PDA

Zobacz pełną wersję : Pytanie jak poprawić dochody z miast w TATW 3.2 ?



mustafaga
17-12-2012, 03:24
Siema, wie ktoś jak zwiększyć zarobki z miast? Chodzi mi o ogólny, nie budowanie kopalń, farm, portów itp. Dokładnie to w pliku jakimś jest i właśnie w jakim? Na tych zarobkach się nie da utrzymać nic. Równie dobrze mógłbym napisać ten temat w forum Medievala 2, ale dokładnie to mi chodzi o modyfikację Third Age.

Araven
17-12-2012, 08:41
W załączniku poniżej zwiększone dochody dla TATW 3.2 oraz poprawiony przyrost ludności.
Instalacja: wejśc najpierw do data moda TATW, zrobic kopię pliku export_descr_buildings. Następnie wgrać mój plik do data moda i nadpisać. Potem idziecie do katalogu data/world/maps/base i z base usuwacie plik map.rwm. Następnie zacznijcie nową kampanię, ale to powinno działać i na Wasze aktualne kampanie.

Plik poprawia dochody z handlu, czyli z portów, nadbrzeży, marketów, dróg. Poprawia przyrost ludności dzięki budowaniu farm. Oraz poprawia dochody z górnictwa z kopalń. Miłej gry i czekam na opinie, starałem się nie przeholować, ale jak coś to zmniejszę albo zwiększę bonusy w zależności od opinii. Pozdrawiam.

Link do pliku od Misiek1205: http://www.sendspace.pl/file/c794123f2b79d4631bdfdab

mustafaga
18-12-2012, 02:57
Dzięki wielkie, sprawdzę to za jakiś czas i napiszę czy dobrze wszystko jest.

tomciopogromcio
04-01-2013, 23:13
I co dobre to jest? Jak mniej więcej procentowo to pozwiększałeś?

Araven
05-01-2013, 12:14
Nie prowadziłem analiz procentowych, trochę ludzi pobrało i nikt się nie skarży, starałem się nie przesadzić.

mustafaga
05-01-2013, 20:19
O, właśnie zapomniałem napisać. Nie wiem czy to działało bo ja to na MOS`ie instalowałem i nie działało to potem usunąłem MOS`a i teraz gram na podstawce 3.2 z Kaiserem i Realismem i działa tylko, że takie inne też twoje z tematu że gościu pisał że mumakili nie ma, a ty mu tam dałeś plik z mumakilami i dochodami to ja mam tamten. :D I działa, wszystko dobrze.

Araven
05-01-2013, 21:22
Ten z mumakilami jest identyczny jak poprawione dochody, tylko dodatkowo można Haradem mumakile rekrutować. :mrgreen:

tomciopogromcio
05-01-2013, 23:27
Wcześniej grałem Wysokimi elfami 30 tur (prawie nic nie mogłem utrzymać wojska i regularniej budować). Teraz z tym zacząłem grać Orkami z Gundabad, nie wiem czy oni mają normalnie lepiej z finansami, ale w każdym razie jest git! regularnie rekrutuję (jak mogę, bo nawet orkowie snagi myśliwi dopiero co 6 tur można robić) i buduję i mam ciągle okolice 10000 kasy. Widać SI też bo koło 40 tury Eriador ma 2 pełne armie na mnie (ja 1 3/4 na niego i pół na krasnoludy posyłam xD). Ale to dobrze, że SI też właśnie jak coś :).

janrod11
16-01-2013, 11:53
Znalazłoby się takie coś na dochody tyle że do MOSA 1.41 + Epic?

Araven
16-01-2013, 13:02
Tam to nie jest potrzebne wg mnie.

janrod11
16-01-2013, 13:49
Gdyby z samego Barad - Dur szło 2500,to ok,ale 1100...:/Praktycznie niczym się nie różni od podstawki.

Araven
16-01-2013, 17:59
A Wy dziwni jesteście, trzeba się rozwinąć nieco, na początku jest nieco biednie. Ja po 100 - 140 turze zwykle mam najsilniejszą ekonomię Elfami, bo gram nimi Leśnymi albo z Lorien. W Epic Camapign do MOS 1.41 jest duża sakiewka króla, nie rozumiem was. Mniej wojska rekrutujcie a rozwijajcie ekonomię. Masz problemy wygraniu Mordorem????????????? Toż to szok dla mnie. :twisted:

Edit: Zagrałem 26 tur Mordorem; dochód + 8.000 kilka prowincji zdobytych w tym Pelargir oba Osgiliathy wyspa na Anduinie i kilka innych. I to bez wiekszego wysiłku. Gra Mordorem, nie jest trudna.

Shay Ruan
16-01-2013, 20:23
Ja zwykle przez jakieś 100 do 150 tur rozwijam ekonomie i buduje zaawansowane armie. Po fazie ekonomicznej, gdzieś tak w 150 turze ruszam "głosić prawdę" doborowymi wojskami :D

tomciopogromcio
16-01-2013, 20:59
Ja też się staram głównie ekonomię na starcie, ale raczej starcza na robienie armii, mogącej też na starcie coś podbijać :P.

Araven
17-01-2013, 07:48
W Epic MOS 1.41 Mordor ma tak wielką startowa armię, że wystarczy na kilkadziesiąt tur. Dorekrutowuję tylko darmowe jednostki, ale dalej nie gram bo mi się nie chce, za łatwo.

trolkamil
22-01-2013, 22:34
w MOS grałem elfami, więc o nich się wypowiem - jesli ktoś wie jak polepszyć rycerskość generała - wypuszczanie wroga nie wchodzi w grę, to niech mi podpowie, bo gwiazdki chyba od 6 - każda kolejna daje +0.5% wzrostu do populacji. Sprawdzone na królu Sindarów, miał ich 8 i zawsze jak wchodził do miasta to było +1.5%. Ale niestety nie udaje mi się innych szkolić w tym kierunku.

Wzrost populacji jest ok. Najgorzej na początku, więc walisz we farmy,a potem w drogi( pierwsze daje wzrost populacji, a drugie kasy i szybszy przemarsz wojsk, chociaż w leśnej puszczy na południu lepiej nie mieć dróg - komp potrzebuje 2x więcej czasu, żeby do ciebie dojść, ja tak robiem zawsze po podbiciu Dol Guldur i Mordor nie najeżdżał co chwilę. Standardem dla elfów jest wzrost 1.5%. jak wybudujesz już mur drewniany( nie palisada) i farmę, to ledwo postawisz budynki, a tu już masz mur kamienny. Masz mur kamienny - masz włóczników i mieczników, idealna piechota, dobrych łuczników i opcjonalnie balista na maueukile Mordoru. taka armia bije wszystko. Hehe, od czasu MOS ci topornicy to moja ulubiona jednostka, tak jak mi kiedyś pisałeś Arven ładnie koszą. Podstawa to ekonomia na początku, rozwijają się miasta, rośnie kasa, a jak masz kasę masz wojo i z bananam na twarzy idziesz na niewiernych z Mordoru.

tomciopogromcio
22-01-2013, 23:42
Jak przeciwnikowi zostaje z 40 jednostek po bitwie, to czemu ich nie wypuszczać? :P Do tego przenoszę przedmioty dające autorytet tym którym mi pasuje.

michalkowal
22-02-2013, 13:11
Cześć wszystkim:) czy ktoś mógłby jeszcze raz wrzucić plik zwiększający dochody z miast i przyrost ludności do TATW 3.2?

Araven
22-02-2013, 13:53
Popieram, niech Ktoś z tych co pobrali plik wrzuci go. Ja go nie mam już, a nie chce mi sie robić nowego.

michalkowal
27-02-2013, 17:33
nikt nie ma tego pliku? ;p

Araven
28-02-2013, 11:21
Ludzie, ponad 100 Osób pobrało i Nikomu się nie chce poświęcić kilkanaście sekund na wstawienie pliku na sendspace, czy gdzie tam chcecie? Chyba, w ogóle przestanę robić jakiekolwiek submody zważywszy na poziom wzajemnej pomocy i życzliwości na Forum. Niech Ktoś wstawi ten plik do TATW 3.2 ok?

Kobrax
28-02-2013, 16:00
Ja pamiętam, że to pobierałem i nawet przeszukałem cały komp i dysk zewnętrzny ale niestety nie znalazłem, a wydawało mi się, że go mam na dysku zewnętrznym. Teraz gram no MOSie więc go już nie mam.

misiek1205
28-02-2013, 16:07
Ludzie, ponad 100 Osób pobrało i Nikomu się nie chce poświęcić kilkanaście sekund na wstawienie pliku na sendspace, czy gdzie tam chcecie? Chyba, w ogóle pzrestanę robic jakiekolwiek submody zważywszy na poziom wzajemnej pomocy i życzliwości na Forum. Niech Ktoś wstawi ten plik do TATW 3.2 ok?
Ja go mam bo gram na czystym TATW 3.2 zaraz wrzucę.

Prosze bardzo http://www.sendspace.pl/file/c794123f2b79d4631bdfdab

Araven
28-02-2013, 19:42
Dzięki bardzo Misiek1205. Eventy tłumaczę, znaczy skrypty w MOS. ;) Wstawię ten link do postu nr 1 też.

michalkowal
02-03-2013, 21:17
Dzięki:)

dardawid232
03-03-2013, 15:18
Granie Mordorem jest łatwe (szczególnie na MOS'ie)przez 20 tur zawsze miałem problem z ekonomią ale później z górki.jak pierwszy raz grałem to miałem -20000 ale armie wytraciłem zdobyłem kilka prowek Gondor już nie miał czym sie bić i kaska powoli wzrastała.A na MOS'ie od początku można rekrutować armie bo dochody są spore.