PDA

Zobacz pełną wersję : Morrowind: Total War



Salvo
21-01-2013, 10:07
http://s58.radikal.ru/i161/1007/12/9cc1f7778410.png
Kolejna ciekawa propozycja na TW!
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=375688

INFO:
[spoiler:3it80eas]Initially founders of the World of Elder Scrolls hardly reflected on what revolution in the industry will make their child – the third part of an immortal series - The Elder Scrolls III Morrowind. Morrowind is very similar to Rome – Total War here. And, as life shows, the people feeling passion to strategy, frequently also feel passion to RPG. First of all for such people, such as we are, who feel enjoys contacting with other worlds and civilizations we are making this mod.
To head one of the Great houses for leading to its prosperity and to reunite dark elves under your power. Become the head of an imperial legion of a province, to put, at last, to the place of freedom-loving elves, or to head corprus hordes of Dagoth Ur and to banish all n'wah from the country. As leader of nords try to finish withering Redoran, or even to revenge dunmers for hundreds years of humiliation, having headed one of clans of Black Marsh.
To combine incompatible, to transfer on base of Total War carefully maked world without having lost unique atmosphere which is not similar to something else. To embody dream of many fans of a series about more scales. And enjoy it of course. We plunge into the world of TES. Watch us.


Campaign starts at 420 year 3 era.

Playable factions.
• The Great House Redoran
• The Great House Hlaalu
• The Great House Telvanni
• The Great House Indoril
• The Great House Dres
• House Dagoth (Sixth house)
• Tribunal Temple
• The Empire
• Ashlanders
• Nords of Skyrim
• Skaal
• Tribes of Black Marsh

Non-playable factions
• Dissident Priests
• Mythic dawn
• Rebels

Cultures
• Dunmers
• Imperials
• Nords
• Argonians
• Dwemers
• Daedra

Religions
• Tribunal Temple
• Impreial cult
• Cult of ancestors
• Cult of Dagoth
• Daedric cults
• Cults of nords

Realization
The mod is developed on BI 1.6 engine by a small team (only four members).

Innovations
• New ultrapolygonal models with HD textures.
• Hordes of orks, invasions of daedra, revolts of danmers (ashlanders)
• New skeletons and animations (Orks, siltstriders, dwemer centurions, daedra siege machines, etc.)
• New sound
• New environment and architecture.
• Artifact system and new role system.
• Factional systems of ranks and careers.
• System of guilds and knight orders
• System of settlements development with division into cities and castles (forts)[/spoiler:3it80eas]
SCREENY:
[spoiler:3it80eas]http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18113/Gvar100.jpeg

http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18113/Gvar317.jpeg

http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18113/Gvar511.jpeg

http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18113/Gvar627.jpeg

http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18113/Gvar734.jpeg

http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18113/Gvar927.jpeg[/spoiler:3it80eas]

Shay Ruan
21-01-2013, 10:38
Ha myślałem że nie doczekam się jakiejś modyfikacji dziejącej sięw tym uniwersum, a tu prosze :D Jako fan nie moge sięjuż doczekać! Fajnie wyglądają ci legioniści. A wojownicy w złotych zbrojach to kto? Bo przypominają troche dwemerów hehehe

Lwie Serce
21-01-2013, 14:37
Ci w złotych zbrojach to wojownicy z Wielkich Rodów, po naramiennikach i tarczach wydaje mi się że to Redoranie.
Nareszcie coś na co czekałem :D

Kot
21-01-2013, 19:45
Jeszcze poczekajmy na coś ala Skyrim :D
narazie fajnie sie zapowiada

Shay Ruan
21-01-2013, 20:13
Zapewne nie ma jeszcze żadnego screena, który by pokazywał rozmieszczenie frakcji na mapie?



EDIT: Lapsus Salvo ;)

Lwie Serce
21-01-2013, 20:22
Fajnie że są podziały na Rody a nie frakcja "Dunmerowie". Nie mogę się doczekać widoku gwardii Viveka i armii Szóstego Roku :D
Muszę znów Morrowinda odpalić bo mnie chęć naszła.

Zapewne nie ma jeszcze rzadnego screena, który by pokazywał rozmieszczenie frakcji na mapie

To akurat można się domyślić, Indoril i Dres w okolicach Vivek i Bramy, Skaalowie na Solstheim, Szósty Ród wiadomo, Hlaalu to Balmora i pobliskie tereny, Redoranie Popielne Ziemie (Ald'Ruhn), Telvanii Sardrith Mora itd.

Salvo
21-01-2013, 20:39
Rzadnego nie ma, żadnego też :P

Moda robią już dwa lata z hakiem, więc o tyle dobrze, że coś pewnie mają już gotowego.
Radzę poprzeglądać temat (np. tu http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=375688&page=18, bo jest pełno screenów nowych jednostek, których nie pokazali w pierwszym poście,wkrótce też jakieś video ma wyjść.

Lwie Serce
21-01-2013, 20:48
Ha jeźdźcy na guarach, jak ten mod wypali to będzie mym priorytetem, jako wielki fan Morrowinda nie mogę się doczekać, ciekawe czy dadzą muzykę z gry, wspaniale by było, cóż po tych jednostkach jestem nastawiony optymistycznie do tego moda, ładnie wykonane i zgadzają się z realiami Vvardenfell, zbroje, miecze wyglądają bardzo dobrze, przypominają te z TESa mocno.

Lwie Serce
29-01-2013, 12:14
Nowy screen przedstawiający jeźdźców na guarach :)
[spoiler:2klu99z1]https://dl.dropbox.com/u/15211525/screens/0053.png[/spoiler:2klu99z1]

Wonsz
31-01-2013, 11:19
Ja tam bym wolał skyrim total war ale w morka total wara i tak zagram.

31-01-2013, 11:47
Hmmm...sama gra była fajna ale wrzucać to do Totala? :(
[spoiler:17oeyakp]...à propos tych wszystkich wysypów Totali, czekam na Settlers Total War i Planescape Tormentt Tota War :D[/spoiler:17oeyakp]

Lwie Serce
31-01-2013, 12:09
W sumie w czasach przepowiedni nerevaryjskiej nie stoczono raczej dużej bitwy w Morrowind, ale chyba mają też być Argonianie (z którymi wojna od zawsze była) oraz Nordowie (którzy również najeżdżali Dunmerów), więc myślę że jakoś da radę zrobić z tego TW.

Lwie Serce
01-01-2014, 19:51
Mod jest dalej tworzony, twórca pisał coś o wydaniu bety za kilka miesięcy, kilka screenów:
[spoiler:3q23bkk2]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18113/thumb_620x2000/0086.png
http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18113/zAOVJQZ-pmw.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18113/kingdoms_2013-11-29_00-57-31-79.png
http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18113/kingdoms_2013-11-29_00-56-37-63.png[/spoiler:3q23bkk2]

Samick
31-01-2014, 12:44
Koncept modelu i sam model.

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18113/thumb_620x2000/V6OMPZCud2s.jpg

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18113/thumb_620x2000/dips.png

Anasûrimbor
04-02-2014, 11:26
To akurat można się domyślić, Indoril i Dres w okolicach Vivek i Bramy, Skaalowie na Solstheim, Szósty Ród wiadomo, Hlaalu to Balmora i pobliskie tereny, Redoranie Popielne Ziemie (Ald'Ruhn), Telvanii Sardrith Mora itd.
Nie bardzo ;) . Wielkie Domy Indoril i Dres nie mają żadnych posiadłości na Vvardenfell, która zresztą to bardzo niedawna w całości należała do Świątyni Trójcy - bardzo niedawna, czyli do 414 roku Trzeciej Ery, mod rozpoczyna się w roku 420, czyli sześć lat po otwarciu tego dystryktu na imperialną i elficką kolonizację, a siedem lat przed momentem zawiązania się fabuły Morrowind. Z tego co wiem mod będzie obejmować całość prowincji Morrowind, a więc tereny trzykrotnie większe niż sama tylko Vvardenfell z dodatkiem w postaci wyspy Solstheim (która, mimo, iż nie jest administracyjnie częścią Morrowind, w modzie się znajdzie), oraz północne skrawki Argonii i wschodnie Skyrim (autorzy nie są jeszcze zdecydowani, która nordycka twierdza będzie reprezentowana w modzie, Riften czy Winterhold). Odpowiadać to będzie mniej a więcej tej (http://tamriel-rebuilt.org/sites/default/files/TRMapFAQs.jpg) mapie Morrowind, wykorzystanej przy tworzeniu moda Tamriel Rebuilt (http://tamriel-rebuilt.org/).

Na Vvardenfell tereny dzierżą przede wszystkim trzy Wielkie Domy (Redoran, Hlaalu i Telvanni), do tego Imperium (twierdza Ebonheart, poszczególne forty legionowe, miasteczka Pelagiad, Dagon Fel czy Seyda Neen, kolonia górnicza Caldera) oraz oczywiście Świątynia (miasto Vivec i twierdza Upiorna Brama), Dom Dagoth (obstawiam okolice Kogoruhn i oczywiście masyw Czerwonej Góry) i plemiona Popielnych (cztery najważniejsze szczepy). Indoril mają swoje siedziby tylko na kontynencie, w dystrykcie Mournhold, zaś Dres na południu prowincji, przy granicy z Argonią, w dystrykcie Deshaan. Poza tym, rzecz jasna, również pozostałe rody są obecne poza Vvardenfell - Telvanni w dystrykcie Telvannis, Redoran w Velothis, Hlaalu w Kragenmoor i części Velothis. Imperium administruje enklawami na terytorium prowincji, głównie w Starym Ebonheart, do Świątyni zaś należy święte miasto Necrom wraz z półwyspem, na którym jest ono położone (ta część Morrowind nosi nazwę Uświęconego Wschodu [Sacred East]). Tak to wygląda w 427 roku Trzeciej Ery, oczywiście, siedem lat wcześniej sprawy mogły przedstawiać się nieco inaczej - posiadłości Imperium na wyspie były raczej skromniejsze (być może miasteczko Pelagiad jeszcze nie istniało, Caldera mogła jeszcze należeć do Redoran), świątynne większe, ale to różnice kosmetyczne. Rozeznać się w tym można na podstawie tej (http://www.tamriel-rebuilt.org/g/maps/map_mw_factions.jpg) mapy.

Beta jest zaplanowana na okres najbliższego miesiąca, może dwóch, ma się rozgrywać na skromnym wycinku Vvardenfell, wedle tej mapy:

[center:49re6xtz]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18113/thumb_620x2000/map_beta.png[/center:49re6xtz]

W becie pogramy Domami Redoran i Hlaalu, imperialnymi kolonistami, plemieniem Urshilaku i najeźdźcami z Solstheim, Skaalami (którzy w modzie będą ostatecznie frakcją osobną od Nordów ze Skyrim, z powodów oczywistych).

Tu jeszcze trochę screenów - najpierw jednostki wspomnianych Skaalów, potem jednostki Popielnych i na końcu mistrzowie oręża z Redoran.

[spoiler:49re6xtz][center:49re6xtz]https://dl.dropbox.com/u/15211525/young.png[/center:49re6xtz]

[center:49re6xtz]https://dl.dropbox.com/u/15211525/wolf.png[/center:49re6xtz]

[center:49re6xtz]https://dl.dropbox.com/u/15211525/elite.png[/center:49re6xtz]

[center:49re6xtz]https://dl.dropbox.com/u/15211525/bear.png[/center:49re6xtz]

[center:49re6xtz]https://dl.dropbox.com/u/15211525/WATCHM.jpg[/center:49re6xtz]

[center:49re6xtz]https://dl.dropbox.com/u/15211525/ashl_cav.jpg[/center:49re6xtz]

[center:49re6xtz]https://dl.dropbox.com/u/15211525/ashl_.jpg[/center:49re6xtz]

[center:49re6xtz]https://dl.dropboxusercontent.com/u/15211525/warmaster.jpg[/center:49re6xtz][/spoiler:49re6xtz]

Arroyo
04-02-2014, 15:30
Dzięki, Anasûrimbor. Przyznam, że jeźdźcy Guarów wyglądają niesamowicie.
Mówisz, że będzie możliwa beta już w tym miesiącu/następnym? O to trzeba będzie pobrać i wypróbować, jak się sprawdzać będzie ten mod.