PDA

Zobacz pełną wersję : Trailery i wywiady - Total War: Rome II



Strony : [1] 2 3 4

Riko
02-07-2012, 15:12
W tym temacie publikujemy i dyskutujemy o trailerach z gry Rome 2: Total War. :)
Pierwszy trailer opublikowany przez portal IGN.com.
[youtube:1r9obbgr]http://www.youtube.com/watch?v=oKglskMfyWA[/youtube:1r9obbgr]
Nasz wywiad:
[youtube:1r9obbgr]http://www.youtube.com/watch?v=WJ1IcxBmChw[/youtube:1r9obbgr]

Jak dla mnie trailer mega. Trzeba przyznać, że CA nie przebierało w środkach do produkcji.

Marcin 1984
02-07-2012, 15:22
Dobrze zareklamować produkt to podstawa. Więcej ludzi sięgnie po produkt....więcej graczy będzie na multi. :D

Budżet i nakłady zwięszyli o 40% w stosunku do Shoguna II :o

Poliorketes
02-07-2012, 15:25
Szczerze? Ten trailer mnie nie urzekł, widać, że nieco zainspirowali się serialem Rzym. Mam nadzieję tylko, że nie skupią się za bardzo na Rzymianach i nie zapomną o królestwach hellenistycznych ;)

Rostel123
02-07-2012, 15:29
Ciekawe kiedy będzie premiera oby w tym roku: ]
Ale chyba raczej to nie mozliwe : /

voitek
02-07-2012, 15:30
Przecież masz na końcu napisane, że 2013

Rostel123
02-07-2012, 15:32
Nie obejrzałem do końca

kuroi
02-07-2012, 15:49
Tak, jak Poliorketes mam nadzieję, że frakcje Hellenistyczne dostaną tyle samo uwagi co Rzym. No i mam nadzieje, że nie zobaczę już Spartan biegających w togach, amazonek ani miotaczy głów. :?

02-07-2012, 16:10
A Słonie Yutseb ? Zapomniałeś o nich...

voitek
02-07-2012, 16:13
Tak, jak Poliorketes mam nadzieję, że frakcje Hellenistyczne dostaną tyle samo uwagi co Rzym. No i mam nadzieje, że nie zobaczę już Spartan biegających w togach, amazonek ani miotaczy głów. :?
Od czasu Napoleona raczej poważnie podchodzą do serii ;)

Wielki Mistrz Malborka
02-07-2012, 16:31
Dom, słodki dom :)

Pampa
02-07-2012, 18:05
Przynajmniej o sprzęt się nie muszę obawiać. Moją jedyną obawą jest możliwość takiej akcji jak z Empire... brak narzędzi do modowania i takie same jednostki. Oby sprostało wyzwaniu Llegendy tj. Rome 1

LEGION
02-07-2012, 20:06
Nawet nie wiedziałem, że jednak Rome. I oniemiałem. Mam nadzieję, że będzie bardziej rozbudowana opcja zarządzania państwem i wpływ na historię nie tylko dzięki wojnom. I taki mały smaczek: niech będzie po łacinie :D

KLAssurbanipal
02-07-2012, 22:35
Veni, Vidi, Vici! :D

Lukas_warrior
03-07-2012, 08:24
Jeszcze żadna gra total war nie miała chyba takiego trailera. Zapowiada się naprawde świetnie i miejmy nadzieje, że efekt będzie jeszcze lepszy.

Aron
04-07-2012, 07:53
Chyba skuszę sie na Kampanie rozgrywaną na orgu mam nadzieje ze będzie chętnych bez liku
....No ale to w 2013 :D

voitek
04-07-2012, 10:29
Wywiad z głównym projektantem gry oraz głównym projektantem bitew
[youtube:1uhxmq0n]http://www.youtube.com/watch?v=2tycIeIDUbw[/youtube:1uhxmq0n]
[youtube:1uhxmq0n]http://www.youtube.com/watch?v=eBq_04CF0qc[/youtube:1uhxmq0n]

KLAssurbanipal
05-07-2012, 16:37
[youtube:zydiaz10]http://www.youtube.com/watch?v=JgHfalOJj78&list=UUbu2SsF-Or3Rsn3NxqODImw&index=1&feature=plcp[/youtube:zydiaz10]

voitek
18-07-2012, 12:22
[youtube:2w79n4ul]http://www.youtube.com/watch?v=QVqb4eUBsgw[/youtube:2w79n4ul]

Riko
22-07-2012, 16:49
Bardzo fajny filmik prezentujący tworzenie muzyki do trailera. :)
[youtube:31ej89zl]http://www.youtube.com/watch?v=w7eCgmRaiKg[/youtube:31ej89zl]

seba225
20-08-2012, 17:20
[youtube:2uowryx6]https://www.youtube.com/watch?v=PrtlJWQRFnU&feature=player_embedded[/youtube:2uowryx6]

Poliorketes
20-08-2012, 17:45
Czy jak napisze, że ci kolesie są wkurzający, to będzie spam ? ;) Kocham propagandę sukcesu, wszystko very cool, a przecież to dopiero prealfa. Co to będzie jak wyjdzie finalna wersja? Ten z lewej, to dostanie pewnie zawału z wrażenia ;)

nowy2142
20-08-2012, 17:58
Nie tylko dla ciebie ci kolesie są wkurzający. Gamespot jak dla mnie leżał i leżeć na dnie dalej będzie.
Jestem ciekaw czy sega bawi się w te kupowanie dobrych słów u gamespotu, ign itp.

KLAssurbanipal
25-08-2012, 11:04
Nowe video:

[youtube:12sb7adn]http://www.youtube.com/watch?v=U58fUqx0ZQY&feature=player_embedded[/youtube:12sb7adn]

[spoiler:12sb7adn]To fake, ale wiele osób się nabrało na TWC, ciekawe jak tu. ;)[/spoiler:12sb7adn]

Dagorad
25-08-2012, 18:40
Ciężko się nabrać jeżeli pisze "fan trailer".

Rzyminin
26-08-2012, 10:42
Ciężko się nabrać jeżeli pisze "fan trailer".
haha no właśnie

KLAssurbanipal
26-08-2012, 10:52
Wiele osób widząc coś nowego nie wczytuje się dokładnie tylko szybko odpala i ogląda. Spójrzcie na komenty pod filmem. ;)

Rzyminin
26-08-2012, 13:11
Spoko też czasami tak mam

airandill
27-08-2012, 15:48
Do poczytania znalazłem na TW center:

http://spong.com/feature/10110758/Inter ... ar-Rome-II (http://spong.com/feature/10110758/Interview-Total-War-Rome-II)

http://www.insidegamingdaily.com/2012/0 ... s-russell/ (http://www.insidegamingdaily.com/2012/08/21/rome-2-total-war-interview-with-the-creative-assemblys-james-russell/)

KLAssurbanipal
07-09-2012, 16:44
8-) takie tam ściemnianie jak zwykle:

[youtube:31psjzyn]http://www.youtube.com/watch?v=8UqjLNSyO0w&feature=player_embedded[/youtube:31psjzyn]

700 jednostek, czyli 10 rodzajów falangity, wygląd ten sam a w statystykach -/+ jeden punkt do tarczy, ataku.

airandill
07-09-2012, 21:51
Mam pytanie jak jednostki już będą bardziej różnorodne, i gra wejdzie np w faze beta się zastanawiam jaki komputer to wszystko utrzyma ?.

Lwie Serce
07-09-2012, 21:59
Już jest temat o wymaganiach, zajrzyj do niego, jak na jakimś kompie idzie Shogun to i Rome też ;)

KLAssurbanipal
08-09-2012, 23:21
Przydałby się o tym news. Już informowałem, ale na tu mogę być lepiej zauważony. ;)
Na TWC dali newsa od razu jak tylko się to pojawiło.

Hades
26-09-2012, 15:07
Total War: ROME II - First gameplay footage
[youtube:2n8hxbuo]http://www.youtube.com/watch?v=1OHV628oGiU[/youtube:2n8hxbuo]

voitek
26-09-2012, 15:19
W
O
W

Kot
26-09-2012, 15:28
Łoooo...zajebiste
Trzeba na nowy sprzęt zbierać

Herod
26-09-2012, 16:07
Bardzo ładny film.

Nicolay
26-09-2012, 16:07
Zamurowało mnie, jedno mnie boli muszę wymienić komputer:(

Amrod
26-09-2012, 16:16
oj, zaczyna się huraoptymizm. Szkoda, że nie zobaczymy prawdziwej fizyki niszczonych budynków, będzie to samo co w 8 letnim Rome. Jednostki jakoś szybko się poruszają. Cieszy satysfakcjonująca, jak dla mnie, szczegółowość żołnierzy. Rewolucji na morzu się nie spodziewam, będzie to samo co w Shogunie 2, a szkoda. Zdecydowanie powinni coś zrobić z fizyką.

voitek
26-09-2012, 16:17
Ciekaw jestem jakiego ty kompa chciałbyś mieć, żeby do tego jeszcze normalną fizykę dodawać

Amrod
26-09-2012, 16:19
Nie wiem, zmienię przed premierą :D

Herod
26-09-2012, 16:55
Oho, widać iż jeszcze kilku drobnych potknięć jeżeli chodzi o uzbrojenie nie usunęli, za to doszły nowe (w mym mniemaniu).

KLAssurbanipal
26-09-2012, 16:59
Pierwsze wrażenie: to jest piękne! :) Jednak po chwili sobie pomyślałem - po co znów pokazują tą samą bitwę? Mam nadzieję, że teraz nie zostaniemy zasypani kolejną porcją screenów z tej bitwy. Chcę zobaczyć inne kultury - Seleucydów, Partów, Galów itp.
Co jak co ale animacje jakie tu widzimy są genialne.

MrSandokan87
26-09-2012, 17:30
Zauważcie jak żołnierze równo biegną, 0:30 ci z przodu w luźniejszym szyku, Widać że ten sam silnik, od Empire tak jest, mam nadzieje ze to poprawią.

fenr1r
26-09-2012, 18:06
No ładnie, ale to tylko trailer i jestem pewien, że filmik jest mocno podrasowany. Nie ma szans żeby tak to wyglądało na domowym sprzęcie.

voitek
26-09-2012, 18:07
Grałeś w Shoguna 2 albo FOTS na ultra?

fenr1r
26-09-2012, 18:26
Nie, nie mam nawet tak mocnego sprzętu. Chcesz powiedzieć, że Shogun 2 w grze wygląda tak jak na trailerze (http://www.youtube.com/watch?v=SVPAiAHKbJw&feature=related)?

voitek
26-09-2012, 18:27
Owszem, po poprawieniu DX11 nawet lepiej

fenr1r
26-09-2012, 18:31
No nic, pozostaje mi wierzyć na słowo. :)

KLAssurbanipal
26-09-2012, 19:14
Każdy element jaki jest w tym trailerze do STW2 można zobaczyć w grze. Nic nie jest podrasowane. Nawet zaryzykuję stwierdzenie, że w realu wygląda to lepiej. :)

Rzyminin
26-09-2012, 19:32
Total War: ROME II - First gameplay footage
[youtube:1t7qvepx]http://www.youtube.com/watch?v=1OHV628oGiU[/youtube:1t7qvepx]
WOW!!!!!!!!!
CZEKAŁEM NA TO PRZEZ LATA!!!!!!!!
I WRESZCIE SIĘ DOCZEKAŁEM!!!!!!
To jest zaje***te!!!!
Niech pokażą mi walkę z barbarzyńcami i wschodem to będe już miał pewność abolutną!!!!!
Za takim Rzymem pójdę bardzo daleko!

Kot
26-09-2012, 20:37
Sprzęt i tak trzeba nowy kupić,ale podrasowane to nieco według mnie,tak pięknie nie może być.

fenr1r
26-09-2012, 20:55
Jeśli można wiedzieć, jakiej karty graficznej używacie, że wam na ultra chodzi? Od pewnego czasu rozglądam się za sprzętem ze średniej półki z zamiarem wymiany leciwego już HD3850.

voitek
26-09-2012, 21:00
Ja mam obecnie Radeon HD 5870. Są już lepsze karty i w lepszej cenie. W Total Warach bardzo ważny jest też procesor, bo musi przetwarzać dużo danych przy tylu jednostkach w grze. Mam i7 930. Do tego jeszcze 6GB pamięci

BlackWood
26-09-2012, 22:02
I ten Rzymski angielski język 300 lat p.n.e ;) REALIZM rodem z Gladiatora :o

KLAssurbanipal
26-09-2012, 22:22
I ten Rzymski angielski język 300 lat p.n.e ;) REALIZM rodem z Gladiatora :o

W trailerze promującym grę łacina? Za mało przyciągające uwagę graczy ;)
Jestem za narodowymi językami ale podczas gry (przynajmniej na tyle, na ile pozwalają badania) jednak takie promo powinno być w zrozumiałym języku dla większości graczy.
Wg mnie usłyszymy różne języki w czasie gry poszczególnymi frakcjami.
W STW2 również mieliśmy angielski a nie japoński, a jest on powszechniej używanym językiem w czasach dzisiejszych niż łacina.
99% filmów historycznych jest kręconych w językach kraju produkcji, reżysera itp. Osobiście widziałem kilka filmów w językach odpowiednich do czasów (nie licząc oczywiście filmów których akcja dzieje się na Wyspach Brytyjskich lub Ameryce :D ).

voitek
26-09-2012, 22:30
Bardzo fajnie zostały języki zrobione w Civ 5.

Nawet Dydona mówi po punicku

[youtube:24ylj452]http://www.youtube.com/watch?v=uunBJbVfRVo[/youtube:24ylj452]

Montezuma

[youtube:24ylj452]http://www.youtube.com/watch?v=4x0P2WtN2bo[/youtube:24ylj452]

Boudika

[youtube:24ylj452]http://www.youtube.com/watch?v=ssPLGMYN6BQ[/youtube:24ylj452]

Attyla

[youtube:24ylj452]http://www.youtube.com/watch?v=hYVisFccpFo[/youtube:24ylj452]


i jeszcze wiele innych

Poliorketes
26-09-2012, 23:22
Całkiem przyjemny trailer. Niektóre ujęcia przypominają kadry z Szeregowca Ryan'a ;) A że mówią po angielsku. Widać w Australii łaciny klasycznej nie znają :) . Akcja jest tak dynamiczna, że ciężko coś wychwycić, ale zaniepokoił mnie fragment od 37 sekundy. Czy dobrze widzę, że legioniści mają przewieszone pilum na plecach jak karabin? :?

Memnon[pl]
26-09-2012, 23:31
Niestety masz racje-pilum powieszone jest na plecach :? ...

KLAssurbanipal
26-09-2012, 23:43
Uwagi zgłaszajcie w temacie o jednostkach. Jak zbierzemy to w jednym miejscu będzie łatwiej to zebrać i wysłać do CA. :)

voitek
26-09-2012, 23:45
Tak, z pewnością wezmą sobie twoje uwagi do serca

KLAssurbanipal
27-09-2012, 07:46
Wg mnie wezmą. Przy ETW pisaliśmy petycje itp. i to zalali. Powiedzieli, że przy innej grze uwzględnią. I jak się to skończyło? Nieciekawie dla nich.
Przy NTW wzięli właśnie sobie do serca, bo chyba pamiętasz, ze na pierwszych screenach jednostki wyglądały niehistorycznie na wzór ETW? Ludzie zjechali ich i zasypali materiałami. Po 2 miesiącach były efekty, poza małymi detalami o których zapomnieli. Dali dokładnie takie mundury jakie ludzie wklejali z Ospreya itp.

voitek
27-09-2012, 07:51
Wg mnie wezmą. Przy ETW pisaliśmy petycje itp. i to zalali. Powiedzieli, że przy innej grze uwzględnią. I jak się to skończyło? Nieciekawie dla nich.

Przecież przeczysz sam sobie. Skoro zlali to przy ETW, to uwzględnili to przy NTW. Nie przypominam sobie żadnego płaczu przy pierwszych screenach Z NTW. Jechanie ich było tylko w przypadku Empire



I jak się to skończyło? Nieciekawie dla nich

Z tego co wiem, to Empire był najlepiej sprzedającym się TW w historii.

KLAssurbanipal
27-09-2012, 08:57
Wg mnie wezmą. Przy ETW pisaliśmy petycje itp. i to zalali. Powiedzieli, że przy innej grze uwzględnią. I jak się to skończyło? Nieciekawie dla nich.

Przecież przeczysz sam sobie. Skoro zlali to przy ETW, to uwzględnili to przy NTW. Nie przypominam sobie żadnego płaczu przy pierwszych screenach Z NTW. Jechanie ich było tylko w przypadku Empire.

Gdzie przeczę, skoro w NTW posłuchali fanów? To jedynie dowodzi temu, że przy RTW2 też posłuchają jak się ich pokieruje.
Że sobie nie przypominasz nie znaczy że tak nie było. Na początku jechanie było i to duże. Ludzie na TWC bojkotowali NTW, pisali że to gniot, żadna nowa gra tylko lekko zmodyfikowane ETW. To było latem 2009, a w październiku zobaczyliśmy już jednostki historyczne, całkowicie zmienione w stosunku do pierwszych. Mogę screeny zamieścić gdzie widać kolosalną różnicę.



I jak się to skończyło? Nieciekawie dla nich

Z tego co wiem, to Empire był najlepiej sprzedającym się TW w historii.[/quote]

Co z tego, skoro ludzie narzekali, przestawali grać, nie chcieli na początku kupować DLC i NTW.

Niesmiertelnik
27-09-2012, 11:54
Tak, z pewnością wezmą sobie twoje uwagi do serca

Brawo voitek, przekraczasz kolejne pokłady "dobrego smaku". Jesteś moderatorem serwisu a nie upier...aczem dyskusji.
Serwis żyje z dyskusji, a nie ze sprzeczek moderatora "mądrali" z userami.

Jeżeli czujesz się urażony to daj mi warna :lol:

voitek
27-09-2012, 12:36
Nie mam pojęcia o co ci chodzi, ale jak zwykle pokazujesz, że jesteś beznadziejnym człowiekiem. Ja się sprzeczam? Czy ja upierpapier dyskusję?

Nawet nie odpowiadaj, bo z tobą żadna rozmowa na jakikolwiek temat nie ma najmniejszego sensu

kuroi
27-09-2012, 14:11
Gdy teraz jeszcze raz obejrzałem ten trailer, to scena z "take those walls" strasznie skojarzyła mi się z lądowaniem w Normandii...

Lwie Serce
27-09-2012, 14:13
Ten trailer tylko upewnia mnie w przekonaniu że nie skorzystam raczej z tej gry. Ale jest doskonały, wszystko pięknie wygląda.

Andreuse
27-09-2012, 15:16
hmm...
Dla mnie to tragedia i nie ma się czym podniecać
Filmik zrobiony ładnie,choć te kolory cukierkowe jakieś :roll: to wszystko takie przebarwione i nie prawdziwe :)
Chciałbym zobaczyć filmik z prawdziwej bitwy a nie trailer :idea: bo tylko wtedy będzie można coś powiedzieć na temat tej gry

Scooter
27-09-2012, 17:14
Panowie Voitek ,King i Nieśmiertelnik , zaraz spierdolicie kolejny temat który przestanę śledzić bo nie mam ochoty ciągle czytać Wasze offtopy na temay "który z Was jest piękniejszy"!!!!! :evil:

KLAssurbanipal
27-09-2012, 18:26
Proszę mnie w nic nie mieszać! Prowadziłem jedynie dyskusję na temat RTW2 i czy CA jest podatne na zmiany, bez żadnych kłótni więc wypraszam sobie takie posty. Nie padło z mojej strony nic niewłaściwego pod niczyim adresem. Moja dyskusja była na temat.

voitek
27-09-2012, 18:54
Scooter, my z KLA normalnie dyskutowaliśmy, ja nic złego nie miałem na myśli w tekście cytowanym przez Nieśmiertelnika. To właśnie on wyskoczył z "twarzą" do mnie, jak to ma w zwyczaju robić i udawać męczennika

I proszę o dalszą dyskusję na temat. Koniec offtopu

Salvo
28-09-2012, 05:54
Zupełnie mnie ten trailer nie rusza, niech pokażą nowy system bitew, nową mapę kampanii, wtedy dopiero...

Scorpi80
28-09-2012, 10:36
W końcu jakiś gameplay, bardzo czekam na tą grę:) W wielu rpg broń jest przyklejona do pleców i tak widać na filmiku. Znając życie to będzie pełno drobnych błędów ale i tak będzie to hit. Moderzy poprawią co trzeba i będzie gra na lata:)

Kot
28-09-2012, 21:08
I tak Herod i inni zaczną czepiać sie o to że np.Pasek jest przekrzywiony o 1 cm :D

KLAssurbanipal
28-09-2012, 21:16
Jak na razie to Rzymianom brakuje w ogóle pasków, a pilum noszą na plecach jak Rambo. :D

Scorpi80
29-09-2012, 00:17
To noszenie pilum na plecach skojarzyło mi się z Dragon Age, magowie swoje kostury tak nosili:)

Kot
29-09-2012, 12:50
Pewnie niektóre jednostki będą jak Rambo znająć TW :D

Salvo
10-10-2012, 14:21
Feature: TOTAL WAR: ROME II might offer “Total War with a human face”- but what of the real human face behind it? We catch up with lead designer James Russell to find out more about The Creative Assembly’s grand strategy behemoth.

http://beefjack.com/features/total-war-rome-2-interview-the-creative-assembly/

Chyba jeszcze nikt nie zamieścił.

Salvo
17-10-2012, 15:17
http://www.vg247.com/2012/10/17/total_war_rome_2_interview_decadence_returns/
Dla zainteresowanych - wywiad, zastrzegam, że raczej nic nowego ;)

Amrod
17-10-2012, 18:45
Ja naprawdę się zastanawiam czy tak nie będzie wyglądać cały przysżły rok. Strasznie wcześnie to wszystko zaczęli. Niby październik 2013 a zapowiedzi jakby to miało być za 2-3 miesiące.

Salvo
18-10-2012, 12:14
Póki co mam tylko kilka screenów + wywiady o niczym, najbliższy rok rozbiją pewnie na ok. 5-7 "chapterów" (a'la Empire), gdzie po kolei będą prezentować zmiany, + porządniejszy gameplay itp. Tyle, że wtedy to już na serio będą informacje, a nie gadanie o niczym ;)

Memnon[pl]
18-10-2012, 13:59
Póki co mam tylko kilka screenów + wywiady o niczym, najbliższy rok rozbiją pewnie na ok. 5-7 "chapterów" (a'la Empire), gdzie po kolei będą prezentować zmiany, + porządniejszy gameplay itp. Tyle, że wtedy to już na serio będą informacje, a nie gadanie o niczym ;)
Jednak zrobia to w tak krotkim czasie przed przed premiera,aby jak to zwykle nie mozna juz bylo niczego zmienic....

Amrod
18-10-2012, 18:43
Też mi się tak wydaje. Chaptery do Shoguna 2 nie trwały cały rok a jakoś 2 miesiące przed premierą.

KLAssurbanipal
18-10-2012, 21:06
Tak, teraz się pewnie boją bo wiedzą, że jak dużo czasu do premiery to fani będą prosić o wiele rzeczy. Jeszcze miesiąc będą pokazywać screeny z tej bitwy, potem kolejne 5 miesięcy screeny z następnej i wrzucą chaptery. Fani będą prosić i pisać co się nei zgadza, a CA "Niestety, ale czasu nie mamy na zmiany. Bardzo nam przykro...". :lol:

Hades
19-10-2012, 12:13
!!
Carthage Battle Gameplay Walkthrough - Total War: Rome II
http://uk.gamespot.com/total-war-rome-i ... ii-6398557 (http://uk.gamespot.com/total-war-rome-ii/videos/carthage-battle-gameplay-walkthrough-total-war-rome-ii-6398557)

K A M 2150
19-10-2012, 12:42
http://i48.tinypic.com/r2vwid.jpg


Jeżeli ta gra ma ciągle rok do premiery, a już tak wygląda to (prawie) mogę spać spokojnie o jakość Rome 2 ; )

Interakcje między centurionami, a legionistami są świetne!

Salvo
19-10-2012, 12:53
Ooooo!! Czyżby w końcu to na co zawsze czekałem?

Jestem na trzeciej minucie, ale już mnie zmiażdżyło! Cóż za skala! W końcu TW ruszyło do przodu!

Nawet na twc ich pochwaliłem, tak mną nosi :twisted:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=12134732#post12134732

KLAssurbanipal
19-10-2012, 13:03
Powiem tak - od początku mówiłem, że na bank screeny nie są podrasowane a to co widzieliśmy w poprzednim trailerze to czysta gra, ale się upieraliście... ;)

kuroi
19-10-2012, 13:24
Przyznaje, bitwa wygląda naprawdę wspaniale. Ale w poprzednich TW też tak było, zaś kampania leżała na deskach. Kampanie Empire i tym bardziej S2 były absolutnie do niczego. Mam nadzieję, że tym razem naprawdę się postarają.

K A M 2150
19-10-2012, 13:27
To zależy co kto lubi, dla mnie kampania FOTS była najgrywalniejszą jaką dotąd zaserwowało nam CA.

Salvo
19-10-2012, 13:32
Były nudne i schematyczne, bo małe. Do tego mieliśmy identyczne frakcje z identyczną sytuacją startową. Ale AI radziło sobie całkiem fajnie, grunt żeby bitew nie skopali, bo to robią cały czas ;)
Pociesza mnie fakt, że przy takiej ilości jednostek komp lepiej sobie radzi od człowieka w zarządzaniu tak wielką masą (koordynacja, szybkoś reakcji) - będzie trudniej.

kuroi
19-10-2012, 14:53
Były nudne i schematyczne, bo małe. Do tego mieliśmy identyczne frakcje z identyczną sytuacją startową. Ale AI radziło sobie całkiem fajnie, grunt żeby bitew nie skopali, bo to robią cały czas ;)
Pociesza mnie fakt, że przy takiej ilości jednostek komp lepiej sobie radzi od człowieka w zarządzaniu tak wielką masą (koordynacja, szybkoś reakcji) - będzie trudniej.

Przepraszam, ale w którym miejscu? Ja czegoś takiego nie zanotowałem.

Rzyminin
19-10-2012, 18:44
WOW!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=y15otY8bopA
Co o tym myślicie?
Mi się podoba

Lwie Serce
19-10-2012, 18:53
Wrażenie robi, widać że CA się stara ale jak będzie to się zobaczy :D
Najbardziej mi się podobało jak dowódca krzyczał "remember , we fight for Rome". Świetne to było.

Salvo
19-10-2012, 19:10
Były nudne i schematyczne, bo małe. Do tego mieliśmy identyczne frakcje z identyczną sytuacją startową. Ale AI radziło sobie całkiem fajnie, grunt żeby bitew nie skopali, bo to robią cały czas ;)
Pociesza mnie fakt, że przy takiej ilości jednostek komp lepiej sobie radzi od człowieka w zarządzaniu tak wielką masą (koordynacja, szybkoś reakcji) - będzie trudniej.

Przepraszam, ale w którym miejscu? Ja czegoś takiego nie zanotowałem.
Jeśli wypowiadało wojnę to od razu atakowało silną armią, lepiej trzymało sojusze niż dotychczas, grupowało jednostki w jedną armię, pomagało w walce zwrogiem...mi to starczy.
Grałem w FOTS i to nie za dużo, więc może coś przeoczyłem, ale nie przypominam sobie żeby robiło jakieś szczególne głupstwa.
Najbardziej mi się podobało jak dowódca krzyczał "remember , we fight for Rome". Świetne to było.
Bez przesady, świetne by było jakby żołnierze coś odkrzykneli, a oni stali jak słupy. Owszem to jeszcze wersja daleka od finałowej, ale skoro już oceniamy....;)

Lwie Serce
19-10-2012, 19:24
Na te słowa oni krzyknęli "ataaack" To mi się podobało ;)

Kot
19-10-2012, 19:32
Dziwne to to,grafika ładna,i to bardzo,ale tak patrząc,to wymagania pewnie duże będą.Ale jeszcze zobaczymy m.in na mape polityczną,i ogólnie na końcowy efekt.
Mam nadzieje że to jakiś Shogun 2 znowu nie będzie...dubbing oczywiście niezbyt,jak to w każdej części TW :lol: no...w Shogunie 2 jeszcze w miare to było.

LEGION
19-10-2012, 19:53
Is in it fabulous I mean is in it awesome? :D Cisną jak na razie tylko niusy z Kartaginą, mam nadzieję, że nie tylko ona będzie tak wypieszczona, no ale w końcu ma to być "best total war game ever" :D Interakcje, ogrom bitwy wszystko jest git co więcej zadbali nawet o graffiti na ścianach domów (trochę mi to zaleciało Rzymem i jeśli oddając realizm antycznych miast kierują się serialem HBO to jestem święcie przekonany, że będzie AWESOME).

Salvo
19-10-2012, 19:55
Na te słowa oni krzyknęli "ataaack" To mi się podobało ;)
Nie przypominam sobie.
Jechali wieżą, on wygłosił mówkę i...tu oczekiwałem uniesionych mieczy i okrzyków "hurra!", a oni po prostu stali i za chwilkę wbiegli na mur.
Grunt, że na pewno to dopracują i będzie jak mówię. Zazwyczaj nie jestem fanem takich smaczków, tylko skupiam się na AI i grywalności, ale to nawet mi się podoba.

Memnon[pl]
19-10-2012, 20:59
Jakos nie widzialem pilum na plecach :? ...czyzby panowie z CA wreszcie zaczeli brac sobie do serca krytyke fanow i zmieniaja to co nie podoba sie ludziom?...

KLAssurbanipal
19-10-2012, 21:45
Kartagina dopieszczona? Wg mnie wypada słabo - jeden wzór tarcz dla Iberów i dwa wzory dla kawalerii punickiej. Razi trochę to, że jest biała. To jakby powrót do Rome 1 i frakcje będą w jednym kolorze. Wtedy miało to sens ponieważ gra była bardzo kolorowa i z oddali łatwo było odróżnić wojska po barwach. Tutaj detale są bardzo dopracowane i nawet z daleka jest trudno odróżnic walczących Rzymian od Kartagińczyków pomimo, że jedni są czerwoni a drudzy biali. Trochę się to zlewa. jest takie stadium graficzne, że jednokolorowe frakcje nie są przydatne, a jednocześnie psują trochę klimat. Swobodnie można urozmaicić barwy jednostek, jak ro było z mundurami w NTW.

maxcezar5
20-10-2012, 10:48
Kartagina dopieszczona? Wg mnie wypada słabo - jeden wzór tarcz dla Iberów i dwa wzory dla kawalerii punickiej. Razi trochę to, że jest biała. To jakby powrót do Rome 1 i frakcje będą w jednym kolorze. Wtedy miało to sens ponieważ gra była bardzo kolorowa i z oddali łatwo było odróżnić wojska po barwach. Tutaj detale są bardzo dopracowane i nawet z daleka jest trudno odróżnic walczących Rzymian od Kartagińczyków pomimo, że jedni są czerwoni a drudzy biali. Trochę się to zlewa. jest takie stadium graficzne, że jednokolorowe frakcje nie są przydatne, a jednocześnie psują trochę klimat. Swobodnie można urozmaicić barwy jednostek, jak ro było z mundurami w NTW.


Zgadzam się z Tobą w 100%
Przecież Rzymianie nie robili tylko tunik czerwonych a Kartagińczycy białych.

Il Duce
20-10-2012, 17:16
Jak na fazę pre-alpha wygląda dobrze, choć Kartagina wygląda jednakowo a i sporo animacji jest jeszcze mocno nie dopracowanych.Bardzo dobrze że legioniści nie mają już pilum na plecach bo wyglądało to fatalnie ;) . Mam też nadzieję że wkrótce dane nam będzie zobaczyć mapę kampanii oraz listę frakcji.

Salvo
23-10-2012, 13:49
Nie wiem, czy takie info tutaj było, więc wrzucę:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=563031
[spoiler:2mk3ae0w]Here are the main points from his Q&As
No longer will you be able to move troops on any random war ship, specific transport ships have been introduced to transport your armies by sea.[b]
[b]There will be two separate phalanxes : The Hoplite Phalanx and the Macedonian Phalanx.
Egypt will be represented by the historical Ptolemaic armies, and not the "Moses age" units of the original Rome Total War.
Rome 2 will have unprecedented variety in units, such as in the variety of crests, helmets, tunics, colouring and more.
Factions will still have a defined colour scheme to be identifiable and distinguishable.
Once again, the fighting animations will be 1v1 with multiple surrounding soldiers taken into account.
Atmosphere will be based on the location, hence why most released screenshots from the Siege of Carthage are brownish - due to the terrain of North Africa.
Importance on depth, mass and formation will be emphasised in unit combat, portraying physics in battles like never before.[/spoiler:2mk3ae0w]

Pogrubiłem co ciekawsze.

I tu jeszcze jedno:
and an IGN article on Naval Warfare :
http://www.ign.com/articles/2012/08/16/naval-warfare-in-rome-2

Il Duce
23-10-2012, 14:45
Cieszą zwłaszcza informacje o Egipcie i podziale falang :)

Salvo
24-10-2012, 15:02
Developer Session o intrygach!
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=569354

voitek
24-10-2012, 16:49
Animacje! Polecam od 18 minuty i równo 20 minuta

KLAssurbanipal
25-10-2012, 22:57
Warto obejrzeć, widać wiele jednostek. Niepokoją mnie pojawiające się dzikie świnie, psy itp. Przez kilka minut modelowany jest hełm gladiatora... Powtórka z rozrywki? :roll: Mam nadzieję, że te świnie, psy itp. będą jedynie otoczką np. będą to dzikie zwierzęta nieopodal bitwy lub psy w mieście.

http://youtu.be/bw2S3FxCsrQ

voitek
25-10-2012, 23:24
Gdzie ty tam widzisz świnie? Przecież to są psy i lwy

KLAssurbanipal
26-10-2012, 10:05
Świnie są nieco przed psami.
Psy, świnie i gladiatorzy - to trochę może straszyć. Może zrobili to specjalnie, że między jednostkami pojawiają się takie "persony", żeby ludzie to zauważali i była dyskusja.
Miejmy nadzieję, że to elementy krajobrazu.

VirQuiIrrumatOmnes
26-10-2012, 16:01
może są to elementy jakiś filmowych przerywników renderowanych na silniku gry? jakiś filmik z lwami i gladiatorami miałby w sumie sens w przypadku eventu o powstaniu niewolniczym. miejmy nadzieje, ze znów nie zostaniemy uraczeni jakimiś absurdalnymi jednostkami...

voitek
26-10-2012, 16:03
Już milion razy było wałkowane, że skończyli z jednostkami w stylu płonących świń

KLAssurbanipal
26-10-2012, 16:45
Tak. Ja sam to mówiłem - na przykładzie NTW, STW2. Jednak oni sami nigdy jednoznacznie czegoś takiego nie potwierdzili.
Pisałem, że mam nadzieję, że to jedynie jakieś elementy krajobrazu itp. Jednak jakieś obawy są i nie można na 100% wykluczyć, że takich jednostek nie będzie.
Gdyby to nie były jakieś elementy z gry to po co by je pokazywali? Byli tam Rzymianie, kirysy, napierśniki, hełmy - czyli to co uświadczymy na pewno w grze. Po co zatem 4 elementy nie pasujące do tych kilkunastu?

voitek
26-10-2012, 17:07
Tak. Ja sam to mówiłem - na przykładzie NTW, STW2. Jednak oni sami nigdy jednoznacznie czegoś takiego nie potwierdzili.

Oczywiście, że potwierdzili, nawet było słynne zdjęcie z konferencji gdzie była narysowana przekreślona płonąca świnia

Salvo
27-10-2012, 08:44
Tak. Ja sam to mówiłem - na przykładzie NTW, STW2. Jednak oni sami nigdy jednoznacznie czegoś takiego nie potwierdzili.

Oczywiście, że potwierdzili, nawet było słynne zdjęcie z konferencji gdzie była narysowana przekreślona płonąca świnia

Pomyliło Ci się z konferencją KLAkiera :lol:
Było mówione, zresztą co to za skojarzenia? Jak świnia to od razu musi płonąć i latać po niebie :P

voitek
27-10-2012, 08:45
Niektórzy mają już skrzywioną psychikę przez doświadczenia z pierwszym Rome :D

Salvo
06-11-2012, 07:24
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=570824

nie było jeszcze?

Salvo
07-11-2012, 14:52
Nowy Eagle Standard na TWC z podsumowaniem ostatnich newsów i ładnymi dużymi screenami (znanymi)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=571883

Salvo
22-11-2012, 14:05
Kolene info z serii pytania & odpowiedzi Lusteda.

[spoiler:2qlottk6]Hi all,

Things have been quite hectic here at CA for myself recently, working full tilt on Rome II. Today I have time to answer some more topics that have been discussed on the forums.

Q. Will there be a strong Rock, Paper, Scissors style balance in Rome II like there was in Shogun 2?

A. The RPS balance in Shogun 2 was strong because that was the balance we wanted for that game.

It is also important to bear in mind that there has always been RPS balance in Total War games, how strong it is has varied from game to game. It will vary again for Rome II as it will have a very different balance from Shogun 2.

That balance is still being worked out for Rome II, especially as we are making big changes to the rules that control combat, but it is likely the RPS will be less strong compared to Shogun 2.

Q. Will there be rowers in naval battles?

A. Naval battles in Rome II are going to be larger in scale than previous Total War games with multiple ships per units and hundreds of men in each unit.

We will not representing the rowers as actual 3d models for various reasons. The ship models have been made to not show below decks, rendering the hundreds of rowers per ship would have a big performance impact, and coding in the mechanics to have them work and interact correctly would take a lot of code time away from other areas of naval battles.

There will be oars shown for ships, and they will be fully animated, and I hope you can understand why we decided not to show 3d models of all the rowers.

Q. How much is the campaign changing?

A. We’ve not talked about the campaign much so far, apart from a few little bits here and there, because we will not be revealing it for a while yet. This has led to some speculation that we are not changing how the campaign works much.

This is not true a lot is changing on the campaign for Rome II. From diplomacy, to trade systems, how regions work to armies and families the Rome II campaign will play differently to any previous Total War game adding more gameplay and depth without increasing unnecessary micromanagement.
It is going to be epic.[/spoiler:2qlottk6]

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=548136

kuroi
22-11-2012, 15:45
Strasznie denerwuje mnie ich awersja do mikromanagementu. Osobiście nie widzę w nim nic złego. Shogun był tak prosty, że aż nudny jeśli chodzi o kampanie. Był pod tym względem zdecydowanie zbyt ubogi. Boję się, że w Rome II będzie podobnie.

Salvo
22-11-2012, 16:17
Niestety Total War z założenia jest grą o bitwach, a kampania to "urozmaicenie". Wielu na ten zarzut odpowiada słowami "to nie Europa Universalis"...Zgadzam się, ale co z tego? Mamy iść w idyllicznym kierunku (należy dążyć do perfekcji, nawet gdy wiadomo, że jej nie osiągniemy!) "symulatora państwa", czy pozostać przy "grze o bitwach" z dodatkiem kampanii?
Co nie zmienia faktu, że Rome 2 wlał we mnie trochę nadziei ;)

Il Duce
22-11-2012, 20:58
Nie no jeżeli rozbudowa miast będzie wyglądać tak jak od czasów Empire Total War to będzie żenada. Jeśli znowu będzie 8 budynków i tyle to gra wiele straci w moich oczach.... :|

Salvo
01-12-2012, 18:52
Artykuł + Video z Motion Capture
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a433631/motion-capture-in-games-behind-the-scenes-in-total-war-splinter-cell.html
Recenzja PC Gamer
http://www.pcgamer.com/previews/rome-2-total-war-preview/
James Russel wywiad
http://gamestar.ru/english/igromir_2012_james_russell_total_war_interview.htm l

KLAssurbanipal
19-12-2012, 08:20
2x nowe video:

[youtube:1p8xd506]http://www.youtube.com/watch?v=-m4IJ0wEtt4[/youtube:1p8xd506]

[youtube:1p8xd506]http://www.youtube.com/watch?v=gfLvp-uczkY[/youtube:1p8xd506]

KLAssurbanipal
22-12-2012, 16:01
[youtube:cshbfi48]http://www.youtube.com/watch?v=mHpPgXx529w[/youtube:cshbfi48]

Salvo
05-01-2013, 10:46
Inside CA - nowe video + artykuł

http://www.pcgamer.com/2013/01/04/total-war-rome-2-video-interview-inside-creative-assemblys-motion-capture-studio/

Posty o Windowsach przeniesione do wymagań sprzętowych...

KLAssurbanipal
05-01-2013, 16:13
Szczerze mówiąc niewiele wynika z tego filmu, ale ostatnia scena jest całkiem zabawna.
Mam też nadzieję, że to nie są Rzymianie z gry, a jedynie jakieś prowizoryczne modele do testowania animacji. :)

polakma
06-01-2013, 21:07
Ten zielony na końcu najlepszy.

Salvo
26-01-2013, 20:30
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=12511191#post12511191

The Creative Assembly and their upcoming title Total War: Rome II were featured Friday on Britain's Sky News. The segment features interviews with key members of the Rome II development team, some never before seen behind-the-scenes content, and a look at some of the work and technology that goes into building the Total War series.

KLAssurbanipal
13-02-2013, 12:14
[youtube:uflxy8yn]http://www.youtube.com/watch?v=-27_7ZxauL4[/youtube:uflxy8yn]

Salvo
15-02-2013, 08:53
http://media.pcgamer.com/files/2013/02/PCG250cover_subs-610x831.jpg

[spoiler:2pwfji5b]
In the early autumn of 9CE a Roman general named Publius Quinctilius Varus led an expedition deep into the German interior. He was investigating reports of unrest among the local tribes, and marched despite warnings that one of his advisors-a German named Arminius-planned to betray him. Arminius had been raised by the Romans and Varus trusted him. History has not been kind to the general, in light of what happened next. He got it spectacularly wrong. Arminius was planning to betray him: working in secret with the German tribes he had set a trap for the Roman commander deep in the Teutoburg forest.

The problem for the Roman Empire was Varus wasn't marching into this trap by himself. More than fifteen thousand men were marching with him. This isn't just the story of how a few bad decisions can lead to military catastrophe: this is the story of how it's possible to lose three full legions of the most renowned fighting force of its age. This is the story of how it's possible to beat the Romans. I'm watching Rome II's take on the battle of the Teutoburg forest being played by Creative Assembly communications manger Al Bickham.

Like the battle of Carthage sequence, Teutoburg will be a historical battle in the final game-a standalone challenge with certain distinct rules. Unlike the pre-scripted Carthage demo, however, the battle of Teutoburg is being played live, tactical blunders and all. I immediately get a clearer sense of how Rome II's cinematic aspirations will be realized. The mission begins with a framing vignette: the corpses of dozens of Roman soldiers lie on the leaf-scattered floor of a misty forest rendered in cool blues and greys. The voice of the Emperor Augustus screams the words attributed to him in the aftermath of the disaster - “Quinctilius Varus, give me back my legions!”

Cut to three weeks earlier. The Romans are marching in a line through the forest, hemmed in on both sides by tall embankments, their Vision obscured by trees. Elsewhere, Arminius addresses his own troops, renouncing his upbringing and vowing to lay waste to the imperial invaders. As the attack begins, flaming balls of pitch tumble from the treeline and crash into the unready Romans, their screams of surprise drowned out by the roar of Germanic Warriors emerging from the Woods. At the moment of impact as Varus wheels around in response to the chaos control is handed over to the player.

Rome II alters the traditional Total War interface in a number of ways. The unit cards along the bottom of the screen are now larger and heavily stylized, the designs varying from culture to culture. Mediterranean factions are represented by pictograms inspired by Greco-Roman pottery: angular figures rendered in black and red against a clean white marble background. These cards can be minimised and will shrink as armies grow. The idea, as explained to me by lead battle designer Jamie Ferguson, is that as the player’s level of knowledge rises they’ll become more familiar with their units and therefore won’t need as much information on the fly as they did when they started out.
The traditional UI elements are present but there`s been an evident effort to reduce clutter and communicate more information Within the battle simulation itself. Men respond to their environment as individuals - whether by glancing at a new enemy that has appeared from the forest, or dynamically raising their shields to protect themselves from incoming fire. Barks and other incidental voiceover elements are much more pronounced than in Shogun 2. I hear a Roman captain shouting at his men to abandon the wounded as the legionaries attempt to break free of the ambush. In one instance, the writing is mission specific. “Where is Arminius?” Varus yells, panicked, in a moment of irony. “We need his auxiliaries!”

Redefining war

The notion is that the game can be controlled without having to take your eye off what your men are doing to look at a number ticking down on a unit card. This feeds directly into the more reactive style of play that Rome II promotes even though the controls, as far as setting formations and giving movement orders go, haven’t changed. The objectives of the various battle types are now more varied: while a skirmish might revolve around control of baggage trains, a siege will have entirely different parameters for success. The aim is to reduce the sense that each Total War battle is necessarily a straight-on clash between massive armies, to provide more room for surprise, and to make it more interesting to be outnumbered.

“You get a lot more variety in the way that combat falls out,” Jamie Ferguson tells me. “As a defender, you can’t be quite so sure of yourself.”

The Roman objective in Teutoburg, however, is simple: get out of the forest. Defeating the Germanic forces is a means to an end, in that regard, but sticking around to is suicidal. The barbarian army is supported by archers and War dogs, and as the Romans get bogged down in swampy ground they are beset on all sides. As I watch, the decisions being made are less about winning skirmishes and more about mitigating damage t0 the army’s core: the three legionary eagle standards, revered symbols of Roman power whose loss, historically, was a source of national shame. On the hardest setting, the player will be required to extract all three eagles - in the version Fm seeing, however, simply not screwing up as badly as Varus did is all that’s asked. A cohort of infantry is left behind to cover the retreat as the Romans break the first Wave of attackers. Later, another unit is sent into the forest to chase off a group of archers attacking the main group from a ridgeline - Bickham tells them to attack and then directs his attention elsewhere, spending the unit like currency to relieve the pressure on the rest of his forces. The road leading through the forest opens onto a wide, wet area of marshland, and for the first time it looks as if the Romans will have some space to breathe, to spread out and this like the open Held battles they’re good at. That’s when the bulk of Arminius’s army reveals itself: a horde of berserkers, breaking from the undergrowth and running full tilt at the Romans.

Undressed to kill

For the first time in a Total War game, there’s now height variance between individual men - even within a single unit of men. This fact becomes brutally relevant as a wall of half-naked, six-foot-tall barbarians crash into the Roman line. Another few cohorts are sacrificed as the rest of the army flees. Eventually, only two Roman units are left- far enough are gone, far enough from the body of the Germanic army to escape but blocked by a line of infantry. With the camera set low over the infantry- Bickham moves them into attack position then hammers the order to push through the German lines, panic clicking on an area just beyond the enemy troops. Also for the first time in a Total War game, this kind of urgent key-battering will actually work, troops interpreting repeated move orders as a sign that no, you really want them to disengage-albeit at the risk of increased casualties. The mass of units is now calculated individually, so the likelihood of your units being able to escape will depend on type. In this case, the heavily armored Romans are able to press the advantage and get away-a victory of a sort. One of the escaping units was an eagle cohort, but its standard bearer fell in the field. All three eagles are gone

The battle of Teutoburg is a standalone scenario, but ambushes will be a part of the main campaign. It’s now possible to set an army’s stance to defensive, aggressive, or ambush. In the latter, have the option to force a battle upon a passing enemy. They have a chance to deploy, and you’ll have an opportunity to Wipe them out before they can flee. Battlefield terrain, once generated, will now be persistent Within an area on the campaign map so if you’ve found a rocky mountain pass that you like to use for ambushes, you can keep returning to use it for as long as enemies are Willing to Walk into your clutches. Combined with the line-of-sight system, this has the potential to make the non-Roman factions genuinely more interesting to play: the Germans might not have the same technology and discipline, but familiarity with their environment could Win them some decisive victories. As in life. Ambushes are also a great Way for allies to announce that they’re no longer interested in being friends with you - something that Rome II’s campaign designers anticipate will happen frequently. “Sometimes we've had people internally say that alliance behaviour is broken - ‘my ally attacked me!” lead designer James Russell says. “Sometimes, though, that’s because the AI has decided that friendship doesn't fit with its plans.”

I’ve still not seen the revamped campaign map, but talking to its lead designers reveals some of the thinking behind the changes in store. In particular, Creative Assembly are looking to address problems with the clean-up phase that can bog down the endgame of a Total War campaign. Shogun 2’s realm-divide mechanic - where the other factions turned on the player when their empire reached a certain critical mass Was, appropriately enough, divisive. In Rome II, it’s still likely that the player will face increased opposition as they grow in power, but it’ll happen gradually, and you’ll have a chance to anticipate it.

Never forget

“The new system remembers facts,” is how lead campaign designer Janos Gaspar explains it to me. “Deeds will be remembered, and the hatred towards the player will build. As bumping into new powers, the friends of your enemies are getting hostile. A power vacuum can form around you, new empires can appear.” This is linked to the other major change: political dynasties. In addition to choosing your faction, you also pick which family, tribe or power base you represent within it. The first Rome game split the Republic into three separate factions: Rome II presents the same idea in a much more subtle way, and expands it across every culture. “We didn’t Want the player to feel like they Weren’t controlling Rome,” campaign designer Dom Starr says. “They are Rome - just part of a political dynasty.”

You’ll have internal rivals to contend with, and your relationship with these - based on a substantially expanded version of Shogun 2’s loyalty system - will have a major influence on your decision-making. Over a long enough stretch of time, betrayal and Civil War is inevitable. Or, to put it another way: someone is going to cross the Rubicon.

“[Rivals] will still try to achieve their goals, but if everything goes right, you won’t have to fight them,” Gaspar says. “It’s more like personal differences. Later on, it could lead to a break or a rupture.”

This, then, is the final way in which the precedents set by the Teutoburg scenario feed into the campaign as a whole. When betrayal is nigh-inevitable, the freedom to make choices where to fight, who to trust -is essential. As well as representing Varus’s actions literally, Creative Assembly want to give the player freedom to dig a similar hole for themselves. “The more reversible a decision is, the less of a decision it was,” is how Russell puts it. “If a decision has no consequence, it wasn’t really a decision.”[/spoiler:2pwfji5b]

Salvo
22-02-2013, 16:04
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=548136

Nowe info od Lusteda.


Hi all,
Bit longer between updates in this thread at the moment as you are getting a regular does of Rally Point episodes and faction reveals.

Today I will answer some questions that have come up as a result of the faction reveals along with some new screenshots showing some of the variety in shield patterns there will be in the game.

Q. Why are the Iceni a playable faction?

A. The playable factions in Rome II will largely mirror those available in the original game. The Iceni have an interesting start position and their mix of chariots and celtic ways of fighting make them fun and different on the battlefield. They are a nice faction, and varied from other factions such as the Arverni and Suebi.

Nationalism played no part in our decision, they are in because they are interesting and fun.

Q. We don’t know that the Iceni or Suebi were around at the start of the game so why are they on the map?

A. We don’t know for certain about who lived in huge parts of the area covered by the campaign map simply because records of who was where do not exist until the Romans or some of the Greek nations encountered them.

What we do know is that there were people in those areas, with material links to later tribes we do know about. We can’t say for certain that they were one and the same and there is definitely evidence in some places they weren’t. But using the earliest known names we have for tribes in areas such as Britain or Germany to us is much better than just having a great big question mark over those parts of the map.

Q. The cheekplates on a lot of helmets don’t fit very closely with the faces, why is that?

A. The helmets have to fit on a large variety of faces and making them fit closely to one of them would make them clip through the model of another.

KLAssurbanipal
22-02-2013, 16:48
Nowe info od Lusteda. (...)

Q. The cheekplates on a lot of helmets don’t fit very closely with the faces, why is that?

A. The helmets have to fit on a large variety of faces and making them fit closely to one of them would make them clip through the model of another.

Jasne... Niezła ściema. Głupie tłumaczenie, dlaczego hełmy "wiszą w powietrzu", a nie przylegają do twarzy.
Nieźle tak usprawiedliwiać swoje niedbalstwo. Nigdy nie robili innych modeli twarzy dla jednej jednostki. Twarze różniły się wyłącznie teksturą. I mogę się zakładać o pieniądze, że tu też - będą co najwyżej różne twarze, ale jeden model głowy w jednym oddziale jednostki.

Hetman
23-02-2013, 22:54
@Up

A co ty myślisz, że będą robić do strategi segmentową postać jak do RPG, KLA skończ pls. Postać jako całość i osprzęt "podłączany" przez socket menager, błędy są wpisane w takie coś. Po drugie KLA to strategia i wygląd w 101% szczegółowy jednostek jest zbędny, gdyby TW było RPGiem to proszę bardzo, wygłaszaj niezadowolenie.

kuroi
24-02-2013, 08:00
@Up

A co ty myślisz, że będą robić do strategi segmentową postać jak do RPG, KLA skończ pls. Postać jako całość i osprzęt "podłączany" przez socket menager, błędy są wpisane w takie coś. Po drugie KLA to strategia i wygląd w 101% szczegółowy jednostek jest zbędny, gdyby TW było RPGiem to proszę bardzo, wygłaszaj niezadowolenie.
Pierwsze: 99% pewności że tekst o różnorodnych modelach twarzy to ściema.
Drugie wynikające z pierwszego: Wystarczy dopasować hełmy do jednego modelu głowy, co super dobrzy i super ogarnięci graficy z CA powinni być wstanie zrobić. A widocznie nie są i zamiast przyznać się do błędu, to (znowu) wciskają kity tak, jak za każdym poprzednim razem, gdy ktoś powiedział, że coś jest nie tak.
trzecie: Jak ktoś zapowiada super realistyczną, super ładną i w ogóle super zajebiaszcza grę, to niech teraz spełni wymagania.

KLAssurbanipal
24-02-2013, 18:25
kuroi ma całkowitą rację. To nie jest trudna sztuka dopasować hełm do głowy dla profesjonalnego grafika, których mają kilku. Po prostu lenistwo i niedbalstwo łatwiej wytłumaczyć jednym zdaniem niż poświęcić godzinę na dopasowanie hełmów dla modelu głowy. Podejrzewam, że wszyscy Rzymianie będą mieli jeden model głowy, więc to naprawdę nietrudne. Na TWC całkiem sporo osób pisało na temat tych "wiszących w powietrzu" hełmów. To nie chodzi o historię a jakiś realizm. Przy najmniejszym uderzeniu czy nawet schyleniu się żołnierza taki hełm spadłby z głowy co kiedyś pisałem. Wystarczy spojrzeć na hełm legata żeby stwierdzić, że spadnie z głowy w czasie schodzenia z konia:

[spoiler:25s6px80]http://www.totalwar-rome-2.de/bilder/2013/02/total-war-rome-2-screenshot-028.jpg[/spoiler:25s6px80]

Hetman
24-02-2013, 22:02
@kuroi

Wiesz problem polega na tym i oto mi się rozchodzi, że żołnierze to są podrzędni aktorzy, więc ich meshe nie muszą być jakoś specjalnie rozczłonkowane, by robić mix całego ciała jak w RPG. Dlatego zapewne każda jednostka ma swój mesh i dobierają tylko hełmy. Zobaczymy jak będzie, ja po prostu bym tak zrobił ^^. Z drugiej jednak strony możliwe, że tylko głowa jest oddzielona od ciała i mają jej kilka wariantów. Detale typu włosy są naprawdę trudne do wykonania na takiej skali jednostce bo to nie jest skala RPG tylko strategii. A zrobić coś naprawdę z piękną grzywką ala Schwarzkopf to by była masakra a wygląd, że pożal się Boże.


To nie chodzi o historię a jakiś realizm. Przy najmniejszym uderzeniu czy nawet schyleniu się żołnierza taki hełm spadłby z głowy co kiedyś pisałem. Wystarczy spojrzeć na hełm legata żeby stwierdzić, że spadnie z głowy w czasie schodzenia z konia

I właśnie mnie to u Ciebie martwi, to jest pierdółka z tym trzymaniem, a takie hełmy w powietrzu to zapewne dopracują - w końcu pod koniec prac rozpoczyna się proces poprawek i ostateczne kształtowanie teraz to jest wyścig z czasem by zdążyć ze wszystkim na czas, bo jak będą robić w 110% wszystko to czasu zabraknie i wyjdzie nam czyste Empire Total War przed paczami.

K A M 2150
24-02-2013, 22:11
Hetmanie, co Ty gadasz o tym, że to poprawią xD Jakbyś nie znał wcześniejszych zapowiedzi totalwarów ; P Zawsze mnie bawi jak ludzie bronią jakieś niedoróbki pisząc, że to alpha i będzie to zrobione. Jednak jak się potem okazuje to co ma być alpha screenem trafia do finalnego produktu, bo nawet ich zamiarem nie było poprawienie tego.


My tutaj nie zrzędzimy o to, że gra będzie do bani, bo szczerze spodziewam się, że będzie to niesamowicie grywalna i dobra gra. Bardziej się rozchodzi o niewykorzystany potencjał i robienie sobie pod górkę, bo gra mogłaby być jeszcze lepsza!

Hetman
24-02-2013, 23:10
Hetmanie, co Ty gadasz o tym, że to poprawią xD

Mam taką nadzieję, a jak się ma nadzieję to albo się nadzieje albo nie ;)

kuroi
25-02-2013, 06:53
@kuroi

Wiesz problem polega na tym i oto mi się rozchodzi, że żołnierze to są podrzędni aktorzy, więc ich meshe nie muszą być jakoś specjalnie rozczłonkowane, by robić mix całego ciała jak w RPG. Dlatego zapewne każda jednostka ma swój mesh i dobierają tylko hełmy. Zobaczymy jak będzie, ja po prostu bym tak zrobił ^^. Z drugiej jednak strony możliwe, że tylko głowa jest oddzielona od ciała i mają jej kilka wariantów. Detale typu włosy są naprawdę trudne do wykonania na takiej skali jednostce bo to nie jest skala RPG tylko strategii. A zrobić coś naprawdę z piękną grzywką ala Schwarzkopf to by była masakra a wygląd, że pożal się Boże.

mamy rok 2013, to nie jest czas, gdy jednostki w strategiach to patyczaki owinięte modelem z kilku poligonów. Teraz dokładność modeli jaką da się osiągnąć jest znacznie wyższa. Dla grafików z CA nie powinien to być najmniejszy problem by zrobić fryzurę Marylin Monroe dla każdego Rzymskiego żołnierza. Rzecz w tym, że im się widocznie nie chce robić dobrze. Zrobią byle jak i co? Nikt nie zwróci uwagi. Tak oni myślą. Fakt jest taki, że niestety większość graczy ma gdzieś takie rzeczy i dlatego takie niedoróbki uchodzą CA płazem. Tutaj latający hełm, tam Francuski orzełek i spirala głupich błędów się nakręca.

Naprawdę? Naprawdę wierzysz w to, że poprawią? Nie liczyłbym na to.

Hetman
25-02-2013, 09:02
Ja tam w postaciach się nie specjalizuję, trudno by w AutoCadzie zrobić postać :lol: Prędzej w 3Dmaxie, w którym i tak robię tylko wizualizację lub pojazdy, dla swej uciechy, ale rozkładałem już 4 gry na czynniki pierwsze i mogłem co nie co zauważyć (UDK). Wiem, że jednostki robi się z wielu poligonów, ale problem jest potem z wydajnością bo efekt możesz zauważyć nawet na stałych obiektach w 3D Max im więcej poligonów i więcej przedmiotów, żarłoczność widowiska rośnie jak krzywa Rostowskiego (wpływy z podatków) :lol: W sumie można zrobić model większy i go pomniejszyć, więc może masz jednak rację, zobaczymy co tam zrobią z tym w CA. Nie można być w końcu pesymistą totalnym.

Memnon[pl]
25-02-2013, 12:18
Najwiekszy problem jest w tym ze lenie z CA maja warunki i mozliwosci-ale im sie po prostu nie chce i totalnie to olewaja...Tak dla prostego przykladu Hetmanie-czy bylbys usatysfakjconowany gdyby ktos sprzedal Ci Porche z silnikiem Poloneza?Przypuszczam ze raczej nie.... ;) A do tego naobiecywali duzo ciekawych rzeczy,a jak przyszlo co do czego to wiekszosc okazuje sie fikcja-to po co obiecywac?Lepiej nic nie obiecywac a dac troche,niz naobiecywac i nie dac nic lub dac naprawde bardzo malo....

Hetman
25-02-2013, 14:51
]Tak dla prostego przykladu Hetmanie-czy bylbys usatysfakjconowany gdyby ktos sprzedal Ci Porche z silnikiem Poloneza?

Przerobilbym sobie na gaz ;) :lol:

Bronti
28-02-2013, 14:17
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... fqb3cPPfuM (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7fqb3cPPfuM)

Po obejrzeniu tego mam niesamowicie mieszane odczucia... tylko mi się wydaje, ze Rzymianie jakoś tak nienaturalne się poruszają?

K A M 2150
28-02-2013, 14:23
W kwestii epickości przynajmniej nic nie utracili. Zrzędzić na poprawność historyczną i tak będę narzekać, jednak sama grafa, animacje i klimat trzyma jak zwykle wysoki poziom :D

Amrod
28-02-2013, 14:24
Prawdziwy gameplay mamy tylko w 0:47-0:48 sekundzie i jak dla mnie to to jest Empire w zakresie ruchu (nawet formację kwadratu zaadaptowali), co za tym idzie wszystkie bolączki z pathfindingiem pewnie mają się dobrze.

Il Duce
28-02-2013, 14:30
Widzę że ktoś w CA naoglądał się filmu Centurion :lol: . Bitwa wygląda niemalże identycznie jak w tym filmie. A zresztą sami porównajcie: http://www.youtube.com/watch?v=_FH0ReBfN-c

Wald
28-02-2013, 14:33
A jak ma niby wyglądać coś co "opowiada" o podobnym zdarzeniu w tych samych realiach? Może zrobić bitwę na plaży żeby nie była podobna do czegoś :lol:

K A M 2150
28-02-2013, 14:44
Podobnym wydarzeniu? Jakoś nie przypominam sobie, żeby Germanie stosowali płonące kule tak jak rzekomo Brytowie w filmie Centurion.

Amrod
28-02-2013, 14:45
Chociażby z racji tego, że ta bitwa nie ma bogatych źródeł historycznych. Praktycznie wszyscy jej uczestnicy zostali wybici w pień. Są nieliczne badania i wiele miejsc potyczek. Mogli pokusić się o swoją interpretację wydarzeń, poszli w Hollywoodzką.

Wald
28-02-2013, 14:55
Jakby się tak czepiać wszystkiego to by się w nic nie grało i nic nie oglądało...........ale i tak widzę,że są tu tacy co wolą fanatyczną poprawność i drudzy lubiący wykazać się taktyką w samej grze, :| ale i tak zaraz sobie poczytam odp......................

a i jeszcze skąd miał ktoś słyszeć co się działo w takich bitwach( polowych rzeźniach) jak Ci co by opisali to zginęli :?:

Il Duce
28-02-2013, 15:20
Źle mnie zrozumiałeś, to dobrze wygląda i na pewno kupię roma( w edycji kolekcjonerskiej) ale chodzi mi o to że mogli postarać się o coś bardziej innowacyjnego niż zerżnięcie sceny z filmu....

Salvo
28-02-2013, 15:33
A nie mówiłem, że chodzi o las?
Śmieszny ten czworobok, śmiesznie szybko go uformowali. Jeśli chodzi o resztę to fajne, choć trochę za bardzo napompowane przemowy...

Alterart
28-02-2013, 15:53
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7fqb3cPPfuM

Aztec
28-02-2013, 16:09
Jakby się tak czepiać wszystkiego to by się w nic nie grało i nic nie oglądało...........ale i tak widzę,że są tu tacy co wolą fanatyczną poprawność i drudzy lubiący wykazać się taktyką w samej grze, :| ale i tak zaraz sobie poczytam odp......................

a i jeszcze skąd miał ktoś słyszeć co się działo w takich bitwach( polowych rzeźniach) jak Ci co by opisali to zginęli :?:


Przebieg bitwy można było odtworzyć po rozłożeniu ciał na pobojowisku, po zmianach w środowisku itp Zwłaszcza że zniknęły 3 legiony :D

Seba Fallus III Wielki
28-02-2013, 16:12
Niewiele było widać ale razi ten jeździec ze scutum ...
A tak ogólnie to nie jest źle ;)

LEGION
28-02-2013, 16:30
Ruchy! Ruchy! Ruchy! Ruszają się jak żelbetonowe kloce! Nie uważacie, że tym chłopakom brakuje luzu? :lol:
Przykumajcie te kocie ruchy:
http://www.youtube.com/watch?v=mdhY-m2UoWI
i to:
http://www.youtube.com/watch?v=fPbluBaYVR4
Wiedziałem, że to spier... Bonus mówił piątek trzynastego to się śmiali. :lol:

Aztec
28-02-2013, 16:36
Co do samego trailera dość dobrze zrealizowany.
Ciekaw jestem czy to jedynie trailer czy rzeczywisty obraz gry i animacji walki, jeśli rzeczywisty to zauważyłem OGROMNEGO plusa od 0:57 zaczyna się walka, w której chetrusk powala rzymianina, a dobija go inny wojownik :D Czy to znaczy, że możemy mieć do czynienia z animacjami walki nie tylko 1vs1 ? Oby.
Coś co mi się rzuciło w oczy to sposób ustawiania czworoboku. Moim zdaniem było to dość koślawe. Zamiast czworoboku powinna być tu linia z dwóch stron z pustą przestrzenią biegnąca wzdłuż oddziałów. Podobało mi się zachowanie kawalerzystów, widać było, że zostali zaskoczeni i konie zaczęły ruszać się w różnych kierunkach .

DavidoFF
28-02-2013, 16:56
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... fqb3cPPfuM (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7fqb3cPPfuM)
0:51- Wooow :shock: Strzała wystrzelona z łuku, a odrzuca gościa jak by zerwał z obrzyna w Mafii :lol:

KLAssurbanipal
28-02-2013, 16:58
Wg mnie trailer wygląda dużo lepiej niż oblężenie Kartaginy, ale widac kilka niedociągnięć. Ogólnie robi duże wrażenie. Trzeba ze 3 razy obejrzeć żeby dopiero zobaczyć, że nie jest idealnie.

LEGION
28-02-2013, 17:04
Kilka niedociągnięć? A gdzie tu są dociągnięcia? Gracze to są superinteligentne goście, od razu się skumają, że coś tu nie gra. :lol:

Poliorketes
28-02-2013, 17:10
Ciężko mi się ustosunkować, pominę już detale historyczne, których wypominanie wielu razi, ale to formowanie czworoboku niczym XVIII wieczna piechota nie podoba mi się. Już widzę bitwę pod Carrhae, gdzie legioniści, zamiast formować testudo, zrobią sobie czworobok przeciw Partom :|
Poza tym efektownie, może nawet aż za bardzo. Śmieszny motyw pojedynku Arminusza z Warrusem. Dużo przesady i jeszcze więcej patosu. Germania będzie wolna!!! - niszczy system. Jakby to nie była bitwa historyczna, to bym był bardziej przychylny, a tak mój fanatyzm nie pozwala na większe zachwyty ;)

MichalKruk
28-02-2013, 17:29
Wg mnie trailer wygląda dużo lepiej niż oblężenie Kartaginy, ale widac kilka niedociągnięć. Ogólnie robi duże wrażenie. Trzeba ze 3 razy obejrzeć żeby dopiero zobaczyć, że nie jest idealnie.

Ja oglądałem z 5 razy i mi się wszystko podobało :D Ale jedno mnie gryzie, to jest starożytność... czy wtedy stosowano czworobok? o.O
edit: Rozwaliła mnie ta akcja po tym "Germania będzie wolna" (czy jakoś tak) co Germańczyk wcisnął oszczep w Rzymianina :D

Lord Wełnowór
28-02-2013, 17:33
Heh, epicke to jest aż za bardzo, a te wypowiedzi strasznie nadęte, ale raczej fajny trailer. oczywiście trochę ponaciągane to wszystko, ale to chyba tylko na potrzeby trailera, żeby bardzo "filmowo" wyszło, bo przecież trailery wszystkich filmów itp. robione są w podobnym stylu. Jedyne co mi się nie podoba to ten czworobok, ale szczerze nie zwróciłbym na niego uwagi, jakby tu nie powiedziano o nim. A tak to ładnie animacje się prezentują, nawet te nieszczęsne psy ;) szkoda tylko, że taki krótki ten filmik, bo spodziewałem się czegoś dłuższego...

Hetman
28-02-2013, 17:38
No i się wyjaśniło, pluliście się o psy a one do trailera zostały zrobione no i występują w sztuk - jedna.

Il Duce
28-02-2013, 17:47
+1 wszystkim którzy wykorzystują cytaty z genialnych polskich komedii ;), a tak żeby nie było że nie na temat to powiem Wam że trochę za bardzo się czepiacie,naprawdę bardzo dobrze to wygląda,wiadomo że nie wszystkim da się dogodzić ale CA idzie w dobrą stronę(choć z psami i ognistymi kulami w bitwie historycznej przegięli[chyba że to jednak nie jest bitwa w lesie teutoburskim w co wątpię])

kuroi
28-02-2013, 17:47
No i się wyjaśniło, pluliście się o psy a one do trailera zostały zrobione no i występują w sztuk - jedna.
To jest trailer. Trailery na ogół mają dość niewielki związek z faktycznym gameplayem. Mam silne przeczucie, że pieski nie będą rzadko widzianą jednostką.

Wald
28-02-2013, 18:17
Jakby się tak czepiać wszystkiego to by się w nic nie grało i nic nie oglądało...........ale i tak widzę,że są tu tacy co wolą fanatyczną poprawność i drudzy lubiący wykazać się taktyką w samej grze, :| ale i tak zaraz sobie poczytam odp......................

a i jeszcze skąd miał ktoś słyszeć co się działo w takich bitwach( polowych rzeźniach) jak Ci co by opisali to zginęli :?:


Przebieg bitwy można było odtworzyć po rozłożeniu ciał na pobojowisku, po zmianach w środowisku itp Zwłaszcza że zniknęły 3 legiony :D



Może w naszych czasach tak......ale w tedy, to się liczyło co kto miał na sobie a nie kto gdzie "leżał" ;)

Mam bardzo blisko do miejsca jednej z bitew wojny siedmioletniej, gdzie teren na jakim ona się toczyła, zmienił się nie wyobrażalnie... ;)
"

Aztec
28-02-2013, 18:38
"co kto miał na sobie" Nie rozumiem?

Nie mówię o tak wielkim odstępie czasu, mam na myśli sytuację w której o tygodnia lub dłużej nie przychodzi żaden meldunek więc trzeba wysłać zwiadowców, żeby zbadali sprawę :D No a wtedy już wiadomo na co trafią, a wtedy dla dobrze wyszkolonych żołnierzy nie będzie problemem ocenienia przebiegu bitwy.

Memnon[pl]
28-02-2013, 18:50
No i się wyjaśniło, pluliście się o psy a one do trailera zostały zrobione no i występują w sztuk - jedna.
Chyba sie nie dokladnie przyjrzales Hetmanie....ja tam widze troche wiecej niz sztuk jedna ;) ...Osobiscie mi psy nie przeszkadazaja-tylko po co Lusted mowil ze cos takiego nie bedzie-skoro teraz ewidentnie widac ze bedzie...To juz Kieran byl lepszy... :lol:

Lwie Serce
28-02-2013, 18:53
Pieski mamy na 100%, ale dla mnie to nie jest wielki problem, nawet fajny trailer, w kwestii efektów oczywiście.

tylko po co Lusted mowil ze cos takiego nie bedzie-skoro teraz ewidentnie widac ze bedzie
Bo mówił to właśnie Lusted ;)

polakma
28-02-2013, 18:55
Pieski mamy na 100%, ale dla mnie to nie jest wielki problem, nawet fajny trailer, w kwestii efektów oczywiście.

tylko po co Lusted mowil ze cos takiego nie bedzie-skoro teraz ewidentnie widac ze bedzie
Bo mówił to właśnie Lusted ;)

Dacie linka?

KLAssurbanipal
28-02-2013, 21:36
No i się wyjaśniło, pluliście się o psy a one do trailera zostały zrobione no i występują w sztuk - jedna.
To jest trailer. Trailery na ogół mają dość niewielki związek z faktycznym gameplayem. Mam silne przeczucie, że pieski nie będą rzadko widzianą jednostką.

Mam też takie zdanie. Na screenie widać ich kilka.

tu jest aż 6 psów:
[spoiler:2kv9l0fi]http://img688.imageshack.us/img688/2/capturalkrome2.jpg[/spoiler:2kv9l0fi]
a tu 2:
[spoiler:2kv9l0fi]http://image.noelshack.com/fichiers/2013/09/1362065024-2.jpg[/spoiler:2kv9l0fi]

Flagellum_Dei
28-02-2013, 22:31
Dla mnie ten trailer to KPINA.
Coś takiego zrobili ponad 2 lata temu http://www.youtube.com/watch?v=_EQWcB1vXXg
teraz dysponując budżetem x2 robią trailer na poziomie pierwszego Medal of Honor.

Zaczęli z wysokiego C , kręcąc filmowy zwiastun - to naprawdę było coś , ale od tamtej pory jest tylko gorzej ...

Mam nadzieję, że gra będzie wyglądała tak, że nie będę musiał jęczeć :roll:


tutaj jeszcze znalazłem ciekawostkę, chociaż może nie do końca sprawiedliwe jest porównywanie screenów z gry do screenów z trailera , ale myślę że chętnie rzucicie okiem :

http://www.pcinfos.fr/jeux/rome2_and_rome1_vegetation.jpg

voitek
28-02-2013, 23:03
To co wrzuciłeś jest intrem do Szoguna, nie trailerem.

Amrod
01-03-2013, 00:11
Flagellum, a w którym wątku twcenter(?) znalazłeś ten obrazek z porównaniem?

legoras
01-03-2013, 09:49
btw. na drugim obrazku który dał KLA jest 8 psiaków (40s szukania, więc moze być więcej).
Tak, tylko dodaję ;)

// 9 (chociaż widać tylko połowe psa ) Kto podejmuje się znalezienia 10-tego? pewnie jest gdzieś. :mrgreen: Prawie jak znajdź "wally'ego"

Szkoda że twcenter od rana nie działa :(

Flagellum_Dei
01-03-2013, 17:34
To co wrzuciłeś jest intrem do Szoguna, nie trailerem.

No fakt . Mimo wszystko uważam trailer, za bardzo słaby.

http://www.gametrailers.com/videos/wjt9bs/total-war--shogun-2-exclusive-gameplay-cinematic-trailer to będzie lepsze porównanie ?


Flagellum, a w którym wątku twcenter(?) znalazłeś ten obrazek z porównaniem?

to z fejsbuka z subskrypcji total war , ktoś wrzucił jako komentarz do trailera

KLAssurbanipal
04-03-2013, 18:03
Informacje z PCGamesN.com:

viewtopic.php?f=471&t=10786&p=278277#p278277 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=471&t=10786&p=278277#p278277)

Aztec
04-03-2013, 18:14
Bardzo dobry pomysł z tym podziałem,
"It’s believed that players will attempt to take the smaller regions first, and tempt the opposing armies out of their castles to fight on the field."
Nareszcie wróg nie będzie bezczynnie czekał, gdy niszczymy jego region tylko stanie z nami do walki w ochronie ludności, mam nadzieję, że będzie większe rozdrobnienie budynków do "plądrowania"

Ogólnie bardzo dużo ciekawych pomysłów, zwłaszcza kilka rodzajów marszu, i to, że nie trzeba pakować jednostki na statki :D
Jestem strasznie ciekaw, czy jednostki wroga wchodzące w zasadzkę będą poruszały się jakimś wyznaczonym szlakiem na mapie czy po prostu w linii prostej, z jednego końca mapy na drugi.

skalny29
06-03-2013, 12:21
Ciekawe może teraz być wykorzystanie szpiegów .... wysyłasz by zdobył informacje o przeciwniku np gdzie zmierza i po drodze zrobić zasadzkę na niego

KLAssurbanipal
13-03-2013, 20:18
[ukryj:36hvvtlx][youtube:36hvvtlx]http://www.youtube.com/watch?v=doLVGXQnrJ0[/youtube:36hvvtlx]
[youtube:36hvvtlx]http://www.youtube.com/watch?v=qDaS6BxTstQ[/youtube:36hvvtlx][/ukryj:36hvvtlx]

Przemysł II
13-03-2013, 20:59
w pierwszym filmiku w 3:56 min legioniści znikają w murze, by potem się ponownie pojawić. Mam nadzieję że naprawiąten bug

Grogmir
13-03-2013, 23:21
Przecież to stareńki filmik z bardzo wczesnej pre-alphy, na pewno nie będzie tego w ostatecznej wersji gry. Ważniejsze jest to, co mówią. ;) Ciekawi mnie mechanika zarządzania prowincjami, bo nie jestem pewien, czy zrozumiałem - w drugim wywiadzie Dom mówi, że regiony będą pogrupowane w większe prowincje w celu zgromadzenia wszystkich informacji o budowie, podatkach i niezadowoleniu w jednym ekranie, by uniknąć przeklikiwania się pomiędzy pojedynczymi miastami - ciekawe tylko, czy to znaczy, że nadal będziemy mieli możliwość ustawienia np. różnych podatków dla każdego miasta, czy uproszczą to do ogólnego zarządzania całą prowincją...

voitek
13-03-2013, 23:43
To i tak lepiej niż ustalanie podatków dla całego państwa. Zresztą określanie wysokości podatków dla prowincji a nie dla pojedynczych miast ma dla mnie więcej sensu.

tomciopogromcio
14-03-2013, 01:57
Zwłaszcza w Rzymie, gdzie charakterystyczne było rządzenie przez Namiestnika dość sporym obszarem. Akurat takim jak tutaj regiony (3-4 prowincje).

Salvo
15-03-2013, 15:40
Nowe info!
http://forums.totalwar.com/showthread.php/64498-Little-new-information-on-Total-War-Rome-2-from-magazine-Strategie-Zone?
[spoiler:2cxshzv2]

1. One course is one year
2. The route of each selected unit is now represented by a yellow arrow. If you order this Unity attack, the arrow turns red.
3. Units that are close to the generals, get small bonuses (the path to them is marked in blue).
4. In addition to the 7 wonders of the world, which will again be in the game, you will see and other ancient sites such as Stonehenge or the Pillars of Hercules, which also give bonuses to those they currently possess.
5. The campaign will be of two types - long and short.
6. Units of factions within the same culture will be different from each other, for example, one faction will ax throwers units, elite swordsmen, fighting dogs ...
7. Each faction has three types of agents: the spy hero, a gentleman (no diplomats and no dealers).
8. Some of the technology appears only if there is an event. A new series of events gives the game a new flair, color.
9. Freedom of choice for the player: the player has to decide whether to accept the reforms Maria or remain with the old units.
10. In small towns, you can get the troops, but if there is no general, the army will not be able to leave the city.
11. If the army is almost destroyed, the amount of its bonuses will decrease, but not disappear completely.
12. Large cities can revert to a previous stage of development, if it violated the food supply (new economic system).
13. One Marine unit will consist of 1-3 ships (the number depends on the class of ship).
14. Restore the number of troops becomes more difficult the further you move away from their home territory (more difficult than in past games Total War).
15. A player of his choice carries an upgrade of its soldiers.
16. Damage during the siege of the damage may affect the years, many buildings can be razed to the ground (obviously using siege structures).
17. Management operates perfectly - soldiers react quickly and go where ordered.
18. Video transitions between segments of the game is executed smoothly.
19. Promise that the new graphics engine does not require super-computer, it manages the resources sparingly.
20. Interface Total War: Rome II is similar to the Rome I[/spoiler:2cxshzv2]

KLAssurbanipal
15-03-2013, 16:00
To nie są dobre newsy... Czyli będzie cały czas lato, bez zimy?
3 rodzaje agentów: bohater, szpieg i "dżentelmen". Co to za głupota? Co to za dżentelmen w starożytności? Brakuje kapłanów, druidów, czarownic - widzieliśmy tych agentów na screenach. Może to być jakieś zmyślone info.

WielkodusznyBezduszny
15-03-2013, 16:07
W medievalu II jedna tura to dwa lata i jakoś to nie przeszkadzało by był system lato-zima. Możliwe, że teraz do tego dojdzie wiosna i jesień, bo już to przecież jest. Z tej gry już nic dobrego nie wyjdzie :D

depus
15-03-2013, 16:25
Czasami mam wrażenie że CA tarktóje nas jak idiotów albo sami nimi są.

KLAssurbanipal
15-03-2013, 16:49
Mi się wydaje, że to jest jakaś nieoficjalna lub zmyślona informacja, bo wątpię by CA robiło agenta dżentelmena w starożytności. Jeśli ta nazwa wyszła od nich to wolę się powstrzymać od pewnych słów...

kuroi
15-03-2013, 17:53
Moim zdaniem to jest fejk. Za dużo bezsensu i błędów ortograficznych.

Lord Wełnowór
15-03-2013, 22:54
I bardzo dobrze jakby zimy nie było. Wreszcie nie byłoby tego bezsensu, że żołnierze w krótkich rękawkach albo w samych spodenkach zapierniczają po śniegu i mrozie. Ba i barbarzyńcy w jedynce mieli jeszcze bonus do walki w śniegu-nie mam pojęcia z jakiej racji. Poza tym na czas zimy przerywało się działania wojenne, więc praktycznie jest ona całkowicie niepotrzebna w grze.

MichalKruk
16-03-2013, 07:58
Taaa, ale zimy dają tą odrobinę realistyczność ;D
Osobiście nie nawidze zimowych kraj obrazów ale bez zimy było by smutno :C

Wald
16-03-2013, 12:31
Ja bym od razu dodał 30-stopniowe upały w kwietniu, na linii Renu. :lol:

Żakuj
16-03-2013, 13:34
Obecny system turowy jak dla mnie pasuje, po co cokolwiek tu ruszać? Chyba, że poszliby w kierunku czterech tur, czyli czterech pór roku. Po pierwsze wydłużenie rozgrywki (przez zwiększenie czasu budowy oraz zmniejszenie zasięgu turowego jednostek), po drugie oczywiście realizm. Co do któtkich rękawków w zimie-nikomu nie opłaca się pewnie siedzieć i robić 4 modele pod każdą porę roku, z resztą bez przesady :D

K A M 2150
16-03-2013, 13:40
W Shogunie już był system czterech pór roku :D

tomciopogromcio
16-03-2013, 13:47
Ale znacznie krótszy okres. Chociaż jak dla mnie najlepiej było W FotS 16 tur na rok i nawet widziałbym to w Rome wydłużenie rozgrywki to dla mnie też plus nie minus ;]. A nie myślałbym, że by zeszli z moim zdaniem minimum czyli tura to pół roku :/.

Żakuj
16-03-2013, 17:01
W Shogunie już był system czterech pór roku :D

Mój błąd, z Shogunem nie jestem zaznajomiony niestety. Nawiązując jeszcze do przedmówcy - bez przesady :D wtedy TW musiałby się zmienić w coś na kształt Europa Universalis.

Grogmir
16-03-2013, 17:23
Mi by najbardziej pasował system 4-turowy z Europa Barbarorum, ale to jest raczej opcja dla graczy lubiących roleplaye, nie nastawionych na szybkie podboje - inaczej w 200 roku p.n.e Imperium Romanum sięgałoby za Kaukaz... no i do tego trzeba dopasować mechanikę gry, uniemożliwiającą blitzkrieg. Dlatego obstawiam, że będzie system tura - pół roku, szybszy byłby bez sensu - tylko ~300 tur do rozegrania?

Z drugiej strony...


Medieval 1 - If you start in the Dark Age - 500 turns @ 1tpy
Rome 1 - 600 turns @ 2tpy
Medieval 2 - 300ish? turns @2 years per turn
Empire - 200 turns @ 2tpy
Napoleon?
Shogun 2 - 300ish turns at 4tpy

Hades
18-03-2013, 14:50
[youtube:2q74txox]http://www.youtube.com/watch?v=lhusQLHy07o[/youtube:2q74txox]

Aztec
18-03-2013, 15:43
Skupili się na najmniej ważnym aspekcie, czyli animacji walki. Rozumiem, że chcą się pochwalić jak to świetnie wygląda ale są rzeczy ważniejsze.
I tak Las Teutoborski, rzeczywiście wygląda na mroczny... Chyba nigdy w lesie nie byli. Przyroda powinna być dużo gęstsza, a jeśli mówią, ze las ma mroczny to niech atmosferę powinni zrobić właśnie roślinnością, a nie sztucznym cieniem rzucanym przez drzewa.

Memnon[pl]
18-03-2013, 15:52
Czyli kolejny Rally Point z ktorego dowiadujemy sie o niczym waznym...Duzo gadania o animacjach itp...Ciekawe tylko jak bedzie wygladalo w praktyce zastosowanie tych ognistych kul-z wypowiedzi wynika ze bedzie mozna czegos takiego uzywac podczas kampanii...

MichalKruk
18-03-2013, 16:19
Prawdopodobnie podczas zasadzki :P Pisało na gry on-line (chyba ktoś na forum dawał linka albo pisał o tym) że podczas zasadzek będzie można stosować płonące kule i inne pułapki....

Braveheart kaleczne serce
18-03-2013, 18:13
Albo ktoś tu oszalał albo mamy sensację...... http://www.3kropki.pl/p/total-war-rome-2-pc.html ( Czasem link wchodzi za drugim razem) :)

Żakuj
18-03-2013, 18:34
Dzięki Braveheart! Właśnie jestem po pierwszych godzinach rozgrywki, nie powiem wyśmienita ścigałka, model jazdy obłędny... hmm zaraz, a to nie miał być Rome II? :D

Braveheart kaleczne serce
18-03-2013, 18:42
Może zły link zamieściłem , w każdym razie w tym sklepie można składać już zamówienia na Rome 2. (wysyłka 7 Czerwca) . Choć ciężko mi w to uwierzyć bo myślałem , że wyjdzie pod koniec roku.

Żakuj
18-03-2013, 18:47
Nie nie link jest wporzo, to tylko taki wątpliwy żarcik z mojej strony był :) Myślę po prostu, że to trochę podpucha, ktoś to zamówi i dostanie figę, lub zupełnie co innego. Choć może faktycznie jakieś zamówienia na Roma można już składać. Tak czy inaczej nie jestem w kolejce.

Aztec
18-03-2013, 18:49
Nie odchodźmy od głównego tematy :D
Co do linku to chyba jeszcze za wcześnie :)

Memnon[pl]
18-03-2013, 18:53
Proponoje sie nie nakrecac raczej na czerwiec.Narazie nie ma potwierdzenia od CA,a po drugie-znajac zycie to i tak premiera bedzie pewno przesowana...
Narazie nigdzie poza tym jednym sklepem nie ma nawet wamianki o przyblizonej dacie wydania...

tomciopogromcio
18-03-2013, 21:29
Możliwe żeby wysyłali jakąś wersję płytową 7 czerwca, mimo, że premiera byłaby np. dopiero w lipcu i dopiero wtedy można byłoby grać a resztę by pobierał steam? :P

Wald
18-03-2013, 21:33
Może to ma być po prostu demo?

Braveheart kaleczne serce
18-03-2013, 21:37
Od kiedy to demo kosztuje 128,99 zł ? Strach pomyśleć ile musiałaby wówczas kosztować pełna wersja :mrgreen:

Wald
18-03-2013, 21:39
Wybacz, mój błąd roztargnienia :(

Żakuj
18-03-2013, 21:42
To kolejny przekręt sklepowy, we Francji parę miesięcy temu na półkach sklepu pojawiło się GTA V (info było na głównej stronie CDA) :)

EDIT:
Oczywiście GTA V nie zostało jakoś ,,wykradzione" przedwcześnie, nie podano co było w pudełkach i czy w ogóle coś było

Wald
18-03-2013, 21:44
No to jeśli przekręt, to widmo dema na dany termin, może być prawdziwe. :D

tomciopogromcio
18-03-2013, 21:55
Jak nie podano co było w pudełka, a jak ktoś zdążył kupić?

Żakuj
18-03-2013, 22:11
Miałem na myśli, że w newsie, który czytałem nie została podana zawartość pudełek.

Memnon[pl]
18-03-2013, 22:22
A moze to zwykly przekret marketigowy?Wielu napali sie i kupi w pre orderze ,a oni poczatkiem czerwca napisza ze premiera przesunieta:-)...

KLAssurbanipal
19-03-2013, 14:07
Albo ktoś tu oszalał albo mamy sensację...... http://www.3kropki.pl/p/total-war-rome-2-pc.html ( Czasem link wchodzi za drugim razem) :)


Mogę się założyć o każde pieniądze, że ten link jest błędny. Pewnie pokręcili informacje. CA oficjalnie mówi, że premiera jesienią. Tego się trzymajmy. Od siebie bym dodał, że raczej późną jesienią.

Wald
19-03-2013, 14:53
Możne nawet w "przedzimiu" :D akurat na święta

Reznow45
23-03-2013, 19:32
Nie spamuj z tym, wysłałem to już, a w dodatku nie tam gdzie trzeba.
A wracając do tematu to na 6 grudnia powinno być ;)

KLAssurbanipal
03-04-2013, 16:51
[youtube:3tzpfzf4]https://www.youtube.com/watch?v=WGND4FmZym4[/youtube:3tzpfzf4]

KLAssurbanipal
06-04-2013, 17:31
[youtube:n0wdjq2x]http://www.youtube.com/watch?v=3qlEkgkuO2A[/youtube:n0wdjq2x]

Kerdej
23-04-2013, 15:18
http://uk.gamespot.com/total-war-rome-i ... RomeIiBatt (http://uk.gamespot.com/total-war-rome-ii/videos/total-war-rome-ii-battle-of-teutoburg-forest-walkthrough-6407363/?tag=Topslot%3BTotalWarRomeIi%3BTotalWarRomeIiBatt )

Scooter
23-04-2013, 15:21
Byłeś najszybszy , mamy pierwszy gameplay , czy jakos tak :D

voitek
23-04-2013, 15:41
Podoba mi się zachowanie jazdy, nie zatrzymują się, tylko starają przejechać przez oddział przeciwnika

Scooter
23-04-2013, 15:42
Pierwsza szarża jazdy w łuczników , łucznicy stoją równo jak od linijki.....

Il Duce
23-04-2013, 16:36
Biorąc pod uwagę że gra jest jeszcze w fazie produkcji wyglada to bardzo dobrze. Z niecierpliwością czekam na kolejne informacje :)

Poliorketes
23-04-2013, 16:52
W zasadzie mi się podoba, ale strasznie denerwuje mnie animacja płonących strzał, wygląda to jakby Germanie walili w Rzymian nie z łuków, a z jakichś laserów. Rzut pilum też jakiś dziwny, np. w 8.11 min. Podobał mi się moment gdy łucznicy ostrzeliwują legionistów a strzały odbijają się od tarcz (7.14) tego wcześniej chyba nie było a wygląda efektownie :)
Tradycyjne zdecydowane nie dla psów ;)
Ogólnie więcej plusów niż minusów.

Grogmir
23-04-2013, 16:56
Czy mi się wydaje, czy legioniści rzucają pilami w biegu? To w ogóle było stosowane? :p

MichalKruk
23-04-2013, 17:03
Pierwsza szarża jazdy w łuczników , łucznicy stoją równo jak od linijki.....

Jak przeczytałem twój post to myślałem że się czepiasz... ale po obejrzeniu to zgadzam sie z tobą. A w zasadzie z przesadą tej "prostości" (Nie wiem jak to inaczej powiedzieć :oops: ) ich ustawienia, Idealnie każdy w równych odstępach no WTF, jak u Rzymu było by to jeszcze w jakiś sposób dopuszczalnie to u "dzikusów" nie koniecznie...

Scooter
23-04-2013, 17:20
Obawiam się niestety że system walki jaki obejrzeliśmy to ten jaki będzie już w gotowej grze:-))) , wiem że liczycie że oni tam poprawią dużo , choć by tą liniowość łuczników ale często bywało tak że taka wersja z gameplaya to ta którą zobaczymy w podstawowej wersji gry :?
Fajne są przybliżenia nadchodzących jednostek (taki zoom) jak również podgląd rozmieszczenia jednostek z góry , no i oczywiści spingolone płonące strzały ala shogunowskie lasery.

Andres87
23-04-2013, 17:23
Mnie też razi "podświetlenie strzał" brzydko to wygląda.. powtórka z pokazu laserowego a la ETW i STW2. Koniecznie będzie trzeba to usunąć w modach...

Psy to wiadomo.. ;)

Grogmir, raczej pozwalano przeciwnikowi podejść na odległość gwarantującą celny rzut a wtedy wymieniające się linie ponawiały " ostrzał" zasypując wroga swoimi pociskami ( pilum) Celem tego było rozproszenie lub wybicie jak najwięcej jednostek wrogiego oddziału, zanim doszło do bliskiego pojedynku. ( jeżeli się mylę poprawcie mnie)

Może jeszczę animację łuczników poprawią.. w końcu to pre-alpha.

Aztec
23-04-2013, 17:25
Gra wygląda niesamowicie, otoczenie rzeczywiście jest wspaniałe i bardzo realne. Ciągle niestety odnoszę wrażenie, że wszystko dzieje się za szybko ale to może przez to, że to była zasadzka i trzeba podejmować szybkie decyzję. Mam nadzieję, że poprawią te strzały, bo rzeczywiście wyglądają jak lasery :D Cały czas widzę niestety tendencję twórców do wyolbrzymiania płonących strzał, moim zdaniem jednostka trafiona strzałą nie powinna od razu stawać cała w płomieniach, a jedynie skrawek jej ubrania, lub tarcza, wiązało by się to oczywiście z nowymi animacjami. Ogólnie gra dobrze się prezentuję, kawaleria na reszcie zachowuje się intuicyjnie próbując przebić przez oddział wroga.

@Grogmir:

Tak choć nie jestem pewny czy w tak szybkim biegu jak to było widoczne w filmiku, lecz w natarciu jak najbardziej ;)

Wald
23-04-2013, 17:52
Poczułem się tak samo jak w przypadku Rome1, jak na razie bardzo fajnie się wszystko prezentuje, nawet psy mi nie przeszkadzają :P

nowy2142
23-04-2013, 17:57
Taa... i z tego co miało być mało faktycznie było http://www.sztab.com/tapety/galeria/rom ... -war-1.jpg (http://www.sztab.com/tapety/galeria/rome-total-war-1.jpg) ;) W jakiejś starej gazecie to cuda na screenach były.

Co do materiału to tak średnio to wygląda. No ale alpha to nie ma się co smucić.

Andzia
23-04-2013, 18:04
+ opcja zoomu
+ możliwość przełączenia mapy na cały ekran
- równe szyki
+ szarża kawalerii
= nie wiem co sądzić o tych obrazkach symbolizujących jednostki w menu

Myrkull
23-04-2013, 18:32
nie wiem co sądzić o tych obrazkach symbolizujących jednostki w menu
Jak dla mnie na plus, chociaż mogą się za bardzo mylić w grze.
Fajnym smaczkiem jest symbol Cherusków nawiązujący właśnie do bitwy.
Ogólnie to dobrze to wygląda, pomijając psy bojowe i Berserkerów zastrzeżeń nie mam.

junno
23-04-2013, 18:41
O co chodzi z tymi psami? Wszyscy krytykują. Obejrzałem filmik i wygląda to całkiem fajnie. Jak mi się Empire w dłuższej perspektywie spodoba może kupię nowego Rome... Zapowiada się w każdym razie ciekawie.

Myrkull
23-04-2013, 18:52
Większość powie że psy bojowe są niehistoryczne. ;)
Przy czym mi np. one jakoś specjalnie by nie przeszkadzały, jakby były dostępne tylko u pojedynczych frakcji (przykładowo plemiona germańskie odpadają) i używane naprawdę sporadycznie przez AI. A na to się niestety nie zapowiada.

Dagorad
23-04-2013, 20:21
Mi się wydaje że graficznie (pod pewnymi względami) wygląda gorzej niż Medek 2. Gorzej wygląda też pod względem "fizyki" walki i poruszania się jednostek (a w końcu porównuję ją do gry w której jednostki latały).

Szarże to już w ogóle są tragiczne. Po prostu jedne jednostki wpadają na drugie i tyle, to już w Rome 1 to chyba lepiej wyglądało. Nie mam pewności ale wydaje mi się że czasami w obliczu szarży obrońcy stoją sobie jakby nigdy nic, zachowują się tak samo jakby żadnego wroga w pobliżu nie było.

Łucznicy czasami zachowują się tak jakby wszyscy byli obsługiwani przez jedną animację. Motywu z pilum nawet nie mogę ogarnąć. Rzymianie biegną w zwartym szeregu i nagle, bez żadnego zatrzymywania się, zwolnienia czy chociażby rozluźnienia formacji wszyscy jak jeden mąż "rzucają" (to za duże słowo wygląda na to że one po prostu się pojawiły nad nimi i poleciały same z siebie) nimi niemal idealnie (http://www.youtube.com/watch?v=pKSkBEJ_wrM 8:10).

Sama bitwa jakoś chaotycznie wygląda. Kamera skacze do konnicy a później znowu wraca do piechoty i tak co chwilę. Jeżeli tak ma wyglądać ta bitwa historyczna to raczej zbyt grywalna to ona nie będzie.

Ciekawe ile z tego to serio wersja alpha, bynajmniej to rzucanie pilum wygląda tak niedorzecznie iż wydaje się być serio winą wczesnej wersji.

Scorpi80
23-04-2013, 20:37
Dość ciekawie to wygląda, nie ma co liczyć na wielkie zmiany w wersji pełnej. Opcja zoom, widok z lotu ptaka fajne nowe opcje. Trochę mało różnorodni Ci Germanie w danych jednostkach. Ogólnie jestem dobrej myśli.

Siwer
24-04-2013, 11:45
Moja "mała" recenzja bitwy historycznej - Las Teutoburski, oczywiście w fazie pre-alpha (zaznaczam że mamy już koniec kwietnia i gra powinna bardzo szybko zbliżać się do jej ukończenia, więc...).

Sceny w określonym czasie:

1) 0.32 - Bitwa historyczna rozpoczyna się i oto mamy do dyspozycji 11 oddziałów rzymskich... Hmm. Skoro mówili że Rome II będzie miał 40 slotów na karty jednostek w czasie bitwy i gra będzie korzystała z mocy obliczeniowej najnowszych komputerów, to ja się pytam co te 11 jednostek, które widzimy ma znaczyć? Jak to wszystko ma odwzorować ogrom tej bitwy/zasadzki?
Np. 40 slotów x 160 ludzi w oddziale = 6400 ludzi. Nie zbliżamy się do liczby rzymian która poległa w tym lesie, ale też nie dowodzimy garstką zagubionych na zwiedzaniu germańskiego lasu.

2) 0.32 - Miejsce zasadzki - mapa, jest abstrakcyjna. Na tej "ciasnej ścieżce" w "gęstym lesie", przez który musieli się przedzierać (w rzeczywistości linia marszu była strasznie rozciągnięta), można z pewnością rozstawić kilkanaście jednostek obok siebie, zwarte i odporne na ataki. Może ze względu na tą mapę dali kilka jednostek byśmy nie byli w stanie skupić kilkudziesięciu i w ten sposób utworzyć skuteczną obronę bądź przebić się tą masą do końca mapy...
Myślę że to nie miejsce zasadzki, a starożytna droga turystyczna ;)

3) 0.32 - Ogniste kule - Historycznie nie użyto ich w tamtej bitwie chociażby z tego powodu iż las był gęsty i kule zatrzymałyby się na licznych drzewach oraz zdradziły pozycje ukrytych barbarzyńców. Więc ich byt w tej bitwie jest nieporozumieniem. Przyznaje jednak, że ich zastosowanie wygląda przyzwoicie. Kule przetaczają się przez rzymian i rozbijają szeregi, niektórych podpalając. Jednak po chwili znikają w rozbłysku ognia - 1.04 i 1.20 ...

4) 1.50 - AL - To straszne co tu widzimy... Germańscy łucznicy zamiast siedzieć ukryci w lesie i strzelać, oto podchodzą pod jednostki wroga i zaczynają strzelać. LOL. Pokazujący bitwę wybiera konnice i ich masakruje... Co to miało być?

5) 2.21 - Mapa taktyczna prezentuje się przyzwoicie i jest użyteczna.

6) 3.00 - Morale - Rzymianie ścierają się z germanami i po 7 sekundach germański oddział ucieka nie ponosząc właściwie żadnych znaczących strat... To trochę przesada! Z tego co widzimy rzymianie mają ok. 50 morale. Mam nadzieje, że germanom nie dali np. 5 morale..., a jeśli nie to jak działa system że barbarzyński oddział uciekł po 7 sekundach?

7) 3.48 - Bug? - Widzimy tu jak oddział germański całkowicie się rozciągną i jedni ciągle ścigają rzymian (a co z ich marnymi morale?), a reszta ucieka. Również można dostrzec zagubionych legionistów, którzy zgubili swój oddział...

8) 4.36 - Psy - Nie powinno ich być w tej bitwie. Miałem nadzieję, że zobaczę animacje walki, ale pokazujący tego unikną...

9) 5.21 - Szarża Jazdy Rzymskiej - Jazda szarżując na łuczników nie wykonuje żadnych animacji walki! Dopiero po zatrzymaniu się coś tam walczą. Również po tej scenie obawiam się, że tak jak wcześniej, jazda będzie używana w tej grze jak "taran".
Jazda w rzeczywistości nie służyła do taranowania ludzi! Oczywiście w zamęcie walk i szarż zdarzały się najazdy koni na ludzi, lecz bardzo szybko kończyło się to wywrotką wierzchowca i połamaniem lub śmiercią jeźdźca - koń nie jest słoniem! Koń pędząc, gdy zacznie stawać nierówno (ciała żołnierzy) przewróci się tracąc równowagę, bądź złamie nogę (tym bardziej im ma na na sobie cięższy ciężar do wiezienia).
Jazda w rzeczywistości dawała mobilność ludziom jej używających, pozwalała na: zwiady, zasadzki, okrążenia, pościg i oczywiście rozbijanie szeregów wroga (koń kierowany był między dwóch żołnierzy - nie w nich!, by rozbić ich szyk, a jeźdźca w tym czasie powinien swą bronią zadać śmiertelne rany wrogowi, a nie koń swym ciałem!).

10) 8.11 - Pilum - Rzut pilum wygląda strasznie. Żadnej animacji rzutu tam nie widzę, a i prędkość rzymian się nie zmniejsza podczas rzutu ... Rzut pilum wymaga siły i zamachu, możliwy jest w biegu, ale ma mniejszą siłę rażenia niż podczas postoju.

Ogólne:

1) Starcia oddziałów - ludzie w pierwszych szeregach nie wykonują szarży z atakiem lecz wpadają na wroga pchając go w tył... To samo dzieję się z dalszymi szeregami. Tworzy nam się kupa ludzi w jednym miejscu, którzy się "przytulają" zamiast walczyć. Germanie powinni atakować w nieładzie nie zachowując linii, a w czasie kontaktu trzymać odstępy gdyż nie mają pancerzy. Natomiast rzymianie nawet w biegu powinni trzymać szyk i podczas kontaktu walczyć jak najbliżej wroga by wykorzystać swój pancerz, ogromną tarczę i krótki miecz. Mówili kiedyś o odmiennych stylach walki i jej odwzorowaniu, tutaj tego nie widać.

2) Pojedynki 1vs1 - znów mamy animacje tylko 1vs1, nie zaobserwowałem np. 2vs1. Szkoda bo wygląda to śmiesznie, gdy samotny człowiek otoczony wrogami (i to dzikimi barbarzyńcami) walczy z kimś, a reszta przeciwników przygląda się zamiast pchnąć takiego w plecy...

3) Strzały - To jest parodia ;) ahahaha . Ataki zwykłymi strzałami widzimy jako białe długie smugi... Ataki zapalonymi strzałami przypominają gwiezdne wojny (tak jak wielu forumowiczów pisało).

4) Strzały kontra Rzymianie - Tu jestem raczej zadowolony bo strzały odbijają się od tarcz lub w nie wbijają oraz zabijają. Niestety również masowo palą rzymian zakutych w zbroje. Super, ciekawym jest jakim sposobem strzała podpala legionistę po sekundzie kontaktu? W rzeczywistości nawet trafienie w materiał wymaga chwili czasu by zaczął on się porządnie palić... Może Rzymianie w grze są polani oliwą?

5) Grafika - To nie jest to co widzieliśmy na screenach jednostek przy previewach, ale w końcu to alpha ?

6) Animacje - Rwą się, brak płynności, wielu brak.

7) Szybkość piechoty - Hmm, wydaje się trochę za szybka, za mobilna. Ale ostatecznie mogłaby i tak pozostać.


To by było na tyle z MOJEGO ogólnego wrażenia, tego co pokazało nam CA. Jest mnóstwo dziwnych rozwiązań na, które zdecydowało się CA, ale to przecież alpha? Mam nadzieję, że coś z tego zmienią. Być może będę bił gromkie brawa temu co jeszcze nie widzieliśmy... Mam nadzieje :roll:

DavidoFF
24-04-2013, 13:55
No przysłowiowego szału nie ma, trzeba podchodzić do tego z dystansem, żeby za kilka miesięcy się nie rozczarować.
Mogliby by jeszcze jakiegoś screena lub filmik z mapy kampanii zapodać.

BlackWood
24-04-2013, 14:37
Mnie też razi "podświetlenie strzał" brzydko to wygląda.. powtórka z pokazu laserowego a la ETW i STW2. Koniecznie będzie trzeba to usunąć w modach...

Psy to wiadomo.. ;)

Grogmir, raczej pozwalano przeciwnikowi podejść na odległość gwarantującą celny rzut a wtedy wymieniające się linie ponawiały " ostrzał" zasypując wroga swoimi pociskami ( pilum) Celem tego było rozproszenie lub wybicie jak najwięcej jednostek wrogiego oddziału, zanim doszło do bliskiego pojedynku. ( jeżeli się mylę poprawcie mnie)

Może jeszczę animację łuczników poprawią.. w końcu to pre-alpha.

TO cię poprawiam, nie rozproszenie gdyż to nie ostrzał z moździerzy :D. Głownym zadaniem pilum było owszem, zranienie lub pozbawienie zycia(jak się udało trafić), ale przede wszystkim zniszczenie lub obciążenie wojownikowi tarczy, która się zasłaniał przed owym impetem. Konstrukcja pila była tak obmyślona że po zderzeniu z celem nie dało się jej użyć na nowo. Albo się łamała lub zakrzywiała w tarczy, co powodowało dodatkowy ciężar lub utrudnienie w walce, co skutkowało zazwyczaj odrzuceniem drogocennego oręża i walka bez niego. Dawało to już spore szanse legioniście w boju. Pozdrawiam

Canaris
24-04-2013, 15:27
3) 0.32 - Ogniste kule - Historycznie nie użyto ich w tamtej bitwie chociażby z tego powodu iż las był gęsty i kule zatrzymałyby się na licznych drzewach oraz zdradziły pozycje ukrytych barbarzyńców. Więc ich byt w tej bitwie jest nieporozumieniem. Przyznaje jednak, że ich zastosowanie wygląda przyzwoicie. Kule przetaczają się przez rzymian i rozbijają szeregi, niektórych podpalając. Jednak po chwili znikają w rozbłysku ognia - 1.04 i 1.20 ...

Typowe działanie CA . Dali kule z tego samego powodu dla którego wtryniają do gry druidów, amazonki i psy bojowe rasy Szarik - bo to jest COOOL.. Po tym to kazdy hamburger zakrzyknie " whoooaaa men this is cool !!" a to sie przekłada na kasiorke. Dzieciaki nie chcą ogladać dziesiątek jednostek które niewiele sie róznią ( Jak w EB ), które walczą trzymajac formacje, szyk i linie bojową - one chcą wybuchów, starożytnych katiuszy a i pewnie by Warhammerowe trolle przełkneli byle tylko było COOL.


4) 1.50 - AL - To straszne co tu widzimy... Germańscy łucznicy zamiast siedzieć ukryci w lesie i strzelać, oto podchodzą pod jednostki wroga i zaczynają strzelać. LOL. Pokazujący bitwę wybiera konnice i ich masakruje... Co to miało być?

To miało być to kalekie AI jakie jest symbolem serii od Rome :) Miło że sami sobie strzelają w kolano pokazując że ich szumne zapowiedzi o genialnym Ai mozna sobie wsadzić pod ogon ;)


6) 3.00 - Morale - Rzymianie ścierają się z germanami i po 7 sekundach germański oddział ucieka nie ponosząc właściwie żadnych znaczących strat... To trochę przesada! Z tego co widzimy rzymianie mają ok. 50 morale. Mam nadzieje, że germanom nie dali np. 5 morale..., a jeśli nie to jak działa system że barbarzyński oddział uciekł po 7 sekundach?

Czyli powraca zmora vaniliowego RTW - oddziały wiejące po paru sekundach i ganianie ich w te i nazad po planszy :/


7) 3.48 - Bug? - Widzimy tu jak oddział germański całkowicie się rozciągną i jedni ciągle ścigają rzymian (a co z ich marnymi morale?), a reszta ucieka. Również można dostrzec zagubionych legionistów, którzy zgubili swój oddział...

Nie bug tylko kolejny trademark serii TW - kaleki, kompletnie beznadziejny pathfinding . Ciekawe jak bedzie w trakcie walki w miastach i w "tym wspaniałym oblęzniu Kartaginy" co to tak go promują . Znowu bedziemy mieli odddziały blokujace sie w bramach, na murach, rozłażace sie bez ładu i składu .... Ech...


2) Pojedynki 1vs1 - znów mamy animacje tylko 1vs1, nie zaobserwowałem np. 2vs1. Szkoda bo wygląda to śmiesznie, gdy samotny człowiek otoczony wrogami (i to dzikimi barbarzyńcami) walczy z kimś, a reszta przeciwników przygląda się zamiast pchnąć takiego w plecy...

To to w ogóle nie powinno mieć miejsca bo to nie kretyński film z Hollywood tylko gra która ma podobno zachowywać pozory realizmu ....


3) Strzały - To jest parodia ahahaha . Ataki zwykłymi strzałami widzimy jako białe długie smugi... Ataki zapalonymi strzałami przypominają gwiezdne wojny (tak jak wielu forumowiczów pisało).

Ano parodia. Taka sama jak strzały muszkietowe z ETW .... brrrr .


5) Grafika - To nie jest to co widzieliśmy na screenach jednostek przy previewach, ale w końcu to alpha ?

6) Animacje - Rwą się, brak płynności, wielu brak.

Alpha nie alpha ale do cholery do premiery zostało ile ?? Pół roku ?? Przez pierwsze 2 lata produkowali takie coś to przez pół roku nadrobią wszystkie błedy ?? Wątpie szczerze ...

voken
24-04-2013, 20:15
Jedyne co mnie niepokoji w tym gameplay"u to karty jednostek jakieś takie dziwne, i strasznie ich mało, w shogunie była maksymalna liczba tych kart 40. W medievalu było już 20. Jak myślicie w rome 2 będzie 40 kart jednostek? Poprawią je na jakieś "normalne"?

Hetman
24-04-2013, 20:28
Jedyne co mnie niepokoji w tym gameplay"u to karty jednostek jakieś takie dziwne, i strasznie ich mało, w shogunie była maksymalna liczba tych kart 40. W medievalu było już 20. Jak myślicie w rome 2 będzie 40 kart jednostek? Poprawią je na jakieś "normalne"?

Najpierw shogun 40 potem miedieval 20 chyba grasz nie po kolei w serię. Medieval II, Empire TW, Napoleon TW, Shogun II, Rome 2 - tak idzię, więc 40 będzie, a karty są tylko na pokaz i nie są wersją ostateczną - czyli "zmienialną".




1) 0.32 - Bitwa historyczna rozpoczyna się i oto mamy do dyspozycji 11 oddziałów rzymskich... Hmm. Skoro mówili że Rome II będzie miał 40 slotów na karty jednostek w czasie bitwy i gra będzie korzystała z mocy obliczeniowej najnowszych komputerów, to ja się pytam co te 11 jednostek, które widzimy ma znaczyć? Jak to wszystko ma odwzorować ogrom tej bitwy/zasadzki?
Np. 40 slotów x 160 ludzi w oddziale = 6400 ludzi. Nie zbliżamy się do liczby rzymian która poległa w tym lesie, ale też nie dowodzimy garstką zagubionych na zwiedzaniu germańskiego lasu.

Nie wszyscy mają sprzęt za 7000 tys zł. by udźwignąć realia historyczne. Poza tym mając 40 kart na bitwie historycznej ciekawe czy zdołałbyś dowodzić podczas zasadzki, tak skutecznie by wypełnić cele bitwy.


2) 0.32 - Miejsce zasadzki - mapa, jest abstrakcyjna. Na tej "ciasnej ścieżce" w "gęstym lesie", przez który musieli się przedzierać (w rzeczywistości linia marszu była strasznie rozciągnięta), można z pewnością rozstawić kilkanaście jednostek obok siebie, zwarte i odporne na ataki. Może ze względu na tą mapę dali kilka jednostek byśmy nie byli w stanie skupić kilkudziesięciu i w ten sposób utworzyć skuteczną obronę bądź przebić się tą masą do końca mapy...
Myślę że to nie miejsce zasadzki, a starożytna droga turystyczna ;)

Ograniczenia silnika, chciałbyś by jednostki blokowały się o drzewa lub byś w ogóle nie miał widoku na wojska bo las by Ci wszystko zasłaniał.


3) 0.32 - Ogniste kule - Historycznie nie użyto ich w tamtej bitwie chociażby z tego powodu iż las był gęsty i kule zatrzymałyby się na licznych drzewach oraz zdradziły pozycje ukrytych barbarzyńców. Więc ich byt w tej bitwie jest nieporozumieniem. Przyznaje jednak, że ich zastosowanie wygląda przyzwoicie. Kule przetaczają się przez rzymian i rozbijają szeregi, niektórych podpalając. Jednak po chwili znikają w rozbłysku ognia - 1.04 i 1.20 ...

Coś w końcu mądrego, liczy się show, kule znikają bo to dodatkowe obciążenie dla peceta podczas kolejnych respów oddziałów wroga.


4) 1.50 - AL - To straszne co tu widzimy... Germańscy łucznicy zamiast siedzieć ukryci w lesie i strzelać, oto podchodzą pod jednostki wroga i zaczynają strzelać. LOL. Pokazujący bitwę wybiera konnice i ich masakruje... Co to miało być?

Masz napis Pre-Alpha, więc wszytko nie jest dopracowane na 100%, lecz ta bitwa może być w demie jako samouczek, dlatego mogli tak zrobić lub co jest bardziej możliwe programista zrobił za dalekie wyjście tego oddziału, może miał to być oddział wojowników - wiesz jest takie coś fajnego jak "wyzwalacze", które zmieniają marsz, taktykę itd jednostki, która wejdzie w obszar działania danego "wyzwalacza".


5) 2.21 - Mapa taktyczna prezentuje się przyzwoicie i jest użyteczna.

Siwer :o napisz coś złego o niej bo nie uwierzę, że to twoje słowa! :D


6) 3.00 - Morale - Rzymianie ścierają się z germanami i po 7 sekundach germański oddział ucieka nie ponosząc właściwie żadnych znaczących strat... To trochę przesada! Z tego co widzimy rzymianie mają ok. 50 morale. Mam nadzieje, że germanom nie dali np. 5 morale..., a jeśli nie to jak działa system że barbarzyński oddział uciekł po 7 sekundach?

Komentator mówi, że to oddziały lekko zbrojne czyli w walce z Hvy Inf szybko się posypie morale


7) 3.48 - Bug? - Widzimy tu jak oddział germański całkowicie się rozciągną i jedni ciągle ścigają rzymian (a co z ich marnymi morale?), a reszta ucieka. Również można dostrzec zagubionych legionistów, którzy zgubili swój oddział...

Pre-Alpha - dajmy im pousuwać błędy n "Pathfindach"


8) 4.36 - Psy - Nie powinno ich być w tej bitwie. Miałem nadzieję, że zobaczę animacje walki, ale pokazujący tego unikną...

9) 5.21 - Szarża Jazdy Rzymskiej - Jazda szarżując na łuczników nie wykonuje żadnych animacji walki! Dopiero po zatrzymaniu się coś tam walczą. Również po tej scenie obawiam się, że tak jak wcześniej, jazda będzie używana w tej grze jak "taran".
Jazda w rzeczywistości nie służyła do taranowania ludzi! Oczywiście w zamęcie walk i szarż zdarzały się najazdy koni na ludzi, lecz bardzo szybko kończyło się to wywrotką wierzchowca i połamaniem lub śmiercią jeźdźca - koń nie jest słoniem! Koń pędząc, gdy zacznie stawać nierówno (ciała żołnierzy) przewróci się tracąc równowagę, bądź złamie nogę (tym bardziej im ma na na sobie cięższy ciężar do wiezienia).
Jazda w rzeczywistości dawała mobilność ludziom jej używających, pozwalała na: zwiady, zasadzki, okrążenia, pościg i oczywiście rozbijanie szeregów wroga (koń kierowany był między dwóch żołnierzy - nie w nich!, by rozbić ich szyk, a jeźdźca w tym czasie powinien swą bronią zadać śmiertelne rany wrogowi, a nie koń swym ciałem!).

W końcu to pre-alpha co mają tu pokazać więcej, przecież nie wszytko jest zaimplementowane - jeśli widzisz brak animacji walki jazdy to ja bym pomyślał przy napisie pre-alpha, że animacje nie wszystkie są dodane


10) 8.11 - Pilum - Rzut pilum wygląda strasznie. Żadnej animacji rzutu tam nie widzę, a i prędkość rzymian się nie zmniejsza podczas rzutu ... Rzut pilum wymaga siły i zamachu, możliwy jest w biegu, ale ma mniejszą siłę rażenia niż podczas postoju.

Tu się zgodzę, muszą coś z tym zrobić bo programistów trochę poniosło.

Ogólne:


1) Starcia oddziałów - ludzie w pierwszych szeregach nie wykonują szarży z atakiem lecz wpadają na wroga pchając go w tył... To samo dzieję się z dalszymi szeregami. Tworzy nam się kupa ludzi w jednym miejscu, którzy się "przytulają" zamiast walczyć. Germanie powinni atakować w nieładzie nie zachowując linii, a w czasie kontaktu trzymać odstępy gdyż nie mają pancerzy. Natomiast rzymianie nawet w biegu powinni trzymać szyk i podczas kontaktu walczyć jak najbliżej wroga by wykorzystać swój pancerz, ogromną tarczę i krótki miecz. Mówili kiedyś o odmiennych stylach walki i jej odwzorowaniu, tutaj tego nie widać.

1. Starcie oddziału jak wyglądało kiedyś impet w końcu wbijał pierwszą linię wrogą w tył - siła impetu musi coś zdziałać w końcu chcesz walkę w linii jak w ROME I.
2. Ograniczenie silnika, nie da się zrobić oddziału "rozsypanego" ala kozacy w TW jest to albo prostokąt lub okrąg.


2) Pojedynki 1vs1 - znów mamy animacje tylko 1vs1, nie zaobserwowałem np. 2vs1. Szkoda bo wygląda to śmiesznie, gdy samotny człowiek otoczony wrogami (i to dzikimi barbarzyńcami) walczy z kimś, a reszta przeciwników przygląda się zamiast pchnąć takiego w plecy...

Nie ma jeszcze takiej technologi by robić animację zbiorową (więcej niż 1v1), przykro mi. :cry:


3) Strzały - To jest parodia ;) ahahaha . Ataki zwykłymi strzałami widzimy jako białe długie smugi... Ataki zapalonymi strzałami przypominają gwiezdne wojny (tak jak wielu forumowiczów pisało).

Trzeba widzieć gdzie co leci, w końcu ta bitwa bardziej arcadowa niż strategiczna. Poza tym taki urok gier - strzały ze smugami to strzały realne, strzały bez smug to strzały hmm gdzie one są, gdzie lecą - chodzi mi o widoczność z daleka nie ujrzysz.


4) Strzały kontra Rzymianie - Tu jestem raczej zadowolony bo strzały odbijają się od tarcz lub w nie wbijają oraz zabijają. Niestety również masowo palą rzymian zakutych w zbroje. Super, ciekawym jest jakim sposobem strzała podpala legionistę po sekundzie kontaktu? W rzeczywistości nawet trafienie w materiał wymaga chwili czasu by zaczął on się porządnie palić... Może Rzymianie w grze są polani oliwą?

Przykro mi po raz drugi albo obiekt trafiony płonącą strzałą się zapali albo wyłączymy to i strzała płąnąca niczym nie będzie się różnić od zwykłej. Obecna technologia nie uwzględnia czasowego podpalania.


5) Grafika - To nie jest to co widzieliśmy na screenach jednostek przy previewach, ale w końcu to alpha ?
6) Animacje - Rwą się, brak płynności, wielu brak.

Tak w końcu to pre-alpha i jeszcze wszystkich smaczków nie wprowadzili.

kuroi
25-04-2013, 07:59
Hetmanie, pozwól, że zbiorę Twoje argumenty w kupe:
Pre-alpha, pre-alpha, pre-alpha, pre-alpha, pre-alpha, pre-alpha, pre-alpha, pre-alpha, pre-alpha, pre-alpha, pre-alpha, pre-alpha.
Technologia, technologia, technologia.

Proszę Cię! Ta gra jest w produkcji od ponad roku.. Termin wydania podobno jest przewidziany na jesień tego roku.
Nie wiem jak Ty, ale ja uważam, że taka ekipa(ponad 100 bardzo dobrych i doświadczonych ludzi) powinni już mieć tę grę blisko ukończenia. A tym czasem co? Prawie wszystkiego brakuje. To co oni robili przez ten czas? Bo nie uwierzę, że zajmowali się kampanią zamiast dopieszczać bitwy.

A skąd Ty wiesz, jaką dysponują technologią, hmm? Pracujesz dla CA, odwiedzasz ich biuro raz w tygodniu, że wiesz co mogą, a czego nie mogą?
Jakby się postarali, to mogliby rozwiązać wszystkie tego typu bolączki z palcem w nosie. Problem w tym, że idą na łatwiznę.