PDA

Zobacz pełną wersję : TATW REALISM 2.98.1 submod do TATW 3.2



Araven
29-12-2012, 12:49
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=555119 oto link do istniejącego submoda TATW REALISM 2.98.1 to już wersja finalna, submod ma ponad 1000 pobrań, nie jest duży ponad 68 mb, ale zmienia TATW rewelacyjnie, zmiany w statystykach w ekonomii, budynki czesto mają inne bonusy jak w podstawce. Dla mnie bomba, gram w niego teraz, Jest tzw.AOR, np jak zdobywasz Beorns Hall to możesz lokalnie w mieście rekrutowac drwali i Beorningów, w wielu innych miastach są lokalne fajne jednostki, niektóre nowe. Jest ciężko na początku ale własnie realistycznie, początkowo walcze tylko Sindarami z jednostek generalskich z niewielkim wsparciem innych bo mnie nie stać. Dorzuciłem sobie Kaiser music moda i mam super muzę, klimatyczna jak w MOS, a tury trwaja kilka sekund na moim kompie.

Ai jest zmienione, startowo dobrzy kontra źli, bardzo tolkienowsko. Troche mi zeszło nim uskładałem pełna flagę Elfów. Animacje fajne balans bardzo Tolkienowski, świetny mod, że ja w niego nie grałem wcześniej.

Instalacja jest banalna, wypakować 7zipem albo winrarem do katalogu głównego Medka (wcześniej trzeba miec oczywiście TATW 3.2 zainstalowane). Potem usunąć map.rwm z katalogu base z moda z data/world/maps/base. Coś czuje, że odpoczywając od batalii w MOS 1.41 będę pykał na tym modzie. Ai bitewne jest Germanicusa znaczy dobre. Polecam, naprawdę świetny jak dla mnie ten submod.

Częściowe, ale znaczące Spolszczenie do submoda TATW Realism 2.98.1 link: http://www.sendspace.pl/file/925a735d76d26c6a6c1defb
Instalacja spolszczenia do submoda, pobrać wypakować Winrarem na pulpit. Zrobić kopię katalogu text angielskiego. Potem usunąć angielski text z moda do kosza. Wkleić wypakowany katalog text ze spolszczenia. Po to usuwamy by nie nadpisywać, bo przy nadpisywaniu może się coś namieszać, i lepiej zrobić jak podałem.

Spolszczenie bazuje całkowicie na pracy Parthara1989 i jego spolszczeniu do TATW 3.2.

Araven
31-12-2012, 01:22
Jest już wersja 2.75 tego submoda. Znaczy patch 2.75 do wersji 2.7, link w poscie nr 1.

31-12-2012, 10:05
Wszystko pięknie i ładnie, ale jakieś zrzuty z gry którą ukończyłeś? Nic o danej modyfikacji nie daje świadectwa jak screeny, ja dopiero pobrałem i zaczynam grę jak kawę jeszcze jedną wypiję, oczywiście że tradycyjnie Isengardem :D Zrobimy 'człeczynom", 'kurduplom" i "blondynkom" mały armagedon :D

Araven
31-12-2012, 14:38
Kończyłem po drugiej w nocy kampanię Leśnymi Elfami myślałem tylko o spaniu, nie o screenach. :mrgreen:
Pykam teraz Wysokimi Elfami, M/M bo taki zalecany jest przez Autora. Sindarami grałem na Hard/Medium w bitwie, w tym submodzie Hard jest naprawdę ciężki a VH no cóż, nie każdą nacją do przejścia jest ten poziom.

krzych
31-12-2012, 17:42
Araven a ten plik: TATW 3.2 vanilla backup files.zip, który również jest załączony w pierwszym poście przy submodzie Realizm to też należy pobrać, i gdzie go wgrać oraz co on zmienia w rozgrywce. Dodatkowo powiedz czy submod Realizm 2,75 urozmaica grę w postaci jakiś nowych skryptów względem podstawowego TATW 3.2 oraz jak wyglądają ekonomiczne aspekty oraz militarne. Zastanawiam się nad wgraniem tego submoda wraz z submodem muzycznym. MOS 1.41 strasznie mi zmulał przy zmianie tur, a z tego co pisałeś to ten submod chodzi płynnie.

Araven
31-12-2012, 22:46
Vanilla buckup to kopia oryginalnych plików, jakbyś chciał do nich wrócić ich nie wgrywaj. Patch 2.75 trzeba wgrać poprawia balans i zmienia nieco w budynkach. Ekonomia tam wolno sie rozwija, trzeba ciułać kasę, ai też tak ma. Trzeba sie wolno rozwijac i pomału zdobywać. Balans rozwoju i staty jednostek oraz zmiany w budynkach są wg mnie super. I koniecznie z submodem muzycznym Kaisera.

Asder1993
05-01-2013, 08:18
Wyszła wersja 2.8:

Changelog:


# This version changes again something of the common balancing for the campaign, something of the start situation,
provides again few unit role changes, and adds now together 30 new units (15 Gondor Reborn and 15 RusichiTW source materials).
...not saved game compatible...


http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=3805

Araven
05-01-2013, 12:06
W poście nr 1 jest częściowe spolszczenie do submoda TATW Realism 2.8 jako, że submod jest świetny, ma super balans, fajne ai i statystyki oraz zmiany w jednostkach, budynkach i rekrutacji, oraz chodzi tak szybko jak czyste TATW, dałem link do spolszczenia jakie się opiera na spolszczeniu Parthara1989 do wersji 3.2 TATW.

mustafaga
05-01-2013, 20:28
Araven do tego spolszczenia trzeba też usunąć pliki binarne bo nie zadziała.

Araven
05-01-2013, 21:21
Dałem text już z binarnymi. Powinno działać, wystarczy map.rwm usunąć z base, dopiero jak komuś nie działa niech usunie binarne pliki z katalogu text. Z rozszerzeniem bin, te białe.

Ensis
09-01-2013, 14:05
Zalecane ustawienia:

Submod development frame-conditions

# Development basis for the balancing
Campaign difficulty M, Battle difficulty M (no battletime limit, no radar map)
Unit Size Huge
Grand Campaign Long
Developer-player faction: Initial Eriador
Extra hint: Although all good side factions field in general better quality units (ie. especially Elves) as the evil factions, the evil power will show and brings you as good side player blood, sweat and tears.

# Faction recommendation
Good side factions, Eriador/Arnor is likely the best choice to rescue Middle-earth, Gondor and Rohan have the potential, too - while all of them offer a challenging gameplay.
One of the most challenging good side faction is Silvan Elves, although the Elven units are superior.

# Evil side factions
Have some campaign advantages, especially Mordor. The difficulty setting should be increased as evil side faction player.

# ZoR/AoR in this submod
ZoR (Zone of Recruitment) - Home lands/regions, here the factions recruit their "natural" local units, especially valid for all Men factions, while most Orcish units can be raised everywhere (except for desert regions). A ZoR can be limited to very few or even only one region/settlement, which offer special local units. While TATW vanilla applies something like that ZoR already, it is very much emphasized in this submod.
AoR (Area of Recruitment) - Non-home lands/regions, here the factions recruit diverse units which are not their "natural" units, those can be allied units (from traditionally allied factions), kind of free people or mercenaries or local units from conquested regions which obey to the new ruler. AoR is partly also a synonym for "Auxiliary of Recruitment", means often those units are additional local auxiliary forces, which is not an indicator for their quality though.

# Family tree's
They are changed/expanded a lot. Initial campaign turns bring messages of "King of ... died" (Eriador, Rohan) - note, that those messages do not mean that Aragorn and Theoden have died (their fathers die there via script).

trolkamil
09-01-2013, 17:06
a działa to na MOS??

Araven
09-01-2013, 17:08
To submod na czyste TATW 3.2. Tylko. Ogarnąłeś problemy z MOS ? W czym był problem?

Araven
11-01-2013, 15:37
Jest wersja 2.9 Realizmu. Ja ja wrzuciłem na poprzednią wersję. Spolszczenie do 2.8 działa i na 2.9 ale trzeba usunąć jeden plik. Szczególy w poście nr 1 przy opisie sposobu instalacji spolszczenia. Jak Ktos ma spolszczenie do 2.8 nie musi pobierać ponownie spolszczenie, niech zainstaluje moda w wersji 2.9, potem wejdźcie do katalogu text w data moda i z katalogu text usuńcie plik export.units.txt.strings.bin. Trzeba zacząc nową kampanię. Wersja 2.9 zmienia balans, nieco w budynkach i jednostkach. Nowa kampania konieczna.

ArsMoriendi
13-01-2013, 19:05
Owy submod zmienia tylko pliki typu dochody miast, statystyki jednostek czy dodaje również jakieś ciekawe skrypty?

Araven
13-01-2013, 20:39
Zmienia bardzo wiele. Nowe statystyki, nowe jednostki, nowe drzewko i bonusy z budynków. Nowe skrypty nie są dodawane, są pewne sensowne zmiany w skryptach z TATW 3.2. Chcesz nowe skrypty to graj w MOS 1.41.

ArsMoriendi
14-01-2013, 16:12
Ale wtedy będę grał po angielsku, to już wolę bez skryptów , ale po polsku :)

Araven
14-01-2013, 16:47
Co jest złego w graniu po angielsku, skoro jakość gry jest o wiele wyższa na takim MOS 1.41 z Epic Campaign np.? Nie wszystko idealnie rozumiem, ale grałem już po włosku, to angielski jest prawie jak polski.

tomciopogromcio
16-01-2013, 00:15
To, że mamy swój język i granie w innym jest straszne. Po prostu. Jak ktoś tego nie rozumie, to nie zrozumie i tak to zostawmy ;].

trolkamil
16-01-2013, 13:35
To submod na czyste TATW 3.2. Tylko. Ogarnąłeś problemy z MOS ? W czym był problem?


usunięcie frakcji rodziło wiele problemów i komplikacji z plikiem campaign.sctipt, czy jak mu tam jest. Nie mam czasu, zeby ogarnąć go całego, ale kiedyś to zrobię, bo rozbicie elfów na 2 części nie ma jakiegokolwiek sensu.

Mam do ciebie pytanie, czy edytować garrison script - czy usuwać, bo liczę na epicką rozgrywkę, która będzie bawić, a nie kolejne mordobicie orków, urków, troli itp, itd... więc jak?? usuwać czy nie?

Araven
16-01-2013, 13:39
W realizmie ja nic nie usuwam. W MOS też nie usuwam nic. W MOS epicko jest na Epic campaign do MOS 1.41 i tyle.

trolkamil
16-01-2013, 15:36
szkoda tylko, że frakcja elfów ma tylko 2 porządnie jednostki: włócznicy i ci z maczetami... mówię, tu o leśnych. Inne padają jak muchy pod naporem orków - z doświadczenia to wiem i z pewnością tak będzie. Kolejna rzecz: czemu frakcja elfów nie jest równa sile 2 frakcji elfów, o ile ci pierwsi powinni być lepszymi łucznikami, to ci drudzy mają lepszą piechotę i oczywiście jazdę. Moja ulubiona nacja - Sindarowie, dalej są traktowani jak wrzód na tyłku, nawet im jednostki dodatkowej nie dano, ech. Szkoda, bo najlepiej się gra leśnymi lub gondorem... Dwie najlepsze nacje, ze względu na położenie i doborowe wojo.
Pogram jutro jedną z tych nacji na h/h tak jak zalecasz i napiszę co o tym myślę. A nuż mnie zaskoczy.

Araven
16-01-2013, 16:13
Co Ty gadasz, Elfy Leśne koszą w bitwach jak złoto, ale w ważniejszych bitwach, trzeba ręcznie walczyć. Poziom M/M jest zalecany w tym modzie. Ja grałem też na VH. Ale zależy jaką nacją. Mod jest bardzo dobrze zbalansowany wg mnie. Sindarowie (straż generalska) i Galadhrimowie (złoci łucznicy) wymiatają, topornicy z dw toporami też, złota piechota włówczników i mieczników podobnie wymiata u Leśnych Elfów. Jazda Elfów leśnych też jest niebezpieczna.

trolkamil
16-01-2013, 16:28
no zobaczę, szczerze to zaciekawiłeś mnie. poszukuję jakiegoś wyrafinowanego AI kampanii jak i bitewnego. wszystkie bitwy gram samodzielnie - żadne nie odpuszczam. Komp za dużo woja na tym traci,a z drugiej strony, to po co grać, pozbywając się największej przyjemność z tej gry - czyli bitwy?.

szkoda tylko, że nie ma rozszerzonej mapy i trzeba biegać po polu... za mało miast w wersji podstawowej jest, co najmniej 2x.

tomciopogromcio
16-01-2013, 16:35
Jak można elfami przegrywać bitwy własnoręczne? Choćby 500 na 10000 orków będzie bitwa na h/h i i tak idzie to wygrać chyba xD.

Araven
16-01-2013, 16:37
Tak dobrze to niema, Tomciopogromcio Ty grasz w tego submoda czy tylko teoretyzujesz? Bo statystyki, są tam zupełnie inne jak w czystym TATW 3.2.

Trollkamil zapodaj sobie te programy a zwłaszcza ten magiczny patch 4 gb on jest głównie dla systemów 64 bitowych: viewtopic.php?f=367&t=11404 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=11404) Patch 4gb gwarantuje szybsze tury, oraz lepsza jakość grafiki w bitwach, wieksza płynność, lepze kolory, szybsze animacje.

tomciopogromcio
16-01-2013, 16:38
A nie, przepraszam bardzo, gram na razie w czyste 3.2.

trolkamil
16-01-2013, 16:39
Tak dobrze to niema, Tomciopogromcio Ty grasz w tego submoda czy tylko teoretyzujesz?

wystarczy, że wybijesz im, tych co oszczepami nawalają i po sprawie, resztę się dobije.

Araven
16-01-2013, 16:41
Zagrajcie w Realizm 2.9 to pogadamy, tak ze 100 tur chociaż, Elfami Leśnymi najlepiej.

trolkamil
16-01-2013, 20:26
lol, ale strasznie długo trzeba czekać na następne jednostki... 20 tur?, nie no to trochę za dużo jest...

trolkamil
16-01-2013, 21:48
No pograłem kilkanaście tur i:
- na plus:
AI bitewne - jestem mile zaskoczony;
Ai kampani(kompa) to mało mogę jeszcze powiedzieć, ale lepsze.
- jeden budynek do rekrutacji wszystkich jednostek - każdy typ;
- gwiazdki Honoru Generała powodują większy przyrost ludności;

- na minus:
- czas oczekiwania na kolejną rekrutację: 20 tur?? co ja będe przez ten czas robił, mam odpalić kampanię, i klikać 20x next?? to nie ma sensu.
- osady z palisadą - nie można rekrutować wojsk - brak budynku do tego, bez palisady nie wspomnę.
- przyrost za wolny;
- nadal za mało kasy;
-nadal nie wiadomo skąd kompa ma w cholerą armii.

Ostatio pograłem trochę w MOS - jedna kampania leśnymi stworkami, z tym, że Elfy z Lorien - zabrałem im 2 prowincje i dałem Sindarom. Ustawiłem im sojusz na starcie. Dałem Sobie 3 pełne flagi SIndarkich łuczników i:
kampanie przeszedłem gdzieś do 90 tury, kolejno podbijając tylko tymi 3 armiami: orków jednych i drugich, Dunland, Isengard, Rohan, Mordor. Wojo rekrutowałem tylko jak trzeba było wstawić do wioski jakiś garnizon - wiadomo. Dodałem trochę kasy na początku. I z tego łatwo zauważyć, jak silna jest ta jednostka. Armia Mordoru złożona z 3 troli i reszty urków, ledwo zdążyła dobiec, trole padały jak muchy. dodając drzewce to najsiniejsza armia jaką da się zrobić:
Doskonały piechór -łucznik i miecznik w jednym, jak nie zabije z łuku to dobije mieczem, doskonali w zwarciu, obroni. Co nadal mnie draźniło i nadal nie potrafię tego zrozumieć, komp miał coraz więcej armi, gdy mnie ledwo bylo stać na moje. Miał po 10 prowincji, a ja 6 razy tyle, farm,y, rynki na max, ale i tak kasa nie wpadała do skarbca. Komp non stop dostawał wojo za free. Mordor mając 4 prowincje w którcyh mógł rekrutować trole, non stop spamował mnie nimi. Ja na jego miejscu musiałbym czekać kilka tur. Dalej każda jednostka kompowi rekrutuje się 1 turę - duża przewaga i jest za free. Szukam moda, który wyeliminuje te 3 bugi, poprawi Ai bitewne i kampanii, jest coś ciekawego?
-

16-01-2013, 21:59
trolkamilEdytuj posty, chyba że uważasz że nick do czegoś ciebie zobowiązuje ;)

Araven
17-01-2013, 09:42
W osadach z palisadami da się rekrutować, trzeba zbudować płatnerza pierwszego poziomu potem baraki, czasami wymagany odpowiedni poziom kultury, u Elfów zawsze. Czas oczekiwania, 20 tur na najlepsze jednostki Elfów, zważywszy jak są silne; to wcale nie jest tak długo. Poza tym w czasie czekania módl się by Cię Mordor nie najechał. Na Medium/Medium graj to zalecany poziom, wyżej bywa ciężko. Mod ma swój klimat i balans, nie każdemu musi się podobać, mnie się podoba i to bardzo. Komp ma o wiele mniej woja niż na czystym TATW. Balans jest o wiele lepszy. Nie pasuje to nie graj. Proste. W realizmie 2.9 trzeba spokojnie i taktycznie grać, na początku podbijasz wolno, tym co masz mało albo prawie nic nie rekrutując, przenosisz stolicę Elfami na środek państwa, wolno się rozbudowujesz, tak to działa. Taktyka z TATW 3.2 tu nie działa. Trzeba cierpliwości i dobrego planu. Masowa rekrutacja na początku skazuje Cię na bankructwo i porażkę. Dyplomacja jest ważna. Dla mnie to super submod.

trolkamil
17-01-2013, 09:51
Ja nie napisałem, że jest zły... jest ok, ale fjak wybudować baraki - nie wiedziałem, widać dużo nowych zmian jest i na lepsze, ale jakby jeszcze była rozszerzona mapka, to już byłby szczyt marzeń. U mnie czekam 20 tur na każdą jednostkę elfów, ale może to tylko 1 raz trzeba tak czekać, nie wiem, a potem już mniej tur jest. Ale odrazu widać, że mod jest przeznaczony na dłuższe granie... i tak im więcej woja tym coraz większe straty. Może i Mos ma więcej jednostek i bardziej zbanalizowane, ale chyba ten jest taki jaki powinien być - realistyczny i bardziej zbalansowany. Obrona w mieście przeciw Orkom grając elfami to pikuś, wystarczy 10 jednostek i nie ma szans przebicia.

Araven
17-01-2013, 11:09
Nie do końca masz rację, tury w MOS na słabszych kompach trwają Ludziom kilka razy dłużej jak tury w czystym TATW 3.2. Realizm 2.9 ma czas tur porównywalny z czystym TATW, jak dodać do tego muzykę z Lotr Music submoda to mamy ciekawe połączenie. Kilkaset tur np. 300 w Realizmie na słabszym sprzęcie może trwać krócej czasowo niż 100 tur w MOS. By ocenić siłę submoda, trzeba na nim pograć kilka godzin minimum, różnymi nacjami i uwzględnić moje porady.
Ja gram na MOS 1.41 z submodem do niego w postaci Epic Campaign, albo na submodzie Realizm 2.9 na czyste TATW 3.2.

trolkamil
17-01-2013, 13:25
dlatego, że MOS jest zlepkiem modów... Po prostu dodano mody, które działają, ale nie są zoptymalizowane względem siebie. Przez to tury trwają bardzo długo. Co nie zmienia faktu, że to 2 najlepsze mody pod TW:TA. Swoją drogą twórcy mają racje nie przyspieszając wzrostu ludności w miastach, bo w takim przypadku uprzywilejowaną sytuację ma mimo wszystko komp, a nie gracz.

mustafaga
18-01-2013, 11:18
Tak ja sobie gram na MOS`ie teraz, ale to nie ma znaczenia czy MOS czy Podstawka. Mordor przejmuje 2 prowincje w 1 turę, chociaż żeby dojść do pierwszego ( to jest obok wodospadów Rauros. Dokładnie wieś Malgalad ) potrzeba czterech tur a do drugiego ( Henneth Annun ) trzech tur. Ale to nie ma znaczenia. Ja odinstalowałem ten Realism jeszcze wersję 2.75 bo ustawiłem sobie trudność na H/V, zamiast zalecanej M/M i to dlatego się grać nie dało :D Teraz jak juz wiem i jest nowa wersja to ja sobie zainstaluje. Tylko szkoda porzucać moich ulubionych Elfów z Lorien ;(

tomciopogromcio
18-01-2013, 11:21
Wszystkie nacje w pierwszej turze, dostają armie znikąd i wchodzą do rebelianckich miast w których nie ma armii. W czystym 3.2 tylko Krasnoludy nie dostają tak miasta, a Isengard i Leśne Elfy aż 3 dostają.

mustafaga
18-01-2013, 11:23
No tak samo Isengard przejmuje w 1 turze Fangorn chociaż do dojścia potrzeba 3 tur.

Araven
18-01-2013, 11:55
W realizmie frakcje ai nie zajmują miast z automatu, robią tak w MOS i kilku innych submodach oraz zdaje się w czystym TATW 3.2 (jest na to specjalny skrypt), AI ma dodatkowe wojska niekiedy jakich nie ma Gracz ludzki. W realizmie bonusy dla kompa są ograniczone w stosunku do podstawki i innych submodów , co nie znaczy, że jest łatwo.

mustafaga
19-01-2013, 12:07
Teraz to już wiem. Świetnie się gra chociaż gram pierwszy raz i zrąbałem to sobie dodałem kasę i gram tak 4 Fun, Leśnymi elfami :d Ale dziś już tak na poważnie zacznę grę też leśnymi.

berengar
19-01-2013, 19:09
Mod chyba dla ludzi lubiących grać spiczastouchymi (ja preferuję ludzi), bo to co ich łucznicy wyprawiają to masakra jest. Choć z drugiej strony może to bardziej odpowiada realiom Śródziemia bo elfy istotnie były potęgą , choć w 3 erze już bardzo nieliczni pozostali na kontynencie.

tomciopogromcio
19-01-2013, 21:02
No dokładnie, fajnie, że zrobili różne wielkości oddziałów itd. ale z tego co wiem, jeszcze bardziej da się zwiększyć ilość oddziałów np. orkom, zmniejszyć elfom. Najlepsza jednostka orków powinna mieć w oddziale 750 a elfów 50 jednostek xD. W końcu w Helmowym Jerze było ponad 10000 uruk-hai i 3000 ludzi :).

20-01-2013, 10:04
W MOSie też to terminatory, jakie ja bitwy z nimi toczę :shock: Ale nie ma większej satysfakcji jak wycięcie w pień nadistot, wtedy ich dumnie uniesione nosy, są przy samej ziemi :lol:

Araven
26-01-2013, 19:32
Jest wersja 2.95 kolejne zmiany balansu, w tym skryptów. Spolszczenie działa należy tylko w katalogu text po wgraniu wersji 2.95 usunąć plik missions.txt.strings.bin i mamy dalej spolszczonego jak poprzednio moda. Link do spolszczenia w poście nr 1 w tym temacie.
Edit: To otwarta beta, ew. radzę się wstrzymać. Ja pobrałem bo na tym modzie, nie miałem jeszcze ctd, więc zagram na tej becie. :mrgreen:

ryczek11
02-02-2013, 18:28
czy jak zainstaluje tego submoda ,to bd mi dzialal save z podstawki third aga ?

Araven
02-02-2013, 18:54
Nie nie będzie Ci działał. Submod zmienia wiele plików. Po jego instalacji będziesz grał w submoda Realizm 2.95 a nie w TATW 3.2.

elendil92
16-02-2013, 08:50
Jestem w trakcie dwóch gier na razie:
Elfami z Lorien 160 tura i Rohanem 60 tura i oceniam bardzo pozytywnie tego submoda . Przede wszystkim bardzo szybko idą tury , nie jak w baronie ( Tam mnie krew zalewała:D) , tu elegancko wszystko płynnie chodzi , jest dobra zabawa , dochody jak sie dobrze zacznie są duże i mozna powoli podbijać śródziemie albo raczej uwalniać od zła :P . Elfy z Lorien zazwyczaj szły zawsze na pierwszy ogień , ale tu to są prawdziwi wyrzynacze orków , jak im sie strzały kończą to i mieczami i nożami reszte dokończą , tyle że trzeba uważać i pilnowac by Gondor nie upadł bo Rhun szybko se poradzi z Dale i krasnalami , a wówczas zrobią nam prawdziwy Mordor i najazd na Puszcze :D Co do Rohanu to też są nieźli , mocna kawaleria tyle że najlepiej odrazu zjechac Isengard (mi to się udało w 15 turze :o ) a potem tylko pilnowac granic przed orkami z północy i wspierac Gondor w walce z Mordorem i Haradem .
Po za kilkoma niedociągnięciami submod naprawde dobry polecam :D i czekam na kolejne udoskonalenia:D

Araven
21-02-2013, 12:36
Jest kolejna wersja tego świetnego submoda do TATW 3.2 o numerze 2.98, zmiany w jednostkach, budynkach, dalsze poprawy balansu. Zaktualizowałem tez spolszczenie do wersji 2.98 w poście nr 1 są linki. Spolszszczone jest obecnie więcej niż poprzednio. Doszła świta postaci po polsku.

mich
25-02-2013, 18:08
witam. mam pytanie, które może będzie głupie ale odpowiedź na nie bardzo mi się przyda. (; Czy jeśli instaluje realism 2.98 to muszę mieć ściągnięte poprzednie wersje, czy wystarczy tylko ściągnąć 2.98?

Araven
25-02-2013, 18:14
Wystarczy 2.98. Instalujesz je na anglojęzyczne TATW 3.2 i potem ew. pobierz sobie spolszczenie z linku na stronie 1, tego tematu. Spolszczenie będzie rozszerzone o kolejne pliki, ale to za jakiś czas.

elendil92
27-03-2013, 07:21
Mam pytanie , właśnie po miesiącu wracam do gry i czy jest duża różnica (widoczna) między wersją 2.95 a 2.98 bo chce zagrać rhunem a troche szkoda mi poprzednich save , więc czy zmiana jest dużo warta czy spokojnie dograć tamte kampanie i potem zacząć z 2.98?

Araven
27-03-2013, 08:54
Dograj sobie na 2.95, wesja 3.0 ma być ostateczna, będzie za jakiś czas.

elendil92
27-03-2013, 10:42
ok to czekam:D

elendil92
06-06-2013, 08:05
Dawno tu nikt nie pisał , czyli mam rozumiec że prace na tym submodzie sa już zakończoone? Szkoda bo fajnie się w nim grało kiedy tury tak szybko lecą , cóż trzeba sprubowac coś innego:D

Araven
06-06-2013, 08:10
2.98.1 to ostateczna finalna wersja, mogę ew. wstawić pełniejsze spolszczenie niż to z postu nr 1, nie zrobiłem tego bo nikt tu nie mal nie pisze jak słusznie zauważyłeś. Zaraz zaktualizuję spolszczenie.
Edit: post nr 1 zaktualizowany, wstawiłem pełniejsze niż poprzednio spolszczenie do wersji finalnej tego moda, ten mod jest naprawdę super. Autor stwierdził, że obecna wersja 2.98.1 jest już ostateczna i zmian raczej nie będzie.

elendil92
06-06-2013, 14:08
A która wersja jest według ciebie lepsza Realizm czy Submod Divide and Conquer bo czytałem że tamty to ponoć hit

Araven
06-06-2013, 14:45
Ja za lepszy uważam TATW Realizm, bo ma dobry balans i ciekawe rozwiązania i wiele nowości. DaC jest ok, ale póki co ma wielką i fajną mapę, dobre ai i niezłą muzę. Jak dorobią nowe statystyki itd. to może uznam DaC za lepszy. Ale spróbuj obu. Możesz mieć oba zmieniając nazwę katalogu na np. Third_Age_3Realizm. I kilka wersji TATW możesz tak mieć na jednym kompie.