PDA

Zobacz pełną wersję : POPRAWIONE dochody i przyrost ludności w MOS EPIC 1.41



Araven
28-01-2013, 11:14
Witam. Poniżej plik na poprawiony przyrost ludności w MOS 1.41 z submodem Epic Campaign i normalną mapką (proszę go nie instalować w MOS 1.41 z rozszerzoną mapką, raczej nie zadziała, tam zrobie osobny plik tego typu). Uwaga: plik powinien zadziałac w czystym MOS 1.41, ale zabić się nie dam (jak zadziałą w czystym MOS to poza szybszym wzrostem ludności, nieco większymi dochodami zwiększy szbkość rekrutacji w czystym MOS).

Instalacja: link: do pliku: http://www.sendspace.pl/file/16aff912d40fd24f73778c7
1.Wchodzimy do data moda, robimy kopie pliku export_descr_buildings.
2. Po realizacji punktu 1, wypakowujemy Winrarem mój plik export_descr_buildings, wrzucamy go do data moda, nadpisując istniejący plik.
3. Idziemy do katalogu moda potem do data/world/maps/base, z katalogu base usuwamy plik map.rwm
4. Albo kontynuujemy obecna kampanię, powinno działać na savy, albo zaczynamy nową, co zalecam.

Co robi plik:
-Zwiększony o około 1 do 1,5 % przyrost ludności w stosunku do oryginału
-Zwiększone dochody z handlu z farm, kopalń
- Gobliny z Gór Mglistych mogą raz na 50 tur Balroga. Balroga tylko po zbudowaniu kopalń Mithrilu i tylko w Morii.

Uwaga: Proszę potestować, moim głównym celem było by ludzki gracz oraz ai, budowali wyższe poziomy osad, niż obecnie oraz by zwłaszcza najniższe poziomy osad znacznie szybciej się rozwijały. Czekam na opinie.

berengar
29-01-2013, 22:30
Wiem że Balrog jest potęgą ale rekrutacja co 50 tur to za rzadko jak dla mnie. Ile grasz przeciętnie ? 250 max?. W takim razie będzie ich co najwyżej 5 oddziałów na całą rozgrywkę, a to nie wystarczy aby im zbytnio pomóc. Myślę że raz na 30 tur to nie jest za dużo , choć wiem że nie po "Tolkienowsku" ponieważ upadli Majarowie z orkami(bo o nich a nie o gobliny jak rozumiem ci chodziło ;) ) raczej by nie walczyli.

Araven
30-01-2013, 08:09
Ale pająki są raz na 20 tur w każdej prowincji z kopalniami, a to już spore wsparcie. Ten Balrog jest diablo twardy co do dałem bo w pliku sa ze 4 wersje Balroga.
W przypadku Balroga w kopalniach Morii trzeba zmienić w pliku export_descr_buildings pogrubioną wielkość z 0.02 na 0.03 i będą co 33 tury na oko recruit_pool "Balrog Elephant" 1 0.02 1 0 requires factions { hre, } and region_religion catholic 25 na wielkość 0.03

Jak koło 140 tury jestem i mój plik spowodował, że wiele frakcji ma już zamki, twierdze, miasta i duże miasta. Zło jest silne, aale Dobro dzielnie walczy. Pogram dalej.
Edit: Plik jest dla hardcorowców, przynajmniej na VH kampanii ze wszystkimi wzmocnieniami zła. Mam 205 turę, gram Elfami Leśnymi Sauron się odrodził, ale zginął w bitwie z moim Legolasem i jego elitarną armią. Jestem w pierwszej trójce. Musiałem mocno wspomóc Dale bo Rhun zaatakował nawet moje osady w Mrocznej Puszczy, wyparłem ich. Dałem kilka prowincji, ale ciężko jest. Tego chciałem.

trolkamil
01-02-2013, 00:33
Powiem ci, że pograłem na podstawowym MOS i Komp nadal ma za dużo wojska. Podbiłem Leśnymi stworkami Orków jednych i drugich, ludzi z Dunland, Isengard i 3/4 Rohanu(po Isengardzie) i stać mnie ledwo na 3 armie, mając ponad 50 rozwiniętych prowincji, gdzie ekonomia jest na max, w każdej wsi generał z 5-9 gwiazdkami rycerskości i przychód 20 tyś. ale to nadal mało. Mordor ma praktycznie startowe prowincje i co kilka tur spamuje mnie kilkoma flagami, a mając Sindarskich łuczników, chyba nie muszę ci mówić, jaki stosunek jest wymagany, żeby bitwa była ciekawa: 1 twoja flaga, a kompa co najmniej 3. Gram na vh/vh.
Podniesienie przyrostu( w którymś Baronie chyba było tak jak ty to zrobiłeś) premiuje złe nacje. Najlepiej ma Mordor i Harad bo spamują Gondor dużą ilością wojska, a on sobie nie radzi. Zresztą gdyby nie moja pomoc to by padł, ale Gondorem gra się najfajniej. Można by podnieść kasę, ale przecież komp rekrutuje każdą jednostkę 1 turę. Nie chce mi się testować tego pliku, bo nie ma rozszerzonej mapy - na innej nie gram, bo nie lubię latać po polu. Wydaje mi się, że ta optymalizacja z MOS jest najlepszą w jaką miałem przyjemność grać- w końcu chodzi, żeby rozwijać się, a nie tylko podbijać.

Araven
01-02-2013, 11:01
Zgadza się, że mocne podniesienie przyrostu ludności i dochodów premiuje złe nacje. W/w mój plik z postu nr 1 jednak za mocno poprawia przyrost ludności. Obecnie obciąłem go i testuję teraz. Najlepszy balans w MOS jest w Epic Campaign. Jest wersja Epic Campaign dla czystego MOS 1.41, oraz wersja Epic Campaign dla MOS 1.41 z rozszerzoną mapką. Dla mnie MOS Epic Campaign jest nieco za łatwy, dlatego podnosząc przyrost ludności wzmacniam świadomie złe nacje. Obecna wersja wydaje mi się lepsza niż ta jaką dałem w poście nr 1, tamta jest przeholowana. Na razie gram na zwykłej mapce. Zakończę testy to może wrzucę nową wersję, ale coś małe zainteresowanie, to nie wiem czy warto zaśmiecac forum. ;)

berengar
01-02-2013, 19:19
Powiem ci, że pograłem na podstawowym MOS i Komp nadal ma za dużo wojska. Podbiłem Leśnymi stworkami Orków jednych i drugich, ludzi z Dunland, Isengard i 3/4 Rohanu(po Isengardzie) i stać mnie ledwo na 3 armie, mając ponad 50 rozwiniętych prowincji, gdzie ekonomia jest na max, w każdej wsi generał z 5-9 gwiazdkami rycerskości i przychód 20 tyś. ale to nadal mało.
To ciekawe, ja Eriadorem (teraz już Arnorem) w 140 turze miałem ok 30 tys. dochodu. Kiedyś grając Haradem jak rozwinąłem prawie wszystkie ich miasta na maksa to przychodu było jeszcze więcej bo gdzieś w granicach 50 tys. Dopiero jak ma się tak rozbudowaną ekonomię można pobawić się na serio Mumakilmi.

Zgadza się, że mocne podniesienie przyrostu ludności i dochodów premiuje złe nacje.
Przyrost ludności owszem premiuje ale poprawiony dochód chyba nie. Z tego co wiem to komp ma nieograniczone fundusze, bo jak wytłumaczyć to że ciągle spamuje kolejnymi armiami?. Myślę że on ma tam niezłego cheata na pieniądze, tak więc poprawione dochody nie robią mu różnicy. Chwalisz ten Epic Campain, poczytam coś o nim jak mi się spodoba to kolejną kampanię zagram właśnie na nim.

tomciopogromcio
02-02-2013, 12:00
Spamuje armiami bo są skrpty, gdzie np. ty sobie grasz elfami, Gondor zaatakuje, Mordor w Minas Morgul i Mordor dostaje sporo jednostek z garrison script, które go nie kosztują utrzymania, rozbija gondor i tymi jednostkami sobie wychodzi i atakuje np. ciebie, po czym Gondor znowu jego i znowu je dostaje. W MOS możesz to wyłączyć, ale można włączyć inne skrypty, jak np. specjalne armie wroga atakujące tylko ciebie (gracza) itp. Tego to już nie wiem, ale pewnie komp ma normalnie jakoś zwiększony mnożnik dochodów, a więc podniesienie dochodów, pomoże i jemu, do tego jeszcze bardziej jak tobie. Ale to chyba dobrze, bo i tak mówisz, że łatwo podbijasz i masz już 50 prowincji, bo armie kompa łatwo w boju rozbijasz, pomyśl jak łatwo by było gdyby miał tyle armii co ty, a później już tylko mniej (ty podbijasz ziemie, on traci)! W podstawowych wersjach gry, też chyba ma jakiś mnożnik dochodów, bo widać to i w ETW, gdzie jakaś Saksonia, ma zawsze pełną armię z 1 prowincją, albo w Shogunie, gdzie też spam armiami przez kompa jest spory.

przemoxdlol
14-02-2013, 13:58
Araven ten plik juz nie istenieje ?? Bo u mnie nie da sie tego ściągnąc i pisze po kliknieciu w zalacznik : Wybrany załącznik już nie istnieje

Araven
14-02-2013, 14:10
Wygląda, że nie istnieje. Nowego nie mogę wstawić mam awarię monitora, piszę z innego. Plik był przegięty. Nie wiem kiedy dostanę monitor z naprawy najszybciej po niedzieli.

przemoxdlol
14-02-2013, 15:08
Aha. TO jakbyś mógł to wstaw nowy ;p

Jacek-Placek_0
19-02-2013, 18:00
ja tam poczekam na wersje z rozszerzoną mapką;p gram na hotsecie czy jakoś tam harad&mordor (wziąłem 2 złe państwa które mogły ze sobą współpracować ponieważ tura mija mi 3/4 minuty co przy grze isengardem na początku jest irytujące 1/2 minuty tury i 3/4 czekania... a komputer to nie ukrywajmy mało rozgarnięty sojusznik w boju ^^) i fakt przyrost ludności 1% w prowincjach 700 luda to mało! Szczególnie że Gondor nie wiadomo skąd ma pieniądze ^^ A i pytanie mam w opcjach gry zaznaczoną opcje zezwól na budowanie... I tu pytanie dlaczego raz mogę a raz nie mogę budować/rekrutować jednostek w osadach bez generałów??? (to nie jest to że zamiast podatków pisze polityka na rozwój tylko klikam w budynek/jednostkę i nic się nie dzieje?=podejrzewam że coś w tych początkowych opcjach co się pokazują po odpaleniu kampanii sknociłem;/ )

Edit: W poście nr 1 wstawiłem nowy plik na poprawienie pzryrostu ludności do zwykłego EPIC do MOS 1.41 z normalną mapką.

Araven
19-02-2013, 18:07
viewtopic.php?f=366&t=12409 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=12409) tu jest wersja Epic campaign z poprawionymi dochodami dla MOS 1.41 z rozszerzoną mapką.

Nie możesz rekrutować bo wybrałeś skrypt: Centralised Administration.

W poście nr 1 dałem poprawione dochody dla EPIC do MOS 1.41 do zwykłej mapki, ten jest dość dobrze zbalansowany.

dardawid232
04-03-2013, 20:57
dochody są zwiększone z tego co zauważyłem od 100 do 200.Barloga nie sprawdziłem a przyrost ludności u mnie nie działa

Araven
04-03-2013, 21:18
Co Ty wypisujesz?. Map.rwm usunąłeś ? Może tego nie dostrzegasz, ale jest podniesiony przyrost ludności. Ustaw podatki na niskie i buduj farmy. Bo przyrost ludności jest z farm powiększony.

dardawid232
05-03-2013, 10:15
u mnie tak jest map.rwm nie ma w Ereborze na normalnych podatkach mam 0% przyrostu.zbudowałem pierwszą farmę i nic się nie zmieniło jestem w trakcie budowy drugiego poziomu

Araven
05-03-2013, 11:18
To źle plik wstawiłeś, a nawet jak dobrze to jak nie usunąłeś map.rwm to gra działa Ci na STARYM pliku. Patrz punkt 3 instrukcji, jak dotrzeć do map.rwm katalog moda to Third_Age_3 on jest w mods. Pewnie patrzyłes do base Medka II a nie Third_Age_3, po to jest instrukcja by się jej trzymać. Bez usunięcia map.rwm to mogłeś w ogóle mojego pliku nie pobierać, bo i tak nie działa. Nie postąpiłeś zgodnie z instrukcją, by to naprawić patrz post 1. Ew. pobierz plik ponownie i usuń map.rwm... Nie działa Tobie, bo nie ma prawa Ci działać.

Poza tym Erebor to na starcie metropolia i jej wyżej się nie da rozbudować.

dardawid232
05-03-2013, 13:16
dobra sorry myślałem że cleaner wyłapie map.rwm (w teorii tak powinno być) sprawdzam drugi raz i zobaczę jak będzie
usunąłem map.rwm wrzuciłem jeszcze raz twoją wersję i sprawdzałem na Isengardzie przychód wzrósł o 6 florenów nie wiem czy przychód ludności się zwiekszył bo nie pamiętam jak było na zwykłym więc na czystym działa średnio

Araven
05-03-2013, 14:12
Od samego wgrania pliku przychód nie rośnie trzeba pobudować budynki handlowe, targi, drogi, kopalnie oraz farmy, to chyba oczywiste, na to trzeba minimum kilkadziesiąt tur. Jak ktoś grał w czyste MOS EPIC normalny i potem zagra na moim pliku to poczuję różnicę, o ile go prawidłowo zainstaluje.

dardawid232
07-03-2013, 14:55
Plik utrudnia grę na zwykłym Mos'ie działa tylko kompowi ze wszystkich wiosek są Duże miasta.Dla gracza niestety nie pomaga :cry: Nie wiem czy przychód działa bo gram Isengardem a gram nim pierwszy raz z samego Isengardu cisne ponad 3000

Araven
08-03-2013, 10:30
Co Ty piszesz, wszystkim działa w tym mnie. Kompowi oczywiście też.

dardawid232
09-03-2013, 10:08
U mnie wszędzie stoi na 2% nie wiem czy komputer nie pokazuje czy nie działa raczej to pierwsze bo dużo osad mi się rozbudowało

Araven
09-03-2013, 11:49
Pobierz ponownie, zainstaluj jak należy i usuń map.rwm wszystkim działa, tylko nie Tobie znaczy, źle zainstalowałeś. Jask Ktoś dobrze zainstalował i buduje farmy to ma wyższy przyrost, podatki niskie ustaw w miastach, im wyższe tym spadek przyrostu jest. Ja dopiero w dużych miastach podatki podwyższam. Każdy kolejny poziom farm daje 0,5% przyrostu, to do kupy z niskimi podatkami i budynkami od pozradku umożliwia znacznie szybszy rozwój miast niż w normalnym MOS. Ten plik po prostu działa. Jak nie umiesz go wykorzystać to inny problem.

dardawid232
09-03-2013, 13:50
zrobiłem to samo co w instrukcji po ostatniej wpadce z map.rwm po ponownym włączeniu kompa sprawdzałem czy się plik nie odnowił a na niskich i tak mam wszędzie 2% po budowie farm dochodzi do 2% procent i się zatrzymuje szukałem kilka innych plików które zalecano usuwać (battle.sd itp.) jedynie u elfów miasta sięgają do 3-3,5 procenta z plikiem spróbuje znowu najwcześniej jutro lub za 2 dni.odinsalowuje MOSa żeby w fellowshipa zagrać

pathar1989
10-03-2013, 14:01
W moim przypadku jest to o tyle dziwne, że po wgraniu tego pliku na przyrost ludności i dochody, grając np. elfami z lórien, po wybudowaniu 1 poziomu farm w najmniejszym mieście wzrost ludności zwiększy się nawet o 2.5% (chociaż w opisie budynku wynika, że przyrost zwiększy się o 1%). A po wybudowaniu 2 poziomu farm przyrost ludności ani nie wzrasta, ani nie zmniejsza się.

Araven
10-03-2013, 14:40
U mnie jest ok. Wstawię plik ponownie za jakiś czas. W poście nr 1 jest nowa wersja pliku z 10.03.2013, powinna działać z savami, niewielkie zmiany w stosunku do poprzedniej.

misiek1205
27-04-2013, 21:55
Dziala to na czyste MOS? Jezeli nie to jest submod, na czyste MOS który zwieksza przyrost ludnosci i dochody.

Araven
28-04-2013, 12:55
Powinien zadziałać na czyste MOS z normalną mapką, ale z założenia plik jest do Epi campaign, czyli jego użycie w czystym MOS przyspieszy rekrutację jednostek, podobnie jak w Epic. Polecam nstalację Epic campaign na czyste MOS i dopiero tego submoda. Zrób kopię zmienianych plików w razie użycia go na czyste MOS.

misiek1205
28-04-2013, 14:06
A czym sie rózni to EPIC od zwykłego MOSa bo ja juz sie zakrecilem w tych wersjach i prosił bym o link do pobrania jezeli można.

Araven
28-04-2013, 14:24
viewtopic.php?f=366&t=11942 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=11942) tu w poście nr 1` masz wszelkie opisy, wyjaśnienia i linki o różnych submodach w tym Epic do MOS. W skrócie Epic czyni z MOS mod epicki, szybsza rekrutacja, więcej kasy i lepiej rozwinięte stolice na starcie oraz zmiany w statystykach jednostek.