PDA

Zobacz pełną wersję : Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK



Salvo
30-09-2009, 15:32
Tutaj opiszę podstawy potrzebne do stworzenia własnej jednostki. Oprócz tego, zakładając, że jest to pierwszy poradnik, po który się sięga zawiera on kilka innych podstawowych zagadnień.
Nie będę się tu zajmował dokładnymi opisami modyfikacji statystyk jednostek, czy mechanizmów bitewnych gry. Chętnych odsyłam do odpowiednich tematów, w tym przypadku z serii Wszystko O…
Polecam również temat z podstawowymi informacjami o modowaniu E:TW i N:TW?


Krok 0-Plik Pack
W Pack File Manager klikamy na make a new pack file, po czym wybieramy pliki do których ma być kompatybilny (czytaj data w Empire ;) )


Krok 1-Narzędzia
Ściągnij Pack File Managerhttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=234546
,oraz DB EDITOR:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=280329

Kiedyś do modowania wystarczał sam PFM, jednak po zmianach wprowadzonych, przez CA w kolejnych patchach potrzebne było nowe narzędzie, czyli DB EDITOR. Na dzień dzisiejszy Puma używamy do tworzenia i edytowania plików pack, a editora do zmian w tabelach db.

Krok 2- Tworzenie własnej jednostki
Teraz najtrudniejsze...
Do stworzenia własnej jednostki potrzebujemy następujących plików:


building_units_allowed
unit_stats_land
unit_to_unit_abilities_junctions
units
units_to_exclusive_faction_permissions
units_to_groupings_military_permissions

Znajdziemy je w najnowszym pliku patch.pack, jaki posiadamy w pliku data.

Załóżmy, że chcemy stworzyć własną jednostkę piechoty liniowej dla Ronu...

building_units_allowed
Tutaj mówimy komputerowi w jakich budynkach dostępna jest dana jednostka. Znajdujemy pliki dotyczące orginalnych polskich piechurów (użyjemy ich jako wzór), po czym klonujemy każdy z nich (za pomocą opcji Clone Current Row). Sklonowane pliki pojawią się na samym dole tabeli.
Teraz musimy zmienić nazwę tej jednostki. Klikamy przycisk Use first column as row header, po czym dowolnie zmieniamy nazwę jednostki (powiedzmy my_unit).

Powtarzamy proces dla następujących plików:
unit_stats_land
unit_to_unit_abilities_junctions
units
Robimy to tak samo, jak w przypadku tabel z building…. Znajdujemy jednostkę o zbliżonych statystykach do naszej (czyli w tym przypadku oryginalnych polskich piechurów), po czym klonujemy ją i zmieniamy nazwę na naszą.
Nasza nowa jednostka będzie miała takie same statystyki jak oryginalni piechurzy, ale na początek nauki to wystarczy.

Pozostały nam dwa pliki:

units_to_exclusive_faction_permissions
units_to_groupings_military_permissions
Teoretycznie potrzebny nam jest tylko plik units_to_exclusive_faction_permissions.
Tworzymy nowy rząd klikając Add New Raw, po czym w pierwszej kolumnie wpisujemy nazwę naszej jednostki, w drugiej nazwę państwa w której ma być dostępne, a w ostatniej słowo True.
Brawo pierwsza jednostka dodana ;) Coprawda nie różni się od orginału, ale pierwszy krok wykonany :mrgreen:


Krok-3 Nadawanie jednostce nazwy
Do tego potrzebny jest nowy plik pack. Powinien zawierać tylko plik localisation.loc (znajdziemy w pliku patch.pl).
Dodajemy nową linię.
W pierwszej komórce wpisujemy nazwę jednostki (my_unit), w drugiej nazwę jaką chcemy widzieć w grze (np. Moja Polska Piechota Liniowa).
Łatwiej to robić eksportując plik na pulpit, wtedy wygląda to tak:
units_on_screen_name_my_unit Moja Polska Piechota Liniowa.

Krok-4 Tworzenie nowej teksturki
Wszystkich zainteresowanych profesjonalną zmianą tekstur zapraszam tutaj:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=240048.
My zajmiemy się podstawami.

Do modyfikowania teksturki potrzebujemy:
1.Photoshopa,
2."Pluginów" (dostępne tutaj:http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html)

Pójdź do models.pack/(jeśli chcesz zmodyfikować jednostki z patcha 1.3 zapraszam do patch.pack)unitmodels/textures. Wybierz teksturkę jaką chcesz zmodyfikować i kliknij przycisk Extract selected.
Są trzy pliki, które musimy/możemy zmienić (na przykładzie francuskiej milicji):
euro_militia_infantry_france_normal.dds
euro_militia_infantry_france_gloss.dds
euro_militia_infantry_france_diffuse.dds
Najbardziej interesuje nas plik diffuse. Jak widzisz mundur jednostki jest cały szary. Jego kolor jest automatycznie generowany, a informacja co i gdzie ma być generowane znajduje się w pliku gloss.
Jeśli więc chcemy żeby nasi polscy muszkieterzy nie byli czerwoni, otwieramy plik gloss, wchodzimy w kanał alfa i wszystko, co jest biała zamalowywujemy na czarno. Teraz możemy kolorować mundurek jak tylko dusza pragnie.
Plik normal zawiera wypukłości jednostek. Jeśli chcemy tylko pokolorować plik diffuse nie zawracamy sobie nim głowy. Jeśli chcemy coś zmienić (np. usunąć guziki) musimy je rownież usunąć w pliku normal.

Krok-5 Dodawanie nowej teksturki
Będą nam potrzebne następujące pliki:

unit_stats_land
warscape_animated_tables
warscape_animated_lod


W unit_stats_land musimy zmienić tylko jedną komorkę-model name (ósma). Wpisujemy tam nazwę nowego modelu np. my_unit.

Plik warscape_animated_lod to już wyższa szkoła jadzy, więc zrobimy to powoli...
Każdy model ma tutaj swoje własne cztery rzędy. Znajdujemy model którego teksturkę modowaliśmy i wszystkie cztery klonujemy.

Pierwsza kolumna to cyferki...Musimy je zmienić, w całym pliku nie mogą się znaleźć dwie takie same. Zmieniamy je dowolnie (np. zmieniamy ósemki na piątki itp...Tych "numerow ID jak się to profesjonalnie nazywa jest tak wiele, że szansa, że przy takiej zmianie trafimy na identyczny jest znikoma").

Druga i trzecia nas w zasadzie nie interesują. Nie zmieniamy ich.

Ostatnia jest najważniejsza. Wpisujemy w niej to co wpisaliśmy w kolumnie model name w units_stats (czyli my_unit).

warscape_animated to już droga z górki.
Pierwszy rząd to nazwa jednostki, drugi to nazwa teksturki (czyli np.euro_militia_infantry_france).

Teraz wystarczy dodać nasze teksturki do pliku pack. Gotowe :D

kretu19955
20-10-2009, 18:57
Chciałbym zrobić polskich ułanów z tych którzy są już w grze. Chodzi mi tylko o to aby byli dostępni tylko dla RONu i mieli trochę lepsze statystyki od ułanów innych państw. Więc moje pytanie brzmi: jak skopiować ułanów i udostępnić ich jedynie RONowi? Mam jeszcze jedno pytanie. Która linijka w DBEditorze odpowiada za rodzaj jednostki? Chciałbym zmienić metkę polskim janczarom z liniówki na elitarna piechota. Chodzi mi o plik ew.pack, oczywiście wersja 0.4

PrisonNeo
20-10-2009, 19:34
Musisz otworzyć packfilemanagerem plik patch i tam musisz skopiować wpisy wszyskie ułanów w bulding units allowed i zmienić nazwę na swoją jednostkę, analogicznie kopiujesz units, units stats land, warscape animated lod, warscape animated. W pliku unist wpisujesz oczywiście nazwę sowjej jednoski i myślę, że jak znasz ang to sobie dasz rade dalej, w pliku units stats land też powinieneś sobie dać rade z ang oczywiście jako model name dajesz texturę jaką sam pomalowałeś np. ułani_polska( tak musi sę nazywać plik z texturą) w warscape animated lod musisz zmienić w plikach skopiowanych numery i oczywiście nazwę jednostki, w warscape animated poprostu wpisujesz gdzie jest textura czyli units/textures/ułani_polska i nazwę swojej jednoski. Oczywiście pliki z texturami musisz wkleic do pliku models by wszysko działało

kretu19955
20-10-2009, 20:12
Musisz otworzyć packfilemanagerem plik patch i tam musisz skopiować wpisy wszyskie ułanów w bulding units allowed i zmienić nazwę na swoją jednostkę, analogicznie kopiujesz units, units stats land, warscape animated lod, warscape animated. W pliku unist wpisujesz oczywiście nazwę sowjej jednoski i myślę, że jak znasz ang to sobie dasz rade dalej, w pliku units stats land też powinieneś sobie dać rade z ang oczywiście jako model name dajesz texturę jaką sam pomalowałeś np. ułani_polska( tak musi sę nazywać plik z texturą) w warscape animated lod musisz zmienić w plikach skopiowanych numery i oczywiście nazwę jednostki, w warscape animated poprostu wpisujesz gdzie jest textura czyli units/textures/ułani_polska i nazwę swojej jednoski. Oczywiście pliki z texturami musisz wkleic do pliku models by wszysko działało
Je na razie nie chcę zmieniać tekstur ;) Jestem na to za cieńki :( Chcę tylko aby ułani RONu byli najlepszą tego typu jednostką, a jak zedytuję statystyki w uero_uhlans to wszystkim podskoczy :( Czyli tylko skopiować wszystko i dać nową nazwę???

PrisonNeo
20-10-2009, 20:45
Jeśli wszysko skopiujesz i dasz tylko nową nazwę to będzie nowa jednoska, ale żeby dać ją dla polski to musisz wejść w units exlusive faction permissions skopiować wpis z polską dać true i zmienić nazwe jednoski na swoją i w tedy wszysko będzie dobrze. A apropo textur to poprostu trzeba porobić z 2 dni w photoshopie i już dajesz rade

Salvo
21-10-2009, 14:00
Lekko zedytowałem poradnik.
Wkrótce dodam aspekty w DBeditorze, wszelkie opinie, komentarze wskazane 8-)

AgentMax
21-10-2009, 19:24
Salvo a jak otworzyć Photoshopem jakiś z tych plików??

Salvo
22-10-2009, 09:41
Wypakuj plik z poacka i gotowe.
Pamiętaj tylko żeby ściągnąć photoshop plugins. Bez nich nie będzie można modować.

AgentMax
22-10-2009, 18:35
1. Jak zapisać w formacie .dds??
2. Jak to wszystko wrzucić do models.pack??

U mnie nie ma możliwości zapisania w formacie .dds :P

Można po prostu podmienić plik euro_line_infranty na oryginał??
Nie trzeba by było bawić się w pack file menagera :P

Salvo
23-10-2009, 13:27
Podmienasz właśnie pack file managerem:P
Jak otwierasz teksturkę (wziętą z models, lub patch) automatycznie jest w dds. Chyba, ze jesteś w image viewer, wtedy zapisuje w formacjie photoshop (co w normalnym adobe zmieniasz na dds).
Jak dodać? Opcja add file, lub replace file.

AgentMax
23-10-2009, 13:53
U mnie ta opcja jest, ale dziwnym trafem nie mogę nacisnąć add file, ani replace file?? Salvo powiedz dokładniej jak podmienić te pliki :P

Salvo
23-10-2009, 14:22
Prawy przycisk myszy.

AgentMax
23-10-2009, 14:29
Ale wtedy jest szary :P napis :)

Oreius11
24-10-2009, 18:51
O co chodzi w kroku 3? Jak stworzyć pack.pack? Bardzo proszę o wytłumaczenie.

Salvo
26-10-2009, 14:13
W Pack File Manager klikamy na make a new pack file, po czym wybieramy pliki do których ma być kompatybilny (czytaj data w Empire)
W pack file managerze, w lewym górnym rogu.
Po stworzeniu takiego pliku należy jescze zmienić typ z "realese" na "mod".

KLAssurbanipal
28-10-2009, 20:07
Salvo, ładnie się bratku spisałeś :D

AgentMax
29-11-2009, 10:25
1. Dlaczego gdy próbuje zapisać wyskakuje błąd: Too many channels to export (5)
2. Jak wsadzić na prawą stronę kolory i style, takie okienko, przez przypadek zostało usunięte :oops:
3. Jak zapisać to:

Salvo
30-11-2009, 14:37
Hmm Ja mam innego photoshopa :?
Skąd ściągnąłeś? (pytam się bo pewnie to ja mam zlego :lol: )

AgentMax
30-11-2009, 14:50
instalki.pl

ernestohost5
25-12-2009, 13:56
Witam.Chcialbym bardzo zaczac tworzyc swoje jednostki, ale mam problem, chyba banalny, ale ja tego nie czaje... tzn. sciagnolem program Pack File Manager. i gdy proboje go uruchomic wyskakuje mi jakis blad... :x "Aplikacja nie zostala wlasciwie zainstalowana (ox0000135). Kliknij przycisk OK aby zakonczyc aplikacje. pisze tez ze to blad aplikacji, ja tego nie czaje, jakby ktos wiedzial jak to zalatwic, a moze to wina wersji tego programu to prosze o pomoc. dzieki z gory :)

Salvo
02-01-2010, 09:28
Frameworka masz?

temruk
03-02-2010, 02:37
Ten plugin NVIDII do photoshopa działa tylko z kartą NVIDII? Na pcecie nie było problemów, teraz chciałem pobawić się teksturkami na sony vaio z Radeonem i lipa, niby plugin się instaluje ale nie ma go w photoshopie i nie otwieraja się ddsy. Co mam zrobić? help.

edit: Ok, plugin działa, z tym że na starszym photoshopie.

temruk
19-03-2010, 13:17
Pytanko dotyczace zmian Dbeditorem.
Gdzie znajdę wpisy dotyczące użycia danej jednostki w custom battle, early i late?
jest wogóle jakis tutorial do DBeditora opisujacy co, gdzie, jak? Dużo tabel ma nazwy unknown...

Czesio133
27-03-2010, 12:37
Nie wiem czy to dobry temat, ale chciałbym zmienić kolor jednostek w Imperium Osmańskim z zielonego na niebieski. Jest takie coś możliwe??

Salvo
01-04-2010, 13:28
Nie wiem czy to dobry temat, ale chciałbym zmienić kolor jednostek w Imperium Osmańskim z zielonego na niebieski. Jest takie coś możliwe??
Tak.
Diffuse malujesz normalnie, a w gloss map w alpha białe zamieniasz na czarne 8-)

Czesio133
02-04-2010, 10:20
Tak.
Diffuse malujesz normalnie, a w gloss map w alpha białe zamieniasz na czarne 8-)


Normalnie to znaczy na niebiesko??

temruk
04-04-2010, 17:56
Apropos, jest jakis poradnik do gloss maps? Bo coś zwaliłem i jednostki mi zniknęły.

D3xt3R
07-04-2010, 15:38
Przepraszam mam prośbę :? zgubiłem się już w kroku 2 te różne " Clone Current Row " " Use first column as row header " są dla mnie nie jasne wiec gdyby ktoś łaskawy z was drodzy gracze mogł by mi napisać wszystkie kroki w notatniku lub na tej stronie był bym bardzo wdzięczny :mrgreen: Nigdy na tak zaawansowanym poziomie nie byłem :P a i jak by były takie nazwy w stylu "Use first column as row header" itp to bym prosił napisać gdzie to wszystko jest z góry dziekuję :) mój e-mail to mati9414@o2.pl

apollo7100
22-05-2010, 19:38
czy moglbys powidziec jak tworzyc tekstury pod empire/napoleona bo chcialbym zrobic wlasnego moda z XVII w w europie srodkowo-wschodniej i np. stworzyc jednostke kawalerii polskiej z tego zdjecia:

PrisonNeo
23-05-2010, 20:25
By stwożyć taką zbroję husarską jak na zdjęciu trzeba umieć tez zmieniać modele a nie tylko tekstury, mi się prawie udało zrobić coś podobnego jednak wymaga to jeszcze dopracowania.

apollo7100
23-05-2010, 20:35
czyli potrzebny jest jakis program do grafiki 3d? moglbys podac jakis dobry?

PrisonNeo
25-05-2010, 18:17
Najpierw musisz mieć konwerter modeli a potem przerabiać model za pomocą milkshape 3d

apollo7100
25-05-2010, 18:45
a jak zainstlowac ten konwerter modeli? bo pobralem z TWC z linka podanego na forum i nie ma tam pliku instalacyjnego...

KLAssurbanipal
12-08-2010, 22:33
Świetny pomysł z tymi poradnikami Salvo. :) Narobiłeś się widzę. Gdyby to TWC było dałbym Ci repa. ;)

Salvo
13-08-2010, 07:22
Świetny pomysł z tymi poradnikami Salvo. Narobiłeś się widzę. Gdyby to TWC było dałbym Ci repa.

Dzięki, prawie bym o poprzednim zapomniał ;)


Salvo, ładnie się bratku spisałeś :D

KLAssurbanipal
13-08-2010, 11:23
Wcześniej chwaliłem za ten poradnik, a teraz to była pochwała za ogólnie stworzenie wielu tematów z poradnikami. ;)

Salvo
14-08-2010, 08:57
Niech Ci będzie ;)

Długi1505
15-08-2010, 10:06
Krok-4 Tworzenie nowej teksturki
Wszystkich zainteresowanych profesjonalną zmianą tekstur zapraszam tutaj:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=240048.
My zajmiemy sie podstawami.

Do modyfikowania teksturki potrzebujemy:
1.Photoshopa,
2."Pluginów" (dostępne tutaj:http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html)

Pójdź do models.pack/(jeśli chcesz zmodyfikować jednostki z patcha 1.3 zapraszam do patch.pack)unitmodels/textures. Wybierz teksturkę jaką chcesz zmodyfikować i kliknij przycisk Extract selected.
Są trzy pliki, które musimy/możemy zmienić (na przykładzie francuskiej milicji):
euro_militia_infantry_france_normal.dds
euro_militia_infantry_france_gloss.dds
euro_militia_infantry_france_diffuse.dds
Najbardziej interesuje nas plik diffuse. Jak widzisz mundur jednostki jest cały szary. Jego kolor jest automatycznie generowany, a informacja co i gdzie ma być generowane znajduje się w pliku gloss.
Jeśli więc chcemy żeby nasi polscy muszkieterzy nie byli czerwoni, otwieramy plik gloss, wchodzimy w kanał alfa i wszystko co jest biała zamalowywujemy na czarno. Teraz możemy kolorować mundurek jak tylko dusza pragnie.
Plik normal zawiera wypukłości jednostek. Jeśli chcemy tylko pokolorować plik diffuse nie zawracamy sobie nim głowy. Jeśli chcemy coś zmienić (np. usunąć guziki) musimy je rownież usunąć w pliku normal.



Mam problem nie umiem otworzyć pliku models.pack i pluginów.

Salvo
16-08-2010, 07:28
A inne potrafisz otwierać?
Zgaduję, że otwierasz PFMem, upewnij się czy masz zainstalowanego netframeworka v3.5. Z otwarciem nie powinien być żaden problem, wystarczy kliknąć file/open i wybrać packa (jakoś tak to leciało, nie pamiętam dokładnie).

Co do pluginów to są to wtyczki do photoshopa i pobiera się je z linika który zamieściłem.

Długi1505
16-08-2010, 11:20
Krok 2- Tworzenie własnej jednostki
Teraz najtrudniejsze...
Do stworzenia własnej jednostki potrzebujemy następujących plików:


building_units_allowed
unit_stats_land
unit_to_unit_abilities_junctions
units
units_to_exclusive_faction_permissions
units_to_groupings_military_permissions

Znajdziemy je w pliku patch.pack.
Pliki możemy modyfikować na dwa sposoby. Eksportując pliki na pulpit (przycisk export tsv,otwieramy pliki notatnikiem, modujemy, klikamy import tsv), lub używając bezpośrednio pack file managera. Ja opisze ten drugi.

Załóżmy, że chcemy stworzyć własną jednostkę piechoty liniowej dla Ronu...
building_units_allowed
Tutaj mówimy komputerowi w jakich budynkach dostępna jest dana jednostka. Znajdujemy pliki dotyczące orginalnych polskich piechurów (użyjemy ich jako wzór), po czym klonujemy każdy z nich (za pomocą opcji Clone Current Row). Sklonowane pliki pojawią się na samym dole tabeli.
Teraz musimy zmienić nazwę tej jednostki. Klikamy przycisk Use first column as row header, po czym dowolnie zmieniamy nazwę jednostki (powiedzmy my_unit).



NIe wiem jak to zrobić po prostu jestem w tych sprawach zielony

Salvo
17-08-2010, 07:32
Musisz tylko otworzyć, reszte szybko zrozumiesz.
Po prostu otwórz PFMa i wybierz packa którego chcesz otworzyć.
FILE/OPEN i podajesz ścieżkę do swojego pliku 8-)
Nie martw się pierwszy raz jest zawsze najtrudniejszy.

24f
17-08-2010, 13:18
Moim zdaniem przeciętny użytkownik gry nie jest w stanie wg podanego tekstu stworzyć własną jednostkę. Pisanie z koleji dla osób wiedzących jak to wykonać nie wiem, czy ma sens ? Uważam, że temat wymaga solidnego poprawienia.

Salvo
17-08-2010, 13:31
Podobny temat jest na twc i wszyscy rozumieją ;)
Pierwszy raz jest zawsze najtrudniejszy, ale czemu nie mogę uprościć poradnik. Na razie pisz czego nie rozumiesz.

24f
18-08-2010, 07:08
Serdecznie witam. Z góry dziękuję za wyrozumiałość. Skoryguj co jest źle
1. Otwieram PFM (Pack File Manager)
2. W podmenu „File” z dwu dostępnych opcji (New, Open) zaznaczam „New” (nigdzie nie widzę „make a new pack file”). Potwierdzam „OK”, pojawia mi się „Untitled.pack”.
3. W rozwijalnym prawym przyciskiem myszy podmenu zapewne mam zmienić typ na „Mod” ?
4. W podmenu „File” uaktywniła się opcja „Save As”, więc zapisuję plik w folderze roboczym (patrz ogólne uwagi nt. moderowania) pod wybraną przeze mnie nazwą.

Długi1505
18-08-2010, 11:37
Slavo jeżeli to możliwe i miałbyś na to czas to proszę cię byś przerobił poradnik na bardziej przystępny dla początkujących oraz dodał jakieś screeny. Z góry dziękuję i przepraszam za zawracanie głowy.

Salvo
19-08-2010, 07:15
W sobotę się wswzystkim zajmę.

24f
23-08-2010, 20:02
Przebrnąłem tworzenie jednostki wg pkt. 1-3 poradnika (ale nie wg poradnika), błędy... błędy
Narzędzia niedopracowane. Ściągnąłem EW2, otworzyłem i szok, niedopracowane jak byk. Panowie opracowujcie poszczególne tematy wolniej ale bez błędów.

Salvo
25-08-2010, 07:42
Błędów nie ma, chcoiaż proces jest bardzo uproszczony.
Swoją drogą, sorry, ze nie poprawiłem, ale jestem trochę zajęty żegnaniem wakacji 8-)

Ściągnąłem EW2, otworzyłem i szok, niedopracowane jak byk
Mod jest zrobiony dobrze (ostatnia wersja), chociaż staty planowałem napisac na nowo.

reedeye
25-08-2010, 08:05
Czy jest jakiś sposób, żeby edytować modele jednostek? Szukałem czegoś o tym na twcenter, ale bez efektów.

Salvo
25-08-2010, 08:42
Tutaj jest:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=313542
Z Prisonem własny zrobimy ;)

reedeye
25-08-2010, 10:15
Dzięki wielkie;)
Rozumiem, że przy użyciu tych samych narzędzi można edytować / stworzyć dowolny obiekt 3d - jednostkę, budynek, broń, itd?

Salvo
25-08-2010, 10:36
Co do broni to polecam ten:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=374975
O budynkach nie słyszałem w przypadku E:TW.

reedeye
25-08-2010, 17:26
Ok, dzięki. Trafiłem na to: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=374051
Wygląda, że ten program Ultimate Unwrap 3D wraz z pluginami umożliwia edycję i zapisywanie modeli bezpośrednio do pliku mesh.
Ściągnąłem demo, ale nie mogę się dobrać do pluginów, strona zwraca mi cały czas błąd...

Salvo
30-08-2010, 07:52
Tutaj dużo poradzić nie można :(
Próbuj, a jak się nie da to poszukaj innej strony z downloadem pluginów.

Długi1505
30-08-2010, 09:19
Salvo nie chcę się narzucać ale co z tym edytowaniem poradnika?

Salvo
30-08-2010, 10:17
W temacie głównym napisałem już ;)
Sorry, że już sporo czekacie, ale najpierw chciałem skończyć dwa inne poradniki (zrobione), pojechać na koncert (zrobione), osiemnastke koleżanki (to też) +kilka innych i dopiero po tym zabrać się za edycję poradnika (czyli teraz).
Postaram się jaknajszybciej to zrobić.

Salvo
01-09-2010, 07:47
Zmieniłem to co wydawało mi się niejasne, napiszcie co jeszcze wymaga rozwinięcia, to zmienię.

Długi1505
01-09-2010, 14:18
Dzięki Salvo!

coolvon
26-10-2010, 21:05
Szanowni forumowicze

1) Czy komuś z was udało się stworzyć nową jednostkę w oparciu o zamieszczony powyżej poradnik?

2) Może ktoś z was spróbowałby wykonać dodatkowe jednostki z istniejących już modeli zmieniając jedynie drobiazgi jak chociażby kolor munduru rosyjskich grenadierów na biały z zielonymi dodatkami i mielibyśmy gotowy model saksońskich grenadierów jako oddziały pomocnicze dla RON-u. :) Przecież w tej chwili nasza nacja wygląda najbardziej ubogo. W ten sposób możnaby wzbogacić nasz ubogi roster o 2-3 jednostki:)

Proszę o odpowiedź, lub pomoc

Salvo
27-10-2010, 14:15
Szanowni forumowicze

1) Czy komuś z was udało się stworzyć nową jednostkę w oparciu o zamieszczony powyżej poradnik?

2) Może ktoś z was spróbowałby wykonać dodatkowe jednostki z istniejących już modeli zmieniając jedynie drobiazgi jak chociażby kolor munduru rosyjskich grenadierów na biały z zielonymi dodatkami i mielibyśmy gotowy model saksońskich grenadierów jako oddziały pomocnicze dla RON-u. :) Przecież w tej chwili nasza nacja wygląda najbardziej ubogo. W ten sposób możnaby wzbogacić nasz ubogi roster o 2-3 jednostki:)

Proszę o odpowiedź, lub pomoc
Prison sporo jednostek dla RONu porobił, poproś go to Ci podeśle.
Joedcker też coś planował.

Braveheart kaleczne serce
13-12-2010, 20:39
Witam

W Empire brakuje mi najbardziej 2 jednostek - grenadierów Karola XII oraz Polskiej kawalerii narodowej. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś wskazał mi możliwości dodania tych jednostek np. z jakiegoś moda. Jestem zielony jeśli chodzi o mody i najlepiej byłoby gdyby były to poprostu pliki do wrzucenia do folderu z grą.


z góry dzięki i pozdro all :mrgreen:

Salvo
14-12-2010, 14:34
Całe szczęście właśnie na czymś takim polega instalowanie moda ;) Polecam samodzielne modyfikacje, jak EW, czy AUM które już te jednostki posiadają, a do tego dostaniesz sporo nowych.
Równie gorąco polecam Ornamentum Packi - modyfikacje zawierające świetne jednostki (w tym kawalerię narodową) + bitwę pod Połtawą i pełno wczesnych jednostek z GNW (w tym grenadierów Karola XII).
Jeśli chcesz mieć tylko te jednostki musiałbyś ściągnąć takiego moda, wypakować dane tekstury i modele, po czym dodać zgodnie z poradnikiem.

Braveheart kaleczne serce
23-12-2010, 11:33
Mod Ornamentum jest świetny ale niestety przerabia wersje gry na angielską. Istnieje do niego jakieś spolszczenie ? 8-)

Salvo
29-12-2010, 08:04
Nie, chyba że ktoś zrobi 8-)

Veloviraptor
20-06-2011, 19:44
Czym otworzyć plik dds i czy do modyfikowania tekstur można użyć gimpa zamiast photoshopa ?

turkopol
26-10-2011, 14:17
Moim zdaniem przeciętny użytkownik gry nie jest w stanie wg podanego tekstu stworzyć własną jednostkę. Pisanie z koleji dla osób wiedzących jak to wykonać nie wiem, czy ma sens ? Uważam, że temat wymaga solidnego poprawienia.

Jakkolwiek to kawał dobrej roboty to kolega ma troche racji. Za mało to wszystko łopatologiczne moim skromnym zdaniem a "np mi" to i tak nie potrzebne :lol:

Ja bym sie bardziej rozczulał nad kazdym krokiem piszac jak dla dziecka albo nie dla siebie. Brak zrozumiałosci preferuje w swobodnych gadkach. Ale poradnik to już musi byc czytelny. Trzeba podejscia dydaktycznego. Ale i tak kawał roboty którą doceniam i daje ... 6 na 10 a jestem czlowiekiem z natury surowym.

Poza tym to jest troche czarna magia na poczatku zawsze ale jak przebrnie ktoś przez ból glowy na poczatku to da rade i z tym co jest.

Gdybym mógł coś proponowac - napisz im jak dodac jednostke z frakcji do frakcji jak to zawsze zaczynaly tego typu poradniki. Jak już sie za to wziąłeś i włozyles trudu niemało. Mnie nic nie obliguje gdyż (ku wiedzy innych) jestem tu tylko batitą i w dodatku trolem :lol:

Miałem napisany już poradnik ale wywaliłem w koncu przy formacie kiedyś znudzony brakiem dobrej woli współpracy administracji. A było to prawdziwe arcydzieło czytelnosci i literatury poradniczej w ogóle :lol: Może napisze znowu i zamieszcze gdzies na swojej stronie na ktorej bede pozwalał spamować i bedzie fajniejsza - już pomijam ten smiech który nie jest smiechem z własnych dowcipów lecz ma oznaczac ze to 'jaja som jakies'. Teraz to sie sam rozsmieszyłem :lol:

Trzymając sie jednak podejscia konkeretnego chcialem tylko powiedziec przez to że kolega ma sporo racji którą uznaje także "strona obeznana z zagadnieniami". Już bez śmiechu. Niemniej nie o krytyke tu chodzi bo krytykowanie cudzej dobrej woli nie jest w moim zwyczaju.

Bez bana i statusu trola i spamera napisałbym tylko:

"Szło by to zrobić tak żeby było łatwiej"

18-05-2012, 21:51
Cześć.

Chciałbym wnieść małe poprawki do modu Imperial Splendour, a dokładniej chciałbym zmodyfikować wielkość jednostek, przeładowanie i zasięg strzału. Znalazłem już w DBEditor tabelkę z jednostkami, nazywa sie "unit_stats_land_table" ale nie mogę wnieść żadnych zmian. W jaki sposób zmienić wartość w tabeli? I jeśli mogę prosić, to jak po angielsku są zapisane w tabeli owe statystyki?(Wielkość jednostki, przeładowanie i zasięg strzału)?

EDIT: Już się prawie ze wszystkim uporałem. Nie wiem tylko w jaki sposób zmienić zasięg strzału. Wie ktoś z was może?

EDIT2: Odkryłem, że za zasięg strzału odpowiada model broni danej jednostki. Ale w dalszym ciągu nie wiem gdzie można edytować parametry owych strzelb. Jeśli ktoś wie, to proszę o informacje!

Kuba4012
03-06-2012, 00:05
Na forum jest o tym poradnik. Tak się składa, że jestem jego autorem :P
viewtopic.php?f=250&t=7857 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=250&t=7857)

Sigurd
16-07-2012, 17:54
Witam, mam pytanie. Czy na Windows Vista SP1 można używać DB EDITOR ? Nie mogę zainstalować .NET 3.5 , bo pojawia się błąd instalacji...

Salvo
18-07-2012, 13:30
Ja działałem na XPeku i nigdy problemów nie miałem, więc nie wiem...ale raczej wątpie, a problem masz w takim razie z NETframeworkiem, a nie z dbeditorem.

Nie wiem co nie działa, strzelam - spróbuj zainstalować czwórkę.

Andres87
13-08-2013, 23:19
Ja się delikatnie doczepię do kroku 4. Ponieważ wtyczka do Photoshopa działa tylko z kartami Nvidii, posiadacze kart Ati/Amd nie mogą w tak prosty sposób edytować mundurów wojaków. Potrzebny oddzielny konwerter, np.
DXTBmp, w nim otwierasz teksturę w formacie .DDS i zapisujesz w formacie .BMP lub rozszerzonym .BMP, edycja w dowolnym programie graficznym, po czym trzeba zapisać zmiany w pliku.

Ponownie w DXTBmp otworzyć zmodyfikowaną teksturę w formacie .BMP zapisując tym razem ponownie do formatu .DDS i tyle.

Zamiast z Photoshopa można też skorzystać z GIMPa, posiada plugin do .DDS ,obsługujący wszystkie karty, bez potrzeby używania zewnętrznych konwerterów.

temruk
06-09-2013, 15:10
Dodawanie jednostek opanowane. Wszystko hula do póki nowe jednostki używają modeli z wanilli bądź z innych modów, uruchamianych razem z grą. Problem zaczyna się przy dodawaniu modelu. Model jest ok (wyciągnięty z innego moda), ma zmienioną nazwę, własną teksturę, nr id itd. Wszystkie zmiany w tabelach o, których mowa w poradniku dokonane. Przy ładowaniu bitwy CDT. Co robię źle? Jest jakiś poradnik dodawania modeli? Zaznaczam że modeli istniejących i działających, nie chodzi mi o tworzenie modeli od podstaw. Kto pomoże?

Salvo
09-09-2013, 10:21
Wszystko masz opisane:)


W unit_stats_land musimy zmienić tylko jedną komorkę-model name (ósma). Wpisujemy tam nazwę nowego modelu np. my_unit.

Plik warscape_animated_lod to już wyższa szkoła jadzy, więc zrobimy to powoli...
Każdy model ma tutaj swoje własne cztery rzędy. Znajdujemy model którego teksturkę modowaliśmy i wszystkie cztery klonujemy.

Pierwsza kolumna to cyferki...Musimy je zmienić, w całym pliku nie mogą się znaleźć dwie takie same. Zmieniamy je dowolnie (np. zmieniamy ósemki na piątki itp...Tych "numerow ID jak się to profesjonalnie nazywa jest tak wiele, że szansa, że przy takiej zmianie trafimy na identyczny jest znikoma").

Druga i trzecia nas w zasadzie nie interesują. Nie zmieniamy ich.

Ostatnia jest najważniejsza. Wpisujemy w niej to co wpisaliśmy w kolumnie model name w units_stats (czyli my_unit).

warscape_animated to już droga z górki.
Pierwszy rząd to nazwa jednostki, drugi to nazwa teksturki (czyli np.euro_militia_infantry_france).

Model dodajesz tak samo jak teksturkę. Obejrzyj sobie gdzie modele są dodane w orginalnym pliku i porównaj co robisz nie tak :)



Ja się delikatnie doczepię do kroku 4
:D
Widać który z nas się zna ;)

temruk
10-09-2013, 03:53
Dzieki Salvo, ale błąd musi być albo jakiś wyjątkowo nietypowy, albo superbanalny, bo sprawdzałem wszystko kilkadziesiąt razy. Dodam, że modele i tekstury są w jednym pliku, tabele w drugim. Nowe jednostki są w custom battle. Kiedy jednostka z nowym modelem występuje w bitwie - CDT. Ale jeśli zmienię jej w units.stats.lands model z innego moda czy podstawki, wtedy śmiga. Modele i tekstury są w moim pliku w odpowiednich miejscach itd.