PDA

Zobacz pełną wersję : Submod muzyczny ver 6.0 zgodny z BC 7.0 z bugfixerem



Strony : [1] 2

wino
30-08-2012, 23:08
Bellum Crucis 7.0 to świetny mod, jednak w kwestii akcentów, głosów i muzyki jest totalną klapą. Po wgraniu tego submoda nasze wrażenia słuchowe ulegną kompletnej odmianie :) Co dokładnie zawiera mój produkt?

1. Poprawiłem akcenty na mapie strategicznej i bitewnej. Wbrew temu co jest napisane w manualu: "Now all characters and all units, if summoned on the strategic map or on the tactical one, will reply with the right accent." Polska ma akcent angielski. To samo dotyczy Królestwa Węgier, Księstwa Włodzimiersko-Kijowskiego i Republiki Novogrodu. Nawet Szkoci i Połowcy mówili czystą angielszczyzną. Teraz wszystko jest prawidłowo zarówno na mapie strategicznej jak i w bitwach. Królestwo Polski ma akcent wschodnioeuropejski, Szkocja szkocki, Połowcy mongolski itd.;

2. Dodałem i poprawiłem głosy wielu jednostek w czasie bitew. Część jednostek milczała jak zaklęta w momencie jej wyboru (np. Szwedzcy konni kusznicy, Szwedzcy kusznicy, Pelekephoroi itd.);

3. Dodałem nową muzykę (zamiast 142 MB w 54 kawałkach jest 586 MB w 180). Dotychczas w grze były 4 kawałki lecące w kółko. Teraz jest po kilkadziesiąt. Oprócz tego nowa muza w menu i w czasie bitew.

historia wersji:
ver.6: submod muzyczny z 20 października 2014:

- wywalonych 30 najgorszych i najbardziej denerwujących kawałków;
- dodanych 39, m. in. Two Steps From Hell, z filmu Ogniem i Mieczem, utwór tytułowy z Gry o Tron, z gry Gothic 3;
- Gruzja dzieli teraz muzykę z Bizancjum (wcześniej Bizancjum było same), zaś Połowcy połączyli się z Mongołami oraz Bułgarami;
- nowa muza w menu (były 4 kawałki są 3, inne niż poprzednio);
- kilka innych drobnych zmian (dorzuciłem utwór na zakończenie gry - wygranie lub przegranie kampanii i pojawiający się po bitwie, ale już na mapie kampanii; dodałem głos księżniczce w akcencie mongolskim, bo milczała jak zaklęta; z loading screenów usunąłem jeden z kawałków, który pochodził z podstawki medka a dodałem fajny kawałek Vangelisa (który wcześniej był w kampanii); jako że teraz Polish Retainers to Polscy rycerze feudalni, to mówią w bitwie "Polish knights!" zamiast "heavy cavalry!", a ich spieszona wersja oraz spieszeni polscy rycerze "heavy infantry!" (tak jak ich odpowiednicy z innych części świata) zamiast "swordsmen!")

------------------------------------------------------------------------------

ver.5.1: submod muzyczny z 2 października 2014:

- poprawki dzięki którym wszystkie jednostki w bitwach powinny się odzywać, gdyż wiele milczało.

------------------------------------------------------------------------------

ver.5: submod muzyczny z 21 września 2014:

- dostosowanie poprzedniej wersji do BC 7.0.

------------------------------------------------------------------------------

ver.4: submod muzyczny z 17 marca 2013:

- poprawki dotyczące muzyki. dodano 6 plików z nowymi utworami oraz lepiej wykorzystano wiele poprzednich utworów na mapie oraz w bitwach dodając je różnym nacjom,
- poprawki dotyczące głosów. dodano głosy czterem rodzajom słoni.

------------------------------------------------------------------------------

ver.3: submod muzyczny z 31 grudnia 2012:

- poprawki dotyczące muzyki. usunięto 6 utworów z poprzedniej wersji submoda, dodano 42 (z 195 MB w 78 plikach zrobiono 371 MB w 114). Głównie są to utwory na mapie kampanii ale także dodano/pousuwano utwory w bitwach (podczas rozstawiania, uruchomienia bitwy oraz samej walki). Największe zmiany dotknęły Polskę (m.in. usunięto 15 utworów, dodano 10) i Królestwo Jerozolimy (które zostało muzycznie oddzielone od Bizancjum, dzięki czemu otrzymało najwięcej nowych utworów, głównie z filmu Królestwo Niebieskie). Dodano utwory Vangelisa z filmu Aleksander (do większości nacji), z wspomnianego Królestwa Niebieskiego (głównie dla Królestwa Jerozolimy) oraz z Bravehearta (głównie dla Szkotów). Dodano 1 utwór do loading screen (inny dla Arabów i Afryki oraz inny dla pozostałych nacji) oraz usunięto Arabom i Afryce utwory europejskie. Dodano dla skandynawów utwór z bitwy oraz po wygranej/przegranej bitwie z Viking Invasion. Baharodzica dla Księstwa Włodzimierskiego i Novogrodu a także Polska Bogurodzica oraz pieśń rycerzy Bolesława Krzywoustego przerzucone z mapy kampanii do bitew. Teraz usłyszymy jak nasi wojowie pięknie zagrzewają się do bitwy :). Dodano drugi utwór (był jeden) po zwycięskiej bitwie (kawałek z Medievala I).

------------------------------------------------------------------------------

ver.2: submod muzyczny z 2 grudnia 2012:

- dodano 195 MB muzyki w 78 plikach Dotychczas każda nacja na mapie kampanii miała po 4 utwory lecące w kółko. Teraz jest od 20 do trzydziestu kilku.
- nowa muza w menu i w czasie bitew Polska i Węgry to teraz "niezależne muzycznie" Państwa (a więc Polska ma np. Bogurodzicę, wcześniej wszystkie nacje wschodnioeuropejskie były w jednym worku), podobnie zostały oddzielone Gruzja i Połowcy od Bizancjum i Jerozolimy. Królestwo Norwegii ma muzykę nordycką (podobnie jak Dania), dotychczas miało północnoeuropejską.

------------------------------------------------------------------------------

ver.1: submod dźwiękowy z 30 sierpnia 2012:

- poprawione akcenty na mapie strategicznej i bitewnej. 9 nacji zamiast lokalnych akcentów miała angielskie, np. Polska, Szkoci czy Połowcy.
- dodane i poprawione głosy wielu jednostek w czasie bitew. Część jednostek milczała w momencie jej wyboru, część miała błędne głosy.
- poprawione błędne rodzaje głosów. Np. ciężka piechota mówiła jak lekka i odwrotnie.
- poprawione opisy kilku jednostek podczas bitew Np. Caballeros Lekka Jazda miała po najechaniu kursorem na kartę jednostki opis ciężkiej kawalerii, akcent również; milicja andaluzyjska (włócznicy) mieli opis lekkiej piechoty itp.
------------------------------------------------------------------------------

Opis instalacji:

1. Ściągamy submoda stąd: http://przeklej.org/file/zx8r23/muzyczny.ver.6.7z.
2. Rozpakowujemy plik programem 7zip.
3. Usuwamy całą zawartość katalogu sounds (...\mods\BellumCrucis7\data\sounds\).
4. Kopiujemy zawartość katalogu z submodem do ...\mods\BellumCrucis7\data\ wszystko nadpisując.
5. Usuwamy plik map.rwm z katalogów ...\mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\im perial_campaign\ i ...\mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\cu stom\Ufficiale\.
6. Jeśli masz lub miałeś już wersję 6, to aby działała Ci poprawnie z bugfixerem należy wgrać zawartość tego pliku: http://przeklej.org/file/cXAb7q/export.descr.unit.po.bugfixerze.7z (http://przeklej.org/file/cXAb7q/export.descr.unit.po.bugfixerze.7z) do data oraz usunąć 8 plików z katalogu sounds: oba events, oba music, oba sfx i oba voice.
7. Zabijamy, gwałcimy, podpalamy, plądrujemy ku chwale Królestwa! :)

Nowa kampania chyba nie jest wymagana, gdyż grałem na poprzednim submodzie Polską i po wgraniu nowej wersji mogłem grać dalej. Czy tak będzie u Was? Nie gwarantuję, poprzednie wersje submoda wymagały nowej kampanii, więc ciężko powiedzieć.

P.S. jak komuś robi się CTD podczas uruchamiania pojedynczych bitew (tych uruchamianych z menu dla jednego gracza) to niech pousuwa wszystkie pliki map.rwm ze wszystkich podkatalogów w \mods\BellumCrucis7\data\world\maps\. Nie wiem czy to coś da, ale mi na początku też nie działały, po czym jak tak zrobiłem to zaczęły, ale głowy nie dam, że to od tego :)

Uwaga: uruchomienie gry oraz kampanii potrwa dłużej.

Jak ktoś chce samemu dodawać muzę to opis jest tu: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?6760-Submod-muzyczny-ver-6-0-zgodny-z-BC-7-0-z-bugfixerem&p=282250&viewfull=1#post282250 (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?6760-Submod-muzyczny-ver-6-0-zgodny-z-BC-7-0-z-bugfixerem&p=282250&viewfull=1#post282250)

Araven
31-08-2012, 09:08
Ja już grałem na tym submodzie od jakiegoś czasu i czad jest. (Bo zacny Wino mi go udostępnił do testów już jakiś czas temu). Pobierajcie śmialo i grajcie.

Piter
31-08-2012, 09:10
Działa na stare sav'y?

wino
31-08-2012, 09:11
Oczywiście że tak i w tym jego potęga ;)

EDIT: hmm, choć w sumie to nie jestem pewien :/ Dla pewności trzymaj kopię zapasową zmienianych plików.

EDIT2: no jednak niestety potwierdzam - nie działa na stare save'y :/

Araven
31-08-2012, 10:16
Podajcie w miare możności namiary na utwory muzyczne ze średniowiecza lub filmowe, pasujące do Bellum. Bogurodzicę dla Polski dodawał submod muzyczny jaki był dla wersji 6.2, super to było. Muza w Bellum 6.3 jest fajna, ale wzbogacenie jej o nowe utwory dla poszczególnych nacji to bardzo zacny i popierany przeze mnie pomysł. Ale trzeba taką listę utworów stworzyć, to podajcie swe propozycje w miarę możliwości.

Edit:
Na stare savy nie działa, wymaga nowej kampanii.

Edit2:
Od Kama 2150 dostałem następujące propozycje:
Korzystałem z:
Archangel - Two Steps From Hell
Soundtrack z serialu Gra o Tron, sezon 1&2

wino
31-08-2012, 18:43
Ok, dzięki. Zaktualizowany pierwszy post o nowe propozycje i o smutne info o tym, że wymagana nowa kampania. Mi właśnie też padła kampania Polską, ech do dupy.

K A M 2150
01-09-2012, 21:27
Co do muzyki to, którą podałem to mogę je na pw przesłać, tylko trzeba dać mi znać żebym wrzucił na jakiś serwer ;) Generalnie polecam całą dyskografię Two Steps From Hell, pompatyczne aż się rzygać chce, ale można niezłe perełki wyłuskać :D Wyjątkiem jest właśnie płyta Archangel, która cała trzyma wysoki poziom :)

wino
01-09-2012, 21:37
Póki co jestem niemal "na walizkach" i neta mam z komórki, więc ściąganie czy słuchanie czegoś co waży więcej niż pliki txt w medku odpada ;) Dlatego narazie zbieram propozycje, a działać w kwestii wypasionego submoda muzycznego będę za jakiś czas. Jak już dorobię się normalnego neta to posłucham i się odezwę :)

P.S. poprawiłem Twój nick w pierwszym poście, bo był błędnie wpisany.

K A M 2150
01-09-2012, 21:48
Tak naprawdę poprawy nick to kam2150, ale miałem po restarcie forum problem z emailem i musiałem nowe konto założyć tutaj, także K A M, kam, kamski, wszystko poprawnie ; D

Wiem co przechodzisz, bo ja soundtrack, który robiłem do moda MXL robiłem de facto na komórce tak jak Ty, a potem od razu miałem gotową listę do przerzucenia na kompa :)


Polecam także przyjrzeć się soundtrackowi z filmu Królestwo Niebieskie, Thor (tak, Marvelowskie klimaty, ale niektóre się nadaj np; http://www.youtube.com/watch?v=SuxCmC9GRqc lub http://www.youtube.com/watch?v=kWmfIacP ... ure=relmfu (http://www.youtube.com/watch?v=kWmfIacPS94&feature=relmfu)) i wielu innych z motywami średniowieczno-fantasy ; )

Mietek77
02-09-2012, 00:32
Coś jest chyba nie tak. Po wywaleniu plików katalogu sound, gra odpala się jednak w czasie bitwy nie ma muzyki. Pliki Music.idx, Music.dat, oraz Voice.idx, Voice.dat mają 1 KB !!!, a wcześniej miały np music.dat miał 142 MB. Ktoś ma jakiś pomysł co dzieje się nie tak ? Dodam, że oczywiście podmieniłem 4 plik z folderu data i odplam nową kampanie.

wino
02-09-2012, 08:47
@K A M 2150: dzięki, będę słuchał :)

@Mietek77: no to lipa, szukam błędu.

Araven
02-09-2012, 08:52
Coś jest chyba nie tak. Po wywaleniu plików katalogu sound, gra odpala się jednak w czasie bitwy nie ma muzyki. Pliki Music.idx, Music.dat, oraz Voice.idx, Voice.dat mają 1 KB !!!, a wcześniej miały np music.dat miał 142 MB. Ktoś ma jakiś pomysł co dzieje się nie tak ? Dodam, że oczywiście podmieniłem 4 plik z folderu data i odplam nową kampanie.
Mietek, ale music dat i music .idx nie należało usuwać.

Opis instalacji wg Wino:

Rozpakowujemy powyższy plik i kopiujemy otrzymane 4 pliki do katalogu data z Bellum Crucis 6.3 zastępując poprzednie (np.C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\). Przed skopiowaniem robimy kopię zapasową podmienianych plików! Następnie usuwamy z podkatalogu sounds 6 plików: events, sfx i voice z rozszerzeniami idx oraz dat. Odpalamy grę Uruchomienie może trwać trochę dłużej, bo gra musi sobie te pliki odbudować.

wino
02-09-2012, 08:56
Tak jak pisze Araven - chyba za dużo plików pousuwałeś, u mnie muzyka gra, a wczoraj zrobiłem świeżą instalkę Medka i BC 6.3 + submody. Należało usunąć tylko 6 plików, reszta musi zostać.

Mietek77
02-09-2012, 08:58
oraz dat każdy.
music.dat też mi na takowy wyglądał :D

wino
02-09-2012, 09:04
Problematyczne słowo usunięte z instrukcji. Trochę źle to opisałem :/

Mietek77
02-09-2012, 09:53
hmm nie mam muzyki w trakcie trwania bitwy.
PS. przywróciłem orginalne pliki Music.dat i Music.idx

wino
02-09-2012, 12:33
Musisz widocznie przywrócić cały katalog sounds jaki jest zaraz po instalacji BC. Potem wywalić 6 tych co pisałem w instrukcji i powinno być ok.

Araven
02-09-2012, 13:17
Potwierdzam. Ja mam super dźwięki w bitwie, w tym wiele nowych jakie dodał Wino w swym submodzie, a jakich nie było wcześniej. Mnie tam działa i jest ok.

Mietek77
02-09-2012, 20:20
Mnie już też działa po reinstalce medka i moda :) Super dźwięki. Dobra robota!

wino
03-09-2012, 09:29
No to super.

Muszę szybko się wziąć za dodanie muzy, bo grałem Polską, teraz Szkocją i o ile Szkoci mają rewelacyjną muzę, jest ten kawałek z Braveharta, to obie nacje mają chyba tylko 2 kawałki, które lecą w kółko! Można ześwirować od tego. Jak inne też tak mają to tragedia.

Piter
03-09-2012, 11:45
Czy mi się zdaje, czy przemowy też są teraz lepiej dobrane i inne :P Wiem, że w podst. nacje Włoskie miały własne przemowy, za to w królestwach wszyscy takie same, nawet pogańska litwa walczyła w przemowach generałów z dużą pobożnością za Kościół ;)

wino
03-09-2012, 12:16
Tego nie wiem. Generalnie głosy poszczególnych nacji zostały przypisane do odpowiednich akcentów. Tak jak wspomniałem w pierwszym poście pominięte były akcenty wschodnioeuropejskie, szkockie i mongolskie. Jednak to się tyczy na bank mapy strategicznej i głosów podczas bitew w momencie wybory danej jednostki. Czy dotyczy to też przemów to musiałbym sprawdzić, ale nie wiem czy jest sens ;) Skoro masz takie wrażenie to możemy pozostać przy tym, że tak jest ;)

Piter
03-09-2012, 14:24
Tego nie wiem. Generalnie głosy poszczególnych nacji zostały przypisane do odpowiednich akcentów. Tak jak wspomniałem w pierwszym poście pominięte były akcenty wschodnioeuropejskie, szkockie i mongolskie. Jednak to się tyczy na bank mapy strategicznej i głosów podczas bitew w momencie wybory danej jednostki. Czy dotyczy to też przemów to musiałbym sprawdzić, ale nie wiem czy jest sens ;) Skoro masz takie wrażenie to możemy pozostać przy tym, że tak jest ;)
Widziałem tylko dwie, więc mogłem się mylić, w każdym razie na pewno jest klimatyczniej dzięki temu submodowi ;)

wino
03-09-2012, 14:48
No to się cieszę :)

Ja za to mogę pochwalić AI 3.0 - komp w końcu zdaje się że tak powiem "myśleć" podczas bitwy w zamku. Co oczywiście nie zmienia faktu, że czeka go nieuchronnie nadciągającą śmierć z rąk moich wojsk ;) Tylko że nie grałem na wcześniejszych wersjach Twojego AI, tak samo jak na standardowym AI z BC zagrałem tylko 33 tury Polską i padła mi kampania po modowaniu dźwięku, więc za bardzo się nie wypowiadam, bo zwyczajnie nie mam porównania.

Blood_187
23-09-2012, 15:58
Jeśli dalej pracujesz nad submodem z muzyką do BC to ja proponuję przede wszystkim dodać Polsce muzykę z Teutonic Campaign. Moim zdaniem świetnie oddaje klimat lasów bałtyckich, utwory są dość krótkie ale by były dobrym urozmaiceniem muzyki np. z podstawowej wersji moda :) Z Teutonic można też wziąć muzykę lecącą w czasie ładowania bitwy :)

Poza tym świetna robota z tym submodem. Bardzo wyczekiwałem tego typu poprawki, trochę irytujące było to "For England, victory!" :)

wino
24-09-2012, 09:08
Ok, dzięki za sugestię :) Być może w końcu dorobię się normalnego neta w tym tygodniu lub przyszłym, póki co z komórki jadę ;) i wtedy zajmę się i wgram co nieco. Także wersja 2.0 nadchodzi wielkimi krokami, z siłą szarży XVII wiecznej husarii!

Araven
24-09-2012, 09:22
To super. Bogurodzicę też nie zapomnij wrzucić ok? :mrgreen:

wino
24-09-2012, 09:25
Gram znowu Polską, jak mógłbym jej nie wrzucić... Panie, co Pan? ;)

Arthas990
24-09-2012, 16:37
wiesz może kiedy ukończysz submoda? Czekam na niego jeżeli mógłbyś przybliżyc date byłoby Super ;) Pozdro! ;>

wino
24-09-2012, 18:17
Ciężko powiedzieć. Wszystko zależy od tego kiedy będę miał dostęp do normalnego neta. Być może jeszcze w tym tygodniu, a być może w przyszłym. Więc być może już w ten weekend siądę i submod będzie gotowy. Być może w kolejny weekend. No a może jeszcze kolejny. Nie chcę dawać konkretnej daty, bo to nie ode mnie już zależy. Postaram się jak najszybciej. Jak będę wiedział, kiedy będę miał neta to dam znać i wtedy w ciągu kilku dni powinien być gotowy.

Piter
24-09-2012, 19:11
Taką Bogurodzicę?
http://www.youtube.com/watch?v=2ZDC-Lmu74A

;)

Araven
24-09-2012, 19:18
Nie tamta odpada ta jest niezła http://www.youtube.com/watch?v=NrhHjoya ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=NrhHjoyaHdo&feature=related)

To też niezłe http://www.youtube.com/watch?v=RJxkY8Di ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=RJxkY8DibMM&feature=related)

Pater Noster http://www.youtube.com/watch?v=NQkSlX_t ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=NQkSlX_tYhE&feature=related)

Francuska o Templariuszach http://www.youtube.com/watch?v=ggCRDbLq ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=ggCRDbLqq5E&feature=related)

Piter
24-09-2012, 19:46
Nie tamta odpada ta jest niezła http://www.youtube.com/watch?v=NrhHjoya ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=NrhHjoyaHdo&feature=related)

To też niezłe http://www.youtube.com/watch?v=RJxkY8Di ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=RJxkY8DibMM&feature=related)
hehe, to był żart, a tą drugą już kiedyś pokazywałem gdzieś na tym forum jak dobra nuta do medka :P Byłaby świetna za tą co jest gdy menu się pokazuje :)

24-09-2012, 20:24
Czemu? wersja metalowa lepsza od tego staropolskiego zawodzenia z którego nic nie wiadomo, bo słowa insze :) Ja jestem za wersją metalową :)

Piter
26-09-2012, 17:09
Czemu? wersja metalowa lepsza od tego staropolskiego zawodzenia z którego nic nie wiadomo, bo słowa insze :) Ja jestem za wersją metalową :)
hm, bo metal troche nie pasuje do średniowiecznego klimatu gry :P
Może, wersja Wielkiego Księstwa :P ?
http://www.youtube.com/watch?v=lNwEb8iz ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=lNwEb8izLck&feature=related)

wino
27-09-2012, 10:27
Produkcja niestety się przedłuży - neta będę miał gdzieś za 2 tyg.

EDIT: 4.10.2012 - Orgia muzyczna nadchodzi - mam już neta, 30 MB/s, także jak mocno się nie załatwię w sobotę i kac mnie nie zamorduje to w niedzielę może coś spłodzę. Już mam na oku, a właściwie uchu, kilka perełek. Na koń!!!

Araven
04-10-2012, 20:40
Czekam cierpliwie. Ostatnio pogrywam nieco po dłuższej przerwie. Pozdrawiam.

Araven
24-10-2012, 17:32
Witam. No i co z tym submodem muzycznym, będzie?

wino
24-10-2012, 18:06
Będzie, ale jednak nie tak prędko jak myślałem. Zapał zmalał, nie mam tylu i takich kawałków jakich bym chciał. Nie wiem kiedy zrobię.

Araven
04-11-2012, 11:53
Jak tam wena Ci wróciła, czekam na nowe ścieżki dźwiękowe jak na zbawienie, a tu cisza w temacie. Kam 2150 wydal kolejną wersję nowych melodii do moda MXL, a w temacie Bellum nic. Powalczysz coś? Pozdrawiam.

wino
04-11-2012, 18:41
Nie mam jakoś czasu i chęci. No to może KAM2150 zrobi submoda muzycznego do BC, a ja poprzestanę na tym co zrobiłem? :) Może on będzie miał chęci. A możesz zapodać linka do tego co zrobił do MXL?

Araven
04-11-2012, 19:03
Mam ale podać nie mogę, linki będa niedługo wraz z nową wersją MXL. To szkoda, że zrezygnowałeś, narobiłeś mi nadziei.

wino
04-11-2012, 19:36
Nie zrezygnowałem. Jeśli KAM będzie miał ochotę i się podejmie to fajnie, a jak nie to go kiedyś zrobię, bo już kawałków większość uzbierałem. Tylko nie mam teraz weny żeby to wkomponować w grę.

Araven
04-11-2012, 20:01
Kam pracuje przy MXL. Poczekam, aż Ci wena wróci, bo o to wkomponowanie w grę chodzi, by zachować obecne melodie, a dodać nowe.

wino
01-12-2012, 10:29
TADA!!! Submod dźwiękowy przepoczwarzył się w muzyczny :) Jest skończony, ale dajcie mi i Aravenowi kilka dnia na testy (chyba że ktoś jeszcze chce). Wstępnie sprawdziłem i wygląda na to, że jest ok. Z resztą grzebane było w takich plikach, że nawet jak coś zwaliłem to co najwyżej coś nie zagra albo zagra nie to co powinno, gra nie powinna się wieszać z tego powodu. No ale żeby nie było biedy mimo wszystko wolę dobrze sprawdzić. Jeśli więc zamierzacie niedługo rozpocząć nową, długą kampanię, to polecam zaczekać, za kilka dni udostępnię submoda i odpalicie kampanię z nową muzą.

Co zrobiłem w submodzie? Trzeba napisać otwarcie, że o ile BC 6.3 jest świetnym modem o tyle o uszy nasze twórcy nie zadbali i dali ciała na całej linii. Oprócz dotychczasowych poprawek w kwestii dźwięków (o czym możecie poczytać w 1. poście) teraz mamy nie 4 kawałki dla każdej nacji, a od 20 do trzydziestu kilku, nowa muza w menu, Polska i Węgry to "niezależne muzycznie" Państwa (a więc Polska ma np. Bogurodzicę, wcześniej wszystkie nacje wschodnioeuropejskie były w jednym worku), podobnie zostały oddzielone Gruzja i Połowcy od Bizancjum i Jerozolimy. Królestwo Norwegii "muzycznie" zostało połączone z Danią, dotychczas Dania miała muzę nordycką, Norwegia północnoeuropejską. Łącznie jest 195 MB nowych kawałków w 78 plikach.

wino
02-12-2012, 17:05
MASSIVE MUSIC SUBMOD VER. 2.0 RELEASED!!!

Pierwszy post uaktualniony, a właściwie całkowicie przerobiony. Do boju :)

Araven
02-12-2012, 17:19
Polecam, mod muzyczny, świetny. Urozamaicenie gry, masa nowych kawałów. Pobierajcie i grajcie, Wino wykonał super pracę. Do pobrania w poście nr 1.

Strunin
03-12-2012, 13:36
A jest jakieś free pobieranie tego?

wino
03-12-2012, 14:02
Przecież jest free. Ja tam nie mam nawet konta i wgrałem bez niego, za free i pobrać też mogę za free. Coś masz nie tak chyba.

Araven
03-12-2012, 14:37
czasem sendspace twierdzi, że wszystkie łacza zajęte. Próbuj dalej.

Strunin
03-12-2012, 17:34
Po kliknięciu w "Pobierz"

.
.

Informacja
Plik: smw.zip
Serwer: zajęty.
Przyczyna: wszystkie sloty są aktualnie zajęte przez użytkowników premium.

Spróbuj za chwilę lub pobierz ten plik z serwera Premium wybierając jedną z poniższych metod:

(tu podają by za sms lub by wykupić konto premium za 9.99 zł)

wino
03-12-2012, 18:13
Niestety, musisz czekać. Próbowałem wrzucać na inne serwery, ale mi ciągle zrywa przesyłanie i ledwo tu wgrałem. Na innych też często jest ograniczenie do 100 MB.

Strunin
03-12-2012, 18:17
Poczekam, spróbuję przez noc zobaczyć czy dalej zajęte.

HellVard
05-12-2012, 11:59
Próbuję od 3 dni o różnych porach dnia i nocy, wciąż serwery zajęte.

wino
05-12-2012, 12:07
W takim razie spróbuję wieczorem wrzucić na inny serwer, choć jak teraz sprawdziłem to mi ściąga.

Strunin
05-12-2012, 18:41
Potwierdzam, serwer dalej zajęty.

krzych
05-12-2012, 19:13
Koledzy nie wiem czemu macie taki problem ze ściagnięciem, u mnie owszem pojawił sie komunikat ze serwery zajete i bym spróbował premium, ale po jakis 5 minutach znów spróbowalem zaatakować, odświezając stronę i zaczął pobierać. Więc może co jakiś czas próbujcie odświeżyć i może wskoczycie w kolejke do pobrania. Albo mialem mega fuksa że udało mi sie wbić i pobrać bo nie wiem jak inaczej to wytłumaczyć. Pozdro dla upartych :-)

Ja mam dodatkowe pytanie o kolejnosci wgrywania: mianowicie wgralem ten submod muzyczny+ pobralem i wgrałem ten dodatkowy co było wskazane że nalezy go wgrać gdy sie gra na innych submodach, ale do tego pobrałem jeszcze spolszczenie uaktualnienie z listopada i wgrałem je na końcu. Czy kolejność prawidłowa i czy wogóle w tym przypadku spolszczenie musi byc wgrywane na koncu czy równie dobrze mogłem wgrac je przed tymi dotyczącymi submoda muzycznego.
Dzięki za info.

Araven
05-12-2012, 19:44
Kolejność wgrywania spolszczenia nie ma nic wspólnego instalowaniem świetnego submoda muzycznego od wino.

Strunin
05-12-2012, 20:09
Podobno jestem uparty i wchodzę i próbuję codziennie ściągnąć tego submoda z podanego servera ale co ja na to poradzę, że po prostu się nie da... Zajęte i tyle.

wino
05-12-2012, 20:15
Próbuję wgrać na 4shared.com.

@krzych: co do mojego submoda to chyba jedynym plikiem, jaki jest w moim submodzie i może być też w innych to export_descr_unit.txt. Z resztą ja sam wziąłem ten plik nie z czystego BC, a ten, który zawiera nowe statystyki jednostek.

wino
05-12-2012, 22:59
Ok, po wielu próbach wgrania na inny serwer udało się:

http://www.volthost.pl/pl/file/74/smw.zip.html

link dodany do pierwszego posta. Także są teraz 2.

Strunin
06-12-2012, 02:24
Hehe, dwa słowa do wpisania przed pobieraniem mi wyskoczyły - 1510 provino :) Co prawda nie "w" ale jako tako pasuje :D Jeszcze to "pro" hehe.
Pozdrawiam.

wino
06-12-2012, 07:18
No to Pro :)

Najważniejsze że już da się pobierać. Pozdrawiam

12paulo
08-12-2012, 14:22
Witam Wino
wiem ze dawno robiles submoda muzycznego ... ale chcialem zapytac czy moglbys zrobic dodatkowego albo powiedziec mi jakmoge wrzucic muzyke ktora mi sie bdzo sposobala glownie z filmu Krolestwo Niebieskie i chcialbym zeby ona przedewszystkim podchodzila pod krolestwo jerozolimskie fajnie by sie wczuwalo w ta gierke:) tutaj podaje linki do muzyki http://www.youtube.com/watch?v=v6Loyx-BJ70 tj 1 part jest siedem bdzo prosze o szybko odpowiedz
pozdrawiam

Strunin
08-12-2012, 14:42
Nie rozumiem procesu instalacji tego - dopiero dziś instaluje. Nie tworzy mi się żadny nowy katalog music, w ogóle takowego nie ma w BC.

wino
08-12-2012, 16:29
@12paulo:

zrobiłem niedawno, bo 2 grudnia, wcześniej były poprawki dźwiękowe, bez muzy. Zrobić dodatkowe mógłbym. Tylko że Królestwo Jerozolimy jest razem z Bizancjum w kwestii muzyki, więc trochę średnio to by pasowało. Można oczywiście wyodrębnić KoJ, ale to trochę więcej roboty ;) Czyli do kolejnej wersji submoda, więc za jakiś czas :) Wieczorem albo jutro dam Ci znać priv czy zrobię sam albo dam Ci wskazówki jak zrobić samemu.

@Strunin:

nie wiem jak Ci pomóc. W czym masz problem? Katalog musi się tworzyć po odpaleniu programiku extract_sounds.bat. Przeczytaj dokładnie instrukcję, może coś przeoczyłeś. Chodzi o katalog sounds, tam jest extract_sounds.bat i tam się utworzy nowy \data\sounds\music. Potem trzeba music przerzucić 2 poziomy wyżej (jest data\sounds\data\sounds\music a powinno być data\sounds\music ). Jak coś to wal na priv, szkoda tu śmiecić. Jak się okaże że coś skopałem w opisie to potem poprawię.

EDIT: @12paulo: przekonałeś mnie, zasysam kawałki z torrenta i wrzucę do KoJ. Jak uznam, że nadadzą się też do Bizancjum to zostawię tak jak jest. Jednak chyba trzeba będzie oddzielić te 2 nacje od siebie, co wydłuży prace, ale jak mnie łycha będzie dobrze nastrajać do pracy to może jeszcze dzisiaj zrobię :) Dzięki za sugestię :) W sumie już KAM 2 1 5 0 mi to proponował, ale wtedy mi jakoś nie podeszły, tyle tych propozycji muzycznych miałem, że może mi się łeb przegrzał, a teraz widzę, że to się nada.

Araven
09-12-2012, 16:54
Wino zrobisz nową wersję submoda czy łatkę? Królestwo Niebieskie rządzi. Jak nowa wersja będzie to zrób taka bez wypakowywania extract sounds ok? Bo się ludzie motają. Generalnie ten submod muzyczny bomba.

wino
09-12-2012, 18:20
Ścieżka z Królestwa Niebieskiego ma 19 kawałków. Mi przypasowało do Bellum tylko 7 z nich i mam je przygotowane do dogrania. To za mało na kolejną wersję.

Nie da się zrobić bez wypakowywania plików. No chyba że usuwanie wszystkiego z \data\sounds i wgrywanie moich gotowych, ale jak ktoś ma powgrywane jakieś submody to może powodować zwiechy, dlatego lepiej, żeby każdemu gra sama odbudowała. Nie wiem w czym można się motać. Jak ktoś ma problem z taką prostą rzeczą to powinien grać w podstawkę a nie brać się za grzebanie z modami.

Araven
11-12-2012, 13:35
Ave. Kiedy zapodasz te kawałki z Królestwa Niebieskiego dla Krzyżowców do Twojego submoda muzycznego do Bellum? Bo po obejrzeniu filmu się napaliłem na tą muzę. Pozdrawiam

wino
11-12-2012, 15:14
Mogę dodać 7 sztuk z 19, reszta mi się nie podoba. Mogę niedługo, ale tylko 7 to trochę mało, przydałoby się coś jeszcze.

Araven
11-12-2012, 15:24
Spoko, zagram Polską, najwyżej kolejną kampanię zagram Krzyżowcami jak będzie nowa muza. Znaczy te kilka kawałków dodanych z Królestwa Niebieskiego. Pozdrawiam. :mrgreen: Twój submod muzyczny super, im wiecej gram tym mi się bardziej podoba.

wino
11-12-2012, 18:43
Niektóre nacje fajnie wyszły, ale zagrałem sobie Kastylią i Leonem i tam jakoś cieniutko jak siki pająka. Są braki, więc nadal czekam na propozycje do kolejnej wersji :)

W święta będę miał czas, więc mogę zrobić sporo nowych kawałków. W międzyczasie postaram się wydać patcha z tym Królestwem Niebieskim.

12paulo
14-12-2012, 08:53
ok super czekamy z niecierpliwoscia pozdrawiam:)

Mietek77
14-12-2012, 11:23
UWAGA: Mietek77 zrobił nową wersję submoda dla Polski. Muszę więc dostosować submoda muzycznego do submoda Mietka. Obecna wersja z nim chyba nie współgra.
Współgra :) Super mod. Czekam na więcej. :)

Araven
14-12-2012, 11:59
Nowy submod Mietka współgra z nowym muzycznym Wino, ale by mieć free_upkeep należy skopiować posiadany export_descr_buildings i export_descr_unit potem wgrać submoda Mietka77, nowego, potem wgrac do data moda export_descr_buildings i export_descr_unit jakie skopiowaliśmy przed instalacją nowego submoda Mietka77. Jak Ktos nie chce free_upkeep, po prostu instaluje nowego submoda Mietk77 i nie musi robić kopii dwóch w/w plików.

Dunkel
14-12-2012, 20:52
Jak już dorzucacie Królestwo Niebieskie (za każdym razem jak oglądam ten film to coraz bardziej go lubię, pomimo sporej alternatywy historycznej) to błagam wrzućcie muzę z M1:TW.
np. to:
http://www.youtube.com/watch?v=mxTIV1fWjD8

jest to dla mnie tak ogromny sentyment, że brak mi słów :)
mogę poszperać i przesłać tę muzykę z pierwszej odsłony średniowiecznego TW.

wino
14-12-2012, 21:17
To jest w moim submodzie, bo też mam do tego wielki sentyment :) Oba kawałki letnie i oba zimowe.

Dunkel
14-12-2012, 21:18
oooooo :D

a utwór viking battle?

wino
14-12-2012, 21:28
Tego nie ma.

Dunkel
14-12-2012, 22:08
dorzuciłbyś do nordyckich i północnoeuropejskich bitew?

wino
15-12-2012, 08:14
Ok, w kolejne wersji będzie :)

wino
15-12-2012, 12:53
Mam coraz więcej ciekawych propozycji. Nie będę więc robił poprawki do czasu wydania nowej wersji submoda, a od razu na święta postaram się wydać wersję Christmas ;) Oprócz nowych kawałków muszę poprawić co nieco, bo np. Polska ma za dużo motywów Kumanów czy tam Połowców. W niektórych momentach popłynąłem na fali alkoholu i teraz widzę, że wiele muzy nie pasuje do niektórych nacji. Także w przyszły weekend lub na święta powinna pojawić się nowa wersja.

Cały czas czekam na wszelkie uwagi, zauważone błędy, niepasującą muzę do danych nacji i inne uwagi - to dzięki nim submod ma możliwość być ulepszany :)

Jak czasu będzie więcej to może stworzę też jakiś instalator do wszystkich submodów. Trochę się ostatnio pozmieniało i zrobił się mały bałagan. Poza tym jak ktoś gra na polskim submodzie i moim to ma z głowy instalację dziedzica, nowych statystyk i spolszczeń.

Dunkel
15-12-2012, 13:54
a to jest też?
http://www.youtube.com/watch?v=oUohYwwtA_U

wino
15-12-2012, 17:46
Tego też nie ma, ale mogę wgrać.

Dunkel
15-12-2012, 17:54
Wrzuć do paczki pod choinkę jeśli możesz :)

wino
29-12-2012, 16:16
Widzę, że Mietek pracuje i zrobił nową wersję submoda dla Polski, ale nie myślcie że ja się opieprzam :) Właśnie robię poprawki w tym co już zrobiłem, powywalałem trochę kawałków, z Polski pousuwałem sporo niepasującej muzyki, pododawałem też co nieco (np. dałem wszystkim nacjom europejskim kawałek z Last of the Mohicans, bo tylko niektóre miały, a kawałek jest cudny), rozdzieliłem Bizancjum od Królestwa Jerozolimy i teraz będę dodawał im muzę z Królestwa Niebieskiego. Mam też muzę z kilku innych fajnych filmów. Także prace trwają. Dbamy z Mietkiem, aby BC był niczym Lenin - wiecznie żywy :)

P.S. cicho tu na forum. Ktoś jeszcze gra w tą grę???

Araven
29-12-2012, 16:26
Super, ale to patch będzie muzyczny? Oby. Jestem fanem Twoim i Mietka77. Trzeba mieszać i ulepszać tego super moda. Pozdrawiam.

wino
29-12-2012, 16:30
No właśnie będzie ciężko z patchem, bo m.in. oddzielam KoJ od Biznacjum, chyba nie obejdzie się bez nowej instalacji, a zatem konieczna będzie gra od nowa. Zmiany dotyczą tylko muzyki, ale zmienione będą 3 pliki.

wino
30-12-2012, 13:03
Panowie, podniecacie się jakimś tam soundtrackiem z Królestwa Niebieskiego, ja Wam wrzucę muzę z Aleksandra (Vangelis) to dopiero jest orgia! http://www.youtube.com/watch?v=-QNB4wMH3PU.

Jest nieźle, z obecnych 78 kawałków wywaliłem 5 słabych i dorzucam 50. W kolejnej wersji submoda zamiast dodawać, będę raczej wywalał najsłabsze kawałki.

Dunkel
30-12-2012, 14:01
eeee no właśnie miałem się pytać Ciebie czy masz w modzie to:
http://www.youtube.com/watch?v=j2Wv5AvqzfE

toż to jest najgenialniejszy utwór klasyczny współczesności :P :P
a reszta, hm, no... nie musi być, choć na pewno wolę muzykę z Królestwa niż z Króla Artura, która dominuje w podstawce BC... bo raz, że Bellum Crucis = wyprawy krzyżowe... a dwa, to imho muzycznie jednak wyższy poziom...
pozdrawiam

wino
30-12-2012, 14:21
Hmm, no jakoś nie bardzo mi to pasuje do gry ze średniowiecznym klimatem :/

Dunkel
30-12-2012, 15:07
ale podpisz to pod jakąś porażkę z bitwy czy cuś takiego. Przejdzie, mówię Ci ;) (przecież gdybyśmy mieli się spierać to niewiele muzyki jest średniowiecznej;) )

z filmu ten fragment weź
http://www.youtube.com/watch?v=ydUXwRSZnK0
i nie mogę znaleźć motywu z przybycia "Jerozolimy" pod Kerak już po bitewce Baliana z Imadem... resztę można darować sobie...

wino
30-12-2012, 15:42
Tego pierwszego nie wrzucę, nie pasuje mi kompletnie, ale ten drugi będzie, mam go przygotowanego do wgrania. Z Królestwa Niebieskiego będzie razem 14 utworów.

Araven
30-12-2012, 20:12
To czekam na Twego submoda, bo najnowszego submoda Mietka już mam. Jak zrobisz kolejną wersję zaczynam nową kampanię.

wino
30-12-2012, 20:15
Na sylwka będzie, kończę właśnie :)

Mietek77
30-12-2012, 20:44
Nie moge się doczekać :)

wino
31-12-2012, 15:45
Panowie i Panie submod w wersji 3 gotowy :) Niestety jednak mam jakiś problem z kompem i nie mogę przetestować czy wszystko jest ok. Nawet na czystym Bellum jak odpalam bitwę to mi wywala do pulpitu. Poprosiłem więc Aravena czy może sprawdzić. Dzisiaj już nie mam kiedy reinstalować windowsa. Jak sprawdzi i będzie ok to od razu udostępniam do ściągania.

Chcielibyście poznać listę zmian? Jest tego na prawdę ogrom :) Ale pozostawię Was w niepewności aż do momentu udostępnienia. W każdym razie dopiero teraz widzę, ile braków i błędów miała poprzednia wersja. Trochę muzy powywalałem, trochę pododawałem, Bogurodzica jest tym razem w bitwach Królestwa Polski a nie na mapie kampanii. Jest sporo muzki Vangelisa z filmu Aleksander. Muzyka jest rewelacyjna, ale miałem dylemat czy ją wgrywać, bo trochę klimatem mi nie pasowała. Jednak na tyle mnie urzekła, że postanowiłem ją mimo wszystko wgrać. Być może część utworów będzie trzeba przerzucić z mapy kampani do bitew, żeby bitwy miały klimat, ale to jeszcze do sprawdzenia i jakby co to zrobię to w kolejnej wersji. No i oczywiście Królestwo Jerozolimy ma muzykę z Królestwa Niebieskiego. To tak w skrócie.

Araven
01-01-2013, 10:06
Potestowałem kilkadziesiąt tur wg mnie jest ok. Swietna robota, Twój submod działa też z najnowszym submodem Mietka. Testowalem muzę w kampanii Polską I Jerozolimą oraz w kilku bitwac. Czad, jest Vangelis jest ok, się przewinął kilka razy.

wino
01-01-2013, 13:58
Super, mam jeszcze tylko prośbę, żebyś odpalił od nowa kampanię Polską i wysłał w pierwszej turze wojska z bodajże Poznania na Gdańsk, rozpoczął oblężenie i w drugiej turze zaatakował. Mi właśnie się wywala wtedy do pulpitu. Jak zadziała to udostępniam submoda. No i daj znać czy miałeś Bogurodzicę w bitwie.

Araven
01-01-2013, 14:54
Zrobiłem jak napisałeś i ok zero ctd. Bogurodzica była w bitwie i pieśń rycerzy Krzywoustego też, nieźle pasowało do ataku na Pomorców. ;)

wino
01-01-2013, 15:26
Ok, super, dzięki :)

Tak więc najnowsza wersja submoda dostępna. Pierwszy post uaktualniony, dodałem historię tworzonych kolejnych wersji, ta jest trzecia. Także proszę zasysać :) Miłego słuchania :)

Lectre
01-01-2013, 15:34
Co prawda szkoda mi przerywać kampanii Gruzją, ale cóż... :D Pobieram i jeszcze dzisiaj sprawdzę.

wino
01-01-2013, 15:44
No Gruzji sporo się "oberwało" w nowej wersji, nowe kawałki w kampanii i bitwach a powywalane niepasujące :)

Tak w ogóle kolejnym krokiem będzie chyba oddzielenie muzyczne Gruzji od Połowców - to chyba jednak zbyt odbiegające kultury i część kawałków pasuje do jednych a część do drugich. A kiedyś Królestwo Jerozolimy, Bizancjum, Gruzja i Połowcy mieli to samo ;)

Lectre
01-01-2013, 17:55
Nie wiem co robię źle,chociaż trzymam się instrukcji, ale u mnie ten mod nie działa. Bug z akcentami znika (Połowcy mają mongolski, a nie angielski itd), ale muzyka dalej mi nie działa ;F Dla testu uruchomiłem kampanie Polską, a tam w kółko te same 4 czy 5 utworów, które towarzyszyły mi podczas gry Gruzją (obie mapy).

wino
01-01-2013, 19:54
Te same kawałki masz co są w podstawowym bellum czy te same co w poprzedniej wersji mojego submoda?

Lectre
01-01-2013, 19:59
Te co w Bellum. Już wcześniejsze wersje submoda mi nie działały, bo i tak byłem podjarany, że bug z akcentami zniknął

wino
01-01-2013, 20:12
No to jednak nie czytasz uważnie jak należy zainstalować mojego submoda.

Araven
01-01-2013, 20:30
Lectre coś źle robisz. Nowa muza w najnowszym submodzie Wino, jest i to świetna. Poniżej nieco zmodyfikowany punkt pierwszy instrukcji - on jest najtrudniejszy.

1. Wchodzimy do \mods\BellumCrucis6\data\sounds\ i uruchamiamy plik extract_sounds.bat. Po skończeniu wypakowywania muzyki, wchodzimy w nowo utworzony katalog data jaki pojawi się w sounds moda, po użyciu pliku extract_sounds.bat i przenosimy znajdujący się tam katalog music do \mods\BellumCrucis6\data\sounds\.
2. Rozpakowujemy ściągnięty plik z submodem i kopiujemy jego zawartość do \mods\BellumCrucis6\data. UWAGA: Przed skopiowaniem robimy kopię zapasową podmienianych plików!!! Następnie usuwamy z \mods\BellumCrucis6\data\sounds\ 4 pliki: music.dat, music.idx, events.dat i events.idx oraz plik map.rwm z wszystkich 4 katalogów w \world\maps\campaign\custom\.
3. Odpalamy grę Uwaga: uruchomienie gry oraz kampanii potrwa dłużej.
P.S. jeśli gracie na submodzie Mietka77 to wystarczy, że mojego submoda wgracie najpierw. Potem submod Mietka77 i na końcu wystarczy wrzucić do Bellum zawartość tego pliku: http://file4u.pl/download/3444568/do_Mi ... e4u.pl.zip (http://file4u.pl/download/3444568/do_Mietka77_www.file4u.pl.zip)


Ważna informacja: ten submod przede wszystkim poprawia błędy twórców Bellum (w zakresie akcentów i głosów), a także dodaje sporo muzyki. Niestety u Połowców część głosów jest po mongolsku część po wschodnioeuropejsku. Wynika to z ograniczeń gry - twórcy nie stworzyli wszystkich głosów dla akcentu Mongolskiego.

Submod wymaga nowej kampanii. Mój katalog sounds z wersją 3 submoda muzycznego Wino, ma 766 Mb, na dysku zajmuje zaś nieco więcej, mam Win7.

Lectre
01-01-2013, 21:12
Widocznie nie wypakowywuje wszystkiego tak jak powinien:
http://s6.ifotos.pl/img/bccpng_xwepxew.png

wino
01-01-2013, 21:15
Ja właśnie postawiłem windę od zera, zainstalowałem Medka od zera, na to BC wszystkie 3 party i wgrałem na to tylko mojego submoda. Od razu mi załapało i mam nową muzę, sprawdziłem, grają wszystkie kawałki dla Polski, a w bitwie na dzień dobry zagrzmiała mi Bogurodzica.

Zmodyfikowałem trochę opis instalacji, już bardziej tego nie da się uprościć. Czytajcie go ze zrozumieniem i nie ma bata żeby nie ruszyło. Jak coś jest w tym opisie niezrozumiałe to dopytajcie, ale jak ktoś pisze już nie pierwzy raz że robi wszystko wg opisu a mu nie działa to mi na prawdę ręce opadają. To czemu mi i Aravenowi działa? Jest też możliwość, że macie coś pomieszane przez grzebanie z submodami, choć to też mało prawdopodobne, bo Araven ma (a przynajmniej kiedyś pisał że miał) wszystkie submody i inne mody i wszystko mu chula.

01-01-2013, 21:50
Witam, widzę że mój jeden z ulubionych modów ewoluuje, ku czemuś co można powoli nazywać osobną grą, a nie modyfikacją poprawiającą babole CA

Lectre
co do tej ryciny, znaczy się zrzutu, mnie się wydaje że prawidłowo pokazuje, zerknij o szlachetny głębiej w folder, czy nie masz jeszcze jednego katalogu o nazwie music? Ja miałem identyczny komunikat ;)
----------

Muza bardzo ciekawa, co do akcentów cóż trudno mi stwierdzić kto ma jaki akcent, ;) ale różnice słychać, jak pograłem chwilę Polską i przeniosłem się do swojej ulubionej, od razu czuć inność, a że jutro mam na drugą zmianę, to pewnie sobie trochę pogram :D
pozdrawiam, super robota :D

wino
01-01-2013, 21:53
Dzięki, cieszę się, że się podoba :) Co co Lectre to cóż mam dodać. Komunikat jest taki jaki być powinien.

01-01-2013, 22:10
Dzięki, cieszę się, że się podoba :) Co co Lectre to cóż mam dodać. Komunikat jest taki jaki być powinien.
Mam pytanie, bo mi wyszło więcej w wielkości niż Araven napisał, czy tak powinien wyglądać prawidłowo zainstalowany submod muzyczny? Od razu będzie to wskazówką dla innych, a jak jest co źle to lepiej wiedzieć, chociaż u mnie pięknie wszystko gra :D
http://img43.imageshack.us/img43/4277/schowek01ug.jpg (http://img43.imageshack.us/i/schowek01ug.jpg/)

wino
01-01-2013, 22:38
Mój katalog sounds ma ponad 1 GB, ale to może być różnie, bo jak ktoś kilka razy odpali ten extractsounds.bat to mu się znowu stworzy nowy katalog.

Najważniejsze jest to ile mają nowo utworzone pliki music.dat oraz events.dat. Nowo utworzony, czyli w momencie gdy odpalimy grę po raz pierwszy po wcześniejszym usunięciu tych plików. U mnie jest to odpowiednio 512,186 kb (524,479,368 b) i 6,966 kb (7,134,203 b). Czyli u Ciebie jest ok.

P.S. wychodzi na to że u Aravena też coś mało. Pół giga plik music.dat i drugie tyle w plikach z muzą to daje 1 GB.

Araven
01-01-2013, 23:33
Bo ja usunąłem data jaki powstał po wypakowaniu tym plikiem.

wino
01-01-2013, 23:57
ja też :) w katalogu music powinno byc 500 mb muzy i music.dat drugie tyle. razem ponad 1 Gb.

edit: chyba wiem czemu masz tak malo. brakuje Ci muzy z oryginalnego bellum. przywroc oryginalny katalog sounds jesli masz gdzies kopie. tamte kawalki tez musza byc.

02-01-2013, 02:00
Ktoś sobie pozwolił z nową muzyką i głosami postaci zrobić filmik ;) ...Wybaczcie mu ;)

[youtube:3p5kt3wy]http://www.youtube.com/watch?v=h9YfLB9FLAQ#t=3s[/youtube:3p5kt3wy]

Araven
02-01-2013, 09:20
Racja mialem za mało w music bo robiłem drugą instalkę submodów różnych i nie dorzuciłem sobie do muzy z submoda Wino oryginalnej z pośpiechu teraz mam 512 mb muzy z groszami w music w katalogu sounds i jest ok. Super te nowe kawałki, im więcej gram tym fajniej jest.

Edit: A muza na filmiku też bardzo fajna, nareszcie muza w Bellum nie nuży dzięki pracy Wino, submod działa ze wszystkimi submodami, w tym oczywiście ze świetnym submodem Mietka77 dla Polski z 29.12.2012. Panowie Wino i Mietek77, dzięki za Waszą prace w rozwój BC 6.3.

Polskie wydanie BC 6.3 z submodami róznymi głównie Waszymi to nowa jakość dla tego najlepszego z modów.

Lectre
02-01-2013, 13:28
Nie wiedzieć czemu, nie tworzy mi tego folderu "data/sounds/data", a do tego wyrzuca mi błąd "program xidx.exe przestał działać". Rrrr. Będę miał wolny dzień, to zainstaluję wszystko na nowo.

Araven
02-01-2013, 13:36
Lectre, ty używasz złego pliku, do rozpakowania należy użyć extract_sounds, a nie tego xidx.

Lectre
02-01-2013, 14:11
Nie, extract_sounds używam.

wino
02-01-2013, 18:30
Strunin też ma ten problem. Niby ectract_sounds rozpakowuje pliki, ale nie tworzy się katalog. Nie mam pojęcia czemu. Jednak to nie jest wina mojego submoda, bo ten plik jest w podstawce i nie wiem czemu nie powstaje katalog. Wina niestety leży po stronie Waszych kompów/windowsów.

Co do filmiku - z moich nowości to usłyszałem tylko urywek utworu, który się odpala po wygranej bitwie, reszta jest chyba z podstawowego Bellum :)

Mietek77
02-01-2013, 19:56
Świetna robota :)

wino
02-01-2013, 20:00
Dzięki, niedługo wgrywam Twojego submoda i zapierniczam, ale na razie tylko zassałem, nie mam kiedy zagrać.

Tak w ogóle to jak mój się wgra przed Twoim to chyba nawet nie potrzebna jest ta poprawka co ją dałem do wgrania, ale to najwyżej sprawdzę jeszcze.

02-01-2013, 20:01
winoFakt z nowości było mało, może się mylę ale odtwarzana "stara" muzyka była w innej kolejności, :D Postaram się w przyszłości zrobić tak by więcej można było usłyszeć i zobaczyć ;) Co do mapy kampanii, z tych nacji co grałem na próbę ładnie wszystko współgra, oczywiście Bizancjum widziałbym inaczej, ale jestem sympatykiem tej nacji, więc można mi wybaczyć ;)

wino
02-01-2013, 20:09
Ja cały czas czekam na wszelkie propozycje i uwagi, więc śmiało pisz.

Poza historią Polski (i to też słabo) to właściwie pojęcie mam zerowe, więc muzykę też na czuja wgrywałem. Bizancjum na dobrą sprawę jest bardzo podobne do Europy, nie wiem co powinni mieć. Także pisz, a w kolejnej wersji (o ile będzie) to z pewnością zamieszczę wszelkie uwagi.

Lectre
03-01-2013, 07:21
Ja proponuję dla nacji spod znaku Szahady dodać Samiego Yusufa, np "Supplication" podczas obrony własnego zamku przed niewiernymi, coś kapitalnego!(subiektywna opinia)
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Wmh0#t=39s (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=NzNY9BoWmh0#t=39s)

PS: musiałem wyciszyć muzykę w grze, a w tle cały folder "music" dodać do foobara, no ale cóż - trzeba sobie jakoś radzić :P

wino
03-01-2013, 07:30
Ja proponuję dla nacji spod znaku Szahady dodać Samiego Yusufa, np "Supplication" podczas obrony własnego zamku przed niewiernymi, coś kapitalnego!(subiektywna opinia)
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Wmh0#t=39s

ok, dzięki.


PS: musiałem wyciszyć muzykę w grze, a w tle cały folder "music" dodać do foobara, no ale cóż - trzeba sobie jakoś radzić

hmm, to dziwne, ja u siebie musiałem podgłośnić :) ale przecież poziom głośności ustalasz w menu, po co foobar?

EDIT: acha, ok już kumam, po prostu muza Ci nie działa ;)

03-01-2013, 08:13
Ja cały czas czekam na wszelkie propozycje i uwagi, więc śmiało pisz.

Poza historią Polski (i to też słabo) to właściwie pojęcie mam zerowe, więc muzykę też na czuja wgrywałem. Bizancjum na dobrą sprawę jest bardzo podobne do Europy, nie wiem co powinni mieć. Także pisz, a w kolejnej wersji (o ile będzie) to z pewnością zamieszczę wszelkie uwagi.
Ależ szlachetny wino! :D
Muzyka wgrana jest bardzo ciekawa i nie mam najmniejszego zamiaru sugerować faktycznych zmian... :D Gdyż bardzo dobrze dobrałeś muzykę, gdyż jest zawsze różnica pomiędzy muzyką danego regionu, a inspirowana daną nacją...
pozdrawiam

Mietek77
03-01-2013, 09:52
Co do propozycji muzyki -
http://www.youtube.com/watch?v=BLUaBmPG ... 50BFF1B647 (http://www.youtube.com/watch?v=BLUaBmPGIeg&playnext=1&list=PL3C2ABC50BFF1B647)
http://www.youtube.com/watch?v=lfE7OqdlRIo
http://www.youtube.com/watch?v=4l_lPNNSAt4
http://www.youtube.com/results?search_q ... ZOiP23puZ0 (http://www.youtube.com/results?search_query=assassin%27s+creed+2+soundtra ck&oq=Assassin%27s+Creed+2+&gs_l=youtube-reduced.1.0.0l4.28996.32639.0.33694.2.2.0.0.0.0.64 .119.2.2.0...0.0...1ac.1j2.kZOiP23puZ0)
http://www.youtube.com/watch?v=R-As2T3UWgQ
http://www.youtube.com/watch?v=5EaRHlo4B0Y
http://www.youtube.com/watch?v=42XUtAoYbpQ
http://www.youtube.com/watch?v=BZBo4-2ULMA
PS. W pierwszym linku jest kilkanaście kawałków.

wino
03-01-2013, 10:06
Ok, dzięki, w robocie mam poblokowane nawet przez bramki proxy, ale po pracy oblukam :)

@Eustyches, przecież to chodzi o sugestie. Ja staram się, cieszę się, że się innym podoba, ale często nie wiem co gdzie dać. Np. Bizancjum, Gruzja i Pólówcy są chyba najbardziej zaniedbani i z chęcią posłucham każdych rad co można komu dodać. Większość nowych kawałków to Wasze sugestie (np. kawałki z Medka I i Viking Invasion, muza z Królestwa Niebieskiego). Jak macie jakieś ciekawe propozycje to dawać, mi się pomysły skończyły, więc bez Waszych propozycji kolejnych wersji nie będzie.

Lectre
03-01-2013, 11:31
http://www.youtube.com/watch?v=jL0QV7H7-o0
http://www.youtube.com/watch?v=bQyR-FXJCLk
http://www.youtube.com/watch?v=8fTwkG87hG4

To może się nada Połowcom:
http://www.youtube.com/watch?v=D4CIh_Lx8SY
http://www.youtube.com/watch?v=aaRjEaWyxUo
http://www.youtube.com/watch?v=ESGNsFwrZHU

zamek9
03-01-2013, 12:58
Gruzja mapa kampanii
http://www.youtube.com/watch?v=p9m6blsUzmI

pole bitwy
http://www.youtube.com/watch?v=KMVA89ZDlSI
http://www.youtube.com/watch?v=Vvhw9bBTqPY
http://www.youtube.com/watch?v=nxcl5D5VbYI
http://www.youtube.com/watch?v=J7Wer39Orjo

Bizancium mapa kampanii
http://www.youtube.com/watch?v=hgEliWmrTjo
http://www.youtube.com/watch?v=VcK26_mYD4Q
http://www.youtube.com/watch?v=t_ramnBR6LI
http://www.youtube.com/watch?v=RL5tMT5g7OY
http://www.youtube.com/watch?v=T54oc_Sj4ok

pole bitwy
http://www.youtube.com/watch?v=yKSHAe1Ke_0
http://www.youtube.com/watch?v=IWdhDq_yE70
http://www.youtube.com/watch?v=S1pimiIkjJ8
http://www.youtube.com/watch?v=bK_VtDmCROw
http://www.youtube.com/watch?v=I8VFOiykR-0

Reszta mapa
http://www.youtube.com/watch?v=WCi-OJX_MHY
pola
http://www.youtube.com/watch?v=mJNNowj-tWE
http://www.youtube.com/watch?v=Lc_G1PikArg
http://www.youtube.com/watch?v=TOiaiSdgN2w
http://www.youtube.com/watch?v=sHwTJAVrOPs
http://www.youtube.com/watch?v=kKVlDVARt28
http://www.youtube.com/watch?v=xT_6w8yXanY
http://www.youtube.com/watch?v=CCT7W_axcW4

Nieraz kawałki na początku sa inne niz w środku więc nie skazujcie ich bez głębszego przesłuchania ;)
Pozdrawiam

Dunkel
03-01-2013, 14:06
http://www.youtube.com/watch?v=p9m6blsUzmI

o, to mi się naprawdę podoba.

wino
03-01-2013, 18:04
Dzięki za wszystkie propozycje.

@Lectre: nie ma podziału na obronę zamku czy atak, jest tylko podział na mapę kampanii i bitwa, z tym, że bitwa podzielona jest dodatkowo na 3 etapy: battle tension, mobilize i battle.

03-01-2013, 21:30
winoProszę, paczka muzyki związanej z Bizancjum, coś może dobierzesz ;)
http://www.sendspace.pl/file/82cd0a056f ... /bizancjum (http://www.sendspace.pl/file/82cd0a056fda1fa791a248e/bizancjum)

wino
03-01-2013, 23:06
Dzięki, pobieram, jutro posłucham :) Już się bałem, że nie podeślesz ;)

P.S. no i jak? Działa Wam? Tylko Lectre i Struninowi nie chodzi czy jeszcze komuś? Może Wam windows albo jakiś program blokuje jakoś tworzenie nowych plików? Spróbujcie może skopiować na pendrive katalog sounds i na innym kompie z inną windą odpalić (na pendrivie) ten ectract_sounds.bat?

04-01-2013, 00:05
Jakby się nie nadawało, to coś jeszcze podeślę ;) Może być niestrawna dla wielu :D

Araven
04-01-2013, 08:37
Wino dobrze radzi można wypakowac nie innym kompie, wcale nie trzeba mieć tam moda, powinno się udać. Wypakowaną muzę z Bellum połaczycie sobie z modem wg. instrukcji i git.

Edit: Wino: a może wstaw w wolnej chwili, po prostu osobno do pobrania wypakowaną muzę z Bellum to sobie wszycy pobiorą, co mają problemy, z wypakowaniem muzyki plikiem extract_sounds?

wino
04-01-2013, 10:00
W sumie racja, wrzucę wieczorem. Nie wiem czy to każdemu zadziała, bo każdy ma inną kombinację submodów, ale chyba powinno być ok.

04-01-2013, 18:19
winoSoundtracki filmowe są, a czy jesteś zainteresowany z Braveheart? A może już wrzuciłeś? :roll:

wino
04-01-2013, 18:44
Są.

wino
04-01-2013, 19:58
Tu są gotowe tylko do skopiowania pliki z muzą z najnowszej wersji mojego submoda. To dla tych, którym nie chodzi sposób z pierwszego posta (Lectre i Strunin). Nie wiem jednak jak to działa z innymi submodami.
http://file4u.pl/download/3449333/sounds.part1_www.file4u.pl.rar
http://file4u.pl/download/3449350/sounds.part2_www.file4u.pl.rar

wystarczy skopiować i zastąpić pliki w katalogu sounds.

12-01-2013, 11:35
winoJak sobie obiecałem, znalazłem chwilę zagrałem swoją ulubioną nacją, cały czas leciała zmieniona przez ciebie muzyka, szczególnie w bitwie idzie wyraźnie usłyszeć ale i na mapie kampanii jest zmiana :D Oczywiście że filmik nagrałem, dla malkontentów, bo o tym się mało mówi, ale to jedna z niewielu modyfikacji, którą zmieniono pod polskie realia...Nie licząc oczywiście tych co są autorskimi modyfikacjami naszych sympatyków Totala War z forum...

wino
12-01-2013, 12:29
Dawaj linka :)

12-01-2013, 12:32
Dawaj linka :)
Na razie coś wolno youtube się rusza, najgorsze że bitwa była krótka, i boję się że znowu wezmę muzykę z dawnej muzy, za nową :oops: Tamtej nie pamiętam :cry: Ale linka dam, jakby co najwyżej wywalę, bo nie bawię się póki co w kompilacje, oprogramowanie mam, wiem już jak Sandokon i inni robią swoje filmowe perełki, ale jest to cholerycznie czasochłonne.... :evil:

wino
26-01-2013, 12:46
Poprawiłem plik, który należy wgrać jeśli gracie w submoda Mietka77. Być może ta zmiana nie była konieczna, ale zauważyłem jedną rzecz i ją poprawiłem i teraz na 100% będzie ok. Link w pierwszym poście, w części "opis instalacji"

P.S. nowych propozycji jeszcze nie sprawdzałem.

darius_d
26-02-2013, 18:57
@ Wino,

pytanie raczej mało obeznanego. Czy dałoby się uzyskać oryginalne obcojęzyczne komendy - francuskie, włoskie, hiszpańskie, niemieckie, rosyjskie itd, zamiast komend angielskich z obym akcentem?
Przy instalacji pakietów poprawek (1.2, 1.3, 1.5) do czystej wersji M2TW dostępne są pakiety dla różnych wersji językowych - przykład strony:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... load-Links (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?96588-Patches-M2TW-Update-1-5-1-3-amp-1-2-Download-Links)

Być może, powtarzając instalowanie pakietów poprawek za każdym razem dla innej wersji językowej, dałoby się dotrzeć do oryginalnych plików dźwiękowych - przede wszystkim komend bitewnych - nagranych w danym języku. Sądzę, że byłoby niezłą rzeczą zrobić z nich dodatkowy submod. Teraz to jest wszędzie angielski z obcym akcentem, a to nie to samo.

Inna sprawa - czy myślałeś o tym by zdobyć polskie komendy z innych gier które możnaby podstawić do moda? Szczerze to sam znam mało - wiem, że niektóre gry serii Combat Mission mają okrzyki wojskowe w językach narodowych, także po polsku. Wiem że są komendy jak Ognia, Naprzód, zapewne parę innych by się znalazło, które byłyby przydatne, o ile dałoby się je wyciągnąć.

wino
26-02-2013, 20:08
Z tego co mi się zdaje to w tym linku co podałeś są patche dla odpowiednich krajów, ale to niestety wcale nie oznacza "lokalnych" języków mówionych. Przykład masz w polskiej wersji - nikt nie mówi po polsku, jedynie teksty są polskie. Ale oczywiście jakby takie głosy ktoś zrobił to dobrym pomysłem było by wrzucenie tego do moda i z chęcią bym mógł to zrobić :)

Co do drugiej części pytania - nie myślałem nad tym, ale jest to jak najbardziej do zrobienia. Musiałbym sprawdzić tylko gdzie i jak i chyba mógłbym się tego podjąć. Musiałbym tylko dostać pliki z tymi gotowymi głosami, ewentualnie dokładną nazwę gry z której można to wyciągnąć.

darius_d
26-02-2013, 21:03
^ dlatego pisałem, że ie jestem rozeznany.
Dla samej Polski nie wiem czy jest sens robić. Myślałem o czymś takim, ale w kolejce mam sporo ważniejszych rzeczy.

wino
06-03-2013, 13:47
A czasem w Empire czy Napoleonie nie było lokalnych języków?

EDIT: Jo, jo rzezimieszki! Nie pomagacie mje tutej! :) Widzę na youtube, że w Empire jakiś szpieg ganiający po mapie godo po polski! No to w takim razie ja pożyczę od kolegi sobie Empire ;) (Napolenoa tyż) i zara to wrzucę na kompa i spróbuję wyciągnąć te dźwięki! Trzymjeć kciuki, jak się uda to kolejny submod rozjedzie konkurencję!

EDIT2: e, lipa :/ wyciągnąłem głosy z Empire, ale to całkiem inna epoka - sztywniaki w garniturkach w równych szeregach i te ich rozkazy takie sztywne, nie pasuje to do średniowiecza.

Luqass[PL]
08-03-2013, 18:18
Dżemdobry! podczas instalacji submoda w punkcie "uruchamiamy plik extract_sounds.bat" folder zawiera mniej niż powinien... po wypakowaniu plików moda brakuje mu 12 mb plików :< co może być problemem? dodam że prawdopodobnie przez to podczas włączania kampanii wyskakuje błąd "napotka"

wino
09-03-2013, 12:08
Widzę, że też jesteś fanem moda "Wsztskie kary na mnie ido!", masz plusa :)

Może to kwestia interpretacji. 146 335 kb, jeśli liczyć w MB to jest już tylko 142, a np. w bajtach to już mamy 149 847 166 b. Po wypakowaniu 505 MB (530 066 707 kb). Poprawiłem to w opisie instalacji, bo było napisane 517 MB zamiast 505 MB, bo właśnie był błąd, przez to liczenie :) I tu jest to "brakujące" 12 MB :) Więc masz chyba ok, ale jeśli jednak masz inaczej to widocznie coś namieszałeś w czystym BC.

Luqass[PL]
09-03-2013, 12:29
No to wydaje się że wszystko jest dobrze :P napisane było te 517 więc myślałem że to "wina" tego sub moda :D ale cóż... idę szukać winowajcy gdzie indziej :D dzięki za pomoc ;P

wino
09-03-2013, 12:50
To wszystko wina wina!!! ;)

Właśnie obczajam dzieło Aramegila także się wstrzymaj chwilę to dodam nowym jednostkom głosy.

Luqass[PL]
09-03-2013, 12:52
A czy to może być tego wina? xD bo zainstalowałem wszystkie submody z tematu o submodach i jak je zainstalować :P

wino
17-03-2013, 16:59
No i pojawiła się kolejna, już 4 odsłona submoda muzycznego. Niewielkie zmiany, ale jest już w pełni kompatybilny z megasubmodem.

Przesłuchałem wszystkie Wasze propozycje, które się pojawiły po wydaniu poprzedniej wersji mojego submoda. Moja ocena jest taka: Medek a więc i BC są utrzymane w takim klimacie, gdzie nastrój budują utwory muzyczne, nie piosenki. Ja staram się w swoim submodzie zachować ten stan rzeczy. Dlatego Sami Yousuf (pomimo tego że bardzo fajnie i nastrojowo chłopak plumka) czy inni wykonawcy, gdzie jest typowy wokal odrzuciłem. Również utwory w stylu nowoczesnym nie załapały się. Część utworów jest fajnych na pierwszy "rzut ucha", ale po dłuższym słuchaniu można by dostać obłędu, więc też odpadły. Ostatecznie niewiele propozycji wykorzystałem, mam nadzieję że nie będziecie mieć mi za złe :) W każdym razie bardzo dziękuję za każdą propozycję. To tyle, pobierać i grać w najlepszego moda do Medievala II :)

Link w pierwszym poście, instrukcja też. Nowa wersja jest w postaci patcha do wersji 3, któa jest konieczna. Generalnie jak ktoś już ma poprzednią wersję submoda to tylko pobiera patcha i kopiuje, nadpisując wszystko. Na końcu usuwamy z \Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\sounds\ 4 pliki: events.dat, events.idx, music.dat oraz music.idx.

Araven
17-03-2013, 18:22
Dzięki Wino. Jak Aramegil podeśle zmiany, prześlę Ci megasubmoda z dodatkami i poprawkami abyś zrobił instalkę ok?

wino
17-03-2013, 21:04
Spoko :)

Dagorad
11-05-2013, 11:52
Czy jeżeli nie interesują mnie zmiany w statystykach to wystarczy że nie podmienię pliku export_descr_unit? Czy też spowoduje to inne zmiany?

Araven
11-05-2013, 12:06
By korzystać z dobrodziejstw submoda muzycznego musisz używać pliku unit jaki w nim jest zawarty, nie możesz zmienić na ten z czystego Bellum.
Edit: Chyba, że Wino zna jakiś sposób na to by to obejść.

Lwie Serce
11-05-2013, 12:26
Choć te statystyki są świetne, nie ma już absurdów że elitarna ciężka jazda jak zacznie się bić na miecze/topory/buzdygany z byle piechotą to dostanie łomot i połowę ludzi padnie, teraz naprawdę są jak czołgi, czyli realizm jest :)

wino
11-05-2013, 18:10
Dagorad, export_descr_unit zawiera mnóstwo zmian. To jest tak kluczowy plik, że zawiera zmiany wielu z submodów. Więc jak go nie podmienisz, to nie będziesz miał np nowych polskich jednostek (dobrzyńcy, drużyny książęce). Nie pamiętam teraz co jeszcze stracisz, ale chyba nie tylko to.

Generalnie mój submod pójdzie, większość zadziała np. muza, ale nie będziesz miał głosów wielu jednostek, albo będą błędne - to wina fuszerki Włochów, co ja naprawiłem. Ale czemu nie chcesz nowych, poprawionych statystyk? To nie są te co robi KAM, ale te, które Włosi sami poprawili kilka miesięcy po wydaniu BC 6.3, bo były kiepskie.

Dagorad
11-05-2013, 19:59
Jak sami twórcy to poprawili to podmienię. Dzięki za odpowiedź.

Dunkel
12-05-2013, 01:57
dobrzyńcy
Chodzi Ci o nich:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bracia_dobrzy%C5%84scy
?

Araven
12-05-2013, 07:42
Tak o nich, są dostępni w Megasubmodzie od 1216 roku dodajże można ich rekrutować.

Dunkel
12-05-2013, 13:24
Ok, dzięki. To będę miał dylemat jeśli skończę kampanię, czy inny kraj czy znowu Polska :D

tusek21
22-05-2013, 09:39
To powinno sie nadać do bitew, tytułu nie znam ale mozna przerobic na mp3

[youtube:2yz33ieq]http://www.youtube.com/watch?v=eL-7uD2TW-U[/youtube:2yz33ieq]

vornweg
18-06-2013, 06:44
Witam, mam problem z muzyką. Ściągnąłem dodatek muzyczny z megasubmoda II. Wypakowałem według instrukcji, ale delej mam starą muzykę. Czy poza uruchomieniem archiwum trzeba jeszcze coś zrobić?

Araven
18-06-2013, 11:39
Przeczytaj dokładnie post nr 1 w tym temacie w spoilerze jest opis Instalacji, kliknij na Opis instalacji.

ryczek11
04-07-2013, 09:06
odświeży ktoś link do ver 3.0 ,serwer jest ciągle przeciążony i nie można tego pobrać poprzez darmowe konto

Araven
04-07-2013, 11:37
Od ponad tygodnia jest odświeżony, pod tym linkiem: viewtopic.php?f=367&t=12871 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=12871) post nr 1.

wino
04-07-2013, 11:46
Tylko że muszę sprawdzić wieczorem czy sama muza działa bez instalacji megasubmoda, bo tego nie jestem pewien, dam znać.

EDIT: no niestety muza z instalki gra tylko jeśli korzystamy z megasubmoda. Ale już jest nowy link, można pobierać :)

ryczek11
05-07-2013, 13:10
v3 nie jest potrzebny ?

wino
06-07-2013, 18:50
A jak myślisz? Jakby był to bym dał linka do v3...

Thorin Dębowa Tarcza
13-11-2013, 16:15
Nie mam pojęcia co robię źle ale po zainstalowaniu moda gra mi się nie włącza. Pokazuje się czarny ekran i mnie wyrzuca na pulpit ,może spotkał się ktoś z podobnym problemem ?

Lwie Serce
13-11-2013, 16:37
Na 99% źle zainstalowałeś, wystarczy mały błąd by gra nie odpaliła, więc najlepiej submoda wrzucać zerkając po każdym kroku na instrukcję. Pozdrawiam.

wino
14-11-2013, 18:14
Zbieram się i zbieram i zebrać nie mogę, ale chyba powoli mój głód grania w Bellum osiąga apogeum, co nieuchronnie spowoduje, że chyba zrobię instalkę submoda muzycznego i dorzucę co nieco (choć nie mam na razie pomysłów co). Miałem zrobić nową instalkę megasubmoda, ale tam już takie kongo się porobiło, że chyba już to nie ma sensu, z resztą wielkimi krokami zbliża się BC 7.0, więc chyba nie ma co już kombinować.

Thorin Dębowa Tarcza
14-11-2013, 18:39
Jakby co to pierwszy pobiorę tą instalkę :D Próbowałem już 3 razy według instrukcji wgrać i moda i za każdym razem ten sam błąd czyli po włączeniu bellum gra ładuje się około 15sek po czym czarny ekran i wyrzuca na pulpit . Próbowałem też z instalką do megasubmoda (sama muzyka bez reszty) i wtedy wyrzuca mnie przy bitwach.

W sprawie nowych utworów do submoda ,można użyć jakichś z "Ogniem i mieczem" o ile już takowych nie wrzuciłeś , np.
https://www.youtube.com/watch?v=5NBdxllyDJc .

Następne znalezione w czeluściach jutuba :
https://www.youtube.com/watch?v=S21ScpU-Ofo
Coś dla wschodnich wojów - https://www.youtube.com/watch?v=qfz0mPan84U
https://www.youtube.com/watch?v=HQu22qIlErU
https://www.youtube.com/watch?v=hdByRJLrvYQ
https://www.youtube.com/watch?v=kln605W1r3E
https://www.youtube.com/watch?v=K1ryJDVuZ6k

Oczywiście o ile to nie było wcześniej wykorzystane . Zawitałem na forum i do bellmu po długiej przerwie więc nie ogarniam bieżących wydarzeń :)

Lwie Serce
14-11-2013, 18:52
Wino - jakbyś szukał nowej muzyki do submoda to polecam zajrzeć do tego tematu :
viewtopic.php?f=389&t=12794 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=389&t=12794)
Jest tu naprawdę wiele klimatycznej muzyki znakomicie wpasowywującej się w klimat gry :)
Thorinie Dębowa Tarczo, pousuwałeś też map.rwm? Jaki masz system? Instalowałeś do program files? Bo to może tu leży przyczyna problemu.

wino
14-11-2013, 20:18
Thorin Dębowa Tarcza - utwory fajne, ale jak dla mnie żaden z nich nie pasuje do klimatu Bellum. Wykorzystałem ostatni z tych co podałeś, ale w jakiejś innej wersji chyba (choć też długo się wahałem czy to dawać).

Lwie Serce - wątek znam i przeglądałem kiedyś jak tworzyłem submoda :) Wykorzystałem z tego przynajmniej jeden utwór. Większość to jednak pieśni, a te odrzucam, bo uznaję głównie utwory gdzie nie ma śpiewu (jest tylko kilka wyjątków).

Araven
14-11-2013, 20:53
Ja bym tam się nie szczypał, wiele kawałków z Ogniem i Mieczem, ma kopa niezłego.

wino
24-11-2013, 13:35
Z moda OiM to może i tak, właśnie przeglądam, ale z filmu to nie pasują.

wino
10-02-2014, 09:21
Opis dla tych co chcą sami sobie dodawać muzę:

1. plik z muzyką musi mieć rozszerzenie mp3 i nie może mieć spacji w nazwie. Wrzucamy go do \data\sounds\music;
2. pełną nazwę pliku dodajemy do odpowiedniej sekcji w pliku descr_sounds_music.txt, który jest w katalogu data. Plik jest podzielony na sekcje - rodzaje muzy (music_type northern_european, music_type nordic, music_type scottish, music_type eastern_european, itd.). Jakie kraje są przypisane do poszczególnych rodzajów muzy można znaleźć w pliku descr_sounds_music_types.txt, który znajduje się w \data\world\maps\base\. I teraz w zależności gdzie chcemy dodać muzę:
a) muza na mapie: Każda ze wspomnianych sekcji ma podsekcje: state MUSIC_STRATMAP_SUMMER i state MUSIC_STRATMAP_WINTER i tu wpisujemy tą nazwę pliku z muzą w zależności czy ma być grana zimą czy latem;
b) muza w bitwach: podobnie jak wyżej, tylko że nazwę pliku trzeba dodać w innym miejscu: state MUSIC_BATTLE_TENSION, state MUSIC_BATTLE_MOBILIZE lub state MUSIC_BATTLE_BATTLE.
c) są też inne miejsca, gdzie można dodawać muzę - po bitwie, creditsy, loading screeny itp. Jak ktoś jest ogarnięty to łatwo ogarnie ;)
3. Na koniec po zmianach usuwamy 4 pliki .idx oraz 4 pliki .dat z katalogu \data\sounds oraz wszystkie map.rwm jakie znajdziemy pod katalogiem \data\world i odpalamy grę. Uruchomienie potrwa dłużej, bo gra musi sobie stworzyć nowe pliki od muzy.

Wonsz
11-02-2014, 21:11
Dobry utwór do bitwy:
https://www.youtube.com/watch?v=daQjy7jBjIM

Dagorad
16-09-2014, 23:37
https://www.youtube.com/watch?v=uOlCCK34exo&index=1&list=PL0581471C894EBDE6

https://www.youtube.com/watch?v=_wOGHAJcLGQ&list=PL0CC79C4595051A5F&index=1

Chyba nikt jeszcze nie wrzucał. Myślę że kilka utworów z tych soundtracków nadałoby się do gry o średniowieczu, lubię oba więc ciężko mi ocenić które dokładnie :) .

wafel
17-09-2014, 22:32
Link nie działa możecie uaktualnić ?

Araven
18-09-2014, 08:33
Submod muzyczny jest zawarty w Megasubmodzie V.

wino
29-09-2014, 17:26
Zabieram się za nową wersję, przejrzę sobie cały wątek on nowa i jak będą dobre propozycje to je dorzucę.

Przy okazji jednak poprawić trzeba po tych partaczach cały EDU, bo wiele jednostek ma błędny parametr voice_type albo accent. Kolejna żmudna robota :/ Tylko żeby od razy zrobić to porządnie muszę wiedzieć od jakiego poziomu pancerza (a może jego rodzaju) jednostka jest kwalifikowana jako ciężka a poniżej jakiego poziomu jako lekka. Ma to znaczenie, bo głosy też są podzielone w pliku na sekcje i jak jakaś jednostka w EDU jest jako ciężka, a głos w pliku odpowiedzialnym za głosu ma w sekcji głosów lekkich to będzie milczeć w bitwie.

sadam86
29-09-2014, 17:38
Może trochę poczekać czy nie będzie patcha??

wino
29-09-2014, 18:10
Szkoda czasu, skoro nic temacie audio nie robili, to wątpię aby patch to zmienił. Z resztą jak 2 lata czekaliśmy na BC 7, która tak na dobrą sprawę wnosi niewiele i można by te zmiany zrobić w parę osób w miesiąc, to na patcha też pewnie poczekamy z rok :) Musimy sami sobie popatchować tu i tam :) Oni przez te dwa lata to chyba rysowali te kolorowe jednostki, pstrokate aż do pożygu, tragedia, coraz mniej mi to BC 7 się podoba - dodali kilka pierdoł i mnóstwo kolorowych obrazków, a przy okazji dodali kilka baboli, żal. Te 2 nowe frakcje to metodą copy-paste to można w 2 dni zrobić, ja na prawdę nie wiem co oni tyle czasu robili.

Araven
29-09-2014, 19:28
Wino, podstawa to czy zostajemy przy tym unit co Włosi dali, jak tak to możesz akcenty poprawiać. Ale jesli np. poprosimy Kam2150 o zmiany, nie wiem czy ma czas, to dopiero, po jego zmianach mógłbyś poprawiać akcenty. Patch do 6.3 był z miesiąc po premierze bo mieli problemy z jego naprawą, tu jest stabilnie to ew. patch nie powinien być wielki. I może szybko wyjść.

wino
29-09-2014, 19:42
Lepiej mi odpisz na moje pytanie a nie mi tu pitolisz :) Póki mam zapał mogę robić, jak zapał mi osłabnie to potrafię pół roku nic nie robić :)

sadam86
29-09-2014, 19:55
Heh widzisz wino a mi się wcześniej dostało,że moda krytykuję:) a jak widzę czas hura optymizmu mija:) Co do akcentów to można robić już teraz, z tego co pamiętam z testów edu do 6.3 tam żadna jednostka nie przeszła z ciężkiej do lekkiej i na odwrót, więc w tej kwestii nawet przy zmianach statów to głównie ingerencja w koszty.

Araven
29-09-2014, 19:59
Wino trzymaj się tego co w unit, nie ma co kombinować. To ja jeszcze nie zacząłem grać, a tu krytyka, Megasubmod postawił za wysoko poprzeczkę chyba.

sadam86
29-09-2014, 20:01
Chyba raczej włosi siedli na laurach:)

wino
29-09-2014, 20:02
Bo ja krytykuję, a Ty skreśliłeś od razu ;)

Tu nie chodzi o przejście, ale o to, że w EDU jednostka ma opis ciężkiej, a w pliku odpowiedzialnym za jej okrzyk w bitwie jest w sekcji lekkiej i odwrotnie. To powoduje, że jednostka milczy po jej wybraniu w bitwie.

sadam86
29-09-2014, 20:08
Ja się na dźwiękach nie znam, tylko jak napisałem wyżej przy przeróbce EDU zmianom w megasubmodzie uległy koszty, więc chyba wystarczy przerzucić zgodnie tym co w EDU jednostki w tych sekcjach i będzie git. Konkludując zdajemy się na Twój profesjonalizm:)

wino
29-09-2014, 20:22
Nie no tak się nie da, EDU ma całkiem inną strukturę niż ten plik od głosów :)

sadam86
29-09-2014, 20:32
A tak z ciekawości co i gdzie trzeba by przerabiać żeby śmigało?

wino
29-09-2014, 20:47
W EDU jednostka musi mieć poprawny accent i voice_type. Accent to można zrobić od ręki. Druga sprawa jest trudniejsza, bo trzeba sprawdzić, czy voice_type odpowiada temu co jest w export_descr_sounds_units_voice.txt. Np. Dismounted_Polish_Nobles ma w EDU voice_type heavy i sprawdzamy czy w export_descr_sounds_units_voice.txt Dismounted Polish Nobles (tym razem już bez podkreślników) jest w odpowiedniej sekcji (czyli najpierw sekcja akcentu, potem podsekcja class, potem vocal Unit_Select). Jeśli jest w podsekcji class heavy to jest ok, ale jeśli jest pod light to trzeba zmienić.
Tylko że zamiast robić to pojedynczo z każdą jednostką to lepiej po prostu najpierw posprawdzać te akcenty, a potem jak będą poprawione to odpalać pojedyncze bitwy każdą nacją po kolei, wrzucać max liczbę wojsk do bitwy i w bitwie każdą po kolei klikać, sprawdzając czy daje oznakę życia. Sprawdzamy tak całe 20 jednostek za jednym razem, zapisując te milczące, wychodzimy z bitwy, sprawdzamy kolejne jednostki tej samej nacji, znowu spisujemy milczące, po skończonym przeglądzie wojsk danej frakcji wychodzimy z gry i dopiero wtedy poprawiamy babole milczących jednostek :) I tak z każdą nacją po kolei :)

sadam86
29-09-2014, 20:53
Masakra:(

wino
29-09-2014, 21:01
A wiesz ile czasu straciłem i ile paznokci zeżarłem zanim doszedłem czemu dana jednostka milczy? To dopiero była masakra :) Teraz wiem co jest pięć i mogę dawać czadu :)

sadam86
30-09-2014, 17:37
http://www.youtube.com/user/lindseystomp/videos może coś z coverów tej Pani do megasubmoda?? Np. jej wersję Skyrim http://www.youtube.com/watch?v=BSLPH9d-jsI&list=UUyC_4jvPzLiSkJkLIkA7B8g , Gry o tron http://www.youtube.com/watch?v=_oNpmSAvpGQ i Assassin Creed http://www.youtube.com/watch?v=MOg8Cz9yfWg&list=UUyC_4jvPzLiSkJkLIkA7B8g .

wino
02-10-2014, 19:25
Drodzy parafianie. Zamierzam niedługo znowu wziąć się za muzę, sprawdzić całą od nowa, potem dodać nowe kawałki, ale to pewnie mi trochę zajmie. Póki co zrobiłem małego patcha do wersji 5, która była taką konwersją z 6.3 robioną na szybko i mnóstwo jednostek niestety milczało w bitwach w BC 7.0. Posprawdzałem więc wszystkie głosy od nowa i poprawiłem, jednocześnie poprawiając EDU odnośnie atrybutów głosowych przy jednostkach. Teraz wszystkie jednostki w bitwach będą się odzywać (a na pewno te z wczesnego średniowiecza, z późniejszych okresów nie sprawdzałem, bo to za dużo czasu zabiera).

Wystarczy pobrać, rozpakować i oba pliki wrzucić do katalogu data w Bellum Crucis 7, nadpisując. Potem z katalogu \mods\BellumCrucis7\data\sounds usuwamy pliki events.dat oraz events.idx, a także z katalogu \mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\custo m\Ufficiale\ plik map.rwm.

Nowa kampania wymagana!!!

P.S. jak komuś robi się CTD podczas uruchamiania pojedynczych bitew (tych uruchamianych z menu dla jednego gracza) to niech pousuwa wszystkie pliki map.rwm ze wszystkich podkatalogów w \mods\BellumCrucis7\data\world\maps\. Nie wiem czy to coś da, ale mi na początku też nie działały, po czym jak tak zrobiłem to zaczęły, ale głowy nie dam, że to od tego :)

http://przeklej.org/file/wR6UCq/patch.muzyczny.5.1.zip

Araven
02-10-2014, 20:40
Dzięki, u mnie działa w bitwach. Głos dają jak należy.

wino
06-10-2014, 17:51
Ok, ruszam z tym taborem. Pierwsze zmiany już są :) Mianowicie, było tak (13 rodzajów muzyki):
1. HRE, Anglia, Francja
2. Księstwo Włodzimierskie, Nowogród
3. Węgry
4. Polska
5. Państwa włoskie, wraz z Papiestwem i Ligą Baronów
6. Turcja, Mongoły, Liga Emirów, Abbasydzi, Syria
7. Jerozolima
8. Bizancjum
9. Portugalia, Hiszpania, Aragonia
10. Dania, Norwegia
11. Maurowie i Egipt
12. Szkocja
13. Połowcy i Gruzja

a będzie tak: za Ligę Baronów pojawiła się w grze Litwa, która wskakuje do worka z muzą wschodnioeuropejską (czyli do ekipy z Księstwem Włodzimierskim i Nowogrodem); do Bizancjum wskakuje Gruzja, a do osamotnionych tym posunięciem Połowców dołączają Bułgarzy Nadwołżańscy (była Liga Emirów) i Mongołowie. Cała ta trójca dostanie muzę typową dla stepów. Tzn. taki jest plan, ale co to znaczy muza stepowa? A tego to już nie wiedzą nawet najstarsi górale, więc będę improwizował ;) Reszta bez zmian, ilość rodzajów muzy też pozostaje.

Pytanie do wszystkich. Obecnie każdy z 13. rodzajów muzy ma średnio po 40 kawałków. Czy słychać to w grze? Bo zastanawiam się czy gra nie ma jakiegoś ograniczenia i ja tu wrzucam coraz więcej, a tymczasem może jest tak, że leci po kilka utworów w kółko?

wino
07-10-2014, 15:26
Panowie, no piszcie jak to wygląda. To pytanie dotyczy submoda muzycznego który był też megasubmodzie i poprzednio, nie nowej wersji do BC 7.0, więc już gdzieś tak ze dwa lata to jest. Jak to wygląda? Dajcie szybko znać, bo zabieram się do roboty i nie wiem czy mam dodawać czy usuwać i zostawiać tylko najlepsze perełki.

Wonsz
07-10-2014, 16:17
Problem jest z tym, że żeby odsłuchać całej muzy, trzeba siedzieć na 1 turze kupę czasu, bo po daniu "następna tura" wszystko wraca do tego utworu, który ma pierwszą literę w alfabecie. Przynajmniej mnie się tak wydaje.

Piter
07-10-2014, 16:33
Ok, ruszam z tym taborem. Pierwsze zmiany już są :) Mianowicie, było tak (13 rodzajów muzyki):
1. HRE, Anglia, Francja
2. Księstwo Włodzimierskie, Nowogród
3. Węgry
4. Polska
5. Państwa włoskie, wraz z Papiestwem i Ligą Baronów
6. Turcja, Mongoły, Liga Emirów, Abbasydzi, Syria
7. Jerozolima
8. Bizancjum
9. Portugalia, Hiszpania, Aragonia
10. Dania, Norwegia
11. Maurowie i Egipt
12. Szkocja
13. Połowcy i Gruzja

a będzie tak: za Ligę Baronów pojawiła się w grze Litwa, która wskakuje do worka z muzą wschodnioeuropejską (czyli do ekipy z Księstwem Włodzimierskim i Nowogrodem); do Bizancjum wskakuje Gruzja, a do osamotnionych tym posunięciem Połowców dołączają Bułgarzy Nadwołżańscy (była Liga Emirów) i Mongołowie. Cała ta trójca dostanie muzę typową dla stepów. Tzn. taki jest plan, ale co to znaczy muza stepowa? A tego to już nie wiedzą nawet najstarsi górale, więc będę improwizował ;) Reszta bez zmian, ilość rodzajów muzy też pozostaje.

Pytanie do wszystkich. Obecnie każdy z 13. rodzajów muzy ma średnio po 40 kawałków. Czy słychać to w grze? Bo zastanawiam się czy gra nie ma jakiegoś ograniczenia i ja tu wrzucam coraz więcej, a tymczasem może jest tak, że leci po kilka utworów w kółko?

Bułgarzy to nie nomadzi, zajmowali się mocno handlem, w wwmwe Bułgar jest prawie tak samo bogaty jak Konstantynopol i ztego co wiem, to ten chanat był bardzo prężnie rozwijającym się państwem, chyba jako jedyni odparli mongołów, choć co prawda tylko pierwszą falę najazdu.

Araven
07-10-2014, 16:47
Zagram Polska dziś to się wsłucham nieco w muzę i napiszę.

wino
07-10-2014, 17:51
@Eliminator: (http://forum.totalwar.org.pl/member.php?5627-EliminatorT) no to pięknie, nikt tego wcześniej nie zauważył? W takim razie jak twórcy dali 4 utwory każdej nacji to i tak full :) No to teraz nie wiem co robić :/

@Piter: (http://forum.totalwar.org.pl/member.php?4168-Piter) to jaką im muzę dać? Raz byli caratem, raz chanatem. Wschodnioeuropejską, arabską czy jeszcze inną? A może Gruzję z nimi zrobić i dać tym dwóm frakcjom takie kaukaskie plumkanie?

Araven
07-10-2014, 19:15
Kilkanaście różnych utworów (do 20) miałem w ciągu około 50 minut gry.
Mam logs związany z Bułgarami, podobny jak jeden kolega dawał. Bez patcha od Włochów się raczej nie pogra.

Chanat Bułgarów podobnie jak Połowcy i Gruzja może być.

wino
07-10-2014, 19:27
Ale jest tak jak pisze EliminatorT? Że po starcie tury leci wszystko od nowa? Czy za każdą turą leci co innego? Bo już sam nie wiem, a nie gram wcale, bo grzebię w muzie i spolszczeniu. Czyli grałeś normalnie czy odpaliłeś grę i coś tam sobie robiłeś na chacie a z kompa leciała muza i trwała jedna tura? W logu masz tylko błędy związane z emirs czy jeszcze coś? Ostatnio było coś near_aztecs, ale wyeliminowałem też, po dzisiejszej wrsji nie powinno nić być poza tymi 20ma łodziami od (emirs).

"Chanat Bułgarów podobnie jak Połowcy i Gruzja może być." - a po Polsku? :)

Araven
07-10-2014, 19:43
Po polsku masz już i u siebie i u mnie. Bez albo...
Grałem normalnie na słuchawkach skupiając się na muzie. Czasem się powtarza, ale są i inne kawałki. Zagraj, z 30 minut i posłuchaj, nim zaczniesz robić.
Logs mój wkleiłem do tematu o błędach, mocno zbieżny z tym wcześniej, ale może wypatrzysz różnice.

wino
07-10-2014, 20:11
W takim razie jestem zmuszony w końcu pograć w tą grę :) Spolszczenie jest już takie jakie chciałem, można cykać :) Obym się za mocno nie wciągnął, bo znowu muzę odłożę na rok czy pół ;)

Co do logs - na twc wątek o BC to jakaś kpina, tak jakby grało w tego moda na całym świecie kilka osób, więcej nas tu chyba gra. Nic tam się nie dzieje, jeden wątek świecący pustkaimi. Zaś na mtwitalia nic nie czaję - pytanie więc czy makarony są świadomi błędów? Ktoś wie czy coś robią z tym?

Araven
07-10-2014, 20:59
Wg mnie to ew. wklej im mojego loga na TWC.

wino
07-10-2014, 21:06
Sami na pewno swoje logi też widzą, więc nie wiem czy to ma sens. Poza tym nie ma ang języcznego wątku na zgłaszanie bugów, jest tylko na mtwitalia. Po Włosku...

Wonsz
07-10-2014, 21:08
Jak wgrywałem swoją muzykę, to z 6 dodanych, usłyszałem tylko 2 ;). Właściwie, to jest tak jak napisałeś pogrubioną czcionką ;).

hummels
12-10-2014, 18:12
Opis dla tych co chcą sami sobie dodawać muzę:

1. plik z muzyką musi mieć rozszerzenie mp3 i nie może mieć spacji w nazwie. Wrzucamy go do \data\sounds\music;
2. pełną nazwę pliku dodajemy do odpowiedniej sekcji w pliku descr_sounds_music.txt, który jest w katalogu data. Plik jest podzielony na sekcje - rodzaje muzy (music_type northern_european, music_type nordic, music_type scottish, music_type eastern_european, itd.). Jakie kraje są przypisane do poszczególnych rodzajów muzy można znaleźć w pliku descr_sounds_music_types.txt, który znajduje się w \data\world\maps\base\. I teraz w zależności gdzie chcemy dodać muzę:
a) muza na mapie: Każda ze wspomnianych sekcji ma podsekcje: state MUSIC_STRATMAP_SUMMER i state MUSIC_STRATMAP_WINTER i tu wpisujemy tą nazwę pliku z muzą w zależności czy ma być grana zimą czy latem;
b) muza w bitwach: podobnie jak wyżej, tylko że nazwę pliku trzeba dodać w innym miejscu: state MUSIC_BATTLE_TENSION, state MUSIC_BATTLE_MOBILIZE lub state MUSIC_BATTLE_BATTLE.
c) są też inne miejsca, gdzie można dodawać muzę - po bitwie, creditsy, loading screeny itp. Jak ktoś jest ogarnięty to łatwo ogarnie ;)
3. Na koniec po zmianach usuwamy 4 pliki .idx oraz 4 pliki .dat z katalogu \data\sounds i odpalamy grę. Uruchomienie potrwa dłużej, bo gra musi sobie stworzyć nowe pliki od muzy.

Mam pewien problem, kiedyś robiłem tak jak tutaj w opisie i wszystko było dobrze. Ostatnio miałem przerwę dłuższą od medievala, ale nic nie grzebałem, nie ruszałem gry w ogóle. Dzisiaj chciałem wrócić, wrzuciłem sobie kilka nowych kawałków, ale po włączeniu gry, od razu wywala do pulpitu i te usunięte pliki .idx oraz .dat się odnawiają. Włączam drugi raz i jest cisza zero dźwięków i muzyki. Wcześniej wiem, że usuwałem właśnie te pliki music.idx music.dat itd. i normalnie gra włączała za 1 razem i od razu dźwięki były a teraz jakieś problemy, o co może chodzić?

wino
12-10-2014, 18:22
Wywal wszystkie 4 plik idx i 4 dat, oprócz tego map.rwm. Chyba właśnie to muszę dodać o tym map.rwm. Spróbuj i daj znać czy pomogło.

hummels
12-10-2014, 18:33
Hmm.. pierwsze słyszę o tym map.rwm albo już po prostu nie pamiętam. Tak czy siak w data/sounds mam tylko pliki music, sfx, events, voice, które właśnie usuwałem zawsze i działało. Map.rwm chyba nie miałem nigdy w tym folderze. Plik map.rmw mam w data/world/maps/base.

Artem.pl
12-10-2014, 18:54
To go usuń razem z pozostałymi i sprawdź czy nie zrobiłeś żadnych literówek w descr_sounds_music.txt

hummels
12-10-2014, 19:32
No jest teraz ta nowa muzyka podczas bitwy, którą dzisiaj dodałem, ale nie ma innych dźwięków.. nie ma dźwięków z menu jak się klika na przyciski, nie ma głosów postaci, sama muzyka. Dziwne, pierwszy raz mi się to zdarza.. Jedyne co zauważyłem, to usuwając tylko 2 pliki events znika reszta dźwięków. Usuwając inne pliki a zostawiając events, dźwięki dalej są, ale nie ma nowo wrzuconej muzyki. Co może być nie tak przecież jakiś czas temu grałem normalnie, dalej są te moje powrzucane utwory a teraz coś nie gra. W descr_sounds_music.txt raczej nic nie zauważyłem co by mogło być nie tak z resztą dodałem te utwory w taki sam sposób jak dawniej to robiłem. Jedyna różnica, że tym razem nazwy utworów, które dodałem mają liczby np. Battle_Music32, Battle_Music33, ale to chyba nie ma znaczenia? Tym bardziej, że jak usunę wszystko to te kawałki grają, ale innych dźwięków po prostu nie ma.

Edit: Post z twcenter: "got a problem. when i delete the events files, i get music but no clicking effects for example on the main menu there will be nothing except music, if you see what i mean? except when i keep the event files i get no new tracks"

Czyli gość ma to samo, jak usuwa pliki events brakuje dźwięków, ale jest nowa muzyka a jak nie usuwa events to jest wszystko po staremu czyli bez nowej muzyki. Tylko dlaczego zawsze mi to działało a teraz po jakimś czasie jak nic nie ruszałem to jest coś nie tak?

wino
12-10-2014, 23:06
Masz usunąć 4 pliki dat i 4 pliki idx z katalogu sounds oraz wszystkie map.rwm jakie znajdziesz w katalogu world.

hummels
12-10-2014, 23:34
No chyba coś przeoczyłem bo teraz elegancko odpaliło jak kiedyś, wielkie dzięki :) Ale jestem niemal w 100% pewny, że wcześniej nie usuwałem tego map.rwm, ale może już nie pamiętam. Mam jeszcze pytanie bo w descr_sounds_music.txt mam np:

state MUSIC_BATTLE_MOBILIZE
event
folder data/sounds/music
(Mediterranean_Mobilize_1)_Mare_Nostrum.mp3
(Mediterranean_Mobilize_2)_Song_For_Toomba.mp3
(Euro_Mobilize_1)_Sister_Davul.mp3
(Euro_Mobilize_2)_Solenka.mp3
(Euro_Mobilize_3)_This_is_it.mp3


To są te utwory oryginalne z M2TW, których nie zmieniałem. Ale z tego co widzę, nie mam ich w folderze music gdzie są wszystkie w mp3 i nie mogę ich odsłuchać. Czy to znaczy, że one nie działają w grze i powinienem je tutaj usunąć z tych linijek? Czy mimo iż nie ma ich jako mp3 w folderze music to i tak jakoś grają? Bo chciałbym po prostu powywalać niektóre utwory co są kiepskie i ewentualnie wstawić za nie swoje.

wino
13-10-2014, 06:44
No chyba coś przeoczyłem bo teraz elegancko odpaliło jak kiedyś, wielkie dzięki :)
no i super :) Dopisałem do "instrukcji" info usunięciu map.rwm.

Bo to działa tak, że jak w folderze moda nie ma danej muzy, to szuka ona w folderze medka. Z resztą tak jest chyba z wieloma rzeczami w modach - jak czegoś nie zaweira mod, to jest to szukane w folderach medka. Jak chcesz je odsłuchać, to najpierw misisz użyć unpackera (powinien być w katalogu\medieval II total war\tools, ale piszę z pamięci, więc nie mam pewności). Musisz wybrać unpack_all czy jakoś tak. Potem w katalogu medievala wchodzisz do data\sounds i tam będą spakowane pliki z muzą. Musisz do nich skopiować te 2 pliki co są w katalogu moda data\sounds (xidx.exe i ten z rozszerzeniem bat). Jak je skopiujesz to odpal ten bat i wtedy wypakuje się muza.

P.S. jak zrobisz to podziel się z nami submodem, bo mi tu marudzą, żebym dodał nowe, a mi się ni chce za bardzo :) Mam ze 30 kawałków przygotowanych, ale nie mam weny na zrobienie. Mam też pytanko-prośbę. Zakładając że chcę wykorzystać max 3 rodzaje muzy na kilka frakcji, to jakbyś ją podzielił? Tzn. chodzi mi o te kraje wschodnie - Bizancjum, Gruzja, Bułgarzy, Połowcy, Mongołowie, Krzyżowcy. Nie wiem jak to dobrze rozwiązać. Tu już padły ze 2 czy 3 propozycje, ale jakoś nie do końca mi pasują. Najbardziej mi chodzi o Bułgarów.

hummels
13-10-2014, 12:27
Aha no ale to nie będę się już z tym babrać, pousuwałem te oryginalne ;d Podzielić się mogę tyle, że ja to robiłem głównie dla siebie także muzyka jest raczej tylko pod bitwy i na razie tylko na east-europe, teraz robię south-europe. Poza tą muzyką do bitwy to w zasadzie dodałem tylko jeden kawałek na mapie kampanii jak wyskakuje okienko z bitwą i niektóre dźwięki z innych części TW po wygranej/przegranej. Reszta jest oryginalna z moda stainless steel bo w bellum crucis nie gram także nawet nie wiem czy by wam to działało? :)

Co do ostatniego to ciężko powiedzieć bo w SS nie ma tych frakcji także niezbyt się orientuję, ale Bułgarzy chyba razem z Bizancjum, Krzyżowcy na pewno oddzielnie, musiałbym się chyba bliżej przyjrzeć bo tak to ciężko określić.

wino
13-10-2014, 17:40
A może taka koncepcja Wam się podoba? Bizancjum z Krzyżowcami (nacje chrześcijańskie, ale położone na terenach o silnych wpływach arabskich), Gruzja z Bułgarami, Połowcy z Mongołami? Tym pierwszym muzę taką podobną do europejskiej oraz kawałki takie arabskie, ale takie "mniej wyraziste", nie takie typowe arabskie no i wszystkie z Królestwa Niebieskiego.

Araven
13-10-2014, 17:45
Pasuje, ale nie zapomnij o kawałkach typowo bizantyjskich, mnisi gregoriańscy i inne takie. :D

Gruzja z Bułgarami to ok, byli blisko oba kraje były potentatami w handlu, Gruzja władała też na ziemiach muzułmanów.

Połowcy z Mongołami ok, ta sama wiara (początkowo), zbliżone kultury.

wino
13-10-2014, 18:34
Ok, postaram się coś zmontować.

wino
19-10-2014, 21:28
Zapraszam do obejrzenia - uwaga, tylko dla widzów o mocnych nerwach!

https://www.youtube.com/watch?v=qPEy4MB7Gqw&feature=youtu.be

Araven
19-10-2014, 21:54
Zajebiste to jest, nieźle się uśmiałem. A zawartość nowego submoda bardzo obiecująca.

szymczak69
19-10-2014, 22:15
Hah Dobre Wino. Przypomniało mi to cos http://www.youtube.com/watch?v=aCR8xV7fb5w

wino
20-10-2014, 07:29
Generalnie submod jest skończony, ale obczajam jeszcze czemu gra potrafi mieć 50 kawałków danego rodzaju, a gra w kółko 10 z nich, z tego jeden po 3 razy. Wkurwia mnie to strasznie, nie wiem jaki twórcy medka zastosowali algorytm, ale jest totalnie do bani. Niektóre kawałki lecą po 5 razy, a inne wcale. Być może jest to kwestia tego, że w ilości kawałków jest jakieś ograniczenie i nawet jak dam 50 utworów to gra i tak będzie grać np. 10. Nie wiem czy to obczaję, raczej wątpię. Przez to nie jestem w pełni zadowolony z mego dzieła, bo nie rozwija ono w pełni skrzydeł.

Druga sprawa to nie jestem do końca zadowolony z muzy arabskiej. Mają chyba najwięcej utworów, ale niemal wszystkie na jedno kopyto. Muszę tam zrobić jakiś przesiew.

wino
20-10-2014, 20:08
Dobra, nic nie wykombinuję więcej. Opis zmian w stosunku do poprzedniej wersji:
- wywalonych 30 najgorszych i najbardziej denerwujących kawałków;
- dodanych 39, m. in. Two Steps From Hell, z filmu Ogniem i Mieczem, utwór tytułowy z Gry o Tron, z gry Gothic 3;
- Gruzja dzieli teraz muzykę z Bizancjum (wcześniej Bizancjum było same), zaś Połowcy połączyli się z Mongołami oraz Bułgarami;
- nowa muza w menu (były 4 kawałki są 3, inne niż poprzednio);
- kilka innych drobnych zmian (dorzuciłem utwór na zakończenie gry - wygranie lub przegranie kampanii i pojawiający się po bitwie, ale już na mapie kampanii; dodałem głos księżniczce w akcencie mongolskim, bo milczała jak zaklęta; z loading screenów usunąłem jeden z kawałków, który pochodził z podstawki medka a dodałem fajny kawałek Vangelisa (który wcześniej był w kampanii); jako że teraz Polish Retainers to Polscy rycerze feudalni, to mówią w bitwie "Polish knights!" zamiast "heavy cavalry!", a ich spieszona wersja oraz spieszeni polscy rycerze "heavy infantry!" (tak jak ich odpowiednicy z innych części świata) zamiast "swordsmen!")

Muszę także ostudzić trochę Wasze rozbudzone nadzieje. Koła drugi raz się nie wymyśli :) Pomimo tego, że zmian jest sporo, to jednak poprzednio było ponad 170 kawałków, więc jakby nie patrzeć, to znakomita większość kawałków w nowej odsłonie moda się po prostu powtarza. Mimo to z kampanii poznikały najbardziej męczące kawałki (oczywiście każdy ma inny gust, no i to co wywaliłem dla innych mogło być dobre), zaś doszło kilka nowych. I o ile w kampanii jest lepiej, o tyle w bitwach jest może nie rewolucja, ale wielkie przemeblowanie. Usunięte zostały kawałki z podstawki medka (a to było od 30% do 50% utworów bitewnych) a są tylko nowe i te najlepsze z poprzednich edycji submoda muzycznego. Dla Europy Wschodniej, Polski i Węgier mamy niemal całkowicie nowe doznania słuchowe w trakcie walki. Jedynie u Arabów muza bitewna pozostała bez zmian.

Krótko mówiąc - powinno być lepiej, szczególnie podczas walki, lecz cudów nie ma :) Wszystko oczywiście starym zwyczajem przepuszczone przez MP3Gaina, który bezstratnie wyrównuje głośność wszystkich utworów do jednego poziomu. Link poniżej, instrukcja instalacji w pierwszym poście.

http://przeklej.org/file/zx8r23/muzyczny.ver.6.7z

Araven
20-10-2014, 22:46
Dobra robota z tym nowym submodem muzycznym, działa na savy. A zmiany słychać od razu.
Moja kampania się rozkreca mam blisko 1240 rok, Bizancjum na mnie uderzyły, Norwegia też. Nowogród i Moskwa mnie atakują od zawsze. No ale ctd miałem muszę wczytać ostatni save.

Araven
30-11-2014, 21:09
Wino, a na Megasubmodzie V do 6.3 zahulał by ten submod muzyczny?
Poza plikiem unit i plik zamiast z Ufficiale by trzeba dać do Full i Light.

Edit. Porobiłem kopie podmienianych plików w world pokopiowałem ręcznie i zobaczę czy wybuchnie na Megasubmodzie V w 6.3.
Działa raczej wszystko jak nalezy z tego co widzę na Gruzji. Jak będą chętni zrobię pliki umożliwiające grę na najnowszym submodzie wino do BC 7.0 w Megasubmoda V na BC 6.3.

wino
01-12-2014, 06:47
No zapewne zadziała, daj znać czy udało Ci się przerobić, jak coś to przerobię.

Araven
01-12-2014, 08:17
Tak zadziałało.
Użyłem Twego sounds.
Plików tekstowych z submoda muzycznego 6.0 (do BC 7.0) z data poza unit oczywiście.
Plik z world descr_sounds_music_types wrzuciłem ręcznie do katalogu World do base, imperial_campaign, Custom i tu Full i Light.
Odpaliłem Gruzję z tym wszystkim i hula jak złoto. Głosy jednostek w bitwie są. Bo sią bałem o nie. Wszystkich jednostek co do głosów nie sprawdzałem.

wino
03-01-2015, 14:30
Mała poprawka konieczna by korzystać z tego submoda po instalacji bugfixera. Jest to plik EDU z naniesionymi poprawkami dotyczącymi muzy. Jeśli chcecie free upkeep, skorzystajcie z pliku znajdującego się w wątku szybsza budowa i inne.

http://przeklej.org/file/cXAb7q/export.descr.unit.po.bugfixerze.7z (http://przeklej.org/file/cXAb7q/export.descr.unit.po.bugfixerze.7z)

Opis instalacji zaraz będzie w pierwszym poście.

janusztrzaskacz
14-02-2015, 20:58
Opis instalacji:

1. Ściągamy submoda stąd: http://przeklej.org/file/zx8r23/muzyczny.ver.6.7z.
2. Rozpakowujemy plik programem 7zip.
3. Usuwamy całą zawartość katalogu sounds (...\mods\BellumCrucis7\data\sounds\).
4. Kopiujemy zawartość katalogu z submodem do ...\mods\BellumCrucis7\data\ wszystko nadpisując.
5. Usuwamy plik map.rwm z katalogów ...\mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\im perial_campaign\ i ...\mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\cu stom\Ufficiale\.
6. Jeśli masz lub miałeś już wersję 6, to aby działała Ci poprawnie z bugfixerem należy wgrać zawartość tego pliku: http://przeklej.org/file/cXAb7q/export.descr.unit.po.bugfixerze.7z (http://przeklej.org/file/cXAb7q/export.descr.unit.po.bugfixerze.7z) do data oraz usunąć 8 plików z katalogu sounds: oba events, oba music, oba sfx i oba voice.
7. Zabijamy, gwałcimy, podpalamy, plądrujemy ku chwale Królestwa! :)

Nowa kampania chyba nie jest wymagana, gdyż grałem na poprzednim submodzie Polską i po wgraniu nowej wersji mogłem grać dalej. Czy tak będzie u Was? Nie gwarantuję, poprzednie wersje submoda wymagały nowej kampanii, więc ciężko powiedzieć.

P.S. jak komuś robi się CTD podczas uruchamiania pojedynczych bitew (tych uruchamianych z menu dla jednego gracza) to niech pousuwa wszystkie pliki map.rwm ze wszystkich podkatalogów w \mods\BellumCrucis7\data\world\maps\. Nie wiem czy to coś da, ale mi na początku też nie działały, po czym jak tak zrobiłem to zaczęły, ale głowy nie dam, że to od tego :)

Uwaga: uruchomienie gry oraz kampanii potrwa dłużej.


Napisałeś "Jeśli masz lub miałeś już wersję 6, to aby działała Ci poprawnie z bugfixerem należy wgrać zawartość tego pliku: http://przeklej.org/file/cXAb7q/export.descr.unit.po.bugfixerze.7z (http://przeklej.org/file/cXAb7q/export.descr.unit.po.bugfixerze.7z) do data oraz usunąć 8 plików z katalogu sounds: oba events, oba music, oba sfx i oba voice."

Witam, nasunęła mi się jedna rzecz a mianowicie. W bugfixerze do BC 7.0 jest plik export_descr_unit.txt i ma on zupełnie inny rozmiar niż ten z Twojego linku? Czy jeśli nie miałem nigdy submoda muzycznego od Ciebie to również muszę wgrywać ten expport.descr.unit po bugfixerze i usunąc te 8 plików czy też nie?

Araven
14-02-2015, 21:37
Pliki usuń te 8, a możesz mieć aktualny plik Wino, ten z mocnymi łucznikami, tego masz? EDU z bugfixera wgrywać nie musisz plik Wino jest na jego bazie zrobiony. I ten EDU od Kama podobnie.

janusztrzaskacz
14-02-2015, 21:49
mam oryginalny plik unit z bugfixera oficjalnedo do BC

Araven
14-02-2015, 21:52
Usuń te 8 plików i map.rwm i sprawdź w grze, powinno odpalić. Zobacz w bitwach czy są dźwięki i głosy jednostek, nie wybuchnie.

wino
15-02-2015, 21:28
Janusztrzaskacz - jesteś w wątku o submodzie muzycznym i pytasz czy jak go nie masz to czy masz wgrywać jakiś plik dotyczący submoda muzycznego. Myślenie nie boli.

teyot
01-10-2015, 12:06
witam, z linka 1. Ściągamy submoda stąd: http://przeklej.org/file/zx8r23/muzyczny.ver.6.7z. jak pobieram wyskakuje komunikat, że brak takiego pliku, można podać jakiś alternatywny link?

wino
01-10-2015, 17:53
Nie chce mi się wrzucać tak wielkiego pliku gdzie indziej :/ Muza jest zawarta w megasubmodzie, więc jak jego ściągniesz to i muzę będziesz mieć, a muza jeśli chodzi o objętość to 90% megasubmoda, więc czasowo i tak podobnie by trwało ściąganie.

hummels
14-10-2015, 19:21
Witam. Na stronie 22 i 23 są moje stare posty. Dzisiaj dodałem sobie kilka nowych kawałków (dodaję sam nie używam submoda) i stało się to samo o czym pisałem w poprzednich postach tutaj. Tzn. pierw nie było nowej muzyki, którą dodałem. To pousuwałem te wszystkie pliki w sounds i map.rwm no i zresetowała mi się muzyka w głównym menu leci jakaś inna a w ogóle nie zmieniałem nic z muzyką w menu. Później znowu głosy postaci zanikły, klikam na generałów itd. i cisza nic nie mówią. O co tu chodzi? Kilka lat temu sobie dodałem muzykę a jak po jakimś czasie próbuję dorzucić coś nowego to się wszystko pieprzy, nie wiem co mam z tym robić ;f

wino
14-10-2015, 20:34
Robisz coś źle, przeczytaj od nowa instrukcję obsługi dodawania muzy.