PDA

Zobacz pełną wersję : Medieval XL - Bugi



kruk84
19-09-2012, 11:54
Tutaj proszę zgłaszać wszystkie bugi, oraz błędy występujące w modzie.

HellVard
20-09-2012, 14:45
Zacząłem kampanię Maurami i wysłałem armię na podbój jakiejś zbuntowanej prowincji koło Marrakeszu (nie pamiętam nazwy, a nie chce mi się teraz gry włączać, żeby sprawdzić). Armią dowodził generał, ale w następnej turze armia się zbuntowała. To chyba nie jest normalne?

K A M 2150
20-09-2012, 15:11
To się dzieje normalnie, Twój generał się zbuntował. http://online.freeware.info.pl/desert-operations.html Może to się zdarzyć nawet w podstawowym medku.

HellVard
20-09-2012, 15:48
Tak, wiem, że dzieje się to także w czystym Medku, ale miałem niewiele takich przypadków, a w podstawkę grałem naprawdę sporo. Tutaj bunt pojawił mi się na samym początku gry, gdzie takiej sytuacji nigdy nie miałem, dlatego wolę się upewnić czy to bug czy nie.

kruk84
20-09-2012, 17:07
W nowej wersji moda, która można pobrać w dziale linki ten błąd nie występuje.

Grost
29-09-2012, 12:04
http://imageshack.us/a/img254/3632/rusuo.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/254/rusuo.jpg/)

Przy ataku na Ruś Kijowską, Włodzimirską i ruskich rebeliantów (zdjęcie) pojawia się fioletowy obrazek zamiast ruskiej gęby (przy Nowogrodzie było normalnie). Jak w armii jest gienek to nie ma problemu i widać twarz.

kruk84
29-09-2012, 19:31
Też coś takiego mi się zdarzyło, podobnie Litwini mają gęby Azteków. Niestety na chwilę obecną niestety nie wiem jak to rozwiązać, a na twcenter jakoś nie umiem tego znaleźć :)

Basai
30-09-2012, 09:39
Jednostka w Polsce nazywa się Śpieszna konnica Kresowa a to jest zwykły oddział średniej jakości łuczników ;]

K A M 2150
30-09-2012, 20:44
Więc w czym problem? Skoro konna wersja Kresowej Konnicy to średniej jakości konni łucznicy (ale dobra lekka jazda), to oczywiste, że ich spieszona wersja będzie średniej jakości łucznikami (ale dobrą lekką piechotą).

Basai
30-09-2012, 20:54
W tym, że IMO piechota łuczników nie powinna mieć w nazwie konnica

K A M 2150
30-09-2012, 21:18
Dlatego ma przedrostek SPIESZONA ;) Derywatem jest jednostka o nazwie Konnica Kresowa, bo taka jest jej podstawowa nazwa. Mają dokładnie to samo uzbrojenie i opancerzenie. Najwyżej zmieni się to na Łuczników Kresowych i git.

Grost
01-10-2012, 12:37
Dotyczące pól bitew:
1) Wywalało mnie raz (medieval napotka) przy wczytywaniu bitwy na przełęczy w Karpatach na pn od Użhorodu. Bitwa z rebelią. Próbowałem 2 razy wczytać i 2 ctd. W końcu wybrałem rozstrzygnięcie bitwy automatem.

2) Zasadzki: siedzę sobie w lesie zagajniku i wpada na mnie obca armia --> wczytuje się bitwa --> i tu niespodzianka --> pole bitwy jest niemal pozbawione drzewek (pojedyncze krzaczory się znajdą,) a spodziewałbym się obrony w lasku

K A M 2150
01-10-2012, 15:26
1) Jakie miałeś Ty oraz przeciwnik jednostki oraz jakie były ulepszenia ich pancerzy? Wiem, że na modzie SS były jakieś jednostki z błędem w ulepszeniu pancerza i wtedy wywalało, bo brakowało tekstury.

2) To chyba już normalnet bug dla Medka ;)


A mi się chyba w końcu udało naprawić rekrutację :D Muszę to tylko jeszcze dokładniej potestować, aby się upewnić, że AI robi więcej konnicy, bo grając Anglią rozegrałem 20 tur i chyba Francuzi pobudowali rycerzy w zbrojach ; )

Grost
01-10-2012, 18:37
1) Jakie miałeś Ty oraz przeciwnik jednostki oraz jakie były ulepszenia ich pancerzy? Wiem, że na modzie SS były jakieś jednostki z błędem w ulepszeniu pancerza i wtedy wywalało, bo brakowało tekstury.

Rebelia to jacyś włócznicy milicyjni, albo straż włócznicza, albo pancerni włócznicy czy coś - 2 jednostki (szczerze to nie wnikałem)i i chyba kusznik 1 - pozostałość po węgierskich niedobitkach (nie pamiętam, dość dawno było), Moja armia to gienek, topornicy konni, miecznicy skandynawscy (albo huskarlowie) i (chyba) katapulta.
Wszystkie bitwy wcześniejsze z Węgrami czy rebeliami powęgierskimi bez problemu, a jednostki takie same. Wcześniejsze i późniejsze bitwy w podobnym moim składzie bez błędów.

Zdarzyło się raz więc tragedii nie robiłem. Zwaliłem to na miejsce na mapie :P, nie na armie.

kruk84
02-10-2012, 13:22
Ten crash nie powinien mieć związku z jednostkami. Podczas gry zdarzyło mi się, że wywaliło do pulpitu podczas uruchamiania bitwy w okolicach Kijowa. Jednak nie było to powtarzalne więc nie wiem gdzie leży problem. Na szczęście CTD są dość rzadkie w modzie (ja do tej pory miałem 2 ).

seba225
14-10-2012, 19:56
W drzewie genealogicznym nie widać wszystkich członków rodziny ( nie wiem czy to bug :) )

K A M 2150
15-10-2012, 13:59
To chyba nie bug, nie każdy generał jest członkiem rodziny, do drzewka zostają dodani dopiero wtedy gdy wyskakuje okienko z zapytaniem czy chcesz wydać generała X za księżniczkę Y.

seba225
15-10-2012, 15:16
Wiem :) Napisałęm że członkowie rodziny a nie generałowie :)

Grając Polską Miałem króla z adoptowanymi synami, księcia nie było ( był tylko na mapie) nie było go na drzewie :) Pojawił się dopiero po śmierci króla.

Grost
15-10-2012, 19:38
U mnie też tak było

kruk84
18-10-2012, 09:53
Postaram się to poprawić. W ogóle chciałbym zmienić ułożenie agentów jak i stworzyć rody królewskie dla wszystkich nacji, ale nie jest to priorytetem :). Da się grać bez tego. Na chwilę obecną czekam, aż KAM skończy EDU. Oczywiście nadal proszę o zgłaszanie bugów w tym wątku.

Grost
05-11-2012, 07:10
Może to i nie bug: Wrocek na starcie jest stolicą Polski.

Lotharius
02-12-2012, 16:02
A ja mam problem,, ładnie wszystko ściągnąłem i gdy po wybraniu nacji klikam START, wszystko staje w miejscu... zrobilem coś źle ?

K A M 2150
02-12-2012, 16:08
Mi się po prostu długo kampania włącza, poczekaj to się pewnie uruchomi ; )

HellVard
02-12-2012, 20:23
No właśnie, dlaczego stolicą Polski jest Wrocław? :)

Lotharius
03-12-2012, 13:45
Po kilku godzinach grania zauważyłem pewne dość irytujące rzeczy:
- Wszystkie bitwy które rozgrywałem, kończyły się śmiercią wszystkich jednostek danej armii. Nigdy nie złamalem szyku wroga(że przeciwnicy byli rozgromieni), tylko zawsze walczyli do końca, nawet gdy było 500vs20.
- Żadne frakcje nie prowadzą wojen tylko ja i jak zaczne kimś konflikt, wrogie państwo wysyła do mnie co ture dyplomatów z prośbą o zawieszenie broni
- Mimo, że gram na vh/h to zrobiłem armie...moi przeciwnicy prawie w ogóle nie mają wojska

Może nie bugi, ale warto się temu przyjrzeć :D

K A M 2150
03-12-2012, 15:08
Po kilku godzinach grania zauważyłem pewne dość irytujące rzeczy:
- Wszystkie bitwy które rozgrywałem, kończyły się śmiercią wszystkich jednostek danej armii. Nigdy nie złamalem szyku wroga(że przeciwnicy byli rozgromieni), tylko zawsze walczyli do końca, nawet gdy było 500vs20.
- Żadne frakcje nie prowadzą wojen tylko ja i jak zaczne kimś konflikt, wrogie państwo wysyła do mnie co ture dyplomatów z prośbą o zawieszenie broni
- Mimo, że gram na vh/h to zrobiłem armie...moi przeciwnicy prawie w ogóle nie mają wojska

Może nie bugi, ale warto się temu przyjrzeć :D


1. Wejdź do głównego folderu medievala i odszukaj plik medieval.preferences.cfg, otwórz go notatnikiem i odszukaj wpis "morale", jak będzie przy nim 0 to zmień to na 1 i będzie działać ;) Mi morale obecnie działa, ale jak wgrywałem nowe AI miesiąc temu to miałem tak samo ;)

2&3 - Miało to być zrobione już teraz, ale widocznie ktoś o tym zapomniał ;) Obecnie koszta wojsk są bardzo wysokie, a państwa mają na starcie całkiem niezłe armie, przez co po 2-3 turach wszystkie kraje są bankrutami. Wstawię dziś plik, który to poprawi.

Lotharius
03-12-2012, 16:17
Ok, tak zrobię :D Czy po wgraniu tego pliku który wrzucisz, trzeba będzie zaczynać nową grę, czy na starym save tez pójdzie ?

kruk84
03-12-2012, 16:39
Również trochę pograłem i nie zauważyłem problemów z nie prowadzącymi wojny nacjami. Chociaż zdaje sobie sprawę, że faktycznie miałem poprawić descr_stat, tak jak Kam radził. Niestety nie udało mi się tego zrobić, ale postaram, się to naprawić i lada moment wydać "łatkę".

Co do stolic to jest to na chwilę obecną permanentne. Nie tylko Polska ma złą stolicę. Spowodowane jest to tym, że do edycji mapy używam geomoda, a on ma taką przypadłość, że w momencie zapisu mapy "bałagani" stolicami :) więc musiałbym to zmieniać za każdym razem gdy uruchamiam to narzędzie.

Grost
04-12-2012, 06:56
- Żadne frakcje nie prowadzą wojen tylko ja i jak zaczne kimś konflikt, wrogie państwo wysyła do mnie co ture dyplomatów z prośbą o zawieszenie broni


W pierwszej wersji też tak było, tzn mało wojen. Większość ja zaczynałem. Było też mnóstwo bardzo poplątanych sojuszy i w razie wojny robił się kogel-mogel w dyplomacji. Wojny między AI zaczęły się dość późno. Agresywne było Bizancjum i Maurowie. Grałem dwie kampanie na 1 wersji i w obu tak było.

Teraz niestety brak czasu na sprawdzenie wersji drugiej.

Lotharius
05-12-2012, 20:27
To jak w końcu z tą łatką ?

kruk84
05-12-2012, 20:39
Testuje różne rozwiązania. Będzie w przyszłym tygodniu.

OskarX
06-12-2012, 20:09
Mod jest całkowicie niegrywalny, pograłem z 10 tur Turcją na m/m i mam -50k kasy i każda frakcja jest bankrutem. Z innej beczki to wyjdzie to MXL: Wielkie BItwy?

K A M 2150
06-12-2012, 20:45
To pousuwaj wojo i szybko pozdobywaj miasta, będziesz kilka tysięcy na plusie ;) Na takim EB do Rome to podstawa, tam każdy ma po kilka tysięcy na minusie na dzień dobry, a jest to chyba najlepiej zbalansowany i realistyczny mod jaki wyszedł do serii Total War ;P Ja po 10 turach już mam po 2000-4000 na plusie.

Co do nacji AI to będzie to naprawione. Najpierw chcieliśmy wydać szybko patch z samym bonusem do sakiewki króla, ale przez to gracz miałby za łatwo, więc wydamy w przyszłym tygodniu rozwiązanie na dłuższą metę, czyli skrypt na kasę :) Jak ktoś chce to mieć zrobione szybko to w pliku descr_strat trzeba kings purse zwiększyć każdej nacji tak do 4000-5000.


Wielkie Bitwy wyjdą jak będę miał czas je zrobić, przed premierą obecnej wersji doszło dużo zmian, w tym nowa nacja oraz nowe ceny jednostek, przez co muszę każdą jednostkę przerobić od nowa, a jest ich kilkaset ; P Myślę, że pod koniec przyszłego tygodnia wyjdzie ;)

OskarX
06-12-2012, 21:56
Jak pousuwam wojo to czym mam zająć? Zresztą mam tyle miast, a armie może z 2 +niedawno Jihad robilem i ciagle dostaje kase z misji+od rady. Niestety ciągle minus. Ja nawet bym sobie poradził ale komp jest za głupi i przez całą grę będzie łaził z jedną armią. Tak więc czekam na łatkę i dziwne jest dla mnie zwiększenie kosztów utrzymania jednostek, rekrutacji i budowy, zostawiając niezmienione zyski. Przecież oczywiste jest, że kasa będzie ciągle na minus.

K A M 2150
06-12-2012, 22:03
Bo jak pousuwasz wojo to będzie kilka tysięcy na plusie przez co zrobisz ekonomię, a potem wojo idzie łatwo. Zyski są olbrzymie, chyba jedne z najwyższych jakie widziałem w modach do Medievala, tylko trzeba umieć je uzyskać, właśnie przez to że z miast i zamków (mają nowy budynek wieś->miasto itd, który daje duuuży dochód) można wyciągnąć ogromne sumy ze względu na dużą liczbę nowych budowli ekonomicznych. Wszystko działa idealnie, trzeba na serio wybierać między rozwojem, a ekspansją, bo nie da się jak wcześniej robić obu tych rzeczy na raz. Mi się jakoś turkami na h/h przed chwilą udało uzyskać ponad 4000 tysiące na turę w przeciągu 13 tur gry, także da się.

Problemem jest AI, które dostało za dużo armii, których nie kasuje przez co szybko ląduje na minusie.

Grost
07-12-2012, 13:50
Mod jest całkowicie niegrywalny, pograłem z 10 tur Turcją na m/m i mam -50k kasy i każda frakcja jest bankrutem. Z innej beczki to wyjdzie to MXL: Wielkie BItwy?
Mod jest z...jedwabiście grywalny.
W pierwszej wersji wyszedłem na + w 16 turze.

OskarX
07-12-2012, 14:47
W pierwszej wersji? Ja piszę jakby co o mojej pierwszej grze na MXL 2.0. Tak jak piszesz K A M 2150 z pewnością da się wyjść na plus, ale co z kompem? Po 10 turach z 4 frakcje mają tylko po 1000 florenów, reszta już na minusie jedzie tak więc wstrzymam się z graniem do wyjścia łatki :)

Salvo
09-12-2012, 13:32
dziwne jest dla mnie zwiększenie kosztów utrzymania jednostek, rekrutacji i budowy, zostawiając niezmienione zyski.
Zwiększając koszta i kasę jednocześnie w praktyce nie zmieniasz nic :P

Pamiętam jak to zrobili w Grandviz AI, taki stary mod pod medka 2. Zwiększyli cenę budynków i kupna jednostki, ale samo utrzymanie nie zmieniło się zbyt drastycznie. Komp z tego co pamiętam bardzo ładnie sobie z tym radził, a i gracz miał uciechę.

Co do aktualnego systemu to z tego co czytam jeśli nie ukierunkuje się AI bardziej na ekonomię to trochę lipa. Może zwiększyć bonusy zmniejszające koszta budowy budynków .itp?

Lotharius
10-12-2012, 10:24
Biorąc pod uwagę to, ze prawie wszystkie państwa są bankrutami, sytuacja że na polu bitwy znajdą się 2 pełne armie jest niemożliwe. O ile ja sobie poradze z brakiem pieniędzy, to komputer nie za bardzo ;) Dlatego również czekam na jakąś łatkę.

kruk84
10-12-2012, 16:17
Wybaczcie tak długie oczekiwanie. Nasz zespół jest dość skromny więc pewne wydawało by się proste sprawy troszkę trwają. W dziale linki dodałem Łatkę. Są to dwa pliki, które należy wgrać do odpowiedniego katalogu. Wszystko tam opisałem, gdyby ktoś miał problemy to śmiało piszcie.

Lotharius
10-12-2012, 20:47
No, teraz da sie grać ;) Państwa prowadzą ze sobą wojny, mają armie i jest super.
odnośnie bitew, zwróciłem uwagę, że gdy używam formacji ściana tarcz i atakuje wroga, w walce bierze udział pierwszy rząd z tej formacji a reszta stoi i się patrzy. Nie wiem, czy jest tak samo gdy nie używam ściany tarcz bo nie sprawdzałem. To chyba jedyny bug.

Chwilke pograłem i pomyślałem sobie, żeby wklepać kod na odsłonięcie mapy, bo ciekawiło mnie jak inne państwa dają sobie rade. Efekt taki, że w kilka rund Serbia podbiła prawie całe Bałkany, niszcząc frakcje Węgrów i Bułgarów :D

K A M 2150
10-12-2012, 21:02
W ścianie tarcz też trzeba dać wojakom utrzymanie formacji, ale to z tym pierwszym szeregiem pakującym się do przodu to czasami się zdarza, niestety jest to już bug tej formacji, którego nie da się zmodować ;) U mnie jednak nie występował zawsze, a oddział ma taką samą skuteczność bojową ;) Nie wiem czy dyscyplina oddziału ma tutaj coś do rzeczy, bo chyba Waregowie zawsze trzymają równo ścianę tarcz.

kruk84
11-12-2012, 16:26
Cóż mówiłem Kamowi, że za bardzo przypakował Serbię, ale obaj bardzo tę nację lubimy więc stwierdziliśmy, że to nic :mrgreen:

K A M 2150
11-12-2012, 21:05
Właśnie Serbię trochę osłabiłem przed wydaniem xD Tylko podstawowi i elitarni rycerze są trochę tańsi od ich odpowiedników, jednakże mają tylko jedną jednostkę kawalerii lepszą od zwykłych rycerzy feudalnych, czyli w sumie Zachód i Wschód może wystawić cięższe jednostki ; P Raczej rozchodzi się o prowincje, bo Serbia ma bardzo dużo regionów nadmorskich oraz rebelianckich przez co łatwo się wzbogaca :D Sam dziś wreszcie trochę pogram w MXL to zobaczę jak u mnie będzie wyglądał los Serbii ; P

Arrim
11-12-2012, 21:08
Nie mogę wypakować za pomocą 7zip drugiego parta. To dziwne, bo pierwszy wypakowałem. Nie mam pojęcia co może być przyczyną, ale z tego co zauważyłem, to jedyne czym się różnią to typem pliku - part 1 ma typ - Plik 001, a ten drugi - 7zip. Nie wiem czy tak było, czy może ja coś pomieszałem (początkowo 1 część też nie mogłem rozpakować, bo wyskakiwał komunikat, że jest błąd lub archiwum jest uszkodzone, ale w końcu jakimś cudem mi się udało).
Może to jakiś błahy problem, kwestia zmienienia rozszerzenia czy coś, ale ze mnie jest kiepski informatyk, dlatego proszę o pomoc :).

K A M 2150
11-12-2012, 21:22
Oba pliki powinny mieć taką pełną nazwę:

MXL.7z.001
MXL.7z.002

Jak jest inaczej to zmień drugiemu nazwę tak, żeby to wyglądało jak powyżej :)

A tak w ogóle to jak wypakowujesz part 1 to od razu wypakowuje Ci się part 2 ; P Wręcz nie da się wypakować samodzielnie drugiego parta ;)

Ewentualnie mogło Ci się coś nie tak ściągnąć i już pierwszy plik jest uszkodzony.

Arrim
11-12-2012, 21:35
A tak w ogóle to jak wypakowujesz part 1 to od razu wypakowuje Ci się part 2 ; P Wręcz nie da się wypakować samodzielnie drugiego parta ;)

A, faktycznie od razu wypakowało 2 party, bo jest napisane, że folder ma więcej niż 2,30 GB :P. Dzięki za odpowiedź :).

K A M 2150
11-12-2012, 21:56
I na bank wrzuć najnowszą łatkę, bo będzie problem z kampanią ;D Mniej ważne, ale według mnie równie istotne dla grywalnoścci jest zainstalowanie nowej muzyki ;)

Lotharius
12-12-2012, 20:53
Grając Polską zająłem Pińsk. Populacja tej osady wynosiła ok. 600 osób. Żeby uzyskać następny poziom, populacja powinna wynosić 1000. Mam 1200, a nadal brak budynku dzięki któremu podniose poziom osady. Nie wiem jak z innymi osadami, ale z Pińskiem jest na pewno problem ;)

Grost
13-12-2012, 07:41
Nie tylko z Pińskiem. W Skandynawii też tak miałem - nie pamiętam nazw, wioska na Gotlandii i wioska w centrum Skandynawii.
Jak zmienisz na zamek, to będziesz mógł rozbudowywać do końca - do cytadeli.

kruk84
13-12-2012, 08:27
Cenna uwaga, dzięki. Rzucę na to okiem.

Lotharius
13-12-2012, 09:27
Nie tylko z Pińskiem. W Skandynawii też tak miałem - nie pamiętam nazw, wioska na Gotlandii i wioska w centrum Skandynawii.
Jak zmienisz na zamek, to będziesz mógł rozbudowywać do końca - do cytadeli.

To wioska Visby ;) Czekamy na łatke :D

P.S Czy mi się wydaje, czy papież jest nieśmiertelny ? :D Dziad nie chce umrzeć...

Grost
13-12-2012, 10:49
P.S Czy mi się wydaje, czy papież jest nieśmiertelny ? :D Dziad nie chce umrzeć...

Popatrz na screena tutaj http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=478&t=9093&start=160#p245807

Papa ma 90 lat. Mam późniejszego screena gdzie ma 100 lat :) mam też screena na którym gienek albo papa ma 103 lata :)

Lotharius
14-12-2012, 13:36
Od wczoraj ciągle wyskakuje mi błąd Total War Napotka... wie ktoś co mi może pomóc ?

p.S Sorry że cały czas zawracam głowe ;)

Lotharius
16-12-2012, 09:58
Przepraszam za DP, ale sprawa jest dość poważna, wojna z Kipczakami jest niemożliwa, gdyż przed każdą bitwą wyskakuje błąd Total War napotka...tak samo często wyskakuje ten błąd przy zmianie tury. To znaczaco utrudnia gre !

kruk84
16-12-2012, 12:29
Sry, że dopiero teraz odpisuje. Jak możesz sprawdź czy w Custom Battle bitwy przeciwko Kipczakom działają. Czy wywala każdą bitwę przeciwko tej nacji ? Czy tylko jedną konkretną ? Jaki jest skład armii ? I jak możesz podrzuć loga :)

Juras
17-12-2012, 09:48
Witajcie, dopiero co ściągnąłem moda i zadowolony próbuje kampanie uruchomić a tu się nie da.. Ściągnołem MXL i 2 patche co są w temacie z linkami, jak wybieram nową kampanię to pokazuję się klepsydra na myszce i nic się dalej nie dzieje nie można nic zrobić. Dodam ze oprócz tego moda mam jeszcze 1 moda co zmienia polskie jednostki w kampani teutonic i on oprócz folderu mods podmieniał też coś w głównej dacie może tu jest problem :roll: Edit zrobiłem reinstalacje medka i nadal to samo. :cry: :evil:
Edit 2: Już działa, wystarczyło trochę poczekać :D :roll: Fajny Mod czegoś takiego szukałem, te jednostki Trashing_mad'a :roll:

Lotharius
17-12-2012, 11:48
Już sobie poradziłem z problem, sam zniknął ;)

P.S A faktycznie, Serbia piekielnie przepakowana...jakaś instrukcja co moge sobie podmienić w plikach ? :)

K A M 2150
17-12-2012, 14:59
Edit 2: Już działa, wystarczyło trochę poczekać :D :roll: Fajny Mod czegoś takiego szukałem, te jednostki Trashing_mad'a :roll:

Tak, ten problem miał już ktoś wcześniej i odpowiedziałem, że po prostu trzeba poczekać :D Wiele modów ma to do siebie, że za pierwszym odpaleniem odtwarzają pewne pliki i stąd taki długi okres wczytywania :D Jak pograsz to podziel się tym co Ci się podoba, a co nie :)



Już sobie poradziłem z problem, sam zniknął ;)

P.S A faktycznie, Serbia piekielnie przepakowana...jakaś instrukcja co moge sobie podmienić w plikach ? :)

Kurcze, u mnie Serbia taka potężna nie jest i trzyma się raczej historycznych granic, ale pewnie za trochę tur to się zmieni ;D

Co do osłabienia Serbii to wejdź w MXL/data/world/maps/campaign/imperial_campaign i otwórz plik descr_strat.

Znajdź wpis frakcji "Saxons", a następnie zmniejsz denari z 20000 na 10000, a denari_kings_purse z 2000 na 1000. Raczej mocno to Serbów osłabi ;)

P.S Tutaj mapa Serbii u szczytu jej potęgi ; P

http://pulse.sm-art.info/wp-content/uploads/2010/06/Srbija_car_dusan.GIF

Lotharius
17-12-2012, 15:48
Zacząłem kampanie i powtórka z rozrywki, Serbia w kilka tur podbiła Węgry i wjechała mi w Polske 3 PEŁNYMI armiami :D

P.S Jak to zrobie, bede musiał grać kampanie od nowa ?

K A M 2150
17-12-2012, 15:51
Tak, wprowadzenie tych zmian może nawet sprawić, że Twoje sejwy nie będą działały jeżeli nie ustawisz tamtych wartości na te jakie były lub ponownie nadpiszesz to tym plikiem z łątką ;)


U mnie przy 50 turze Serbia ma wojnę z Węgrami, ale nie zajęła im ani jednego miasta, jednakże same Węgry są męczone przez Bułgarów ;)

PussyDestroyer 666
17-12-2012, 18:52
Mam problem pomiewaz kiedy klikam w plik do odpalenia gry wyskakuje mi blad CA LIBS,nie mam pojecia czym moze byc to spowodowane sciezka do pliku to mods/MXL/MXL.Z gory dzieki za pomoc.

K A M 2150
17-12-2012, 19:15
Masz błąd, powinno być mods/MXL :) gdy sie wypakowuje coś 7zipem to on czasem podwójnie robi folder.

OskarX
18-12-2012, 16:23
Zainstalowałem łatki i postanowiłem wrócić do MXL. Zacząłem od własnej bitwy i już bug. Oddziały ciężkozbrojnych włóczników przy oddaleniu kamerą wyglądają jak czarne kartony. http://imageshack.us/f/833/beztytuurln.jpg/ co więcej ich trupy też tak wyglądają. To były moje jednostki, grałem Jerozolimą.

Pelgren
02-01-2013, 12:51
Grając kampanie Genuami {czy jakoś tak} podczas plus minus 52 tury gra kiedy nacisnę zakończ turę i dochodzi gra się wiesza i napisane jest że wystąpił problem

K A M 2150
02-01-2013, 14:31
Próbowałeś wczytać save i ponownie kliknąć turę? Mi to zawsze pomagało ;)

Pelgren
06-01-2013, 09:12
Próbowałem zawsze wywala

K A M 2150
08-01-2013, 17:44
Podeślij mi save na maila kam2150@gmail.com

Sprawdzę, może u mnie pójdzie i wtedy Ci odeślę jeżeli ruszy, a jak nie to zobaczę w logu co jest nie tak :)

Uruk haj
15-01-2013, 19:20
Grając w XL zauważyłem nastepujące problemy:
1.Przy potwierdzaniu np. wyjscia z gry nie ma ''fajki i X '' tylko dziwne obrazki, coś podobnego występuje w własnej bitwie przy wyborze armii na obrońce oraz przełaczaniu między drużynami.
2.Niektóre frakcje mają we własnej bitwie unit card chłopów z rome.
3.We frakcjach rosyjskich jednostka Ruska jazda walczy w zwarciu gołymi rekami, bizantyjscy Kontaratoi pikeman w zwarciu tak samo.
4.Mongolskie jednostki Hoshige,Nukeri i Khorchi mają ''niewidzialne srebrne konie''.

K A M 2150
15-01-2013, 21:13
1&2&3&4 Będzie poprawione w nowej wersji :)

Pelgren
17-01-2013, 15:46
Jeśli ktoś ma taki błąd jak ja niech skopiuje sejwa i zainstaluje moda od początku ku mojemu zdziwieniu zaczęło działać

K A M 2150
17-01-2013, 17:06
O to ciekawe, dobrze że już Ci wszystko działa :D Powodzenia w dalszej kampanii :D

Aracz
25-02-2013, 16:59
To normalne że część jednostek jest nazwana i opisana po angielsku? Jeśli tak, mogę wam pomóc z opisaniem tych jednostek. W końcu pomogę w czymś porządny, :D

K A M 2150
25-02-2013, 23:38
Nie było na to czasu i osób :D Każdy robił coś trudniejszego i nagle okazało się, że nikt nie miał czasu na te bardziej przyziemne rzeczy jak tłumaczenie ;) Jeżeli masz chęć to chętnie przyjmę pomoc :D

Aracz
26-02-2013, 15:03
Nie jestem taki super a anglika więc się nie denerwuj jak będę trochę abstrahował, ale będzie milej graczom niż jak zobaczą "cośtam_spearman"

(Jest tam coś takiego "Timariot Feudal Lancers", przetłumaczyć to po prostu na Timariotccy Feudalni Lansjerzy?)

K A M 2150
26-02-2013, 16:25
Oni mogą się nawet po prostu nazywać Timariot lub lansjerzy Timariot ;) Tamto feudal działa tak samo jak u Feudal Knights, jednak w sumie dla średniowiecza to brzmi dziwnie, bo z zasady każdy rycerz jest feudałem ;P

Aracz
26-02-2013, 17:06
Dobra, ja się biorę do pracy a nie spamię :D
Napiszę takie średnie opisy by na razie było milej dla oka, a jak będzie wychodzić kolejna wersja to poprawię na jeszcze lepsze.
---
Przykro mi, ale nie jestem w stanie tego zrobić. Mam coraz więcej na głowie a do tego, część jednostek jest w innych językach albo w ogóle nie ma opisu.

Grost
24-06-2013, 07:11
Po dłuuugim czasie w końcu znalazłem czas na popykanie w Medka, oczywiście w jedynie słuszny mod :)

Pierwsza uwaga: nie mogę rekrutować kupców

Coś trzeba specjalnego do nich? Gildię? Punkt handlowy (czy jak on tam) nie wystarczy?

K A M 2150
24-06-2013, 07:33
Sprawdzę po południu :)

K A M 2150
24-06-2013, 17:25
Hmm, sprawdziłem i u mnie nie ma żadnych problemów z kupcami, może po prostu masz za niski poziom targowiska? Sprawdziłem w Wenecji i Sycylii, oba państwa mogą rekrutować kupców, także nie wiem czemu akurat u Ciebie się nie da ;P A łatki masz zainstalowane? Ewentualnie usuń jeszcze map.rwm i sprawdź nową kampanię i szybko kodami zobacz czy możesz kupców mieć :)

Grost
24-06-2013, 19:28
hmm, a który poziom targowiska trza mieć? bo nie mogę rekrutować w żadnym mieście. Jak usunę ten plik save będzie mi działał?

K A M 2150
24-06-2013, 19:36
Jakoś trzeci lub czwarty. Najlepiej zrób sobie kopię zapasową tamtego pliku, to wtedy po jego przywróceniu save będzie działać :)

Grost
24-06-2013, 20:12
Jakoś trzeci lub czwarty. Najlepiej zrób sobie kopię zapasową tamtego pliku, to wtedy po jego przywróceniu save będzie działać :)

To zmienia postać rzeczy. Posprawdzam czy w ogóle w którymś mieście jest taki poziom targowiska. W każdym razie dzięki, bu już myślałem, że coś nie tak

Grost
27-06-2013, 11:19
Znowu post pod postem, ale skoro nikt nie pisze :p

- sporo jeszcze wymaga spolszczenia, ale to pewnie wecie (nazwy jednostek i typy woja (light infranty, missle, heavy infratry itp) -to mnie najbardziej "boli")
- parę razy mnie wywaliło: przy zmianie tury, przy wczytywaniu oblężenia z Kipczakami, po wczytaniu gry ruszało dalej
- grafiki dla okrętów wschodnich frakcji (co przyuważyłem: Serbii, Bułgarii, Kipczaków, Rusi) - zamiast okrętów jest ludzik z nożem
- zgłaszane wcześniej różowe pole zamiast "fajcaty" we wschodnich frakcjach i gębuchny Azteków u Litwinów :)
- w trakcie bitwy, w tym kółeczku po prawej stronie gdzie zawsze jest herb grając Bułgarią jest puste pole.

Jakby się wszystko udało wyprowadzić na polski było by cacy, ale zdaję sobie sprawę, że to ogrom pracy.
Fajnie by było też pozmieniać niektóre herby, ale to penie wiąże się z duża zmianą grafik dla woja (Dania - trzy lwy niebieskie na zółtym polu), Serbia (tzw. krzyż serbski), Bizancjum (flaga cesarstwa: http://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Flag_of_Palaeologus_Emperor.svg lub godło http://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Palaiologos-Dynasty-Eagle.svg) i nazwę Bizancjum na np. Cesarstwo Wschodniorzymskie, Albo nawet Cesarstwo Rzymskie (jak sami się określali). Bizancjum to współczesna nazwa (nadana przez historyków), a nie historyczna.

K A M 2150
28-06-2013, 11:21
Niestety sprawa wygląda tak, że skoro Kruk już nie moduje to niestety nie widzę póki co szans na wydanie jeszcze jakiejkolwiek wersji MXL w przyszłości. Ja sam znam się tylko na niewielu rzeczach, a czasu też brak. Do tego wiele błędów wyszło z powodu użycia geomoda, czyli sporo z bugów można by było usunąć dopiero robiąc całego moda od podstaw, przykładowo takie menu próbowałem przerobić dziesiątki razy, ale geomod zawsze wszystko rozwalał, to samo różowe portrety generałów itd. Brak herbu w bitwie też mnie irytuje, bo nie da się u wszystkich podświetlić wojska, ale też nie wiem jak to naprawić.


Frakcjom, które wspomniałeś sam pozmieniałem już herby u siebie, ale wyszlo to tragicznie, więc nigdy tej zmiany nie wydałem ;P Same herby dobrałem dobrze, ale strasznie oddstawały od reszty stylem.

HellVard
28-06-2013, 14:09
Kruku już nie moduje??? Szkoda, mod jest bardzo dobry, a mógł być jeszcze lepszy.

Grost
08-07-2013, 07:32
Ostatnio mnie dość często wywala przy wczytywaniu bitew. (często to pojęcie względne - tak co 7-8 bitew)
Gram Bułgarią mam wojnę z Nowogrodem. Zaawansowana kampania - ok 1292 roku w tym momencie. Wiem, że na 100% mnie wywali jak będzie przemowa gienka przed bitwą, więc muszę od razu naciskać start deployed, ale i tak potrafi wywalić.
Czasem denerwuje, bo zdarza się, że mam ze 3 ataki Nowogrodu na turę i bitwy trwające po 0,5 godziny więc jak wywali przy wczytywaniu 3, to trochę boli.
Pojawiło się to w wojnach na Wschodzie: z Kipczakami i teraz z Nowogrodem, wcześniej walcząc z Węgrami, Serbią bądź Cesarstwem Wschodniorzymskim nigdy mnie nie wywaliło.
Po wczytaniu sejwa rusza dalej.

Piter
08-07-2013, 17:43
W czasie przewijania się tury można zapisywać grę, więc możesz zapisać po każdej bitwie.

Grost
08-07-2013, 21:13
W czasie przewijania się tury można zapisywać grę, więc możesz zapisać po każdej bitwie.

Oo, nie wiedziałem. Dzięki

kruk84
11-08-2013, 09:21
Ostatnio mnie dość często wywala przy wczytywaniu bitew. (często to pojęcie względne - tak co 7-8 bitew)
Gram Bułgarią mam wojnę z Nowogrodem. Zaawansowana kampania - ok 1292 roku w tym momencie. Wiem, że na 100% mnie wywali jak będzie przemowa gienka przed bitwą,

Powiedz mi pokazali sie mongołowie ?

Jak z balansem nacji ? Atakują ? Czy jednostki w ramach jednej nacji pasują do siebie nie odstają za bardzo ?

Dzięki za zgłoszone uwagi. Postaram się z nimi coś zrobić. Niestety nie wszystko leży w moich kompetencjach. :) Co do CTD to nie mam pojęcia czym jest to powodowane, zwłaszcza, że po wczytaniu save na ogół idzie dalej. Ot chyba taki urok medka.

Grafiki 2D raczej nie będą zmieniane z dość błahej przyczyny, po prostu nie mam talentu do tego i te wykonane przeze mnie znacznie odbiegają od pozostałych więc co najwyżej mógłbym skądś zapożyczyć chyba, że znalazła by się osoba, które by się tego podjęła. Bardzo by mi zależało na osobie chcącej pomóc z unit cardami i ikonkami.

Menu raczej też tak zostanie, co prawda coś tam mógłbym poprawić, ale z tym jest dużo roboty, a specjalnie w grze nie przeszkadza. Korzystam z tego szablonu ponieważ oprócz widocznych wad ma dość sporo zalet. Np w custom battle są do wyboru wszystkie nacje i nie wywala gry na ekranie wyboru nacji (w tym medkowym po kliknięciu w bodajże 4 nacje mamy CTD). Więc to też zostanie.

Okręty, facjaty Azteków, brak sztandaru w bitwie i "różowy kwadrat" postaram się poprawić.

Nie wiem jak u was, ale u mnie jest bardzo mało buntowników. Nie bardzo wiem dlaczego :) Chyba wpływa na to na ogół wysoki poziom zadowolenia w prowincji, postaram się przy użyciu budynków bardziej na to wpłynąć, od teraz zanim ktoś postawi kopalnie to poważnie się zastanowi. Postaram sie również nieco oskryptować moda, ale tak by nie wpłynęło to na długość tury. Tutaj, też przydała by sie pomoc :)

Dzięki za wszystkie uwagi i proszę o kolejne.

Wonsz
11-08-2013, 16:44
Kruku wróciłeś :)

Araven
11-08-2013, 21:23
Zagrałem Bizancjum no czad, muza odlot, jednostki super. Trzeba podrasować spolszczenie, dorzucić kilka skryptów, z tym mogę pomóc co nieco. W zamkach są jakieś darmowe jednostki?
Edit: Stratatoi Heavy Cavalry trzeba im dać unit_info z Broken 2.3.2.2, generalnie jest wiele fajnych unit_info do zamiany

Wonsz
12-08-2013, 14:04
I dać Polsce jakieś jednostki z późniejszego okresu.

kruk84
12-08-2013, 20:27
Ta powrócił syn marnotrawny :).

Aravenie trochę mnie martwi rzecz, że dopiero wczoraj zagrałeś w MXL :)

Eliminatorze o jakich jednostkach mówisz ? Bo jak dla mnie roostery są okej (no może litewski jeszcze wymaga kilku szlifów), choć oczywiście nad każdą propozycją warto się pochylić.

Araven
12-08-2013, 20:33
Wczoraj zagrałem ponownie, ale pierwszy raz po patchach, do 1165 roku zero ctd, ciąg dalszy jutro.

kruk84
12-08-2013, 20:40
To co innego :) A na jakim stopniu trudności grasz ?

Araven
12-08-2013, 20:50
VH kampania, Medium bitwa, Bizancjum gram.

Wonsz
12-08-2013, 21:23
No wiesz typu rycerscy kawalerowie albo jakąś zachodnią milicje.

Mi za to MXL strasznie się wywala.Co prawda żaden save mi się nie popsuł ale denerwuje to.To dziwne bo niektórymi frakcjami np:Węgrami śmiga a np:Szkocja zaczyna się crashować w okresie od 20 do 50 tury,potem jest bez crashy.

Grost
16-08-2013, 10:11
Nareszcie ktoś coś napisał :) a już myślałem, że tylko ja w ten mod gram :p Ostatnio wyjeżdżałem to sobie zrobiłem przerwę. W wolnej chwili dopiszę parę słów o ostatniej kampanii

Wonsz
16-08-2013, 11:14
W tej chwili zagrywam się Biznancjum na hard bo Polską podbiłem to co chciałem na VH/VH.Mod super!

[IG] Misiak
05-10-2013, 14:19
Witajcie czy drugi plik z instalki trzeba wypakować czy wkleić do folderu? Pierwszy się ładnie wypakował natomiast drugi nie chce za nic :oops:

Grost
05-10-2013, 19:17
Wystarczy jak wypakujesz part 1 a 2 się sama wypakowuje.

[IG] Misiak
05-10-2013, 21:07
ok dziękuję.

robercik8211
06-10-2013, 18:49
Nie wiem czy to dobry temat ale zapytam.
Jak zainstalować tego moda? Po pobraniu mam dwa pliki moda typu 0.01 i 0.02. Jakim programem je otworzyć? Pobrałem pliki przez linki non torrent podane w temacie z downloadem.
Z góry dziękuję za pomoc.

Grost
06-10-2013, 21:42
Rozpakowujesz 7.zip-em part 001 i po wszystkim. Oczywiście do folderu ...\mods

Pamiętaj o łatce i warto wrzucić też muzykę.

Wonsz
07-10-2013, 16:15
Czy jak wgram muzykę to będę musiał zacząć nową kampanie?

Grost
07-10-2013, 21:33
Czy jak wgram muzykę to będę musiał zacząć nową kampanie?

Oj tego nie wiem. Ja wrzucałem od razu. To pytanie do KAMa

K A M 2150
11-10-2013, 23:50
Aby muzyka działała trzeba rozpocząć nową kampanię. Polecam grać z muzyką, bo inaczej traci się sporą część klimatu tej modyfikacji.

JanuszFanatyk
09-03-2015, 17:15
Po zdobyciu gdańska metodą bitewną wywala do pulpitu z błędem graficznym, tak ma być czy jest jakiś środek naprawczy na to?
Do tego Rycerze feudalni mogą wykonać formację okrąg.

Araven
09-03-2015, 19:24
Mod od ponad roku nie jest rozwijany, lepiej nie będzie niż jest. Autor od dawna się nie logował.

HellVard
09-03-2015, 19:50
Próbowałeś rozegrać tą bitwę więcej razy? Podrzuć loga po tym crashu, może coś zaradzimy. A jeśli dobrze pamiętam, to ta formacja kręgu u rycerstwa jest zamierzona ;)

JanuszFanatyk
09-03-2015, 19:51
A mogę się dowiedzieć gdzie pobrać wersję XL 2.0? czy te linki co są w pierwszym temacie to jest XL. 2.0?

JanuszFanatyk
09-03-2015, 19:54
Próbowałeś rozegrać tą bitwę więcej razy? Podrzuć loga po tym crashu, może coś zaradzimy. A jeśli dobrze pamiętam, to ta formacja kręgu u rycerstwa jest zamierzona ;)

Nie wiem gdzie znaleźć loga to w tym modzie. Ale spróbuję rozegrać tą bitwę jeszcze raz i jak znowu ten błąd się powtórzy to wstawię loga jak znajdę.

HellVard
09-03-2015, 19:55
Jeśli loga nie ma w folderze moda, to szukaj w folderze głównym M2.

JanuszFanatyk
09-03-2015, 22:54
wklejam część loga bo jest za długi by zmieścił się cały
18:21:23.117 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/menu_english.txt.strings.bin is missing
18:21:23.118 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/menu_english.txt is missing
18:21:23.135 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/diplomacy.txt.strings.bin is missing
18:21:23.135 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/diplomacy.txt is missing
18:21:23.136 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/diplomacy_speech.txt.strings.bin is missing
18:21:23.137 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/diplomacy_speech.txt is missing
18:21:23.141 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/missions.txt.strings.bin is missing
18:21:23.141 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/missions.txt is missing
18:21:23.142 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/shortcut.txt.strings.bin is missing
18:21:23.146 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/shortcut.txt is missing
18:21:23.147 [system.io] [warning] open: preferences/player.txt is missing
18:21:25.300 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for ANISELECT
18:21:25.303 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_SABOTAGE
18:21:25.309 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_TRADE
18:21:25.324 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for DRAGGABLE
18:21:25.324 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for DRAGGING
18:21:25.327 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_MULTIPLE_SELECT
18:21:25.327 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ATTACK
18:21:25.327 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_CHARACTER
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_RESOURCE
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_FORT
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_MOVE_OBJECT
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_WATCHTOWER
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_DEPLOYMENT_AREA
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_TILE
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SPECIAL_PIECE
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PAINT
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADJUST_HEIGHTS
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADD_UNIT
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SETTLEMENT
18:21:25.778 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/climates.txt.strings.bin is missing
18:21:25.782 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/climates.txt is missing
18:21:26.179 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/event_titles.txt.strings.bin is missing
18:21:26.180 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/event_titles.txt is missing
18:21:26.181 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/event_strings.txt.strings.bin is missing
18:21:26.189 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/event_strings.txt is missing
18:21:26.562 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 866, column 98
unit(Bulgaria Spearmen) does not match up to the ownership for faction(aztecs)
18:21:26.573 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 1024, column 98
unit(Bulgaria Spearmen) does not match up to the ownership for faction(aztecs)
18:21:26.581 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 1290, column 98
unit(Bulgaria Spearmen) does not match up to the ownership for faction(aztecs)
18:21:26.587 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 1516, column 98
unit(Bulgaria Spearmen) does not match up to the ownership for faction(aztecs)
18:21:26.634 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 1815, column 49
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
18:21:26.639 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 1835, column 49
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
18:21:26.644 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 1860, column 46
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
18:21:26.738 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 2347, column 49
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
18:21:26.742 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 2363, column 49
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
18:21:26.747 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 2379, column 50
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
18:21:26.799 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 2632, column 151
unit(gun holk) does not match up to the ownership for faction(aztecs)
18:21:26.799 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 2632, column 151
unit(gun holk) does not match up to the ownership for faction(cumans)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction england has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction france has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction hre has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction spain has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction venice has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction sicily has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction milan has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction scotland has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction byzantium has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction russia has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction kiev has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction suzdal has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction gruzja has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction bulgaria has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction moors has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction turks has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction egypt has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction denmark has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.843 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction portugal has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.843 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction poland has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.843 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction hungary has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.843 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction papal_states has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.843 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction aztecs has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)

HellVard
10-03-2015, 05:41
Tak nic nie znajdziemy ;) Wejdź w folder MXL i poszukaj pliku konfiguracyjnego, będzie miał końcówkę ".cfg", np. mxl.cfg, jest w głównym folderze moda, nie w data. Otwórz ten plik notatnikiem, znajdź linię "level = * trace" i zmień ją na "level = * error". Wtedy log wykaże pierwszy krytyczny błąd.

JanuszFanatyk
10-03-2015, 13:48
Widocznie to był jednorazowy bug, podbiłem visby, olumieniec, szczecin, wilno, pragę i jeszcze raz gdańsk i nie wywaliło z gry.
Dobry modzik tylko jednostki strasznie drogie i SI nie jest w ogóle agresywne, mam chyba z 70 turę i nikt ze mną wojny nie chce nawet papież mnie nie ekskomunikowal po nie wykonywaniu jego poleceń a gram na poziomie trudnym w bitwach i kampanii.

Zachi
31-01-2019, 17:39
Ogólnie jak z grywalnością tego moda? Czesto się "psuje"? ^^

Lwie Serce
01-02-2019, 15:28
Grywalność jest naprawdę niezła pod względem bitew dzięki użyciu sporej liczby ładnych jednostek i fajnym statystykom od KAM-a, którego pozdrawiam o ile jeszcze tu zagląda :) W kampanię nie grałem na tym modzie ale w bitwach ani razu mnie nie wysypało. Jedyne co in minus to trochę odstająca jakość niektórych jednostek od innych ze względu na zbitkę z innych modyfikacji.

PlanB
22-01-2023, 15:11
Nie wiem czy ktoś będzie zainteresowany poświęceniem czasu ale nie zaszkodzi spróbować.
Chciałem sobie wrócić do medka i akurat ten modzik mi wpadł w oko. Niestety regularnie, czasami co kilkanaście czasami po kilku turach, wyrzuca mi napotke.
Mam steamową wersje, ale też co być może jest problemem nie do przeskoczenia windowsa 11.
Wrzucam link do loga gdyby jednak jakaś dobra dusza zechciała spojrzeć.

https://files.fm/u/5kjzszy5m

Eutyches
22-01-2023, 23:20
Nie wiem czy ktoś będzie zainteresowany poświęceniem czasu ale nie zaszkodzi spróbować.
Chciałem sobie wrócić do medka i akurat ten modzik mi wpadł w oko. Niestety regularnie, czasami co kilkanaście czasami po kilku turach, wyrzuca mi napotke.
Mam steamową wersje, ale też co być może jest problemem nie do przeskoczenia windowsa 11.
Wrzucam link do loga gdyby jednak jakaś dobra dusza zechciała spojrzeć.

https://files.fm/u/5kjzszy5m Napisz na priv do autora, a na pewno ci odpowie. Najczyściej emailowo są zapodawane zgłoszenia z forum na emaila z rejestracji.
Ja na twoim miejscu bym wyłączył UAC, antywirusa i w zaporze windows defender zrobił wyjątek, sam mam win 11 od początku jak się pojawił, to mimo, ze jest bardziej przyjazny od win 10, to różnie się zachowuje przy starych grach.

edit:

Napisałem do autora, może jeszcze działa coś tam, jakby nie patrzeć, to wiele lat minęło. :)

PlanB
27-01-2023, 11:45
Postąpiłem zgodnie z twoimi radami ale niestety nie dało to żadnego efektu ;d
Skoro już napisałeś to ja nie będę go dodatkowo nękał. Dzięki.
Będę zaglądał co jakiś do wątku i kto wie może ktoś jeszcze zdoła coś doradzić, plus sam trochę podłubie, a nóż może coś mi się uda ;d

Eutyches
04-02-2023, 22:58
Postąpiłem zgodnie z twoimi radami ale niestety nie dało to żadnego efektu ;d
Skoro już napisałeś to ja nie będę go dodatkowo nękał. Dzięki.
Będę zaglądał co jakiś do wątku i kto wie może ktoś jeszcze zdoła coś doradzić, plus sam trochę podłubie, a nóż może coś mi się uda ;d
Do kogo napisałeś? Bo wiem, że kilka osób trochę miało w nim udział, szkoda, że zero odzewu, bo czekając^^ na Medka 3, wszystkie mody pod każde TW o charakterze quasi historycznym przezywaj swój renesans, a nawet jak w przypadku Medka 1 i Romka 1 dzięki wersji remastered, udoskonalonym narzędziom i nowemu i młodemu pokoleniu modujących, co często teraz odkrywają serię TW, to sam mam już jednego moda ze 100 godzin? Codziennie, po troszku i jakoś się zebrało...jak nie więcej? ale statystyki nie grają roli, ale to, że mody wyciskają z danych silników gier ostatnie soki^^ -- może jakiś znawca, współautor moda, czy modyfikacji wspomoże w temacie? Pozdrawiam serdecznie :)