PDA

Zobacz pełną wersję : Zasięg strzelania łuczników



Dawndeath12
23-11-2012, 10:11
Witam wszystkich użytkowników. Jestem nowy na forum i chciałbym się dowiedzieć , czy możliwe jest zwiększenie zasięgu strzelania łuczników :?: Z góry dziękuje za wszystkie odpowiedzi. :mrgreen:

K A M 2150
23-11-2012, 11:22
Tak, wchodzisz do folderu "data" Third Age, szukasz plik "export_descr_unit"


Następnie szukasz jednostki, która Cię interesuje, a następnie zmieniasz wartości, które ja zapisałem pogrubioną i podkreśloną cyfrą:

type Elf Bodyguard
dictionary Elf_Bodyguard ; Sindar Archers
category infantry
class missile
voice_type General
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier elf_guard2, 30, 0, 1.2
mount_effect elephant +3
attributes sea_faring, hide_forest, extreme_range, very_hardy, can_withdraw, start_not_skirmishing, general_unit
move_speed_mod 1.1
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 3
stat_pri 13, 2, elven_arrow, 210, 35, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 12, 7, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, sword, 0, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 7, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 1, 0, 2, -1
stat_mental 15, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 15
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 860, 250, 100, 100, 860, 2, 250
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models elf_guard2, elf_guard2_upg
ownership mongols
era 0 mongols
era 1 mongols
era 2 mongols
recruit_priority_offset 5




Właśnie to podkreślone 210 to zasięg łuczników:
stat_pri 13, 2, elven_arrow, 210, 35, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1

Jak chcesz zwiększyć zasięg to zmieniasz to np: na 300 i wtedy masz tak:

stat_pri 13, 2, elven_arrow, 300, 35, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1



Jeżeli interesuje Cię dalsza edycja to tutaj masz linka co jaka wartość zmienia :)

http://medieval2.heavengames.com/m2tw/m ... ndex.shtml (http://medieval2.heavengames.com/m2tw/mod_portal/tutorials/export_descr_units_file_guide/index.shtml)

Araven
23-11-2012, 11:31
Tylko nie przesadź 210 to już bardzo daleko nawet dla elitarnych łuczników Elfów. Zrób kopię pliku oryginalnego export_descr_unit nim zaczniesz zmieniać.

Dawndeath12
23-11-2012, 14:38
Dzięki wielkie :D A da się jakoś zmienić celność ? Chyba jest jakiś submod który zmienia celność ale nie jestem pewien .

Araven
23-11-2012, 15:41
Za celność czyli skuteczność u łuczników odpowiadają wartości pogrubione stat_pri 13, 2, elven_arrow, 300, 35, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1.

13 to jeden z najwyższych współczynników 2 za 13 to jakby dodatkowa siła spadającej z powietrza strzały. Popatrz na innych łuczników np. u ludzi by zachować balans.

Dawndeath12
23-11-2012, 16:54
Dzięki wielkie Araven i K A M 2150 za odpowiedzi :D.

K A M 2150
24-11-2012, 17:06
Za celność czyli skuteczność u łuczników odpowiadają wartości pogrubione stat_pri 13, 2, elven_arrow, 300, 35, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1.

13 to jeden z najwyższych współczynników 2 za 13 to jakby dodatkowa siła spadającej z powietrza strzały. Popatrz na innych łuczników np. u ludzi by zachować balans.



Nie do końca, to 13 to wartość ataku, a 2 to właśnie celność oddziału, ale ma głównie znaczenie gdy jednostka jest w ruchu.

Dawndeath12
24-11-2012, 19:03
Czyli jakbym chciał zrobić średnio celną jednostkę np. gondorskich łuczników to ile tam miałbym dać, żeby zachować balans ?


PS: wszyscy łucznicy od elfów mają stat_pri x(jakaś tam liczba), 2 :? no to ja już nie wiem :?:

Araven
24-11-2012, 20:27
Dodaj im ze dwa oczka na maxa do pierwszej liczby, drugą zostaw jak jest.

Dawndeath12
25-11-2012, 10:20
Przepraszam ale nie rozumiem o co chodzi z "dwa oczka" :|

Araven
25-11-2012, 10:30
Jak jest sześć skuteczności dodanie dwóch oczek daje 8.

Dawndeath12
25-11-2012, 10:38
Ahaaa :D dzięki no dobra już rozumiem :mrgreen: