PDA

Zobacz pełną wersję : Notoryczne CTD w czasie większych bitew.



poprostujakub
22-10-2012, 09:12
Witam. Doczekałem w kampanii Chorezmem przybycia Timurydów. Udało mi się zniszczyć połowę ich sił, jednak chan z niedobitkami automatem potraktowany wygrywa. Zostało mi więc tylko roznieść ich w polu. Tu zaczyna się problem: zawsze w momencie gdy szala zwycięstwa przechyla się na moją stronę, dostaje CTD. Nijak nie idzie tego obejść, próbowałem z 10 razy, a plik loga wyrzuca mi to:

09:55:41.094 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
09:55:41.094 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
09:55:41.098 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
09:55:41.099 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
09:55:41.100 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
09:55:41.101 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
09:55:41.101 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
09:55:41.101 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
10:00:21.834 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 12750, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
10:00:21.835 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 12751, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
10:00:21.835 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 12752, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
10:00:21.835 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 12753, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
10:00:21.835 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 12754, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
10:00:21.835 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 12755, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
10:00:21.835 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 12756, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
10:00:21.835 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 12757, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
10:00:21.835 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 12758, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
10:00:21.835 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 12759, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
10:00:21.835 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 12760, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
10:00:21.835 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 12761, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
10:00:21.836 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 12785, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit46'.
10:00:21.836 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 12785, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit47'.
10:00:21.836 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 12785, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit48'.
10:00:21.836 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 12785, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit49'.
10:00:21.836 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 12785, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit50'.
10:00:21.836 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 12785, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit51'.
10:00:21.836 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 12785, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit52'.
10:00:21.836 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 12785, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit53'.
10:00:21.836 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 12785, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit54'.
10:00:21.836 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 12785, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit55'.
10:00:21.836 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 12785, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit56'.
10:00:21.836 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 12785, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit57'.
10:04:23.572 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.


Wie ktoś co mu nie pasuje?

Araven
22-10-2012, 09:14
Brakuje mu pewnych wpisów w campaign script. Skoro ich rozbiłes już to uzyj kodu z konsoli do ich pokonania, jak wgrywanie poprzednich savów nic nie daje. Timurydzi tez mają więcej niż jedna falę, rozbiłes wszystkich czy falę najazdu nr 1 ?

poprostujakub
22-10-2012, 10:16
Brakuje mu pewnych wpisów w campaign script. Skoro ich rozbiłes już to uzyj kodu z konsoli do ich pokonania, jak wgrywanie poprzednich savów nic nie daje. Timurydzi tez mają więcej niż jedna falę, rozbiłes wszystkich czy falę najazdu nr 1 ?
Jaki jest kod na likwidację jednostek?
Rozbiłem 5 z 10-ciu flag pierwszej fali. Z czterema ich flagami szykuje się dłuższa przeprawa. Pełna flaga chana i dwie flagi niedobitków są otoczone przez moje wojska (ok. 1300 żołnierzy Timura przeciwko 4 tysiącom zaprawionych w bojach wojsk Szacha) i chciałem ich wyrżnąć, a potem razem z posiłkami z południa wziąć się za pozostałych, jednak komp na automacie twierdzi że "crushing defeat" będzie skutkiem bitwy. W bitwie zaś Timurowi starcza wojsk na rozbicie zaledwie połowy moich sił i gdy druga połowa dociera na pole bitwy mam CTD.
Z Mongołami były takie same cyrki, ale za n-tym razem udało się stoczyć bitwę do końca.

Stosowanie kodów to rozwiązanie na krótką metę, bo przede mną jeszcze trzy fale. A przy skali bitew jakie mają u mnie miejsce (w jednej bitwie zdarzyło się mieć 9 tysięcy jednostek na polu bitewnym), będę miał CTD za CTD, zaś likwidowanie kodami stawia pod znakiem zapytaniem sensowność jakiejkolwiek walki - wszak można wszystkich skasować z konsoli i po sprawie.

----------------------------EDYTA---------------------------
Wpisałem kod na automatyczną wygraną - z ciężkim sercem, ale się przełamałem. Na razie problem zszedł na dalszy plan, ale pozostaje głęboki niedosyt, bo jednak przyjemnie jest rozgrywać ogromne bitwy.

Elhior
22-10-2012, 10:31
Trochę dziwi mnie aż tak wielka dyspropocja między bitwą z automatu a ręczną.
Stąd pytanie. Na jakich ustawieniach grasz w SS? h/h? vh/vh? vh/m?

poprostujakub
22-10-2012, 10:34
Trochę dziwi mnie aż tak wielka dyspropocja między bitwą z automatu a ręczną.
Stąd pytanie. Na jakich ustawieniach grasz w SS? h/h? vh/vh? vh/m?
Kampania medium, bitwy high.

Araven
22-10-2012, 12:18
SS 6.4 jest nieco zabugowany, o ile sie orientuje nie wydano porządnego patcha.

Elhior
22-10-2012, 13:09
SS 6.4 jest nieco zabugowany, o ile sie orientuje nie wydano porządnego patcha.

6.4 jest bardzo zabugowany. Osobiscie polecam 6.3 - sam gram. Stabilniej, mniej nerwów etc...

Stary Marcin
23-10-2012, 12:22
Mam podobnie, z tym, że w wielkich bitwach wyskakuje okienko fatal graphic error, nie sprawdzałem loga.
Czy przyczyną może być to, że zostawiłem permanent arrow? (Karta gf560), czy po prostu błędy moda?

Jeszcze dodam, że trawa ustawia się zawsze na wysoka jakość po odpaleniu moda i też zjada grafę. zawsze muszę ręcznie robić na low, przy największych bitwach wyłączam.
Czy możecie potwierdzić, że macie tak samo?

Araven
23-10-2012, 14:07
Mam podobnie z SS z tą trawą. a fatal grafic error też mi się zdarza w różnych modach przy bitwach z udziałem kilku armii zwłaszcza. Ale często po ponownym wczytaniu savu bitwe da sie rozegrać ręcznie.

poprostujakub
23-10-2012, 22:36
Mam podobnie, z tym, że w wielkich bitwach wyskakuje okienko fatal graphic error, nie sprawdzałem loga.
Czy przyczyną może być to, że zostawiłem permanent arrow? (Karta gf560), czy po prostu błędy moda?

Jeszcze dodam, że trawa ustawia się zawsze na wysoka jakość po odpaleniu moda i też zjada grafę. zawsze muszę ręcznie robić na low, przy największych bitwach wyłączam.
Czy możecie potwierdzić, że macie tak samo?
U mnie raz tylko wyskoczył błąd grafiki, zignorowałem go. Masz kartę GeForce GTX560 i nie działa Ci płynnie? Ja na moim Radeonie 6850M (wydajnościowy odpowiednik GeForce GT440) spokojnie prowadzę bitwy na maksymalnych ustawieniach obrazu.

Stary Marcin
24-10-2012, 10:07
w zasadzie to działał lepiej na starych sterownikach, teraz jest gorzej, potrafił nawet się zacinać.

Przez to nie gram na najwyższych i jeszcze problemy, nie będę wgrywał starych sterowników, bo reszta gier na tym straci, więc jest jak jest.

Śmieszne, że takie Metro pędzi na pełnych, a stary M2 robi kawały, nie wiem kto jest bardziej winny producent gry, czy Nvidia. :(

kirlan
25-10-2012, 09:22
Jak nowe sterowniki to dołóż i nowy DIrect X (chyba że masz już najnowszy)
Tylko ostrożnie z tym DirectX-em !
Zrób "duży" punkt przywracania systemu zanim zainstalujesz nowy DirectX albo lepiej pełną kopię zapasową systemu (jeśli tego nie zrobisz, w razie problemów będzie ciężko przywrócić poprzednią wersję DirectX)
Czasami nowszy DirectX sprawuje się gorzej od poprzwednika

Microsoft nie raczył był przewidzieć możliwości normalnego odinstalowania lub cofnięcia DirectX
- przecież ich
produkty są idealne, a każdy nowszy jest jeszcze doskonalszy !
:lol: ... :evil: :evil:

poprostujakub
06-01-2013, 19:26
Tak odnośnie zacinania - zauważyłem że Medek siedzi wyłącznie na jednym rdzeniu procesora i czasami nawet mój i7 miewa problemy z przycięciami, bo choć kupa wątków to stosunkowo nisko taktowany.

K A M 2150
06-01-2013, 19:31
Ja mam i7 i geforce GTX560, a med jakoś nigdy nawet na ogromnych bitwach do 12 tysięcy ludzi się nie wiesza. Kwestia wydajności samej gry, taki Shogun 2 na full detalach płynnie u mnie do 20 tysięcy chodzi, przy 32 tysiącach grać się zbytnio już nie dało, ale też nie było aż tak tragicznie ;)



Co do samego tematu to SS uważałbym za najlepszy mod do Medievala gdyby nie właśnie fakt, że nie da się praktycznie ukończyć żadnej kampanii.

poprostujakub
06-01-2013, 19:33
i7 i7 nie równy ;)

K A M 2150
06-01-2013, 19:35
Z tego co widzę to Ty masz laptopa, a w laptopach to i i5 potrafi być mniej wydajny od stacjonarnego Core 2 Duo, bo to akurat znam z autopsji ;P

poprostujakub
06-01-2013, 19:48
Tu nie mam zmartwień, bo mój procek łyka wszystkie Core 2 Quad-y ;)

kirlan
09-01-2013, 19:55
Jak mawia mój kumpel : Panowie! ustawienia, ustawienia, raz jeszcze ustawienia!

Pan Toranaga
10-01-2013, 07:50
Mam taki problem. Gram w submoda Battel for the Baltic i zdarzaja mi sie wywalenia do windowsa. Zazwyczaj wystepuja one wtedy jak chce stoczyc walke w poblizu niekotrych miast, albo jak chce zaatakowac zaloga z miasta oblegajacych moje miasto.

Araven
10-01-2013, 09:16
viewtopic.php?f=367&t=11404 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=11404) spróbuj uzyc tych programów a szczególnie tego tzw. patch 4 gb. Naprawde warto. Poczytaj w linku o tym patchu i użyj go. Powinno pomóc i poprawic jakośc i szybkośc bitew oraz szybkośc tur i ograniczyć ctd.