PDA

Zobacz pełną wersję : Chivalry II: The Sicilian Vespers



29-08-2009, 00:21
Mod jak każdy chce oddać realia, tamtych czasów. Mamy do wyboru kilka okresów historycznych, co za tym idzie gramy albo przed czasem , jakie sa w podstawce Medka, albo ladujemy w końcówce średniowiecza :)
http://img179.imageshack.us/img179/8471/svsplash.jpg

Wymaga dodatku
Medieval II Total War - Kingdoms expansion required.


[spoiler:ja23kv4m]- Playable Factions:
Darkage (Custom) Campaign start date of 888 A.D.
{TIMURIDS}Khazar Khaganate
{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Principatus Beneventum
{MILAN}Regnum Italicum
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Danmarkar Ríki
{EGYPT}Amiraa al-Aghlabiyya
{SCOTLAND}Regnum Scotiæ
{MONGOLS}Peçenek Hanligi
{TURKS}Khalifah al-‘Abbasiyun
{FRANCE}Regnum Francorum Occidentalis
{HRE}Regnum Francorum Orientalis
{ENGLAND}Regnum Saxonum Occidentalis
{PORTUGAL}Regnum Navarrae
{POLAND}Województwo Polanie
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Metz Hayk
{SERBIA}Velika Županija Raška
{BULGARIA}Bulgar Sarakt
{MOORS}Khalifah al-Umayyah
{RUSSIA}Rhos Khaganate
{SPAIN}Regnum Asturorum
{HUNGARY}Magyar Törzsek
{SLAVE}Terrae Nullius
{SAXONS}Regnum Burgundiae
{NORMANS}Comitatus Barcelona
{ANTIOCH}Velká Morava
{JERUSALEM}Regnum Lotharingiae

- Non-Playable Factions:

{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ

----------------------------------------------------------------

[b]- Early Era (Custom) Campaign start date of 1080

- Playable Factions:

{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Ducato di Apulia, Calabria, e Sicilia
{MILAN}Compagna Communis Genuensis
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Regnum Daniæ
{EGYPT}Khalifah al-Fatimiyyun
{SCOTLAND}Regnum Scotiæ
{MONGOLS}Kipçak Hanligi
{TURKS}Selçuklular Saltanat
{FRANCE}Regnum Franciæ
{HRE}Sacrum Imperium Romanum
{ENGLAND}Regnum Angliæ
{PORTUGAL}Condado de Portucale
{POLAND}Regnum Poloniæ
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Principatus Armeniæ
{SERBIA}Velika Županija Raška
{BULGARIA}Balgarsko Tsarstvo
{MOORS}Imaarah al-Murabitun
{RUSSIA}Kyivskaya Velikiy Kniazhestvo
{SPAIN}Regnum Castiliæ
{HUNGARY}Regnum Hungariæ
{SLAVE}Terrae Nullius
{SAXONS}Comté d'Anjou
{NORMANS}Comtat de Barcelona

- Non-Playable Factions:

{TIMURIDS}Timuriyan
{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ

----------------------------------------------------------------

- High (Custom) Campaign start date of 1212 A.D.

- Playable Factions:

{TIMURIDS}Khwarazm-Ilkhaniyan
{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Regnum Siciliæ
{MILAN}Compagna Communis Genuensis
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Regnum Daniæ
{EGYPT}Saltanat al-Ayyubiyyun
{SCOTLAND}Regnum Scotiæ
{MONGOLS}Altan Ordyn Uls
{TURKS}Rum Selçuklular Saltanat
{FRANCE}Regnum Franciæ
{HRE}Sacrum Imperium Romanum
{ENGLAND}Regnum Angliæ
{PORTUGAL}Regnum Portugaliæ
{POLAND}Regnum Poloniæ
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Regnum Armeniæ
{SERBIA}Velika Županija Raška
{BULGARIA}Balgarsko Tsarstvo
{MOORS}Khalifah al-Muwahhidun
{RUSSIA}Vladimiro-Suzdalskoye kniazhestvo
{SPAIN}Regnum Castiliæ
{HUNGARY}Regnum Hungariæ
{SLAVE}Terrae Nullius
{SAXONS}Comté d'Anjou
{NORMANS}Corona Aragonæ
{ANTIOCH}Imperium Romaniæ
{JERUSALEM}Regnum Hierosolymitanum

- Non-Playable Factions:

{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ

----------------------------------------------------------------

- Late Era (Grand) Campaign start date of 1311

- Playable Factions:

{TIMURIDS}Ilkhaniyan
{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Regnum Siciliæ
{MILAN}Repùblica di Genua
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Regnum Daniæ
{EGYPT}al-Mamlukiyya
{SCOTLAND}Regnum Scotiæ
{MONGOLS}Altan Ordyn Uls
{TURKS}Osmânli Beyliki
{FRANCE}Regnum Franciæ
{HRE}Sacrum Imperium Romanum
{ENGLAND}Regnum Angliæ
{PORTUGAL}Regnum Portugaliæ
{POLAND}Regnum Poloniæ
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Regnum Armeniæ
{SERBIA}Srbsko Carstvo
{BULGARIA}Balgarsko Tsarstvo
{MOORS}al-Marîniyûn
{RUSSIA}Vladimiro-Suzdalskoye kniazhestvo
{SPAIN}Regnum Castiliæ
{HUNGARY}Regnum Ungariæ
{SAXONS}Regnum Neapolis
{NORMANS}Corona Aragonæ

- Non-Playable Factions:

{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ


----------------------------------------------------------------


- Renaissance Era (Custom) Campaign start date of 1395 (Beta 0.01)[/spoiler:ja23kv4m]

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=187756

Chivalry II:
The Sicilian Vespers 3.3

1.
Download Links Sicilian Vespers 3.0


http://www.megaupload.com/?d=OMKBXOT3

http://www.strategyinformer.com/pc/medi ... 26079.html (http://www.strategyinformer.com/pc/medievaliitotalwarkingdoms/mod/26079.html)

http://games.on.net/file/32082/Sicilian ... val_II_mod (http://games.on.net/file/32082/Sicilian_Vespers_3.0_-_Medieval_II_mod)

2.
Download Links Sicilian Vespers 3.3 Patch
http://games.on.net/file/32081/Sicilian ... _3.3_Patch (http://games.on.net/file/32081/Sicilian_Vespers_3.3_Patch)
3.
3.3 HotFixes

http://games.on.net/file/32080/Sicilian ... -_Hotfix_2 (http://games.on.net/file/32080/Sicilian_Vespers_3.3_-_Hotfix_2)

iroon
12-09-2009, 13:41
Ktoś grał? Warto? I tak ściągam, ale żeby nie było że denne :D

12-09-2009, 13:56
Ktoś grał? Warto? I tak ściągam, ale żeby nie było że denne :D

Nie jest taki zły, ale sprawdź ściągnięte pliki, i ma się instalować bez pyskowania, jeżeli wyskoczy jakiś komunikat typu error, niestety, albo antywira wyłącz, bądź, jeżeli to nie pomoże, jeszcze raz...
pozdrawiam

iroon
12-09-2009, 15:57
Hm. Fajny pomysł z tym rokiem 888, ale jak dla mnie mod trochę mało przejrzysty. Przyzwyczaję się na pewno ^^

31-08-2010, 19:33
Pozwoliłem sobie zaktualizować linki, powywalać wygasłe...Swoją drogą, ciekawy mod, kiedyś się w niego grało,oczywiście Polska, jest tutaj różnie potraktowana, jakby to powiedział szlachetny Rayoken, (którego, serdecznie pozdrawiam) - po Wikipedowsku :lol:

Lucius
02-09-2010, 11:03
- Implemented new Feudal AOR system
- Implemented new Crusades system

Coś więcej o tym ktoś napisze? Dzięki.

03-09-2010, 18:12
- Implemented new Feudal AOR system
- Implemented new Crusades system

Coś więcej o tym ktoś napisze? Dzięki.

W zamyśle autorów ble ble ble, nowe realniejsze strefy rekrutacji, inne ble ble ble podejście do wywoływania wypraw krzyżowych..Z tego, co pamiętam, mnie na kolana nie powaliło, ale na pewno różni się od tego w podstawce...
Czy tyle wystarczy? :roll:

Lucius
06-09-2010, 07:56
Hmm... zbyt wiele to mi nie mówi, tyle tylko że jest inaczej. Wystarczy jednak na tyle bym moda nie ściągał, bo jak te elementy nie powalają na kolana, tzn. że nie zmieniają radykalnie rozgrywki = nie warto.

Diego545
11-12-2010, 20:35
Przepraszam,że odkopuje temat ale jestem zielony w uruchamianiu takich modów.Jak mam go uruchomić? :oops:
Jest już temat.

12-12-2010, 20:08
Przepraszam,że odkopuje temat ale jestem zielony w uruchamianiu takich modów.Jak mam go uruchomić? :oops:
Jest już temat.
Napisz dokładnie, jak go instalowałeś, gdzie i tak dalej, powinna być ikona skrótu, czy też sam skrót po prawidłowej instalacji na pulpicie, albo w folderze gry. Zerknij do głównego katalogu gry, bądź moda. Napisz, czy znalazłeś takowy?

Diego545
13-12-2010, 17:53
Napisz dokładnie, jak go instalowałeś, gdzie i tak dalej, powinna być ikona skrótu, czy też sam skrót po prawidłowej instalacji na pulpicie, albo w folderze gry. Zerknij do głównego katalogu gry, bądź moda. Napisz, czy znalazłeś takowy?
Jest Launcher wszystko ok.Niebieskie napisy na czarnym tle.Plik jest data też.

13-12-2010, 23:38
Napisz dokładnie, jak go instalowałeś, gdzie i tak dalej, powinna być ikona skrótu, czy też sam skrót po prawidłowej instalacji na pulpicie, albo w folderze gry. Zerknij do głównego katalogu gry, bądź moda. Napisz, czy znalazłeś takowy?
Jest Launcher wszystko ok.Niebieskie napisy na czarnym tle. Plik jest data też.
Jaki problem? klikasz na skrót na od moda i nie chce ci się uruchomić? Tak dosyć enigmatycznie się wyrażasz ;)

Diego545
14-12-2010, 16:57
Napisz dokładnie, jak go instalowałeś, gdzie i tak dalej, powinna być ikona skrótu, czy też sam skrót po prawidłowej instalacji na pulpicie, albo w folderze gry. Zerknij do głównego katalogu gry, bądź moda. Napisz, czy znalazłeś takowy?
Jest Launcher wszystko ok.Niebieskie napisy na czarnym tle. Plik jest data też.
Jaki problem? klikasz na skrót na od moda i nie chce ci się uruchomić? Tak dosyć enigmatycznie się wyrażasz ;)
Chodzi o kombinacje tych cyfr i liter.

14-12-2010, 22:16
W zależności co wpiszesz taka era ci się uruchomi, np 1, enter, tak było w starszej wersji. Popróbuj ;) , załaduje ci się dana kampania, masz tam ich trochę ;)
pozdrawiam

Herod
11-08-2011, 17:17
Właśnie przypadkiem wpadłem na zapowiedź wersji 4.0. Na roster ERE.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=392391&page=2

Cholera, właśnie się zastanawiam do czego się dowalić. Przydałoby się więcej formacji gwardii, ale to zdecydowanie fajny roster. Muszę się temu przyjrzeć.

Majkello
12-09-2011, 17:51
Mam pytanko. Tego moda znalazłem w Bibliotece modów pod M2TW ( bez Kingdoms ), ale w pierwszym poście pisze :


Chivalry II:
The Sicilian Vespers 3.3
Medieval II Total War - Kingdoms expansion required.
Co oznacza że pod wersję 3.3 wymagany jest dodatek Kingdoms.

A jak jest z wersją 3.0 ? Mogę grać na zwykłym Medievalu czy muszę sobie odpuścić ?

A jeśli mogę to czy dużo zmian dodali w wersji 3.3 porównując ją do 3.0 ?

Herod
12-09-2011, 18:00
3.3 to patch. Zatem 3.0 też będzie wymagać Kingdom's.

Zmiany:

[spoiler:16tn2oi8]CHANGELOG

Changelog SV 3.3:
- Hotseat mode now fully playable for grand and custom campaigns.
- Added XAI Campaign and Battle AI.
- Muslim Factions Reskin.
- Serbian Reskin.
- Levy/AOR Reskin.
- Russian Reskin.
- Mongols Reskin.
- Cuman/Kipcak Reskin.
- Darkage Anglo-Saxon Reskin.
- Darkage Danish Reskin.
- Partial implementation of CBUR Byzantine units.
- Added CITIES&CASTLES STRAT MODELS v.1.0.
- Added Slave Markets, and Ghulam units to Muslim factions.
- Tweaked the Combat Balancing System (toned down Cavalry, stiffened spear units).
- Tweaked Economic System (ports, trade, added settlements within castle)

Changelog SV 3.2:
- Fixed bug causing Late Era campaign not to start.
- Updated Siculo-Norman General/Captain battle model (Armed with Axe).
- Corrected some misnamed units.

Changelog SV 3.1:
- Added Norman Milites.
- Added Norman Sergents
- Added Norman Sergent Archers
- Updated Siculo-Norman General/Captain battle model (Armed with Mace).
- Added Upgrades for AOR levy units
- Reskinned AOR Levy Units
- Added "Monasteries" to maintain base religion in provinces.
- Increased populations of Palermo, Baghdad, and Cordoba.
- Adjusted unrest levels in Russian Steppe.
- Adjusted Cyprus starting position in Late.
- Adjusted Benevento Darkage starting situation.
- Add square formation back to Phalanx units (pike).
- Added Soupdragons Stone Watchtower.

The following bugs have been corrected:
- False Positive Virus report in launcher.
- Mangonel Barrel projectile invisible.
- Danish Darkage battle general/captain invisible.
- No victory conditions for Moravia in DA campaign.
- Faction selection screen says Europe 1080 A.D. across top.
- Magyar Archers unlocalized in early/high era.
- Inconsistent governor titles between eras (vernacular vs english).
- Inconsistent province names between eras (vernacular vs english).
- Permanent stone fort cost not updated.
- Incorrect AOR hidden resources in Anatoilia.
- Trick riding Anglo-Saxon captains/general.
- Serb Darkage bodyguard Magnates, but should be Druzhina.
- Fixed AS Trebuchet in campaign script.
- Citadels not buildable.
- Fixed inability to build Chuches in some areas.
- Lowed Pirate spawn level.
- Fixed new Sicilian Banners not showing up in battle mode.
- Fixed CTD stopping darkage progression to later ages (DA playable all the way to the renaissance)

Changelog SV 3.0:
- Added Darkage Campaign
- Added High Era Campaign
- Reworked Renaissance Era Campaign
- New factions: Jerusalem, Latin Empire
- Added Pseudo-Factions: Wallachia, Georgia, Khazars, Great Moravia
- New units
- New Faction Symbols, and Coats of Arms
- Updated "AI only" Garrison script, general scripts
- Added diverse buildings and tech-tree overhaule
- Implemented new Feudal AOR system
- Implemented new Crusades system
- Overhauled traits and ancs
- Added Real Horses Mod
- Added New Strat Castles Mod
- Permanent stone forts
- Boiling Oil
- Control AI Reinforcements
- Added Lusted's Battle AI


Changelog SV 2.5:
- New units, faction/unit recolouring, & reskinning
- Garrison script, general scripts
- Map, start situation updates (balancing, historical corrections ... new regions)
- historically based win conditions
- Mercenary pool balancing
- Custom Unit balancing
- Tech-tree balancing
- "Dynamic" events like faction promotions (ie. duchy becomes kingdom at historical date)
- Name and description changes (ie. factions, settlements/regions)
- Graphical elements overhaul (ie. COA's)
- New traits and ancillaries (plus adjustments on the incl. BBB content)
- Economy system (special buildings, map infrastructure, traits&ancies)
- New building strings (incl. a ZoC)
- New recruitment system (incl. a ZoR)

Changelog SV 2.0:
- Compatible with the M2tW 1.02 Patch
- Bugfixing
- Added Three new factions (Armenia, Serbia, Bulgaria)
- Added BD Heraldry v1.0 (now we have titles for all regions)
- Removed Darth Diplomacy/Campaign War AI pack version 2.5
- Removed Darth Formations M2TW Version 4.5 War Pack
- Added Ultimate AI 1.5


v1.2 (Patch):
- Includes everything from th v1.1 patch.
- Fixes the Island of Chios (Lesbos).
- Fixed invisible dismounted feudal knights for rebels.
- Added new banners for Denmark.
- Fixed CoA for new factions on Middle Eastern UI interface.
- Some Ilkhanate & Golden Horde Units have 0 upkeep cost.
- Some Ilkhanate settlements inhibit movement.
- Angevin Dismounted Feudal Knights using wrong model.
- More historical units names for the Ottomans.
- General balancing for more historic outcome.


v1.1 (Patch):
- Fixed CTD caused by Mercenary Spearmen
- Made Aragonese & Dismounted Aragonese Knights recruitable by Aragon.
- Removed incorrect Archer Militia from Russia in descr_[/spoiler:16tn2oi8]

03-12-2011, 17:45
Linki do moda poprawione, ciekawa modyfikacja, ale brak czasu robi swoje ;)

Wonsz
16-08-2012, 20:27
ale to znaczy że mod wymaga dodatku spachowanego do 1.5 zwykłego kingdomsa czy jeszcze dodatek dodatku?

16-08-2012, 20:59
Dodatku Królestwa wymaga, spaczowanego do wersji 1.5 :)

Bizantyjczyk
31-07-2013, 15:13
Witam,mam parę pytań odnośnie tego moda.
Mam wersję 3.0 i wszystko jest w porządku,tylko jedna rzecz mnie denerwuje,mianowicie zawsze gdy oblegam jakieś miasto zawsze wrogi garnizon w nastepnej turze uzupełnia sie do maksymalnej ilości wojsk,tak w jak w Third Age,gdy oblega sie np.Czarną Bramę.Więc jak to wyłączyć,żeby garnizon wrogiego miasta liczył tyle ile przed oblężeniem i nie zwiekszał się?
Moje drugie pytanie odnosi się do wersji 3.3.Pobrałem i zainstalowałem,ale nie działa,po włączeniu wciąż pisze że to wersja 3.0,a co gorsze,nie chce mi sie wszytać żadna kampania,a czasami cała gra.Tą wersje 3.3 + hotfix mogłem znaleźć tylko w START gdzie ważyło to tylko 4kb.
Zainstalowało sie normalnie,no ale tak jakby wcale sie nie zainstalowało.
Bardzo proszę o odpowiedź.


*************************
Udzielam ostrzeżenia za pisanie dwóch takich samych postów w dwóch rożnych wątkach.
Samick

Cadet3377
05-08-2013, 18:25
Panowie zainstalowałem ver 3.0 wybieram erę wczytuje mi się główne menu wybieram daną frakcje wczytuje mi się gra i pod koniec wywala na pulpit
Proszę o pomoc dla koniuszego :lol:

Araven
05-08-2013, 19:25
Patch 3.3 i hotfix do 3.3 zainstalowałeś?

Cadet3377
05-08-2013, 19:28
Witam nie mam samo 3.0 zainstalowałem bo chciałem zobaczyć czy w ogóle ruszy
edit:ale jak tak piszesz to wrzucę to wszystko

Araven
05-08-2013, 19:33
Patche i fiksy nie są po to by sobie były i zajmowały miejsce, naprawiają bugi i inne takie błędy różnego typu, jak są to się je instaluje absolutnie obowiązkowo. To nie pierwszy mod jakiego instalujesz prawda?

Cadet3377
05-08-2013, 19:43
tak słuszna racja Mistrz Przemian
wielkie dzięki i pozdrawiam

Cadet3377
06-08-2013, 14:51
I kicha wrzuciłem to wszystko i to samo w czasie wczytywania kampanij na koniec wywala

Araven
06-08-2013, 15:09
INSTALLATION

- Install MTW II
- Install Kingdoms
• IMPORTANT: Make sure there is no old SicilianVespers folder in your Medieval II Total War folder before attempting to install (Uninstall or Delete them)
• Not save compatible with SV 2.5 or earlier versions
• Your original M2TW files will not be changed, SV 3.0 creates a seperate installation path which includes nearly all changed files: except a necessary new small folder SicilianVespers in the standard data path, and the vanilla .SD files in data\ui.
• Execute file SicilianVespers_3.0_Install.exe and enter the correct path for the installation
Example: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
• The automatic setup creates a desktop icon and an uninstall option
- To start the game doubleclick
on the The Chivalry II desktop icon
or the Launch_SicilianVespers.bat in the path C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War (default path...you may have changed this to your custom path during installation)


THE SICILIAN VESPERS LAUNCHER

- The "Era Selection" menu is used to prepare the game files for whichever era you are playing in.
- You should use these option until a "Dynamic" event occurs.

- *** SELECT MENU OPTION 1 ON THE IN-GAME EVENT SELECTION MENU WHEN STARTING MIITW. ***

- The "In-Game Event Selection" menu should be used when an in-game event instructs you to do so.
- These "Dynamic" events allow us to change faction names based historic events.

Zainstalowałeś do katalogu głównego Medka II ?, nie takiego jak podaje instalator a do Twego głównego? Coś tam pisze o wyborze Ery w setupie moda i wyborze opcji 1 SELECT MENU OPTION 1 ON THE IN-GAME EVENT SELECTION MENU WHEN STARTING MIITW. Nie gram we wszystkie mody, tego nie miałem.
Edit: Spróbuj wcisnąć 1 jak gra startuje, ale nie wiem czy to coś da.

Cadet3377
06-08-2013, 15:24
no dziwne jak bym coś zle wrzucił to by w ogóle nie odpaliło a tu bitwy chodzą tylko kampanie nie chce
to BC muszę przeprosić i grać

Araven
06-08-2013, 15:36
Usuń plik map.rwm z katalogu base i spróbuj odpalić.

Cadet3377
07-08-2013, 13:36
nic to nie dało ale przypominam sobie że jak pobierałem tego patcha i fixa to antywirus zwariował blokował i w ogóle musiałem go wylączyc
może on coś po blokował,hmmm sam już nie wiem możliwe ?

Araven
07-08-2013, 13:38
Możliwe, że nie pobrało całości i stąd ctd.

natec7
13-08-2013, 16:56
Jak to odpalić. Zainstalowałem wersje bez tych patchy 3.3 i wyskakuje jakies okienko. Naciska 1 i to okienko znika. O Co chodzi?

Cadet3377
14-08-2013, 14:40
Na moje oko to żle wypakowałeś moda ja też wypakowałem do folderu mods tam gdzie powinny być mody do medka ale przy wypakowywaniu utworzył sie folder mod z grą.
Może u ciebie to samo się zrobiło jak tak to przeżuć folder z grą do folderu mods medka i na pewno ruszy

Araven
14-08-2013, 15:08
Czyli Cadet źle zainstalowałeś ? To, że mody są zwykle w mods, nie znaczy, że każdy należy do mods instalować, należy czytać co Autorzy moda wskazali jako ścieżkę do instalacji. Często należy wskazać katalog główny Medka a mod sam się w mods instaluje. Nie kombinujcie, tylko czytajcie opisy sposobu i miejsca instalacji.

Cadet3377
14-08-2013, 16:29
Nie nie ja dobrze zainstalowałem moda bo mi odpalał tylko jak kampanie wczytywało to wywalało a u niego przy starcie się w ogóle nie uruchamia czyli plik startowy nie może znalezć gry,tak mi się wydaje
A ja staram się bardzo dokładnie czytać sposób instalacji ale przeczytać,zrozumieć i tak zrobić to 3 różne sprawy hehe

natec7
15-08-2013, 10:11
Też mnie wywala przy wczytywaniu.

Araven
15-08-2013, 11:47
Podaj treść logs z katalogu Medka. Inaczej nic się nie da stwierdzić na odległość. Zainstalowałeś do katalogu głównego Twego Medka II ?

natec7
17-08-2013, 12:14
Zainstalowałem do mods.
A to treść Logs
12:06:20.907 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
12:06:20.917 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
12:06:20.917 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
12:06:20.917 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
12:06:20.917 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
12:06:20.917 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
12:06:20.917 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
12:06:20.917 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
12:07:05.465 [data.invalid] [error] Insufficient video memory to load requested texture set.

Araven
17-08-2013, 13:15
Kilka postów wyżej podawałem opis instalacji moda po angielsku z TWC, przynajmniej 3.0 się instaluje do Twego katalogu głównego Medka nie do żadnego mods. Dwie strony w temacie a nawet kilku postów nie chce się Wam przeczytać i instalujecie w kosmos zamiast tam gdzie należy. I się dziwicie, że nie działa.

Nawet jeśli masz to w dobrym miejscu jakimś cudem, ostatnia linjka logs wskazuje na niewystarczającą pamięć video.

Cadet3377
29-08-2013, 17:03
No wreszcie ruszył musiałem zrobić reinstalacje Medka ba tak prawdę mówiąc to miałem go już parę lat i kilka modów ,może coś było uszkodzone że nie które mody nie chciały działać .

chochlik20
10-11-2016, 16:11
Alternatywne linki - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?666484-New-alternative-download-links-for-CII-SV - ,bo mnie coś trafiało, jak ściągałem z podanych :mad::mad:

chochlik20
29-11-2017, 15:32
Dwa pytanka:
1 - Czy istnieje możliwość bez integracji w pliki szkolenie rodzimych oddziałów we wszystkich prowincjach?

2 - Podbiłem zamek na Sardynii (gram Regnum Neapolis ) i pomimo iż jest odpowiedni poziom zamku to baraki mogę rozbudować jedynie do poziomu 2. Jego rozbudowa zależy od czegoś?

Pan Toranaga
30-11-2017, 21:19
A jak to jest z tymi zmodyfikowanymi plikami z vanilii, wpływa to na inne mody, czy raczej nie?

Chodzi mi o to : For some reason the 3.0 installer modifies shared.sd and strategy.sd files in Medieval2/data/ui folder, overwriting the vanilla files. You might want to make a copy of these vanilla files before installing the mod just in case it will have side effects on vanilla game or other mods. I do not actually know if it will have side effects, but a backup never hurts, and vanilla files cannot be posted on TWC in case you lose them.

chochlik20
07-12-2017, 09:33
Mod nie jest zły, ale balans jednostek jest skopany(!). Nie spotkałem się jeszcze z tak złym. Każda piesza która nie jest włócznikami i konna jednostka, ma w charakterystyce premię do walki z jednostkami opancerzonymi, co w sumie guzik daje. Jednostki ciężkiej jazdy większości nacji mają 2HP i łączną obronę rzędu 22 i wzwyż, co nawet przy 20 w oddziale (mam ustawione jednostki na normal) powoduje, że słabsza ciężka jazda sobie nie radzi, nawet w przewadze liczebnej, a we włóczników wjeżdżają, jak w masło. Jednostki strzeleckie potrafią poradzić sobie ze słabszą piechotą, ale wobec najlepszej nawet kusznicy nic nie zdziałają. Jednostki prochowe - hand gunnes i bombardy są dostępne jeszcze przed eventem prochowym.
Oddziały szkolone w mieście do walki się nie nadają z racji swoich statystyk. 1 ataku plus 2 do szarży i kolo 7-8 obrony. Lepiej prezentują się halabardnicy i pikinierzy, ale ci są dostępni później.
Balans nacji też jest skopany właśnie przez balans jednostek. Polska nie ma np. 2HP konnicy, Bizancjum ma, ale dopiero na ostatnim poziomie stajni, podczas, gdy grając RN mogłem na dzień dobry taką szkolić.
Papież jest bardzo agresywny, a niektóre z kolei nacje z kolei mają pełne flagi i nawet nie zainteresują się podbojem terenów rebeliantów.
AI prezentuje się różnie. Komp. widząc, że przegrywa bitwę zaczął wycofywać swoje oddziały z pola i nie było "kamikadze" w postaci lichych posiłków, które szły na rzeź, z drugiej zaś strony zdobywając aragońską Palme dwie armie posiłkowe zamiast się pospieszyć i wejść drugą bramą, bo od tamtej pory szły kierowały się ku tej, którą zdobyłem.