PDA

Zobacz pełną wersję : zmiany PackFileManagerem



wawrzyniec
29-09-2009, 17:39
Czy może mi ktoś odpowiedzieć, czy jeśli w pliku Reloading Skill zmienię wartość z np. 25 na 5 to art. będzie strzelać częściej? czy też częstotliwość się zmniejszy. Próbowałem kilku zmian ale widocznych efektów nie dostrzegłem.

Janek
29-09-2009, 20:23
To dziala w druga strone - im wiekszy skill tym szybsze strzelanie.

darasb
09-10-2009, 11:11
witam znowu po ostatniej aktualizacji :evil: nie mogę zainstalować żadnego moda ( jeszcze sprawdzimy A Proper Empire: Terra Incognita v1.0.7 to v1.0.8 ) a packfilemenager znowu nie otwiera nam wszystkich plików czy to nie drażniące!!!! może ktoś ma na to sposób.

Salvo
09-10-2009, 13:18
Mi też pack file nie działa dla plików po patchu 1.5, trzeba nową wersję chyba ściągnąć...

Oreius11
15-10-2009, 20:18
Chyba trzeba ściągnąć wersję 1.12. Ja ściągnąłem, ale gdy chce otworzyć jakąś zakładkę w PFM to wyświetla się komunikat: The DB table editor in PackFileManager has been supoerceded? by DBEditor, which you can download from: https:sourceforge.net/projects/etw-mod-tootls/files.

O co chodzi?

PrisonNeo
15-10-2009, 20:52
Ściągnij packfilemenager 1.13 ten działa bez problemu.

Oreius11
16-10-2009, 12:25
1.13? To jest taka wersja? Gdzie?

PrisonNeo
16-10-2009, 15:29
Jest to wersja 1.13 beta o lie pamietam i jest na twc. Jak nie znajdziesz to moge wrzucić na jakiś serwer
edit:
Link do 1.13
http://rapidshare.com/files/293917882/1.13.rar.html

darasb
19-10-2009, 10:09
mam tę wersją zmiany można wprowadzać tylko w pliku patch.pack i bez efektów w grze ale plików zmodyfikowanych patchem 1.5 nie można odpalić np patch2.pack

Salvo
19-10-2009, 14:26
Jest jeszcze dbeditor 8-)
Trudniejszy, ale modować się da.

AgentMax
19-10-2009, 14:37
Jest jeszcze dbeditor 8-)
Trudniejszy, ale modować się da.

Dlaczego tak uważasz??
Mi się nim o wiele lepiej posługuje :P

Salvo
19-10-2009, 15:04
Może przezwyczajenie...

AgentMax
19-10-2009, 15:08
Chyba tak :P

Salvo
19-10-2009, 15:26
DBeditor jest bardziej rozwinięty, PFM bardziej prymitywny...A mimo to lepiej mi się na nim modowało...Fajnie jakby ktoś go updatował.

DonVega
06-12-2009, 19:58
Mam pytanie - w którym pliku ETW są zawarte dane o torach lotu pocisków - tzn który plik odpowiada za ich widoczność ??

Salvo
08-12-2009, 10:19
Chyba w effects, razem z dyem i krwią...

temruk
29-12-2009, 20:05
Mógłby ktoś napisać jak zmienić liczebnosc jednostek w oddziale? Używam 2 modów EWtw i Ottoman Realism i chcę powiekszyc jednostki z Ottomana żeby pasowały do wypasionych z Europen. Tylko, że mój DBE editor nagle przestał widziec plik ottoman realism.pack, poza tym jest dla mnie troche magiczny- czy jest jakis poradnik , po polsku najlepiej?

edit- Powyższe nie ważne, już sobie poradziłem, dbeditor nie był magiczny tylko jakoś po rusku zainstalowany, teraz śmiga i widzi wsjo. Powiedzcie mi teraz czy da się dać za jego pomocą pistolety kawalerii, w pierwszej wersji ottoman rrealism pistolety dano piechocie cośtambuzukom. Na marginesie polecam połączenie modów EW i OR ylko trzeba się troszkę pobawić -przede wsztystkim jeśli chodzi o liczebność jednostek w odzialach,

Salvo
05-01-2010, 14:48
Wkrótce nie będzie trzeba, bo dodam jednostki z Ottoman moda do ew2 ;)

PrisonNeo
27-01-2010, 20:39
Mam pewien problem, poszukuje pack file manager 1.13 i 1.11b. Zabawne bo sam tu wrzuciłem linki do nich, no ale niestety jestem na innym kompie i nie mam dostępu do tych wersji (szukałem też na twc)

temruk
14-02-2010, 14:47
Zaczałem zabawę z modowaniem- na razie tylko tekstury, zmiana broni itp.
Niestety nagle cały bez wyraźnej przyczyny DBeditor i PackFileManager odmówiły współpracy.
Potrzebuje pilnie pomocy kogos kumatego bo ja w tych sprawach zielony. :cry:
Oto co mi wyswietlają:

Szczegółowe informacje na temat wywoływania debugowania w trybie JIT (just in time)
zamiast tego okna dialogowego znajdują się na końcu tego komunikatu.

************** Tekst wyjątku **************
System.ArgumentException: Już istnieje wpis z tym samym kluczem.
w System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(Exceptio nResource resource)
w System.Collections.Generic.SortedList`2.Add(TKey key, TValue value)
w Common.PackFile.Open(String filepath)
w Common.PackFile..ctor(String filepath)
w DBEditor.PackLoadingDialog.fillModListView()
w DBEditor.PackLoadingDialog.PackLoadingDialog_Shown (Object sender, EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Form.OnShown(EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Form.CallShownEvent()
w System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba ckDo(ThreadMethodEntry tme)
w System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba ckHelper(Object obj)
w System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Objec t userData)
w System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.Exe cuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
w System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(Exec utionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
w System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionCon text executionContext, ContextCallback callback, Object state)
w System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba ck(ThreadMethodEntry tme)
w System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba cks()


************** Zestawy załadowane **************
mscorlib
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
DBEditor
Wersja zestawu: 1.8.0.0
Wersja Win32: 1.8
CodeBase: file:///C:/Users/lech/AppData/Local/Temp/Rar$EX00.156/DBEditor.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
Common
Wersja zestawu: 1.0.0.0
Wersja Win32: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/lech/AppData/Local/Temp/Rar$EX00.156/Common.DLL
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
System.Core
Wersja zestawu: 3.5.0.0
Wersja Win32: 3.5.30729.4926 built by: NetFXw7
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Data
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll
----------------------------------------
System.Xml
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Xml.Linq
Wersja zestawu: 3.5.0.0
Wersja Win32: 3.5.30729.4926 built by: NetFXw7
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml.Linq/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.Linq.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.resources
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.resources/2.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.resources.dll
----------------------------------------

************** Debugowanie w trybie JIT **************
Aby włączyć debugowanie w trybie JIT (just-in-time), plik .config tej
aplikacji lub komputera (machine.config) musi mieć
wartość jitDebugging ustawioną w sekcji system.windows.forms.
Aplikacja musi być również skompilowana z włączonym
debugowaniem.

Na przykład:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Gdy debugowanie JIT jest włączone, wszystkie nieobsługiwane wyjątki
są wysyłane do debugera JIT zarejestrowanego na komputerze
i nie są obsługiwane w tym oknie dialogowym.

http://fotoo.pl/zdjecia/files/2010-02/61b8b913.jpg (http://fotoo.pl/)

germinal
07-03-2010, 09:15
No właśnie mam ten sam problem jak wyżej z DBeditorem, nie PFM nie działa też poprawnie ale pewnie dlatego że miałem starą wersję :D - musze zmienić wielkości unikalnych jednostek z dlc - to znaczy mod EW zmienił wielkości wszystkich jednostek oprócz tych których mieć można tylko jedną np 33foot regiment albo 1st Delaware itd w związku z czym są za słabe i wymagają lekkich retuszów :)

temruk
11-03-2010, 19:32
Przeinstaluj Empire. DBeditor po reinstalce działa poprawnie.

germinal
12-03-2010, 07:46
Już działa wszystko 8-)

Czesio133
12-03-2010, 19:46
W której tabeli i kolumnie zmienia się zasięg strzału? Posługuję się Pack File Menagerem i nie wiem czy czymś się to różni od DBeditora, więc najlepiej jak napiszecie do PFM.

coolvon
08-04-2010, 20:49
ludzie !!!! dlaczego nie mogę uruchomić Gazzas Prussian Line czy Prussian Elite Units przez DBeditor, może coś źle robię. PROSZĘ O INSTRUKCJĘ

stypek
11-10-2010, 19:19
nie moge edytowac unit stats land db editorem a pfm nie widac zmian po zapisaniu?? o co kaman?

Salvo
15-10-2010, 10:47
W której tabeli i kolumnie zmienia się zasięg strzału? Posługuję się Pack File Menagerem i nie wiem czy czymś się to różni od DBeditora, więc najlepiej jak napiszecie do PFM.
Unit Stats Tables
http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=250&t=5868


ludzie !!!! dlaczego nie mogę uruchomić Gazzas Prussian Line czy Prussian Elite Units przez DBeditor, może coś źle robię. PROSZĘ O INSTRUKCJĘ
Mody uruchamiamy Mod Managerem, DB EDITOREM otwieramy plik pack, więc o ile dobrze zrozumiałem pomyliłeś narzędzia 8-)

nie moge edytowac unit stats land db editorem a pfm nie widac zmian po zapisaniu?? o co kaman?
Przerzuć się lepiej na DB EDITOR, a PFMem zmieniaj skład packa. Niestety nie uaktualniono go po następnych patchach i niezbyt dobrze sobie radzi ze zmianami w tabelach.