PDA

Zobacz pełną wersję : Pobranie i instalacja Kompilacji submodów BlackWooda!!!



buger13
31-10-2012, 11:44
Z dumą przedstawiam wam cztery kompilację modyfikacji BlackWooda pod EB na dodatku Alexander!

Mapa startowa dla wszystkich frakcji w 272r p.n.e.
http://img69.imageshack.us/img69/1641/eb12paintablemapmakcorr.png

Na wstępie napiszę, że podana przez BlackWooda instrukcje są sprawdzone i przetestowane. Jeśli coś źle zrobicie, mogą się zdarzyć wy-wałki do windy :P Co w moich kampaniach nie miało miejsca!

Mamy do wyboru cztery kompilacje sub-modów.

I. Kompilacja BlackWooda:

*Instalujemy EB do wersji 1.2+trzy fixsy (polecaną wersją RTW jest Antologia z dodatkami BI i Alex!)
*Wklejamy folder EB +Alexander do głównego katalogu z grą, aby EB działało na silniku Alexandra! Oto ten folder:http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
*Instalujemy EOM 4 do głównego folderu RTW!http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
*kolejno najnowszą łatkę do EOM 4 http://turbobit.net/odeuwqqxueqq.html :
-po pobraniu wypakowujemy folder last EOM, kopiujemy pliki i wklejamy w odpowiednie miejsca;
-export_descr_ancillaries do RTW\EB\data
-export_ancillaries do RTW\EB\Data\text
-ancillaries do RTW\EB\Data\UI folderu

*Instalujemy The Unofficial Naval StratMap Mod do głównego folderu RTW http://turbobit.net/pybilno62579.html

*TERAZ SIĘ SKUPCIE, POBIERAMY AI BATTLE FORMATION MODS! z http://turbobit.net/rpai3x8gbbig.html
Po wypakowaniu otrzymamy folder AI Battle formation, a w nim trzy foldery z instalatorami, kolejność ich wgrywania TO:
1. Sinuhet 7.0 AI Battle Formations for EB! do głównego folderu RTW!
2. Marcus Camillus Player Formations do głównego folderu RTW!
3. Darth Formations 16.2 for EB, do głównego folderu RTW!

*Kolejny krok to wpakowanie Force Diplomacy do głównego katalogu RTW! http://turbobit.net/ec5ts9n7tftl.html
*Przedostatnim krokiem jest zmiana falangi greckiej, po ściągnięciu pliku, win-rarem wypakowujemy do głównego folderu RTW! http://turbobit.net/ik0x5hzcvas7.html

*Ostatnim elementem układanki, jest zredukowanie dużych drzew! Po zassaniu wykonujemy dokładnie to co TERAZ NAPISZĘ! obecnie brak
-Plik pod nazwą MAP_CLIMATES.TGA wklejamy do: D:\RTW\EB\Data\world\maps\base Następnie usuwamy z tego samego katalogu plik map.rwm !
-Ale jeśli nie chcemy się w to bawić i chcemy przyrodę z RS, to pomijamy punkt pierwszy i wystarczy, że podmienimy oryginalne pliki z EB na te z RS i wszystko będzie normalnie chodziło :) http://turbobit.net/dk860ilfrdvd.html
-Nadpisujemy w skrócie do ikonki Alexander na pulpicie tą linijkę -mod:eb -show_err -nm -noalexander Tak aby odpalić EB przez Alexandra!
http://img23.imageshack.us/img23/213/ebalex2.png
-Uruchamiamy grę i wchodzimy w menu wyboru frakcji, wybieramy państwo którym zamierzamy grać i zaczynamy kampanię.

UWAGA!! JAK POJAWI SIĘ WAM MAPA KAMPANII NIE URUCHAMIAMY SKRYPTÓW!! JEDYNIE TROCHĘ PORUSZAMY SIĘ PO ŚRODOWISKU MAPY, TAK ABY W PEŁNI SIĘ WCZYTAŁA. PO TYM ZABIEGU WYCHODZIMY KOMPLETNIE Z GRY

-Następnie wchodzimy do D:\RTW\EB\Data\world\maps\base i kopiujemy nowo powstały plik map.rwm !
-Skopiowany plik map.rwm wklejamy do Folderu sp game edu backup!

*Odszukujemy ikonkę wewnątrz głownego folderu RTW ikonkę z napisem EB Configuration, klikamy na nią, następnie na Preferences;
-wybieramy w postaci odznaczenia, czarnych wicherków opcje ustawienia widoku w grze ( usunięcie zielonych strzałek , posiłków itd.). Następnie klikamy na Apply i WAŻNE po tym zabiegu naciskamy SAVE and EXIT!
-Folder EB configuration powinien się zamknąć.

*WAŻNE TERAZ, ABY MODA NA GRECKĄ FALANGĘ ZAINSTALOWAĆ PONOWNIE czyli Phalanx Mod wypakowujemy do głównego folderu RTW! ROBIMY TAK ZAWSZE JEŚLI ZMIENIMY COŚ W USTAWIENIACH EB CONFIGURTAION!

Na końcowym etapie Instalacji, możemy wrzucić spolszczenie do EB!

Zalecany poziom dla kampanii to Hard lub Very Hard. Poziom trudności dla bitew to Medium !

PS>Moim założeniem było zebranie takich sub- modów, które to nie zmienią ekonomii w EB, celów AI, ogółem głównych założeń twórców, a tylko dodają niezbędne rzeczy. Takie jak poprawa AI na polu bitwy, wzmocnienie niektórych państw, cech generałów i paru graficznych bajer. Zmiany może wyglądają na niewielkie, ale za to są widoczne i co najważniejsze dają niezłego kopa w kampanii!

WAŻNE, NIE WRZUCAJCIE ŻADNYCH TEKSTUR PRZYRODY Z RSII MOŻE TO SPOWODOWAĆ WYŁĄCZENIE PEWNYCH MODÓW ORAZ KRASZE W GRZE, WIĘC NIE POLECAM, TRZYMAJCIE SIĘ TEGO CO PODAŁEM A BĘDZIE DOBRZE! POZDRAWIAM BLACK WOOD !

II. Kompilacja BlackWooda z Nowymi Warunkami Zwycięstwa!!!

*Instalujemy EB do wersji 1.2+trzy fixsy (polecaną wersją RTW jest Antologia z dodatkami BI i Alex!)
*Wklejamy folder EB +Alexander do głównego katalogu z grą, aby EB działało na silniku Alexandra! Oto ten folder:http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
*Instalujemy EOM 4 do głównego folderu RTW! http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
*kolejno najnowszą łatkę do EOM 4 http://turbobit.net/luds92u0dqxb.html :
-po pobraniu wypakowujemy folder last EOM i kopiujemy kolejno pliki i wklejamy w odpowiednie miejsca;
-export_descr_ancillaries do RTW\EB\data
-export_ancillaries do RTW\EB\Data\text
-ancillaries do RTW\EB\Data\UI folderu

*Instalujemy The Unofficial Naval StratMap Mod do głównego folderu RTW http://turbobit.net/pybilno62579.html

*TERAZ SIĘ SKUPCIE, POBIERAMY AI BATTLE FORMATION MODS! z http://turbobit.net/rpai3x8gbbig.html
Po wypakowaniu otrzymamy folder AI Battle formation, a w nim trzy foldery z instalatorami, kolejność ich wgrywania TO:
1. Sinuhet 7.0 AI Battle Formations for EB! do głównego folderu RTW!
2. Marcus Camillus Player Formations do głównego folderu RTW!
3. Darth Formations 16.2 for EB, do głównego folderu RTW!

*Kolejnym krokiem to wpakowanie Force Diplomacy do głównego katalogu RTW! http://turbobit.net/ec5ts9n7tftl.html

*Następnym krokiem jest zmiana falangi greckiej, po ściągnięciu pliku, win-rarem wypakowujemy do głównego folderu RTW! http://turbobit.net/ik0x5hzcvas7.html

*Przedostatnim krokiem jest wpakowanie Victory Conditions, folderu do głównego katalogu RTW!
obecnie brak

*Ostatnim elementem układanki, jest zredukowanie dużych drzew! Po zassaniu wykonujemy dokładnie to co TERAZ NAPISZĘ! obecnie brak
-Plik pod nazwą MAP_CLIMATES.TGA wklejamy do : D:\RTW\EB\Data\world\maps\base ! Następnie usuwamy z tego samego katalogu plik map.rwm !
-Ale jeśli nie chcemy się w to bawić i chcemy przyrodę z RS, to pomijamy punkt pierwszy i wystarczy, że podmienimy oryginalne pliki z EB na te z RS i wszystko będzie normalnie chodziło :) http://turbobit.net/dk860ilfrdvd.html
-Nadpisujemy w skrócie do ikonki Alexander na pulpicie tą linijkę -mod:eb -show_err -nm -noalexander Tak aby odpalić EB przez Alexandra!
http://img23.imageshack.us/img23/213/ebalex2.png
-Uruchamiamy grę i wchodzimy w menu wyboru frakcji, wybieramy państwo którym zamierzamy grać i zaczynamy kampanię.

UWAGA!! JAK POJAWI SIĘ WAM MAPA KAMPANII NIE URUCHAMIAMY SKRYPTÓW!! JEDYNIE TROCHĘ PORUSZAMY SIĘ PO ŚRODOWISKU MAPY, TAK ABY W PEŁNI SIĘ WCZYTAŁA. PO TYM ZABIEGU WYCHODZIMY KOMPLETNIE Z GRY

-Następnie wchodzimy do D:\RTW\EB\Data\world\maps\base i kopiujemy nowo powstały plik map.rwm!
-Skopiowany plik map.rwm wklejamy do Folderu sp game edu backup!

*Odszukujemy ikonkę wewnątrz głównego folderu RTW ikonkę z napisem EB Configuration, klikamy na nią, następnie na Preferences;
-wybieramy w postaci odznaczenia, czarnych wicherków opcje ustawienia widoku w grze ( usunięcie zielonych strzałek, posiłków itd.). Następnie klikamy na Apply i WAŻNE po tym zabiegu naciskamy SAVE and EXIT!
-Folder EB configuration powinien się zamknąć.

*WAŻNE TERAZ, ABY MODA NA GRECKĄ FALANGĘ ZAINSTALOWAĆ PONOWNIE czyli Phalanx Mod wypakowujemy do głównego folderu RTW! ROBIMY TAK ZAWSZE JEŚLI ZMIENIMY COŚ W USTAWIENIACH EB CONFIGURTAION!

Na końcowym etapie Instalacji, możemy wrzucić spolszczenie!

Zalecany poziom dla kampanii to Hard lub Very Hard. Poziom trudności dla bitew to Medium!

PS> Dołożenie przez Szlachetnego BlackWooda Victory Conditions do dotychczasowej wiązki sub-modów ma na celu poprawienie zachowania AI na mapie kampanii i wymuszenie na komputerze bardziej historycznych kierunków ekspansji dla poszczególnych frakcji!!!
Taka Partia, teraz atakuje bardziej na zachód, Macedonia oprócz ataku na Grecję stara się odzyskać tereny na wschodzie i północy.

Jeśli ktoś chce zainstalować całość razem z nowym VC. Najlepiej będzie jeśli odinstaluje EB, z wszystkimi plikami i dokumentami. Zrestartuje komputer, następnie zacznie wszystko od nowa. Sorry to jest najbezpieczniejszy sposób na krasze i co gorsza wyłączenie któregoś z mini modów!

III. Kompilacja BlackWooda z MMp 3.1!!!

*Instalujemy EB do wersji 1.2+trzy fixsy (polecaną wersją RTW jest Antologia z dodatkami BI i Alex!)
*Wklejamy folder EB +Alexander do głównego katalogu z grą, aby EB działało na silniku Alexandra! Oto ten ważny folder: http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
*Wgrywamy MMp3.1 http://www.mediafire.com/download/j2bchojpbgs3fra/Alx_pack3.exe Do głownego folderu RTW!
*instalujemy phalanx alex.exe (do MMP3.1)http://turbobit.net/n8v48i6j0q8c.html Do głownego folderu RTW!
*Instalujemy EOM 4 do głównego folderu RTW! http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
*kolejno najnowszą łatkę do EOM 4 http://turbobit.net/odeuwqqxueqq.html :
-po pobraniu wypakowujemy folder last EOM i kopiujemy kolejno pliki i wklejamy w odpowiednie miejsca;
-export_descr_ancillaries do RTW\EB\data (zamieniamy)
- export_ancillaries do RTW\EB\Data\text (zamieniamy)
-ancillaries do RTW\EB\Data\UI folderu (zamieniamy)
*Instalujemy The Unofficial Naval StratMap Mod do głównego folderu RTW http://turbobit.net/pybilno62579.html
*Ściągamy AI BATTLE FORMATION MODS! z http://turbobit.net/rpai3x8gbbig.html
Tylko tym razem przy instalacji pomijamy:
-Sinuhet 7.0 AI Battle Formations!!!!!
-Marcus Camillus Player Formations!!!!
WGRYWAMY TYLKO JEDNĄ POPRAWKĘ
-Darth Formations 16.2 for EB, do głównego folderu RTW!
*Teraz możnemy sobie wgrać poprawione mapki pokazujące warunki zwycięstwa http://turbobit.net/33v6mqdjo06v.html
- Ściągnięty plik wypakowujemy rar-em i kopiujemy do folderu imperial_campaign np. ...\Rome - Total War\EB\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign
*Teraz ważne wybieramy tylko jeden sposób; 1 albo 2 lub nie zmieniamy nic!!!
1.Jeśli chcemy redukcji dużych drzew i pragniemy pozostawić grafikę terenu taką jak jest w normalnym EB robimy tak jak w Treści ukrytej i pomijamy punkt drugi:
Ściągamy plik: obecnie brak
-Plik pod nazwą MAP_CLIMATES.TGA wklejamy do : D:\RTW\EB\Data\world\maps\base i zamieniamy! Następnie usuwamy z tego samego katalogu plik map.rwm !
-Nadpisujemy w skrócie do ikonki Alexander na pulpicie tą linijkę -mod:eb -show_err -nm -noalexander Tak aby odpalić EB przez Alexandra!
-Uruchamiamy grę i wchodzimy w menu wyboru frakcji, wybieramy państwo którym zamierzamy grać i zaczynamy kampanię.
UWAGA!! JAK POJAWI SIĘ WAM MAPA KAMPANII NIE URUCHAMIAMY SKRYPTÓW!! JEDYNIE TROCHĘ PORUSZAMY SIĘ PO ŚRODOWISKU MAPY, TAK ABY W PEŁNI SIĘ WCZYTAŁA. PO TYM ZABIEGU WYCHODZIMY KOMPLETNIE Z GRY
-Następnie wchodzimy do D:\RTW\EB\Data\world\maps\base i kopiujemy nowo powstały plik map.rwm !
-Skopiowany plik map.rwm wklejamy do Folderu sp game edu backup i tam zamieniamy![/ukryj:md6hewjs]
2. Ale jeśli nie chcemy się w to bawić i chcemy przyrodę z RS, to pomijamy punkt pierwszy i wystarczy, że podmienimy oryginalne pliki z EB na te z RS i wszystko będzie normalnie chodziło :) http://turbobit.net/dk860ilfrdvd.html
*Teraz Nadpisujemy w skrócie do ikonki Alexander na pulpicie tą linijkę -mod:eb -show_err -nm -noalexander Tak aby odpalić EB przez Alexandra!
http://img23.imageshack.us/img23/213/ebalex2.png
*Odpalamy grę z wcześniej zrobionego skrótu wchodzimy do menu wyboru frakcji i wychodzimy z gry.
*Po tym zabiegu szukamy pliku preferences w katalogu ...Rome - Total War\EB\preferences odznaczamyw nim co tam chcemy, zapisujemy i tyle.
*Na koniec możemy sobie wrzucić moje dostosowane spolszczenie dla tej kompilacji z tematu o spolszczeniu do EB. :mrgreen: Należy pamiętać o zrobieniu kopii folderu text np. na pulpicie. :twisted:


Gramy sobie normalnie w EB na nowej super kompilcji!!!

UWAGI od BlackWooda!!!

-Przedstawiam wam, najnowszą kompilację która tym razem wnosi większe zmiany i jest stworzona na bazie MiniModPacka 3.1 w wersji pod Alexandra. Jest łatwiejsza w instalacji i wprowadza dużo widocznych zmian. Zalecam ją wszystkim użytkownikom i tym nowym i starym wyjadaczom :twisted:
Jako że człowiek z natury lubi eksperymenty, postanowiłem zmienić swoją kompilację i na jej fundamentach zbudować coś innego.Kompilacja owa jest moją ulubioną i sama w sobie zawiera sporo zmian, może i wam przypadnie do gustu, celem jest jak zawsze, przedłużenie życia Europie Barbarorum!

Jak zawsze udostępniona wam będzie Tytaniczna praca Bugera13 :!: Pod postacią spolszczenia tejże kompilacji, chylcie czoła jak i ja chylę, za trud i poświęcenie jakie owy skromny człowiek z Wielkim sercem, daje naszej forumowej społeczności. Chwała mu za to!

Modyfikacja ta, zmienia główne aspekty gry, takie jak balans finansowy, cechy dowódców(jak i bonusy za zwycięstwa), lekka zmiana statystyk jednostką i co najważniejsze wprowadzenie nowych tekstów przyrody z RS!
Mam nadzieję że wam się te zmiany spodobają i opiszecie swoje wrażenia z kampanii jak i niedogodności jakie napotkacie.

Najważniejsze zmiany:
*Łupy za zwycięstwo-teraz po wygranej bitwie po zmianie kolejki, dostajemy pewną dodatkową sumę pieniędzy do skarbca.Ma to symulować łupy z martwych wojowników i taborów!
*Szybsze bonusy i gwiazdki za zwycięstwo oraz łatwiejszy dostęp do urzędów dla twoich generałów.
*Historyczne warunki zwycięstwa.
*Rzym na starcie bazuje w większej mierze na sojusznikach italskich(po pierwszej reformie jest juz normalnie)oraz wprowadza numerację legionów.
*Poprawa hełmów rzymskich w erze Imperialnej(Chodzi o galijską ich kopię)
*Znaczna poprawa AI na polu bitwy i zachowanie podczas walki wszystkich jednostek.
*Tekstury z RS!
*Oraz wiele mniejszych i większych zmian wprowadzonych przez dodatkowe sub-mody.

Jak zawsze polecam wam sie dokładnie zapoznać z instrukcją instalatora, jest łatwiejszy i krótszy jednak dalej wymaga od was koncentracji szczególnie jeśli chodzi o AI battle formation(kompilacja nie wymaga już instalacji Sinuhet 7.0 AI battle Formation), reszta jest łatwa jak kobiety ;)

Zalecany poziom dla kampanii to Hard lub Very Hard, bitwy tylko i wyłącznie Medium!!

IV. Kompilacja BlackWooda z ExUIM-EUonly v1.1!

*Instalujemy EB do wersji 1.2+trzy fixsy (polecaną wersją RTW jest Antologia z dodatkami BI i Alex!)
*Wklejamy folder EB +Alexander do głównego katalogu z grą, aby EB działało na silniku Alexandra! Oto ten folder:http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
*Następnie Spoils of Victory 1.2 http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?142972-Spoils-of-Victory-for-EB-1-2 (zgodnie z instrukcją)
*Moda na dyplomację pod EB 1.2 http://filecloud.me/m13mkepfyh55.html
*Nową poprawkę DM: http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?143878-Darth-Sinuhet-Formations-Mini-mod (tylko tu musimy wkleić i zamienić foldery, pamiętając, że pierwszy w kolejności jest Sinuhet Formations a potem to DM!)
*Na końcu dodajemy Animexu-EUonly v1.1 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?499055-Extended-Unit-Info-Mod-quot-Optimize-your-tactical-and-strategical-decisions-in-EB-1-2!-quot-open-source-mod#2
Instalacja Animexu-EUonly v1.1 jest prosta musimy tylko zmienić prefix pliku i wkleić go tam gdzie autor kazał zamieniając.

Mod ma na calu dodanie informacji o broni jaką dana jednostka się posługuje, doświadczeniu i morale.
Jak zawsze polecam wam dokładnie zapoznać się z instrukcją instalacji, jest to ona chyba najłatwiejsza i najkrótsza jednak dalej wymaga od was koncentracji.

Zalecany poziom dla kampanii to Hard lub Very Hard, bitwy tylko i wyłącznie Medium!

UWAGA! ABY SUB-MODY DZIAŁAŁY WAM SPRAWNIE< MUSICIE BEZWZGLĘDNIE PRZESTRZEGAĆ KOLEJNOŚCI MOJEJ INSTRUKCJI INSTALACJI, WSZELKIE POMINIĘCIA, USUNIĘCIA, LUB UCHYBIENIA W PLIKACH MOGĄ SKUTKOWAĆ BŁĘDAMI. WŁAŚCIWIE NIE DZIAŁANIEM TYCH SUB-MODÓW W SPOSÓB ZGODNY Z PRZEZNACZENIEM! PRAGNĘ ZAUWAŻYĆ ŻE MOJA INSTRUKCJA , JEST PRZEZNACZONA DLA ZAAWANSOWANYCH UŻYTKOWNIKÓW, GRACZE KTÓRZY DOPIERO MAJĄ ZAMIAR GRAĆ W EB, MOGĄ MIEĆ PROBLEMY, WIĘC PROSZĘ NIE ZADAWAĆ GŁUPICH PYTAŃ-OSTRZEGAŁEM, WSZYSTKO OPISAŁEM CZARNO NA BIAŁYM, DOŚWIADCZONY UŻYTKOWNIK NIE BĘDZIE MIAŁ WIĘKSZYCH PROBLEMÓW Z TĄ INSTRUKCJĄ !!

REFORMY WOJSKOWE
Mogą wystąpić u 9 frakcji Eduów/Arwernów/Brytów/Saków/Rzymu/Seleucydów/Armenii/Kartaginy/Swebów.
Każda reforma wymaga spełnienia konkretnych warunków.
Nowe jednostki dostępne są po rozbudowie koszar.

Celtowie (Eduowie/Arwernowie/Brytowie): 2
1.Czas wojowników
-Eduowie/Arwernowie/Brytowie muszą zbudować łącznie, co najmniej 4 (Duże Targowiska)

2.Czas żołnierzy
-Eduowie/Arwernowie/Brytowie muszą zbudować łącznie, co najmniej 6 (Duże Targowiska)
-Eduowie/Arwernowie/Brytowie muszą mieć łącznie, co najmniej 4 (Duże miasta)
-Eduowie/Arwernowie/Brytowie zbudować łącznie, co najmniej 6 (Duże Świątynie)

Sakowie: 1
-Musisz zająć i utrzymać Baktra, Marakanda, Alexandreia Eschate, Antiocheia Margiane, Alexandria Ariana i Taksashila przez 4 kolejne tury.

Rzym: 3
1.Polibiusza
Reforma Polibiusza polegała na zmianie taktyki i uzbrojenia, które zostały przyjęte w wyniku wojen z Kartaginą i Celtami.
-Nie wcześniej niż w 242 roku p.n.e.
-Musisz zdobyć, co najmniej 2 z tych miast (Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia)
-Musisz zdobyć, co najmniej 2 z tych miast(Lilibeo, Messana, Syracuse)
LUB
-Zaczekaj, do 210 roku p.n.e.
(Otrzymasz nowe jednostki dopiero po rozbudowie koszar).

2.Mariusza
Reforma Mariusza oznaczała powstanie armii zawodowej, do której mogli wstępować wszyscy obywatele bez względu na status majątkowy, ponieważ to państwo opłacało żołd i uzbrojenie żołnierzy. Była ona wynikiem ogromnej ekspansji terytorialnej Rzymu i braku rekrutów obywateli, którzy spełniali wymagania finansowe, by wypełnić rosnące zapotrzebowanie na żołnierzy.
-Nie wcześniej niż w 172 roku p.n.e.
-Masz więcej niż 6 Latyfundiów zbudowanych w Italii
- Masz, co najmniej 45 prowincji
-Musisz stoczyć ponad 250 bitew
-Masz postać, która spełnia:
Rozgarnięty/Charyzmatyczny/Energiczny
Popular
Konsul lub Były Konsul
Wpływy większe niż 2
Dowodzenie większe niż 2
LUB
-Podbij 90 prowincji.

3.Augusta
Jeśli w Republice pojawi się człowiek, gotów obalić władzę Senatu, reformy te będą miały miejsce. (Ta reforma nie jest nieunikniona i wystąpi tylko, gdy pojawi się odpowiednia postać.)
-Nie wcześniej niż w 125 roku p.n.e.
- Masz, co najmniej 90 prowincji
- W co najmniej 45 miastach masz II Typ Rządów
-Musisz stoczyć ponad 400 bitew
-Masz generała, która spełnia:
Rozgarnięty/Charyzmatyczny/Energiczny
Co najmniej Sprawny Biurokrata
Co najmniej Arogant
Co najmniej Ekspert rekrutacji
Nie może być bezinteresowny
(Jeśli warunki te są spełnione, Dziedzic otrzyma cechę z informacją, że chce przejąć władzę. Reforma nastąpi jak Dziedzic frakcji zostanie liderem.)

Seleucydzi: 1
Przyjęcie Katafraktów
-Nie później niż w 253 rok p.n.e.
-Dwaj różni generałowie muszą przegrać po dużej bitwie (straż generała musi ponieść straty w walce) przeciwko frakcji, która korzysta katafraktów (Partia, Armenia lub Baktria).
Po bitwie na mapie kampanii muszą się pojawić skrzyżowane miecze z informacją o starciu.

Armenia: 2
1.Reforma Imperium Pan-Kaukaskie
Etap 1:
-Armavir jest, co najmniej dużym miastem
-W Armavir musisz wbudować (rynek), (drogę), (garnizon miejski) oraz (proste osuszanie).
= (Ojczyzna pojawi się w Armavir)

Etap 2:
-Zbuduj I Typ rządu w Armavir
=(Pojawieniu „Ojczyzny” lub „Region ekspansji” w prowincjach Kaukazu)

Etap 3:
-Wybuduj III lub wyższy typ rządu w tych miastach (Armavir, Karkathiokerta, Ani-Kamah, Phraaspa, Kotais, Trapezous, Kabalaka i Mtskheta)
=(Pojawieniu „Region ekspansji” w Amaseia i Mazaka)

2.Perska Reforma
-Wybuduj III typ rządu w tych miastach (Arbela, Seleukeia, Babylon, Ekbatana, Charax, Susa i Persepolis)
-Wybuduj(persiapart) w tych miastach (Susa i Persepolis)
=(Pojawieniu „Region ekspansji” w Suzie i Persepolis)

Zachodnia Ekspansja 2:
-Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Ekbatana, Seleukeia, Babylon i Charax)
-Wybuduj (persiafull) w tych miastach (Susa i Persepolis)
=(Pojawieniu „Region ekspansji” w Ekbatana, Seleukeia, Babylon i Charax)

Zachodnia Ekspansja 3:
-Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Palmyra, Edessa i Arbela)
-Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Ekbatana, Seleukeia, Babylon, Charax, Susa i Persepolis)
=(Pojawieniu „Region ekspansji” w Palmyra, Edessa i Arbela)

Zachodnia Ekspansja 4:
-Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Tarsos, Antiocheia i Damaskos)
-Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Palmyra, Edessa, Arbela, Ekbatana, Seleukeia, Babylon, Charax, Susa i Persepolis)
=(Pojawieniu „Region ekspansji” w Tarsos, Antiocheia i Damaskos)

Wschodnia Ekspansja 2a:
-Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Zadrakata, Apameia i Gabai)
-Wybuduj (persiafull) w tych miastach (Susa i Persepolis)
=(Pojawieniu „Region ekspansji” w Zadrakata, Apameia i Gabai)

Wschodnia Ekspansja 2b:
-Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Karmana i Gabai)
-Wybuduj (persiafull) w tych miastach (Susa i Persepolis)
=(Pojawieniu „Region ekspansji” w Karmana i Gabai)

Wschodnia Ekspansja 3a:
-Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Asaak, Hekatompylos i Alexandreia-Ariane)
-Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Zadrakata, Apameia, Gabai, Karmana, Susa i Persepolis)
=(Pojawieniu „Region ekspansji” w Asaak, Hekatompylos i Alexndreia-Ariane)

Wschodnia Ekspansja 3b:
-Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Pura, Alexandropolis, Prophthasia i Alexandreia-Ariane)
-Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Zadrakata, Apameia, Gabai, Karmana, Susa i Persepolis)
=(Pojawieniu „Region ekspansji” w Pura, Alexandropolis, Prophthasia i Alexandreia-Ariane)

Wschodnia Ekspansja 4:
-Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Baktra, Antiocheia-Margiane i Kophen)
-Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Pura, Alexandropolis, Prophthasia, Alexandreia-Ariane, Zadrakata, Apameia, Gabai, Karmana, Susa i Persepolis)
=(Pojawieniu „Region ekspansji” w Baktra, Antiocheia-Margiane i Kophen)

Kartagina: 1
-Nie wcześniej niż w 235 roku p.n.e.
-Rozbuduj w 5 prowincjach „Koszary wojsk sojuszniczych” (> Wojska regionalne / poziom koszar 5)do najwyższego możliwego poziomu w tych miastach(Lepki, Garama, Adrumeto, Kirtan, Ippone, Tuat, Siga, Lixus, Sala, Gader, Mastia, Sucum-Murgi, Baikor, Arsé, Oxtraca, Numantia, Emporion, Tyde, Pallantia, Vellika, Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Rhegion)
-Masz 3 z tych miast(Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Emporion, Arse, Mastia, Gader)
LUB
-Zaczekaj, do 200 roku p.n.e.

Swebowie: 1
Druhtitīdiz
Reformy Swebów wystąpi, gdy handel w Germanii będzie dobrze rozwinięty i zostaną zbudowane budynki wojskowe w prowincji z rudami żelaza.
-Co najmniej 190 rok p.n.e.
-Zbuduj Duże Targowiska w prowincjach: Kimbriolandam, Swebolandam, Rugolandam, Herusklandam, Habukolandam, Mrog Actagone (wpierw Hattolandam)
-(Wojska frakcji / poziom koszar 2)(> Wojska regionalne / poziom koszar 5) w prowincjach: Luvarottea, Sarmiszegethusa, Burdava, Eburonum, Vindobona, Iuvavoaeta, Veldideno, Aventicos, Vindelicoppidos, Vienna

Typu Rządu.

Rząd typu I – umożliwia rekrutację najlepszych jednostek frakcji, którą gramy:
Wojska frakcji/ poziom koszar 5
Wojska regionalne/ poziom koszar 2

Rząd typu II:
W f / p k 4
W r / p k 3

Rząd typu III:
W f / p k 3
W r / p k 4

Rząd typu IV – umożliwia rekrutację najlepszych regionalnych jednostek:
W f / p k 2
W r / p k 5

buger13
04-11-2012, 16:14
V kompilacja sub-modów Szlachetnego BlackWooda.

Witam zgodnie z obietnicą oto moja ostatnia kompilacja.

Do rzeczy:
* Instalujemy EB do wersji 1.2+ trzy fixsy (polecana wersja oryginalnej gry-podstawki-jest Antologia z dwoma dodatkami BI i Alex!) http://filecloud.me/u5mu0w0l3pu4.html
- sprites do RTW\EB\data (zamieniamy)
- edb do RTW\EB\data (zamieniamy)
- scriptfixes do RTW\EB\data (zamieniamy)
* Zawartosc EB12_on_ALX.exe wklejamy do glównego katalogu z gra zamieniamy pliki , aby EB dzialalo na silniku Alexandra! http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
* Instalujemy EOM 4 do glównego folderu RTW! http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
* kolejno najnowsza latke last_EOM http://turbobit.net/odeuwqqxueqq.html
- Wypakowujemy folder last EOM i kopiujemy kolejno pliki i wklejamy w odpowiednie miejsca;
- export_descr_ancillaries do RTW\EB\data (zamieniamy)
- export_ancillaries do RTW\EB\Data\text (zamieniamy)
- ancillaries do RTW\EB\Data\UI folderu (zamieniamy)

* Instalujemy The Unofficial Naval StratMap Mod do glównego folderu RTW http://turbobit.net/pybilno62579.html (http://http://turbobit.net/pybilno62579.html)

* TERAZ SIE SKUPCIE, AI BATTLE FORMATION MODS! http://turbobit.net/rpai3x8gbbig.html
Po wypakowaniu winrarem otrzymamy folder AI Battle formation a w nim trzy foldery z instalatorami, kolejnosc ich wgrywania TO:
1. Sinuhet 7.0 AI Battle Formations for EB! do glównego folderu RTW!
2. Marcus Camillus Player Formations do glównego folderu RTW!
3. Darth Formations 16.2 for EB, do glównego folderu RTW!

* Kolejnym krokiem to wpakowanie Force Diplomacy, folderu do glównego katalogu RTW i zamiana danych! http://turbobit.net/ec5ts9n7tftl.html

*Mod na nowe portrety greckich generałów: http://turbobit.net/54fispg4o81c.html
-Folder o nazwie PORTRAITS wrzucamy i zamieniamy do EB\Data\UI\EGYPTIAN !

*Mod do poprawy mowy Epilektoi Hoplitai http://turbobit.net/5njriwoh26hz.html do głównego folderu RTW!

*Spoils of Victory- Po
ściągnięciu wszystkie pliki wklejamy i zamieniamy RTW\EB\Data folder http://turbobit.net/4qlbl0lfkqzn.html

* Przyroda z RS http://turbobit.net/dk860ilfrdvd.html Po pobraniu wypakowujemy i zamieniamy do katalogu RTW\EB\zamieniamy

*Po wrzuceniu przyrody z RS, nadpisujemy skrót czyli -mod:eb -show_err -nm -noalexander a następnie wchodzimy do gry.Kiedy witamy menu powitalne wyłączamy wszystkie porady itd.Wchodzimy do menu wyboru frakcji a następnie wychodzimy.

Dopiero wtedy dokonujemy wejścia do ikony Configuration, nie wcześniej!!

*Odszukujemy ikonke wewnatrz glownego folderu RTW ikonke z napisem EB Configuration, klikamy na nią, nastepnie na Preferences;

- wybieramy w postaci odznaczenia, czarnych wicherków opcje ustawienia widoku w grze ( usuniecie zielonych strzalek , posilków itd.). Nastepnie klikamy na Apply i WAZNE po tym zabiegu naciskamy SAVE and EXIT!
- Folder EB configuration powinien sie zamknac. (POLECAM NIC NIE ODZNACZAĆ TYLKO KLIKNĄĆ SAVE and EXIT!)

* Ostatnim z elementów układanki jest poprawa falangi greckiej http://turbobit.net/ik0x5hzcvas7.html Po pobraniu Wypakowujemy do głównego folderu RTW i zamieniamy!!

Na tym KONIEC!

UWAGA! Jeśli znowu ruszycie ustawienia EB configuration, po instalacji moda na falangę, będziecie musieli poprawkę od nowa wkleić.Gdyż ponowne ustawienie konfiguracji, kasuje sub-moda!!

Witam starych i nowych fanów Europy Barbarorum. Przedstawiam wam moją ostatnią kompilację, do tejże epickiej modyfikacji!

Owa kompilacja nie dokonuje jakiś epokowych zmian w rozgrywce, gdyż pragnąłem aby zawierała tylko najistotniejsze zmiany!

Sami zobaczycie że podstawka EB z pewnymi udoskonaleniami jest naprawdę wymagająca i mam nadzieję że spędzicie przy niej wiele wspaniałych godzin gry!

Nie będę się rozpisywał za dużo, Świat Antyczny na was czeka!

Pozdrawiam BlackWood!

BlackWood
04-11-2012, 16:39
Dziękuję w swoim i reszty użytkowników imieniu! Twoja praca jest nieoceniona, wreszcie EB powstanie w pełnym tłumaczeniu! POZDRAWIAM GORĄCO!
Oczywiście odświeżyłem pierwszy post o twoje nowe spolszczenie ;) !

EDIT: Może ktoś kto zainstalował ową kompilację, podzieli się swoimi spostrzeżeniami na temat swojej kampanii. Widzi jakieś różnice, utrudnienia? ;)

buger13
06-11-2012, 10:48
EDIT: Może ktoś kto zainstalował ową kompilację, podzieli się swoimi spostrzeżeniami na temat swojej kampanii. Widzi jakieś różnice, utrudnienia? ;)

Może ja coś od siebie. W odróżnieniu od np. "MMP 1.03" za strażnice trzeba zapłacić od 500 do 1500 denarków. Miasta buntowników dłużej się trzymają, dla przykładu grając Pontem Trapezunt zdobyłem dopiero za trzecim podejściem. Mod na falangę działa i to jak, właśnie podczas zdobywania tego miasta się o tym przekonałem. :mrgreen:
Gram VH\M, jako doświadczony gracz jestem zadowolony i wywaleń nie doświadczyłem grając różnymi nacjami, a to duży plus.

dabranocka
11-11-2012, 09:57
Interesuje mnie ja jakich jednostkach gracie large czy huge i jaka trudność bitew.

Po zainstalowaniu kompilacji puściłem jednostki large i bitwy hard, gra Pontem szybko poszło z górki, dług 30000 wkrótce spłacony, Azja MN. moja.
Zacząłem jeszcze raz Pontem jednostki huge, bitwy v.h. pierwsza bitwa Synopa, wróg wychodzi w pole w ostatniej turze oblężenia, mam przewagę liczebną w tym 3x falangi , skrzydła zabezpieczają 2x peltaści i 2x włócznicy do tego 2 generałów plus jazda. No i czekam aż komp rozbije się o mój mur, jazdą zaczynam obchodzić ich od boku wy wymieść ich jednostki miotające i uderzyć od tyłu. I kopara zaczyna mi opadać, komp wiąże moje siły od czoła i uderza też od flanki i z tyłu ;D. Jego generał na czele falangi greckiej przebija się przez moją falangę, połowa mojej armii rzuca się do ucieczki, sytuacje ratuje powrót mojej jazdy, jednak możliwą porażkę czy ciężkie straty przerywa wywalenie do pulpitu (co zdarzyło mi się 1 raz od niepamiętnych czasów).

Generalnie jest miodnie, zastanawiam się jak optymalnie dobrać ustawienia.

BlackWood
11-11-2012, 15:21
Mam nadzieję że kierowałeś się krok po kroku moją instrukcją jak leci. Pisałem, że jeśli choć trochę zboczymy z kursu LUB coś pominiemy (nie doinstalujemy) mogą wystąpić krasze!

Jeśli ustawiłeś skalę jednostek na największy, bitwy będą takie same jak w skali mniejszej, tylko w starciach będzie brało udział więcej żołnierzy. Jedynie jakie są przeciwwskazania to sprzętowe, masz słaby komputer lepiej nie ustawiać największych.

Pisałem też, jakie są zalecane ustawienia poziomu dla bitw i kampanii. Jeśli ustawiasz bitwy na VH, nie dziw się że przez falangę przechodzi jazda od czoła itd. Medium zalecam najbardziej OSTATECZNIE Hard.
Nie ma sensu psuć balansu między jednostkami i robić sobie pod górkę, AI komputerowemu przeciwnikowi nie poprawisz poziomem wyżej. Jedynie dodasz mu niepotrzebnych bonusów, które spowodują tylko że jego jednostki będą odporniejsze od twoich, co może tworzyć absurdalne sytuacje, takie jak zwycięstwo na czystym polu lekkiej piechoty miotającej(np. procarze) z jazdą. Gdy ta jazda dopada ją z szarży a potem po zatrzymaniu ginie pod ciosami ich krótkich mieczy-noży :roll:

Poziom medium, nie czyni cię jakimś słabym graczem. Po prostu twórcy po dokonaniu istotnych zmian w statystykach, sami zalecają ten poziom każdemu, nawet tym doświadczonym graczom.

Sytuacja wygląda trochę inaczej w ustawieniach kampanii. Tu możesz spokojnie ustawiać najwyżej ;) Pozdrawiam !

dabranocka
11-11-2012, 16:21
Z tym poziomem trudności nie doczytałem, jednak przed wgraniem dodatków do EB zawsze grałem na EB vh/vh i dawałem rade, teraz jednak faktycznie medium jest idealne. Co do crasha mam nadzieję że to przypadek, rozegrałem jak pisałem kilkadziesiąt tur Pontem i kilkanaście bitew stoczyłem bez problemu.

Jeszcze jedna ważna sprawa gdzie się podziało ustawienie prędkości w bitwie ;p? widzę tylko klepsydre.

BlackWood
11-11-2012, 17:13
Jeśli chodzi o wygląd menu, spróbuj tak. Wejdź w folder EB i odszukaj folder preferences, wejdź w plik preferences.text i odszukaj linijkę z napisem MINIMAL_UI:TRUE, to TRUE zmień na FALSE i wyjdź zapisując zmiany. Teraz wszystko powinno wrócić do normy(mam nadzieję, że te zmiany nie uszkodzą moda na falangę). Pozdrawiam !

gelo05
14-11-2012, 20:02
Black jak możesz to wstaw jeszcze raz pliki, bo już nie dzialają;)
Chciałbym spróbować zagrać na Twojej ulubionej(?) konfiguracji.

pozdrawiam, i życzę miłego pobytu za granicą:)

BlackWood
14-11-2012, 21:50
Mam dziś małe urwanie głowy. Więc jak znajdę odrobinę czasu odświeżę linki jeszcze przed 16tym. Ale u mnie działają jeszcze wszystkie ;) Aha załapałem .. :D Pozdrawiam!

dabranocka
18-11-2012, 19:30
Dzięki BW.

Ciekawią mnie jeszcze 2 rzeczy czy są do zrobienia ;]

1) Czy w zapisie da się jakoś zmienić frakcję którą się gra
2)(tego mi najbardziej brakuje) Powstanie /odrodzenie zniszczonych frakcji poprzez bunt w mieście (było coś takiego w medku pierwszym) np. zniszczony Pont, mam jego 2 miasta homeland i doprowadzam do ich buntu i żeby mi tam na nowo Pont wyskoczyl ;D.

I jeszcze jedna sprawa co do skryptów, otóż często mam tak że klikam pokaż jak ale doradca nie znika, znika dopiero gdy kliknę na jego wizerunek, mam też tak że po kliknięciu w pokaż jak doradca znika, ale pojawia się ponownie gdy zaznaczę inne miasto, po ponownym odfajkowaniu znika definitywnie i teraz pytanie też tak macie i czy w takich przypadkach mam załadowane skrypty?

gelo05
19-11-2012, 16:55
Dobranocka, jeśli masz siagniete pliki, które wstawił Black, to mógłbyś z łaski swojej je udostępnic. Miał to zrobić Black, ale widocznie w motłochu wyjazdu, po prostu zapomniał.
Byłbym bardzo wdzięczny, ;)


pozdr.

buger13
19-11-2012, 18:33
Mam nadzieję, że pomogłem. Kolejność plików jest taka jak zaleca je wgrywać BlackWood. :mrgreen:
[ukryj:u6z635ob]EB12_on_ALX.exe!:
http://www.sendspace.pl/file/fdcdac931d6913f89e84b2a
EOM Version 4 :
http://www.sendspace.pl/file/7ce82bd35c1db29e69ec8de
Łatka do EOM 4:
http://www.sendspace.pl/file/c1ee3774d42ea81b7237c2f
The Unofficial Naval StratMap Mod:
http://www.sendspace.pl/file/4b40f02617a2805c5c3a0f5
AI BATTLE FORMATION MODS:
http://www.sendspace.pl/file/762e4f2b6e2dc369c250c79
Force Diplomacy:
http://www.sendspace.pl/file/fb528616d4c0b7f91134560
Mod na falangę grecką:
http://www.sendspace.pl/file/a1c2d355a4327e2b224cfb8
Plik do zredukowania dużych drzew:
http://www.sendspace.pl/file/d4c91245af3558da31ba745
Myślę, że EB do wersji 1.2+ te trzy fixsy masz (macie). :)[/ukryj:u6z635ob]

gelo05
21-11-2012, 11:21
Wielkie dzięki, pobrałem na dysk pliki. na weekedzie będę instalowal:)

Pozdr. i jeszcze raz dzięki:)

dabranocka
22-11-2012, 10:14
Do moich pytań dokładam jeszcze jedno: jak rekrutuje się okręty (gram Pontem). Mam całą Azję Mn. bez Trapezuntu, w żadnym nieście nie mogę budować stoczni, nie ma też okrętów do kupienia.

buger13
22-11-2012, 18:02
Do moich pytań dokładam jeszcze jedno: jak rekrutuje się okręty (gram Pontem). Mam całą Azję Mn. bez Trapezuntu, w żadnym nieście nie mogę budować stoczni, nie ma też okrętów do kupienia.

Odpowiedz na pierwsze pytanie: nie; na drugie: ja nie spotkałem się z takim przypadkiem, chyba nie ma czegoś takiego; na trzecie nie we wszystkich miastach z portami można budować porty wojenne, w twoim przypadku to akurat w Trapezuncie będziesz mógł rekrutować statki po zbudowaniu "stoczni".

Rafael
28-11-2012, 08:58
Witam,

zachęcony znalezionymi tekstami na forum o EB przeszedłem ten kilkuetapowy proces;)
spolszczenie też dorzuciłem,
efekty - gra chodzi płynnie, czasem ekran (widok mapy kampanii) mruga/drga, przy wchodzeniu do zapisanej gry pojawia się okienko wyboru bodajże odtwarzacza filmików - coś po angielsku (gdy jest ekran wchodzenia na mapę kampanii) ale nie skutkuje niczym negatywnym wybranie pierwszej opcji ;)
wywałki do pulpitu nie miałem jeszcze, savy z czystego EB też chyba działają,
aktualnie kampanię Rzymem jadę (po wybudowaniu budynku rządy typ I, w niektórych miastach nie mogę budować koszar rzymskich tylko pomocnicze... - koszary innych nacji zburzone, ale będę do tego dochodził...)
wcześniej chwilę Sabą grałem na czysty EB
ogólnie - czad :D i świetnie się gra...

Araven
28-11-2012, 18:51
To podziękuj Blackwoodowi i Bugerowi13, należy im się. :mrgreen:

buger13
29-11-2012, 10:06
Witam fajnie, że postanowiłeś spróbować. Co do filmików proponuję w skrócie we właściwościach tam gdzie masz element docelowy dodać nm np. "G:\Program Files\Rome - Total War\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -noalexande
Problem z filmikami masz z głowy, nie będą się wyświetlać.

aktualnie kampanię Rzymem jadę (po wybudowaniu budynku rządy typ I, w niektórych miastach nie mogę budować koszar rzymskich tylko pomocnicze... - koszary innych nacji zburzone, ale będę do tego dochodził...)
Musisz spełnić warunki reformy Polybiusza (Reforma polybiańska)by móc rekrutować "Legiony" w całej Itali.
A następnie Mariusza by mieć taką możliwość po za "Butem".

dabranocka
30-11-2012, 16:07
A czy Pont ma jakoweś reformy?

buger13
30-11-2012, 17:09
A czy Pont ma jakoweś reformy?
Niestety dla Pontu nie ma żadnej reformy.

Rafael
03-12-2012, 16:53
Witam fajnie, że postanowiłeś spróbować. Co do filmików proponuję w skrócie we właściwościach tam gdzie masz element docelowy dodać nm np. "G:\Program Files\Rome - Total War\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -noalexande
Problem z filmikami masz z głowy, nie będą się wyświetlać.

aktualnie kampanię Rzymem jadę (po wybudowaniu budynku rządy typ I, w niektórych miastach nie mogę budować koszar rzymskich tylko pomocnicze... - koszary innych nacji zburzone, ale będę do tego dochodził...)
Musisz spełnić warunki reformy Polybiusza (Reforma polybiańska)by móc rekrutować "Legiony" w całej Itali.
A następnie Mariusza by mieć taką możliwość po za "Butem".

mam wpisane "nm", jak mi się to znów pojawi w trakcie wgrywania sejwu, to printscreen zrobię; to najlepiej wyjaśni o co mi chodzi :) poza tym to nieszkodliwe jest...
aha, tak myślałem, że reformy umożliwią budowę koszar rzymskich... dzięki za wyjaśnienie :)
wrzucę też może parę screenów za jakiś czas ;)

buger13
03-12-2012, 18:50
Spoko, może źle cię zrozumiałem. W trakcie wgrywania sejwa pokazuje się loading_screen. A screeny z gry jak najbardziej miło widziane.

Rafael
04-12-2012, 08:03
oto ten komunikat, informatykiem nie jestem więc mój opis mógł być niewłaściwy.. ;) screen jest precyzyjniejszy...
[attachment=0:a6urz1j6]przy loading screen.png[/attachment:a6urz1j6]

jako przedsmak przed screenami wrzucam link do zdjęcia zabawnego błędu który mi się w romku zdarzył
[spoiler:a6urz1j6]http://imageshack.us/f/259/susza.png/[/spoiler:a6urz1j6]
największa katastrofa w starożytności... ;)

krzych
08-12-2012, 09:21
Mam prośbę, czy móglby ktoś odświeżyć wszystkie linki by można bylo zainstalować całość kompilacji która przedstawił w 1 poście BlackWood.

buger13
08-12-2012, 09:34
W moim poście na pierwszej stronie z dnia 19 lis 2012, 19:33 masz odświeżone wszystkie linki. Kolejność jest taka jak powinno się je wgrywać.

Araven
08-12-2012, 10:17
Rafael masz nie zainstalowane ffdshow cokolwiek to jest. Tak ja to rozumiem, to ma raczej związek z grafiką. Ja tez nie jestem informatykiem.

krzych
08-12-2012, 17:12
W moim poście na pierwszej stronie z dnia 19 lis 2012, 19:33 masz odświeżone wszystkie linki. Kolejność jest taka jak powinno się je wgrywać.
Dziękuje :-)

buger13
08-12-2012, 17:35
Nie ma za co. Czekamy na opisy wrażeń z gry i screeny.

Rafael
11-12-2012, 21:39
kampania na poziomie m/m (bitwy m by było realnie, kampania m z powodu pierwszego kontaktu - założeniu, że będzie trudno) - Rzym

Początki polegają na wzmocnieniu gospodarki. Militarnie zdobycie miasta Epiru i wyrzucenie go z "buta". następnie zawarcie pokoju (żeby w spokoju rozwijać gospodarkę i zdobywać miasta buntownika). Zdobywanie miast buntownika nie jest wielkim zadaniem. Sycylii nie zajmowałem (możliwe casus belli z Kartaginą), na wschód na razie nie idę, logika nakazała wydać wojnę Aedui - zdobycie miasta przedalpejskiego (słabo bronionego) i marsz dwóch armii konsularnych. Pierwsza na Marsylię, druga przez Alpy. Dowódca pierwszej był przez 3 miesiące na łożu śmierci (armia w bezruchu...), aktualnie oblega miasto. Dowódca drugiej armii (tej od początku gry) z doświadczeniem pokonał na przełęczy Galów.
poniżej parę screenów

http://imageshack.us/photo/my-images/211/maparegionualpejskiego.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/855/pogromcagalw.png/

buger13
11-12-2012, 21:50
Proponował bym kampanie H lub VH, a bitwy wedle zaleceń twórców moda M. Co do genka "na łożu śmierci", to wprowadź go na dwie tury do miasta i problem zniknie. Trzymam kciuki i czekamy na kolejne relacje z waszych kampanii.

Rafael
12-12-2012, 08:37
Proponował bym kampanie H lub VH, a bitwy wedle zaleceń twórców moda M. Co do genka "na łożu śmierci", to wprowadź go na dwie tury do miasta i problem zniknie. Trzymam kciuki i czekamy na kolejne relacje z waszych kampanii.

właśnie tak mi się wydaje że jest za prosto... więc pewnie wezmę na vh od nowa zmieniając frakcję,
gienek miał na początek cechę - niedysponowany, potem na łożu śmierci, pomogła mu tura w której armia siedziała na miejscu (nie mogłem jej przesunąć), potem wyzdrowiał i ruszył oblegać miasto...
odnośnie bitwy na przełęczy - armia galów z 4 oddziałami posiłków zaatakowała mnie na przełęczy - oddziały moje ustawione na szczycie przełęczy dokonały masakry - najpierw pila i procarze zniszczyły oddziały posiłkowe, potem główne siły zostały zaatakowane korzystając z przewagi wysokości i wyczerpania galów. AI komputera spowodowało śmierć ok 800 galów przy stratach własnych 18 ludzi... (stąd przydomek pogromca galów u gienka) ale to było dosyć nierealne, więc poziom trudności chyba zbyt łatwy... normalny dowódca poczekałby aż zejdę z przełęczy i nie atakowałby pod górę...
ale i tak zabawa świetna ;) i co jakiś czas (czasem dłuższy) screeny z relacjami będę wrzucał...

buger13
12-12-2012, 16:50
(stąd przydomek pogromca galów u gienka)
Ave, co do "Pogromcy Galów" wystarczy rozbić dużą armie Cetlów by uzyskać ten przydomek. Jest to wstęp do uzyskania miana "Zdobywcy Gali"(musisz zdobyć miasto w Galii), co z kolei jest konieczne do uzyskania możliwości "Triumfu" w Rzymie. Analogicznie "Pogromca Kartagińczyków" -"Zdobywca Kartaginy" - "Triumf", itd., itp.. Co do AI komputera kolejny poziom trudności nić nie zmieni, doda mu tylko kolejne belki do doświadczenia, czyli wytrzyma on dłużej na polu walki, nic po za tym. :mrgreen:

dabranocka
16-12-2012, 00:19
A ja mam problem, tradycyjnie gra Pontem, ok. roku 260 wywala no windy bodajże przy ruchu Seleucydów, w poprzedniej kampani miałem to samo, tyle że wywalało bodajże przy Saka. Dodam że na "czystym" EB nie miałem nigdy zwiechy.

buger13
16-12-2012, 08:09
Czy na pewno krok po kroku zastosowałeś się do instrukcji BlackWooda, bo to bardzo ważne. Ja grałem prawie wszystkimi nacjami do co najmniej 230 r. p.n.e. i nie miałem żadnych problemów.

dabranocka
16-12-2012, 08:32
Wszystko po kolei, dziwne też że wywala dopiero po kilkudziesięciu turach, i zawsze przy ruchu kompa, po ponownym uruchomieniu też wywala. A swoją drogą który z dogranych dodatków mógłby powodować zwieche? Ale na tej kompilacji dograłem też raz do 220 roku, też Pontem.

buger13
16-12-2012, 08:57
Jeśli masz spolszczenie spróbuj może bez niego z angielskim tekstem. Albo wrzuć gdzie sejv z gry, żeby można było ściągnąć. Proponował bym jeszcze zrobić defragmentację dysku i usunąć plik map.rwm z folderu sp game edu backup, a następnie skopiowaź go do tego samego folderu z folderu base, przykładowa ścieżka G:\Program Files\Rome - Total War\EB\Data\world\maps\base.

dabranocka
16-12-2012, 14:57
http://speedy.sh/XMC3s/nowypont.rar

Link do zapisu (odpisałem się nieco wcześniej i udało się pograć jeszcze kilka tur, ale znów to samo), mapa wymieniona, spolszczenie wywalone - przywróciłem oryginalne pliki.

buger13
16-12-2012, 22:01
Sejv fajnie się wczytał, potem nawet bez problemowo przeskoczyło o turę, ale przy następnym obrocie wywałka. Nie wiem z czego to wynika ja gram Dacją i mam rok 250 i śmiga. Jeszcze może jutro zobaczę.

Lotharius
17-12-2012, 14:40
- Nadpisujemy w skrócie do ikonki Alexander na pulpicie tą linijkę -mod:eb -show_err -nm -noalexander Tak aby odpalić EB przez Alexandra!


jestem zbyt tępy żeby to zrozumieć... jak ja mam to zrobić? zmieniam nazwe pliku to mi wychdozi że znaki takie jak ":" są nieprawidłowe...

dabranocka
17-12-2012, 19:04
Zrób skrót do alexa exe, prawym przyciskiem myszy na niego i w górnej linijce wklej to:

"E:\rome mod\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -noalexander -ne"

z uwzględnieniem własnej lokalizacji czyli "E:\rome mod\ musi się zwać jak u ciebie. Nie zmieniasz jego nazwy tylko właściwości.


Buger13 ten sejw u mnie też puszca jedną turę, w następnej wywala. Co z dodatków może powodować zwiechę w trakcie tury kompa?

buger13
17-12-2012, 19:16
Nie mam pomysłu na tego twojego sejva.

Lotharius
17-12-2012, 19:59
Zrób skrót do alexa exe, prawym przyciskiem myszy na niego i w górnej linijce wklej to:

"E:\rome mod\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -noalexander -ne"

z uwzględnieniem własnej lokalizacji czyli "E:\rome mod\ musi się zwać jak u ciebie. Nie zmieniasz jego nazwy tylko właściwości.


Buger13 ten sejw u mnie też puszca jedną turę, w następnej wywala. Co z dodatków może powodować zwiechę w trakcie tury kompa?

Wiem i tak robiłem, za każdym razem niestey wyskauje mi to http://i45.tinypic.com/17s5tl.png

buger13
18-12-2012, 16:24
Napisz konkretnie jaką ma ścieżkę do folderu docelowego. Przykładowy wpis masz taki:
"G:\Program Files\Rome - Total War\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -noalexander
nm - wpisujesz jak nie chcedz oglądać filmików.
Dobra rada na przyszłość, nie instaluj gier na dysku C.

Lotharius
18-12-2012, 16:54
Napisz konkretnie jaką ma ścieżkę do folderu docelowego. Przykładowy wpis masz taki:
"G:\Program Files\Rome - Total War\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -noalexander
nm - wpisujesz jak nie chcedz oglądać filmików.
Dobra rada na przyszłość, nie instaluj gier na dysku C.

C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War

buger13
18-12-2012, 16:59
Do ikonki z której "odpalałeś" Aleksandra" w miejscu "Element docelowy" musisz wpisać to:
"C:\Program Files\Rome - Total War\The Creative Assembly\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -noalexander
Powinno działać.

Lotharius
18-12-2012, 17:53
Robiłem tak i ciągle mam ten sam błąd. Nie wiem dlaczego, ponieważ robie wszystko jak w instrukcji.

dabranocka
18-12-2012, 18:17
Pokaż screena jak to masz wpisane ;] i screen folderu z grą.

Lotharius
19-12-2012, 09:58
http://www.iv.pl/images/81045672710354937427.png
http://www.iv.pl/images/10471714295354432818.png
http://www.iv.pl/images/43140517202639018044.png

Bardzo proszę ;)

dabranocka
19-12-2012, 10:26
Nie widać czy na początku i końcu wpisu masz ", tak na oko to jest ok. A odpalasz EB przez eb single player? jeśli tak to w nim spróbuj dodać ten wpis (ja tak mam i działa).

Lotharius
19-12-2012, 11:02
EB Single Player normalnie działa bez żadnych wpisów. Myślę, że to koniec kombinowania bo nic innego nie wykombinuje. Instrukcje Blackwooda zrobiłem do tego miejsca i chyba będę grał na tym etapie...mam nadzieje, że żadnych bugów nie bedzie ;)

krzych
21-12-2012, 08:31
Lotharius -weż usuń ten cudzyslów co masz po exe w tym wpisie i zagrasz. Pozdrawiam. Napisz czy zadzialało :-)

Lotharius
22-12-2012, 11:23
Niestety nie. Trudno ;)

26-12-2012, 11:43
http://www.iv.pl/images/81045672710354937427.png
http://www.iv.pl/images/10471714295354432818.png
http://www.iv.pl/images/43140517202639018044.png

Bardzo proszę ;)
Na pierwszym screenie masz dziwną ścieżkę, zobacz co jest najpierw, firma robiąca grę, czy nazwa gry.. ;) Skąd ten błąd gra ma wszystkie elementy z modem prawidłowe???
\Program Files\Rome - Total War\The Creative Assembly\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -noalexander
http://img5.imageshack.us/img5/2818/schowek02dk.jpg (http://img5.imageshack.us/i/schowek02dk.jpg/)????
Druga sprawa, instalujesz na dysku systemowym? Tak wnioskuję, bo przy prawidłowej instalacji gry i programy umieszcza się poza takim dyskiem....
Jak to poprawisz będzie chodzić.
pozdrawiam

bzyku
29-12-2012, 10:32
Witam wszystkich i mam wielką prośbę.W pierwszym poście tego tematu są wszystkie linki do submodów które składają się na kompilację BlackWooda.Niestety te linki wygasły i tu jest moja prośba.Czy jest ktoś w stanie odświeżyć te submody?Jeżeli tak to byłbym bardzo wdzięczny.

buger13
29-12-2012, 13:09
Witam wszystkich i mam wielką prośbę.W pierwszym poście tego tematu są wszystkie linki do submodów które składają się na kompilację BlackWooda.Niestety te linki wygasły i tu jest moja prośba.Czy jest ktoś w stanie odświeżyć te submody?Jeżeli tak to byłbym bardzo wdzięczny.

Witam w moim poście na pierwszej sonie autor: buger13 » 19 lis 2012, 19:33 . tam gdzie jest teść ukryta masz wszystkie linki. Życzę miłego grania. :mrgreen:

bzyku
29-12-2012, 17:42
Wielkie dzięki buger13,nie zauważyłem twoich linków.Teraz już tylko pozostała instalka.Pozdrawiam.

bzyku
08-01-2013, 16:59
Zagrałem na tej kompilacji kilkanaście tur i mam jedno pytanie.Moja nacja to Hiszpania i poziom VH/VH.Chodzi mianowicie o to,że grając bitwy na vh wojska kompa są straszliwie mocne i jest je naprawdę trudno pokonać.Na przykład podam tu szturm Kartagińczyków na moje miasto,gdzie ich jednostka Iberyjscy Włócznicy w liczbie 80 żołnierzy atakując,wspinając się po drabinach na mury i będąc pod obstrzałem z wież pokonała moją identyczną jednostkę w liczbie 120 wojów,tracąc zaledwie około 20-30 żołnierzy.Czy grając tak jak jest zalecane bitwy na medium lub może hard gra nie będzie dużo łatwiejsza?

buger13
05-02-2013, 16:42
Ave, twórcy moda zalecają H/M lub VH/M. Uzasadniając wyższy poziomie bitwy i tak jej nie utrudnia, komp ma tylko dodatkowe bonusy do doświadczenia oraz wytrzymałości jednostek. Jeszcze jedno staraj się nie pisać post pod postem, edytuj. Taka dobra rada, którą ktoś mi też kiedyś dał. :mrgreen:

Z dniem dzisiejszym przejąłem temat i odświeżyłem wszystkie wygasłe linki z pierwszego postu.
03.02.2013 wrzuciłem nowe spolszczenie.
Po liczbie pobrań spolszczenia widzę, że parę osób gra w kompilację szlachetnego BlackWooda.
Zachęcam do podzielenia się wrażeniami i spostrzeżeniami na temat wiązki modów naszego kolegi oraz wrzucania screenów z kampanii. :D

buger13
06-02-2013, 11:38
Z góry przepraszam, że tak post pod postem.
Na pierwszej stronie tematu umieściłem przetłumaczone objaśnienie REFORM WOJSKOWYCH.
Mam nadzieję, że będzie pomocne i nie popełniłem w nim żadnych błędów. :mrgreen:
Pozdrawiam

09-02-2013, 13:22
Jest pomocne już mi pomogło, człowiek uczy się całe życie, a kotołaki i po śmierci :mrgreen: Pozwoliłem sobie na aktualizację tematu o Szlachetny bugerze13 o reformy rządu, co są pomocne bardzo :)
pozdrawiam

buger13
09-02-2013, 13:37
Dzięki za wyręczenie. Polecam wszystkim zajrzeć do Spoilera i Treści ukrytej na pierwszej stronie w pierwszym poście.

Toguss
12-02-2013, 15:27
Gram na owej kompilacji i mam pytanie odnośnie wielkich drzew, a raczej ich koron, które to zasłaniają obraz bitwy ( w szczególności Galia i Germania ). Zainstalowałem wszystko jak w opisie i czy to znaczy, że tych drzew już nie ma ? Szczerze to nadają one smaku w rozgrywce. Gram Rzymem, ale w owe galijskie lasy jeszcze się nie zapuściłem, a liczę na zacięty close-combat w przyszłości. Czy jeśli zostały one zmienione to czy jakoś mogę je przywrócić nie instalując wszystkiego od nowa ?

buger13
13-02-2013, 21:51
Drzew nadal są i skutecznie ograniczają widoczność, tak że trzeba grać bitwy na dużym zbliżeniu(myślę że jest dobrze dodaje to realizmu grze). Po prostu drzewa nie wyglądają jak sekwoje, ich wielkość jest bardziej proporcjonalna.
Jeśli nie zrobiłeś kopi "MAP_CLIMATES.TGA", to niestety nie można przywrócić bez reinstalacji gry.
Pozdrawiam

Toguss
14-02-2013, 00:12
Skoro są, a chciałem by były, to widzę że kopia nie potrzebna.

Cedryk
27-03-2013, 08:12
witam.
dziekuje za tlumaczenie i submody. mam pytanie zainstalowalem wszystko jak w opisie na 1 stronie tematu. Jak moge sprawdzic czy wszystko dziala poprawnie? nie mam duzego doswiadczenia z eb i nie zauwaze pewnie roznicy. jak sprawdzic czy gra wlacza sie pod aleksandrem? czy po odpaleniu jak laduje sie modyfikacja pod napisem, ,europa barbaroum,, pojawil sie maly zolty napis aleksander. gre odpalam dalej z ikony single player eb.
pisze z komorki i przepraszam za literowki.

buger13
27-03-2013, 09:37
Witaj, grę odpalasz z przerobionego skrótu do Aleksandra, tak to ma wyglądać:
http://img23.imageshack.us/img23/213/ebalex2.png
Cała ścieżka "elementu docelowego" u mnie wygląda tak:
"G:\Program Files\Rome - Total War\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -noalexander
Po włączeniu gry z tego skrótu będziesz miał taki ekran:
http://imageshack.us/a/img11/6517/ebalex.png
Pozdrawiam

Cedryk
30-03-2013, 10:43
Dziękuje kolego :)

Już wszystko działa poprawnie. Mój błąd polegał na tym, że nie robiłem skrótu do Alexandra
tylko próbowałem przerabiać istniejące ikonki. A dzięki grypie mam czas by przez święta pograć trochę w EB.
pozdrawiam

buger13
30-03-2013, 11:25
Nie ma za co. To może podzielisz się z nami relacjami ze swoich kampanii plus screeny oczywiście.
Pozdrawiam

Nocny Grabarz
13-04-2013, 20:15
Szlachetny Buggerze nie śledziłem ostatnio tematu i czy może twoje spolszczenie w ostatnim czasie (jakiś miesiąc) zostało rozbudowane bo naszła mnie chęć na mord na dużą skalę ;) a nic do tego się tak nie nadaje jak EB :D

buger13
01-05-2013, 09:13
Ave czcigodni miłośnicy Romka, w pierwszym poście właśnie wrzuciłem opis instalacji:
Kompilacji sub-modów BlackWooda ze Zmienionymi Warunkami Zwycięstwa!!!
Pozdrawiam

Araven
01-05-2013, 09:35
Ave. A jak ja już mam kompilację Blackwooda z Twoim spolszczeniem, to jest jakiś sposób na szybkie i proste zainstalowanie nowych warunków zwycięstwa? bez potrzeby instalacji wszystkiego od nowa, bo na to nie mam natchnienia.

buger13
01-05-2013, 09:41
Ave. A jak ja już mam kompilację Blackwooda z Twoim spolszczeniem, to jest jakiś sposób na szybkie i proste zainstalowanie nowych warunków zwycięstwa? bez potrzeby instalacji wszystkiego od nowa, bo na to nie mam natchnienia.

Ave Szlachetny Aravenie, jeśli chcemy mieć pewność, że wszystko będzie działać poprawnie musimy wszystko zainstalować od początku. Ponieważ bardzo ważne jest zachowanie kolejności instalowania kolejnych sub-modów!!!
Pozdrawiam

Araven
01-05-2013, 11:47
Hm zrobiłem kopię nowych plików z Victory conditions. Potem pobrałem nowe warunki zwycięstwa wrzuciłem jak należy na poprzednią wersję kompilacji Blackwooda. Nadpisałem, usunąłem map.rwm z base w EB, zacząłem nową kampanię i chyba działa ok. Oby. Nie chciało mi się tego wszystkiego instalować od nowa. Zaryzykuję, jak będą problemy przywrócę poprzednie map.rwm i podmienione pliki.

BlackWood
01-05-2013, 17:30
Witam wszystkich!

Jeśli ktoś chce zainstalować całość razem z nowym VC. Najlepiej będzie jeśli odinstaluje EB, z wszystkimi plikami i dokumentami. Zrestartuje komputer, następnie zacznie wszystko od nowa.. Sorry to jest najbezpieczniejszy sposób na krasze, i co gorsza wyłączenie któregoś z mini modów :!:

Do rzeczy, długo myślałem nad dodaniem VC, gdyż niejako to już spora zmiana odnośnie AI. Ogółem mod ten zastosowano w mini mod packu 3.1(nie tego od Jirisys'a).
Podobał mi się, gdyż frakcje atakowały bardziej historyczne terytoria, jednakże w tym modzie zmieniono dosyć widocznie statystyki jednostek a co gorsza balans finansowy frakcji. Odmieniło to rozgrywkę, gdyż jednostki i utrzymanie ich stało się tańsze, a budowle znacznie droższe.

Ja wolałem jednak to, co posiada oryginalne EB, przez przypadek znalazłem link do VC i zainstalowałem na swoją kompilację. Okazało się że działa!
Bez kraszy itd. to był dobry pomysł. To co założyli twórcy(finanse itd.) nadal w mojej kompilacji jest widoczne, ale teraz AI próbuje swoich sił, prowadząc ekspansje w innych kierunkach. Taka Partia, teraz atakuje bardziej na zachód, Macedonia oprócz ataku na Grecję stara się odzyskać tereny na wschodzie i północy.

Najbardziej obawiałem się reakcji AI na mapie kampanii, że zacznie wariować, lub dziwnie się zachowywać(blokować, bezczynnie siedząc w miastach) nic bardziej mylnego. Teraz wydaje mi się ma bardziej sprecyzowane cele i potrafi wystawić dobre agresywne armie. Podam przykład, zdobywając pierwsze miasto na Sycylii, kiedy większą część armii okrętem przerzuciłem na południe, zostawiając w mieście jeden oddział hoplitów, Kartagina w następnej turze zaatakowała tę osadę!
Jeszcze mi się nigdy taka sytuacja nie wydarzyła. Testując grę nadal, spotkałem się jeszcze z częstym przerzucaniem jednostek okrętami przez Kartaginę, właśnie na Sycylię.

Dziękuję też czcigodnemu Bugerowi13!! oraz szlachetnemu Eutychesowi za ogarnięcie Kuźni a szczególnie Bugerowi13 nad dalszą pracą w tym wątku.

Oby panowie wam chęci nigdy w tym kierunku nie zabrakło!


Pozdrawiam BlackWood!

kamlot
03-05-2013, 12:56
Witam wszystkich.
Gram w ta kompilacje Armanią. Mam problem z reformami , dokładnie nie mogę przejeść 1 fazy tych reform. Warunki mam spełnione, ale nie mogę wybudować budynku typu I . Nie wiem czy jest to wina złej instalacji, ponieważ reformy dostaje grając Rzymem , Celtami czy Kartaginą.
Ps .Skrypty odpalane za każdym razem zaczynając grę czy wczytując save.

buger13
03-05-2013, 13:04
Ave, miłośniku Romka.
Czy Armavir ma ponad 12000 ludności(trzeba zbudować Kaghakapeti Paladu (Palace of the City Governor)), rozumiem że masz wybudowane wszystkie wymienione dalej budynki.
Pozdrawiam

kamlot
03-05-2013, 13:13
Witam , tak ma obecnie ponad 12000. Dodam też to jest drugie podejście do Armenii, i za pierwszym razem miałem tą samą sytuację ( miałem w zbudowane prawie wszystkie budynki oraz ponad 24k ludu) dlatego zainstalowałem Eb jeszcze raz i problem się powtarza

buger13
03-05-2013, 13:16
Aha, masz wszystko zainstalowane jak w opisie(pierwszy post na pierwszej stronie) plus spolszczenie, czy bez spolszczenia??

kamlot
03-05-2013, 13:23
spolszczenie jest , nie jestem pewien teraz czy ponownie zainstalowałem moda na falangę :/

buger13
03-05-2013, 18:05
Proponuję zainstalować wszystko jeszcze raz. Odinstaluj całe EB z wszystkimi plikami i dokumentami. Zrestartuje komputer, a następnie zacznij wszystko od nowa. To dobra rada od BlackWooda, a on wie co mówi (pisze).
Najlepiej stosując się do tego co jest napisane w spoilerze pod Kompilacja sub-modów BlackWooda z Nowymi Warunkami Zwycięstwa!!!na pierwszej stronie.
Na końcu możesz skopiować sobie spolszczenie(zalecane najnowsze pod kompilacje BlackWooda), ważne przed kopiowaniem zrób sobie kopie całego folderu text z angielskimi plikami.

kamlot
03-05-2013, 18:40
Ok , tak myślałem że będzie trzeba wszystko robić od nowa. Dam znać czy to coś pomogło.

buger13
03-05-2013, 21:30
Postanowiłem pograć i sprawdzić Kompilacji sub-modów BlackWooda z nowymi Warunkami Zwycięstwa plus spolszczenie!!!
Jak widać na poniższym zrzucie ekranu wszystko jest OK!
Reforma dla Armenii po spełnieniu wszystkich warunków wystąpiła.
http://img202.imageshack.us/img202/2079/armeniaaa.png

Rozegrałem również kampanie Rzymem ponad 120 tur. Reforma również wystąpiła. Sytuacja światowa w kampanii na kompilacji z VC jest następująca:
- Macedonia prowadzi ekspansje w Azji Mniejszej i zajęła Grecję(rozejm z Epirem ponad 20 tur :shock: )
- Partia faktycznie prze na południowy-zachód
- Epir opanował Macedonię, Trację i także atakuje w Azji Mniejszej(rozejm z Macedonią ponad 20 tur :shock: )
- Pont prze na południowy wschód(zdobywa prowincje kosztem MS, ale ma problem z agresją Epiru na zachodzie)
- Dacia naciera na południe i wschód
- Kartagina opanowała zachodnią Afrykę i toczy walkę w Iberii z Luzytanami
- Eduowie i Arwernowie opanowali Galię (po 5 prowincji, odpierają ataki Swebów za Renu)
- Seleucydzi toczą walkę na wielu frontach o dziwo jakoś sobie radzą mimo dużych strat terytorialnych
- Baktria odpiera najazd Saków i sama atakuje na wschód
- Ptolemeusze zajęli wschodnią Afrykę (bez południa toczą tam walki z Arabami), w Syrii toczą twarde boje z MS
- Swebowie podbili tereny między Renem, Dunajem i Wisłą.
- Luzytanie północno-zachodnia Hiszpania(wojna z Kartaginą)
- Armenia opanowała Kaukaz i zhołdowała Sarmatów
- Sakowi idą na południowy zachód, ale próbuje ich zatrzymać Baktria
- Brytowie wiadomo Wyspa
- Sarmaci na zachodzie walczą z Dacią i uznali zwierzchnictwo Armenii
- Arabowi wojna z Egiptem i sojusz z MS (posiadają Bostrę i Asum)
- Miasta Greckie zepchnięte do Thermonu i na Rodos (podejmują próby zajęcia Krety)
- Rzym (gram nim)cała Italia, Korsyka, Sycylia i Emporion( początek inwazji w Hiszpanii)
To tak z grubsza zarys sytuacji w mojej grze Republiką, naprawdę wygląda to zachęcająco.
Wszystkim polecam spróbowanie swoich sił w kampanii na kompilacji BlackWooda z VC + PL!!!

Smokey
04-06-2013, 12:44
Witam,mógłby ktoś wrzucić ponownie plik Victory Conditions ponieważ link wygasł ?

buger13
21-06-2013, 10:04
Witam, śpieszę donieść wszystkim miłośnikom EB o nowej kompilacji sub-modów BlackWooda z Mini Mod Pack 3.1 do której również jest spolszczenie!!!.
A tu kilka screen-ów z nowymi cechami, których niem ma w pozostałych kompilacjach jak również w Mega Mod Pcku, bo dodaje je mod "Spoils of Victory", który jest tylko w Mini Mod Packu 3.1.
http://imageshack.us/a/img39/7261/qr9.bmp
http://imageshack.us/a/img5/9197/3pm1.png
Pozdrawiam

BlackWood
21-06-2013, 10:32
Dobra robota BUGER13! Zresztą jak zawsze ;) . Jedynym minusem tej kompilacji(może nie dla wszystkich), jest brak legionów z RS.Mi to osobiście nie przeszkadza, dodam tylko że i tak MMP3.1 zawiera inne modele Evoncati i legionistów z ery imperialnej(według mnie wyglądają bardziej historycznie).

Pliki modyfikacji zmieniają strefy rekrutacji i dodają numerację legionów, co powoduje zmiany w plikach EB.

Dlatego nie zalecam grzebania w nich i dodawania legionów z RS.

Jeśli ktoś chce dodać owe legiony, musi wykorzystać wcześniejsze kompilacje.Te które tak nie ingerują w moda a tylko dodają pewne poprawki.

Dziekuję jeszcze raz Bugerowi13 za poświęcenie i pracę nad spolszczeniem, oraz chęci aktualizacji wątku o sub-modach!

Pozdrawiam!

buger13
24-06-2013, 10:13
AVE, na zachętę dla wszystkich nie zdecydowanych mapka z mojej kampanii Rzymem w roku 210 p.n.e.
http://imageshack.us/a/img9/241/0pxx.png
Jak widać jest dość ciekawie, dodam tylko że padła tylko Kartagina, którą pokonałem raptem w 211 r. p.n.e. :twisted:
A tu jak rozwinęła się sytuacja w 204 p.n.e. Jak widać potomkowie Aleksandra ostro prą na wschód, a następcy Achemenidów na zachód. :twisted:
http://img801.imageshack.us/img801/2785/oqv.png
Pozdrawiam

BlackWood
25-06-2013, 19:08
AVE!

Widzę że posłuchałeś mojej rady i próbujesz wejść do Grecji z Ilirii :D
Ja ten manewr stosowałem wcześniej, trochę potem grałem na dwa fronty bo Iberia i Kartagina, też swoje miały za uszami.Jestem ciekawy jak potoczy się twoja kampania.Ja dopiero dziś rozpocząłem nową na mojej nowej kompilacji, z braku czasu oczywiście :x

Pozdrawiam !

buger13
25-06-2013, 19:27
AVE!!
Tak i mam zamiar posłać w bój czwarty legion morzem do Grecji. Dla utrudnienia sobie rozgrywki stosuję zasadę 1-10 prowincji = 1 legion, 11-20 prow. = 2 legiony, itd. A teraz mam 41 prowincji. Dodatkowa armia w razie kryzysu to najemnicy.

BlackWood
25-06-2013, 20:41
Hmm ciekawe rozwiązanie, no i racjonalne, mam nadzieję że skarbiec ci to wytrzyma.Pamiętaj że na MMP3.1 reforma Mariusza może być szybciej za sprawą Generała. Wtedy jestem ciekawy rozkładu twojej armii :) No i kierunku twojej dalszej ekspansji ;)

Pozdrawiam!

Tessali
29-06-2013, 08:31
Witam, też gram na tej super kompilacji nr 3. Gram Rzymem, na poziomie Trudnym. Przyjąłem kierunek ekspansji na południe. Po zabezpieczeniu 3 wiosek rebeliantów na granicy z Galią nawiązałem z nimi pokojowe stosunki, następnie ruszyłem na podbój Sycylii. Stamtąd tylko krok i w sile jednego legionu przeprawiłem się do Kartaginy podbijając na początek jedno miasto. Z drugim musiałem się pomęczyć, albowiem Kartagina kontratakowała. Do okolicznych miasteczek rozesłałem szpiegów i zbieram siły, podobnie jak oni.
W tym samym czasie moi sojusznicy Macedończycy walczą w okolicach Sparty z grekami, którzy ku memu zdziwieniu mężnie się bronią a nawet odbili jedno miasto.

buger13
30-06-2013, 22:35
A ja czekając na finał PK wrzucam kolejną mapkę z moich zmagań Rzymem.
http://img42.imageshack.us/img42/3400/h59.png
Mam rok 183 p.n.e. i toczę wojny z Partami,Egiptem, Macedonią, Pontem i Luzytanami. Realnie walczę z pierwszymi i ostatnimi z pozostałymi mam zimną wojnę. :twisted:
Aktualnie przyjąłem taktykę defensywną, ponieważ czekam na reformę Mariusza. :evil:
Wrzuciłem poprawione mapki pokazujące warunki zwycięstwa dla MMp 3.1(III Kompilacja)
Dotychczasowe były z czystego EB. Na obrazkach było co innego, a pod nimi pisało co innego.
Więc jeśli chcecie ściągać stosować się do instrukcji i cieszyć się grą (jak ktoś już gra spokojnie może sobie wkleić mapki bez konieczności reinstalacji całej kompilacji).
Sakowie i Sarmaci by wygrać muszą zdobyć dowolne 50 prowincji ich mapki pokazują tylko pozycje startową!!!
Pozdrawiam

Rafael
15-07-2013, 10:03
Witam ,
pół roku temu wgrałem EB kompilację modów BlackWooda, aktualnych nowości już nie wgrywałem;
na chwilę obecną miałem odinstalowanie całkowite romka, stąd dalej kampanii Epirem już nie poprowadzę (materiałów z niej troszkę w załącznikach);

moje wnioski/uwagi co do samego moda:
+++perfekcyjna robota, bardzo realistyczny mod i bardzo historyczny
--AI komputera - coś próbuje robić komputer, ale nie bardzo mu wychodzi.. jak jest bitwa o most, to nadal czołowo się przepycha, choć na plus trzeba tu dodać, że jak piechotę wybiłem na moście, to łucznicy zaczęli zwiewać aż się kurzyło i zwiali skutecznie...
+/- początek kampanii bardzo wymagający, natomiast im później tym łatwiej, problemem tylko skala działania
+/- dłuższe walki piechotą, ale konnicą też da radę powalczyć i przełamać oddziały, osłabione oddziały miotające
++ duuuuża mapa, można się zgubić ;)
++ realistycznie przedstawione obszary zaciągów żołnierzy (ojczyzna, podobne regiony, obce i luźno sprzymierzone) - fajne rozwiązanie, utrudniające blitzkrieg i realistyczne
- dosyć dziwne zachowanie na mapie kampanii komputera - małe oddziały atakujące samobójczo nadciągające siły, można ustawić się w strategicznym miejscu i wybijać duże siły wroga lub dużym oddziałem niszczyć małe zgrupowania wroga...
+/- ciekawostką jest fakt, że po zniszczeniu rzymskiej frakcji pojawili się w ich miastach perscy łucznicy...

w kampanii epirskiej podbicie Italii, Grecji, półwyspu Anatolijskiego oraz Mezopotamii poszło mi dosyć szybko, grę kończyłem w momencie kontrowania ataku Ptolomeuszy (nieoczekiwana zdrada) oraz przygotowaniach do ataku na Galów. W załączniku początek opowieści o Epirze oraz kilka screenów.
https://skydrive.live.com/?cid=C9CC1C70 ... 5&app=Word (https://skydrive.live.com/?cid=C9CC1C70554CD495&id=C9CC1C70554CD495!110&sc=photos#!/view.aspx?cid=C9CC1C70554CD495&resid=C9CC1C70554CD495!205&app=Word)
http://i.imgur.com/7wjnyr1.jpg
http://i.imgur.com/VqMGxSC.png
http://i.imgur.com/vXGeVV4.png
http://i.imgur.com/aFs2hyA.jpg
http://i.imgur.com/tkD8RML.jpg

obecnie zacząłem grać w AEE (po ponownej instalce roma); wnioski po króciutkim zapoznaniu się z tym modem - podobnie historyczny, ciekawy system rzymski (unikatowy), kulturowy (jak religia w BI), jednostki całkiem historyczne (w ocenie nie-znawcy), stworzone przez 1 (tylko!!!) osobę, [niestety muszę ponownie instalować bo trochę namieszałem z instalacją, i wtedy pojawia się dość często CTD...]
P.S.
Dzięki BlackWoodowi i Eutychesowi za posty z których dowiedziałem się o istnieniu tego moda, i przede wszystkim jego twórcy - Limesowi

BlackWood
21-07-2013, 21:49
Dziękuję ci za fajną relację z przebiegu kampanii w imieniu moim i innych użytkowników . Odośnie AEE to bardzo klimatyczny i dobry mod, nie wiem czy obserwujesz forum AEE, ale Limes chce wypuścić kolejne wersje.Osobiście to już się nie mogę doczekać, gdyż to chyba najbardziej oczekiwana przeze mnie modyfikacja, po EBII.

Pozdrawiam!

jepetto1
25-07-2013, 14:04
Posprawdzałem Blackwood Twoje kompilacje zarówno tą jak i do tej z RS2, pograłem w wiele modów, ale zawsze na końcu i tak stwierdzam, że nie grałem nigdy w nic lepszego jak EB a z tą kompilacją od Ciebie jest jeszcze lepszy. Jedyne minusy to lagi na mapie strategicznej kampani ale to pewnie dlatego że ja mam zintegrowany gpu od intela a mimo to i tak to jedeyny mod, który pozwala mi ustawić jednostki na huge i rozegrać bitwe bez większych zcięć flaga na flage. Pozdrawiam cie Blackwood bo robisz mega robote wraz z buggerem.

BlackWood
10-08-2013, 09:24
Dziękuję w moim i Bugera13 imieniu. Staramy się dalej potrzymać starego Romka przy życiu ;)

Pozdrawiam

buger13
10-08-2013, 11:57
AVE
Ja również dziękuję za miłe słowa.
A teraz może zaskoczę niektórych moim pytaniem.
Czy udało się komuś zrobić "Reformę Katafraktów" dla Monarchii Seleucydów bez kodów???
Ja gram obecnie w kompilację z MMp 3.1, a wcześniej grałem w poprzednie kompilacje i MMP 1.03 i zawsze nic.

Teraz np. przegrałem przed 253 r. p.n.e., aż 11 bitew i tak:
1. Pojawiły się skrzyżowane miecze.
2. Więcej niż 10% armii mojej i Partów to jazda.
3. 7 różnych moich generałów straciło ponad 20% swojej gwardii w swoich bitwach.
4. Mój obecny lider przegrał trzy takie bitwy, a dziedzic dwie.
5. We wszystkich bitwach wróg miał katafraktów.
6. W 9 z 11 bitew wrogą armią dowodził generał.
Mam teraz 248 r. p.n.e., a reformy jak nie było tak nie ma, choć niby wszystkie warunki spełniłem!!!
Dodam tylko, że dla innych nacji reformy zawsze miałem bez problemu(na tej kompilacji i poprzednich też).
Co Wy na to??
Pozdrawiam

13-08-2013, 08:55
Z tego co pamietam mod ma jedna wadę, a weź nie odpal skryptów, zapomnij się, pograj chwilę i je aktywuj, różnie to potem wychodzi...Ja jak swego czasu, jak grałem, ale inną nacją to to dopiero za którymś razem to zatrybiło :D Nie ma rzeczy idealnych ;) Patrzyłeś do pliku tekstowego w modzie?

buger13
13-08-2013, 13:41
AVE, Przyjacielu!!!
No nie patrzyłem i nawet o tym nie pomyślałem.
Czytałem trochę o problemach z tą reformą na TWC i EB.org. Tak jak piszesz są z jej wystąpieniem kłopoty. Co do skryptu zawsze odpalam, taki odruch bez warunkowy.
Pozdrawiam

Nekron
22-08-2013, 14:09
Witam. Zakupiłem na Steam Rome Total War w wersji gold. Po zainstalowaniu gry chciałem też zainstalować mod EB oraz kompilacje submodów BlackWooda. I tutaj pojawia się drobny problem ponieważ w folderze steam w którym są gry, Rome jest zainstalowany w dwóch folderach jako Rome Total War Gold ( Rome Total War + Barbarian Invasion) i Rome Total War Alexander. W jaki sposób powinienem zainstalować mod i submody żeby działały one z dodatkiem Alexander? Jeśli zainstaluje mod do folderu Alexander to nie będzie brakowało plików z podstawowej wersji gry i odwrotnie?

BlackWood
23-08-2013, 12:25
Przykro mi, ale moje kompilacje zbierałem pod normalną płytkę z grą. Nie mam pojęcia jak działa Rome przez steam. Czasem twórcy modyfikacji, na anglojęzycznych forach, opisują jak zainstalować danego moda na tej platformie.
Popróbuj może ci się uda. Sorry ze nie pomogę ci w tym temacie...

Pozdrawiam!

kamlot
19-09-2013, 00:45
Czy istnieje jakiś faq dotyczący nabywania perków i jak są one przyznawane generałom ? Czekam na reformę Mariusza i niestety 2 gienków padło ze starości zanim dożyło wyznaczonego roku. Nie chce podbijać tych 90 prowincji aby nie popsuć sobie gry, nie wiem jak dostać cechę 'Popular" . Mam 3 gienków i każdemu brakuje tego perka aby mieć reformy.

bartexi
24-10-2013, 14:50
* Wklejamy folder EB +Alexander do głównego katalogu z grą i zamieniamy, aby EB działało na silniku Alexandra! Oto ten ważny folder : http://www.sendspace.pl/file/fdcdac931d6913f89e84b2a


Można troszkę jaśniej ? Nie rozumiem niby wszystko ladnie pieknie ale instaluje i chyba tu popelniam blad

BlackWood
25-10-2013, 15:13
Nie instalujesz tylko podmieniasz(po zainstalowaniu EB 1.2 i wklejeniu fixsów), po ściągnięciu i rozpakowaniu łatki pozwalającej nam grać na dodatku Alexander, masz folder EB.Ten folder wklejasz do głównego katalogu z grą i zamieniasz. Czyli np. D/Rome total war i wklejasz - zamieniasz.Tylko nie wklejaj do katalogu Data!!

Pozdrawiam!

alreen
21-11-2013, 00:25
Właśnie czegoś takiego szukałem. Na prawdę świetna robota z tym modem (i spolszczeniem). Po zainstalowaniu kompilacji BlackWooda nr. 1 gra wyrzuciła dopiero po 4/5 godzinach gry. Gra na poziomie h/h jest bardzo przyjemna, chociaż podejrzewam, że dla mapy kampanii najbardziej optymalne ustawienie to vh.

Przy okazji 2 linki z początku wątku wygasły tj: "Force diplomacy" i "Phalanx mod", oczywiście są dostępne do ściągnięcia z google, ale dla nowych graczy szukanie może być trochę kłopotliwe. Może warto wrzucić submody na Chomikuj? 7 plików waży nieco ponad 10Mb, więc nawet darmowy użytkownik ściągnie je, mając gwarancję, że pliki nie wygasną (tak mi się chociaż wydaje :P).

Mam tylko jedno pytanie odnośnie tej części:

- Uruchamiamy grę i wchodzimy w menu wyboru frakcji, wybieramy państwo którym zamierzamy grać i zaczynamy kampanię.

UWAGA!! JAK POJAWI SIĘ WAM MAPA KAMPANII NIE URUCHAMIAMY SKRYPTÓW!! JEDYNIE TROCHĘ PORUSZAMY SIĘ PO ŚRODOWISKU MAPY, TAK ABY W PEŁNI SIĘ WCZYTAŁA. PO TYM ZABIEGU WYCHODZIMY KOMPLETNIE Z GRY

-Następnie wchodzimy do D:\RTW\EB\Data\world\maps\base i kopiujemy nowo powstały plik map.rwm !
-Skopiowany plik map.rwm wklejamy do Folderu sp game edu backup i tam zamieniamy!

Czy jeżeli ukończę kampanię i będę chciał zagrać inną frakcją, muszę od nowa generować mapę, czy jest to jednorazowa niedogodność?

Down. Dzięki. Pozdrawiam.

buger13
21-11-2013, 17:01
AVE
Nie musisz od nowa generować mapy, jest to jednorazowa niedogodność.
Pozdrawiam

buger13
27-12-2013, 09:38
AVE, miłośnicy EB.
Z przyjemnością przedstawiam wam nową, czwartą już kompilacje BlackWooda.
BlackWooda pokazał mi swoją nową wiązankę modów już kilka miesięcy temu, ale niestety z braku czasu dopiero teraz ją dodałem.
Czekamy na wasze wrażenia z gry i oceny tej kompilacji.
Pozdrawiam

Toguss
27-12-2013, 18:27
Może napisał byś coś więcej o tym modzie. Tak się składa, że wiele osób, w tym również i ja, gra w doskonałą niemalże III kompilacje, a przeinstalowywanie to sporo czasu. Czym się różnią i jakie grono graczy mogą zadowolić ?

BlackWood
27-12-2013, 20:40
Witaj!
Jeśli grasz w III kompilację i gra ci się dobrze, pozostań przy niej ;)
IV Kompilacja wprowadza najmniej nowości do EB.
Czymś świeżym może być tylko dokładniejszy opis jednostek, taki jak morale, szkolenie czy broń jaką dana jednostka się posługuje.Reszta jest praktycznie taka jak w czystym EB no oprócz lekkiego modyfikatora AI dla DM(i innego procesu instalacji). Jest jeszcze mod na łupy wojenne, ale to już zawiera MMp3.1

Tak wiec polecałbym tą kompilację użytkownikom pragnącym grać W EB bez jakiś większych zmian, a poprawką uległy jedynie opisy jednostek, AI, dyplomacja(coś co wszystkie kompilacje zawierają) i lekkie zmiany w bonusie dla skarbca po wygranych bitwach.
Tak czy inaczej III kompilacja ma najwięcej poprawek i zmian :)

Pozdrawiam !

Bradley
11-01-2014, 15:05
Witam
W związku z oczekiwaniem na kolejną modyfikację Roma II (DeI) postanowiłem wrócić sobie do "staruszka" Europa Barbarorum. Udało mi się wszystko zainstalować, z wersją 1.2 + fixy + silnik Alexandra. Wszystko sobie ładnie chodzi. Postanowiłem sobie jednak doinstalować jakieś polskie tłumaczenie. Najlepiej jakieś najodpowiedniejsze na czystą wersję - tj. nie planuje żadnej kompilacji submodów. Zwracam się o radę, jakie zastosować, gdzie ewentualnie znajdę odpowiedni link i krótką poradę dot. instalacji (wyczytałem gdzieś o konieczności zrobienia kopii folderu Text - czy z folderu EB czy może z ogólnego RTW) ?
Z góry dziękuję za ewentualną pomoc

BlackWood
11-01-2014, 20:08
Witam! Właściwie odszukaj dział projekty polonizacyjne i tak znajdziesz.Wszelkie wersje sa opisane do czego zostały stworzone.
Instalacja takiego spolszczenia dziecinnie prosta, wystarczy pobrany folder wrzucić i zamienić do daty.

Pozdrawiam i ja też pogrywam w EB ale na III kompilacji ;)

Bradley
12-01-2014, 06:41
dzięki za odpowiedź. Jeszcze przed Twoim postem znalazłem ten temat i odpowiedni link. Zainstalowałem - rzeczywiście dziecinnie prosta instalacja - choć kopię plików eng. zrobiłem. Ja po latach przerwy wróciłem do EB (zawsze przerażała mnie instalacja :D ), bo teraz najwięcej gram na Rome II (modyfikacja DeI) z przerwami na Roma Surrectum 2.6 (ale to sporadycznie) . Zacząłem kampanię Grekami - zupełnie inny klimacik - ach te opisy - to jest w porównaniu do Roma II jak praca magisterska do matury z historii :) . Choć Rome II z odpowiednim modem też jest świetne. Dużo nawyków z bitew z DeI przeniosłem żywcem do moich batalii w EB.
Notabene zauważyłem, że próbujesz spopularyzować inny mod - Magnara - muszę kiedyś spróbować :lol:

BlackWood
12-01-2014, 13:18
Napiszę tak, DeI do EB jeszcze sporo brakuje ;) mimo starego silnika na jakim jest zrobiona. Do dziś robi duże wrażenie, osobiście czekam jeszcze na jednego moda pod stare Rtw, a jest nim nowa wersja AEE ;)

Edit: Tak posiadam Rtw2, sprawdziłem kilka modyfikacji. Magnar na tą chwilę bardziej mi pasuje, ale nie grywam zbyt często w RTW2. Jakoś do pewnych aspektów gry nie mogę się przyzwyczaić :)

pozdrawiam!

Toguss
18-01-2014, 01:37
Napiszę tak, DeI do EB jeszcze sporo brakuje ;) mimo starego silnika na jakim jest zrobiona.

Osobiście nie posiadam RTW2, ale rozważam zakup tego produktu. Rozumiem, że chcesz powiedzieć iż klimat rozgrywki i jej realizm jest w EB o klasę wyżej. Ciekaw jestem jak się ma SI podczas bitew oraz samej kampanii, porównując III kompilacje do RTW2.

BlackWood
18-01-2014, 19:43
Cześć, odnośnie modyfikacji jedynym aspektem którego EB nie posiada, to świeża oprawa graficzna(choć i ta w EB po dodaniu nowych tekstur jest o niebo lepsza niż w podstawce). Reszta jest całkiem inna, EB ma niepowtarzalny klimat i oprawę muzyczną, wszystko ma tam ręce i nogi a natywne głosy na polu bitwy ... cudoo ;)
Wracając do RTW2 to poczekałem na spadek ceny i ilość wprowadzanych łatek, a tu na Wyspach gdzie obecnie mieszkam, kosztuje niecałe 30 funtów, taniocha.
Jednak jeśli miałbym wybierać w co wolę grać, to zdecydowanie są to modyfikacje do starego Romka.Może to stary silnik, ale jest bardziej podatny na różnego rodzaju przeróbki.
Znajdziesz tu kampanię Cezara, wojny Italskie,podboje Aleksandra, schyłek imperium Romanum i wiele różnych kampanii stawiających na realizm historyczny.
Mimo słabych początków nowego RTW, gra nie jest zła, ma całkiem dobrze zapowiadające się modyfikacje.Ale porównując to do tego co jest pod Rtw 1 to jeszcze daleka droga.
Wynika to głównie dlatego że od premiery minęło niewiele czasu.

Pozdrawiam

exar
04-02-2014, 20:35
Czy te kompilacje zmniejszają może spam armii? Pamiętam grę Baktrią i okropny spam armii jaki robili Seleucydzi :( . Myślałem wrócić do tego świetnego moda, tylko ten spam ;) .

buger13
04-02-2014, 21:52
Hm, ja gram obecnie Eduami i nie zauważyłem żeby Republika Rzymska miała jakąś ogromną armię jak na swoje możliwości finansowe, czy zasięg terytorialny.
Pozdrawiam

exar
04-02-2014, 22:00
A na jakiej kompilacji submodów grasz?

buger13
05-02-2014, 09:37
Gram na III Kompilacji BlackWooda.

Bradley
20-02-2014, 13:38
A ja mam pytanko odnośnie tej polecanej III Kompilacji BlackWooda ?
Czy ona zawiera w sobie submoda na dyplomację ??

*Odpalamy grę z wcześniej zrobionego skrótu wchodzimy do menu wyboru frakcji i wychodzimy z gry.
*Po tym zabiegu szukamy pliku preferences w katalogu ...Rome - Total War\EB\preferences odznaczamyw nim co tam chcemy, zapisujemy i tyle.

Co konkretnie należy odznaczyć w w/w katalogu ??? po zainstalowaniu kompilacji

BlackWood
21-02-2014, 22:11
Cześć, to tak naprawdę nic takiego.Jeśli jednak chcesz ustawić takie opcje jak; wyłączenie podświetlania zielonych znaków pod jednostkami, lub zmienić wygląd menu bitewnego, warto z tej opcji skorzystać ;)

Pozdrawiam

Bradley
21-02-2014, 22:52
Powitać
Dzięki BlackWood za info. Przypadkowo na to wpadłem. Dzięki temu mogłem zaznaczyć ponownie galijskich vel celtyckich "nagusów" bo oczywiście w czasie instalacji włączyłem wersję ocenzurowaną :D
Ponawiam jednak pytanie o mod na dyplomację w III Kompilacji ?
Gram teraz Grekami - jest fajnie, doinstalowałem submody na dyplomację, flotę i szyk falangi -wszystko fajnie działa i trochę "odświeżyło" grę ale przymierzam się do tej reklamowanej III kompilacji i mam pytania:
czy jest opcja aby save poszedł na nowo dogranej pełnej III kompilacji ?
czy ktoś próbował użyć back up pierwotnego folderu data zamiast od początku instalować moda i po nadgraniu powyższego folderu zainstalować zgodnie z instrukcją wszystkie elementy III kompilacji ?
czy mogę prosić o najświeższy link do tłumaczenia POL dla EB najlepiej dostosowany do III kompilacji ?

Wiem, że to nie do końca miejsce na to pytanie ale czy istnieją submody na dyplomację do RSII i/ lub IB SAI ? - a może ktoś próbował użyć tych z EB do innych modów pod Roma ?
Pozdrawiam wszystkich fanów EB
PS Od jakiegoś czasu grywam tylko w stare dobre EB bo Rome II mnie trochę znudził - za dużo kombinują :D

BlackWood
23-02-2014, 20:09
AVE!
Już spieszę z wyjaśnieniem ;) , kompilacja z numerkiem III, zawiera najwięcej zmian.Finanse,statystyki,dochody czy rekrutacje.Wątpię czy zapisy będą działać poprawnie, lub jeśli będą działać w ogóle.

Kompilacja z numerkiem III zawiera też poprawkę graficzną pola bitwy i mapy kampanii rodem z Roma Surrectum.
Odnosnie linków do spolszczenia, możesz je znaleźć w dziale projekty polonizacyjne i tam masz wersję pod III kompilację ;)
Jeszcze taka moja mała rada, odradzam bawienie się plikami back up, to może spowodować wiele groźnych kraszy.

Warto pograć w EB tak jak to stworzyli twórcy, mod jest naprawdę dobrze wyważony a co najważniejsze trzyma realizm epoki 8-)

Uwaga:Jeśli decydujesz się na instalację którejś z kompilacji PAMIĘTAJ! aby trzymać się dokładnie instrukcji instalacji! Tak jak z góry do dołu napisane a wszystko będzie działać jak należy ;)

Pozdrawiam !

Bradley
24-02-2014, 13:07
Ave
Dzięki BlackWood za wszelkie porady
Postanowiłem zmienić kampanię (nowa Rzymem) i nie używać starego save Grekami. Już mówię dlaczego ?!
Do tej pory używałem całej antologii + dodatek 1.2 z fixami (ogólnie standard)
W trakcie gry postanowiłem pokombinować i trochę podrasować grę.
Dodałem dodatek na dyplomację (super sprawa - oczywiście w miarę rozsądku i przyzwoitości ;) ) - savy działały
Potem dodałem dodatek na flotę, tekstury z RS II i w końcu submoda na falangę (niestety mocno kłopotliwy w użytkowaniu) - też wszystko grało
Jako ciekawostkę podam jednak, że tłumaczenie nie było kompatybilne z Force Diploamcy - wyrzucało mnie :(
Ale apatyt rośnie w miarę jedzenia więc poczytałem, przeanalizowałem fora i zdecydowałem się rozpocząć nową kampanię z nowymi submodami
Dodałem sobie EOM 4 z aktualizacją do tego poprawione AI bitewne i wyszła mi II kompilacja - niestety nie była zachowana Twoja kolejność ale po rozegraniu ze 30 tur nie było krasza :) - oby tak dalej. Oczywiście zmieniłem sobie w plikach czas reform rzymskich i ruszam na podbój Starożytnego Świata (bo moja kampania na DEI w Rome II ugrzęzła, ale nie w lasach Germanii ale w nudzie), więc stąd mój powrót do EB.

Jeszcze taka moja mała rada, odradzam bawienie się plikami back up, to może spowodować wiele groźnych kraszy.
dzięki za radę , postaram się nie ruszać ale sam folder data (a właściwie jego poszczególne zawartości mogę być użyteczne- jak np odnośnie powrotu na angielską wersję.

Warto pograć w EB tak jak to stworzyli twórcy, mod jest naprawdę dobrze wyważony a co najważniejsze trzyma realizm epoki 8-)
Wiem, że tak jest bo sporo kiedyś grałem ale teraz postanowiłem coś odmienić. Korci mnie ten submod na "łupy" ale boję się, że może nie grać z II kompilacją
Dlatego latem na działce na starym kompie wrzucę sobie III kompilację i porównam

BlackWood
24-02-2014, 19:46
III kompilacja zawiera praktycznie wszystkie sub-mody jakie próbujesz użyć- lub użyłeś.Mod na dyplomację(który o dziwo da się użyć chyba tylko dwa razy ;) , wiec trzeba się naprawdę zdecydować), na łupy, sprzymierzeńców Rzymu czy warunki zwycięstwa.Wszystko to zawiera MMp3.1.W normalnych kompilacjach mod na falangę z teksturami z RS nie działa.Wyjątkiem jest owa III Kompilacja ;)

Bradley
10-03-2014, 08:20
Witam wszystkich fanów EB
Mam takie zapytanie odnośnie II Kompilacji submdów (a właściwie obojętnie którejkolwiek - ja gram na II)
Czy zastosowanie submodów może mieć wpływ na prawidłowe działanie EB/Data/Scripts/show_me/EBBS_SCRIPT ??
Konkretnie chodzi mi o dział "reformy Mariusza"
Pozmieniałem sobie ilość zdobytych prowincji - "and I_NumberOfSettlements seleucid > 89" na "and I_NumberOfSettlements seleucid > 39"
Mam rok 210 p.n.e i zdobyłem wymaganą ilość prowincji i niestety Nie poszło :oops: (po zdobyciu 40 osady)
Dostałem wcześniej info o reformie Mariusza (jeszcze przed zdobyciem wymaganej ilości prowincji) ale nic się nie zmieniło w koszarach, wiec spokojnie czekałem do 40 prowincji, a tu lipa.
Macie jakiś pomysł, co mogłem pokiełbasić ? czy może submody coś "nabroiły"
PS Dodam, że wystąpił u mnie casus tej miejscowości w głębi Afryki (Tuat czy jakoś tak) - i ta magiczna ikonka z koszarami i informacja, że "nie powinienem go widzieć"

buger13
10-03-2014, 20:09
AVE
Sub-mody raczej nie mają tu nic do rzeczy. Grałem we wszystkie kompilacje Szlachetnego BlackWooda i również ręcznie zmieniałem sobie liczbę prowincji potrzebnych do wystąpienia reformy.
Powód może być całkiem prosty, albo zapomniałeś odpalić skrypt (zawsze przy rozpoczęciu i wczytaniu zapisanej gry trzeba to zrobić obowiązkowo) lub coś przypadkowo zmieniłeś-dopisałeś w wyżej wymienionym przez ciebie pliku.
Pozdrawiam

Bradley
10-03-2014, 20:23
dzięki za słowa otuchy i porady :D Na szczęście powód okazał się prozaiczny. W menu ogólnym komputer zawyża ilość posiadanych regionów. Jak policzyłem ręcznie to okazało się, że mi jednego brakuje, szybko zdobyłem coś "po drodze" i reforma poszła, choć dziwne bo wydawało mi się, że straż miejska rusza dopiero po reformach augusta.
Też miałem czarne myśli, a to coś pomieszałem w plikach, a to, że tłumaczenie może coś "nie teges" ale wszystko dobre co się dobrze kończy ;)
buger13 - Twoje tłumaczenie do kompilacji szlachetnego Blackwooda - palce lizać, super sprawa

Sicius
24-04-2014, 11:08
AVE!
Na początku chciałbym się przywitać ,gdyż mimo że przeglądam to forum od wielu lat, to jednak po raz pierwszy jestem "zmuszony" coś napisać. Przy okazji chciałbym podziękować szlachetnym Blackwoodowi i bugerowi za ich wkład w kupę radochy którą miałem grając w EB z użyciem ich dorobku ;) Sprawa dotyczy falangi w III kompilacji szlachetnego Blackwooda na MMP 3.1. Próbowałem instalować tę kompilację już 3 razy i nadal nie mogę zmusić falangi do posłuszeństwa. Falangici podczas ataku często zamiast frontem to atakują flanką (oddział ustawia się bokiem do wroga), a już najgorsze jest gdy czasem cały oddział zamiast włóczni zaczyna używać broni dodatkowej (toporków w przypadku hoplitów z poboru). O dziwo falanga komputera zachowuje się jak należy. Próbowałem grać Pontem i Baktrią i za każdym razem dzieje się tak samo. Wcześniej grałem na I kompilacji i wszystko było ok. Otóż moje pytanie brzmi czy takie zachowanie falangi jest zamierzone ,ew. co mogłem zrobić nie tak podczas instalacji i jak to naprawić. Instalowałem już i grałem we wszystkie większe modyfikacje i kompilacje do RTW i M2TW i raczej nigdy nie miałem problemów z poprawną instalacją czegokolwiek. Z góry dziękuję za pomoc i porady.
P.S.Dodam że EB i kompilację instaluję na Antologii.

BlackWood
24-04-2014, 20:23
Ave! uff się pozmieniało na stonce :rolleyes:
Nie do końca wiem w czym tkwi problem, ale wydaje mi się że chodzi o inny typ falangi.Taka standardowa grecka(nie Macedońska), powinna używać tylko włóczni, dźgając przeciwników w pierwszej linii.
Następne linie powinny trzymać sarissy nad głowami tych z przodu.W modzie są też inne typy falangi, które trzymają włócznie tak jak w normalnym EB, niektórzy wojacy w tych formacjach dobywają mieczy.
Takimi wyjątkiem o ile pamiętam jest jednostka najemna z zielonymi okrągłymi tarczami.Jeśli zastosowałeś się do instrukcji nie powinieneś mieć żadnych problemów.Muszę też przypomnieć że> III kompilacja wymaga użycia specjalnego instalatora dla MMP 3.1 z ową przeróbką falangi.Wszystko jest opisane i podane w instrukcji.

Pozdrawiam !

Paweł-K
24-04-2014, 21:15
Witaj szlachetny BlackWoodzie :) Tak przy okazji to czy grałeś już może w nową aktualizację do EB pod Aleksandra pełnej wersji submoda EAEM z lutego br. I jak oceniasz ? I która według Ciebie inteligencja bitewna jest lepsza ? Darth czy Sinuhet ? Bo w Roma Surrectum 2.6 ta druga wydaje mi się lepsza, przynajmniej jeśli chodzi o zachowanie generała. :) Pozdrawiam. :)

Sicius
25-04-2014, 08:21
Dziękuję za odpowiedź , szlachetny Blackwoodzie. Problemy stwarzały mi jednostki "hoplitów z poboru", które Baktria i Pont ma już zwerbowane na starcie. Nie przyszło mi do głowy sprawdzić innych typów falangi. Teoretycznie to nawet dosyć realistyczne. Hoplici z poboru, jako jednostka niezbyt wyszkolona, nie trzyma szyku i niedokładnie wykonuje rozkazy ;) Co do instalacji jestem na 99% pewien, że wykonuję wszystko zgodnie z instrukcją, więc widocznie tak ma być. Po prostu przyzwyczaiłem się do falangi z RTR gdzie jednostki raczej trzymają szyk a nie rozłażą się w bezładną gromadę przy starciu wręcz. Pozdrawiam.

BlackWood
28-04-2014, 18:35
Ave! Sorry że dopiero teraz odpisuję, ale życie ;)

@Paweł-K
Nie grałem w nową aktualizację pod EB.Wstyd się przyznać ale przeoczyłem to i owo, ale z tego co widzę, mod udostępniony użytkownikom jest pod testy .Cóż muszę wypróbować..Jak więcej czasu znajdę.

@Sicius
Czyli problem rozwiązany ma się rozumieć to super.Swoją drogą to uwielbiam i sporo się zagrywałem w RTRVII, tam chyba system walki jest najlepiej zrobiony Polecam! Zwłaszcza po nowej łatce Gold, która poprawiła pewne bolączki przedostatniej łatki.

Pozdrawiam !

Paweł-K
28-04-2014, 22:36
O dzięki Blackwoodzie, nie ma sprawy :) Jeśli znajdziesz czas to napisz jak porównujesz AI Sinuheta z AI Dartha ? :)

buger13
15-10-2014, 21:11
UWAGA
Miesiąc temu padł mi komputer i straciłem wszystkie pliki.
Jak ktoś ma pliki udostępnione wcześniej w tym temacie, to proszę o umieszczenie ich na jakimś serwerze i info.
Inaczej nie będę miał możliwości zaktualizowania linków w pierwszym poście.
Z góry dzięki.
Pozdrawiam

Nieznany
26-10-2014, 18:34
Jaka część moda została spolszczona?

buger13
03-12-2014, 13:21
Ave
Zaktualizowałem linki w pierwszym poście.
Oczywiście nie wszystkie z przyczyn od mnie nie zależnych.
Pozdrawiam

BlackWood
25-12-2014, 19:22
Dobra robota Buder13! Jak zawsze zresztą;).Mam miłą informację dla fanów tego starej i Dobrej modyfikacji!
Już niedługo (mam taką nadzieję) złożę do kupy ostatnią moją kompilację, która połączy wszystkie Trzy wersje obecnie dostępnych mini modów.
Wiec bądźcie przygotowani na finał!

Pozdrawiam !

righeira
09-01-2015, 16:39
Hmm, czyli co teraz? Z braku działających linków można już chyba pozamykać tematy kompilacji i spolszczeń do nich?

buger13
09-01-2015, 19:51
Hmm, chyba nie ma takiej potrzeby.
Część danych odzyskałem, a przy uzupełnieniu reszty BlackWood w miarę swych możliwości obiecał pomoc.
Pozdrawiam

righeira
09-01-2015, 20:25
Na część plików natrafiłem na chomiku. Jest tu m.in. submod na usuwanie gigantycznych drzew. Może się przydadzą?
http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Games/Rome+Total+War/Mody/Europa+Barbarorum/Kompilacja+mod*c3*b3w+Blackwooda
I warto by odnowić linki w pierwszym poście, bo żaden już nie działa.
pzdr

janusztrzaskacz
11-02-2015, 22:46
Przyłączam się do apelu. Żaden link nie działa.

BlackWood
12-02-2015, 15:01
Witam!

Dziś przesłałem bugerowi materiał z nową kompilacją.Mam nadzieję że nic nie schrzaniłem i buger znajdzie czas na odświeżenie tematu.
Nic tylko czekać!
Proszę o cierpliwość. Kompilacja zapewne się wam spodoba ;)

Pozdrawiam BlackWood!

hardy95
13-02-2015, 10:43
Coż ja mam tylko ten plik, 3 fiksy + spolszczenie do kompilacji BlackWooda z MMP 3.1 i wszystko działa.

http://przeklej.org/file/6LNVv3/EB12.on.ALX.exe..rar

http://przeklej.org/file/5QbA2j/scriptfixes12.2.zip

http://przeklej.org/file/ElNJ6T/sprites12.zip

http://przeklej.org/file/QzV4tf/edb.zip

Pozdrawiam

BlackWood
13-02-2015, 11:01
Ave!

Nowa kompilacja, będzie zawierać większość dotychczasowych modów, jak i kilka małych nowych poprawek.
Na odświeżenie MMP 3.1 jeszcze będziecie musieli poczekać. Na tą chwilę, wszystkie kompilacje wcześniejsze od 1 do 3, będą tylko jedną.

Pozdrawiam!

janusztrzaskacz
14-02-2015, 20:27
Pobrałem wszystkie pliki z tego chomika, zainstalowałem wedle instrukcji i wszystko pieknie śmiga. W jednym momencie mam ctd, kiedy grając grecja, jedno z wolnych miast lub to było miasto seleucydów teraz już nie wiem dokładnie bo nie zwracałem na to uwagi, po prostu przyłączyło się do mnie samo bez żadnej mojej ingerencji i seleucydowie w tym samym momencie wypowiedzieli mi wojne, chciałem wybrać formę rządów dla tej prowincji, wybrałem IV (w każdym razie sie nie orientuje w tym za dobrze) i przy przeskakiwaniu tury wywala mi gre. Gdy wybiore forme rzadow II to wszystko jest okej.

Ma ktoś jakis poradnik jesli chodzi o te formy rządów?

Jeszcze takie moje pytanko co do wyglądu samej mapy. Są jakieś submody, które by zmieniały wyglad mapy a byly kompatybilne z tymi subkami z tego chomika? Sam wyglad mapy mnie odstrasza, jest fatalny graficznie jak na te czasy :)


Na część plików natrafiłem na chomiku. Jest tu m.in. submod na usuwanie gigantycznych drzew. Może się przydadzą?
http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Games/Rome+Total+War/Mody/Europa+Barbarorum/Kompilacja+mod*c3*b3w+Blackwooda
I warto by odnowić linki w pierwszym poście, bo żaden już nie działa.
pzdr

buger13
15-02-2015, 11:35
Witam, dodałem nową kompilację Szlachetnego BlackWooda.
Jak również ankietę z zapytaniem czy usunąć te z numerami I- III i zostawić tylko IV i V.
Pozdrawiam

królu
05-03-2015, 20:08
ma ktoś działające linki pod 3 komplikację ?

kamlot
06-03-2015, 20:06
Proszę bardzo,
http://przeklej.org/file/Q92jmg/Mody.Eb.rar

królu
08-03-2015, 19:20
a dziękuję bardzo ;) a do mmp3.1 masz też ?

kamlot
09-03-2015, 16:42
Powinno być w tej paczce.
http://www.mediafire.com/download/j2bchojpbgs3fra/Alx_pack3.exe

krzysztof7396
28-04-2015, 00:50
Miałbym prośbę o aktualizacje linków 3 kompilacji Blakwooda i MMp 3.1 ponieważ wiekszośc nie działa

buger13
11-05-2015, 10:29
Witam.
Zaktualizowałem linki do III, IV i V kompilacji Szlachetnego BlackWooda.
Ponawiam moją prośbę do osób posiadających ostatnią wersję spolszczenia z lata 2014.
Jeśli ją otrzymam będę mógł powrócić do pracy nad jego uzupełnianiem.
Z góry dziękuję.
Pozdrawiam

Raphael Prawy
21-11-2015, 16:21
Szlachetny buger13 istnieje szansa na zaktualizowanie linków do komplikacji niemniej szlachetnego BlackWooda? Cześć Ci i chwała za pomoc, którą okażesz. Na twoje spolszczenie również ostrzę zęby oczywiście. Jestem starym wyjadaczem ale jak amator po formacie nie zadbałem o w moim mniemaniu najlepszą komplikację ever na jakiegokolwiek Total war'a. Każdy tydzień bez możliwości rozgromienia hord barbarzyńców, wydaje mi się, że skraca moje życie o dzień lub dwa;) Pilnie proszę o pomoc gdyż życie jest za krótkie aby tracić je na innych modach czy total war'ach. Prawie każdego próbuję ale tylko do tego zawsze wracałem:(

Paweł-K
03-01-2016, 13:25
Witam. :) Przyłączam się do prośby. linki na filecloud już nie działają. :(

buger13
24-01-2016, 10:16
Zaktualizowałem linki z pierwszego i drugiego postu.
Ze znaczących plików brakuje tylko Victory Conditions z II Kompilacji. Jeśli ktoś doda będę wdzięczny.
Pozdrawiam

królu
14-06-2020, 07:42
Cześć,
jest szansa na aktualizację linków (w razie czegoś sam posiadam niektóre pliki) oraz podpowiedź jak zainstalować barbarzyńce na steam?

Eutyches
14-06-2020, 09:21
Cześć,
jest szansa na aktualizację linków (w razie czegoś sam posiadam niektóre pliki) oraz podpowiedź jak zainstalować barbarzyńce na steam?
Jedyna nadzieja w szlachetnym bugerze13, myślę, że da znać co i jak, tym bardziej że kompilacja była niezła.
Nasz stary forumowicz, nic się nie chwaląc coś takiego zrobił, może ci to pomoże?
U niego są też jakieś linki podane pod filmem.

https://www.youtube.com/watch?v=gLae5hvX2qs
Ważne by cały obejrzeć, są bardzo istotne rzeczy podane.
Pozdrawiam Kyuzo, BlackWooda i bugera13 - dawnych wspomnień czar :P

królu
14-06-2020, 09:43
Dzięki:ok:

Niestety brakuje Patch 1.31c Alex, link nie działa

Pobrałem EB Finale Part 1 ze strony TWC, mod śmiga na alexandrze bez zarzutu.
Dzięki @Eutyches za pomoc. Pamiętam Cię jeszcze ze starego forum jak polecałeś zacnego moda AEE.
Szkoda, że projekt już się nie rozwija, miał parę fajnych pomysłów.

Eutyches
14-06-2020, 11:04
Dzięki:ok:

Niestety brakuje Patch 1.31c Alex, link nie działa
Napisałem mu pod kanałem prośbę o aktualizację, ale może gdzieś jeszcze jest? Hmmm....