PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna i download



Strony : [1] 2

Poliorketes
31-07-2012, 17:01
http://i.imgur.com/GOUmktW.png
Modyfikacja przenosząca nas w czasy starożytności. Posiada olbrzymią mapę, która swoim zasięgiem dociera aż do Indii, a także pokaźną pulę zróżnicowanych frakcji. Wymaga do działania Medievala II wraz z dodatkiem Kingdoms w wersji 1.5.
Dział De Bello Mundi na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1975-De-Bello-Mundi-(DBM))

http://i.imgur.com/torxdcp.png
De Bello Mundi 1.0:
- MODDB Part 1 (http://www.moddb.com/mods/de-bello-mundi/downloads/de-bello-mundi-10-part-1), MODDB Part 2 (http://www.moddb.com/mods/de-bello-mundi/downloads/de-bello-mundi-10-part-2)
- DEPOSITFILE Part 1 (http://dfiles.eu/files/dszv7e1t5), DEPOSITFILE Part 2 (http://dfiles.eu/files/f7tkldbv6)
- Emule Part 1 (http://ed2k://%7Cfile%7CDBMv1.0.-.Part1.exe%7C1670608050%7C82CB716B632C93DD20815EB4 D9136340%7Ch=XX6USM55RTMET64PWMKNU6LL56TS563Z%7C/), Emule Part 2 (http://ed2k://%7Cfile%7CDBMv1.0%20-%20Part2.exe%7C1596651661%7CBEFE511BF732BEDDEBBEAD 310D68BD73%7Ch=CCURCBE3BMFSKO3JKP26SWTNQJBUFKY7%7C/)

De Bello Mundi 1.1 Patch:
- Mega (https://mega.co.nz/#%21qYVEQagZ%21VHYc3YlH8KGnv98tX_brVi-zcwUWYl39jiHoxq1d8Rs)

De Bello Mundi 1.2 Patch:
- Mega (https://mega.co.nz/#%21udNC3BzB%219vQ4CSjPwTkfhu8a545darEV9bq9xmJ5hSx PaQnp_tc)

http://i.imgur.com/oivgSfC.png
1. Sprawdzamy, czy mamy zainstalowanego Medievala II z dodatkiem Kingdoms w wersji 1.5
2. Instalujemy Part 1, Part 2 oraz patche do folderu mods w plikach Medievala II (np. S:\Gry\Sega\Medieval II Total War\mods\DBM)
3. Wypakowujemy kolejno patch 1.1 i 1.2 do folderu mods
4. Uruchamiamy moda skrótem, który powinien pojawić się ma pulpicie, albo za pomocą pliku Play DBM - Gioca DBM.bat, który znajdziecie w Medieval II Total War\mods\DBM

http://i.imgur.com/bM7dabT.png
- Priteni
- Celtae [Galowie]
- Swebaz [Germanie]
- Arevaci [Celtoiberowie]
- Romani [Rzymianie]
- Thrakes [Trakowie]
- Koinon t. Achaion [Grecy]
- Makedonia [Macedończycy]
- Saka Rauka [Sakowie]
- Masaesyli [Numidyjczycy]
- Pontos [Pontyjczycy]
- Ptolemaioi [Egipcjanie]
- Metz Hayk [Armeńczycy]
- Igherman [Garamatowie]
- Daoi [Dakowie]
- Maurya Samrajya [Hindusi]
- Xiongnu [Hunowie]
- Ashkanian [Partowie]
- Arche Seleukeia [Seleucydzi]
- Iliret [Ilirowie]
- Kas [Kuszyci]
- Sarumatah [Sarmaci]
- Noricum [Celtowie]
- Skula [Scytowie]
- Sab'yn [Sabejczycy]
- Qart-Hadast [Kartagińczycy]
- Ellenobaktrioi [Baktrianie]


[B]Aktualizacja 30.07.2017 - Cały post napisałam od nowa, podałam aktualne linki do pobrania moda i instrukcję instalacji - Temer

31-07-2012, 17:15
Taka mapa, to marzenie- Wielka Macedonia od Brytanii po Indie, może byc ciekawie, byleby im starczyło cierpliwości....

Baal-Melkart
31-07-2012, 19:24
Ale mapisko :shock:
Nawet ciekawie wypełnione frakcjami.

Poliorketes
11-09-2012, 19:09
Wczoraj na forum twcenter opublikowane zostały screeny przedstawiające miasta przerobione na starożytną modłę. Powiem, że wygląda to niezgorsza.

[spoiler:3k590ask]http://img823.imageshack.us/img823/146/0206u.jpg[/spoiler:3k590ask]
[spoiler:3k590ask]http://img255.imageshack.us/img255/3572/0205m.jpg[/spoiler:3k590ask]
[spoiler:3k590ask]http://img13.imageshack.us/img13/6428/0204qb.jpg[/spoiler:3k590ask]
[spoiler:3k590ask]http://img827.imageshack.us/img827/2390/0203ia.jpg[/spoiler:3k590ask]
[spoiler:3k590ask]http://img443.imageshack.us/img443/9048/0202.jpg[/spoiler:3k590ask]
[spoiler:3k590ask]http://img528.imageshack.us/img528/5567/0201r.jpg[/spoiler:3k590ask]

Elhior
12-09-2012, 09:15
Powiem tak. Wygląda zachęcająco.
Wiadomo coś odnośnie stopnia zaawansowania prac nad modem?

Samick
12-09-2012, 09:49
Eh... Wystarczyło kliknąć na ten link w pierwszym poście, zobaczyć pierwszy post (gdzie nie było nowości od 4 lat) i przejść na ostatnią stronę. Na dwóch ostatnich stronach tematu na twc zamieszczono screeny z wyglądem miast. Wniosek - prace trwają.

Jak widać, nie było to trudne. Dla większych szczegółów polecam lekturę tego w/w tematu. Niby 20 stron, ale większość postów to wypowiedzi w stylu "amazing", "cool" i dziesiątki o tym, że nie mogą się doczekać. Dlatego czyta się szybko i w miarę przyjemnie. :)

buger13
05-11-2012, 16:06
Faktycznie prace trwają twórcy 01.11 wrzucili nowe screeny z bitwy Rzymu z Galami. Oto kilka z nich:
[spoiler:10w23102]http://imageshack.us/a/img502/9872/0201j.jpg
http://imageshack.us/a/img831/3850/0202xr.jpg
http://imageshack.us/a/img10/1391/0203fy.jpg
http://imageshack.us/a/img405/3195/0204c.jpg
http://imageshack.us/a/img42/7799/0205sp.jpg
http://imageshack.us/a/img819/2933/0244oa.jpg[/spoiler:10w23102]

Il Duce
05-11-2012, 20:06
Wygląda to kapitalnie,wiadomo coś o dacie wydania?(choćby przybliżonej?)

buger13
09-11-2012, 18:34
Są nowe dzisiejsze świeżutkie screen-y.
[spoiler:zdcvo5j0]http://s7.postimage.org/p24isv78r/0121.jpg[/spoiler:zdcvo5j0]
[spoiler:zdcvo5j0]http://s7.postimage.org/c0iu30iuj/0122.jpg[/spoiler:zdcvo5j0]
[spoiler:zdcvo5j0]http://s7.postimage.org/4zzw7cne3/0124.jpg[/spoiler:zdcvo5j0]
[spoiler:zdcvo5j0]http://s7.postimage.org/yt6wfyc17/0125.jpg[/spoiler:zdcvo5j0]
[spoiler:zdcvo5j0]http://s15.postimage.org/vdvv8f3yj/0118.jpg[/spoiler:zdcvo5j0]
[spoiler:zdcvo5j0]http://s15.postimage.org/ftohhvtu3/0119.jpg[/spoiler:zdcvo5j0]
[spoiler:zdcvo5j0]http://s15.postimage.org/ettl8fpaj/0120.jpg[/spoiler:zdcvo5j0]

Samick
10-11-2012, 19:00
Dziewczyna niczego sobie i do tego obieżyświatka. :)

buger13
29-11-2012, 10:14
Kilka screenów ze zmagań Kartaginy i Rzymu z 24.11.2012.
[spoiler:6x5e3bvb]http://s10.postimage.org/yx7z1a249/0147.jpg
http://s10.postimage.org/i4hb2upfd/0138.jpg
http://s10.postimage.org/jwevbhy61/0140.jpg[/spoiler:6x5e3bvb]

K A M 2150
30-11-2012, 11:30
Wygląda świetnie :D


Słoń na ostatnim screenie chyba próbuje side flipa xD

buger13
03-01-2013, 10:04
Ostatnio pojawiło się parę ciekawych screenów mapy kampanii i z falangą macedońską oraz preview Kartagina vs Rzym.
Preview Mapy:
http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=8691262&idm1=119770772&p=12&pl=238
Przykładowe screeny z mapą:
[spoiler:mv9qst6o]http://s12.postimage.org/fd7qax9hl/0082.jpg
http://s12.postimage.org/9hdsniu6h/0084.jpg[/spoiler:mv9qst6o]
Jak widać mapa zapowiada się ciekawie.
Screen z falangą:
[spoiler:mv9qst6o]http://i46.tinypic.com/2mrwfg8.jpg[/spoiler:mv9qst6o]
Preview z bitwy Kartagina vs Rzym:
http://www.youtube.com/watch?&v=bCmSer7r5KU
Preview z bitwy Kartagina vs Armenia
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gsQxbx1Vbdk
Starcie Galów z Legionem XXI Rapax
[spoiler:mv9qst6o]http://img856.imageshack.us/img856/3213/0054y.jpg[/spoiler:mv9qst6o]

karollo8686
28-02-2013, 07:49
wyglada rewelacyjnie mam nadzieje ze tylko Ai komputera bedzie dobrze zrobione

28-02-2013, 09:12
Hmmm...jeżeli się mylę to są już zamknięte beta testy tej modyfikacji? Jeżeli nie, to może ma ktoś bardziej dokładne informacje....I co zawsze mnie raduje, to powiększona mapa, to jest to, do starożytności :)

buger13
07-04-2013, 09:31
Miesiąc temu twórcy moda udostępnili kilka screenów jednostek, a kilka dni temu filmik z bitwy Rzymian z Galami.
[spoiler:2hfsufss]http://s17.postimage.org/jsrsz866n/0153.jpg
http://s17.postimage.org/e5vg1r3nz/0155.jpg
http://s17.postimage.org/bd6tvgspb/0158.jpg
http://s17.postimage.org/nt3jp7m1b/0161.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/5567/alesia2.jpg
http://img593.imageshack.us/img593/552/alesia4.jpg
http://s15.postimage.org/o4i27ipp7/0026.jpg[/spoiler:2hfsufss]
[youtube:2hfsufss]http://www.youtube.com/watch?v=we5_3e_MDW4&feature=player_detailpage[/youtube:2hfsufss]

Jakub123
12-04-2013, 11:38
Wygląda to całkiem interesująco, tak wielka mapa to wręcz marzenie chociaż w drugiej strony rzeki wyglądają co najmniej mało ortodoksyjnie, ze się tak wypowiem, ale robota wyśmienita nie ma co :) Ciekawe jak falangici będą się zachowywać, jako ze z tego co zauważyłem tylko dwa szeregi pochylają sarissy, a sądzę ze nie bez powodu w rzeczywistości było tych szeregów bodaj że 5

buger13
28-04-2013, 09:23
Kilka screenów miast, które wyglądają bardzo ciekawie.
Duże miasta Numidów, Garamantów, Arabów:
[spoiler:ee0c5e1k]http://imageshack.us/a/img10/1972/0107tw.jpg
http://imageshack.us/a/img90/7241/0108nx.jpg
http://imageshack.us/a/img5/6495/0111zr.jpg
http://imageshack.us/a/img89/1558/0112ll.jpg
http://imageshack.us/a/img802/526/0114j.jpg
http://imageshack.us/a/img812/5221/0115f.jpg
http://imageshack.us/a/img543/4843/0116u.jpg
http://imageshack.us/a/img829/797/0117g.jpg
http://imageshack.us/a/img28/5576/0119ay.jpg[/spoiler:ee0c5e1k]
Rzymskie miasto:
[spoiler:ee0c5e1k]http://imageshack.us/a/img834/6945/0070ex.jpg
http://imageshack.us/a/img42/5603/0069j.jpg
http://imageshack.us/a/img541/4039/0072sn.jpg
http://imageshack.us/a/img4/3702/0073sx.jpg
http://imageshack.us/a/img14/8417/0074an.jpg
http://imageshack.us/a/img443/6632/0075n.jpg
http://imageshack.us/a/img202/7671/0076hm.jpg
http://imageshack.us/a/img707/115/0081mm.jpg
http://imageshack.us/a/img803/4690/0080n.jpg
http://imageshack.us/a/img826/8514/0083uy.jpg
http://imageshack.us/a/img705/9553/0078g.jpg
http://imageshack.us/a/img689/8951/0084f.jpg
http://imageshack.us/a/img822/1273/0071pn.jpg[/spoiler:ee0c5e1k]
Hellenistyczne miasta(Seleucydzi, Pont):
[spoiler:ee0c5e1k]http://imageshack.us/a/img708/7711/0099u.jpg
http://imageshack.us/a/img594/8397/0097w.jpg
http://imageshack.us/a/img69/7949/0095f.jpg
http://imageshack.us/a/img11/6585/0094q.jpg
http://imageshack.us/a/img829/2945/0090z.jpg
http://imageshack.us/a/img33/3001/0089vw.jpg
http://imageshack.us/a/img577/7384/0088d.jpg
http://imageshack.us/a/img41/1619/0087su.jpg[/spoiler:ee0c5e1k]
Greckie miasto:
[spoiler:ee0c5e1k]http://imageshack.us/a/img834/387/0071u.jpg
http://imageshack.us/a/img841/9439/0070q.jpg
http://imageshack.us/a/img46/4122/0069a.jpg
http://imageshack.us/a/img705/3725/0085i.jpg
http://imageshack.us/a/img689/2236/0078uq.jpg
http://imageshack.us/a/img823/5888/0077e.jpg
http://imageshack.us/a/img29/3664/0082ql.jpg
http://imageshack.us/a/img191/2930/0076j.jpg
http://imageshack.us/a/img543/6886/0075e.jpg
http://imageshack.us/a/img834/5223/0074r.jpg
http://imageshack.us/a/img14/6792/0072he.jpg[/spoiler:ee0c5e1k]

misiek1205
28-04-2013, 12:07
Miasta super przerobione, tylko te mury średniowieczne nie pasują.

maxcezar5
30-04-2013, 14:37
Zgadzam się. Miasta z tymi murami wyglądają okropnie. Ale pewnie to zmienią.

Poliorketes
22-06-2013, 23:00
Intro kampanii Rzymem:

[spoiler:s8f21ok1][youtube:s8f21ok1]http://www.youtube.com/watch?v=JY7B5S_Tn84[/youtube:s8f21ok1][/spoiler:s8f21ok1]

Pampa
23-06-2013, 08:26
Wygląda bardzo interesująco, ciekawe kiedy wyjdzie bo już się doczekać nie mogę jakiegokolwiek moda z Rzymem w roli głównej :D

Poliorketes
30-06-2013, 19:45
Trzy kolejne filmiki.

Barbarian Campaing Intro:

[spoiler:2bt30d8w]http://www.youtube.com/watch?v=KfLXsUL1W3o[/youtube:2bt30d8w][/spoiler:2bt30d8w]

Hellenistic Campaing Intro:

[spoiler:2bt30d8w][youtube:2bt30d8w]http://www.youtube.com/watch?v=hEbb4vf1HZU[/youtube:2bt30d8w][/spoiler:2bt30d8w]

African Campaing Intro:

[spoiler:2bt30d8w][youtube]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=R5oxqN4nA3Q[/spoiler:2bt30d8w]

Ach i najważniejsza informacja :D Prawdopodobnie w następny weekend premiera moda :)

buger13
30-06-2013, 21:25
To mnie ucieszyłeś tą informacją. :D

marko1805
01-07-2013, 08:42
Bardzo dobra wiadomość, będzie na rozgrzewkę przed EBII :D

buger13
05-07-2013, 11:42
Trzy intra, chyba ostanie przed premierą moda.
Dakowie:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 2wZwC86KVs (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=N2wZwC86KVs)
Wschodnie frakcje:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... PCuega3gSQ (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EPCuega3gSQ)
Imperium Maurjów:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Z8aDsCUL90 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RZ8aDsCUL90)
Pozdrawiam

Poliorketes
07-07-2013, 23:36
Premiera nieco się przesunęła w czasie, ale spokojnie, mod powinien wyjść na dniach. Bądźcie więc czujni i gotowi :)

Pampa
08-07-2013, 12:04
Świetna wiadomość, oby tylko bł stabilny :D

Jakub123
10-07-2013, 08:15
Witam! z tego co wyczytałem na twc możliwe ze mod ukaże się do weekendu, ale wiadomo to tylko taka plotka, pomijając wynikłą tam dyskusje na temat "nie pytania się o datę wydania moda". Osobiście jestem ciekaw jak przedstawione zostaną drzewka rodzin panujących, skoro akcja ma się rozpocząć w 240 p.n.e to możliwe ze będzie można wcielić się w takie postacie jak chodź by Antygonos Gonatas, który jeśli dobrze pamiętam dożył roku następnego, a od czasu przeczytania parę lat temu Hellady królów jakiś sentyment pozostał do tej postaci

Arwiodx
13-07-2013, 07:54
Normalnie się doczekać nie moge, oby premiera nastąpiła jak najszybciej, znowu będzie powód by odpalić starego poczciwego medievala. Ma ktoś może pojęcie czy modyfikacja będzie wydana w języku włoskim czy też angielskim?

marko1805
13-07-2013, 14:27
Będzie w języku angielskim .

Arwiodx
13-07-2013, 17:04
dzięki ci panie :D Można mieć tylko nadzieje że pierwsza wersja będzie w miarę stabilna i będzie się dało grać :)

Wonsz
13-07-2013, 22:00
Mam nadzieje ,że mod będzie godnym przeciwnikiem epicko zapowiadającego się EBII :D.

Poliorketes
15-07-2013, 08:57
Z poślizgiem, ale jest! Moda można pobrać stąd:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ello-Mundi (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?608308-De-Bello-Mundi)

Shay Ruan
15-07-2013, 09:53
Szkoda, że tak długo sie pobiera 198 kb/s ;(

Arwiodx
15-07-2013, 10:07
na to nic nie poradzimy, jeśli pójdzie dobrze to uda się dziś całe zassać ;)

buger13
15-07-2013, 10:53
na to nic nie poradzimy, jeśli pójdzie dobrze to uda się dziś całe zassać ;)
Ja też mam taką nadzieję. :D

Wonsz
15-07-2013, 11:03
Ja już zasysam.

Arwiodx
15-07-2013, 11:07
ja też, ale 200kb/s prędkości nie jest przyjemne :D więc trochę to potrwa

preussen6
15-07-2013, 12:03
Wy macie 200kb/s, ja mam 123-130kb/s, więc tak nie marudźcie.

Wonsz
15-07-2013, 12:50
HEH ja mam 525kb/s więc nie mam co marudzić :)

Arwiodx
15-07-2013, 13:06
mi teraz leci 250kb/s :D jeszcze 105 minut czekania a potem nołlajf :)

Wonsz
15-07-2013, 13:28
U mnie 45 minut :)

T&D TWC
15-07-2013, 13:32
Należało by zedytować pierwszy post i dać to do ukończonych
Edit: Z mega 1 część śmigała 500-700kb

Arwiodx
15-07-2013, 13:41
Kampania Portugalią w Bellum Crucis będzie musiała poczekać :D Czas ukształtować historię na nowo i zniszczyć Rzym potężną Kartaginą

Wonsz
15-07-2013, 13:44
Ja tam będę starożytnymi rengersami czyli Spartą.

Shay Ruan
15-07-2013, 14:27
Ale szajs, "Uwaga! Limit połączeń został wyczerpany dla twego adresu IP! Proszę spróbować ponownie po 5:55 godzina(y) ." Ściągnąłem tylko pierwszego parta i takie coś :( Czy już nie ma dobrych darmowych miejsc z, których można ściągać pliki?

buger13
15-07-2013, 14:36
Ja ma drugi, a pierwszy się jeszcze ściąga i może do 18-tej pobierze resztę. :D
Chyba by już można przenieść temat do Mody ukończone.

Wonsz
15-07-2013, 15:00
Shay Ruan można jeden z part z pierwszej stronki a drugi part z drugiej

Shay Ruan
15-07-2013, 15:08
Wiem, idzie to jak krew z nosa ale mniejsza o to. Ściągnął już ktoś i może zrecenzowć:D?

Arwiodx
15-07-2013, 16:12
ja dalej walcze z drugim partem na torrentach.. 63% i raz leci 5kb/s raz 250kb/s..

Shay Ruan
15-07-2013, 16:23
U mnie jeszcze godzinka ale przydałoby się Medievala podstawke zainstalować :lol:

Arwiodx
15-07-2013, 16:39
Nie mieć zainstalowanego medievala? Grzeszysz :D Stosunki z Papiestwem pewnie kiepskie co? :P

Wonsz
15-07-2013, 17:35
K.....A nie udao się :evil:

Arwiodx
15-07-2013, 18:02
ja rozegrałem kilka własnych bitew i będę się zabierał za kampanie

Shay Ruan
15-07-2013, 18:06
No ale mów, jak wrażenia, choćby z bitew? Jak ai, jak sie prezentują jednostki itd. Jestem straszliwie ciekaw , a moje pobieranie spadło do 20 kb. ;P

Arwiodx
15-07-2013, 18:19
Jednostki a przynajmniej te które miałem przyjemność na razie zobaczyć wyglądają świetnie, nie znam się zbytnia no historii więc nie będę czepiał się szczególików.
Co do AI, no cóż cudów sie nie spodziewajcie w końcu komputer to komputer, troszke brakuje możliwości stworzenia żółwia przez legionistów, chociaż mi to zbytnia nie przeszkadza ( gram kartaginą ). I po raz kolejny brakuje tej siły przebicia kawalerii która była w Romie. Ale to można poprawić :)
Co do Falangi ta spisuje się całkiem nieźle ale bywają z nią problemy:
Komputer sterując falangitami na siłe dąży do bliskiego starcia co jest dość irytujące, ale na kilka bitew rozegranych zdarzyło mi się to tylko raz.

Shay Ruan
15-07-2013, 18:24
No teraz to już nie mogę się doczekać, oczywiście musze zagrać Rzymem najpierw :D

Arwiodx
15-07-2013, 18:43
Właśnie rozegrałem bitwe oblężenie w charakterze obrońcy.
Tutaj niestety jest niezbyt dobrze:
łucznicy na murach ustawiają się w formacji początkowej ( zwykły czworobok ) Możemy sobie rozciągać szereg, nic to nie daje..
Dodatkowo łucznicy mają spory problem z wystrzeleniem nawet jeśli wróg spokojnie maszeruje obok murów.
Tutaj niestety potrzebny jest patch, łatka cokolwiek.
Całkiem możliwe że ten problem występuje tylko w custom battle.
Kampanię będę miał okazje wypróbować dopiero jutro

Jakub123
15-07-2013, 19:30
Custom battle chodzi wam bez problemu? Mnie na pulpit wywala

Arwiodx
15-07-2013, 19:40
mi działa bezproblemowo

marko1805
15-07-2013, 19:49
I po raz kolejny brakuje tej siły przebicia kawalerii która była w Romie. Ale to można poprawić
Z tą kawaleria to nie przesadzaj to nie średniowiecze :) , kawaleria wtedy spełniała raczej rolę pomocniczą( wyjątek państwa wschodu, Partia itp), choć odpowiednio użyta potrafiła rozstrzygnąć bitwę.


custom battle chodzi wam bez problemu? Mnie na pulpit wywala

U mnie też bez problemu.

Arwiodx
15-07-2013, 19:54
no niby tak, ale nie przesadzajmy. Sacred Band kartaginy rozbijający się o principesów...
Nie tak to sobie wyobrażałem, chyba trzeba będzie pogrzebać w plikach

Shay Ruan
15-07-2013, 20:08
Hmmm czy w modzie jest możliwość utworzenia cesarstwa?

K A M 2150
15-07-2013, 20:25
Konny Sacred Band rozbija się o Principies? Czego chcieć więcej?


Polecam zagrać w EB pod Rome, tam to w ogóle byś się zasmucił widząc jaki efekt miała by szarża tej jazdy nawet w Hastati ;) Serio, to nie średniowiecze, frontalna szarża na ciężką piechotę w starożytności to głupota.

Wonsz
15-07-2013, 20:44
A jednostki mają statystyki niskie czy np: hastati ma 20 ataku 30 obrony?

marko1805
15-07-2013, 20:46
Tak na gorąco: po kilku bitwach Galów z Rzymianami, jestem całkiem zadowolony z długości bitew,choć wydaje mi sie ,że sam rzut pilium jest nieco spóźniony w automacie. Troszkę rozczarowała mnie animacja szarzy ciężkiej jazdy partyjskiej, trzymając włócznie jak średniowiecze rycerze :( . Co do samego wyglądu jednostek, RSII to nie jest, ale nie o to przecież chodzi, jutro kampania i zobaczę jak z grywalnością.

Arwiodx
15-07-2013, 20:47
Niby tak, ale sam pęd oraz waga konia z jeźdźcem powinna być wystarczająca do przebicia się przez kilka szeregów lekkiej piechoty
Zresztą podkręcenie siły szarży w plikach nie stanowi większego problemu, ale ty się zajmę jutro

15-07-2013, 21:17
Skoro jest wersja grywalna, to dałem do ukończonych...Beta nie beta, ale w końcu coś z tych czasów wyszło. :D

16-07-2013, 22:53
Znalazłem chwilę czasu. Pobrałem modyfikację, powoli to szło, ale widać innych linków nie mają by wrzucić...
----
Z racji tej, że lubię te czasy, a swego czasu zagrywałem się w modyfikacje pod Rome z niepokojem odpaliłem moda....
---
Intro, cóż...widziałem gorsze, ujdzie w tłoku, to nie najważniejsze :)
Przy wyborze nacji, ucieszyłem się na widok mapy przedstawiającej tamte widzenie świata, czyli mapa nie współczesna....Nacji wybór dali rozsądny, bardzo podobny do EB 1 pod Rome. Wybrałem jedną z kampanii są trzy do wyboru, wybór padł na kampanię full, ze wszystkimi skryptami...Spróbowałem Celtami, i tu miłe zaskoczenie, jest intro dla tej nacji i całkiem znośne...W końcu rozpocząłem grę i znowu miłe zaskoczenie, widać kawał moderskiej roboty, jednostki, statystyki, grafika ich przedstawienia itp....No i na dzień dobry Anihilatorzy Cywilizacji, czyli synowie wilczycy ze swoim niezaspokojonym apetytem...Muza, mnie się podoba, jedna uwaga podobnie jak w przypadku co niektórych "wypasionych" modów komp musi być mocny, podejrzewam, że stąd jest podział na kampanie, oczywiście nie jest to główny powód...Nie wiem co będzie w najbardziej rozreklamowanej modyfikacji pod Medka o starożytności EB2, ale mod ma juz swój klimat i potencjał, a twórcy nie powiedzieli jeszcze ostatniego zdania...
--------
Cóż jeszcze dodać nie wywala, nie spotkałem ikon chłopów sławetnych niedoróbek w modyfikacjach, póki co, możliwe ze wady powychodzą w trakcie grania, ale jak znajdę więcej czasu to spróbuję zbudować swoje imperium od Pirenejów po Indie :D
Podsumowując, ściągać grać i dzielić się swoimi spostrzeżeniami :mrgreen:
pozdrawiam

Shay Ruan
17-07-2013, 00:31
Twórcy mają ogromnego plusa u mnie za wykorzystanie muzyki z Gladiatora, o intrach się nawet nie wypowiem bo zawsze są u mnie w beznadziejnej jakości, piksele takiej wielkości, że nie da sie tego oglądać. W custom battle zdarzyło mi się raz, że wojska przeciwnika stanęły tuż przed moimi i czekały aż je spokojnie wystrzelam. Ale na 10 bitew zdarzyło mi się to tylko raz.

Arwiodx
17-07-2013, 10:19
Ogólnie mod jest całkiem dobry ale wydaje mi się ,że Europa Barbarorum 2 będzie jednak dużo bardziej dopracowana i po prostu lepsza pod większością względów..
Pożyjemy zobaczymy

Jakub123
17-07-2013, 11:43
W moda gram w wolnych chwilach od wczoraj jako megas basileus Seleucydów w kampani medium, jak na razie wszystko w miarę, trochę doskwiera mi mała ilość jednostek "gwardyjskich" dla Seleucydów ale generalnie ok. Trochę denerwowała mnie jedna tura na rok więc zmieniłem na cztery. Z początku kiepsko jest z finansami przez jeśli dobrze zrozumiałem "biurokracje" ale po 10 turach i opanowaniu niepokojów w Iranie jest już w porządku. Ciekawy jest sposób zachowania się innych państwa, a mianowicie praktycznie nikt z nikim nie toczy wojen ale też w sumie jest ogrom prowincji rebeliantów do opanowania. Modyfikacja jest na tą chwile stabilna i całkiem wciągająca.

BlackWood
17-07-2013, 12:06
W moda gram w wolnych chwilach od wczoraj jako megas basileus Seleucydów w kampani medium, jak na razie wszystko w miarę, trochę doskwiera mi mała ilość jednostek "gwardyjskich" dla Seleucydów ale generalnie ok. Trochę denerwowała mnie jedna tura na rok więc zmieniłem na cztery. Z początku kiepsko jest z finansami przez jeśli dobrze zrozumiałem "biurokracje" ale po 10 turach i opanowaniu niepokojów w Iranie jest już w porządku. Ciekawy jest sposób zachowania się innych państwa, a mianowicie praktycznie nikt z nikim nie toczy wojen ale też w sumie jest ogrom prowincji rebeliantów do opanowania. Modyfikacja jest na tą chwile stabilna i całkiem wciągająca.

Jak zmieniłeś tury na rok, z dwóch na cztery?Czyżbym czegoś nie zauważył w skryptach? Podasz mi jakieś info na ten temat, oraz krótki sposób instalacji. Z góry dziękuję.
Pozdrawiam !

Uruk haj
17-07-2013, 12:30
Widzę że DBM wreszcie wyszedł na światło dzienne.Jak na tak krótki czas od premiery nie jest najgorzej ;).Kto może niech napisze jak najwięcej o grywalności co wam się podoba a co nie pasuje.Czy w modzie są nowe animacje np. ''hoplicka'' jak zachowuje się falanga? trochę się zasmuciłem kiedy przeczytałem że jedna tura na rok :( .

Jakub123
17-07-2013, 13:19
BlackWood


Wszystko zgodnie z instrukcją http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?175383-12-turns-per-year-with-proper-aging&highlight=with+proper+aging

Jest to dosyć prosta sprawa, w descr_strat.txt wystarczy zmienić datę startową ( czy raczej startową porę roku, bo trzeba zmienić summer na winter) i skale czasu (z 1.00 na 0.25 bodaj ze) a z załącznika z tego tematu na twc ściągnąć skrypt i wkleić go do campaign_script. Ja wkleiłem go na sam koniec, i jak razie działa bez problemowa. A i oczywiście są też opcje z 12, 6 i 4 turami na rok oraz różne skrypty coś tam dodające, Ja korzystam z Base script więc nawet nie patrzyłem co zawierają inne.

Grogmir
17-07-2013, 14:06
W modzie, który w zamyśle twórców ma kończyć się w II wieku n.e. 4tpy to trochę przesada, wtedy nigdy nie dojdziemy do legionistów z lorica segmentata, bo nie starczy świata do podbojów. ;) No ale niech każdy gra, jak mu się podoba, ja chętnie spróbuję nieco "szybszych" podbojów po tych z EB, tak dla odmiany. Tylko ci rebelianci strasznie słabi się wydają po potężnych armiach z EB.

Shay Ruan
17-07-2013, 17:36
Może mi ktoś podać tytuł tej nuty co leci w menu? Byłbym bardzo wdzięczny :P

Arwiodx
17-07-2013, 18:30
Wrażenia dzisiejsze:
Gram kartaginą, tura 32, Rzym zniszczony..
Dziwne i niepokojące jest to ,że Ptolemeusze ( których zostawiłem w spokoju ) zaczeli w niebezpiecznym tempie się rozrastać, jeszcze chwila i zajmą całą Azję mniejszą i zaczną powoli Indian atakować :D

Mitusonator
17-07-2013, 20:58
Kolumb ich wyprzedzi :lol:

[IG] Misiak
18-07-2013, 09:35
No nic.... czekając na EB II wypada mi dzisiaj wieczorem to ściągnąć i zobaczyć jak Włochom wyszedł ten mod:)

misiek1205
18-07-2013, 10:57
Jednostki są super, tylko niepodoba mi sie falanga, ma ona wygląd muru włóczni z podstawowego medka, mogli by dogadac sie z teamem EB, oni z tego co pamietam maja zrobiona nowa animacje falangi.

18-07-2013, 11:57
Jednostki są super, tylko niepodoba mi sie falanga, ma ona wygląd muru włóczni z podstawowego medka, mogli by dogadac sie z teamem EB, oni z tego co pamietam maja zrobiona nowa animacje falangi.
Ktoś próbował tych opcji?
http://img51.imageshack.us/img51/2739/q88l.jpg (http://img51.imageshack.us/i/q88l.jpg/)
Dotyczy to Rzymian, czy też może i falangi? Nowe animacje falangi? Na tym silniku gry, jak wyjdzie to uwierzę :D
edit:
Nim ktoś zacznie grać, warto zerknąć do poradnika- instrukcji, Włosi tak już mają ;) podobnie jak w rozreklamowanym Bellum Crucis 6.3 jest wybór kampanii, obarczonych duża ilością ciekawych skryptów, oczywiście, komp musi być mocny :mrgreen:
Tutaj warto zajrzeć
http://img577.imageshack.us/img577/4464/7r0w.jpg (http://img577.imageshack.us/i/7r0w.jpg/)

Poliorketes
18-07-2013, 19:46
Pograłem trochę w DBM i kilka pierwszych spostrzeżeń. Mod pod względem grafiki nie należy do czołówki. Jednostki na mój gust są mocno przeciętne. To w EB1 i RS2 były już o niebo bardziej dopracowane modele. W tym aspekcie DBM zdecydowanie zostaje w tyle za tym, co możemy obejrzeć filmikach promocyjnych Europy Barbarorum 2.

Mapa kampanii wydaje się być ok. Oczywiście można się spierać o rozłożenie prowincji, ale to już kwestie mocno subiektywne. Dobór frakcji, którymi możemy grać w modzie jest ciekawy. Norikum, państwo Aksum czy plemię Garamantów, to powiew świeżości dla tych, którzy znudzili się grą wielkimi mocarstwami ówczesnego świata. Choć z drugiej strony, czy nie było ważniejszych państw w tamtym czasie niż wcześniej wymienione?

Początek kampanii jest raczej łatwy (nie wiem jak później), gram Macedonią i bardzo łatwo podbijam okoliczne rebelie albowiem garnizony w buntowniczych miastach są bardzo słabe.
Ekonomię trudno mi na razie ocenić, ale jeżeli za splądrowanie Aten dostajemy 20 tys. to raczej nie trzeba się zbytnio martwić o brak kasy.

Ogólnie póki co jestem zawiedziony. Widziałem dużo filmików promujących DBM i wiedziałem, że pod względem graficznym mod mnie nie zadowoli, ale spodziewałem się, że może kampania będzie wciągająca. Niestety jak na razie wieje nudą. Przeciwnicy są słabi i pasywni. Łatwo się rozbudować i już na samym początku można "ustawić" całą kampanię. Brakuje mi wyzwań, tego niepokoju, że nie ma kasy a wrogowie nacierają.

Grogmir
18-07-2013, 19:52
Podobno komputer jest zaskryptowany, by atakować po 30 turze, więc daj mu jeszcze szansę. ;)

Araven
18-07-2013, 19:56
Włosi często tak robią w swoich modach. W Bellum Crucis 6.3 też jest nieagresja do 30 tury, a potem totalwar zwłaszcza na VH.

Wonsz
18-07-2013, 20:58
Potwierdzam.Grałem sobie na medium bo nie chciałem wyzwań i byłem Imperium... do 30 tury bo potem Z 13 prowincji zostały mi 4 na rzecz rzymian i Macedończyków ,których wcześniej ostro "sklepałem",a przynajmniej tak myślałem :).Jakby co grałem na light bo mój komp nie zdzierżyłby medium,co tu mówić o full.

Jakub123
18-07-2013, 21:43
Poliorketes

Poczekaj trochę, też myślałem ze to idiotyczne ze nikt mnie nie atakuje i w sumie spokojnie się rozwijam, aż w pewnym momencie zaatakowali mnie Ptolemeusze, Trakowie i Ormianie, do tego Baktrianie też się do tego szykują, prowincje zaczeły się buntować a finanse siadać, nie jest łatwo odpierać wszystkie ataki falangą, mocno zresztą średniej jakości zwłaszcza w porównaniu do tej z EB. Jest co robić. Swoją drogą przyjrzał się ktoś wspominanym Trakom? Ich lekka piechota jest chyba lepsza niż wszystko czym dysponuje

Piter
19-07-2013, 09:13
Znając Włochów to ten mod wcale nie musi być przekąską przed Europa Barbarorum II, wręcz może być bardziej wciągający i gorszy co najwyżej pod względem jakości jednostek itd ;)

19-07-2013, 11:14
Znając Włochów to ten mod wcale nie musi być przekąską przed Europa Barbarorum II, wręcz może być bardziej wciągający i gorszy co najwyżej pod względem jakości jednostek itd ;)
I tutaj masz co poniekąd rację, ja nie narzekam. Jednak znowu wróciłem do ulubionej nacji i próbuję przynajmniej wskrzesić zdobycze mojego "idola" ;) Jednak po początkowym spokoju, chwała za to twórcom moda, nie ma póki co powtórek z historii, czyli Granika, Issos itp... :(
---
Hmmmm...jednostki, fakt są średnie, ale zrobione od podstaw!..ale znam gorzej porobione modele gdzie indziej i ludzie zagrywają się, i jest dobrze :mrgreen:

Piter
19-07-2013, 11:43
Jeśli to AI jest takie samo jak w Bellum to kwestia zmiany nieagresji z 30 do np 15 tur, do dla mnie pare minut, jakby ktoś chciał to mogę to zmienić żeby było mniej czasu na łatwy rozwój.

koxus
19-07-2013, 11:54
Panowie, pomocy.

Po kliknięciu play:
"System Windows nie może odnaleźć pliku kingdoms.exe . Upewnij się, że wpisana nazwa jest poprawna i spróbuj ponownie."

Poliorketes
19-07-2013, 12:48
Zapewne źle zainstalowałeś moda, ja mam taką ścieżkę: D/Gry/Medieval/mods/DBM. Sprawdź gdzie zainstalował Ci się mod; musisz samemu stworzyć folder DBM w folderze mods i dopiero tam zainstalować De Bello Mundi. Mam nadzieje, że pomoże :)

koxus
19-07-2013, 13:18
@UP,
Instaluję jeszcze raz, prawdopodobnie rozwiązałeś mój problem.

Poliorketes
19-07-2013, 22:39
Spostrzeżeń na temat DBM część druga.

Dograłem do 32 tury i co mnie zaskoczyło?

- Łatwość z jaką zdobywa się pieniądze, w pewnym momencie, pomimo utrzymania dwóch pełnych armii polowych i skromnych załóg w miastach, uzbierałem imponującą kwotę 120 tys.

- Prawie brak wojen, istna Bella epoque, ale nie jestem pewien czy to zasługa skryptu o którym tu wspominano. W 17 turze wyłamał się Rzym, który rozpoczął wojnę z Kartaginą, następnie, w 20 turze, Rzymianie, wzięli się za łby z Galami, więc pokojowe usposobienie państw w DBM to raczej nie zasługa skryptu.

- Dobre odwzorowanie Związku Achajskiego, w pierwszym odruchu skrzywiłem się że Achajowie mają Koryn, ale przypomniałem sobie, że od 243 p.n.e miasto znajdowało się w rękach Związku. Miło, że można zetrzeć się z Aratosem z Sykionu czy też Filipojmenem, czyli drzewko postaci tej frakcji też na plus.

- Werbunek i utrzymanie armii jest tanie, chyba zbyt tanie. W 32 turze mając 14 miast mogę sobie pozwolić na utrzymanie 7 pełnych flag, a pomimo tego nadal mam w skarbcu ok. 70 tys. Co ciekawe, ta pokaźna armia, daje mi dopiero 9 miejsce w rankingu najsilniejszych frakcji. Najsilniejszy Egipt ma prawie trzykrotnie liczniejsze siły! Obawiam się Spam Total War...

- Nudziłem się, więc rozpocząłem wojnę z Tracją. Nie jest łatwo pokonać przeciwnika w DBM. Męczyłem się przez 17 tur, wyciąłem Trakom 6-7 pełnych armii, odebrałem 5 miast. Wreszcie poprosili o pokój. Sami! Miło, że AL czasami pomyśli i gdy przegrywa występuje o pokój.

- Bitwy jak dla mnie są trochę za krótkie, straty ponoszone w walce według mnie są przesadzone. Nawet w wygranych bitwach tracę ok. 30% ludzi.

- Ktoś tu marudził, że szarża jazdy jest zbyt słaba. To ja chyba w innego moda gram, bo u mnie szarża gwardii generalskiej liczącej 33 ludzi w oka mgnieniu rozniosła tracki oddział mieczników liczący ponad 100 ludzi. To nawet w Bellum Crucis tak potężnej szarży nie ma. Ogólnie jazda jest zbyt potężna, to nie średniowiecze, żeby jednym atakiem konnicy roznosić wroga. A tu nawet jazda tracka kosi wszystko co nie ma włóczni.

Kamapania - hard, bitwy - medium.

20-07-2013, 22:48
Jest pierwszy patch, taka "nieoficjalna" poprawka dla tych co chcą innego rozłożenia pewnych rzeczy, nie próbowałem, ale jak ktoś z tym zagra ciekawy jestem opinii
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ello-Mundi (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?609143-Anti-Squalor-A-small-unofficial-patch-for-De-Bello-Mundi)
Zapisy z gry nie są kompatybilne i ważne jak zawsze zrobić kopię zmienionego pliku! ;)
-----------------------
Odnośnie pewnych uwag, ważne jest:
Jaką Kampanią gramy, po raz kolejny o tym wspominam i wskazane jest zerknięcie do instrukcji- poradnika, co podałem wcześniej ....I w tym modzie poziomy trudności gry plus stopień oskryptowania Kampanii robi różnicę.
Co do statystyk jednostek, to jak zawsze jest kwestia dyskusyjna, ale to nie forum historyczne :D
----
edit:

następny mini dodatek, kwestia pewnych statystyk, w tym wypadku jakoby można grać na starych zapisach z gry
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... eliminated (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?609482-Sub-mod-Squalor-nearly-eliminated)
edit:
Następny nieoficjalny, taka korekta dla pedantów ;)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ello-Mundi (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?608883-A-small-unofficial-patch-for-De-Bello-Mundi)

[IG] Misiak
21-07-2013, 12:10
Po instalacji moda zacząłem grę Rzymem, w kampanii full. Po rozegraniu kilku tur miałem wizytę na pulpicie, po próbie zamordowania galijskiego dyplomaty. Spróbuję dzisiaj wieczorem przeinstalować moda. Macie jakieś problemy z DBM, czy Wam wszystko gra? :)

Wonsz
21-07-2013, 12:42
Mi wszystko śmiga,nawet oblężenia w Custom

soszka1939
21-07-2013, 13:06
Dlaczego nie mam automatycznego zapisu?

21-07-2013, 13:24
Misiak]Po instalacji moda zacząłem grę Rzymem, w kampanii full. Po rozegraniu kilku tur miałem wizytę na pulpicie, po próbie zamordowania galijskiego dyplomaty. Spróbuję dzisiaj wieczorem przeinstalować moda. Macie jakieś problemy z DBM, czy Wam wszystko gra? :)
Gram Macedonią, nie było żadnych wywalań na razie tylko 42 tury :(
Kampania full, poziom trudności h/m...

soszka1939
Dlaczego nie mam automatycznego zapisu?
Domyślnie w modach twórcy go wyłączają, bo może, ale nie musi powodować crasche itp...
ale można samemu to zmienić, co ja sobie zmieniłem
u mnie to jest tak
f:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\DBM\
otwierasz notatnikiem w trybie edycji, to:
DBM.cfg
tam masz podkreślone, co trzeba zmienić, z 0 na 1, wcześniej zrób kopię pliku...

[spoiler:1m4i211z][features]
mod = mods\DBM
editor = 0

[io]
file_first = true

[video]
show_banners = true
no_background_fmv = 1
movies = 1
windowed = 0
# widescreen = 0
# grass_distance = 9000

[misc]
show_hud_date = true
# bypass_sprite_script = 1

[game]
auto_save = 1
# ai_factions = skip
# campaign_map_game_speed = 99
# campaign_map_speed_up = 1
# label_characters = 0
# label_settlements = 1
# micromanage_all_settlements = 1
no_campaign_battle_time_limit = 1
unlimited_men_on_battlefield = 1
# unit_size = huge
disable_arrow_markers = 0
disable_events = 0
english = 0
# allusers = 1

[log]
to = mods/DBM/logs/system.log.txt
level = * error

[multiplayer]
playable = true

[hotseat]
scroll = true
turns = true
disable_console = true
admin_password = DBM
update_ai_camera = true
disable_papal_elections = true
autoresolve_battles = false
validate_diplomacy = true
save_prefs = true
autosave = true
save_config = true
close_after_save = false
gamename = hotseat_gamename
validate_data = true
allow_validation_failures = false

[audio]
speech_enable = 1
speech_vol = 99
sub_faction_accents = 1

[util]
no_animdb = true[/spoiler:1m4i211z]

stypek
21-07-2013, 15:36
nie działa mi ten mod wyskakuje mi błąd podczas odpalania . Mam mtwII i dodatek steamowy. wszystkie inne mody działają. także będę wdzięczny za każdą pomoc

Wonsz
21-07-2013, 16:53
Jaki błąd?

stypek
21-07-2013, 16:58
,,medieval 2: total war encountered an unspecified error and will now exit." - wywala do pulpitu i wyskakuje właśnie taki błąd. Dla mnie niestety to nic nie mówi.

K A M 2150
21-07-2013, 17:14
Mod zainstalowany w dobrym miejscu i oba party?

stypek
21-07-2013, 17:21
oczywiście ścieżka E:\Steam\SteamApps\common\Medieval II Total War\mods\DBM part 1 i 2

Araven
22-07-2013, 06:05
Stypek, tu masz link: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=571022 dotyczy co prawda MOS, ale zajrzyj do postu nr 1 do zakładki STEAM Users, są dwie metody instalacji. Może któraś zadziała i na De Bello Mundi.

Siwer
22-07-2013, 09:55
Ostatnio trochę pograłem w tego moda i sądzę że nie jest zły, aczkolwiek ma wiele niedoróbek związanych z pierwszym jego wydaniem.
Podaliście tu mnóstwo celnych spostrzeżeń więc ja postaram się krótko:

Grałem Kartaginą z ustawieniami: mapa very hard, bitwy very hard (zawsze tak gram we wszystkie części TW i jego mody, gdyż oczekuje jakiejś rywalizacji ze strony AL...)
- jeśli chodzi o pieniądze w skarbcu to nie mogłem ich się pozbyć :o Nieważne co budowałem w miastach i ile wojska utrzymywałem a i tak miałem kasy bez liku. Sądzę że w kolejnych wersjach wprowadzą tu jakiś balans.
- tuż po wystartowaniu kampanii część moich miast miała niezadowoloną ludność (czerwone buźki). Nie byłem w stanie tego zmienić dopóki grałem, nawet gdy budowałem same budynki pod publikę i jej zadowolenie :) Dlatego często musiałem pozostawiać tam nawet po 10 jednostek wojska co jest bezsensu. Wiem że to pewnie wina poziomu V/H, ale bez przesady. Przydałby się balans.
- dyplomacja jest bardzo pozytywna ! biorąc pod uwagę gry z serii TW a nawet mody. Sojusze są trwałe, wojny mają powody, potęga frakcji się liczy i porozumienia handlowe mają znaczenie dla komputera.
- jednak coś w tym jest że do 30 tury wszyscy są uśpieni, a później wiele frakcji się atakuje nawzajem. W pewnym momencie Senat wypowiedział mi wojnę ustanawiając "krucjatę" na moją stolicę - Kartagine. Tu się zawiodłem bo nagle komputer dostawał free pełne armie i gnał do mnie po LĄDZIE (galia -> hiszpania -> mauretania -> oblężenie Kartaginy) zamiast robić desanty morskie. Rzym jako sojusznik senatu przyłączył się do wojny i spamowali mnie pełnymi armiami :roll:
- walka jest raczej łatwa, a szczególnie na mapie kampanii. Nie miałem problemu z podbijaniem kolejnych prowincji. Gdy trwała "krucjata" na moją stolicę, ja spokojnie sobie podbiłem Sycylię i już zamierzałem przetransportować wojsko na Sardynie i Korsykę.
- u mnie mod pracował stabilnie. Zdarzyło się że wywalił do pulpitu ale po wczytaniu gry i ponownym puszczeniu tury już nie miało to miejsca.

Grałem w wiele modów (EB, RS, RTR i sporo innych), wiem na co stać moderów i sądzę że ten mod jak na pierwsze wydanie jest ok. Z pewnością będzie ulepszany i stanie się bardzo ciekawy. Jednak na obecną chwilę brak w nim wyzwań i momentami staje się monotonny (np. spamowanie przy krucjatach ;) ). Póki co mod wyleciał z mojego PC, ale będę śledził jego rozwój by kiedyś go znów przetestować.

22-07-2013, 10:27
Siwer
Sądzę że w kolejnych wersjach wprowadzą tu jakiś balansPodałem wcześniej, ze zmieniono w nieoficjalnych paczach pewne sprawy jak chociażby koszta i finansowanie. Myślę że autor tematu mógłby pouzupełniać o te linki... :) Znając bardzo dobrze włoskie modyfikacje pod serię Total War jestem spokojny o jego rozwój, z rzeczy co daje dużego plusa to eventy i historyczność rządzących, o ile sam człowiek nie wyśle władcy aktualnego na samobójczą misję... ;)
edit:
Już zmieniłem pierwszy post, proszę pamiętać ze mod jest jeszcze świeży, a porównując do innych modów to wersja pierwsza ma mniej bugów od innych bardzo rozreklamowanych w swoich początkach ;)
--------
I jeszcze jedna sprawa, zawsze to przypominam, twórcy modyfikacji bazują na enginie Medka 2, a nie chociażby na Medku 1 i stąd tak, a nie inaczej wyglądają sprawy :D

optymista
22-07-2013, 11:49
Witajcie
Mod mi działa bardzo mi się podoba , lecz mam do was takie pytanie .
Czy wam też tak wolno mijają tury? mimo włączenia tego małego pliku "4giga"(czy jak się tam zwał ) poza włączeniem gry tury są bardzzooo długie .
Chciałbym się dowiedzieć jak to u was jest ,czy istnieje "tajny" sposób na obejście tego .
Pozdrawiam

Siwer
22-07-2013, 12:02
Mam bardzo mocny komputer a mimo wszystko tury mijały dość wolno. Z tego co kiedyś słyszałem to silnik Medievall 2 nie obsługuje kilku rdzeni procesora.

22-07-2013, 12:54
Mam bardzo mocny komputer a mimo wszystko tury mijały dość wolno. Z tego co kiedyś słyszałem to silnik Medievall 2 nie obsługuje kilku rdzeni procesora.
Jest tak jak mówisz, im więcej skryptów tym wolniej, można pokombinować ale w wypadku tego moda przy słabszym kompie można zagrać na medium kampanii, bądź light...

T&D TWC
22-07-2013, 17:03
Polecam na medium, postaraj sie zabijać pojedyńcze miasta państwa(kush, saka, grecy itp.)
Edit: Gram ptolemeuszami dopiero się skapnąłem że mogę produkować generałów...
72 tura Seleucydzi zniszczeni tylko 3 miasta im zostały, które są notabene oblegane... na cały kraj mam jakieś ok 60000 żołnierzy no i fakt jest za łatwo-były początkowo bunty i sa niezadowolenia z miast ale to u murzynów w opone.
Z paru miast ciśnie po 32000 tysie...
Ponadto róbcie sojusze z innymi frakcjami.
Jeżeli dla kogoś kampania jest za łatwa niech zagra kushem albo seleucydami...

stypek
22-07-2013, 20:16
1. Install all parts of TATW (3.0 Part 1, 3.0 Part 2, 3.1, and 3.2) by using the ˝........˝ button to browse ALL THIRD AGE INSTALLERS to DESKTOP ( Don`t create any folder on DESKTOP, it will create its own folder named mods) . Find this mods folder on your DESKTOP, open it and inside you will find Third_Age_3 folder.

2. Then copy\paste the Third_Age_3 folder to the Steam/Steamapps/Common/Medieval II Total War/mods folder.

3. Then rename one of the Kingdoms campaigns to something else, like change americas to americas2.

4. Then rename the Third _Age_3 folder to americas. Finally, select the americas campaign from the Steam menu and the mod should launch.
wielkie dzieki użyłem tego sposobu i wszystko gra i buczy:))

[IG] Misiak
23-07-2013, 08:15
Podobnie jak kolega Stypek, również ja borykam się z tym błędem. Pojawił się podczas próby zamachu na obcego dyplomatę oraz przy próbie zapisu przed bitwą. Podobnie jak kolega, gram Rzymem. Dzisiaj sprawdzę, czy problem tkwi w tej nacji czy to jakaś bardziej złożona sprawa. Kampania Full h/m.

marko1805
23-07-2013, 08:59
Gram Rzymem m/m kampania full do 25 tury posiadam Galie Przedalpejską,Sycylie , Sardynie, Olimpie, oraz Spartę. Trzy pełne armie szykują się do Inwazji na Afrykę.
Tu zaczyna się problem z finansami, gdyż przy miesięcznych dochodach ok 30 K większość kasy zżera mi ( obecnie 22K)biurokracja i rozrzutność. Jak sobie z tym radzicie?

Kolejna sprawa do oddawanie miast Senatowi kiedy o to prosi.
Zauważyłem iż Senat nie werbuje w nich żadnych jednostek i często są one bardzo szybko zajmowane przez inne frakcje rozpoczynając wojne z Senatem. Dla mnie to troszeczkę dziwne i niezrozumiałe rozwiązanie przez twórców moda.

Arwiodx
23-07-2013, 09:41
Nie oddawaj im nic, ja teraz Gram Rzymem i kilkukrotnie mnie prosili o oddanie Miasta :D
usłyszeli jedno krótkie, wyraziste -spier.... :D

[IG] Misiak
23-07-2013, 10:44
Czyżby jakaś wojenka z Senatem w późniejszym etapie gry się szykowała?:D

tusek21
23-07-2013, 13:11
To jeden z ambitniejszych modów i chyba jedyny jak narazie o starozytnosci, wiec zeby wiecej osob sie o nim dowiedzialo prosilbym moderatora o przeniesienia tematu z modem, z mody wszelakie do mody ukonczone, zeby byl obok innych popularnych modow.

Jakub123
23-07-2013, 17:07
Pojawił się następny owoc pracy nad drobnymi poprawkami, np. dodający Hypaspistów dla Macedonii

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?609967-Morfeasnikos-working-folder

Swoją drogą jeśli ktoś umiał by ich dodać do Seleucydów było by pięknie :D Dla mnie to chyba zbyt duże wyzwanie, o ile to ma sens oczywiście

Arwiodx
23-07-2013, 18:01
Wojna z senatem? a Jakże :D
Nie można przecież pozwolić żeby banda starych dziadków rządziła tym pięknym miastem :P

[IG] Misiak
23-07-2013, 20:18
JA chyba poczekam aż wydadzą jakiegoś porządnego, dużego patcha, ponieważ łatanie kilka razy na dzień moda mija się z celem :) Może ktoś coś powiedzieć o macedońskiej falandze? jak wygląda użycie jej na silniku Medka? Nie do przejścia od czoła czy łamie się jak zapałki?

Arwiodx
23-07-2013, 20:42
Co do zachowania falangi, no cóż:
Starcie:
Macedońscy Levy pikeman vs Poeni infrantry
Falanga zdecydowanie za łatwo dopuszcza do siebie wroga, a gdy kilku przedrze się do falangitów czy też hoplitów ( sam nie wiem co to do końca jest ) Oddział automatycznie łamie szyk falangi i przechodzi do walki mieczami w której przegrywa :)
Walka z konnicą wygląda lepiej, testowałem levy Pikeman vs Sacred Band
Tutaj zwyciężyła falanga, z racji tego że sacred band ma cholernie wysokie morale nie chciała uciekać, ale przypuszczam że szarża słabszą kawalerią skończy się ucieczką

T&D TWC
23-07-2013, 20:45
Nie gram macedonia ale powiem tak oddziały falang powyżej 200(226) moga sie złamać, a oddziały 188 i 163 ludzi sa bardzo dobre w kazdej nacji aż sie zdiwiłem gdy pont dawał mi nimi po jajcach w zwykłe oddziały falang
Nawet gdy są w otoczeniu łatwo się nie łamią (oczywiście chodzi tu o te lepsze oddziały)...

Arwiodx
23-07-2013, 20:51
Pewnie tak, ale bardziej chodzi o utrzymanie falangi. U mnie wygląda to tak że podczas szarży piechoty na falangę ta sobie stoi, kilku z atakujących dobiega do falangitów i cały szyk szlag trafia. Następuje walka wręcz w której podstawowa falanga jest beznadziejna :)

K A M 2150
23-07-2013, 21:41
Hmm to dziwne, bo u mnie nigdy mieczy nie wyciągają...Dopuszczają do siebie wrogów szybciej niż w roku, ale to już kwestia silnika.

Arwiodx
24-07-2013, 07:20
U mnie właśnie przechodzą na miecze, gdy kilku wrogów dobiegnie do nich część zamienia sarrisy na miecze, powstaje luka przez którą wchodzą kolejni oponenci i wtedy falanga sie sypie:
Następuje walka wręcz
Testowałem na levy pikeman vs Poeni ifranatry

[IG] Misiak
24-07-2013, 07:55
To jeszcze nic. Jak sobie stoją to pal licho. Spróbuj przeprowadzić nimi atak..... powiedzmy, że przeciwnik podszedł pod Twoje linie. Wydaj im rozkaz ataku na wroga. Chłopaki pchają się do przodu z sarrisami i łamią szyk, zostają wycięci w pień:) Prowadzenie falangi sprowadza się, niestety do ustawienia żołnierzy i grzecznego czekania na wroga. No chyba, że nie mam wprawy. Rozegrałem nimi tylko 3 bitwy pojedyńcze.

25-07-2013, 15:39
To jeden z ambitniejszych modów i chyba jedyny jak narazie o starozytnosci, wiec zeby wiecej osob sie o nim dowiedzialo prosilbym moderatora o przeniesienia tematu z modem, z mody wszelakie do mody ukonczone, zeby byl obok innych popularnych modow.
Ja zasugerowałeś a myśl była zasadna tak i jest o Szlachetny, mam nadzieję że dołożysz swoją cegiełkę do propagowania tego moda ;)

Araven
25-07-2013, 15:42
Pobrałem i zainstalowałem. Interesujący. Widać włoską robotę.

25-07-2013, 15:48
Wszystkie modyfikacje włoskie maja to "coś", wiadomo nie ma idealnych, ale potrafią swoją wizję danego okresu historycznego wrzucić w silnik danej gry z serii Total War...A nie wszystkie są popularne na naszym forum...I najważniejsze nie są obojętni na pomoc, nie robią z tego tytułu problemów, że ktoś poprawia ich pracę, wręcz przeciwnie i już są tego efekty, chociażby moja ulubiona nacja ma ciekawsze jednostki i zachowanie na polu bitwy :D Ciekawe jak wypadnie Romek 2, nie mówię o słiczności grafiki, ale ogólne wrażenia...

Arroyo
26-07-2013, 16:22
Mnie boli fakt, że nie ma podziału na rody (jak dla mnie kwintesencja Rome'a TW). Mam nadzieję, że jakoś to zmienią kiedyś :)

marko1805
26-07-2013, 21:57
Pograłem nieco Rzymem dla rozgrzewki kampania full m/m. Ogólnie mam mieszane uczucia. Po 30 turze kampania bardzo statyczna. Mając wojnę z Iliria, Ptolemeuszami i oczywiście Kartagina spacerkiem wyparłem Kartaginę z Afryki notując tylko niemrawe ataki ze strony Ptolemeuszy. Walcząc z Ilirią obok mojej niepełnej armii stały dwie pełne Iliryjczyków i co ? i nic ! Poza tym zbyt łatwo zawiera się sojusze , a buntownicy są jak dla mnie zbyt słabi w miastach.
Ponieważ AI kampanii jest podobno oparte na tym z Bellum Crucis w tym ostatnim jest ono bardziej dopracowane i skuteczniejsze na tym samym poziomie.
Nie wiem jak u innych ale u mnie rodziło sie ponadto bardzo mało dzieci i po dośc krutkim czasie pozostało mi trzech członków rodziny, pozostali to generałowie rekrutowani w miastach.
Pogram na h/m i zobaczymy. Jak na razie modowi sporo brakuje do jej odpowiednika średniowiecznego, ale mam nadzieje że następne wersje to zmienią.

Arroyo
28-07-2013, 08:04
Największą beką tego moda jest wg mnie te teksty:
grając Ilyrią po zabiciu wodza wroga był komunikat: "Na Allaha..." - nie mogli pozbyć się tych głupich tekstów z gry? To jest po prostu jakiś żart? Czy może nie potrafią się pozbyć tego głupiego mankamentu?

Nezahualcoyotl
28-07-2013, 09:31
Mod nie jest zly i z pewnoscia kolejne patche go podreperuja.Sa pewne kwiatuszki min. brak ostrokolu przy oblezeniach na mapie kampanii,brak szlakow morskich oraz okretow na nich,dosc dlugo trwa przejscie z jednej tury w kolejna(moze to wina mnogosci frakcji),czasem gra sie zacina podczas przemieszczania sie agentow,swoja droga wszystkie postaci pokonuja odleglosci dosc szybko(trasa z Syrakuz do Pl. Italii dla jednostek piechoty to 2-3 tury) :!:
Ale trzeba przyznac ze mapa robi jednak wrazenie i jest niezwyklej roboty a pomysl mozliwosci zeglowania po Dunaju jest przedni ;) Nie wiem jak z reszta mapy gdyz z braku czasu odkrylem,grajac Rzymem,Grecje,Balkany oraz troche obecnej Francji...szpiedzy ku dalszym krainom wciaz sa w drodze ;)
P.S.Przed wgraniem bitwy jak i po niej robcie save ;)

Arroyo
28-07-2013, 09:54
Ja bym dał do mych przemyśleń na temat tego moda:
Dlaczego Sparta czy Ateny to są tylko rebelie? Nie mogły to być oddzielne frakcje?
Rzym powinien być podzielony na 3 rody (dla mnie ciężej jest utrzymać się ze wszystkich stron)
Więcej prowincji byłoby dla mnie lepiej, co prawda co za dużo, to niezdrowo, ale jednak...


Mimo wszystko dobra odskocznia od Call of Warhammer :)

28-07-2013, 10:04
Ja bym dał do mych przemyśleń na temat tego moda:
Dlaczego Sparta czy Ateny to są tylko rebelie? Nie mogły to być oddzielne frakcje?
Rzym powinien być podzielony na 3 rody (dla mnie ciężej jest utrzymać się ze wszystkich stron)
Więcej prowincji byłoby dla mnie lepiej, co prawda co za dużo, to niezdrowo, ale jednak...


Mimo wszystko dobra odskocznia od Call of Warhammer :)
O Sparcie i Atenach była i jest dyskusja na subforum modyfikacji na twcenter, są argumenty za tym by było jak teraz jest....Skąd uzasadnienie że trzy rody jest lepiej? Rozumiem kwestia grywalności, ale jak się ma to do historii tamtych czasów? Co ilości prowincji, to masz rację, ale modujący mają taka wizję historii, chwała im za to że dali tyle na Wschód ;)

zajac- tury chodzą wolno, bo modyfikacja jest oskryptowana jak choinka bombkami na święta, a gra jest robiona z myślą o kompach na jeden procesor, plus dodatkowe obciążenie itd...i efektem jest to, ze na full kampanii tury długo trwają...Co do niedoróbek już są poprawiane i gram na zmodyfikowanych, kwestia czasu aż pojawi się kompleksowy patch...Póki co jest mniej zabugowany mod niż sławetny EB pod Romka przy swoim debiucie :mrgreen:

ziolo9712
28-07-2013, 10:41
Mod biorąc pod uwagę, że dopiero został skończony jest dobry, ale są pewne kwiatki, czemu np. takie Patavium ma wszystkie budynki w kulturze WSCHODNIEJ? Parę prowincji na wschód od niego tak samo. Z drugiej strony Rzymem kampania jest moim zdaniem za łatwa, spróbuję czymś innym, może kush i garamantesi będą trudniejsi(tak, imperium murzynów aż po Indie :D )

Wonsz
28-07-2013, 20:16
No Rzym jest przekokszony(triarii jakieś32 obrony i 13 ataku :shock: )Poza tym Grecy są za słabi.

adriankowaty
29-07-2013, 09:08
Są inne kwiatki - Seleucja jest w kulturze wschodniej (a powinna być bardziej grecka), Macedończycy mają głos barbarzyńców z Rome TW.

Arroyo
29-07-2013, 09:17
To nic, Iliria ma głos Kartagińczyków i ludzi Wschodu. Czyli budynki wschodu wśród barbarzyńców to nic :D

[IG] Misiak
30-07-2013, 08:20
Niestety bugów ( większych i mniejszych) trochę jest. Przeglądając TWC widzę, że ludzie mają duże problemy ze stabilnością, animacjami, kulturą właśnie itd. Ja ze swojej strony musiałem przerwać grę, ponieważ CDT co kilka tur powodowało u mnie szał :D Poczekam na patcha, jest to pierwsza wersja moda, więc choroby wieku niemowlęcego są tu oczywiście na miejscu:) Zapewne ekipa to poprawi z czasem

marko1805
30-07-2013, 08:58
U mnie na razie odpukać, brak CDT a gram Rzymem na kampanii full. Gra ma spory potencjał, i jeśli będzie poprawiana i rozwijana może okazać się bardzo dobrym modem na miarę Bellum Crucis.
Troszkę brakuje mi grając Rzymem cursum honorum takiego jak było w Europa Barbarorum ,czy też w ostatniej wersji RSII ale myślę że z biegiem czasu pojawia się submody, które również ten element gry zmienią.

adriankowaty
30-07-2013, 09:03
To nic, Iliria ma głos Kartagińczyków i ludzi Wschodu. Czyli budynki wschodu wśród barbarzyńców to nic :D
Tak samo gadają Selki: "Our enemies will safar!" - basileus.

Wonsz
30-07-2013, 10:55
Nie przesadzacie z tymi głosami :roll: ?Czego oczekujecie?

adriankowaty
30-07-2013, 11:21
No wiesz, budynki wschodu dla greckiej kulturowo nacji i takowe głosy to trochę przesada, nie?

Wonsz
30-07-2013, 11:25
Z budynkami się zgodzę z głosami nie bardzo bo przecież trudno jest nagrać głosy do chyba 7 różnych kultur nieprawdaż?Zwłaszcza że gdyby je jednak nagrali to nie byłyby po Angielsku tylko po włosku.

adriankowaty
30-07-2013, 11:39
Może i racja, ale skoro wzięli głosy z Romka (a wzięli), to mogliby dać Macedonii i Seleucydom greckie, a nie wschodnie/barbarzyńskie, co nie?

[IG] Misiak
30-07-2013, 12:04
Z budynkami się zgodzę z głosami nie bardzo bo przecież trudno jest nagrać głosy do chyba 7 różnych kultur nieprawdaż?Zwłaszcza że gdyby je jednak nagrali to nie byłyby po Angielsku tylko po włosku.

Gdyby faktycznie je nagrywali to jaki problem wypowiedzieć kilkanaście/dziesiąt zdań w dwóch językach? Głosy, jak kolega adriankowaty, trafnie zauważył są wzięte z jedynki. Niestety nie wszystkie zresztą. Moim zdaniem kwestia dopieszczenia szczegółów:)

Wonsz
30-07-2013, 14:43
Pewnie poprawią to w next wersji.

Vorenus
30-07-2013, 17:36
mam problem zainstalowalem mod do folderu mods w medku i podczas uruchamiania wyskakuje mi blad ze nie wykrywa kingdoms exe a przeciez mam zainstalowane wtf ?

adriankowaty
30-07-2013, 18:10
Masz wersję 1.5 Kingdoms? Pobrałeś i zainstalowałeś obie części? Wgrałeś do folderu mods od podstawki? Upewnij się, że tak.

jantar
30-07-2013, 21:20
Panowie jak sobie radzicie z "biurokracją"? Może wiecie jak sobie z tym radzić?

maxcezar5
31-07-2013, 08:10
Jakie ogólne wrażenia z gry?
Jak wypadają jednostki; polityka; ekonomia?
Jak wyglądają oblężenia( zmienili mury z medka?)

Wonsz
31-07-2013, 09:39
Jednostki bardzo ładne , Ale nie poprawili tych murów z Medka.

Mnie najbardziej razi fakt że Grecy to jedna z najsłabszych militarnie państw.

marko1805
31-07-2013, 19:08
Mam pytanie do grających w tego moda: czy u was również rodzi się tak mało dzieci? Gram Rzymem mam 60 turę i w drzewku rodziny tylko 3 osoby w tym dwie adoptowane, a urodziła mi się od początku gry jedna córka i syn :?:

Arwiodx
31-07-2013, 20:29
ja aktualnie odpuściłem sobie tego moda, Trzecia Era ponownie zagościła na moim dysku, jutro pogram trochę i zobaczymy czy problem bezpłodności jest powszechny :D

Shay Ruan
31-07-2013, 23:15
Miałem tak samo jak kolega Marko. Zresztą, to samo miałem grając w Bellum, a lubie sobie pograć dynastiami.

marko1805
01-08-2013, 08:01
Czyli tak jak ja :) Drzewko rodów rzymskich na początku gry jest spore,ale co z tego jesli wieszość z tych rodów szybko wymiera bezpotomnie ten aspekt gry wymaga zdecydowanej poprawy . W Bellum Crucis jak nie przyjmowałeś obcych generałów do rodziny to dzieci rodziły się bardzo szybko i w sporej ilości. Tu niestety tak nie ma. Propozycje zawarcia małżeństw pojawiają się zbyt rzadko lub jak generał jest juz stary. Troszke brakuje mi rekrutowanych księżniczek jak w Bellum.

Arwiodx
01-08-2013, 21:14
u mnie występuje ten sam problem, rodzinka się kurczy, polityka prorodzinna zawodzi :D

marko1805
01-08-2013, 21:22
U mnie teraz coś drgnęło.Nie adoptuję generałów. Moim pozostałym trzem generałom z rodzinki zaczęły rodzić się w końcu dzieciaki, na razie 2 synów i 5 córek.
Zobaczę co będzie dalej.

03-08-2013, 12:03
U mnie mam multum adopcji i jakoś to wygląda :) Twórcy dokładnie opisali działanie skryptów ile i dlaczego, kiedy np. jest pokój itd...ot tak tylko przypominam, jakby kto nie wiedział ;)

marko1805
03-08-2013, 13:09
Ależ u mnie również jest multum adopcji z tym nie mam problemu :) , jednak podobnie jak było w Bellum Crucis im więcej adoptujesz generałów tym mniej rodzi Ci się dzieci.
Co do pozostałych aspektów gry Rzymem na h/m, wydaje mi się iż AI względem mnie jest dość pasywne. Afrykę przeszedłem spacerkiem, armie kartagińskie w ogóle nie stawały zaczepnie. Nawet mając sporą przewagę stały pod miastem nie atakując go przez kilka tur. To samo w polu. Mając przewage 2:1 jego armie nie przejmują inicjatywy. Cóż, Kartaginy już zresztą nie ma, czas na Celtoiberów którzy u mnie są dość silni, Jeśli komp będzie się zachowywał tak jak poprzednio odpuszczam sobie grę moja ulubiona frakcją, ale mod a będę miał na oku, może po kilku poprawkach wrócę do gry.

jantar
03-08-2013, 13:43
Marko a gdy tak spacerowałeś to jak sobie poradziłeś z karą za biurokracje?

Grogmir
03-08-2013, 14:11
Może nie ma co skreślać tego moda, pamiętam, że w najnowszej wersji EB też Rzymem podbiłem sobie Kartaginę z palcem w nosie i bez żadnych akcji z jej strony... Coś mi się wydaje, że w Rome II ze względu na wzrost znaczenia floty już tak lekko nie będzie. ;)

marko1805
03-08-2013, 14:29
Wszystko sprowadza się do jednego: wydawaj co tylko masz w skarbcu aby na koniec zostało w nim jak najmniej. Gdy brakowało mi kasy stawiałem przede wszystkim budynki przynoszące zyski, gdy kasy zaczynało przybywać budowle militarne i kulturalne. Negatywny wpływ na tzw. marnotrawstwo bo tak to w grze nazwano, ma również szybki rozwój terytorialny naszego imperium. Jantar ja tez na początku miałem z tym problem ale jak to mówią trening czyni...
Tak przy okazji , czy ktoś grając Rzymem miał może przyznany tryumf lub owację?


Może nie ma co skreślać tego moda, pamiętam, że w najnowszej wersji EB też Rzymem podbiłem sobie Kartaginę z palcem w nosie i bez żadnych akcji z jej strony... Coś mi się wydaje, że w Rome II ze względu na wzrost znaczenia floty już tak lekko nie będzie.
Ale ja go Grogmirze w żadnym wypadku nie skreślam, jestem nawet przekonany że ma spory potencjał i jeśli będzie tylko rozwijany ma szanse dorównać Bellum Crucis a ten mod uważam za najlepszy z modów o średniowieczu.
Co do Rome II przekonamy się za miesiąc. Mam nadzieję, że będzie ciężko z Kartaginą :)

Jakub123
03-08-2013, 17:20
Szybkie pytanie: wie ktoś gdzie werbować słonie? Na twc wyczytałem ze w prowincjach gdzie są zasoby kości słoniowej ale w północnych indiach takich nie spostrzegłem

ziolo9712
03-08-2013, 18:24
Osobiście słonie mogłem zwerbować w Afryce, nie wiem jak jest z Indiami.
Marko, mój konsul dostał triumf po zniszczeniu Liryjczyków(chyba dobrze napisałem)

W liście frakcji są takie kraje jak Epir, plemiona kaledońskie i bałtyckie, czemu nie ma ich na początku gry, tylko są pod postacią rebelii?

marko1805
04-08-2013, 20:17
Dzięki ziolo9712 .

Uruk haj
05-08-2013, 10:49
Witajcie.Ja również rozpocząłem zabawę z tym modem, po instalacji wrzuciłem dodatki z hypaspystami i squalorBDM. Zacząłem kampanie medium miastami greckimi na poziomie kampanii hard bitwy medium, kasa rosła bez przerwy po 20 turach miałem 120 tys. mimo sporej ilości wojska i ciągłego stawiania budynków.Co do oblężeń to zdarzyło mi się kilka razy że przeciwnik nie zajmował pozycji tylko po starcie zasuwał z placu na mury, wkurzają mnie wolne przestrzeni w miastach na które nie można wejść.W temacie była wzmianka o zachowaniu falangi u mnie nigdy nie wyciągają mieczy w zwarciu swoimi sarrisami spychają i masakrują wroga.Najbardziej mnie boli że nie ma innej animacji dla kawalerii Do tego wrogie armie stoją bezczynnie mam nadzieję że to poprawią.

Vorenus
08-08-2013, 17:02
powie mi ktos czemu jak koncze ture te frakcje tak wolno sie przewijaja ?

marko1805
08-08-2013, 17:23
Dużo skryptów, to główny powód. Jeśli grasz na full spróbuj zagrać na medium.

Vorenus
08-08-2013, 19:08
a jak to wyeliminowac

preussen6
08-08-2013, 19:24
Wybierz kampanię lite.

08-08-2013, 20:45
powie mi ktos czemu jak koncze ture te frakcje tak wolno sie przewijaja ?

tury chodzą wolno, bo modyfikacja jest oskryptowana jak choinka bombkami na święta, a gra jest robiona z myślą o kompach na jeden procesor, plus dodatkowe obciążenie itd...i efektem jest to, ze na full kampanii tury długo trwają... :mrgreen:

Vorenus
10-08-2013, 14:34
Ok, już wziąłem na lite a teraz mam inny problem w każdym mieście osadzie etc mam dużą nędze co z tym zrobić :(

Vorenus
10-08-2013, 21:26
jeszcze jedno w ktorym roku wchodza te reformy ulepszajace armie bo juz gram dlugo tj.bardzo duzo tur i dalej mam jednostki z okresu republiki hastati principies :(

ziolo9712
11-08-2013, 10:54
Duża nędza jest spowodowana tym, że teraz na starcie każde miasto ma ogromną ilość mieszkańców, buduj farmy, pewnie pomoże.


;;;;;15) REFORMS SCRIPT

;riforma Ellenistica

monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber = 90
set_event_counter re 1
historic_event re
terminate_monitor
end_monitor

;riforma Mariana

monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber = 133
set_event_counter rr1 1
historic_event rr1
terminate_monitor
end_monitor

;riforma Augustea

monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber = 210
set_event_counter rr2 1
historic_event rr2
terminate_monitor
end_monitor

pierwsza reforma jest w 90 turze, kolejna w 133 ostatnia w 210 (wie ktoś, jakie oddziały daje reforma z 90 tury? W custom battle są 4 opcje, reforma hellenistyczna, mariańska, augustiańska i wszystkie okresy.).

Vorenus
11-08-2013, 11:58
jest patch ktory zmniejsza nedze ale jak kopiuje pliki i zamieniam to nie czyta mi juz tej kampani co gralem musze nowa zaczynac czy da sie to jakos zrobic zebym nie musial od nowa kampani zaczynac jak wczytuje kampanie wywala do windowsa i pisze unspecified error and now exit pomoze ktos :(

buger13
11-08-2013, 13:24
jest patch ktory zmniejsza nedze ale jak kopiuje pliki i zamieniam to nie czyta mi juz tej kampani co gralem musze nowa zaczynac czy da sie to jakos zrobic zebym nie musial od nowa kampani zaczynac jak wczytuje kampanie wywala do windowsa i pisze unspecified error and now exit pomoze ktos :(
Jak wgrywasz patch to kampanię musisz zacząć od nowa!

maxcezar5
12-08-2013, 17:39
Czy mógłby ktoś opisać np. jak wygląda falanga?

Wonsz
12-08-2013, 20:05
Super :D

Vorenus
14-08-2013, 18:20
mam 94 ture i dalej mam jednostki z czasow republiki wtf :/

jantar
15-08-2013, 13:14
Vorenus skup się na czytaniu. 133 tura to reforma dla Rzymian.
;riforma Ellenistica

monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal TO DLA GREKOPODOBNYCH!!!
and I_TurnNumber = 90
set_event_counter re 1
historic_event re
terminate_monitor
end_monitor

;riforma Mariana

monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber = 133
set_event_counter rr1 1
historic_event rr1
terminate_monitor
end_monitor

;riforma Augustea

monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber = 210
set_event_counter rr2 1
historic_event rr2
terminate_monitor
end_monitor

ziolo9712
15-08-2013, 16:09
Zaraz, w custom battle masz do wyboru reformę hellenistyczną, mariańską i augustowską, grekopodobni na początku nie mają reformy, więc co ona zmienia?

Edit: Jak na silniku medka wyszła im falanga macedońska i grecka? Pytam, bo przymierzam się do jakiegoś hellenistycznego państwa, i nie wiem, jak to będzie z falangą.

Kobrax
18-08-2013, 18:48
Ja w moda nie grałem, jedynie na youtubie oglądałem jak kolo gra Grecją. Po filmach z bitew wydaje mi się, że całkiem nieźle się falanga sprawuje. Kolo się surrealbeliefs nazywa i po angielsku nawija jakby ktoś chciał sprawdzić.

Shay Ruan
18-08-2013, 18:56
Od dawna subskrybuje gościa, nagrywa świetne gameplaye, głównie z modów do total warów.

18-08-2013, 20:43
Od dawna subskrybuje gościa, nagrywa świetne gameplaye, głównie z modów do total warów.
Niezbyt rozumiem, kto kogo i czemu? ;)
A poważnie, nie trzeba filmów oglądać, wystarczy zagrać i jak zawsze wolę sam stwierdzić jaką pracę wykonali twórcy modyfikacji...Gram Macedonią gwoli ścisłości.
pozdrawiam :D

Wonsz
19-08-2013, 10:11
Ja Grekami i "łamie" nimi Rzymian gdyby falanga dobrze się nie zachowywała to nawet Macedonii bym nie podbił ;) .

ziolo9712
19-08-2013, 14:51
Ja właśnie gram Baktrią, i łamię Indie, spodziewałem się czegoś więcej, a tutaj "dzikusy" jak Aztekowie z podstawki, może gdyby mieli nieco więcej słoni :lol:
Partowie sprawiają nieco więcej problemów...
Doszedł już ktoś do tych "greckich" reform? Komu i co one zmieniają?
Czuję, że gra Indiami może być trudna, niby na początku mają całe Indie, ale wygląda na to, że z powodu populacji miast ciągle mają bunty, gdy podbijałem Indie, jakieś 50-60% było rebelianckie.

arturex8
25-08-2013, 22:29
Ja gram Rzymem i po reformie w 133 turze nie mam nic poza milicją, bardzo ciekawie......!!!!

Kobrax
26-08-2013, 05:44
Niezbyt rozumiem, kto kogo i czemu? ;)
A poważnie, nie trzeba filmów oglądać, wystarczy zagrać i jak zawsze wolę sam stwierdzić jaką pracę wykonali twórcy modyfikacji...Gram Macedonią gwoli ścisłości.
pozdrawiam :D
Ja bym sobie może i zagrał gdybym był w Polsce. O modzie dowiedziałem się jak już byłem w Norwegii, a tu mogę sobie co najwyżej pooglądać jak inni grają. Pograć to mogę co najwyżej w pasjansa bo mam tylko słabego i malutkiego laptopika.

ziolo9712
26-08-2013, 08:45
Ja gram Rzymem i po reformie w 133 turze nie mam nic poza milicją, bardzo ciekawie......!!!!

Hm... przed reformą mariańską w koszarach AOR w Lilybaeum i Carthago mogłeś szkolić legio III Augusta, może oddziały teraz się szkolą w AOR'ach, albo trzeba rozbudować koszary? Albo nawet zburzyć obecne i zbudować nowe, sam nie wiem, ale ciekawego buga masz.

arturex8
26-08-2013, 17:34
Chyba to nie bug bo na innym kompie było podobnie, faktycznie w tych dwòch miastach były legiony augusta,poza tym w aleksandrii też mam legion, ale z braku populacji nawet jeden oddział niedostępny. W italii nic oprócz łuczników i milicji, mało tego nie miałbym i tego gdybym profilaktycznie w 129 turze nie zatakował senatu i nie zdobył Rzymu na save próbowałem bez wojny z senatem i wogóle nic nie dostałem poza info o reformie.
W skryptach jest info, że senat wypowie mi wojnę w 117 turze, mimo koncentracji legionów w italii nie zrobił tego, więc zacząłem wojnę domową sam.
Być może rozbudowa baraków coś da, ale to i tak nie zmienia faktu, że wojna domowa toczy się bez możliwości rekrutacji nowych jednostek a senat nie odpuszcza nawet na turę.
Poza tym z całym szacunkiem i odpowiedzialnością stwierdzam, że jest to najlepszy mod w jaki grałem o Rzymie.
Zawsze marzyłem, że zagram kiedyś w idealnie zbalansowany mod, tzn:
1. Ilość armii sensownie adekwatna do potęgi państwa np. Kartagina po czterech poraszkach nie była w stanie wystawić już dużych armii, mało tego buntowały się jej prowincje, idealne odzwierciedlenie przegrywanej wojny, podobnie było w eb ale spam armii był większy
2.Jednostki jak dla mnie idealne( zauważalna różnorodność), pillum idealne, jak ktoś z 'autorytetów' twierdzi że jest za mocne to nie widział w akcji tej genialnej broni, ja widziałem efekty na pokazach znajomych miłośników rzymskiej techniki ( w eb przypominało rzucanie kamieniami w tarczę).
3.Pomysł z senatem też genialny z tego co się zorientowałem wojna miała wybuchnąć w momencie pokazania się daty wojny Cleopatry i Marca Antoniusza z senatem.
Jedyny dla mnie mankament tego moda oprócz przejścia reformy to nie historyczne możliwości naboru jednostek, który w czasie republiki dotyczył tylko i wyłącznie jej obywateli.
Gorąco polecam wszystkim graczom.





2.

arturex8
29-08-2013, 20:21
Po sprawdzeniu wszystkich możliwych kombinacji dla zainteresowanych, po reformie nowe legiony rekrutuje się w AOR, dojście do tego zajeło mi trochę czasu bo w republice wogóle ich nie rozbudowywałem.

ziolo9712
30-08-2013, 14:43
Czyli tak jak myślałem, swoją drogą doszedł ktoś co zmienia reforma hellenistyczna w 90 turze?

Jakub123
12-09-2013, 12:18
Jeśli dobrze pamiętam to udostępnia Seleucid romanized infantry ( grałem tylko Seleukidami więc nie wiem jak jest przy innych nacjach).
Wie ktoś jak wygląda sprawa wprowadzenia innych państw? Na liści frakcji był Epir i Tocharowie, jak to wygląda w następnych patch lub wersjach zostaną dodani?

kamlot
16-09-2013, 19:21
info odnośnie prac nad patchem 1.1

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... CH-1-1-LOG (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621252-PATCH-1-1-LOG)

ziolo9712
17-09-2013, 17:33
Zaraz, gastati, pricipes, trairii i ewkici tylko w Italii? Legiony mariańskie Italia+ Galia płd? Będzie ciekawie :D

Kobrax
30-09-2013, 18:04
Co i w jakim pliku usunąć by nie mieć garnison scripta w kampanii?

ziolo9712
30-09-2013, 20:15
W pliku campaign script musisz usunąć cały skrypt numer 2

Kobrax
30-09-2013, 21:00
Oki, dzięki wielkie:)

Maroes
05-10-2013, 12:01
Znacie sposoby jak przyspieszyć ładowanie tury? Długość tur psuje trochę rozgrywkę. Dajcie radę jak odchudzić grę, które skrypty pousuwać, żeby nie popsuć rozgrywki. :)

Araven
06-10-2013, 17:11
Spróbuj programów z tego linku, powinno to nieco pomóc na długość trwania tur: viewtopic.php?f=367&t=11404 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=11404)

blom88
11-10-2013, 21:04
Takie pytanie mam:
Jakie wymagania komp musi mieć by w miare dobrze chodził ten mod?
Takie jak pod Medievala 2 wystarczą? czy lepiej?

Poliorketes
11-10-2013, 21:27
Jeśli chodzi o grafikę, to wystarczą takie jakie są pod czystego Medievala, za to przydatny jest mocny procesor, z powodu wielu skryptów, które bardzo wydłużają trwanie tur.

optymista
11-12-2013, 14:04
Witajcie .
Miałbym do was prośbę o wasze spostrzeżenia sugestie wobec tego moda :) .
Obecnie gram na podstawce nie wiem czy są patche gra mi się ekstra .

Chciałem spytać o parę rzeczy i byłym wdzięczny jeśli ktoś mi odpisze na cokolwiek.

Obecnie gra Brytami .
Zastawiam się czy :
1,Twój wódz daje bonusy do kultury ? jej zmiany czy musi być on w wiosce czy może stać na wolnym polu
2. Czy oblężenia kosztują ? czy dostajecie skrypt ciągle "masywna dezercja czy coś takiego co turę nie wiem czego on dotyczy (tzn domyślam się ).
3.Tworzycie kupców ?heh tyle jest tych frakcji, iż moi kupcy mają ledwo "jedną gwiazdkę (ewentualnie sztabkę złota ) , a inni są mocno wypoziomowani tak samo np szerzenie wiary
4.Nie sądzicie, że wioski populacja zbyt szybko się rozwijają ?nie nadążam budować struktur .
5.hmm mam wrażenie, że jak szybko nie postawie budynku do zmian procentowych na moją kulturę to po pewnym czasie nie mogę go już postawić mam racje?
6,nie widzę przeglądarki do budynków specjalnych, które pojawiają się dodatkowo takich jak w Mediewalu był gildie lecz widzę takie występują w tej grze :)(gdyż takie dostaję co turę do zbudowania )
7.Czy ktoś wie czy można wyrzucić czarne tło ? , nie chodzi mi o granie na kodzie toglle_fow (czy jakoś tak) zakryta mapa lecz bez czarnego tła .
8.czy nie ma znaczenia jaką jednostkę dam do porządku publicznego ? każda podnosi o tyle samo procent porządku ?
Co do ścieżki dźwiękowej jest kapitalna chciałbym te utwory mieć na komputerze szczególnie intro i podczas mapy kampanii porostu rewelacja .
Bardzo mi też przypadli do gustu procarze , odgłosy dźwiękowe, czy upadające jednostki robią wrażenie lepsze dla mnie niż łucznicy .
Rozczarowaniem są rydwany tzn wódz na nich szybko ginie nie ma sensu w ogóle nim walczyć .

Pozdrawiam ciepło:)

Uhtred
05-01-2014, 14:52
Hey.
Mam pytanie czy u was też tak jest że praktycznie kompletnie nie rodzą się żadni generałowie ? Gram na medium bitwy hard kampania extreme już tura 50, nie wiem czy to forma utrudnienia ? :( w tej chwili mam 4 generałów w wieku stosownym do ożenku i posiadania synów , dwóch ma żony ale żadnego syna oprócz dwóch córek. Adopcję miałem ostatnio chyba w 10 turze , ratuje mnie tylko szkolenie generałów w szkołach (mam ich 3 na razie) no ale jednak lubię postacie w miarę z historycznymi nazwiskami np. Scypionowie , Metellusi ;/

Araven
06-01-2014, 09:11
W tego moda nie gram. Księżniczek szkolonych i zwykłych tam pewnie nie ma? (nie ta epoka). To by mogło pomóc.

marko1805
07-01-2014, 14:04
Niestety, też tak miałem, grając w tego moda swego czasu. Dzieci rodziły się bardzo rzadko. O synach już nie wspominam. To niestety nie bellum Crucis gdzie bardzo fajnie można było prowadzić politykę dynastyczną. Zresztą troszkę szkoda że mod siadł. Zapowiadali wersję 1.1, ale na tym sie skończyło :(

Uhtred
07-01-2014, 19:46
Akademie wojskowe w których można rekrutować generałów ratują sytuację w sumie, tak to całe drzewko może łatwo wymrzeć. Ale strasznie dziwne jest to nie dopatrzenie. Szkoda bo parę ulepszeń i może być równie genialne co Bellum Cr. :/ Może jeszcze będzie 1.1 to jest ta sama ekipa co z bellum cr ? Jeśli tak to może po wydaniu nowego bellum cr wezmą się za de bello mundi ;P

RockMiguel
08-01-2014, 15:22
Nie wiem jak grałem Rzymem 3 razy, to mi się to nigdy to nie zdarzyło dzieci rodziły się normalnie.

Uhtred
10-01-2014, 15:42
Może to zależy od kampanii ? Może na full inaczej to działa

szyszu
24-01-2014, 17:42
Kim polecacie zagrac 1 raz ? tak zeby mieli duzo funduszu :D

Uhtred
10-02-2014, 00:13
Hey, nie wiecie może czy wydatki od rozrostu biurokracji i związane z tym tracenie pieniędzy mija po jakimś czasie ? Po pokonaniu Noricum i Galli , kiedy praktycznie przejechałem się po Galach , wychodzi na to że mam za duże imperium w za szybkim czasie, i pomimo ogromnych dochodów z miast mój skarb jest na minusie. A nie specjalnie chce rozwiązywać armię bo toczę jakąś gigantyczną wojnę z Ibero-Celtami , Trakami i Grekami na raz ;/ i nie chcą pokoju (chyba przez to że jestem zbyt brutalnym zdobywcą) A co do frakcji którą można zagrać to wydaje mi się że Ptolemeusze, mają świetną pozycje strategiczną , i naprawdę słabych sąsiadów , prócz Seleucydów, no i z kasą nie ma problemu. Grecy mają też nie złą pozycje startową , praktycznie jeden front a miasta blisko siebie , można też spokojnie sobie zbierać kasę i rozwijać gospodarkę.

jantar
10-02-2014, 07:41
Wprowadzili kary w zależności od ilości kasy w budżecie. Są progi po których przekroczeniu odbierają ci sporą część kasy. W skryptach znajdziesz te owe progi.

Xysiek
02-03-2014, 13:40
Skusiła mnie perspektywa gry Rzymianami, fajna sprawa. Ciekawe czy można w hotseat z frensem zagrać na jednym kompie.

T&D TWC
02-03-2014, 20:37
Pewno tak ale bitwy będziecie z komputerem toczyć.

Alvares94
24-03-2014, 14:04
Cześć , mam pytanie , czy u Was tez po kazdej rundzie wywala do pulpitu z tym legendarnym błędem windowsa ????
Za każdym razem muszę włączać ponownie gre gdy koncze ture bo mnie wywala...
Przegladalem Wasze posty i w koncu sie dowiedzialem dlaczego majac tylko 35 prowincji mam 85 generałów xD

Araven
25-03-2014, 08:10
Witaj. Nie mam moda. Spróbuj usunąć map.rwm z katalogu base, z kampanii w jaką grasz, ew. cofnij się kilka tur do poprzedniego sava.

Alvares94
25-03-2014, 20:18
Nie pomogło , z usunietym plikiem i z nim ciagle to samo i dodatkowo gra mi sie zcrashowala na 68 rundzie , kiedy jest godlo bandytow to mi sie gra ciagle wylacza...
Moze to wina jakiegos skryptu , nie wiem.
Gram rzymem , mam podbita galie , hiszpanie i polnocna afryke, i jestem w czasie inwazjii grecji mam zajeta olimpie , sparte i jakies jeszcze miasto i wlasnie w 68 rundzie mi sie ta gra crashuje...

Chyba ze nie ten plik usunalem , ten map.rwm ma byc z glownego medievalla usuniety czy z katalogu z modem ?

Araven
25-03-2014, 20:26
Z moda data/world/maps/campaign/custom i są trzy katalogi usuń z kampanii w jaką grasz. Wczytaj grę, rusz agenta, zapisz, zmień nazwę zapisu. Kombinuj.
To raczej bug jakiś, ale można je obejść zazwyczaj. Albo wczytaj jakiś zapis przed tą turą.

Alvares94
25-03-2014, 23:55
Nie pomogło , zapis wczytałem 10 tur przed i jak znow do 68 tury doczlapalem sie to dzialo sie ciagle to samo.... jakby gra sie przegrzewała, o ile to możliwe.. raczej nie moj laptop bo rome 2 smiga na maxymalnych obrotach.
Zaczalem nowa kampanie tym razem grecja i puki co jest dobrze (20 tura).
Chyba bede musial poczekac na tego patcha 1.1 co go robia.

Araven
26-03-2014, 07:32
Może ten błąd jest tylko na tej kampanii. Spróbuj ew. innych kampanii.

Wonsz
26-03-2014, 11:44
Mnie się udało grekami do 140 tury, przerwałem bo mi się normalnie znudził :).Więc to raczej nie wina moda.

Alvares94
27-03-2014, 10:06
HAHA udało sie xD po doslownie 26 restarcie gry przebilem sie na 69 ture :D , a i jedno jeszcze pytanko czy wam tez sie czasami pojawiaja 2 godla bandytow podczas przewijania sie tury ????

Wonsz
27-03-2014, 14:34
Tak pojawiają się, ale to chyba chodzi o to ,że bandyci europejscy i bandyci azjatyccy\afrykańscy .

Alvares94
27-03-2014, 19:14
no to troche bez sensu , bo powinny sie pojawiac od razu a mi sie pojawily jak gralem rzymem gdzies od 40 tury , w przypadku gry grecja byla to 11 runda

Raster123
19-04-2014, 18:13
Witam mam pytanie czy u was też koniec tury trwa 3-4 minuty? Dla mnie jest to troszkę śmieszne wiem, że świat jest duży ale w takim Third Age'u 1 minuta to była max. Może ktoś wie jak to trochę poprawić bo to zabiera przyjemność z gry.
A co do wyboru frakcji wybrałem macedonie to dobra frakcja? A jeśli nie która jest bardzo dobra bo próbowałem hunami ale ich położenie i odległość między miastami jak i dystans mnie odrzucił

Lwie Serce
20-04-2014, 07:37
Witaj, może ten patch pomoże http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?7510-Patch-poprawiający-wydajność-gier-i-programów

Araven
20-04-2014, 15:57
Nie zaszkodzi też trzymanie porządku na kompie, użyj programów np. z tego tematu albo podobnych: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?6973-POPRAWA-wydajno%C5%9Bci-kompa-do-Bellum-i-innych-gier

Raster123
20-04-2014, 16:50
4GB patch ściagnąłem już przy grze w Third age'a za bardzo nie wiedziałem na którym pliku w tym modzie go użyć. Użyłem na tym pliku .bat. Co do wyboru frakcji które są najlepsze? Napisze, że stawiam u siebie najwyżej kawalerię

Wonsz
20-04-2014, 18:07
Persja|Partia ta frakcja ma najlepszą kawalerie.

Raster123
20-04-2014, 19:08
Ajj myślałem, że podeślecie jakąś frakcje z europy bo persów ze względów historycznych niezbyt lubię ale cóż spróbuje :D
Edit. Nie znalazłem frakcji Persja/Partia z tego co wiem jak grałem macedończykami to oni byli oznaczeni jako persowi rebielianci

Wonsz
21-04-2014, 08:51
Mają różową chorągiew , chyba jako jedyni.


Ewentualnie Sarmaci bądź chunowie.

Raster123
21-04-2014, 11:34
EliminatorT faktycznie znalazłem persję pon nazwą parthians,sarmaci mnie nie przekonują a hunowie mają kijowe położenie obecnie gram Seleucydami tyle, że nie wiem czy są dobrym wyborem bo poza początkowym problemem ze społeczeństwem to jakoś za bardzo nie przekonałem się do ich zalet :P Ale zagram persją bo przyjemniej będzie zrobić za małego państewka potęgę. Jeszcze jakbyś mógł powiedz kto jest najbardziej wszechstronną frakcją bo mi się wydaje, że Rzym ale pewności nie mam jak jest w tym modzie i czy da się grać w okienku bo na twcenter ktoś o to spytał ale nikt mu nie odpowiedział

Wonsz
21-04-2014, 12:47
Moim zdaniem najbardziej O-P jest grecja i Rzym, ewentualnie Hunowie, Grecy są w stanie wytrzymać każdy napór gdy postawią falangę jedyna rada na nich to oskrzydlenie bądź okrążenie, w innym wypadku nawet Legioniści dostaną po dupie(przegrają).

Araven
21-04-2014, 14:48
Raster 123
Patchem 4GB przerabiasz plik kingoms.exe i wstawiasz w miejsce oryginału (kopię oryginału zachowaj). Wszystkie mody korzystajace z kingdoms będą używały wersji po patch 4GB i powinno być sporo lepiej.
Przerabianie pliku bat z danego moda nic nie daje.

Raster123
21-04-2014, 20:01
Ok araven dzięki spróbuje. EliminatorT bo wiesz ja chcę w miarę łatwą i silną frakcję i żeby się ciekawie grało bo póki co dzisiaj cały dzień grałem persami Przejąłem cały obszar morza kaspijskiego i tereny od pówyspu indyjskiego aż po obecną turcję mimo to jednostki perskie poza elitarną jazdą i konnymi łucznikami to lamią i brzydko wyglądają :P Rzymem chciałem grać ale co to za rzym bez rzymu gdy senat ma kontrolę nad owym miastem. Mówisz, że grecja różni się czymkolwiek od macedoni ?

Wonsz
21-04-2014, 21:18
O wiele lepsi falangici. Moim zdaniem lepsza pozycja.

Raster123
21-04-2014, 22:42
Tak na marginesie porównałem sobie 2 poziomy trudności easy i hard po 10 turach na easy miałem... 100k golda+20 przychodu miesiecznego a na hardzie prawie z 3k ledwo ;p

Wonsz
22-04-2014, 09:50
Ja tam gram głównie na medium.Najbardziej zbalansowany poziom.

Raster123
22-04-2014, 16:43
Fakt tylko szybko, że nie da się zmiejszyć rozmiaru jednostek przykładowo na poziomie łatwym oddział hoplitów wynosi 100 osób za to powyżej 201 jak tak 20 oddziałow damy to mi komputer tnie jak dam prędkość rozgrywki chociażby na x2

Myrtan
20-05-2014, 21:17
Pojawił się następny owoc pracy nad drobnymi poprawkami, np. dodający Hypaspistów dla Macedonii

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?609967-Morfeasnikos-working-folder

Swoją drogą jeśli ktoś umiał by ich dodać do Seleucydów było by pięknie :D Dla mnie to chyba zbyt duże wyzwanie, o ile to ma sens oczywiście

Właśnie nie wiem w czym problem, ponieważ zainstalowałem jak trzeba. Mam dla kartaginy te jednostki elitarne co ten patch dodaje oraz zmieniony wygląd ikon jednostek ale o Hypaspistach tak samo jak i Spartiatach, ani widu ani słychu. Wiecie dlaczego?

Araven
20-05-2014, 23:05
Może są jakieś określone warunki rekrutacji, dany rok w grze, odpowiedni poziom kultury, jakaś reforma wojskowa, czy trzeba budynki zbudowac odpowiednie.
Sprawdź plik export_descr_buildings, przy danej jednostce będzie zapis ew. warunku rekrutacji.

Raster123
19-06-2014, 09:35
Zna ktoś jakiegoś patcha który ogranicza ekonomię bo w przypadku gry rzymem lub grecją jestem w posiadaniu tych "większych miast" to po 2 turach posiadam dochód 20k+ na ture to trochę psuję zabawe :D

Paweł-K
19-06-2014, 16:30
Nowy patch jeszcze jeszcze w trakcie tworzenia, ale już baaaaaaaaaaaaardzoooo dłuuuuuuugooooooooo. ;D

marengo
15-07-2014, 20:13
Jeżeli dzisiaj jest wtorek, to czas na jakiś news w temacie modów;)

Kto chce usłyszeć nową muzykę w czasie gry? A kto chce usłyszeć ją w De Bello Mundi? Pan w pierwszym rzędzie? Proszę bardzo

Już do marca dostępny jest mod muzyczny przeznaczony dla DBM (linki do pobrania w pierwszym poście).

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?644910-De-Bello-Mundi-MUSIC-PACK-!!!

Otrzymujemy 145 nowych ścieżek dźwiękowych znanych z wielu filmów, seriali czy też gier, które znacznie polepszają wrażenia z gry. Instalacja jest banalna. Pobieramy archiwum i wypakowujemy do data, konkretnie w tej ścieżce:

C:/Programs Files/SEGA/Medieval 2 Total War/mods/DBM

Kiedy już to się stanie, kasujemy dwa pliki w data/sounds
- events.dat
- events.idx

Nie ma obaw, zostaną one odtworzone w momencie uruchomienia gry i co najważniejsze, submod działa na stare zapisy gry!

szpila152
22-07-2014, 18:17
NO niestety, po wgraniu muzyki (pomad 1.20 g) i reszty plików gra zawiesza się w momencie gdy wchodzę do mapy Kampanii, , wszystko robiłem zgodnie z instrukcją ( 10 prób i efekt końcowy zawsze ten sam ) i dodam że czysty mod chodzi jak należy .

Artem.pl
22-07-2014, 18:22
A usunąłeś pliki events w folderze sounds? Poza tym spróbuj usunąć pliki music idx i dat i map.rwm

Wonsz
22-07-2014, 21:07
Poczekaj dłużej, po usunięciu map.rwm i reszty odnawialnych plików, kampania wczytuje się bardzo długo.