tym tylko Merw, ale zyskałem z 5-6 innych miast. Mongołowie zajmowali te miasta, po czym opuszczali je, a one buntowały się, więc mogłem zajmować bez ryzyka wejścia w bezpośredni konflikt. W ten sposób najeźdźcy znaleźli się w nadkaspijskim Mazandaranie, z dala od ich głównych celów w Sogdianie, wciśnięci między mnie a Seldżuków, z którymi tłukli się, ile wlezie.

Niestety, zmuszony byłem przerwać tę kampanię, ale może kiedyś do niej wrócę...

wudang_clown
29-09-2010, 10:56
Zapraszam wszystkich do zapoznania się z najnowszymi dokonaniami teamu BC3:

1. Nowe statystyki jednostek: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=383800

2. Nowa grafika dla BC3: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=392872

;)

Bronti
29-09-2010, 12:07
Muszę powiedzieć, że dość rzadko się to zdarza, aby Mongołowie wykazali się taką agresywnością, większość graczy narzeka na ich ślamazarność - bo zatrzymują się na ziemiach Chorezmu i błąkają, bezcelowo i bez sensu. ;)

Byłem przekonany, że mają ustawiony skrypt prowadzący ich do zdobycia Bagdadu :)


Bardzo ciekawą sprawą jest powstanie mameluków w Egipcie i pojawienie się Osmana. czy grając Ajjubidami bądź Turcją armie te przyłączają się do gracza?


http://images38.fotosik.pl/342/2b64f73b1925f821m.jpg (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=2b64f73b1925f821)

Gram dalej :D

wudang_clown
29-09-2010, 14:49
Byłem przekonany, że mają ustawiony skrypt prowadzący ich do zdobycia Bagdadu :)
Nie, nie ma takiego skryptu. Nieczęsto się zdarza, aby tak daleko doszli. ;)

Bardzo ciekawą sprawą jest powstanie mameluków w Egipcie i pojawienie się Osmana. czy grając Ajjubidami bądź Turcją armie te przyłączają się do gracza?
Nie przyłączają się, ponieważ umocnienie się Turków Osmańskich wynikało między innymi ze znacznego osłabienia Seldżuków anatolijskich, zaś Mamelucy doszli do władzy, bo zamordowali ajjubidzkiego następcę tronu, Turanshaha. :)

Gram dalej :D
Gratuluję. ;)

MateuszKL
29-09-2010, 17:54
Tak fajnie mi się grało Kwarezmem i niestety crash (i to taki, że na ekranie nagle pojawiają się jakieś dziwne kolory i dźwięk, więc ze strachu wyłączam komputer :shock: :shock: ). Jakoś da się to ominąć? Np. jak wczytam wcześniejszy save...

wudang_clown
29-09-2010, 19:10
Tak fajnie mi się grało Kwarezmem i niestety crash (i to taki, że na ekranie nagle pojawiają się jakieś dziwne kolory i dźwięk, więc ze strachu wyłączam komputer :shock: :shock: ). Jakoś da się to ominąć? Np. jak wczytam wcześniejszy save...
Hmm, brzmi poważnie, nigdy się z czymś podobnym nie zetknąłem... A kiedy dokładnie masz tego crasha? Czy jest to zawsze ten sam moment (np. kończysz turę, klikasz armię itp.)?

MateuszKL
29-09-2010, 19:35
Klikam koniec tury, lecą sobie frakcje, przychodzi Egipski dyplomata i na bodaj następnym kraju po Egipcie jest crash. Wrzucę sava później, powiecie mi czy też macie wariacje komputera na crashu.

wudang_clown
30-09-2010, 20:49
Jasne, wrzuć, to sprawdzę. Ciekaw jestem, co to za CTD.

MateuszKL
01-10-2010, 18:12
Jeśli komuś udałoby się to obejść, to będę bardzo wdzięczny.

http://www.speedyshare.com/files/244990 ... ywanie.sav (http://www.speedyshare.com/files/24499007/Automatyczne_zapisywanie.sav)

wudang_clown
01-10-2010, 20:21
Hmm, pojęcia nie mam, co to za błąd...

Spróbuj cofnąć się o kilka tur, powiedzmy - 8, i rozegrać je zupełnie inaczej, albo nic podczas nic nie robić, tylko kończyć turę za turą. Powinno pomóc.

MateuszKL
03-10-2010, 11:00
A ty też masz takiego agresywnego crasha, czy zwyczajnego? Bo jeśli inni mają w tym miejscu, normalnie, windę, czy coś, to sobie znajdę jakiegoś murdzina, żeby mi to obszedł z innego sejwa - bo myślę, że ja ryzykuję zdrowie kompa.

wudang_clown
04-10-2010, 10:12
Mam zwykłego crasha, bez żadnych dziwnych efektów...

Dagorad
23-10-2010, 20:12
I jak będzie możliwość zmiany religii poganami?

Mazur
28-10-2010, 20:10
Co trzeba zrobić aby dostać pomoc papieża? Wybudowałem ten budynek co jest potrzebny, straciłem jaffe a i tak żadna pomoc nie przyszła.

Mefisto7
26-11-2010, 22:05
Po tym jak jakiś czas temu reklamowaliście kampanię Jerozolimą, jako wymagającą, uznałem iż trzeba spróbować. I rzeczywiście: kasy mało jak cholera, a Saladyn, mimo że w sojuszu, to takich ma agresywnych kupców, że się wyrobić nie da. Gospodarka w strzępach, a Egipt ma 4 razy więcej wojska.
Ale dochodzi do absurdów! Jak w Thir Age... Atakuję Damaszek z 4ema jednostkami, klikam turkę, a tu nagle BUM! z 4ech robi się 16. To normalne tutaj? Jestem graczem KO, więc chwilowy powrocik do singla jest pełen niespodzianek.
Gram na vh/vh. versja 1.05

Na szczęście i tak rozwalam ich w polu, jak i strategicznie na mapie ,ale jednak nie jest to zbyt fair 8-) Ten Damaszek to zdobyłem sobie i idę na Homs i Antiochię. Ciekaw jestem czy pokaże się dla Egiptu jakiś event znaczący, bo na razie cały rdzeń mego kraju otoczony jest kordonem fortów i z południa to może mi naskoczyć, a na północy ta jedna armia Balina mi starczy na te 3 egipskie. Zobaczymy, czy było się czym zachwycać z tą trudnością 8-)

Grandal
28-12-2010, 21:25
Mam pytanko na szybko. W którym katalogu są standardowe portrety generalicji KOJ? Czy one są w ...broken_crescent/data/ui/... czy może portrety podciągane są z katalogu głównego? Chciałem zamienić pliki *tga na swoje.
Dzięki za odpowiedź.

Maharbal
08-01-2011, 21:59
Mod bardzo fajny(grałem trochę w wersję 1.05) ale mam problem z wersją 2.02. Nie mogę w ogóle do niej wejść! Moda zainstalowałem w folderze Broken Crescent, który znajduje się w głównym katalogu MTW II. W folderze BC zostawiłem wszystkie ikony, pliki konfiguracji etc. Próbowałem uruchamiać, przez ikonę BC z folderu głównego, ale zamiast do moda zostałem wtryniony do zwykłego MTW II ;)
Może źle coś zainstalowałem, albo w niewłaściwym miejscu :?:

Araven
09-01-2011, 08:19
Witam. Osobom grającym w Brocen Crescent 2.02, chciałbym zaproponować turecki submod (black_islam submod), autor to niejaki Karaislam. W dziale submody na forum TWC można go ściągnąć. Submod zawiera także 2 niewielkie patche. Wprowadza duże zmiany w muzyce, nowe tekstury miast i zamków na mapie kampanii, NOWE AI (tak w zachowaniu Ai na mapie strategicznej jak i w kwestii Dyplomacji - zmiany są na lepsze wg mnie, zwlaszcza w dyplomacji). Poza tym zmieniono export desc_unit statystyki jednostek są dostosowane do zasad jakie będą obowiązywały w tym względzie w powstającym pod przewodnictwem naszego rodaka (Wudang_clawn) BC 3.0. Plik unit jest stale udoskonalany przez niejakiekiego gamegeek2 (lub podobnie :lol: ). Ostatnia wersja pliku unit jest z końca grudnia 2010. Generalnie gorąco polecam tego submoda, u nie działa on super ze spolszczeniem od Tiberiusa. Generalnie obecnie u mnie BC 2.02 z w/w submodem jest bardzo stabilny. BC 2.02 Instalowałem z pliku instalacyjnego jaki zrobił wudang_clawn, (instaluje moda BC od razu do wersji 2.02, potem spolszczenie Tiberiusa, potem w.w submoda, a następnie najnowszy unit od gamegeek2 i mam całkiem nowy odświeżony BC 2.02 po polsku w 95%, z nowym AI, teksturami na mapie kampanii, oryginalną muzyką. Jednostki na mapie bitewnej teraz dzięki nowemu export_descr_unit (chyba) zachowują się dużo lepiej niż wcześniej - nie są tak rozproszone i można sprawniej manewrować. Powyższe zabiegi tchnęły w BC 2.02 nowego ducha. Gram nadal sporo w Brocen Crescent z w/w modyfikacjami. Polecam Wszystkim. (

Wudang_clawn mam do Ciebie pytanie, czy dobrze zrozumiałem czytając jeden z Twoich powstów na TWC, że nim wypuścicie BC 3.0 powstanie wersja BC 2.3 ? Tak czy tak dzięki za Wasz wkład w pracę nad BC 3.0 :D

wudang_clown
09-01-2011, 14:42
Mam pytanko na szybko. W którym katalogu są standardowe portrety generalicji KOJ? Czy one są w ...broken_crescent/data/ui/... czy może portrety podciągane są z katalogu głównego? Chciałem zamienić pliki *tga na swoje.
Dzięki za odpowiedź.
Standardowe portety są "fabrycznie" spakowane i znajdują się w jednej z oryginalnych paczek .dat w katalogu packs. Te portrety są wirtualnie nadpisywane przez nowy kontent, który moder decyduje się umieścić w katalogu [twoj_mod]/data/ui/[culture]/[portraits]/itd. Jeśli chcesz przywrócić standardowe portrety, wystarczy usunąć katalog z niechcianymi portretami, a gra sama "przywróci" stare portrety.

Mod bardzo fajny(grałem trochę w wersję 1.05) ale mam problem z wersją 2.02. Nie mogę w ogóle do niej wejść! Moda zainstalowałem w folderze Broken Crescent, który znajduje się w głównym katalogu MTW II. W folderze BC zostawiłem wszystkie ikony, pliki konfiguracji etc. Próbowałem uruchamiać, przez ikonę BC z folderu głównego, ale zamiast do moda zostałem wtryniony do zwykłego MTW II ;)
Może źle coś zainstalowałem, albo w niewłaściwym miejscu :?:
Wydaje mi się, że źle zainstalowałeś moda. Właściwa lokalizacja to katalog główny M2TW. Nie musisz tworzyć żadnych dodatkowych katalogów, instalator tworzy je automatycznie. W rezultacie powinno być: [M2TW]/broken_crescent.

Wudang_clawn mam do Ciebie pytanie, czy dobrze zrozumiałem czytając jeden z Twoich powstów na TWC, że nim wypuścicie BC 3.0 powstanie wersja BC 2.3 ? Tak czy tak dzięki za Wasz wkład w pracę nad BC 3.0 :D
Tak, 2.3 jest w przygotowaniu, pracujemy nad tą wersją codziennie. Prawdopodobnie wypuścimy ją na początku lutego, choć oczywiście możliwe jest opóźnienie.

Najbardziej zauważalne zmiany dotyczyć będą szaty graficznej (nowe UI, nowe loading screeny, nowe intro, prawdopodobnie będą też nowe wstawki filmowe dla kilku głównych eventów) i muzyki (dodajemy nowe utwory, a każda frakcja otrzyma osobną ścieżkę dźwiękową, choć niektóre utwory będą wspólne dla kilku frakcji).

BC wreszcie zostanie zintegrowany z Kingdoms - na mapie pojawią się więc stałe forty umieszczone w strategicznie ważnych miejscach.

Rebelianckie miasta będą lepiej rozwinięte, co uczyni z nich łakome kąski, ale też otrzymają znacznie wzmocnione garnizony, co powinno utrudnić początkową ekspansję. Każde rebelianckie miasta będą pod kontrolą generałów o konkretnych cechach, zaś dla każdego miasta staramy się odnaleźć w źródłach postać historyczną, która faktycznie władała danym ośrodkiem (nie dla wszystkich settlementów jest to możliwe, ale dla wielu na szczęście tak ;)). Takie ustawienie pogłębi nieco rozrywkę, a przynajmniej będzie milym dodatkiem dla osób, które cenią sobie szczegółowość przedstawienia. No i aby zdobyć dany ośrodek, każdy gracz będzie musiał pokonać postać, która będzie miała konkretną charakterystykę, mającą z kolei konkretny wpływ na warunki na polu walki (przede wszystkim morale rebelianckich żołnierzy).

Jednocześnie każda frakcja otrzyma przynajmniej jeden prawie w pełni rozwinięty ośrodek, a co za tym idzie - gracz będzie miał dostęp do lepszych jednostek (choć będzie to dostęp ograniczony).

Rozbudowane zostaną drzewa genealogiczne niektórych frakcji, co ulepszy nieco warstwę faktograficzną moda. Oczywiście, będzie to miało swe przełożenie na rozgrywkę - np. więcej dorosłych członków rodziny królewskiej = większy wydatek związany z utrzymaniem straży przybocznej.

Pojawią się nowe tytuły królewskie, co jest ważne zwłaszcza dla frakcji muzułmańskich, w poprzednich wersjach BC niemal zupełnie pozbawionych takiej tytulatury. W zasadzie każda z tych frakcji otrzyma osobną ścieżkę kariery, np. od tytułu "Malik" (Król), poprzez "Malik al-Mu'azzam" (Wielki Król), do "Sultan" (Władca) i "Sultan al-Mu'azzam" (Najwyższy Władca) (ogólnie rzecz biorąc, tytuł malika był używany przez mniejszych wladców, zaś "Sultan al-Mu'azzam" to już był faktycznie najwyższy władca; pomijam tu niuanse tłumaczenia tych arabskich terminów, bo kogo to obchodzi ;)). Każdy tytuł będzie miał określone efekty, rzecz jasna.

Ulepszone zostaną tytuly gubernatorskie - do tej pory gubernatorzy otrzymywali te tytuly nie w każdym ośrodku, co było zauważalne zwłaszcza w późniejszym etapie gry i co obniżało jakość rozgrywki. W BC 2.3 każda frakcja będzie mogła nadać tytuł gubernatora swoim generałom w każdym mieście (np. generał KoJ będzie mógł zostać diukiem Delhi).

Chciałbym jeszcze dodać, że frakcja Wielkich Seljuków (The Great Seljuks) będzie zamieniona na Seldżuków Hamadanu (lub Iraku), a jej posiadłości ograniczone do jednego lub dwóch ośrodków - tak więc niewielka zmiana, która powinna rozwiązać problem zbyt silnych Seljdżuków i dać graczom dość ciekawe wyzwanie polegające na odbiciu utraconych ziem i odzyskaniu przewodniej pozycji w świecie Islamu. Zdecydowaliśmy się na tę zmianę ze względów historycznych. Ta frakcja najprawdopodobniej nie pojawi się jednak w 3.0.

To tylko niektóre z najważniejszych zmian, nad którymi pracujemy. :)

Gdy tylko 2.3 będzie gotowe, poinformuję o tym w tym wątku.

Pozdrawiam wszystkich fanów BC. ;)

Araven
09-01-2011, 15:35
Dziękuję za odpowiedź na moje pytanie co do 2.3. Teraz kolejne, jak rozumiem wersja Brocen Crescent tj. 2.3 będzie bazowała na Kingdoms więc będzie osobny plik instalacyjny do nowej wersji ? Czy da się chociaż w przybliżeniu określić jak duża będzie ta instalka? Jaka by nie była i tak zainstaluje :mrgreen: . Kolejne pytanie - mam nadzieję, że aby grać w 2.3 nie bedę musiał odinstalować 2.02? I Kolejna kwestia Wudang-clown czy przewidujesz zmianę AI i dyplomacji w Brocen Crescent 2.3? Nie wiem czy znasz submoda black_islam ale moim prywatnym zdaniem tamto AI jest niezłe i dyplomacja także ok lepsze od oryginału z 2.02, może dało by sie go użyć w 2.3?; chyba że macie całkiem nowe AI?
A statystyki jednostek będą od gamegeek2 czy nie? No starczy tych pytań. :mrgreen: Jestem ciekaw bo BC bardzo mi się podoba i cieszę się, że wkrótce będzie 2.3. Super, że osłabicie Wielkich Seldżuków, nareszcie Gruzja i dynastia Bagration będzie mogła stać sie łatwiej lokalną potęgą, co było faktem historycznym do czasu najazdu Mongołów, którzy podcięli Gruzji skrzydła. Pozdrawiam. Tekstury jednostek zostaną niezmienione, bo jak dla mnie to nawet teraz tj. po kilku latach od wydania tego moda wgniatają w fotel, szczególnie lubię jednostki Gruzji. :D

wudang_clown
09-01-2011, 20:37
Trudno mi teraz określić, jak duża będzie wersja 2.3.

Na przykład nowy folder z nieprzetworzoną muzyką zajmuje teraz 715 mb, a jeszcze zamierzam nieco do niego dorzucić. Chciałbym, aby docelowo był on przynajmniej o połowę mniejszy - muszę po prostu pociąć większość utworów na dwu-, góra trzyminutowe kawałki. Mam nadzieję, że ostatecznie nie przekroczę 400 mb (z niektórych rzeczy trzeba będzie chyba zrezygnować).

Zapomniałem też dodać, że 2.3 będzie bogatsza o nowe obrazy na kartach informacyjnych jednostek. To już jest gotowe, i spakowane zajmuje 400 mb.

Do tego nowe filmiki, nowe UI, nowe loading screeny... Na moje oko 2.3 będzie miało co najmniej 1.5 GB.

AI i dyplomacja są poza zakresem zmian w 2.3. Nie ma na to po prostu czasu. Submod Karaislama jest zbieraniną innych submodów dostosowanych do BC. Nie jestem pewny czy się nie mylę, ale on chyba nie modyfikował AI i dyplomacji sam. Pewności jednak nie mam. Wiem, że wykorzystał pracę Germanicusa, który znany jest m.in. z AI dla TATW. Prawdopodobnie wkrótce poprosimy go o stworzenie AI dla BC.

Tekstury jednostek pozostaną niezmienione, zgadza się.

Maharbal
10-01-2011, 14:29
Dzięki wudang, już sobie wcześniej sam poradziłem z tym problemem ;) Faktycznie wystarczyło zainstalować BC w głównym folderze.

Pograłem trochę w wersję 2.02 z submodem karaislam. Stwierdzam, że choć ceny jednostek zostały horrendalnie podwyższone (za jednostki nieraz płaci się więcej niż za budynki!), to zostały one(te ceny) nawet nieźle wyważone. Ale żeby nie było za różowo, pozwolę sobie napisać, że moim zdaniem ograniczenie możliwości rekrutacyjnych w pewnych miejscach zostało ogromnie przesadzone. Grając Ghorydami w Multanie mogę produkować tylko jedną jednostkę, co powoduje, że właściwie nie ma sensu inwestować jakiejkolwiek kasy w ten zamek, choć znajduje się on w ważnym strategicznie miejscu. I druga sprawa, która mnie niepokoi: bardzo ciężko jest ubić słonie, nawet oszczepnikami. W sytuacji kiedy na gwardię generalską wszystkich radżputów składają się właśnie oddziały opancerzony słoni jest to nie tylko wybitnie niewygodne(dla przeciwnika), ale dodatkowo trudne do ogarnięcia. W BC 1.05 oszczepnicy mieli znowu zbyt potężną siłę rażenia w stosunku do trąbowców, przydałoby się jakieś wypośrodkowanie tego tematu.

Powyższe nie umniejszają jednak faktu, że w mojej subiektywnej ocenie jest to najlepszy mod pod TW w który miałem okazję grać. Życzę powodzenia w pracach nad jego kolejną wersją ;)

Araven
10-01-2011, 16:42
Witam. Maharbal nie wiem, czy masz plik export desc_unit do BC 2.02 w jego najnowszej wersji zdaje sie jest ona z wczoraj z dnia 09.01.2011? Jeśli nie to proponuję Ci go ściągnąc. Jest w dziale submodów w Brocen Crescent na TWC, ale jak ściągałes submod od Karaislama to wiesz gdzie go szukać :D . Odnośnie zmian w unit to dotyczą one nie tylko ceny utrzymania i rekrutacji ale i co nawet ważniejsze samych statystyk bojowych jednostek. Ze słoniami walczyłem tylko w Custom Battle gram raczej nacjami na tyle daleko od Indii, ze nie muszę walczyć ze słoniami w trakcie kampanii. Ale w custom battle dało je się wykończyć, nie są takie straszne jak np. słonie Timurydów w SS 6.2 ;) Jak Twoje wrażenia co do zachowania AI? Wg mnie to w modzie od Karaislama jest dużo lepsze niz oryginalne. Dyplomacja też jest ok. Z tego co pisał Wudang_clown wynika, że to AI robił dla Karaislama Germanicus, Kto by go nie robił jest wg mnie ok i dobrze sie sprawdza. AI rozwija sie dynamicznie, tak gospodarczo jak i militarnie. Ciesze się, że powstanie Brocen Crescent 2.3 pod Kingdoms. Do lutego niedaleko. Ja teraz dzielę czas wolny pomiędzy Bellum Crucis 6.1 i Brocen Crescent 2.02 z submodem black_islam i najnowszym export_unit od gamegeek2. Pozdrawiam.

wudang_clown
10-01-2011, 17:06
Ceny są podwyższone, ponieważ karaislam używa EDU autorstwa gamegeek2-a, a to EDU zrobione zostało z myślą o wersji 3.0. Stąd ta różnica między kosztami jednostek a budynków. Do 3.0 EDU zostanie prawdopodobnie zintegrowane z ekonomią w BC (albo vice versa ;)).

Piętami achillesowymi słoni są ich zady (zady - piętami, hehe); podobno najlepszą taktyką przeciwko nim jest szarża ciężkiej kawalerii na ich tyły. Nie wiem czy to prawda, bo nie testowałem najnowszego EDU. W 2.02 każda jednostka oszczepników mogła z łatwością zdziesiątkować słonie...

Sprawa ograniczeń w rekrutacji i przykład Multanu, który podałeś - to wszystko wynika z niedoróbek. Wersja 2.02, jak sama numeracja wskazuje, była wczesną wersją nowego systemu rekrutacji. Nie została ona rozwinięta, ponieważ poprzednia ekipa moderska rozwiązała się.

Germanicus nie stworzył AI dla karaislama, to karaislam bezceremonialnie dostosował AI Germanicusa do BC.

Pozdrawiam. :)

Araven
11-01-2011, 19:10
Wudang_clown czy w nadchodzącej wersji Brocen Crescent 2.3 AOR będzie poprawiony w stosunku do wersji 2.02 czy zostawicie go tak jak jest? I kolejne pytanie czy rekrutacja tzw. narodowych jednostek danej nacji będzie mozliwa tylko na jej ziemiach ojczystych czy moze tez poza granicami danej frakcji ale np w ograniczonym zakresie? Generalnie czelkam na moda w wersji 2.3 po drodze grając w Brocen Crescent 2.02, Bellum Crucis 6.1 i SS 6.4 wydany niedawno przez Gracula. Poizdrawiam i trzymam kciuki za jak najszybsze wydanie Brocen Crescent 2.3, i jeszcze jedno nacje pozostana takie same jak w 2.02 czy jakieś zmiany będą? :D

wudang_clown
11-01-2011, 19:36
AOR w 2.3 pozostanie niezmieniony, ale w następnej wersji powinna pojawić się jego przeróbka.

Jedna z głównych zmian dotyczyć będzie rozmieszczenia jednostek etnicznych - np. Dailamici dostępni będą tylko w Dailamie, Khurasanian Heavy Spearmen tylko w Chorasanie (teraz dostępni są w Afganistanie, ale nie w Chorasanie, sic!), itd. Jednostki nie-etniczne, np. jednostki gulamów i mameluków, będą dostępne w niektórych ośrodkach, ale nie będą raczej ograniczone geograficznie, itd.

Frakcje pozostaną niezmienione, oprócz Seldżuków, którzy - jak już mówiłem - zostaną przemianowani i nieco przemieszczeni, oraz Gaznawidów, którzy zostaną przesunięci do Pandżabu (zgodnie z faktyczną sytuacją w latach 1170.).

Dzięki za wsparcie, zawsze milej jest pracować, wiedząc, że ktoś chce zobaczyć rezultat. :)

Maharbal
12-01-2011, 18:21
Po kolejnych kilku dniach grania podtrzymuję swoje poprzednie stanowisko. Jak nie mam oszczepników w armii to słonie nadal potrafią mnóstwo krwi napsuć, ale z reguły nie wybieram się na taką bitwę bez tych pierwszych ;)
Dalej największy problem w możliwościach rekrutacyjnych-zbyt zawężone(nie chcę nawet myśleć, kogo będę Ghorydami mógł rekrutować w takim Bagdadzie) ;) , ale z perspektywy czasu widzę, że te duże koszty rekrutacyjne to jednak był trafiony pomysł. Teraz zamiast 5 dużych i kilku mniejszych bitew na turę gram jedną dużą i ze dwie-trzy z mniejszą ilością wojska. Zamiast walczyć 2 pełnymi armiami przeciwko 10 przeciwnika używam równowartości jednej przeciwko równowartości około trzech wrogich, i o to chodziło. Wreszcie gra przestała nudzić monotonnością rozgrywania bliźniaczo podobnych bitew, w ilości pozwalającej(przy dobrych układach) zrobić jedną turę w ciągu godziny :)
Zastanawiam się co prawda, z czym wyjadę przeciwko Mongołom, no ale to już dalsza perspektywa ;)

Dobra robota, i oby tak dalej wudang 8-)

wudang_clown
12-01-2011, 21:01
Ja też cenię sobie walkę przeciwko przeważającym siłom wroga (tylko bez szaleństw, jak w Europa Barbarorum, grając Armenią przeciwko Seleukidom ;)), bo to zmusza do myślenia, choć na dłuższą metę może być nużące (i faktycznie, wielu graczy narzeka na monotonię w dalszej części gry, powiedzmy po roku 1230).

Chciałem jednak dodać, że BC 2.02 nie jest w najmniejszym stopniu moim dziełem, tak więc uznanie należy się poprzedniej ekipie. Ale w 2.3 mam już swój wkładzik. Na 2.3 trzeba jednak jeszcze nieco poczekać. ;)

Araven
12-01-2011, 21:12
Wudang_clown to, że nie brałeś udziału w tworzeniu BC 2.02, nie jest wg mnie istotne. Najważniejsze jest dla mnie to, że mimo rozpadnięcia się ekipy twórców Brocen Crescent 2.02, dzięki Tobie i nowej ekipie jaką zorganizowałeś ten rewelacyjny mod ma szansę znowu wrócić do łask większego niż obecnie grona fanów Total War. Zgadzam się
z monotonią po 1230 roku jak uda się rozwinąć i uzyskać dostęp do najlepszych jednostek, gra często staje się nużąca. Ale ja tak mam także w innych modach jak już jestem zbyt silny to przestaje grać, bo robi się nudno :twisted: . Generalnie życzę Wam wytrwałości w pracach nad BC 2.3 i potem BC 3.0. Pozdrawiam.

Hasharin
14-01-2011, 21:07
Fakt trudności - nie jest to mod dla graczy o wymaganiach kultury masowej - do tego trzeba podejść z trochę wyższymi lotami niż do modów robionych dla "plebsu".
Nie wiem jak inni, ale ja gram po prostu dla klimatu, bo chcę się oderwać na chwilę od szarej codzienności, zaprowadzić rzymski porządek nieokrzesanym barbarzyńcom, bić pogan sławiąc imię Pana czy też odwrotnie, nawracać giaurów itp. Nie rozumiem, po co mi od razu robienie sobie wielkiego czalendża, głowienie się co chwila nad jakąś epicką strategią na miarę Hannibala czy innego tam Napoleona- mam wystarczająco własnych problemów wyższej wagi i jakoś nie mam ochoty na denerwowanie się przez zlepki pikseli (bo i co to wtedy za rozrywka?). No ale co kto lubi.

Tak, jestem nubem, neostradą, uuu, ukrzyżujcie mnie.

Tak więc- mod mnie zainteresował niby, i mam dwa pytania:
1)- czy instaluje się w osobnym folderze, znaczy jakby co będę mógł sobie normalnego Medka odpalić, znaczy Kingdomsy?
2)- czy jest jakowyś sposób by pozbyć się owych zachwalanych przez niektórych uprzykrzaczy życia i psowaczy nerwów?

Araven
14-01-2011, 22:09
Fakt trudności - nie jest to mod dla graczy o wymaganiach kultury masowej - do tego trzeba podejść z trochę wyższymi lotami niż do modów robionych dla "plebsu".
Nie wiem jak inni, ale ja gram po prostu dla klimatu, bo chcę się oderwać na chwilę od szarej codzienności, zaprowadzić rzymski porządek nieokrzesanym barbarzyńcom, bić pogan sławiąc imię Pana czy też odwrotnie, nawracać giaurów itp. Nie rozumiem, po co mi od razu robienie sobie wielkiego czalendża, głowienie się co chwila nad jakąś epicką strategią na miarę Hannibala czy innego tam Napoleona- mam wystarczająco własnych problemów wyższej wagi i jakoś nie mam ochoty na denerwowanie się przez zlepki pikseli (bo i co to wtedy za rozrywka?). No ale co kto lubi.

Tak, jestem nubem, neostradą, uuu, ukrzyżujcie mnie.

Tak więc- mod mnie zainteresował niby, i mam dwa pytania:
1)- czy instaluje się w osobnym folderze, znaczy jakby co będę mógł sobie normalnego Medka odpalić, znaczy Kingdomsy?
2)- czy jest jakowyś sposób by pozbyć się owych zachwalanych przez niektórych uprzykrzaczy życia i psowaczy nerwów?

Witam. Mod jak najbardziej instaluje się w osobnym folderze i będziesz mógł grać w normalnego Medka i Kingdoms (choć jak pograsz w kilka dobrych modów to osobiście bardzo watpię czy będziesz miał ochotę grać w podstawkę ;). Moda instaluje się podając ścieżkę do katalogu w którym masz zainstalowanego Medievala II. Instalator podaje ścieżkę domyślną jeśli Medievala II masz zainstalowanego w innym miejscu (inny dysk i katalog - to musisz zmienić ścieżkę instalacji na prawidłową. Moda w jednej części możesz ściągnąć z anglojęzycznego forum twcenter..... podanego na pierwszej stronie, jak prawidłowo zainstalujeszto i wszystko będzie działało i możesz wgrać spolszczenie jak masz ochotę. Instalator moda utworzy skrót na pulpicie z którego będziesz mógł uruchomić Brocen Crescent 2.02). To tyle jeśli chodzi o Twoje pytanie nr 1. Nie bardzo wiem o co pytasz w pytaniu nr 2; więc dopóki nie sprecyzujesz co rozumiesz pod pojęciami: uprzykrzacz życia i psowacz nerwów to nie bardzo mogę odpowiedzić :D . pozdrawiam. Hm. Czemu Ktoś miałby Cię krzyżować?. Gusta są różne i uważam, że masz dobre podejście - to tylko gra i ma służyć rozrywce. Realne życie to podstawa.

Grandal
15-01-2011, 13:11
Niestety ja z bratem musieliśmy skończyć rozgrywkę hotseat w 1243r. Coś się pokiciało z Omanem. Podczas ruchu kapitana AI nagle "napotka". Zlikwidowanie pełnej armii kompa wraz z kapitanem nic nie dało bo się zawieszało podczas ruchu statku z Omamu. Statek na dno i nadzieja.... Niestety znów zawiecha przy kupcu.
Koniec, nie mamy już siły z tym walczyć. Czy u Was też trafiały się tury nie do przejścia?

Araven
15-01-2011, 15:30
Owszem czasami zdarzają się takie zawiechy nie do przejścia. Dlatego robię dwa sejwy co kilka tur by mieć do czego wrócić. Ale od kiedy mam instalkę zrobioną przez Wudang_clowna ilość zawiech radykalnie zmalała. O dziwo dawniej kilka prowincji było niedostępnych tzn. nie dało sie do nich dojść np. Siwa i Lasha i jedna na pustyni arabskiej a teraz da się je zdobyć. Generalnie teraz mod jest u mnie bardzo stabilny, ale ja gram w Brocen Crescent 2.02 z submodem black_islam, który sporo modyfikuje w rozgrywce. Także takie pliki jak descr strat i campaign script, Ai i inne takie o czym pisałem co nieco kilka postów wyżej. Pozdrawiam.

Hasharin
15-01-2011, 23:44
Nie bardzo wiem o co pytasz w pytaniu nr 2; więc dopóki nie sprecyzujesz co rozumiesz pod pojęciami: uprzykrzacz życia i psowacz nerwów to nie bardzo mogę odpowiedzić
Chodzi mi o ułatwienie gry ;)

Araven
16-01-2011, 08:39
Witam. HASAHARIN - jeśli chodzi Ci o ułatwienie gry, to jest to możliwe na kilka sposobów. Można zmienić samodzielnie nieco kilka plików robiąc wcześniej kopię plików oryginalnych. Pliki do modyfikacji to campaign_script - lub zmniejszenie bonusów finasowych dla AI i inne takie, descr strat zmiana ilości startowej gotówki dla frakcji lub/i wysokości sakiewki króla. Wreszcie zmiana plików odpowiadających za zachowanie AI i dyplomację na takie z innego moda np. Ja osobiście po wielu eksperymentach i zmianie w/w plików wg własnych preferencji mam wreszcie to o co mi chodzi. Reasumują jak Cię to interesuje to napisz ew. do mnie na PW to rozwinę temat. Ja gram w Brocen Crescent 2.02 + submod black islam + spolszczenie od Tiberiusa + moje własne zmiany, zmieniłem nieco descr strat, campaign script i mam inny niż oryginlny plik AI descr_campaign_ai_db - odpowiada, ża zachowanie i "strategię kompa" na mapy kampanii. Uźywam też najnowszego pliku export_descr_unit, który dział wg zasad jakie będa w BC 3.0 , regularnie ten plik modyfikuje niejaki gamegeek2 - ściągam go z forum TWC.

Reasumując da sie dużo ułatwić lub utrudnic modyfikując lub zmieniając na inne powyższe pliki. Ja mam teraz to o co mi chodziło. Nim wyjdzie BC 2.3 - ma być wydane w lutym 2011 - to gram co nieco na wersji BC dostosowanej pod własne upodobania.

Generalnie uważam, że BC 2.02 w standardowej wersji ma nieco za duże bonusy finansowe dla AI oraz przegiętą dyplomację, niekiedy wiele tur trwało nim sie sąsiednia frakcja łaskawie zgodziła na wymianę praw handlowych, niekiedy wręcz niemal nie dało się dyplomacji prowadzić bo jedyną odpowiedź jaką się ciągle słyszało od AI - to było NIE w różnych wariantach... np. Teraz mam inaczej pod tym wzgledem, dużo lepiej wg mojego subiektywnego zdania, którego nikomu nie zamierzam narzucać 8-). Tak czy tak Brocen Crescent to jeden z moich ulubionych modów.

Asuryan
18-01-2011, 18:00
Oby następna wersja działała z wersją Steam, ta niestety nie działa.

wudang_clown
19-01-2011, 17:52
Działa, działa, choć instalacja do łatwych nie należy. Ale tu jest wątek pomocy: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=400901

Asuryan
19-01-2011, 18:46
Dzięki, ściągnę jeszcze raz tego moda i spróbuję go zainstalować według tych wskazówek. Najpierw muszę jednak zrobić reinstalkę gry - efekt wypróbowania Total Eras Conquest, który nie dość że nie współdziałał z wersją steam, to jeszcze nadpisał podstawkę.

Araven
29-01-2011, 19:57
Witam. Wudang_clown ja z zapytaniem do Ciebie w kwestii ew. premiery Broken Crescent 2.3, czy wydanie tej nowej wersji w lutym 2011 roku jest nadal realne czy coś się zmieniło w tej kwestii? Tak czy tak trzymam kciuki i czekam cierpliwie na wersję 2.3. Pozdrawiam.

MateuszKL
29-01-2011, 22:19
dajcie mnie to na ferie, dajcie!

wudang_clown
31-01-2011, 21:47
Niestety, luty nie wchodzi w rachubę - chyba że ostatni tydzień miesiąca. Nowy deadline to 2011-03-01 - i raczej się wyrobimy.

Mało czasu a dużo do zrobienia.

Gnejusz
31-01-2011, 23:51
Pod wpływem Waszych postów znowu zainstalowałem ten mod, wcześniej grałem w 2.0 ale bez spolszczenia. Ze spolszczeniem gra jest znacznie przyjemniejsza, z przychodzących ewentów można podciągnąć się z historii. Grafika przepiękna, muzyka robi świetny klimat, jednostki są chyba najlepsze jakie widziałem pod MTW 2 i KIngdoms. Gram Państwem Jerozolimskim i jest ciężko, udało mi się zdobyć południowe i zachodnie prowincje Egiptu ale zaatakowała mnie Turcja i Bizancjum. Boje o Aleppo trwają już kilkanaście tur ale... Ten mądry pomysł z ograniczeniem rekrutacji jest niedźwiedzią przysługą w grze, te jednostki które mogę rekrutować poza początkowymi prowincjami są strasznie marne i tutaj mam do Was prośbę. - W niektórych podbitych prowincjach mogę budować kapitularze bractw zakonnych ale bez możliwości rekrutacji jednostek. Czy ktoś może napisać jak odblokować w plikach możliwość rekrutacji jednostek w tych kapitularzach wybudowanych poza początkowymi prowincjami? Zupełnie nie wiem które pliki za to odpowiadają a odblokowanie rekrutacji zakonników osłodziłoby grę Jerozolimą - oj osłodziło...

Araven
01-02-2011, 08:03
Pod wpływem Waszych postów znowu zainstalowałem ten mod, wcześniej grałem w 2.0 ale bez spolszczenia. Ze spolszczeniem gra jest znacznie przyjemniejsza, z przychodzących ewentów można podciągnąć się z historii. Grafika przepiękna, muzyka robi świetny klimat, jednostki są chyba najlepsze jakie widziałem pod MTW 2 i KIngdoms. Gram Państwem Jerozolimskim i jest ciężko, udało mi się zdobyć południowe i zachodnie prowincje Egiptu ale zaatakowała mnie Turcja i Bizancjum. Boje o Aleppo trwają już kilkanaście tur ale... Ten mądry pomysł z ograniczeniem rekrutacji jest niedźwiedzią przysługą w grze, te jednostki które mogę rekrutować poza początkowymi prowincjami są strasznie marne i tutaj mam do Was prośbę. - W niektórych podbitych prowincjach mogę budować kapitularze bractw zakonnych ale bez możliwości rekrutacji jednostek. Czy ktoś może napisać jak odblokować w plikach możliwość rekrutacji jednostek w tych kapitularzach wybudowanych poza początkowymi prowincjami? Zupełnie nie wiem które pliki za to odpowiadają a odblokowanie rekrutacji zakonników osłodziłoby grę Jerozolimą - oj osłodziło...

Fajnie Gnejusz, że mod Ci się spodobał. Istnieje nowy plik export_unit dostosowany pod zasady jakie będą w BC 3.0, duże zmiany w statystykach i kosztach utrzymania, działa z podstawką, polecam (moderzy z TWC zrobili także export buildings, który znosi ograniczenia w rekrutacji, znaczy własne jednostki mozna także rekrutowac w podbitych prowincjach, grałem na nim trochę ale wróciłem do oryginalnego). Co do odblokowania zakonników to da się zrobić, jak znajjdę chwilę to spojrzę na export_buildings, ale niczego nie obiecuje :D . Ja gram z submodem black_islam (sporo nowości wprowadza do podstawowej wersji). Pozdrawiam.

Gnejusz
01-02-2011, 13:05
Araven, już pisałem że porządne z Ciebie chłopisko... Masz w sobie tyle pozytywnego entuzjazmu, że mógłbyś obdzielić kilka osób. Zainteresowałeś mnie tymi "dodatkami", uważam, że mod jest świetny i bez poprawek ale jeżeli te jeszcze go ulepszą to dlaczego nie?... Szkoda tych wąskich okręgów rekrutacyjnych ale w rzeczywistości chyba wyglądałoby to właśnie tak. Pamiętając jednak, że jest to tylko gra wprowadziłbym stopniową możliwość rekrutacji i to tylko niektórych jednostek w podbijanych prowincjach. Wymiernikiem byłaby tutaj religia i rozbudowa dróg i portów żeby potencjalni żołnierze - rycerze mogli w miarę bezpiecznie i szybko (oczywiście jeżeli takie pojęcia podróży w tym czasie istniały...) dotrzeć do miejsca werbunku. Budowa kapitularza w mieście lub zamku mogłaby być uzależniona właśnie od podobnych czynników. Tyle jeżeli chodzi o koncert życzeń, może jeszcze napiszę, że połączenie najlepszych pomysłów z Broken Crescent i Bullum Crucis dałoby wreszcie tego super-moda?...
Jeżeli ktoś ma wiedzę co do tego - jak odblokować w plikach możliwość rekrutacji zakonników w wybudowanych kapitularzach poza początkowymi prowincjami w Państwie Jerozolimskim to proszę o podpowiedź, chyba więcej osób chętnie skorzysta z tego sposobu.

Araven
01-02-2011, 13:24
Witam. Gnejusz ja gram na tym nowym export unit wg zasad z jakię będą w BC 3.0, jest lepszy. Napisałem Ci na PW w sprawie odblokowania jednostek zakonnych w kapitularzach. Ja stosuję w moim BC takze inne AI i dyplomację to wynik moich eksperymentów pozdrawiam.

Gnejusz
02-02-2011, 13:44
Muszę to zrobić i podziękować Ci również tutaj na forum Araven - dzięki, oba pliki z modyfikacją rekrutacji działają. Nie wtajemniczonym napiszę, że Araven zrobił dwie wersje odblokowania rekrutacji w podbijanych prowincjach:
1.Rekrutacja tylko zakonników po wybudowaniu kapitularza - według mnie najbardziej zbliżona do realii i w tą wersję gram
2.Rekrutacja bez ograniczeń - ułatwia rozgrywkę na tej pięknej mapce ale jest za łatwo i nie bardzo pasuje do realii
Wybór wersji jest zawsze osobistą decyzją każdego gracza. W każdym razie nie rzucasz słów na wiatr Araven i chwała Ci za to. Nie bardzo wiem jak dodawać punkty reputacji na forum ale może może mi się uda - zasłużyłeś.

Edit:
Hm... Chyba jednak nie ma tych punktów. :oops:

Araven
10-02-2011, 13:15
Witam. Gnejusz - Dzięki za uznanie i miłe słowa. Ale należą się one twórcom Broken Crescent i aktualnie Szacownemu Wudang_clown. :P Teraz małe sprostowanie plik od nieograniczonej rekrutacji w Broken ściągnałem ze strony TWC (zrobił go Ktoś inny nie ja). Ja już w wersji 2.02 nic nie mieszam :twisted: , czekam sobie spokojnie na premierę Broken Crescent 2.3, zapowiada się bardzo ciekawie, będzie sporo nowości. Chętnie zobaczę jak to działa, Broken Crescent to naprawdę świetny mod (Co prawda aktualnie jestem zagorzałym fanem Bellum Crucis 6.1, to jednak czasem nadal gram w Broken). Nadchodzącej wersji 2.3 poświęce napewno dużo uwagi. :P

Dagorad
13-02-2011, 17:03
Czy w kolejnych wersjach ekrany ładowana to nadal będą pokazy jednostek? Moim zdaniem prawdziwe obrazy bitew byłyby bardzie klimatyczne a jednostki możemy przecież podziwiać w bitwach. Jako przykład podam CoW w którym ekrany ładowana świetnie się komponują z resztą klimatu gry.

wudang_clown
14-02-2011, 10:02
Tak, ekrany ładowania to nadal będą pokazy jednostek, choć inne, bez modeli na pierwszym planie. To już jest gotowe pod 2.3 i nie będziemy tego zmieniać. Kwestia gustu. ;)

Araven
15-02-2011, 13:48
Witam. Wudang_clown mam kolejne pytania co do nadchodzącej wersji 2.3 Broken Crescent :mrgreen: . Czy poza zmianami o jakich piszesz na TWC wersja 2.3 otrzyma nowe AI strategiczne i bitewne, czy też będą one identyczne jak te w wersji 2.02?. Jakiś czas tem wspomniałeś, że być może poprosisz np. Germanicusa o zrobienie nowego AI do Broken Crescent...? Oraz czy poza ew. zmianami AI (strategicznego i bitewnego); planowane są np. zmiany w dyplomacji? Jeśli nie będzie w tej wersji nowego AI i dyplomacji to o ile mogę coś zaproponować - proszę byś ew. sprawdził AI z submoda Blackislam do BC 2.02 od Karaislama. 8-) Ale super by było jakby udoskonalono istniejące AI lub stworzono nowe do wersji 2.3. :P Pozdrawiam.

Wilk
15-02-2011, 20:13
Czy dobrze rozumiem ? Jedyna wersja modu BC jako całość to jest wersja oznaczona numerem 2.0 i na to instalujemy patche tak ? 2.02 jest najnowszy tak ? Link z postu Kotołaka, niestety wyzionął ducha. Niemiecki serwer wyświetla reklamy, a okienka pobierania, ni widu ni słychu.

chwila googlowania, czyżby to był najnowszy patch ?

[spoiler:2r2mcxk5]http://www.megaupload.com/?d=ANUCTNY7[/spoiler:2r2mcxk5]

Araven
15-02-2011, 20:34
Czy dobrze rozumiem ? Jedyna wersja modu BC jako całość to jest wersja oznaczona numerem 2.0 i na to instalujemy patche tak ? 2.02 jest najnowszy tak ? Link z postu Kotołaka, niestety wyzionął ducha. Niemiecki serwer wyświetla reklamy, a okienka pobierania, ni widu ni słychu.

chwila googlowania, czyżby to był najnowszy patch ?

[spoiler:3ky2prw4]http://www.megaupload.com/?d=ANUCTNY7[/spoiler:3ky2prw4]
Witaj Wilk. Tu masz link do Broken Crescent 2.02 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=364617 - zrobił go Wudang_clown ta wersja zawiera już w sobie patch więc nie musisz go ściągać ani instalować osobno ;) . Ja gram na submodzie Black Islam,ale najpierw pograj co nieco w podstawowy 2.02 a potem zdecydujesz czy chcesz spróbować submoda jakiegoś. :mrgreen: Pozdrawiam

Wilk
15-02-2011, 20:58
Wolałbym jakiś serwer nie tworzący na siłę problemów albo z przymusem rejestracji, albo z makabrycznie niskim transferem. BC 2.0 mam już na dysku, potrzebuje jedynie najnowszego patcha, no i może informacji na temat tych niesławnych okręgów rekrutacyjnych. :-P

BC jest modem pod podstawkę czy kingdoms ? Oraz ktoś testował to: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=381796
pod BC ?

Ma ten mod już zaimplementowany boiling oil ? czy trzeba kombinować na własną rękę ?

Tylko że coś dziwnie się ten patch instaluje. On powinien się zainstalować do katalogu z modem, po podaniu ściezki, a nie tworzyć na siłę osobny folder w katalogu moda... :evil:

Oraz dlaczego instalator nie tworzy pliku exe albo launcher.bat czy jak zwał.

Araven
15-02-2011, 21:12
Wolałbym jakiś serwer nie tworzący na siłę problemów albo z przymusem rejestracji, albo z makabrycznie niskim transferem. BC 2.0 mam już na dysku, potrzebuje jedynie najnowszego patcha, no i może informacji na temat tych niesławnych okręgów rekrutacyjnych. :-P

BC jest modem pod podstawkę czy kingdoms ? Oraz ktoś testował to: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=381796
pod BC ?

Ma ten mod już zaimplementowany boiling oil ? czy trzeba kombinować na własną rękę ?
Może Wudang_clown Ci podrzuci link do patcha. Gdzieć mam go tzn. patch na dysku ale jest chyba za duży bym Ci go wysłał na maila. Sprawdzę ile zajmuje :mrgreen: . Albo zapuść ściąganie na noc. Czasem nie da rady inaczej. Radzę Ci ściągnij tą wersję do której dałem Ci link, bo miałem pewne problemy ze starą wersją tzn. 2.0 + patch. Okręgi rekrutacyjne - w skrócie w ojczystych prowincjach rekrutujesz bez ograniczeń w graniczących z ojczystymi rekrutujesz już w mniejszym zakresie. A w obcych prowincjach rekrutujesz bardzo mało tylko lokalne jednostki a uzupełnienia musisz ściągać z ojczystych prowincji. Ale się da to obejść jest plik likwidujący ten system i umożliwiający pełną rekrutację. Jest też nowy plik descr unit inne koszty rekrutacji i utrzymania oraz inne statystyki jest zrobiony wg zasad jakie będą w BC 3.0 używam go. Jest lepiej zbalansowany od tego z 2.02. A Broken jest pod Medka 1.3. nie testowałem tego czegoś ;)

Wilk
15-02-2011, 21:24
Chyba jest to patch ale ręczny - uszkodzony jakiś, czyli rozpakować i ręcznie przekopiować pliki. Analogicznie stworzyć od początku cały launcher.bat oraz plik cfg, jeszcze raz spróbuję, jak nie to trzeba będzie ściągnąć utorrenta i mieć nadzieję że komuś chce się seedować broken crescent w wersji nie okrojonej i najnowszej :-P

Czy mi się wydaje czy powinienem rozpakować spod instalatora mod BC, do ścieżki "D:\gry\SEGA\Medieval II Total War"
Zamiast jak wszystkie inne mody, do "D:\gry\SEGA\Medieval II Total War\mods\BC" z czego bc jest katalogiem utworzonym ręcznie na potrzeby instalacji. ?

W bardzo dziwny sposób przebiega instalacja. Na dziś daje za wygraną, jutro pokombinuje ostatni raz, jak się nie uda uruchomić, wywalę tą uszkodzoną wersję i zaczekam na wyjście tej nowej zapowiadanej.

Araven
15-02-2011, 22:25
Wilk wysłałem Ci patch do Broken na maila. Pozdrawiam. Naprawdę ściągnij tą wersję Wudanga i nie kombinuj ;)

wudang_clown
16-02-2011, 01:06
Czy poza zmianami o jakich piszesz na TWC wersja 2.3 otrzyma nowe AI strategiczne i bitewne, czy też będą one identyczne jak te w wersji 2.02?
Witam. Żadnych zmian, poza wymienionymi, nie będzie. Na AI trzeba jeszcze poczekać. ;)

czy poza ew. zmianami AI (strategicznego i bitewnego); planowane są np. zmiany w dyplomacji?
Tak, ale na nie też trzeba jeszcze poczekać.;)

chwila googlowania, czyżby to był najnowszy patch ?
Tu jest sprawdzony link do patcha 2.02: http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1247837132 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=48545&stc=1&d=1247837132)

Wolałbym jakiś serwer nie tworzący na siłę problemów albo z przymusem rejestracji, albo z makabrycznie niskim transferem.
Transfer na fileserve to 230KB/s, ściągasz moda w godzinę, przed chwilą sprawdziłem.

BC jest modem pod podstawkę czy kingdoms ?
BC jest modem pod M2TW v. 1.3

Oraz ktoś testował to: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=381796
pod BC ?
To jest submod pod SS, nie ma szans, aby działał pod BC.

Tylko że coś dziwnie się ten patch instaluje. On powinien się zainstalować do katalogu z modem, po podaniu ściezki, a nie tworzyć na siłę osobny folder w katalogu moda... :evil:
BC jest instalowane do katalogu głównego M2TW. Nic złego w tym nie ma, po prostu taka lokalizacja.

Oraz dlaczego instalator nie tworzy pliku exe albo launcher.bat czy jak zwał.
Który instalator? 2.02? .bat jest tworzony podczas instalacji głównej paczki, a patch nie ma wpływu na .bat.

jak nie to trzeba będzie ściągnąć utorrenta i mieć nadzieję że komuś chce się seedować broken crescent w wersji nie okrojonej i najnowszej :-P
Ech, za dużo tych spekulacji. Po prostu odpal utorrenta i spróbuj. Mod jest normalnie seedowany, ściągniesz go szybko.

Czy mi się wydaje czy powinienem rozpakować spod instalatora mod BC, do ścieżki "D:\gry\SEGA\Medieval II Total War"
Zamiast jak wszystkie inne mody, do "D:\gry\SEGA\Medieval II Total War\mods\BC" z czego bc jest katalogiem utworzonym ręcznie na potrzeby instalacji. ?
Tak. Jeśli instalujesz moda od zera, to 2.0 musisz zainstalować do katalogu głównego M2TW, a później zainstalować patcha do tego samego katalogu głównego. BC ma swój katalog; jedyna różnica to ta, że nie ląduje on w katalogu "mods".

Pozdrawiam. :)

Araven
16-02-2011, 07:33
Witam. Dzięki Wudang_clown za informacje do do AI i dyplomacji w nadchodzącej nowej wersji 2.3. Pojawiła się pełna wersja spolszczenia do Broken Crescent 2.02 oto link: viewtopic.php?f=45&t=3759 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=3759) (Tłumaczenie powstało dzięki: Tiberiusowi, Mefisto7, Szwejkowi i Wudangowi - dzięki Panowie) Ten super mod będzie teraz w 100% po polsku :P .

P.S. Wilk, przeczytaj wiadomość ode mnie nim zainstalujesz starą wersję BC (tzn. osobno 2.0 i osobno patch) ;) Oszczędzi, Ci to sporo zdrowia. :mrgreen:

Wilk
16-02-2011, 07:47
Wilk wysłałem Ci patch do Broken na maila. Pozdrawiam. Naprawdę ściągnij tą wersję Wudanga i nie kombinuj ;)

Nie doszło. Nie wysyłaj ponownie, ściągam to właśnie z torrenta, całkiem szybko seedują te szwedzkie serwery. 852 MB w godzinkę i bez problemów związanych z limitami na serwerach. Kawy porannej z whisky nie zdążę dopić a będzie skończone :-P

Zainstalowałem, odpaliłem, działa. Teraz pora pozmieniać parę rzeczy i nie przesadzić ze zmianami. Wydaje mi się że niesławne okręgi rekrutacyjne, to nic innego jak recuit_pool "" bla bla bla... and hidden resource coś tam coś tam. Mam rację czy się mylę ?

wudang_clown
16-02-2011, 22:54
Zainstalowałem, odpaliłem, działa. Teraz pora pozmieniać parę rzeczy i nie przesadzić ze zmianami. Wydaje mi się że niesławne okręgi rekrutacyjne, to nic innego jak recuit_pool "" bla bla bla... and hidden resource coś tam coś tam. Mam rację czy się mylę ?
AOR to przede wszystkim hidden_resources - a i to nie wszystkie.

Araven
17-02-2011, 07:06
Witam. Oto moje kolejne pytania co do 2.3: Czy zdążycie poprawić okręgi rekrutacyjne oparte o AOR, by nie było regionów gdzie dosłownie nic nie można rekrutować? Oraz czy będą jakieś inne zmiany w zasadach rekrutacji - chodzi mi o zwiększenie możliwości rekrutacyjnych poza prowincjami ojczystymi i "graniczącymi" z ojczystymi? Przydałoby się moim zdaniem by można było w tzw. obcych prowincjach rekrutować nieco więcej jednostek niż obecnie. Akurat to wymaga zmian w export buildings i dałoby sie zrobić w miarę szybko :P . Kolejne pytanie czy w 2.3 będzie plik export unit jaki zrobił gamegeek2 wg zasad jakie będą w BC 3.0 (ostatni jego plik export unit jest z 16.01.2011 - gram na nim teraz w BC 2.02 jest super zbalansowany :mrgreen: ). Następne pytanie czy zmienią się zasady uzyskiwania dochodów z podatków, handlu itd? Oraz ostatnia sprawa w BC 2.02 sa 3 lub 4 prowincje do których "nie dało się dojść" m.n. Siwa, jedna prowincja w Himalajach i jedna na Pustyni arabskiej - w 2.3 to zostanie porawione? (U mnie teraz mam dostęp do tych prowincji ale używam submoda Blackislam i to chyba jego zasługa. Jak grałem bez submoda to w/w prowincje były niedostępne - ruch po nich był niemożliwy ;) ). No chwilowo starczy tych pytań, ale wkrótce pewnie zadam kolejne. :twisted: Pozdrawiam.

wudang_clown
17-02-2011, 13:07
Dziękuję za pytania, ale jedyne zmiany dla 2.3 zostały już przedstawione na TWC. Nie planujemy niczego do tej listy dodawać. ;)

Jeśli więc chodzi o kwestie modyfikacji systemu rekrutacyjnego - na to trzeba jeszcze poczekać. Sądzę, że "krótko" po wypuszczeniu 2.3 wyjdzie patch z takimi poprawkami. "Krótko", tzn. miesiąc lub dwa. Co do terminu - niczego jednak obiecać nie mogę, tak tylko sobie głośno myślę. ;)

Twoje uwagi co do lepszych możliwości rekrutacyjnych są słuszne, Aravenie. One też wielokrotnie pojawiały się na TWC i tutaj, więc na pewno weźmiemy się za to wkrótce.

Nowe EDU raczej nie będzie włączone do 2.3, a to dlatego, że lepiej zająć się tym tematycznie, tzn. wziąć na warsztat rekrutację i EDU równocześnie. Łatwiej wówczas filtrować feedback i wprowadzać na gorąco poprawki. Poza tym, EDU trzeba uporządkować, bo jest w nim wiele niepotrzebnych podwójnych wpisów, a trwają prace nad nowymi jednostkami, którym trzeba zrobić miejsce.

Czy mógłbyś sprecyzować, co masz na myśli, mówiąc o zmianach w sposobie pozyskiwania pieniędzy, itd.?

Co do prowincji - to nie będzie poprawione, dlatego że to nie jest żaden błąd. Te skrajne, marginalne prowincje nigdy nie miały być dostępne, a ich zadaniem jest po prostu zapełnienie tych marginalnych części mapy. Chodzi o strukturę mapy regionów. Zwłaszcza "pustynia arabska" powinna zostać niedostępna ze względów strategicznych. Poprzednia ekipa miała obawy, że AI będzie szła na skróty z Azji Centralnej do Egiptu i w rezultacie tereny pustynne staną się jednym z głównych teatrów działań - co nie byłoby zbyt realistyczne.

Zdecydowaliśmy się co prawda wprowadzić w 3.0 nowe regiony, również w centrum Półwyspu Arabskiego, ale tereny ściśle pustynne (Pusta Ćwiartka i Nefud) będą niedostępne. Zobaczymy, co wyjdzie na testach.

Araven
17-02-2011, 13:27
Dziękuję za pytania, ale jedyne zmiany dla 2.3 zostały już przedstawione na TWC. Nie planujemy niczego do tej listy dodawać. ;)

Jeśli więc chodzi o kwestie modyfikacji systemu rekrutacyjnego - na to trzeba jeszcze poczekać. Sądzę, że "krótko" po wypuszczeniu 2.3 wyjdzie patch z takimi poprawkami. "Krótko", tzn. miesiąc lub dwa. Co do terminu - niczego jednak obiecać nie mogę, tak tylko sobie głośno myślę. ;)

Twoje uwagi co do lepszych możliwości rekrutacyjnych są słuszne, Aravenie. One też wielokrotnie pojawiały się na TWC i tutaj, więc na pewno weźmiemy się za to wkrótce.

Nowe EDU raczej nie będzie włączone do 2.3, a to dlatego, że lepiej zająć się tym tematycznie, tzn. wziąć na warsztat rekrutację i EDU równocześnie. Łatwiej wówczas filtrować feedback i wprowadzać na gorąco poprawki. Poza tym, EDU trzeba uporządkować, bo jest w nim wiele niepotrzebnych podwójnych wpisów, a trwają prace nad nowymi jednostkami, którym trzeba zrobić miejsce.

Czy mógłbyś sprecyzować, co masz na myśli, mówiąc o zmianach w sposobie pozyskiwania pieniędzy, itd.?

Co do prowincji - to nie będzie poprawione, dlatego że to nie jest żaden błąd. Te skrajne, marginalne prowincje nigdy nie miały być dostępne, a ich zadaniem jest po prostu zapełnienie tych marginalnych części mapy. Chodzi o strukturę mapy regionów. Zwłaszcza "pustynia arabska" powinna zostać niedostępna ze względów strategicznych. Poprzednia ekipa miała obawy, że AI będzie szła na skróty z Azji Centralnej do Egiptu i w rezultacie tereny pustynne staną się jednym z głównych teatrów działań - co nie byłoby zbyt realistyczne.

Zdecydowaliśmy się co prawda wprowadzić w 3.0 nowe regiony, również w centrum Półwyspu Arabskiego, ale tereny ściśle pustynne (Pusta Ćwiartka i Nefud) będą niedostępne. Zobaczymy, co wyjdzie na testach.

Ok. Rozumiem. Co do dochodów z handlu to chodziło mi o to czy zostanie on (tj. dochód) dopasowany do ew. nowych kosztów rekrutacji jednostek (jak w pliku unit gamegeek2 gdzie koszty rekrutacji są dużo wyższe niż standardowe, ale ma to też swoje zalety bo AI nie ma aż tylu armii co normalnie ;) ). Ale skoro na razie będą obowiązywały ceny i koszty z BC 2.02 to moje pytanie traci na aktualności i dochody mogą zostać na obecnym poziomie. No nic to pozostaje czekać na 2.3 a potem na jakiś patch :mrgreen: . U mnie na szczęście mimo odblokowania (przez submoda) tych kilku niedostępnych prowincji nie są one areną szczególnych walk, AI trzyma tam małe garnizony i pustynia arabska nie staje sie areną wielkich bitew ;) . Nie wiedziałem, że tymi niedostępnymi prowincjami to nie błąd a zamierzone działanie 8-) . Dzięki za wyjaśnienia. :P
Oto link do opisu zmian w nadchodzącym Broken Crescent 2.3 na TWC: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=422594

Wilk
17-02-2011, 19:23
Odpal Aravenie infranview, włącz wtyczkę infran paint, i zmień kolor, w pliku "map_ground_types" tych niedostępnych regionów z rgb 68,66,68 na 4,2,4 I masz teren udostępniony :-P

Wiem wiem... Nie powinienem przy jednym ze stwórców wypowiadać takich herezji, tak to nazwijmy :-P

Oczywiście, po zapisaniu zmian, wywal map.rwm

Araven
17-02-2011, 19:49
Odpal Aravenie infranview, włącz wtyczkę infran paint, i zmień kolor, w pliku "map_ground_types" tych niedostępnych regionów z rgb 68,66,68 na 4,2,4 I masz teren udostępniony :-P

Wiem wiem... Nie powinienem przy jednym ze stwórców wypowiadać takich herezji, tak to nazwijmy :-P

Oczywiście, po zapisaniu zmian, wywal map.rwm

Dzięki Wilk ale mi one działają znaczy są dostępne dla wojsk to dzięki submodowi w jakiego gram widocznie twórca submoda zrobił to co napisałeś m in. za mnie. Co tam jeszcze wykombinowałeś w Broken? Wilk czy zamierzasz modyfikować zasady rekrutacji? Jak tak to daj mi znać na PW ok ?, też chyba zrobię to sam :P Pozdrawiam

Wilk
17-02-2011, 21:06
Co tam jeszcze wykombinowałeś w Broken? Wilk czy zamierzasz modyfikować zasady rekrutacji? Jak tak to daj mi znać na PW ok ?, też chyba zrobię to sam :P Pozdrawiam
Na razie, póki co nie będę ich ruszał. Zawsze dokonując zmian w czyichś plikach "edu" - tekstowo - konfiguracyjnych, czułem że mi czegoś brakuje, czegoś więcej, czegoś własnego, czegoś co mogło by być np. jakąś własna mapą świata i prowincji :-P Ale to nie jest coś co pasuje do tego konkretnego tematu.
Ciekawe ile, Na polskiej scenie total war, jest ludzi mających jakieś większe lub mniejsze pojęcie na temat modowania gry... <?> hmmm...

18-02-2011, 14:22
Nie jest tak źle, ale większość jest zajęta po różnych projektach, i tylko zainteresowani wiedzą że są polskiej narodowości. :lol: Jeżeli chodzi o konsolidację środowiska modujących, to kiedyś były takowe próby ale jak się skończyły, jak skończyły :lol:

Wilk
18-02-2011, 23:09
Hmmm... Jak to miło jest zostać sprowadzonym na ziemię i to w trybie natychmiastowym :-P

K0ndziu
22-02-2011, 16:46
Słuchajcie, mam taki problem. Ściągnąłem wersję 2.02 i postanowiłem zainstalować ją na starą wersję BC. Wszystko niby ok. Otwiera się, w górnym rogu napis, że to właśnie wersja 2.02, ale nie ma żadnych zmian, zero nowych frakcji, jednostek itp.
Jak to poprawnie przeinstalować?

Araven
22-02-2011, 17:29
Słuchajcie, mam taki problem. Ściągnąłem wersję 2.02 i postanowiłem zainstalować ją na starą wersję BC. Wszystko niby ok. Otwiera się, w górnym rogu napis, że to właśnie wersja 2.02, ale nie ma żadnych zmian, zero nowych frakcji, jednostek itp.
Jak to poprawnie przeinstalować?
Witam. Nigdy nie przeinstalowuj ;) . Broken 2.02 to cakowicie osobny i samodzielny mod a nie patch do poprzedniej wersji chyba 1.05 to było? Moja rada odinstaluj Broken Crescent, potem usuń katalog Broken Crescent bo cos mogło w nim zostać. Zainstaluj moda 2.02 od początku tam gdzie masz Medka II, wrzuć spolszczenie jak masz ochotę i powinno działać :twisted: . Masz mam nadzieję instalkę od Wudanga tzn nie wymagającą osobnej instalacji patcha? Oby. Jak zainstalujesz to możesz spróbować nowego pliku unit i inne takie. Pozdrawiam. 8-)

K0ndziu
23-02-2011, 11:02
Dobrze, przeinstalowałem wszystko wcześniej kasując pozostałe pliki i teraz wyświetla mi się: "Uruchomienie tej aplikacji się nie powiodło, ponieważ nie znaleniono binkw32.dll". Resztę znacie ;)
Jakiś pomysł?

Araven
23-02-2011, 11:07
Dobrze, przeinstalowałem wszystko wcześniej kasując pozostałe pliki i teraz wyświetla mi się: "Uruchomienie tej aplikacji się nie powiodło, ponieważ nie znaleniono binkw32.dll". Resztę znacie ;)
Jakiś pomysł?
Jaki masz system? i Directx? Na moje oko brakuje wspomnianej wyżej biblioteki czy co to tam jest... Należy ją "wstawić" do systemu. Ale jak to za bardzo nie wiem :? . Wilk jest dobry w te klocki to powinien Ci pomóc w tej kwestii. Napiszę mu na PW to coś Ci doradzi.

K0ndziu
23-02-2011, 11:44
System to Windows Vista, a DirectX to 11.

Araven
23-02-2011, 11:54
System to Windows Vista, a DirectX to 11.
Hm to Ci powiem, że ja mam Win7 i też Direct11 ale jak instalowałem Medka II pod Win7 to musiałem wgrać Directa9 by zaktualizował pewne biblioteki w nowszym Direct11, wiem, że to kretyńsko brzmi bo Direct11 jako późniejszy powinien je mieć ale nie miał. Reasumując dopiero po tej operacji Medek mi odpalił (Direct11 nie miał też jednego pliku też z dll na końcu. Jak pisze Wilk to uroki Microsoftu najnowsze wersje niekoniecznie są kompatybilne w pełni z niższymi (np. Direct). Na razie nic nie mieszaj, poczekaj na wypowiedź jakiegoś speca bo ja to niekoniecznie super informatyk jestem. Do Wilka napisałem. Się odezwie na forum mam nadzieję.

K0ndziu
23-02-2011, 15:03
Przepraszam, pomyłka, DirectX to 10, a nie 11.

Marat
27-02-2011, 12:07
Czy ktoś mógłby mnie uraczyć linkiem do wersji 1.0 i patcha 1.05?

Pop517
27-02-2011, 12:35
http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47273.html (http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/47273.html)
wygoglowane :P

eutyches wrzuć może 1.0 do pierwszego posta bo jak widzisz zainteresowanie wciąż jest

27-02-2011, 12:45
Jeszcze takie są linki:
http://www.strategyinformer.com/pc/medi ... 20779.html (http://www.strategyinformer.com/pc/medieval2totalwar/mod/20779.html)
A co do patcha, czy o tego chodziło?

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=142288
--------------------------------------
uzupełnię pierwszego posta....kiedyś....może..... :lol: ;)

Marat
27-02-2011, 13:20
Dzięki za info.

Araven
01-03-2011, 09:55
Witam. Czekając na wersję 2.3, której premiera ma być do końca marca 2011 (niestety do 01 marca się nie udało), gram trochę w poprzednią na nieco zmodyfikowanym pliku rekrutacji oraz najnowszym pliku unit z dnia 20.02.2011. Zwiększyłem wszystkim frakcjom pulę rekrutacji w prowincjach obcych, bo to wymagało wg mnie zmiany. Pozdrawiam. Mam nadzieję, że Broken Crrescent 2.3 wyjdzie do końca marca 2011. Oby. :D

wudang_clown
01-03-2011, 14:37
Wyjdzie, wyjdzie. :)

Przez ponad dwa tygodnie byłem zawalony robotą, więc postęp z mojej strony był niewielki, ale teraz gonię. Dobrą stroną opóźnienia będzie bardziej dopracowany UI.

Z nieco innej beczki - ostatnio powstały trzy nowe jednostki, dwie dla frakcji związnych z Turkami (konni łucznicy i ghulamowie) i jedna dla Alanii (konni łucznicy). Jeśli tempo prac się utrzyma to możliwe, że w tym półroczu do którejś wersji post-2.3 dodana zostanie Alania i Atabegowie Azerbejdżanu. Niczego obiecać nie mogę, bo życie lubi się narzucać z różnymi głupotami w rodzaju zarobkowania, edukacji, dzieci, żon itd., ale możliwość istnieje. ;)

MasterPL
05-03-2011, 22:38
Fajny modek muszę powiedzieć, ale mam pytanie, czy Lhasa, Buraydah i to na zachód od Egiptu to prowincje zupełnie odizolowane od świata ? Jakoś tak dojść nie mogę

Araven
06-03-2011, 07:45
Fajny modek muszę powiedzieć, ale mam pytanie, czy Lhasa, Buraydah i to na zachód od Egiptu to prowincje zupełnie odizolowane od świata ? Jakoś tak dojść nie mogę

Kiedyś myslałem, że to bug, ale Wudang_clown mnie oświecił, że zrobili tak specjalnie. Prowincja na zachód od Egiptu to Siwa ;) . Więc nie da się do nich dojść - to takie niedostępne obszary na mapie. Ja mam je odblokowane ale to dzięki submodowi do Broken Crescent 2.02 w jakiego gram. P.S. Jest nowy plik unit - dużo zmienia - jakiego można użyć w miejsce oryginalnego ale nie wiem czy byłbyś zainteresowany, plik jest wg zasad jakię będą stosowane w 3.0. A Broken to rzeczywiście jeden z najlepszych modów. Pozdrawiam

MasterPL
06-03-2011, 11:22
Dzięki za ofertę, ale dopiero gram 2-gi dzień na tym modzie i muszę go trochę poznać ;)

Dagorad
09-03-2011, 15:48
Czekam na tego patha ażeby zagrać sobie tymi żółtymi Hindusami jako iż ci różowi słabiutcy są jeżeli chodzi o jednostki, zresztą różowa mapa mi nie odpowiada :D.

Araven
09-03-2011, 16:47
Czekam na tego patha ażeby zagrać sobie tymi żółtymi Hindusami jako iż ci różowi słabiutcy są jeżeli chodzi o jednostki, zresztą różowa mapa mi nie odpowiada :D.
Witam. Ja też czekam, ale z nieco innych powodów :mrgreen: . Do końca marca ma być. Tylko, że to będzie nowa pełna wersja Broken Crescent 2.3 pod Kingdoms a nie patch do obecnej 2.02, która jest pod Medka II ;)

Bronti
30-03-2011, 13:45
Jeśli zamierzam teraz instalować BC od podstaw to muszę instalować wersję 1.0 > 1.5 > 2.0 i na koniec 2.02 czy od razu można na Medka 1.5 instalowac wersję moda 2.02?

Araven
30-03-2011, 14:05
Jeśli zamierzam teraz instalować BC od podstaw to muszę instalować wersję 1.0 > 1.5 > 2.0 i na koniec 2.02 czy od razu można na Medka 1.5 instalowac wersję moda 2.02?
Witam. Zainstaluj od razu Broken Crescent 2.02. Jest to w pełni samodzielna instalka. Niższe wersje to inna bajka ich posiadanie jest wręcz niewskazane jak chcesz mieć 2.02. :P Formalnie wersja 2.02 jest pod Medka 1.3 ale ja mam Kingdoms i działa super. Mod jest nieco niedoceniany, ale wg mnie ma niesamowity klimat i super jednostki. Instaluj. ;)

P.S. Niedługo powinna być wersja Broken Crescent 2.3 pod Kingdoms tym razem, ale nie wiem czy zdążą ją zrobić do końca marca 2011 jak obiecują. Jak napisałem wyżej zainstaluj 2.02 bo będzie można grać równocześnie na 2.02 (mającej pełne spolszczenie) i na nowej nadchodzącej dopiero wersji 2.3. Broken Crescent (Ostatnie wiadomości z TWC wersja 2.3 nie powstanie do końca marca, premiera przesunięta na połowę kwietnia 2011, jak będzie wcześniej to dam znać). Pozdrawiam.

Gnejusz
04-04-2011, 16:13
Dużo gram w tego moda i mam nieodparte wrażenie, że jest nie dokończony.Ciekawy pomysł z systemem rekrutacji przegrywa tutaj z szaleństwem komputera po 120-140 turze. Komputer rekrutuje wtedy takie ilości wojska, że mapce jest po prostu las a gra staje się kopaniną z koniem. Same statystyki jednostek też pozostawiają wiele do życzenia a do wspomnianej 120 tury najczęściej wieje nudą, chyba, że ktoś zadowoli się odkrywaniem mapki i rozbudową. Mocnymi stronami jest nie wątpliwie przepiękna grafika, świetny klimat i niestandardowa mapka pod MTW II. Jeżeli w kolejnej wersji uda się wyeliminować wspomniane mankamenty możemy mieć moda który zajmie miejsce na podium, jeżeli to nie nastąpi to warto wziąć sprawę w swoje ręce.

Bronti
04-04-2011, 19:40
Araven dziękuję za pomoc! Pytałem się nie dla mnie a dla kolegi. Mi tego moda nie trzeba reklamować. Ja już od wersji 1.0 jestem jego wielkim fanem i to się raczej nie zmieni! :D

Słuchajcie wiem, że jestem marudny (nawet bardzo) ale chciałem wam przedstawić pewną sytuację. Miałem na lapsie zainstalowaną wersję BC 1.0 potem 1.5, 2.0 i wreszcie 2.02 - miałem przy tym na pulpicie dwie ikony BC - na tę chwilę wydaje mi się, że jedna była pod Medka 1.3 czyli podstawkę a druga na 1.5 czy na Kingdoms ale o co mi chodzi konkretnie. O kolejność instalacji 3 posty wyżej pytałem się dla Bleidda, z którym chciałem pograć na multi. Bleidd zainstalował od razu wersję 2.02 ta jak polecaliście ( z tego linka http://www.fileserve.com/file/haWgxhs ). Niestety po wejściu na GS okazało się, że mamy niekompatybilne wersje chodź obydwoje mieliśmy 2.02. W trakcie wyboru armii Mongołami analizowałem ceny jednostek i zapamiętałem że za Chańską Gwardię musiałem zapłacić około 850 florenów.

Z tego powodu, że nie mogliśmy wspólnie pograć postanowiłem odinstalować BC i zainstalować je od nowa, od razu wersję 2.02 z tego samego linka skąd ściągał ją również Bleidd. Postawiłem grę na GS, Bleidd się bezproblemowo wbił, pojawił się uśmiech na mojej gębie, ale szybko zniknął, gdy ponowie wybrałem Mongołów. Okazało się, że za ta samą jednostkę jeszcze 30 min temu musiałem zapłacić 850 florenów a aktualnie ponad 1600 !!!!. Inne jednostki też były znacznie droższe... Jednostki innych nacji także były horrendalnie drogie co nawet na 15k czyni grę na multi mało przyjemną... Kompletnie nie rozumiem tej sytuacji z tą zmianą cen jednostek.

Wydaje mi się na tę chwilę, że konflikt wersji wynikał z tego, że ja miałem wersję na Kingdoms a Bleidd na podstawkę.

Myślicie, że mam rację? ;)

Araven
04-04-2011, 20:28
Hm. Broken Crescent 2.02 jest pod Medka II wersja 1.3 (ale działa też pod Kingdoms). Podejrzewam, że w tej nowej wersji masz inny plik unit niż standardowy. Właśnie ten nowy ma znacznie droższe jednostki niż stary. Są też różnice w statystykach. Nowy unit zrobił niejaki gamegeek2 wg zasad jakie będą w przyszłej wersji 3.0. Ja używam nowego unit i w bitwie gracza mogę kupić 4 do 5 ciu jednostek - bo jak napisałeś są bardzo drogie. A na starym dużo więcej ich dało się kupić. Ale pewności nie mam musiałbym zobaczyć ten Twój unit by go porównać ze starym (oryginalnym z wersji 2.02). Pozdrawiam. :P

Bronti
05-04-2011, 09:20
Poprzednia wersja 2.02 BC, którą miałem nazywała się Broken Crescent Kingdoms Version lub edition czy jakoś w ten deseń :)

Araven
05-04-2011, 09:31
Poprzednia wersja 2.02 BC, którą miałem nazywała się Broken Crescent Kingdoms Version lub edition czy jakoś w ten deseń :)
Z tą wersją niby pod Kingdoms chodzi o to, że Autorzy Broken zmodyfikowali plik config (bc.cfg) by Broken 2.02 działało Ludziom np. mającym złotą edycję (czyli Medka II z Kingdoms) dlatego gdzieś mogło pisać, że to niby wersja BC 2.02 pod Kingdoms czyli tak naprawdę działająca z Medkiem II (ze złotej lub platynowej edycji), ale te wersje różniły się tylko plikiem config. Ale możliwe, że jak Ktoś ma BC 2.02 na samym Medku II bez zainstalowanego Kingdoms to ma "niższą" wersję w multi?... niż Ktoś mający BC 2.02 na Medku z dodatkiem Kingdoms. Ale inne pliki w tym unit powinny być jednak te same... Ale ja tam w multi nie gram to nie wiem czy w dobrym kierunku idzie moje rozumowanie w tej sprawie. Ja tnę na BC 2.02 z submodem Black Islam i własnymi zmianami. To mój drugi ulubiony mod zaraz po Bellum Crucis 6.1. Reasumując Broken Crescent 2.02 jest pod Medka II z patchem 1.3 bo do odpalenia wymaga płyty nr 1 z Medka II a nie odpala sie z płyty Kingdoms. ;) Pod Kingdoms ma być wersja 2.3 Broken Crescent nad jaką pracuje Wudang_clown i jego ekipa. Około połowy kwietnia 2011 ma być ta nowa wersja wymagająca do działania zainstalowanego Kingdoms 1.5 a do odpalenia płyty z dodatkiem Królestwa. I dopiero nadchodząca wersja Broken Crescent 2.3 będzie tą pod Kingdoms, wszystkie wcześniejsze wersje są pod Medka II :P Pozdrawiam.
P.S. Bronti w skryptorium wyczaiłem, że czytasz "Pustynną Włócznię" - bardzo oryginalna i ciekawa fabuła jak dla mnie. Nie mogę się doczekać na III-cią część cyklu, nie wiesz kiedy może się pojawić? :D

Bronti
05-04-2011, 13:05
Trzeci tom Cyklu Demonów, pt. The Daylight War ma ukazać się w 2012 roku.


A co do BC to już w zasadzie nie ma po co drążyc tego tematu :) dziękuję za odpowiedzi Araven ;)

wudang_clown
08-04-2011, 12:24
Dużo gram w tego moda i mam nieodparte wrażenie, że jest nie dokończony.Ciekawy pomysł z systemem rekrutacji przegrywa tutaj z szaleństwem komputera po 120-140 turze. Komputer rekrutuje wtedy takie ilości wojska, że mapce jest po prostu las a gra staje się kopaniną z koniem.To prawda, że mod jest niedokończony, ale pracujemy nad tym. Szczerze mówiąc, stopień niedokończenia jest widoczny tak naprawdę dopiero wówczas, gdy zajrzysz do plików. Traits and ancillaries to chyba najsłabsza strona BC, ale to się już teraz zmienia.

Kopanina z koniem to akurat nie jest wyłączna cecha BC, ale silnika M2TW. Choć nie tylko - pograj w Europa Barbarorum pod RTW jako Hayasdan albo Pontus, tam masz kopaninę z Arche Seleukeia od 10 tury, niech cię tylko Seleukidzi wyczują. Fani nazwali nawet Seleukidów mianem "gray death".

Zbilansowanie gry tak, aby przez, powiedzmy, 400 tur gracz miał optymalnie ustawioną rozgrywkę, czyli żeby się przynajmniej nie nudził, jest szalenie trudne, jeśli nie niemożliwe.
Same statystyki jednostek też pozostawiają wiele do życzenia a do wspomnianej 120 tury najczęściej wieje nudą, chyba, że ktoś zadowoli się odkrywaniem mapki i rozbudową.Co do statystyk, proszę o konkrety, bo na podstawie takiej opinii niczego się wywnioskować nie da. ;)

Co do nudy - AI w BC do szczególnie agresywnych nie należy, to fakt.
Mocnymi stronami jest nie wątpliwie przepiękna grafika, świetny klimat i niestandardowa mapka pod MTW II. Jeżeli w kolejnej wersji uda się wyeliminować wspomniane mankamenty możemy mieć moda który zajmie miejsce na podium, jeżeli to nie nastąpi to warto wziąć sprawę w swoje ręce.Zachęcam do tworzenia submodów do BC. Tego zawsze brakuje. A na marginesie - łatwo jest wytykać błędy i niedociągnięcia (bez aluzji!), tymczasem po samodzielnych próbach modyfikowania moda staje się bardziej jasne, co można zmienić, czego nie można, a co bardzo trudno osiągnąć.

==================================

A teraz newsy - większość z rzeczy przewidzianych do włączenia do 2.3 jest gotowa. Pierwotne plany były takie, aby tego wszystkiego nie testować, ale na szczęście od tego odeszliśmy. Piszę "na szczęście", bo okazało się, że gdzieś pośród triggerów siedzi bug, który regularnie powoduje CTD (np. po 20-30 turach lub po 60-70 turach).

Tak więc 2.3 poddawane jest teraz dość dokładnym testom, nie chcemy wypuszczać moda z tak krytcznym bugiem. Dobra wiadomość jest taka, że dziś znalazłem pierwszego winowajcę. Mam nadzieję, że więcej ich już nie ma, ale to trzeba jeszcze sprawdzić.

Co dziwne, ów bug dotyczy triggera z BC 2.02, który w towarzystwie nowych triggerów, stworzonych do 2.3, najwyraźniej uaktywnia się teraz wcześniej niż kiedyś (było kilka raportów o krytycznym CTD około roku 1260 - nie do obejścia to było, co bylo bliźniaczo podobne do problemów, które mamy teraz).

Trudno uniknąć takich sytuacji między innymi dlatego, że nie wszystkie trait-triggery działają z ancillaries, i na odwrót, co skutkuje nie zawsze notowanymi przez log błędami, a nie ma żadnego źródła, które by wyjaśniało, jakie triggery działają w poszczególnych plikach. Metoda prób i błędów jest zaś czasochłonna...

Tak czy siak, 2.3 jest już blisko, proszę o jeszcze trochę cierpliwości. ;)

Araven
08-04-2011, 13:20
Witam. Wudang_clown ostatnio wróciłem do gry w Broken Crescent 2.02 (dokonałem wielu zmian w campaign script oraz systemie rekrutacji). We współpracy z Gnejuszem odnośnie zasad rekrutacji. Udało mi się sensownie ograniczyć "kopaninę z koniem" o jakiej pisze Gnejusz, znaczy dużo mniej spamowych armii kompa i bardziej zrównoważona rozgrywka. Zmieniłem także AI strategiczne na bardziej agresywne oraz AI bitewne na dużo bardziej wymagające. Gram dodatkowo z submodem Black Islam Karaislama i najnowszym unit (poczętek kwietnia 2011) od Gamegeek2. Zmiany jaikich dokonaliśmy z Gnejuszem działają na zwykłą wersję 2.02. Teraz to całkiem inny mod :mrgreen: . Mogę napisać więcej o ile Jesteś nimi zainteresowany. Jeśli tak to proszę o kontakt. Pozdrawiam i trzymam kciuki za wersję 2.3. Powodzenia.

Gnejusz
09-04-2011, 22:17
wudang_clown, czekam z niecierpliwością na kolejną wersję, jest jak pisał Araven, próbujemy nieco podrasować moda. Jestem ciekaw, czy oddacie do dyspozycji gracza całą mapkę, czy nadal będą obszary na które nie będzie można wkroczyć i czy spolszczenie będzie kompatybilne z poprawioną wersją? Marzy mi się lepsze zachowanie komputera w relacjach pomiędzy państwami o tej samej religii i większa aktywność w kierunku agresji AI. Zrobiliście świetną mapkę w klimatycznej oprawie a ikony figurek na niej to mistrzostwo świata, muzyka też dobrana jest b. dobrze. Eventy są mocną stroną moda, tury przewijają się szybko a stabilność jest niemal perfekcyjna, minusami są bierność komputera i jego późniejsze nie racjonalne zachowanie. Trzymam kciuki za usunięcie mankamentów i gratuluję świetnego pomysłu.

Dagorad
10-04-2011, 08:15
Do ew. wykorzystania przez Was w pracach nad Broken 2.3.

Biorąc pod uwagę że wersja ta pojawi się lada chwila wątpię ażeby ktoś zdążył chociaż sprawdzić waszą wersję.

Araven
10-04-2011, 09:47
Do ew. wykorzystania przez Was w pracach nad Broken 2.3.

Biorąc pod uwagę że wersja ta pojawi się lada chwila wątpię ażeby ktoś zdążył chociaż sprawdzić waszą wersję.
Racja dlatego usunąłem te pliki. A my z Gnejuszem je robimy dla siebie, zdaje sobie sprawę, że jak wyjdzie 2.3 mało kto będzie grał w 2.02 ale ja tak. I w 2.3 też. Pozdrawiam. Zamieścimy zmienione pliki do wersji 2.02 ja za jakiś czas jak je dopracujemy z Gnejuszem. Trochę to potrwa ale zostaną zamieszczone, może Ktoś skorzysta. :P

wudang_clown
10-04-2011, 15:27
Bugi usunięte, a CTD wraz z nimi. Teraz tylko ostatnie poprawki i ostatnie testy... :)

Araven
11-04-2011, 14:44
To super. Kiedy ew. premierę dla wersji 2.3 przewidujesz i ile ona na oko zajmuje? Pozdrawiam.

Gnejusz
11-04-2011, 18:46
wudang_clown, jeżeli możesz to napisz pokrótce jakich zmian możemy się spodziewać w stosunku do wersji 2.02. Może wygłupiłem się pytaniem o kompatybilność (chociaż częściową) ze spolszczeniem ale w modzie są ciekawe eventy i opisy budynków, czy jednostek dlatego spolszczenie jest wielkim dobrodziejstwem tego moda. Nadal czekam (nie)cierpliwie na nową wersję. :)

Bronti
20-04-2011, 09:04
Będzie prezent na święta w postaci BC 2.3? :D

Araven
20-04-2011, 09:15
Będzie prezent na święta w postaci BC 2.3? :D
Witam. Dobre pytanie... Linku do downloadu wersji 2.3 nie ma jak na razie. Testy sie ponoć zakończyły, na TWC pisze, że zrobili wszystkie zmiany jakich mieli dokonać w nadchodzącej wersji 2.3, ale jak napisałem linku brak. ;)

Dagorad
20-04-2011, 15:58
A (nie zaczyna się zdania od "A" :twisted: ) ja myślałem że nowy post oznacza że równo z początkiem długiego weekendu wyszedł mod jako taki miły prezent na czas wolny a tak to chyba w końcu zacznę nową kampanię w Warhamerra.

Z tego co wyczytałem na forum w weekend wychodziło że na tamten nie ma szans ale że jest możliwe iż ukaże się w ten.

wudang_clown
02-05-2011, 01:03
Witam.

Zapraszam do ściągania wersji 2.3, dostępnej tutaj: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=448564

Przepraszam za te opóźnienia, ale były one nie do uniknięcia. ;)

Dagorad
02-05-2011, 01:07
No w końcu :P , szkoda że nie prędzej teraz muszę przejść Wieśka i Ninja Blade i jeszcze w to pykać jak nic premiera Wieśka 2 będzie miała u mnie obsuwę :P .

Solve Lind
02-05-2011, 07:54
Piękna wiadomość! Chociaż i tak marze o 3.0 ;P Pora odpalić Torrenty :)

02-05-2011, 09:19
Pierwszy post zaktualizowany ;) Zostawiłem poprzednią wersję, jakby ktoś miał sentyment...

Dagorad
03-05-2011, 20:05
Ta wersja prezentuje się jeszcze lepiej pod względem graficznym, tylko jak sprawdzałem Bizancjum i Gruzję to zobaczyłem że mają coś nie tak pod względem graficznym z atrybutami (rycerskość, religijność itd.) nie za ładnie to wygląda. Mam pytanie czemu generał żółtych Hindusów jest droższy od tego różowych? Rozegrałem sobie grę tymi żółtymi i przegrałem a raczej zrezygnowałem po tym jak mnie różowi zaatakowali, nie miałem żadnych szans przez całkowity brak kasy ale to może wina poziomu trudności i droższych słoni (2 tysiące piechotą nie chodzi).

Araven
04-05-2011, 19:52
Witam. Zagrałem 10 tur. Zmiany są widoczne już na dzień dobry. Mamy stałe forty na mapie kampanii, znacznie zmieniony rozkład startowy prowincji i ich nazwy, można się nieco zdziwić jak Ktoś pamięta poprzedni rozkład prowincji z wersji 2.02. Z cenami budowli to przesadzili Autorzy. 7000 za piaszczyste drogi, campaign script bez zmian znaczy tak koło 100 tury sąsiedzi będą mieli tak z 4 x tyle wojska co my. Na ile obczaiłem Ai strategiczne takie jak było w 2.02 i zasady rekrutacji identyczne. No pogram nieco w weekend ale będę sobie musiał sporo zmian w plikach porobić. Krok naprzód to napewno jest. Troche liczę na submoda Karaislama (zrobił submoda do 2.02) ma zrobić i do 2.3. Pozdrawiam.

Bronti
04-05-2011, 21:53
Za Czorta nie umiem tego zainstalować :) BC nie mam zainstalowane w folderze mods lecz w takiej oto ścieżce -

http://images46.fotosik.pl/793/5673e7caccad94d6.jpg


Gdzie ja mam zainstalować wersję 2.03 bo już chyba próbowałem gdzie się tylko da :)

wudang_clown
04-05-2011, 22:04
Z cenami budowli to przesadzili Autorzy. 7000 za piaszczyste drogi,
Wszyscy zdają się skupiać na nazwie. Ponieważ droga jest gruntowa, to powinna być tania. A mogłaby to być nawet "droga papierowa", to nie ma znaczenia; znaczenie mają bonusy. Płaci się za bonusy i za ułatwienia, a nie za nazwę. ;)

camapign script bez zmian znaczy tak koło 100 tury sąsiedzi będą mieli tak z 4 x tyle wojska co my.
Proponowałbym jednak sprawdzenie tego przed wypowiadaniem opinii, ponieważ budynki są dużo droższe, a skrypty pomocowe dla AI pozostają bez zmian. Ponadto AI musi się nieco bardziej wykosztować podczas zdobywania regionów. Saldo jest mniej korzystne dla AI, więc i możliwości rekrutacyjne gorsze.

@Bronti, 2.3 instalujesz w Medieval II/mods/broken_crescent_kingdoms. Instalator sam dodaje "Broken_Crescent_kingdoms" (wielkie litery nie mają znaczenia), więc wystarczy, że wskażesz Medieval II/mods jako ścieżkę (uważaj, żebyś nie miał "Medieval II/mods/Broken_Crescent_kingdoms/Broken_Crescent_kingdoms"). I pamiętaj, że wszystkie trzy paczki musisz instalować, w tej samej lokalizacji.

Araven
05-05-2011, 07:29
Witam. Wudang_clown ok zagrałem krótko i moja opinia co do armii AI koło 100 tury bazowała na doświadczeniach z 2.02, zagram w weekend dłużej to zobaczę w praniu, może i udało się Wam to teraz ograniczyć znaczy nadmierną ilość armii kompa (wyjdzie w praktyce).

Bronti. Instalujesz każdą część osobno do tej samej lokalizacji. Lokalizator podaje Ci domyślną ścieżkę, zmień tylko dysk i lokalizację Twojego Medka. Zostaw wszystko co podaje instalator od mods/ w prawo. a zmień lokalizację Medka to co jest na lewo od mods w scieżce z instalatora. I tak z każdą częścią robisz każdą instalujesz. Od pierwszej do trzeciej. Dopiero po instalacji 3-ej utworzy się skrót i możesz grać. Pozdrawiam.

P.S. Wudang_clown czy w 2.3 są animacje walki Warmana90 (wydaje mi się, że nie)?

wudang_clown
05-05-2011, 10:57
Ta wersja prezentuje się jeszcze lepiej pod względem graficznym, tylko jak sprawdzałem Bizancjum i Gruzję to zobaczyłem że mają coś nie tak pod względem graficznym z atrybutami (rycerskość, religijność itd.) nie za ładnie to wygląda. Mam pytanie czemu generał żółtych Hindusów jest droższy od tego różowych? Rozegrałem sobie grę tymi żółtymi i przegrałem a raczej zrezygnowałem po tym jak mnie różowi zaatakowali, nie miałem żadnych szans przez całkowity brak kasy ale to może wina poziomu trudności i droższych słoni (2 tysiące piechotą nie chodzi).To nasze przeoczenie, pozostałość po poprzedniej wersji. Statystyki obu są podobne, więc wyższa cena miała chyba doskwierać AI, skoro frakcja była niegrywalna. Nie wiem, skąd ta duża różnica, ale naprawimy to w patchu do 2.3, który powinien ukazać się jeszcze w tym miesiącu - czekamy na więcej raportów o bugach.
P.S. Wudang_clown czy w 2.3 są animacje walki Warmana90 (wydaje mi się, że nie)?Nie, w 2.3 ich nie ma.

Regulus
05-05-2011, 22:06
Czemu zmieniono ścieżkę dźwiękową? :| Muzyka z poprzednich wersji była genialna, doskonale oddawała klimat Bliskiego Wschodu i była jednym z powodów, dla których zagrywałem się w BC. Obecna to porażka delikatnie mówiąc.
Po co zmieniać coś, co jest doskonałe?

wudang_clown
05-05-2011, 22:43
Czemu zmieniono ścieżkę dźwiękową? :| Muzyka z poprzednich wersji była genialna, doskonale oddawała klimat Bliskiego Wschodu i była jednym z powodów, dla których zagrywałem się w BC. Obecna to porażka delikatnie mówiąc.
Po co zmieniać coś, co jest doskonałe?A co jest nie tak - konkretnie? Bo jesteś jedyną osobą, póki co, która uważa, że nowy soundtrack to porażka. Różne są gusta, ale ciekawi mnie, co konkretnie Ci się nie podoba.

Regulus
06-05-2011, 13:27
Masz rację, to kwestia gustu. Dla mnie ścieżka dźwiękowa jest dużo słabsza od poprzedniej i nie oczekuj, że podam Ci szereg racjonalnych argumentów na podparcie tego zdania ;) Mówię tak też dlatego, że przyzwyczaiłem się do utworów z poprzednich wersji BC i ściągnąłem moda m.in. dlatego, że chciałem ich posłuchać. Tym większe było moje rozczarowanie, że zamiast moich ulubionych motywów usłyszałem jakieś rzępolenie na harfie (?)

Zostawiając temat muzyki. Pograłem dzisiaj trochę dłużej i pierwsze moje wrażenia są negatywne. Nie podobają mi się nowe koszty budynków, wspomniane 7 tys. za piaszczyste drogi i podobne sumy na podrzędne budynki to chyba jednak lekka przesada, jakkolwiek by tego twórcy moda nie uzasadniali. Druga zmiana, której kompletnie nie rozumiem, to zmiany nazw miast i prowincji. Dlaczego zamienia się Edesse na Al-Ruhe (ciekawe ile osób w pierwszym momencie skojarzyło, że chodzi o to samo miasto?), a Bagdadu nie przemianowywuje na Madinat as Salam (taka była oficjalna nazwa miasta), a Kairu na Al-Qahirę. Akka nosi angielską nazwę Acre, mimo, że Frankowie (francuskojęzyczni przecież) nazywali ją Saint-Jean-d'Acre. Podobnie, jeśli chodzi o Tyr. W przypadku krzyżowców lepiej byłoby już zastosować nazwy łacińskie, jako, że łacina była językiem urzędowym Królestwa. Jedne miasta mają nazwy arabskie, tureckie, inne greckie, a jeszcze inne ... angielskie (zostały olane?). Dlaczego akurat tak a nie inaczej? Argument, że miasto nosi nazwę w języku swych właścicieli w chwili rozpoczęcia kampanii jest argumentem słabym wobec nieustannie zmieniających się granic w tamtych czasach.
Dlatego uważam, że skoro mod jest anglo-języczny, a a język angielski jest lingua franca dzisiejszego świata, to nie ma sensu na siłę, do tego niekonsekwentnie, przemianowywać prowincji na arabski czy turecki. Niech zostaną takie, jakie były oryginalnie. Literatura przedmiotu (przynajmniej ta powszechnie znana i czytana) też w większości jest anglo-języczna. W książkach Runcimana czy Riley-Smith'a Edeesa nazywana jest Edessą, a nie Al-Ruhą i mogę się założyć, że 99% graczy moda i znawców okresu zna ją pod taką nazwą.

Poza tym, mam wrażenie, że BC niepotrzebnie odchodzi od prostoty rozgrywki na rzecz jakiś prób uczynienia gry bardziej realistyczną czy wymagającą. To gra, a nie podręcznik akademicki, powinna być prosta (nie w sensie: łatwa). Im więcej mieszania, zmieniania, kombinowania, tym mniej grywalności.
Moim zdaniem siła i zródło powodzenia BC leżały w unikalnym wśród modów połączeniu prostoty podstawki z doskonałym oddaniem realiów i klimatu epoki.

Araven
06-05-2011, 13:46
Hm. Bardzo dobra wypowiedź. Co do muzyki to mnie poprzednia też się bardziej podobała, bo miała takie wschodnie klimaty. :P Bardzo trafna analiza co do nazw prowincji, wg mnie Edessa po arabsku to Urfa (ale się mogę mylić). Pogram więcej to napiszę bardziej szczegółowo jak widzę wersję 2.3. pozdrawiam. Może Ktos zagrał ponad 100 tur? Ciekaw jestem czy komp ma masę woja po 100 turze czy jednak niekoniecznie...?

Idill`a (MZ)
06-05-2011, 14:21
wg mnie Edessa po arabsku to Urfa

Znam arabski ( alfabet też, co za tym idzie potrafię czytać i pisać. :mrgreen: ), Al Ruhe jest poprawnie.

Urfa to Turecka nazwa, nawiasem mówiąc zmieniona jakiś czas temu o przedrostek Şanlı.

Na temat moda się nie wypowiadam w ogóle nie grałem.

Pozdrawiam.

Araven
06-05-2011, 14:52
Ok. Z ta Urfą zamiast Edessy to mi nie poszło, ale podzielam zdanie Regulusa co do nazw, brak jest jednoznacznego kryterium czemu niektóre są arabskie czy greckie a inne nadal angielskie? W sumie się można przyzwyczaić, wersja 2.3 ma jednak potencjał - o ile tylko kolejne patche poprawią system rekrutacji i zbalansują system skryptów wspomagających kompa. Tu nie będe się bawił dalej we wróżbitę po prostu zagram te ponad 100 tur i zobaczę co i jak (jak będzie to samo co w 2.02 po 100 turze czyli masa wrogich wojsk, to sobie sam to pozmieniam...). Nowy rozkład starowych prowincji mi sie jednak podoba, daje duże możliwości. Pogram Gruzją. :mrgreen: Ale chyba zmienię unit na ten od gamegeek2.

wudang_clown
06-05-2011, 21:04
Dziękuję za szczere opinie.

Odnoszę jednak wrażenie, że frakcją, którą wybraliście, jest Kingdom of Jerusalem, co mnie nie dziwi, ale dziwi mnie, zwłaszcza w Twojej wypowiedzi, Regulusie, że usłyszawszy soundtrack dla jednej zaledwie frakcji (a pewny jestem, że całości nie przesłuchiwałeś) oceniasz całą resztę. Rozumiem, że komuś może nie podobać się soundtrack dla KoJ, że można go ocenić jako "porażkę", ale ocenianie całości jako "porażki" jest nietrafne i niesprawiedliwe.

Zmiany w sountracku dotyczyły przypisania każdej frakcji osobnej ściężki dźwiękowej. Utwory zostały dobrane według klucza kulturowego: ponieważ gracz kieruje poczynaniami rodziny panującej, w danej frakcji (muzyka, UI) przeważają akcenty rodzimej lub przybranej kultury danej rodziny. Dla Królestwa Jerozolimskiego będzie to średniowieczna muzyka europejska (ta, podobnie jak i wiele innych utworów, nagrana została przez profesjonalnego muzyka, który średniowieczem zajmuje się od chyba 20 lat, więc z tym "rzępoleniem" to przesada), ale są też akcenty innych kultur - dla KoJ są to elementy arabskie, perskie i tureckie, dla Seldżuków anatolijskich tureckie, arabskie, perskie i greckie, dla Gurydów perskie i hinduskie, itd.

Ogólnie rzecz biorąc, ze starego soundtracku usunęliśmy zaledwie kilka utworów, ale dodaliśmy objętościowo drugie tyle, przy czym i jakość tej muzyki jest lepsza (mam na myśli zarówno jakość dźwięku, jak i poziom wykonawców), i jest ona teraz trafniej przypisana do każdej frakcji. W 2.02 denerwujące było to (zwłaszcza dla gracza KoJ czy Makurią), że niezależnie od wybranej frakcji, można było usłyszeć nie tylko bliskowschodnie melodie, ale również tybetańskie i hinduskie. W 2.3 to się zmieniło, każda frakcja ma osobny sountrack, niektóre utwory się powtarzają, i owszem, ale ogólnie jest właśnie lepiej, nie gorzej. Tylko, że trzeba najpierw pograć kilkanaście godzin, żeby się przekonać, i spróbować też innych frakcji.

Co do kosztów w EDB, drogi nie są budynkami podrzędnymi, lecz infrastrukturą podstawową i kluczową. Dziwi mnie Twoje podejście, Regulusie, do kwestii uzasadnienia tych kosztów, bo jeśli sugerujesz, że i tak wiesz lepiej, co ile powinno kosztować, to zachęcam do stworzenia własnej modyfikacji, bo z Twoim podejściem wszelka wymiana myśli nie ma najmniejszego sensu.

Co do nazewnictwa - jeśli ktoś nie kojarzy al-Ruhy z Edessą, to ma doskonały impuls do tego, żeby się dowiedzieć czegoś nowego o nazewnictwie miast bliskowshodnich. To kwestia dobrych chęci i elementarnej ciekawości. Dla fanów z krajów arabskich i dla fanów z Turcji, których jest sporo, nowe nazewnictwo to żadne zaskoczenie. Duża część graczy, jeśli nie większość, to muzułmanie, więc Twoje założenie, że 99% graczy nie wie, o co chodzi, jest bezpodstawne.

Poza tym, "Baghdad" nie jest nazwą angielską. Nie ma pewności co do jej etymologii, ale jest ona z pewnością przed-islamska, choć była także używana później (i przetrwała do dziś). To transliteracja z alfabetu arabskiego na łaciński, podobnie jak al-Ruha i inne nazwy. "Madinat al-Salam" to nazwa nadana miastu przez kalifa al-Mansura, na długo przed interesującym nas okresem (czyli 1174-1400). Czy była jeszcze w użyciu w II połowie XII wieku, gdy i Bagdad, i kalifat straciły na znaczeniu - to by należało jeszcze sprawdzić. Być może faktycznie jest to trafniejsza nazwa, ale "Bagdad" był również w użyciu.

Kair jest nazwany al-Kahira i jest to tylko kwestia transliteracji - al-Kahira i al-Qahira to jest to samo, przy czym może drugi wariant zniechęca osoby anglojęzyczne do wymowy nazwy jako "al-Kejhira". Co do nazw ośrodków pod kontrolą krzyżowców, to być może faktycznie byłoby lepiej użyć nazw francuskich lub łacińskich. Ale "Acre" nie jest nazwą angielską, tylko skrótem nazwy francuskiej, którą sam przytoczyłeś.

Kończąc ten wątek, różne miasta mają nazwy różnojęzyczne zupełnie jak w życiu, więc nie za bardzo rozumiem, w czym problem. Jeśli ktoś nie chce się uczyć historii regionu podanej w najprostszej z możliwych form, to zawsze możliwe jest przywrócenie nazw angielskich. To jest jedna z najprostszych rzeczy do zmodyfikowania.

I wreszcie, jeśli chodzi o, jak to nazwaleś, "mieszanie, zmienianie, kombinowanie" itd. - na tym polega przecież każdy mod. Nikt niczego nie robi tu na siłę, w teamie są sami ochotnicy. Jeśli chciałeś zasugerować, że robimy to nieudolnie, bo dostrzegasz rzekome niekonsekwencje, to taka sugestia jest dość ryzykowna, biorąc pod uwagę, że nad modem pracuje kilkanaście niegłupich osób, w tym przedstawieciele kilku znaczniejszych grup etnicznych z interesującego nas regionu. Nasze zasoby informacyjne to już osobna biblioteczka, w której Runciman jest jednym z wielu autorów.

Przede wszystkim zaś, to jest wersja 2.3, stąd niedokończoność niektórych elementów. Jak zaznaczono w logu zmian 2.3 - niektóre nazwy zostały zmienione. Bardzo nam zależy na informacji zwrotnej, więc lista ośrodków, które mają wedlug Ciebie angielskie nazwy, byłaby bardzo mile widziana.

Aravenie, jak wspominałem, w 2.3 nie dokonaliśmy żadnych poważniejszych zmian w systemie rekrutacji. Na to trzeba jeszcze poczekać do następnej wersji. Ponieważ zwracasz uwagę na liczbność armii AI, mam do Ciebie prośbę - przygotuj, jeśli możesz i chcesz, coś w rodzaju raportu na ten temat. Wystarczą screeny i krótkie komentarze, ewentualnie dane statystyczne (z wykresów w grze). Jakaś zmiana w liczebności armii AI powinna być widoczna, ale ciekaw jestem, jaka dokładnie.

Pozdrawiam.

Regulus
07-05-2011, 10:07
Odnoszę jednak wrażenie, że frakcją, którą wybraliście, jest Kingdom of Jerusalem, co mnie nie dziwi, ale dziwi mnie, zwłaszcza w Twojej wypowiedzi, Regulusie, że usłyszawszy soundtrack dla jednej zaledwie frakcji (a pewny jestem, że całości nie przesłuchiwałeś) oceniasz całą resztę. Rozumiem, że komuś może nie podobać się soundtrack dla KoJ, że można go ocenić jako "porażkę", ale ocenianie całości jako "porażki" jest nietrafne i niesprawiedliwe.
Grałem jeszcze niedługo Bizancjum, Chorezmszachami i Rajputami. Kończąc tę dyskusję - jeszcze raz podkreślę, to co sam zauważyłeś. Muzyka to kwestia gustu, mi akurat do gustu nie przypadła, tym bardziej, że te parę utworów, które usunięto należały akurat do moich ulubionych, a część nowych działa mi na nerwy (wspomniane rzępolenie na harfie czy cokolwiek to jest chociażby ;))


Co do kosztów w EDB, drogi nie są budynkami podrzędnymi, lecz infrastrukturą podstawową i kluczową. Dziwi mnie Twoje podejście, Regulusie, do kwestii uzasadnienia tych kosztów, bo jeśli sugerujesz, że i tak wiesz lepiej, co ile powinno kosztować, to zachęcam do stworzenia własnej modyfikacji, bo z Twoim podejściem wszelka wymiana myśli nie ma najmniejszego sensu.
Nie wiem lepiej. Ale porównując poprzednią z obecną wersją, lepiej grało mi się w tą pierwszą - dlatego wg mnie niepotrzebnie zmieniono koszty budynków.


Co do nazewnictwa - jeśli ktoś nie kojarzy al-Ruhy z Edessą, to ma doskonały impuls do tego, żeby się dowiedzieć czegoś nowego o nazewnictwie miast bliskowshodnich. To kwestia dobrych chęci i elementarnej ciekawości. Dla fanów z krajów arabskich i dla fanów z Turcji, których jest sporo, nowe nazewnictwo to żadne zaskoczenie. Duża część graczy, jeśli nie większość, to muzułmanie, więc Twoje założenie, że 99% graczy nie wie, o co chodzi, jest bezpodstawne.
Wydawało mi się, że gra ma być przede wszystkim grywalna, nie spodziewałem się, że twórcy BC obrali sobie za misję edukację ciemnego pospólstwa ;)


Poza tym, "Baghdad" nie jest nazwą angielską. Nie ma pewności co do jej etymologii, ale jest ona z pewnością przed-islamska, choć była także używana później (i przetrwała do dziś). To transliteracja z alfabetu arabskiego na łaciński, podobnie jak al-Ruha i inne nazwy. "Madinat al-Salam" to nazwa nadana miastu przez kalifa al-Mansura, na długo przed interesującym nas okresem (czyli 1174-1400). Czy była jeszcze w użyciu w II połowie XII wieku, gdy i Bagdad, i kalifat straciły na znaczeniu - to by należało jeszcze sprawdzić. Być może faktycznie jest to trafniejsza nazwa, ale "Bagdad" był również w użyciu.
Wiem o tym. Nigdzie nie napisałem, że Baghdad to angielska nazwa tego miasta. Przywołując Madinat as Salam czy Akkę, chciałem pokazać, że zmienialiście nazwy miast i prowincjii bardzo arbitralnie, bez żadnej przyjętej zasady, w istocie na chybił trafił. A to razi, bo robi bałagan.


Kończąc ten wątek, różne miasta mają nazwy różnojęzyczne zupełnie jak w życiu, więc nie za bardzo rozumiem, w czym problem. Jeśli ktoś nie chce się uczyć historii regionu podanej w najprostszej z możliwych form, to zawsze możliwe jest przywrócenie nazw angielskich. To jest jedna z najprostszych rzeczy do zmodyfikowania.
Jeżeli ktoś jest tak bardzo spragniony ujrzeć transliteracje nazw tureckich, arabskich czy greckich, albo zapisać je sobie w alfabecie arabskim, cyrylicą czy Bóg wie czym, może sobie to sam zmienić. W końcu to jedna z najprostszych rzeczy do zmodyfikowania. Po co jednak "karać" całą społeczność graczy? Skoro język angielski w mniejszym lub większym stopniu znają wszyscy i jest przyjęty jako język powszechnej komunikacji?
Bądźcie konsekwentni. Skoro twórcom BC tak bardzo zależy na graczach z kręgu muzułmańskiego kosztem innych, to niech stworzą całego moda po arabsku.


I wreszcie, jeśli chodzi o, jak to nazwaleś, "mieszanie, zmienianie, kombinowanie" itd. - na tym polega przecież każdy mod. Nikt niczego nie robi tu na siłę, w teamie są sami ochotnicy. Jeśli chciałeś zasugerować, że robimy to nieudolnie, bo dostrzegasz rzekome niekonsekwencje, to taka sugestia jest dość ryzykowna, biorąc pod uwagę, że nad modem pracuje kilkanaście niegłupich osób, w tym przedstawieciele kilku znaczniejszych grup etnicznych z interesującego nas regionu. Nasze zasoby informacyjne to już osobna biblioteczka, w której Runciman jest jednym z wielu autorów.
To moje zdanie, z którym wielu zapewne się nie zgodzi - ale dla mnie największą zaletą BC było to, że rozgrywka wyglądała niemal tak samo jak w podstawce. Była PROSTA. Jak porównuje inne mody (nie będę wymieniał nazw), z ich cudacznymi pseudohistorycznymi systemami, które komplikują rozgrywkę do takiego stopnia, że wykonanie jednej tury trwa pół godziny, ergo zabijają grywalność, to BC zawsze wyróżniał się pozytywnie.
Po zagraniu w najnowszę wersję odniosłem jednak wrażenie, że BC odchodzi od tego modelu na rzecz coraz większego komplikowania rozgrywki - to mnie smuci i tyle, nikomu nieudolności broń Boże nie zarzucam.

Piter
07-05-2011, 10:45
Według mnie najważniejsze rzeczy w modach to:

dobra mapa (+)
dobry klimat w grze (+) (wszystkie nazwy miast i muzyka w modzie są świetne)
ciekawe i ładne jednostki (+)
nowe nacje (+)
i przede wszystkim AI, AI na mapie bitwy jest dość średnie, na mapie kampanie też. Grając Bizancjum w 50 tur rozwaliłem turków, tyle że oni całą armię wysłali chyba na podbój buntowników, a gdy ja rozstawiłem armię naokoło ich granic to w ciągu 2 tur zająłem im 3 miasta, w ciągu 4 tur 6 miast (pokonując może jedną pełną chorągiewkę i to w kilku bitwach, a nie w jednej), po 6 turach już 8 miast (pokonałem im w 2 bitwach 2 duże chorągiewki) , ale mimo to nadal mieli niby przewagę w armii i kiedy mogli mnie zaatakować, nie przechodzili to kontrataku tylko starali się bronić tego co już mieli, a sporą część wojska po uspokojeniu się na parę tur wrócili do podbijania buntowników i znowu ich zaatakowałem, rozwalając im w oblężeniach 1 armię z pełną chorągiewką i jedną zapełnioną na pół. Została im 1 prowincja, dali sobie rozbijać armię osobno, na gwałt Turcy najpierw starali się podbijać buntowników (kiedy ja ich pobijałem oni pełną chorągiewką świetnego wojska oblegali buntowniczą twierdzę, akke chyba) no i nie trzymali żadnego wojska przy mojej granicy żeby dać mi ewentualny odpór, komp powinien trzymać jakieś armię na wypadek ataku przy granicach, mógłby też szkolić szpiegów, czy budować jakieś wieże czy coś i kiedy widzi, że przy granicach gromadzi się dużo wojska innego kraju to też tam dosyłać posiłki. Według mnie komputer powinien w wypadku wojny starać się gromadzić swoje armie do kupy i nie dawać ich sobie rozbijać, powinien starać się porzucić buntowników i skupić wszystkie siły na wojnie. Jeżeli ma przewagę to powinien kontratakować, a nie skupiać się na obronie tego co już ma (może to jakoś statami sprawdzać, czy cos). Jeżeli jest wojna, to skupiać się na wrogu nie na buntownikach. W DLV teutonic jest dość ciekawe AI na mapie, bo komp trzyma przy granicach duże armie i jest trudno go rozbić, chociaż też to AI ma swoje inne wady. Nie wiem czy te przemyślenia cokolwiek dają, ale najciekawszą rozgrywkę, przynajmniej moim skromnym zdaniem daje wysoki poziom AI kompa, a nie świetna muzyka, piękne jednostki itp ;P A zważywszy na to, że w mody grają zazwyczaj tzw. "weterani" to ai musi być dobre ;] Nie wiem czy te wypociny coś dają, ale zamiast pisać, że AI jest bee, to chciałem napisać jakby to mogłobyć, sam bym się pobawił w robienie własnego AI, gdybym się na tym znał :lol: I jeszcze jedno, kiedy komp atakuje gracza, to powinien starać się zbierać co najmniej pół więcej chorągiewki niż potrzebuje do zwycięstwa z automatu, bo automat czasami dziwne wyniki daje, a i AI bitwy nie powala, więc tak będzie w stanie wygrywać więcej bitew i nie dawać sobie wyżynać armii w mniejszych grupkach.

Piter
07-05-2011, 11:04
Koszty budynków według mnie są lepsze, bo od kiedy to np. drogi tak tanio, łatwo i szybko się buduje ?? ;)

Araven
07-05-2011, 11:31
Witam. Oto mój raport z gry po 100 turach poziom h/m Gruzja:
Stan na 40 turę:
Ogólnie 40 tura:
Bizancjum - 250.000 pkt.
Jerozolima- 245.000 pkt.
Ghurids - 190.000 pkt
Egipt - 150.000 pkt
Abbasydzi - 150.000 pkt
Gruzja (Ja) - 120.000 pkt

Militarnie 40 tura:
Bizancjum - 320.000 pkt.
Jerozolima- 240.000 pkt.
Ghurids - 180.000 pkt
Egipt - 160.000 pkt
Abbasydzi - 150.000 pkt
Gruzja (Ja) - 70.000 pkt

Finanse 40 tura:
Makuria - 56.000
Turcy (Rum) - 28.000
Oman - 24.000
Armenia 12.000
Gruzja (Ja 5000)
Inni ponad 5000 a mniej niż 12.000 poza Ghaznawidami Ci na zero

100 TURA:
Ogólnie:
Bizancjum - 800.000 pkt.
Ghurids - 480.000 pkt
Jerozolima- 440.000 pkt.
Paramara Rajputs - 330.000 pkt
Egipt - 320.000 pkt
Gruzja (Ja) - 200.000 pkt

Militarnie 100 tura:
Bizancjum - 1.000.000 pkt.
Mongołowie - 600.000 pkt
Ghurids - 400.000 pkt
Jerozolima- 380.000 pkt.
Paramara Rajputs - 360.000 pkt
Gruzja (Ja) - 120.000 pkt

Finanse 100 tura:
Egipt i Makuria - 160.000
Pozostali między 25.000 a 40.000
Gruzja (ja) - nędza ogólna

Generalnie balans jest strasznie przegięty na korzyść kompa - jest lepiej niż w 2.02 ale nadal daleko od właściwego poziomu - komp ma masakryczne bonusy :evil: . Jest mniej armii u kompa niż w 2.02, rozwój frakcji jest bardziej zrównoważony, żadna do 100 tury nie zostałe zniszczona ale bonusy dla kompa są nadal cholernie przegięte na jego korzyść, gracz przy tych cenach jest skazany na wegetację. Animacje walki sa słabe, ja w 2.02 grałem i gram na animacjach walki Warmana dla Broken o niebo lepiej. Ceny budynków mogę łyknąć. Muzyka ujdzie, ale nieco usypiająca i za malo dynamiczna w 2.02 była lepsza wg mnie. Generalnie mam pakiet własnych zmian jakich używałem w 2.02 w campaign script to sobie pozmieniam. Plus to poprawa pozycji startowych i rekrutacji w takim Baku czy Erewaniu grając Gruzją mogę rekrutować dużo więcej jednostek niż było to w 2.02. Generalnie musi nastąpić znaczne obniżenie bonusów dla kompa w skryptach dla AI, bez tego mod to kopanina z koniem AI zawsze ma kasę a gracz z trudem się broni niewiele budując przy tych kosztach. To by było tyle. Zobaczę czy Karaislam zrobił już swojego submoda do 2.3 on w submodzie do 2.02 dał fajną muzę, animacje walki Warmana nowe tekstury zamków i miast i wiele innych tu w 2.3 liczę na to samo ze strony Karaislama i jego submoda pozdrawiam. Co do AI strategicznego złe nie jest, ale i tak sobie zmienię na inne takie na jakim gram w 2.02 8-) . I idę na zakupy jakieś :P .

07-05-2011, 11:35
Co to za pkt? :shock:

Araven
07-05-2011, 11:42
Co to za pkt? :shock:
Witaj Kotołaku. A te punkty to z wykresów jakie można sobie podejrzeć w Medku i każdym modzie co do rozwoju frakcji. :mrgreen:

wudang_clown
07-05-2011, 12:03
Wydawało mi się, że gra ma być przede wszystkim grywalna, nie spodziewałem się, że twórcy BC obrali sobie za misję edukację ciemnego pospólstwa ;)Nie wiem, skąd Ci się wzięło to "ciemne pospólstwo". Faktem jest, że większość Europejczyków ma stereotypowe wyobrażenie o Bliskim Wschodzie, i vice versa, i nie ma to nic wspólnego z byciem ciemniakiem, tylko z systemami edukacyjnymi, w których na historię Wschodu/Zachodu jest bardzo mało miejsca. Ja tego nie oceniam, tak jest po prostu.

Uważam jednak, podobnie jak i koledzy z teamu, że jeśli można to zrobić w prosty sposób, to powinno się graczy informować o pewnych sprawach. Na przykład o tym, że krucjaty nie były dla świata muzułmańskiego strasznym wstrząsem, tylko wydarzeniem o zasięgu przede wszystkim regionalnym, oraz o tym, że armie muzułmańskie nie składaly się z facetów w pidżamach wymachujących bułatami.
Wiem o tym. Nigdzie nie napisałem, że Baghdad to angielska nazwa tego miasta. Przywołując Madinat as Salam czy Akkę, chciałem pokazać, że zmienialiście nazwy miast i prowincjii bardzo arbitralnie, bez żadnej przyjętej zasady, w istocie na chybił trafił. A to razi, bo robi bałagan.Jak już wspomniałem, to jest wersja 2.3, w której skupiono się na frakcjach muzułmańskich, i zmieniono niektóre tylko nazwy, stąd niedociągnięcia. Z tym bałaganem nie masz racji, ponieważ, co już mówiłem, nazwa "Bagdad" też była w użyciu, zaś "Acre" jest skrótem francuskiego "Saint-Jean-d'Acre" - co widać gołym okiem.
Jeżeli ktoś jest tak bardzo spragniony ujrzeć transliteracje nazw tureckich, arabskich czy greckich, albo zapisać je sobie w alfabecie arabskim, cyrylicą czy Bóg wie czym, może sobie to sam zmienić. W końcu to jedna z najprostszych rzeczy do zmodyfikowania. Po co jednak "karać" całą społeczność graczy? Skoro język angielski w mniejszym lub większym stopniu znają wszyscy i jest przyjęty jako język powszechnej komunikacji?To już chyba grubsze nieporozumienie. Po pierwsze, członkowie teamu zgodzili się na taką formułę. Jeśli ona komuś nie odpowiada - sekcja submodów jest otwarta dla wszystkich. Przykro mi, ale tak to działa - uważasz, że coś jest robione źle, to sformuj team i do dzieła. Po drugie, nie reprezentujesz całej społeczności fanów BC, tylko siebie, więc jeśli ktoś się czuje "ukarany", to tylko Ty. Jesteś, póki co, jedyną osobą, która w podobnie negatywny sposób prezentuje swoje doświadczenia. Więc o czym mowa?

Bądźcie konsekwentni. Skoro twórcom BC tak bardzo zależy na graczach z kręgu muzułmańskiego kosztem innych, to niech stworzą całego moda po arabsku.Po trzecie - większości graczy, muzułmanom, chrześcijanom i ateistom, ona odpowiada, co możesz sprawdzić na TWC, jeśli nie wierzysz. Jeśli nie podoba Ci się kierunek rozwoju BC - znów: stwórz własną modyfikację. Jest to łatwiejsze, niż się wydaje, trzeba tylko chcieć.
Po zagraniu w najnowszę wersję odniosłem jednak wrażenie, że BC odchodzi od tego modelu na rzecz coraz większego komplikowania rozgrywki - to mnie smuci i tyle, nikomu nieudolności broń Boże nie zarzucam.Nie bierzesz pod uwagę faktu, że mamy rok 2011 i większość fanów jest znudzona rozgrywką proponowaną w podstawce. W podstawce nic się nie dzieje. Jeśli mimo to preferujesz podstawkę, to masz trzy opcje: możesz grać dalej w BC 1 lub BC 2.02, możesz grać w podstawkę, możesz wreszcie połączyć wybrane elementy BC z podstawką, albo na odwrót.

Na koniec, w BC 2.3 akurat niewiele się zmieniło, jeśli chodzi o skomplikowanie rozgrywki. Jest po prostu nieco trudniej, drożej, i dodanych zostało kilka rodzajów traits&ancillaries. Poważniejsze zmiany są jeszcze przed nami, ale DLV czy EB (to są zresztą jedne z najlepszych modów) z BC nie zrobimy.

i przede wszystkim AI, AI na mapie bitwy jest dość średnie, na mapie kampanie też.Dziękuję za info. Faktycznie, AI wymaga poprawki, choć moim zdaniem AI bitewne jest całkiem dobre. Z kampanijnym gorzej, jeśli ktoś preferuje agresywną rozgrywkę. Nigdy tego nie analizowałem, ale wydaje mi się, że nastawienie AI do gracza jest bardziej pokojowe, niż do innych frakcji prowadzonych przez AI, stąd problem, o którym piszesz. Ale to tylko hipoteza. Tak czy siak, AI na pewno będzie zmodyfikowane. Pytanie - kiedy. ;)

Aravenie, dzięki za raport. Zgadzam się z wnioskami, do 40 tury finanse są jeszcze do przełknięcia, ale w 100 to faktycznie przesada. Daj znać, gdy już zmodyfikujesz to po swojemu. Ja bym jednak nie usuwał całkowicie tych skryptów pomocowych. Trzeba je tylko odpowiednio zmienić. AI bez pomocy się nie obejdzie, bo albo nie będzie miała kasy, albo będzie rekrutować słabiznę.

Pozdrawiam!

Araven
07-05-2011, 12:14
Witam. Wudang_clown, żeby było jasne mnie się ogólnie 2.3 podoba jest zdecydowanie lepsze od 2.02 (poza muzyką), ale jak napisałem aktualny balans i bonusy dla AI przy tych cenach budynków powodują, że gracz wegetuje i ma przewalone. Jakbym zagrał na VH/VH to by mnie zaorali do 70 tury... A AI strategiczne jest bardzo pokojowe bo do 60 tury nikt mnie nie zaatakował a po 60 miałem masakrę, bo Abbasydzi i Kipczakowie mnie zaatakowali (W 2.02 AI było to samo ale komp atakowal szybciej). Ja biedny oni niekoniecznie... Nie chcę usunąć całkiem bonusów dla AI chce je obciąć, w 2.02 udało mi się to sensownie zrobić gra była nadal trudna ale nie niemożliwa do wygrania teraz jest niemożliwa .... W 2.02 bardzo dobrze spisywało się AI strategiczne z SS 6.2 RR/RC od Point Blanka. Dużo bardziej agresywnie i lepsza dyplomacja. Mam kilka innych zobowiązań ale nad campaign scriptem i obcięciem bonusów dla kompa do Broken Crescent 2.3 popracuje za jakiś czas - bo mod mi się podoba ale dopóki nie pozmieniam premii dla kompa to grał nie będę. Pozdrawiam.

Idill`a (MZ)
07-05-2011, 12:27
Dziś zacznę ściągać moda, i w wolnym czasie zobaczę czy de facto rzeczywiście jest tak ciężko.
Wrzucę screeny. Si może już trząść portkami :lol:

wudang_clown podaj mi frakcję, którą z technicznej i praktycznej strony gra powinna być najtrudniejsza. :mrgreen:


Pozdrawiam.

Regulus
07-05-2011, 12:28
Dobra, kończę swój udział w tej dyskusji bo widzę, że zaczynają się pojawiać "argumenty" rodzaju "nie podoba ci się, nie graj", "stwórz sobie własnego moda", "skoro innym się podoba, to czemu narzekasz" itp. Co jest dość zabawne, bo nie wypowiadam się po to, by twórcy sobie brali moje uwagi do serca. Zwyczajnie mam to gdzieś, ale wychodzę z założenia, że po to jest forum, aby każdy mógł wyrazić swoje zdanie - co czynię. Mi zmiany się nie podobają i nie interesuje mnie, że Turcy czy Arabowie są wniebowzięci bo mają zamiast Edessy Al-Ruhe.
Podpisuję się pod słowami Aravena - koszty budynków sprawiają, że gracz rozwija się dużo wolniej od nacji sterowanych przez AI, a często jest skazany na wegetację.

Piter
07-05-2011, 12:32
Spokojnie, weźcie trochę wyluzujcie, nie wiem o co się tak obaj spinacie i nakręcacie ;]

Araven
07-05-2011, 12:41
Spokojnie, weźcie trochę wyluzujcie, nie wiem o co się tak obaj spinacie i nakręcacie ;]
Fakt. Dobra propozycja, każdy ma prawo wyrazić swoje zdanie tu Regulus ma całkowitą rację, ale popieram Pitera i też apeluję o mniej emocji, szkoda zdrowia to gra tylko jest, się przytnie bonusy dla AI i git będzie, a widzę, że Karaislam ostro submoda montuje to będzie ciekawie, może muzykę też wrzuci. :P
P.S. Idill`a sobie zagraj Makurią (jedyne czarnoskóre państwo) albo Armenią minimum Hard kampania. Tak ze 100 tur proponuję. Ciekaw jestem jak Ci pójdzie. Pozdrawiam.

Idill`a (MZ)
07-05-2011, 12:44
P.S. Idill`a sobie zagraj Makurią (jedyne czarnoskóre państwo) albo Armenią minimum Hard kampania. Tak ze 100 tur proponuję. Ciekaw jestem jak Ci pójdzie.

Very hard, plus obniżona sakiewka, inaczej nie gram. :mrgreen:
Dzięki, czekam jeszcze na propozycje wudanga co do frakcji.

07-05-2011, 13:30
Co to za pkt? :shock:
Witaj Kotołaku. A te punkty to z wykresów jakie można sobie podejrzeć w Medku i każdym modzie co do rozwoju frakcji. :mrgreen:
Szacun ziom że na takie rzeczy patrzysz, podziwiam, ale nie będę naśladował :lol:
edit:
Dyskusje muszą być Panowie, co do emocji dobrze że są, to rokuje bardzo dobrze modyfikacji,z tego co wyczytałem mod ewoluuje, kiedyś w niego grałem, jeszcze w stareńką wersję, jak znajdę chwilę to spróbuję :)
Mod jest skierowany do sympatyków tzw. ludów beżowych ;) i jako taki powinien być rozpatrywany, moim zdaniem oczywiście...

wudang_clown
07-05-2011, 20:20
każdy ma prawo wyrazić swoje zdanie tu Regulus ma całkowitą racjęNie chodzi o prawo do wyrażania opinii, tylko o sposób wyrażania opinii. Dobrze uargumentowaną krytykę każdy rozsądny człowiek przyjmie z chęcią, ale uparte krytykanctwo nie ma nic wpólnego z konstruktywną dyskusją, tylko z apodyktycznym narzucaniem własnego zdania.

Jeśli masz gdzieś kierunek moda, Regulusie, co zresztą zasugerowałeś już oceniając koszt dróg gruntowych, to nie bądź zaskoczony, że słyszysz zachęty stworzenia własnej modyfikacji. To jest jedyne rozsądne wyjście (które zasugerowałem bez żadnej złośliwości) w sytuacji, gdy nic Cię nie przekonuje, no i masz gdzieś opinie twórców moda. Ponieważ włożyliśmy w moda wszyscy razem minimum kilka setek godzin, ze spokojem licząc, nie interesuje nas krytykanctwo, tylko rzeczowe opinie.

Forum jest miejscem publicznym, tu się dyskutuje, a nie wygłasza monologi. Jeśli piszesz posta w wątku o konkretnym zakresie tematycznym, to powinieneś spodziewać się, że usłyszysz odpowiedź i być może zostaniesz wciągnięty w dyskusję, która nie potoczy się po Twojej myśli lub, o zgrozo, wykaże, że nie masz tyle racji, ile myślałeś, że masz. Jeśli Ci to nie odpowiada, to pisz bloga, albo intymny dziennik, bo tutaj jest to tylko zawracanie głowy.

Przy okazji, mod nie jest tworzony dla Turków i Arabów. Grają w niego między innymi Niemcy, Brytyjczycy, Hindusi, Amerykanie, Kanadyjczycy, Włosi, Hiszpanie, Chińczycy, Estończycy, Brazylijczycy, Francuzi, Rosjanie, Gruzini, Azerowie, Ormianie, Grecy, itd. itd.; i Polacy, rzecz jasna. Idealni odbiorcy moda to nie konkretne narodowości czy grupy etniczne, ale osoby zainteresowane historią regionu, otwarte na informacje - po prostu.
szkoda zdrowia to gra tylko jestO moje zdrowie się nie martw, Aravenie. Tak jak mówi Eutyches, dyskusje są potrzebne. ;) Co do "to tylko gra" - to już zależy dla kogo. Nie dla tych, którzy zarywają noce i rujnują sobie życie towarzyskie i prywatne, żeby wreszcie uruchomić ten cholerny skrypt. ;)
się przytnie bonusy dla AI i git będzie, a widzę, że Karaislam ostro submoda montuje to będzie ciekawie, może muzykę też wrzuci. :P Powiedział mi ostatnio, że muzyki nie zmieni, ale kto go wie.
wudang_clown podaj mi frakcję, którą z technicznej i praktycznej strony gra powinna być najtrudniejsza. :mrgreen:Proponuję Seljuks of Iraq i Mamlakate of Sindh. Te powinny być w miarę trudne od początku. Chauhans też są trudni, ale to dlatego, że mają tylko dwa zamki, które dają marny dochód, i wyśrubowane koszty utrzymania członków rodziny (pozostałość po 2.02). Gurydowie mają początkowo problemy z lojalnością niektórych emirów i jednego szaleńca, który wypuścił się z armią zbyt daleko na tereny Gaznawidów i został tam odcięty. Gaznawidowie ściśnięci są między wrogich Gurydów i Czauhanów, ale AI zwykle szybko proponuje pokój, więc może nie być tak trudno.

To tylko propozycje, popróbuj kilku kampanii, może któraś Ci się spodoba.

Regulus
07-05-2011, 20:30
Daruj sobie te prymitywne chwyty erystyczne. Nie potoczy po mojej myśli? Faktycznie, nie spodziewałem się, że jako odpowiedź na moje argumenty usłyszę "stwórz własnego moda", "nie podoba ci się nie graj". Swoją drogą proponuje poćwiczyć czytanie ze zrozumieniem bo widzę, że masz z tym poważny problem.

Gnejusz
07-05-2011, 21:27
Włączę się do tej dyskusji i ja, choć na początku zaznaczę, że nie grałem jeszcze w 2.03, zagrywałem się za to w 2.02 i wspólnie z Aravenem nieco "podrasowaliśmy" tą wersję. Bardzo liczyłem na zmiany w kierunku grywalności w 2.03 ale z tego co czytam raczej nic takiego nie nastąpiło. Ten mod ze swoją grafiką i zamysłem mógłby być jednym z najlepszych do MTW ale... po 100 - 120 turze gra traciła jakikolwiek sens bo komputer po prostu dostawał szału. AI w początkowej fazie zachowywało bierność z której powiewała nuda a po wspomnianych wyżej turach przyspieszało bez jakiejkolwiek logiki. Sam system rekrutacji jest już dużym wyzwaniem dla gracza, bo podbijając nowe prowincje nie może rekrutować oddziałów o wystarczających walorach bojowych do skutecznej ekspansji i obrona podbitych ziem jest niezwykle trudna. Jak już pisałem wprowadziliśmy kilka zmian, łącznie z częściowym odblokowaniem rekrutacji dla poszczególnych nacji, poprawą AI i kilkoma innymi co spowodowało, że gra nabrała logiki i można było ją skończyć - z przyjemnością skończyć. Czekałem niecierpliwie na 2.03, bo sądziłem, że to, co było w modzie kulą u nogi zostanie usunięte... Teraz chyba mogę śmiało napisać, że mod wymaga łatek albo najlepiej submoda który poprawi grywalność i balans. Nie wiem, kiedy Araven zakończy spolszczenie do Bellum i bliżej mi nie znaną kolejną inwestycję ale już na chwilę obecną mamy poprawionych kilka nacji do 2.02 łącznie z plikami odpowiadającymi za gospodarkę i aktywność komputera. Ja skończyłem grę Jerozolimą a nie udało mi się zając całej jakże ślicznej mapki ze względu na niewystarczającą ilość tur. Nie jestem krytykiem Broken Crescent, jestem jego entuzjastą ale uważam, że mod jest niedokończony w około 50%, uważam też, że jego potencjał ciągle można wykorzystać i może wersja kolejna wskoczy wreszcie na podium w kategorii MTW. Wszystko zależy od tego, czy ekipa od moda będzie go poprawiała w kierunku grywalności i klimatu czy zaplątają się skomplikowane i pracochłonne zmianki w kierunku bliżej nie ustalonym.

Araven
07-05-2011, 22:28
Wudang_clown teraz pytanie podstawowe czy w nadchodzącym patchu do Broken Crescent 2.3 zrobicie coś z campaign script i przytniecie bonusy dla kompa czy trzeba to robić samodzielnie...? Pozdrawiam. Fakt w wykazie zmian Karaislam nic nie napisał o muzyce, ale to szczegół. Podstawa to ograniczenie bonusów dla kompa jak dla mnie. :mrgreen:

Dagorad
07-05-2011, 22:29
Według mnie system rekrutacji jest dobry, fakt że nie jest idealny wynika z braku silnika bo gdyby było oprócz religii coś takiego jak kultura sprawa wyglądałaby zupełnie inaczej.

Wielkie bonusy dla komputera są jak dla mnie błędne jako iż nic ciekawego nie wnoszą a sprawiają tylko że komputer ma pełno armii a toczenie dziesiątek bitew to nic ciekawego dużo lepiej toczy się kampanie polegające na 2-3 dużych bitwach tak jak to jest na początku gry. Moim zdaniem należałoby jakoś powiązać ilość wojska z ilością prowincji tak żeby komputer nie głupiał. Podbijanie nowych prowincji powinno być mało opłacalne początkowo ze względu na wysokie niezadowolenie tak że żeby utrzymać dane miasto trzeba by umieścić w nim całą armię (albo wyciąć je w pień) potem gracz byłby zmuszony (przez brak możliwości działania wynikającej z tego że armia musi pilnować miasta) zawrzeć pokój i odczekać ileś tam tur aż miasto zacznie normalnie funkcjonować i przynosić dochody. Sama rekrutacja wojska mogłaby być jakoś powiązana z liczbą ludności w osadzie (widziałem takie coś w jakimś modzie do Rome) przez co nie opłacałoby się prowadzić wojen z krajami nam równymi jako że skutkowałoby to wyludnieniem prowincji co w dodatku z trudnością podbijania nowych osad czyniłoby to mało opłacalnym.

System reputacji moim zdaniem powinien zostać zmieniony obcych władców powinno interesować tylko to jak odnosimy się do im równych a nie do buntowników.

wudang_clown
07-05-2011, 23:16
Daruj sobie te prymitywne chwyty erystyczne. Nie potoczy po mojej myśli? Faktycznie, nie spodziewałem się, że jako odpowiedź na moje argumenty usłyszę "stwórz własnego moda", "nie podoba ci się nie graj". Swoją drogą proponuje poćwiczyć czytanie ze zrozumieniem bo widzę, że masz z tym poważny problem.Oho, robi się ostro. :)

Co jest trudnego w zrozumieniu bez obrażania się, że jeśli 2.3 nie spełnia Twoich oczekiwań (a jest chyba jasne, że nie spełnia) i jeśli nie obchodzi Cię czy Twoja opinia spowoduje oczekiwaną przez Ciebie zmianę w modzie (a nie obchodzi) - to nie ma innego wyjścia, niż stworzenie własnej modyfikacji? Nie oczekuj od teamu moderów, że będzie wprowadzał zmiany po odebraniu Twojej negatywnej opinii, zwłaszcza gdy jest to tak naprawdę opinia odosobinona, i tym bardziej nie oczekuj, że nikt nie zareaguje na Twoją ocenę, zwłaszcza gdy obebrana jest jako niesprawiedliwa. Kilka postów temu doszliśmy do punktu, w którym możliwa by była chyba tylko licytacja, kto ma rację, stąd moja propozycja.

Twierdzisz, że soundtrack jest zły, zmiany w nazewnictwie są złe, koszty budynków są złe, mod idzie w złym kierunku komplikowania rozgrywki (i to w kontekście 2.3, gdzie nie pojawiły się tak naprawdę żadne nowe elementy rozgrywki), a my jesteśmy niekonsekwentni i mieszamy na siłę, "karząc" fanów. Przecież to jest Twoja ocena, nie moja. Moim zdaniem to jest krytykanctwo.

Masz "gdzieś" to, jak odebrana zostanie Twoja opinia - i to jest lekceważenie. Nie interesuje Cię argumentacja moderów, Ty tylko chcesz wygłosić swoją opinię, którą przedstawiasz kilkakrotnie, mimo że staram się wytłumaczyć, że mylisz się w pewnych kwestiach, bo uzywasz ogólników, które są nietrafne (do tej pory nie przedstawiłeś listy rzekomo angielskich nazw ośrodków, piszesz coś o częstych przypadkach wegetacji gracza (co jest bzdurą), nie podając przykładów) - i to jest arbitralność i apodyktyczność.

Napisałem kilka postów, przedstawiając założenia, jakie przyjął team BC, więc nie sprowadzaj tego do rzekomo zdawkowej propozycji przygotowania własnej modyfikacji, a z samej propozycji nie rób afery. Upierasz się przy swoim, to zrób coś po swojemu. Proste jak drut.

Poza tym, to jest publiczne forum, wątek dotyczący konkretnej modyfikacji, a nie miejski mur z przypadkowymi napisami, obok których przechodzi się obojętnie, więc tu chyba normalne jest, że ludzie dyskutują i nie zgadzają się ze sobą, i odpowiadają na nieco dziwne pytania "po co to zmieniliście?", zwłaszcza współtwórcy moda.

Tyle z mojej strony w tym temacie.



Gnejuszu, Aravenie zmiany będą. Nie tylko wy domagacie się poprawek w tym temacie.

Jedyny problem ze zmniejszeniem bonusów polega na tym, że brak jest konkrentych danych na temat ilości rekrutowanego przez AI wojska i wielkości funduszy AI. "Kopanina z koniem" jest trafnym określeniem, ale przydałyby się liczby. Gdybyście więc mieli czas, prosiłbym o przygotowanie raportu na ten temat - im bardziej szczegółowy raport, tym lepiej. Np. dobrze byłoby wiedzieć, jakie konkretnie jednostki rekrutuje dana frakcja i w jakich ilościach, i ile pełnych armii jest w posiadaniu danej frakcji. Jeśli ma to być zrobione porządnie, to i analiza musi być dokładna. Proszę Was o to, bo wiecie, o co chodzi, obserwujecie tę kopaninę od dłuższego czasu.

Bez takiej analizy da się też bonusy zmniejszyć, ale wówczas potrzebny będzie czas na sprawdzenie czy poprawki dokonane "na oko" przynoszą pożądane efekty. W sumie będzie to więc Wasza modyfikacja, którą można by włączyć do BC; w tym wypadku prosiłbym o informację, jakie konkretnie zmiany wprowadziliście, i jakie dokładnie efekty one wywołują.

Wybór metody pozostawiam Wam - jeśli oczywiście w ogóle godzicie się na takie zadanie. Oczywiście, znajdziecie się na liście współpracowników/współtwórców - niestety, tylko to mogę zaoferować, plus ewentualnie jakieś przedpremierowe preview wysłane PM-em.

Jeśli nie macie czasu/nie chcecie przygotować tego w najbliższym czasie, to zmienimy to sami, być może wykorzystamy elementy poprzedniej wersji Waszej modyfikacji.

Dagoradzie, system rekrutacji zostanie wkrótce zmieniony (w następnej wersji), mam nadzieję, że będzie lepszy, zobaczymy. Co do bonusów dla AI - zmiany, które proponujesz, są interesujące, ale teraz wydaje mi się, że AI nie poradzi sobie dobrze z niezadowoleniem mieszkańców i innymi ograniczeniami. W tym zakresie chyba lepiej jest zostawić AI w spokoju, a po prostu zmniejszyć w odpowiedni sposób bonusy. Jeśli chodzi o rebeliantów - to będzie w dalszych odsłonach nie tyle wypełniacz na mapie, ile reprezentant frakcji, których nie da rady na mapie umieścić ze względu na limit frakcji w grze...

Piter
08-05-2011, 18:27
wudang, jeżeli chodzi o wojsko, to czy nie można by zrobić coś takiego, że każda jednostka kosztuje 2x więcej i jest 2x droższa w utrzymaniu, bo jak pisali niektórzy powyżej znacznie przyjemniej się gra, gdy wszystko rozgrywa się w jednej dużej bitwie, a i to bardziej historyczne. Poza tym znacznie przyjemniej jest dowodzić armią samemu, a nie zdawać się na AI, kiedy kilka pełnych chorągiewek staje naprzeciw siebie.
Co do AI na mapie, to po tych 60 turach z podbojem królestwa Jerozolimy nie idzie już tak łatwo, jak z Turkami, więc nie jest tak źle, jak mi się na początku wydawało, ale mimo wszystko nadal jest pole do popisu z poprawą AI.
Jeżeli chodzi o AI bitwy, o którym mówiłeś, że nie jest złe, to główny problem polega chyba na tym, że komputer często atakuje nierozsądnie kapitanem/generałem, co kończy się dla niego tragicznie. Według mnie dowódca kompa powinien się starać unikać walki, jeżeli nie da się go dobrze zaprogramować tak by nie dawał się łatwo okrążyć i zabić. Konnica słabo flankuje i nie próbuje okrążać przeciwnika i atakować od tyłu. Przede wszystkim konnica często atakuje jako pierwsza, a powinna czekać, aż zacznie się walka piechoty i zaczynać okrążać wroga oraz ciągle na niego szarżować (robić szarżę, potem się wycofywać i znowu, a rzadko powtarza szarże). Komputer nie czeka na posiłki i nie atakuje równocześnie, kiedy walczy ze sobą "kilka chorągiewek), tylko atakuje nimi osobno i zamiast zaatakować razem i zadać większe straty jest niszczony osobno.. Komputer kiedy jest atakowany na mapie kampanii czasami zamiast się okopać w jakieś dobrej pozycji niepotrzebnie atakuje (kiedy nie ma przewagi w łucznikach żadna ze stron, czy innych broni miotających na duże odległości, wtedy nie ma konieczności atakować, a łatwiej się bronić). Pisałeś, że AI w bitwie nie jest takie złe, według mnie na pewno dużo lepsze niż w podstawce, ale to są jego główne wady przynajmniej według mnie ;) Gdyby to jeszcze usprawnić, to byłoby już całkiem ciekawie :mrgreen:

Jeżeli chodzi o trudność bitwy, to przede wszystkim komputer powinien atakować większymi armiami, jak dla mnie to tak z 0,5 razy większymi niż potrzebuje do wygranej na automacie, wtedy nawet bez usprawniania AI bitwy będziemy z pewnością częściej przegrywać bitwy lądowe grając ręcznie(bo teraz to to się b. rzadko zdarza, chyba nie tylko mi ;) )

A mod ogólnie rzecz biorąc jest bardzo fajny, sporo godzin można przesiedzieć 8-)

Edit: Jeśli chodzi o przypakowanie kompa, to w mojej grze ja mam we wszystkim poza finansami pierwsze miejsce grając Bizancjum i mając 70 turę, Królestwo Jerozolimy stawia silny opór, choć jak z morza wylądowałem, to im 3 osady splądrowałem i zniszczyłem, ale ogarnęli to, bo zanim doszedłem do Jerozolimy to zgromadzili dużą armię i musiałem przed nią uciekać, pn. zostało mi już pół chorągiewki. Także według mnie przypakowanie kompa jest dobre, a jak ktoś chce łatwiej, to może sobie poziom trudności zmienić.

Araven
08-05-2011, 18:54
Witam. Przyciąłem znacznie bonusy dla kompa. Campaign script wyślę do Wudanga do dalszych testów. Gra się git po tych zmianach. W kolejnym pakiecie zaproponujemy z Gnejuszem inne AI strategiczne i bitewne do Broken 2.3 oraz reformę rekrutacji. Pozdrawiam.

P.S. Jest jakaś nadzieja, że Ktoś zajmie się spolszczeniem wersji 2.3 Broken Crescent? Na moje oko zdecydowanie warto, zwłaszcza, że dało by się wykorzystać większość plików ze spolszczenia do 2.02. Niektóre pliki nie wymagają żadnych przeróbek... Ja się tym nie zajmę, bo kończymy poprawianie spolszczenia do Bellum Crucis 6.1 i trochę z tym zejdzie jeszcze :P .

Generalnie Broken Crescent 2.3 ma duży potencjał, po dopracowaniu balansu by komp nie miał takich bonusów jak teraz będzie to bardzo ciekawa propozycja, ale spolszczenie bardzo by mu pomogło. :P Pozdrawiam.

P.S. Jak dla mnie po angielsku może być, grałem też już po włosku, ale nie ukrywam sam też bym się ucieszył z dobrego spolszczenia. :D

wudang_clown
09-05-2011, 15:51
wudang, jeżeli chodzi o wojsko, to czy nie można by zrobić coś takiego, że każda jednostka kosztuje 2x więcej i jest 2x droższa w utrzymaniu, bo jak pisali niektórzy powyżej znacznie przyjemniej się gra, gdy wszystko rozgrywa się w jednej dużej bitwie, a i to bardziej historyczne. Poza tym znacznie przyjemniej jest dowodzić armią samemu, a nie zdawać się na AI, kiedy kilka pełnych chorągiewek staje naprzeciw siebie.
Można, ale po pierwsze zaraz odezwie się chór domagający się obniżenia śmiesznie wysokich cen (to jest chyba główny zarzut większości fanów), a po drugie pociągnie to za sobą konieczność dostrajania tempa rekrutacji dla AI. Jeśli się tego drugiego nie zrobi, to jest duża szansa, że AI będzie rekrutować słabiznę, więc pojawi się kolejne niedociągnięcie - armie AI pełne będą jednostek słabych do średnich.

Ale co chyba najważniejsze - takie przesunięcie rozstrzygalności gry z przedłużonych przeważnie zmagań na jedną do kilku (2-5, powiedzmy) bitew będzie działało tylko na niekorzyść AI, bo gracz, jak sam zresztą piszesz, nie ma wielkich trudności z wygraniem nawet i dużej bitwy z silnymi armiami AI. Tak to już jest, i super AI bitewne, jakie tworzą Point Blank czy Germanicus, na przykład, dodają nieco trudności, ale po jakimś czasie gracz się z tymi systemami oswaja, uczy się ich, i trudność znika.

Tak sobie teraz myślę - ilu z nas grało bez sejwowania w trakcie danej sesji i z włączoną perspektywą generała (pozwala w trakcie bitwy kontrolować tylko te jednostki, które znajdują się najbliżej jednostki dowodzącej)? To także utrudnia, i to bardzo.

Nad tak zwaną Sztuczną Inteligencją też popracujemy, tylko nie wiem, kiedy. ;)

Aravenie, dzięki za plik, posiedzę nad nim w tym tygodniu.

Piter
09-05-2011, 18:37
Ja na początku bawiłem się z savami, ale potem uznałem, że ich używanie niszczy przyjemność z gry i ich od daawna nie używam, co do perspektywy to wypróbuje, dzięki za pomysł ;) Ale AI w tym modzie trzeba poprawić, szczególnie zachowanie kopijników i generałów, bo jest słabe, a reszta w porządku ;) Oczywiście ja tu pisze o minusach, ale ogólnie mod jest dobry ;)

Co do AI to nie zgodze się z tym, że ułatwi to grę graczowi, bo tak jak teraz każda nacja ma po kilka flag, to komp tego nie ogarnia i np idzie na mnie z 3 pełnymi flagami, a ja mogę każdą osobno niszczyć. Poza tym co to za różnica w sytuacji na mapie kampanii, jeśli ktoś wygra bitwę 3 na 3 pełne armie, czy 1 na 1 i tak na mapie sytuacja będzie podobna, czyli po zwycięstwie wygrany zgarnie parę prowincji, ale jeżeli będzie 1 na 1 to sama gra będzie za to bardziej grywalna. Oczywiście ta kwestia nie jest najważniejsza, ale według mnie grałoby się przyjemniej, w każdym razie zrobicie jak będziecie chcieli, gracze ponarzekają ale w końcu przekonaliby się do tego systemu, przynajmniej według mnie :P

Araven
09-05-2011, 19:40
Piter możesz wrzucić do Broken 2.3 AI bitewne z Bellum Crucis 6.1 (ja tak zrobiłem - TomkaPL i TAJIEGO też powinny działać 8-) ), AI strategiczne - na mapie kampanii też zmieniłem na bardziej agresywne takie co dobrze mi działało w Broken 2.02 ;) . Z TWC wrzuciłem ciut poprawiony buildings oraz lepsze animacje walki. Sam zmodyfikowałem campaign script - obciąłem kompowi większośc bonusów i mam teraz trudną rozgrywkę z agresywniejszym AI startegicznym, lepszymi animacjami walki oraz sensownym zachowaniem AI w bitwach. Ale i tak ostrze sobie żęby na submoda Karaislama jakiego on montuje do Broken 2.3 pozdrawiam. Na aktualnym AI strategicznym mam 30 turę a zadyma na mapie kampanii większa jak na oryginalnym po 70 turze... będzie ciekawie. :P