Zobacz pełną wersję : zmiany PackFileManagerem
wawrzyniec
29-09-2009, 17:39
Czy może mi ktoś odpowiedzieć, czy jeśli w pliku Reloading Skill zmienię wartość z np. 25 na 5 to art. będzie strzelać częściej? czy też częstotliwość się zmniejszy. Próbowałem kilku zmian ale widocznych efektów nie dostrzegłem.
To dziala w druga strone - im wiekszy skill tym szybsze strzelanie.
witam znowu po ostatniej aktualizacji :evil: nie mogę zainstalować żadnego moda ( jeszcze sprawdzimy A Proper Empire: Terra Incognita v1.0.7 to v1.0.8 ) a packfilemenager znowu nie otwiera nam wszystkich plików czy to nie drażniące!!!! może ktoś ma na to sposób.
Mi też pack file nie działa dla plików po patchu 1.5, trzeba nową wersję chyba ściągnąć...
Oreius11
15-10-2009, 20:18
Chyba trzeba ściągnąć wersję 1.12. Ja ściągnąłem, ale gdy chce otworzyć jakąś zakładkę w PFM to wyświetla się komunikat: The DB table editor in PackFileManager has been supoerceded? by DBEditor, which you can download from: https:sourceforge.net/projects/etw-mod-tootls/files.
O co chodzi?
PrisonNeo
15-10-2009, 20:52
Ściągnij packfilemenager 1.13 ten działa bez problemu.
Oreius11
16-10-2009, 12:25
1.13? To jest taka wersja? Gdzie?
PrisonNeo
16-10-2009, 15:29
Jest to wersja 1.13 beta o lie pamietam i jest na twc. Jak nie znajdziesz to moge wrzucić na jakiś serwer
edit:
Link do 1.13
http://rapidshare.com/files/293917882/1.13.rar.html
mam tę wersją zmiany można wprowadzać tylko w pliku patch.pack i bez efektów w grze ale plików zmodyfikowanych patchem 1.5 nie można odpalić np patch2.pack
Jest jeszcze dbeditor 8-)
Trudniejszy, ale modować się da.
AgentMax
19-10-2009, 14:37
Jest jeszcze dbeditor 8-)
Trudniejszy, ale modować się da.
Dlaczego tak uważasz??
Mi się nim o wiele lepiej posługuje :P
AgentMax
19-10-2009, 15:08
Chyba tak :P
DBeditor jest bardziej rozwinięty, PFM bardziej prymitywny...A mimo to lepiej mi się na nim modowało...Fajnie jakby ktoś go updatował.
Mam pytanie - w którym pliku ETW są zawarte dane o torach lotu pocisków - tzn który plik odpowiada za ich widoczność ??
Chyba w effects, razem z dyem i krwią...
Mógłby ktoś napisać jak zmienić liczebnosc jednostek w oddziale? Używam 2 modów EWtw i Ottoman Realism i chcę powiekszyc jednostki z Ottomana żeby pasowały do wypasionych z Europen. Tylko, że mój DBE editor nagle przestał widziec plik ottoman realism.pack, poza tym jest dla mnie troche magiczny- czy jest jakis poradnik , po polsku najlepiej?
edit- Powyższe nie ważne, już sobie poradziłem, dbeditor nie był magiczny tylko jakoś po rusku zainstalowany, teraz śmiga i widzi wsjo. Powiedzcie mi teraz czy da się dać za jego pomocą pistolety kawalerii, w pierwszej wersji ottoman rrealism pistolety dano piechocie cośtambuzukom. Na marginesie polecam połączenie modów EW i OR ylko trzeba się troszkę pobawić -przede wsztystkim jeśli chodzi o liczebność jednostek w odzialach,
Wkrótce nie będzie trzeba, bo dodam jednostki z Ottoman moda do ew2 ;)
PrisonNeo
27-01-2010, 20:39
Mam pewien problem, poszukuje pack file manager 1.13 i 1.11b. Zabawne bo sam tu wrzuciłem linki do nich, no ale niestety jestem na innym kompie i nie mam dostępu do tych wersji (szukałem też na twc)
Zaczałem zabawę z modowaniem- na razie tylko tekstury, zmiana broni itp.
Niestety nagle cały bez wyraźnej przyczyny DBeditor i PackFileManager odmówiły współpracy.
Potrzebuje pilnie pomocy kogos kumatego bo ja w tych sprawach zielony. :cry:
Oto co mi wyswietlają:
Szczegółowe informacje na temat wywoływania debugowania w trybie JIT (just in time)
zamiast tego okna dialogowego znajdują się na końcu tego komunikatu.
************** Tekst wyjątku **************
System.ArgumentException: Już istnieje wpis z tym samym kluczem.
w System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(Exceptio nResource resource)
w System.Collections.Generic.SortedList`2.Add(TKey key, TValue value)
w Common.PackFile.Open(String filepath)
w Common.PackFile..ctor(String filepath)
w DBEditor.PackLoadingDialog.fillModListView()
w DBEditor.PackLoadingDialog.PackLoadingDialog_Shown (Object sender, EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Form.OnShown(EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Form.CallShownEvent()
w System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba ckDo(ThreadMethodEntry tme)
w System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba ckHelper(Object obj)
w System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Objec t userData)
w System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.Exe cuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
w System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(Exec utionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
w System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionCon text executionContext, ContextCallback callback, Object state)
w System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba ck(ThreadMethodEntry tme)
w System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba cks()
************** Zestawy załadowane **************
mscorlib
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
DBEditor
Wersja zestawu: 1.8.0.0
Wersja Win32: 1.8
CodeBase: file:///C:/Users/lech/AppData/Local/Temp/Rar$EX00.156/DBEditor.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
Common
Wersja zestawu: 1.0.0.0
Wersja Win32: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/lech/AppData/Local/Temp/Rar$EX00.156/Common.DLL
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
System.Core
Wersja zestawu: 3.5.0.0
Wersja Win32: 3.5.30729.4926 built by: NetFXw7
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Data
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll
----------------------------------------
System.Xml
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Xml.Linq
Wersja zestawu: 3.5.0.0
Wersja Win32: 3.5.30729.4926 built by: NetFXw7
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml.Linq/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.Linq.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.resources
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.resources/2.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.resources.dll
----------------------------------------
************** Debugowanie w trybie JIT **************
Aby włączyć debugowanie w trybie JIT (just-in-time), plik .config tej
aplikacji lub komputera (machine.config) musi mieć
wartość jitDebugging ustawioną w sekcji system.windows.forms.
Aplikacja musi być również skompilowana z włączonym
debugowaniem.
Na przykład:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Gdy debugowanie JIT jest włączone, wszystkie nieobsługiwane wyjątki
są wysyłane do debugera JIT zarejestrowanego na komputerze
i nie są obsługiwane w tym oknie dialogowym.
http://fotoo.pl/zdjecia/files/2010-02/61b8b913.jpg (http://fotoo.pl/)
germinal
07-03-2010, 09:15
No właśnie mam ten sam problem jak wyżej z DBeditorem, nie PFM nie działa też poprawnie ale pewnie dlatego że miałem starą wersję :D - musze zmienić wielkości unikalnych jednostek z dlc - to znaczy mod EW zmienił wielkości wszystkich jednostek oprócz tych których mieć można tylko jedną np 33foot regiment albo 1st Delaware itd w związku z czym są za słabe i wymagają lekkich retuszów :)
Przeinstaluj Empire. DBeditor po reinstalce działa poprawnie.
germinal
12-03-2010, 07:46
Już działa wszystko 8-)
Czesio133
12-03-2010, 19:46
W której tabeli i kolumnie zmienia się zasięg strzału? Posługuję się Pack File Menagerem i nie wiem czy czymś się to różni od DBeditora, więc najlepiej jak napiszecie do PFM.
ludzie !!!! dlaczego nie mogę uruchomić Gazzas Prussian Line czy Prussian Elite Units przez DBeditor, może coś źle robię. PROSZĘ O INSTRUKCJĘ
nie moge edytowac unit stats land db editorem a pfm nie widac zmian po zapisaniu?? o co kaman?
W której tabeli i kolumnie zmienia się zasięg strzału? Posługuję się Pack File Menagerem i nie wiem czy czymś się to różni od DBeditora, więc najlepiej jak napiszecie do PFM.
Unit Stats Tables
http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=250&t=5868
ludzie !!!! dlaczego nie mogę uruchomić Gazzas Prussian Line czy Prussian Elite Units przez DBeditor, może coś źle robię. PROSZĘ O INSTRUKCJĘ
Mody uruchamiamy Mod Managerem, DB EDITOREM otwieramy plik pack, więc o ile dobrze zrozumiałem pomyliłeś narzędzia 8-)
nie moge edytowac unit stats land db editorem a pfm nie widac zmian po zapisaniu?? o co kaman?
Przerzuć się lepiej na DB EDITOR, a PFMem zmieniaj skład packa. Niestety nie uaktualniono go po następnych patchach i niezbyt dobrze sobie radzi ze zmianami w tabelach.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©